Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Нэнси Дрю. Призрак Венеции *Нэнси Дрю. Призрак Венеции* - новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции - городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Вам, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, игроков ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели, однако работа под прикрытием потребует от игрока новых навыков и талантов. Помимо обычного издания в джевел-упаковке, доступна и специальная версия нового приключения Нэнси Дрю! В ее комплектацию входят руководство пользователя на русском языке, красочный путеводитель по игре и CD *Путешествие без проблем! Русско-итальянский мини-разговорник*. Особенности продукта: * Призрак использует карнавальные маски и наряды для маскировки. Такие навыки пригодятся и тебе. Меняй одежду и не попадись! * Находясь в шаге от талантливого преступника, легко растеряться и утратить бдительность. Тебе понадобится умение держать себя на публике! * Для поимки вора нужно думать так же, как он, но хватит ли у тебя выдержки для работы под прикрытием? Сможешь ли ты стать преступником ради достижения цели? * Детективам из полиции нужны веские улики для ареста. Тебе поручено выведать необходимые сведения и при этом не раскрыться! * Евро лишними не бывают. Многолюдный знаменитый рынок *Риалто* - самое подходящее место для того, чтобы продавать и обменивать сувениры! Однажды вечером мужчина выходит с работы, и больше его никто не видел. Его подмена бросает работу, отказываясь сказать почему. Стеклянные предметы разбиваются в дребезги без видимой на то причины. Машины включаются сами по себе. Освещение гаснет само по себе. Происходят несчастные случаи. Все больше людей увольняется. Больше людей исчезает. С февраля, когда исчез этот мастер Пьетро Ринальди, стекольная фабрика Фальконе на острове Марано в Венеции стала более знаменитой благодаря ее тайне, чем ее изысканным изделиям, выдуваемым из стекла. Владелец завода Франческо Фальконе, преуменьшает события, называя их преувеличениями увековеченными бывшими раздраженными служащими. Тем не менее, один из рабочих Фальконе, служащих полную рабочую неделю, который отказался назвать свое имя, заявил, что странная полоса невезения очень правдоподобна. « Я бы тоже ушел, но это самая забавная и стоящая работа, которую я когда-либо имел. Я люблю фабрику, и я люблю семейство Фальконе, и я хочу знать, почему это случилось с ними». Он утверждал, что Франческо Фальконе в действительности так заинтересовался тем, что случилось на фабрике, что тайно нанял детектива для расследования происшествий с надеждой на то, что он положит им конец. «Мы нуждаемся в ком-либо, кто сможет расследовать эту тайну. Каким бы ни был детектив, старым или молодым, американцем или итальянцем, я всего лишь надеюсь, что он или она имеет одно качество – ум!» Увлекательное приключение перенесет игроков в Венецию, где Нэнси Дрю придется расследовать дело о серии загадочных краж. За помощью к ней обратилась итальянская полиция, которая самостоятельно не может положить конец непрекращающимся кражам бесценных предметов культуры Венеции. Нэнси Дрю приезжает в Венецию в разгар карнавала и принимается за расследование. Юному детективу помимо расследования запутанного дела предстоит изучить культуру Венеции: выучить язык и научиться управлять гондолой. По мере продвижения расследования похититель ведет себя более смело и вам необходимо точно его определить, до того как преступник зайдет слишком далеко. Нэнси Дрю. Призрак в гостинице О ней написаны десятки книг, снят полнометражный художественный фильм. А еще ее изящный профиль хорошо знаком любителям приключенческих квестов. Умница, талантливый детектив и просто красавица Нэнси Дрю знает, как понравиться аудитории. В этом расследовании Нэнси берется помогать одной даме, решившей заняться гостиничным бизнесом. В купленном ею особняке обнаруживаются потусторонние силы непонятного происхождения. Здесь бы и черт ногу сломил, но трудности не отпугивают Нэнси. Как всегда, она не отступает и готова докопаться до истины во что бы то ни стало. Особенности продукта: * Если вы где-то ошиблись, воспользуйтесь *вторым шансом* * Головоломки - настоящий тест на сообразительность * Звоните друзьям, и они помогут в трудную минуту * Исследуйте особняк: каждая мелочь может оказаться жизненно важной! Вас попросили навестить подругу Ханны в Сан-Франциско и помочь ей отремонтировать гостинницу, которую она хочет открыть. Но происходят странные несчастные случаи. Они вызваны призраками - или людьми? Если эти странные происшествия не прекратятся, Роуз (хозяйка) вынуждена будет продать особняк. Нэнси подозревает другое: жадность. Ибо, согласно легенде, на территории поместья спрятано золото, и кто-то явно вознамерился овладеть им. В доме, полном ловушек и тайных ходов, битого стекла и странных огней, найти правду не так-то просто. Но Нэнси не оставит призракам ни шанса! Сможете ли вы помочь ей? «Какой прекрасный особняк в викторианском стиле! Немного подреставрировать — и он отлично подойдет для того, чтобы устроить в нем милую гостиницу на пару десятков номеров!» — думала женщина, покупая недвижимость. Но недвижимость оказалась со странностями. Рабочие в панике: несут что-то о нечистой силе, чертовщине, странных и страшных звуках. Работа парализована, нужно что-то предпринимать, и новая хозяйка особняка обращается к Нэнси. Вместе с неутомимой Нэнси вам предстоит разрешить эту ситуацию и найти ее истинного виновника. Придется подозревать всех и вся, находить общий язык с хозяйкой и ее подозрительным помощником и, конечно же, разгадывать нескончаемые головоломки. Все не так очевидно, как кажется в начале, — так что будьте готовы к сюрпризам! Кто пытается помешать реставрации викторианского особняка в Сан-Франциско и почему происходящие события приобретают зловещий оттенок? Может быть, дом населен призраками и поэтому по ночам в коридорах старинного дома слышен ужасный смех? Кто стоит за странными происшествиями, которые стали происходить все чаще и чаще? Нэнси придется найти ответы на эти вопросы и помочь владелице дома справиться с таинственным вредителем. Теперь вы сами можете побывать в роли любознательной сыщицы! Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов Легендарная сыщица Нэнси Дрю снова влипает в ужасную и жутко мистическую историю. Одна, в старом заброшенном доме, против стаи собак призраков, которые охраняют тайну своего давно умершего хозяина. Мир окутан тьмой, и Нэнси неоткуда и неоткого ждать помощи, вся ее надежда - это вы! В седьмой части культовой серии о приключениях молодой и талантливой Нэнси Дрю мы снова должны разгадать массу загадок, головоломок,преодолеть множество опасностей и добраться до победного конца. Сложность загадок и головоломок значительно увеличилась по сравнению с предыдущими частями игры. Интересность и продолжительность приключений не пострадали. А если вы вдруг застрянете на особо трудной задачке, вы всегда можете позвонить по телефону любому из друзей Нэнси и получить подсказку. Ночной звонок от охваченной ужасом подруги врывается в чуткий сон частного детектива Нэнси Дрю. Девушка, преследуемая стаей демонических псов, просит помощи! Конечно, отважная Нэнси отправляется навстречу очередному приключению. Впереди новое расследование - тайны дома бывшего итальянского мафиози потрясли бы до глубины души даже опытных сыщиков. Впрочем, любой мистике всегда найдется рациональное объяснение. Салли Макдоналд попросила, чтобы Вы приехали в ее загородный дом. Когда Вы добираетесь на место, выясняется, что она уехала, оставив Вам свой номер телефона. Когда вы, дозвонившись, спросите у неё, почему она уехала, то услышите -Собаки Мэллоун. Мэллоун был первым владельцем дома. Он был гангстером, который очень любил своих четырех псов. Они все мертвы, хотя они нападают на дом ночью ... Нэнси Дрю. Заколдованная карусель Каждое новое приключение Нэнси Дрю - настоящий подарок для всех любителей детективных квестов. После успеха одноименного кинофильма игры про девушку-детектива стали еще популярнее. Новая серия приключений *Нэнси Дрю. Заколдованная карусель* снова бросает вызов сообразительности игрока. На этот раз главной героине предстоит распутать загадочную историю заколдованной карусели и спасти знакомую хозяйку парка развлечений от разорения. Игроков, как всегда, ждут головоломки, загадки и море качественных приключений в мистической и немного жутковатой атмосфере парка. Распутать клубок тайн поможет смекалка главной героини и ее верные друзья, всегда готовые помочь ей советом. Особенности продукта: * Долгожданная локализация одной из игр знаменитой серии детективов * Увлекательный детективный сюжет * Интересные загадки и головоломки * Известная и популярная героиня Нэнси Дрю отправляется в увеселительный парк, чтобы собственными руками расследовать инцидент с американскими горками и найти пропавшую карусельную лошадку, так как полиция тут совершенно бессильна. Ей не без вашей помощи придется нажимать на кнопки, управлять камерами и рыться в документах,не избежать и разговоров. Определенно, вам понравится детективная история в парке аттракционов... Очередное дело лучшего сыщика в мире. Точнее, девушки-сыщика. Еще точнее - знаменитой Нэнси Дрю! Странные вещи происходят в парке Бухта Капитана: сначала с аттракциона бесследно исчезает очень дорогая лошадка, затем с одним из посетителей происходит несчастный случай, а теперь и вовсе мистика - по ночам начинает работать карусель! Блокнот, внимание к деталям и голова на плечах - все необходимое для успешного расследования у вас уже есть. Приступайте! Друг вашего отца попросил Вас приехать в парк, где происходят странные вещи. Первое, что произошло - один человек утверждал, что он повредил шею, когда американские горы внезапно остановились . И второе, - посреди ночи сама запускается карусель. Как это случилось? Парк проклят украденной лошадью с карусели? Или это что-то ещё....? Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья Этим летом вышла новая часть компьютерных приключений знаменитой книжной сыщицы Нэнси Дрю - квест *Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья*. *Дочка* Каролины Кин, заручившись поддержкой своих преданных поклонников, смогла долгое время удерживать первые позиции в основных западных чартах, обойдя таких грандов, как WORLD OF WARCRAFT и THE SIMS 2. *Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья* перенесет игроков в Канаду. Вдалеке от цивилизации, в самом сердце Ледяного ущелья стоит небольшой отель - пристанище немногочисленных туристов. В последнее время здесь происходит что-то очень странное. Игрокам предстоять выяснить, кто терроризирует постояльцев и как с этим связан большой белый волк, сопровождающий своим воем каждое происшествие. Особенности продукта: * Российская локализация долгожданного мирового хита * Интересные и интригующие игровые персонажи * Живописные, красочные локации * Великолепные перевод и озвучка ...Где-то в глубине канадской провинции Альберта, в Скалистых горах, расположена небольшая гостиница - точнее, гостевой домик на шесть номеров - с поэтическим названием Icicle Creek (Бухта сосулек). С недавнего времени в этой гостинице начали происходить странные вещи: один гость поскользнулся на боковой лестнице и сломал ногу, хотя лестница до того была абсолютно сухой; четверо других постояльцев были отправлены в больницу с пищевым отравлением, хотя еда была свежей. По ночам раздается вой, а утром на снегу обнаруживаются крупные волчьи следы. Кроме того, вокруг гостиницы периодически гремят какие-то взрывы непонятного происхождения, которые вызывают сход снежных лавин. Нэнси приезжает в Канаду, где хозяин небольшой гостиницы в Скалистых горах просит её расследовать странные события. Помимо прочего, по ночам ужасно воет волк, что очень беспокоит гостей. Застать волка врасплох никак не удаётся, людям он не показывается... Среди развлечений, помимо решения загадок, в игре есть катание на снегоходе, лыжах и зимняя рыбалка. Нэнси Дрю: Легенда о хрустальном черепе Представьте себе такую ситуацию: вы приходите в гости, а вас встречает… скелет. Да не просто встречает, а бросает в лицо какую-то лишающую сознания гадость. Именно такой *теплый* прием ожидал Нэнси Дрю, приехавшую на выходные в Новый Орлеан. Хотя и без скелета загадок в доме хватает с избытком. Совсем недавно при странных обстоятельствах скончался владелец поместья. После его смерти пропал хрустальный череп, который хозяин дома считал своим талисманом. Этой древней реликвии приписывались разные мистические свойства. Нэнси решает разобраться в этом деле и попутно разгадать секрет таинственного хрустального черепа. Особенности продукта: * В библиотеке покойного Бруно Боле можно почерпнуть массу интересных сведений. * Действительно ли эта пожилая любительница растений так безобидна, как кажется? * В трудную минуту друзья обязательно придут на помощь. * Поместье со всех сторон окружено склепами и могильными плитами… Жуткое место! Легенда гласит, что существует 13 идеально сделанных кристальных черепов разбросанных по всему миру, при чем каждый из них наделен собственной силой. Только несколько из них были найдены под землей в Мексике, Центральной Америке и Южной Америке. Черепа являются, чуть ли не полной копией человеческого черепа. Но никто ничего толком не знает о том, как они были созданы или о том, кто их создал. Ученый, который изучал черепа, был озадачен их созданием. Лазеры и инструменты, которые нужны были для создания этих черепов, даже не существовали во времена Майа и Ацтеков, когда эти черепа были сделаны. Американская легенда гласит, что когда 12 черепов будут размещены по кругу, с 13-м черепом по центру, они расскажут судьбу человечества и укажут на древние тайны. Предположительно, сила кристального черепа даст возможность его владельцу видеть будущее, вечное счастье и бессмертие. Однако нет никаких доказательств, что черепа обладают какими-то сверхъестественными способностями. Вот несколько теорий о создателях этих древних черепов. Некоторые верят, что Майа и Ацтеки создали их, чтобы связаться с их богами. Другие верят, что они являются остатками с Атлантиды, мифического высокотехнологично развитого города, где они были оставлены пришельцами. Но не стоит исключать и то, что черепа были созданы совсем недавно при помощи современных технологий. В игре Нэнси Дрю 17. Легенда хрустального черепа речь поидет о неком Бруно Болете – владельце хрустального черепа «Сплетник», предполагаемая сила которого позволит его обладателю никогда не умереть естественной смертью… Нэнси Дрю и её лучшая подруга Бесс отправляются в исторический Новый Орлеан для того, что бы отдохнуть. Но сначала Нэнси обещает Неду Никерсону, что она навестит одного из его друзей - Генри Болета младшего, который буквально недавно потерял своего единственного родственика, своего дедушку Бруно Болета. Бруно Болет владел могущественным хрустальным черепом, который, по слухам, защищал его от естественной смерти. Был ли он убит? Нэнси должна увернуться от опасности, чтобы открыть бессмертную тайну Нового Орлеана. Она разгадает Легенду Хрустального Черепа! Что бы разгадать загадку, Нэнси окажется в особняке Болета. Нэнси исследует таинственний особняк, проведет расследование на болотистом кладбище и опросит подозреваемых. Нэнси придется перехитрить питомцев Бруно - игуану, паука и аллигатора - прежде чем они проглотят все подсказки в качестве обеда. Нэнси расшифрует зашифрованое сообщение, которое сможет привести ее к маленькому сокровищу в тайных комнатах. Персонажи Генри Болет младший Родители Генри умерли, когда он был еще маленьким, и его отправили жить к двоюродному дедушке Бруно. Хотя Бруно был его опекуном, он уделял Генри не слишком много времени. Тем не менее, он оставил ему немалую долю своего имущества. Может ли эмоциональный и очаровательный (коварный???) Генри замышлять присвоить имущество и выведать тайны своего единственного живого родственника? Рене Аманд Рене Аманд была экономкой Бруно Болета и занималась худу. Поскольку она долгое время была рядом с ним, она знала многие его тайны - мрачные тайны, о которых никто не должен был знать, однако были люди, готовые на все, чтобы их узнать. Решится ли она на убийство, чтобы получить череп для мистических обрядов(??) ? Ламон Варрик Ламон Варрик любит свою работу. Он гордый владелец Zeke’s, красочного антикварного магазина, переполненного необычными эклетическими товарами. Он всегда ищет сокровища, среди хлама других людей - это хороший путь заработать живые деньги. Он хочет добыть несколько безценных подлинных антикварных драгоценностей. Кристальный череп привелечет многих покупателей, а значит много денег. Гилберт Буфорд Гилберт Буфорд нашел тело своего лучшего друга - Бруно Болета. Он был личным врачом Бруно, и заявил, что делать вскрытие не нужно. Бруно доверял ему, и поэтому Гилберт знал, что у Бруно есть таинственная вещь, которая, как он считал, делает его бессмертным. Уже пожилой человек, Гилберт, конечно же, мог бы использовать хрустальный череп, чтобы продлить себе жизнь. Нэнси Дрю. Платье для первой леди Уже более 75 лет издается и переиздается серия детских детективов американской писательницы Кэролин Кин (Милдред Уирт Бенсон), рассказывающая о юной сыщице Нэнси Дрю. Теперь бывшие дети, став родителями, уже сами советуют своим чадам окунуться в увлекательный мир тайн и загадок. Серия так популярна, что этим летом готовится к выходу экранизация одного из детективных романов. Нэнси победно шагает не только по страницам книг. Суперпопулярная серия игр о юной сыщице завоевала сердца многих любителей квестов по всему миру. Игра "Нэнси Дрю. Платье для первой леди" - четырнадцатая часть виртуальных приключений обаятельной девушки-детектива. Одна из самых последних частей, вышедшая во второй половине прошлого года, расскажет о парижском приключении Нэнси в мире высокой моды. Особенности продукта: " Разгадайте интересные головоломки, связанные с французским языком " Воспользуйтесь "вторым шансом", если что-то пойдет не так " Познакомьтесь с парижским метро и катакомбами " Поговорите с верными друзьями. Они могут дать полезный совет! Мари(в оригинале-Минет) ведет себя очень странно - без причины злится, увольняет сотрудников за малейший проступок, надевает странную маску... А главное - она расстается с женихом, хотя до этого у них были прекрасные отношения. Что же произошло с талантливой девушкой-модельером? Нэнси предстоит это узнать... Поехать во Францию в качестве ассистента известного модельера Мари - о чем еще может мечтать молодая девушка? Но дело в том, что это всего лишь прикрытие. Нэнси предстоит узнать, почему в последнее время Мари сильно изменилась. Частая перемена настроения, неуживчивость и (что самое странное) пристрастие к маске, которую Мари носит не снимая, вызвали беспокойство ее спонсора.В ходе расследования Нэнси побывает в самых разных местах Парижа и даже спустится в катакомбы!Но самое удивительное то, что студия Мари расположена в старинной мельнице, хранящей тайну со времен Второй мировой войны. Нэнси Дрю приезжает в Париж, чтобы узнать, что творится в голове Минетт. Минетт - модельер, которая весьма успешна в мире моды. Но в последнее время, она не укладывалась в сроки, работала медленно и вообще вела себя странно. И что скрывалось за той маской, которую она отказывалась снимать? Было ли это, только напряжение, охватившее ее, - или кое-что еще? Как Нэнси, - это ваша работа, чтобы узнать, что случилось. И остановить это прежде, чем Миннет отменит свой Весенний показ. Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу Известному персонажу «девчачьих» детективов Нэнси Дрю хватает запала, чтобы год от года радовать любителей детективных квестов новыми приключениями. Действие новой игры разворачивается на Гавайях, куда сыщица прибывает в качестве помощницы ученого-энтомолога. Но таинственное исчезновение ученого заставляет юную последовательницу мисс Марпл заняться тем, что получается у нее лучше всего, – расследованием. Ночью кто-то разгромил ларерь доктора Куингли. Позднее кто-то ударил плавательной доской по голове Френка Харди.Затем кто-то стал распространять слухи о появлении в пещере Капу снежного человека...Кто за этим стоит? Неугомонная Нэнси это обязательно выяснит! Особенности игры - солнечные Гаваи, необыкновенные приключения и три героя - Нэнси, Френк и Джо,каждым из которых придется управлять, оригинальные головоломки и загадки. Нэнси Дрю отправляется на Гавайи! В качестве младшего научного сотрудника группы доктора Квингли Ким наша героиня приступает к увлекательной исследовательской работе. А местные жители все настойчивее твердят об ужасном чудовище пещеры Капу, которого разбудили неосторожные ученые. Страсти накаляются, и Нэнси придется в полной мере задействовать свой детективный талант, чтобы распутать загадочное дело. Нэнси вылетает на Гавайи, чтобы начать поиски доктора Куигли Кима. Его исчезновение, как водится, связано с легендами, которых на Гавайях хоть отбавляй. Посему ей очень пригодится помощь братьев Харди, которые на счастье оказались рядом. Теперь можно будет играть за каждого из трёх персонажей (Нэнси, Фрэнк или Джо) в зависимости от того, чьи способности потребуются для решения задачи.

Екатерина: Мой проект Сибирь - канадское чудо Бенуа Сокаля Завязка Небо затянуто серыми тучами, Валадилена погружена в полумрак. На ма-ленький городок, затерянный во французских Альпах, обрушивались потоки воды, тяжелые капли разбиваются о мостовую и разлетаются на тысячи крошечных осколков. Кажется, сама природа горюет о потере восьмидесятилетней Анны Форальберг, владелицы когда-то знаменитой на весь мир фабрики игрушек. Звуки печальной музыки разливаются по городским улочкам. Траурная процессия степенно вышагивает, провожая старушку в последний путь… Но что это? За гробом, повесив головы, следуют вовсе не люди, а механические роботы! Ещё несколько часов назад, садясь в самолет в солнечном Нью-Йорке, Кейт Уолкер представляла себе Валадилену совсем по-другому. Она окунулась в совершенно чужой мир, поразивший её до глубины души и оставивший где-то внутри неизгладимый след на все последующие годы. Уютные старомодные домики, маленькая речушка, в двух шагах густой лес. Тишиной и покоем пропитано все вокруг. Местные жители доброжелательны, совсем не похожи на нью-йоркских воротил, которых интересуют лишь деньги, и которым нет дела до чужих проблем. Когда-то городок был значимым местом на карте - заводные автоматы, производимые фабрикой игрушек Форальбергов, были востребованным товаром, и предприятие процветало в течение многих поколений. Но время берет свое: пришел век компьютерных технологий, и заводные механизмы уже никто не воспринимает всерьёз. Заказов становилось год от года все меньше, и постепенно фабрика окончательно разорилась. Вместе с предприятием и весь город пришел в упадок: люди потеряли работу, молодежь бежит из Валадилены в поисках лучшей доли, строения покрываются грязью и ржавчиной... И вот могущественная корпорация "Игрушки по всему свету" решила перекупить фабрику Форальбергов, юридическая контора поручила своей сотруднице Кейт Уолкер оформить продажу. Но сделка не состоялась: владелица фабрики скоропостижно скончалась, а её единственный наследник - младший брат, Ганс Форальберг, исчез из города много лет назад. Вместо того чтобы быстренько подписать все бумаги и на следующий же день вернуться в Нью-Йорк, начинающему юристу пришлось отправиться на поиски гениального и немного сумасшедшего изобретателя удивительных заводных автоматов.

Екатерина: Геймплей Итак, бесстрашная Кейт отправляется в путешествие на заводном поезде вместе с машинистом-автоматом Оскаром в поисках пропавшего наследника. На пути сотрудницы фирмы "Марсон и Лармонт" повстречается множество препятствий, чаще всего связанных так или иначе с последствиями деятельности Ганса Форальберга: то и дело будет возникать необходимость запускать, заводить, чинить его изобретения; а уж Оскар - очередное дитя гения - станет причиной не одного нервного расстройства. Задания в "Сибири" совсем не трудные (особенно для заядлого квестера): главная сложность данной игры заключается в большом количестве локаций, которые нужно оббежать и внимательно обследовать. Найдя же несколько ниточек и соединив их прочным узлом, вы легко решите все проблемы, возникающие у героини. Кстати, о темпах передвижения. Слава всевышнему, что в игре есть возможность заставить Кейт побегать с помощью двойного щелчка мыши, иначе прохождение "Сибири" затянулось бы на долгие месяцы. При обычном ходе "вразвалочку" Кейт Уолкер затрачивает такое количество времени на переход от одной части экрана к другой, что вы наверняка успеете за то же время раза четыре обойти свою квартиру, разогреть чего-нибудь покушать и посмотреть любимый сериал. И, наконец, немного о плюсах сотовой связи: благодаря вездесущему мобильнику, который таскает с собой Кейт, у нас есть возможность узнать героиню получше. В течение игры звонки телефона будут то и дело раздаваться в самых неподходящих местах: девушку от решения глобальных проблем будут отвлекать её начальник, требующий результатов; подруга, болтающая о шмотках; приятель, вечно выясняющий отношения, и мамаша с разговорами о своем новом кавалере. Телефонные разговоры играют роль лакмусовой бумажки, или, если хотите, заменяют дневник героини. Можно с легкостью проследить, как с развитием сюжета характер мисс Уолкер меняется, сам тон переговоров по мобиле становится иным. Перемены в Кейт замечают сразу её близкие - и не всех устраивает этот новый образ самостоятельной независимой девушки. Кстати, в игре вы встретите много "русского": тут фигурирует и оперная певица Елена Романская, исполняющая "Очи Черные", и гигантская статуя с серпом и молотом, и портрет Гагарина в вагончике пьяного инженера, и водка, в конце концов! Да, нам в очередной раз есть чем гордиться.


Екатерина: Немного отступая от темы... Что меня сейчас радует? Во-первых, фото-игры. Господи, люди! Я ведь и не подозревала прежде, что на острове Капри так сказочно красиво! Для интересующихся: игра называется "Анакапри: Тайна чёрного диска". Герой одновременно путешествует в мире иллюзий, т. е. своих необыкновенных и красочных снов, и в немного грустной и одинокой реальности, где на глаза ему постоянно попадаются письма дорогих людей... Вторая игра - "Тайна Сиднея" - посвящена Австралии, а точнее, городу Сиднею. Героиня, вернувшись из длительной командировки, узнаёт о похищении дяди, работавшего частным детективом... Оперный театр - это одно из самых красивых сооружений в мире! Бесспорно! А ещё вид с огромной высоты, когда волны разбиваются о берег, а ты стоишь на самой вершине и с восхищением смотришь туда, вниз... А я тут игру одну нашла, квест "Ана Капри: Тайна чёрного диска". О снах как раз... и о мечтах... И ещё о том, как можно управлять своими снами... Об эликсире сна... Герой жил на острове Капри и любил одну девушку, но она предпочла его друга... Он обиделся, но с тем другом у них всё равно были деловые отношения... Правда, опыт был неудачным... И вот он нашёл легендарный обсидиановый диск... И накануне важного решения ему ночью снится сон... Оживают все легенды об острове Капри... Это не просто игра рисованная, а с настоящими фотографиями острова.... А есть у меня ещё "Сиднейская тайна". Героиня приезжает из командировки и слушает автоответчик... Дядя ждёт её по важному делу, но... он неожиданно исчезает, а девушка решает во что бы то ни стало найти его! Опрос местных жителей, посещение красивейших мест, много-много фотографий живописных видов Сиднея... И один безумный день, в течение которого она ведёт расследование.... На очереди у меня - "Кэрол Ридс" - детектив о Калифорнии и Америке, "Круг тьмы" - детектив о Великобритании...

Екатерина: Реализация Визуальная часть игры - повод особой гордости авторов. Редкая игрушка делается по таким высоким стандартам, как Syberia. Каждый игровой экран великолепен! Красота пейзажей заставляет порой начисто забывать о геймплее и просто любоваться открывающимися видами. Игрушка - одно большое произведение искусства, на создание которого ушло около двух миллионов долларов и два года упорной работы лучших художников и программистов. Задние фоны "Сибири" отнюдь не статичны, они живут своей жизнью: птички летают, вода течет, игра света и тени так же учтена. Уделено огромное внимание деталям на каждом игровом экране - тщательно прорисованы каждый листик, каждая былинка и травинка. Не может не радовать отличная вписываемость героини в общий образ каждой локации: она не выглядит чужеродным объектом, и вполне соразмерна прочим изображениям - дома, деревья и другие объекты не кажутся слишком маленькими или большими - тютелька в тютельку. Отдельно следует упомянуть о звуковом оформлении игры. Вас всюду и везде будут преследовать звуки, будь то пение птичек, шум текущей воды, шорох гравия под ногами мисс Уолкер, скрип открывающихся дверей… Не знаю, как остальные жители планеты воспримут данную часть творения Microids, но лично меня обилие звуковых эффектов нисколько не раздражало, напротив, помогало создать полный образ местности, в которой оказалась главная героиня. Восхищают и музыкальные темы, использованные в игрушке. Мелодии тесно интегрируются с графическими изображениями, создавая атмосферу, наиболее соответствующую каждому отдельно взятому месту. Максимального эффекта Microids добились при формировании образа города Комколзграда - гнетущая обстановка заброшенного завода усугубляется тревожной музыкой, которая заставит многих содрогнуться и занервничать. Хотя разговоров в Syberia не так уж и много, и в большинстве своем они не особо длинные и насыщенные, но нельзя не заметить отличную работу компании 1С по озвучиванию персонажей игрушки. Удачный подбор голосов, ударная игра актеров! Лично мне особо запомнились диалоги с чудаковатым профессором палеонтологии из университетского городка (его лекция напомнила мне студенческие годы) и служащим отеля в Аралбаде Феликсом Сметаной (вот кто заставит вас посмеяться от души своей манерой разговора). Видео вставки, сопровождающие игровой процесс, - кинематографического качества. Летящий в неизвестность заводной поезд; Елена Романская, поющая на полуразвалившемся заводе Комколзграда; падающие хлопья снега в финальном ролике - шедевры, в которых действия и звуки объединяются в одну великолепную симфонию.

Екатерина: Забавные моменты Так как игрушка сделана в максимально реалистичной графике, то некоторые моменты, которые в других играх воспринимаются спокойно, в Syberia вызывают некоторое недоумение. Например, Кейт, получая очередной предмет, сразу засовывает его за пазуху. И все вроде ок'ей, пока дело не доходит до печатных материалов: почему брошюрки героиня сначала кладет в инвентарь, и только потом лист с текстом выводится на экран? Куда логичнее было сделать наоборот. Или ещё один пример все с тем же инвентарем. Иногда Кейт приходится таскать на себе довольно громоздкие предметы, однако их она с все тем же упорством кладет себе под куртку. Я чуть со стула не упала, когда девица засовывала туда огроменные ноги Оскара! Да бедняжку после таких подвигов должно было разнести вширь до невероятных размеров! Превратности сюжета Этическая сторона сюжета большинства квестов оставляет желать лучшего: главные герои приключенческих игр то и дело заимствуют чужие вещи и вообще совершают поступки, за которые в реальной жизни давно бы угодили за решетку. Вот и Кейт Уолкер из "Сибири" приобщилась к криминалу, да ещё и в особо грубых формах. Вроде на первый взгляд девушка скромная, приличная, из хорошей семьи и по профессии юрист. Однако эти предпосылки не помешали ей залезть на территорию частной собственности и завести механическую фабрику, рыться в бумагах только что отдавшей богу душу старой леди, и более того, бессовестно читать её дневник! На этом позорном моменте бы все и кончилось, но нет! Кейт не может успокоиться и решает обыскать комод с вещами священника... Хороший улов! Видимо, в этом случае героиня действовала по принципу: раз двери не заперты, значит, можно заходить и брать все, что сможешь унести. А вот какие принципы заставили её чуть позже забраться в склеп семьи Форальбергов и вскрывать гробы, я даже не представляю. Иногда ошибаться приятно. Например, приятно ошибаться, предвзято оценивая квесты, издаваемые компанией Microids. Право, Road to India или кошмарная Druuna были достойно оценены целевой аудиторий по отрицательной шкале и выброшены на помойку. Можно ли было ожидать, что все ошибки учтут, команда установит иной список приоритетов и, только оным руководствуясь, засядет за новый проект с дорогим каждому русскому человеку названием - Syberia. Были ли в последнее время достойные квесты? Быть может. Были ли в последнее время хорошие квесты? Немного. А вот давно ли мы получали настоящий шедевр, созданный по всем классическим канонам без оглядки на Myst, который, во многом, стал одной из причин нынешнего кризисного состояния в жанре? Боюсь, что положительного ответа не будет. И вдвойне приятно представить вашему вниманию возвращение к истокам на качественно новом уровне - Syberia от Microids.

Екатерина: Ручной автоматон Kate Walker - простая сотрудница американской юридической фирмы, которой поручено представлять интересы международной корпорации Universal Toy Company и вести от их имени переговоры о продаже знаменитой французской фабрики игрушек, расположенной в городе Valadilene. C 13 века предприятием владеет семейство Voralberg, и, в течение этих столетий, их мастерство в создании механизмов достигло небывалых высот. Но прогресс не стоит на месте: рынок неудержимо захватывает электроника и вот уже последняя владелица Anna Voralberg, еле сводя концы с концами, принимает решение продать семейный бизнес. Однако, Kate, прибыв в Valadilene, узнает, что Anna Voralberg умерла, а у фабрики, оказывается, есть наследник - Hans, которого все уже много лет считают умершим. Его-то поисками и предстоит заняться этой симпатичной девушке из Нью-Йорка во Франции, Германии, и даже России-матушке. Сюжет полуфантастический, поскольку чудесные механизмы фабрики Voralberg - автоматоны (не путать с покемонами), - не только умеют разговаривать, но даже не уступают по качествам самым современным роботам, а то и превосходят их. Даже паровоз, на котором придется доехать до нашей страны, целиком собран из пружин и колесиков, причем его, как всякий часовой механизм, надо регулярно заводить, что станет, кстати, не последней головной болью главной героини. Добро пожаловать в Альпы Качество графики заставит побелеть от зависти все квесты от Cryo разом, а знаменитый The Longest Journey смущенно покраснеть. Право, таких красивых тщательно прорисованных пейзажей в адвенчурах мы еще не видели. Они настолько реалистичны, что хочется, забыв об игре, просто стоять и любоваться каждым новым экраном, а все без исключения картинки можно смело вешать на десктоп в качестве обоев. Модели также безупречны, а фигура главной героини заставит забыть о нескладной April Ryan. Что уж говорить об анимации, заставляющей свято верить, что все действующие лица живые. Способствует этому и тщательная проработка соответствия размеров полигональных персонажей и отрендеренных бекграундов. Ни разу за всю игру у меня не возникло сомнения, что именно таких размеров должна быть дверь или калитка, по отношению к главной героине, а изображение отошедшей на задний план Kate вовсе не превращает ее в карлика или великана, а просто, согласно всем законам оптики и физики, изменяется в пропорциях. Все предметы переняли данную тенденцию. Сброшенные мальчиком со стола шестеренки тщательно вписываются в общую картину и вовсе не смотрятся чужеродными, отторгнутыми объектами. Можно лишь с ужасом представить себе, что на свете существует Mystery of the Druids. Наконец, шикарные пейзажи не кажутся мертвыми. За окном идет дождь, по небу летают птицы, крутится колесо водяного механизма. К сожалению, кроны деревьев неподвижны и немного ухудшают картинку, но не настолько, чтобы заскучать. Окончательно заставляют себя позабыть видеоролики. Что там у нас сегодня на повестке дня? Warcraft III? Забудьте, как страшный сон. Такое кинематографическое качество и тщательную прорисовку надо еще поискать. Причем форме соответствует и содержание. Каждый их них - своего рода маленький фильм, а финальное видео просто заставляет аплодировать художникам и программистам, равно как и сценаристам, занимавшихся игрой. Вот звук гораздо менее безупречен. Голоса подобраны неплохо, но некоторые реплики произносятся слегка натянуто, будто актерам подмешали снотворное в сок. Другое дело музыка. Красивая и атмосферная.

Екатерина: Анатомия успеха Давно ли мы встречали квест, где не придется решать паззлы аля Myst? Таковой перед вами, наконец-то. Ни единой логической/лингвистической/идиотической/прочее головоломки. Вместо них главная героиня совершает вполне логичные и обоснованные текущей задачей действия. Вам никогда не понадобится никакой солюшен, только собранность и внимательность. Ну и, разумеется, терпение, потому что иногда приходится бегать в разные части текущей локации, что немного напрягает, но разве это не повод лишний раз полюбоваться пейзажами? Авторы добились вышеупомянутого весьма легко, просто конкретизировав действия, которые необходимо совершить Kate. Что и дало столь превосходный результат. Для ускорения же передвижения, главную героиню научили бегать. Хотя тут подстерегает один из самых больших недостатков, если можно его к таковым отнести. Kate, подбежав к любой лестнице, а оных в игре великое множество, немедленно дает по тормозам, приравнивается и начинает изящно подниматься, чинно меряя шаг. С одной стороны, понятно, что приличные девушки-юристы не носятся через три ступеньки, словно обкурившиеся школьницы. Однако, учитывая огромное количество локаций и упомянутую частую беготню туда-сюда, данное обстоятельство не очень радует. На сладкое Если говорить о сценарии, то работа Caterine Peyrot по мотивам произведений Benoot Sokal является своеобразной революцией в жанре. Как правило, главный герой/героиня - лицо достаточно неодушевленное, в том плане, что не совсем понятно кто он/она были до излагаемых в игре событий - тайной за семью печатями остается прошлое. Конечно, нам иногда подаются некие записи или персонаж сам о себе рассказывает. Исключение составляют и сериалы, о которых разговор отдельный. Но, в целом, большинство из таких персонажей существуют исключительно для участия в данной конкретной игре. Peyrot пошла по другому пути и решила показать изменения в человеке, его жизненных ценностях сквозь призму происходящих событий и жизни, которую Kate оставила в Нью-Йорке. На моей памяти таких морально-этических моментов в квестах не наблюдалось. Kate перестает быть просто полигональной моделью в компьютерной игре. О нет, под воздействием сценария, она превращается в живого человека. И величественный красивейший финал лишь подчеркивает эту тенденцию. От всей души хочется надеяться, что сиквела не выпустят и поставленная в конце игры изящная осмысленная точка не будет стерта ластиком алчного издателя. Надо ли мне сейчас повторять, что со времен The Longest Journey вышла единственно достойная быть причисленной к жанру квест игра. Именно "квест", с тем смыслом, что придают данному слову в нашей стране. И хотелось бы верить, что произведение Microids станет эталоном, который заставит прочие студии не только обратить внимание на адвенчуры, но и как можно меньше вплетать в них Myst-овые наработки, которые уже не только порядком надоели, но иной раз просто неуместны. Поздравляю вас, господа поклонники жанра. На нашей небольшой чистенькой улице снова праздник. И то обстоятельство, что они у нас редки, лишь еще раз подчеркивает значимость события.

Екатерина: Мечтали ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену - город старинных автоматов, самых дружелюбных на свете горожан и просто самый красивый город, который мне встречался в играх! К слову сказать, он расположен где - то в Альпах. Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia). Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привыкла уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе! К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно, как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играла, я замечала их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласна. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум. Звук…Создатели игры постарались: качество на "пять" баллов, собственно, как и графика. Пример: та же птичка. Вы можете услышать её пение. Топот каблучков сапог главной героини игры по мостовым Валадилены. Ваша подопечная - дружелюбная красавица Кейт Уолкер. Работяга из Америки. Пашет на какую - то юридическую конторку. Так что - то я не про то…хм… по - моему, мне надо про звук. Он прекрасен не только в окружающей нас природе. Также, представьте себе, у каждого персонажа разный голос!!! Как мне кажется, это чего-то стоит. Могу с вами поспорить, что вам не удастся открыть дверь беззвучно. Она обязательно заскрипит соответственным звуком: если это металлическая дверь - с характерным звуком метала, если деревянная - с характерным деревянным звуком и т.д. Ещё один пример - в игре очень много механизмов, если они начинают двигаться, то соответственный звук "прилагается" и к ним. Думаю, про звук, вам товарищи читатели, достаточно. Надеюсь, вы уже поняли, что звук высшей категории, практически... почему "практически", объясню чуть позднее. Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла, туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально. Минусы... Ух уж эти минусы... Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливала звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально... Как мне кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз. Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагала раньше. И поймете... Играть в игру или нет! Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой! Да, пути разработчиков неисповедимы. Кажется, еще совсем недавно талантливая команда разработчиков из Microids кормила нас красивым, но необычайно скучным квестом Amerzone, как вновь появляется очередной, более продвинутый в графическом плане, безумно интересный, в отличие от своего предшественника, квест, до коликов в душе захватывающий. Имя этому квесту Syberia — хоть кто-то обратил внимание на красоты сибирских лесов и необычную, ни с чем не сравнимую природу!

Екатерина: Сюжет сюжету рознь. Что главное для хорошего квеста? Ответ обычно приходит сам собой: конечно же, это сюжет. Атлантида 3, Пророк и Убийца, The Longest Joney — все эти гениальные представители своего жанра имеют интересный, порой интригующий, а иногда удивительно простой, но в то же время глубокий сюжет. Игра, которой посвящается этот обзор, безусловно, гениальна. Я надеюсь, что после прочтения этого обзора у вас появится желание приобрести маленькую коробочку, содержащую 2CD. Поверьте мне на слово, эта игра как никакая другая заслуживает вашего внимания. Кейт Уолкер, молодая адвокат из Нью-Йорка, приезжает в маленький провинциальный городок, но от этого еще более милый, Вальдилен, между прочим мировой центр по производству механических игрушек и роботов (ой, простите, "автоматов", именно так вас будет просить о них говорить каждый встречающийся на вашем нелегком пути житель того самого городка). Насколько вы уже поняли, вашим героем на всю оставшуюся игру станет эта самая Кейт. Коротко о главной героине: красива, умна, находчива, в меру нахальна, умеет ладить с начальством, имеет бойфренда, обожает комфорт, имеет незаурядные способности не только в юриспруденции, но, как выяснилось, отлично справляется с возникшими на ее пути проблемами, коротко и ясно умеет выражать свои мысли, может сопереживать чужому горю, не ставит себя выше других, но и не принижается, не расчетлива, имеет чувство юмора, не нарушала законы Нью-Йорка. Сохранила дружеские чувства со своей матерью, умеет себя вести в цивилизованном обществе, а в то же время постоянно прикидывается этакой "рубахой парнем", не скупа, но может и поторговаться, имеет доброе сердце и, к радости своих виртуальных ухажеров (Сэм, смотри в оба!), не замужем. Целью ее визита является заключение договора о купле местного механического завода. И тут случается то, что в литературных произведениях называется "сменой глав". Владелица фабрики Анна Фоларберг скоропостижно умирает, оставляя завод наследнику! Все было бы ничего, если бы тот жил в милом моему сердцу Вальдилене, так он возьми и переедь жить в Сибирь. И теперь Кейт приходится взяться за самое захватывающее расследование для выяснения точного месторасположения наследника, вместо того чтобы сидеть дома и попивать горячий и ароматный шоколад. Кроме того, выясняется, что наследник — это не кто иной, как брат Анны Ганс, считавшийся погибшим в 18-летнем возрасте. Но поверьте, описание сюжета квеста — вещь безумно неблагодарная и ненужная, ведь здесь вы найдете лишь часть той информации, которая свалится на вас после установки Syberia. В общем, сюжет игры приятно удивит и знатоков квестов, и еще совсем юных геймеров. Графика — или собрание картин Третьяковки? С графической стороны Syberia показала себя на все 100. Уж не знаю я, что там вытворяли с движком программисты и куда смотрели дизайнеры, но игры красивее, а уж тем более квеста, я не видела (хотя, возможно, упомянутая уже "Атлантида" чуть более заметна, чем Syberia, в графическом плане). Пейзажи настолько реалистичны, что у меня иногда возникало желание просто ходить и наблюдать за природой. Какие здесь деревья! Каждое минимум на несколько сотен полигонов и при всей этой красоте они постоянно находятся в движении! То желтый, предзнаменующий близкое наступление осени, лист сорвется с многовекового дуба у реки. Он обязательно грациозно пролетит несколько метров и лишь потом, плавно, как будто кружась в прекрасном осеннем вальсе, тихо опускается на землю, — но вот дунул ветерок, и этот же листок вновь, но уже с пылью и шорохом поднимается над мощеной камнями дорогой и взмывает в пасмурное, преддождевое, ужасно мрачное небо. Каждое здание отражается на прозрачно-светлой водной глади. При этом по воде идет легкая рябь. Четко просматривается индивидуальность архитектуры игры: колонны, различные (по большей мере позднего средневекового стиля) здания, безумно красивый игрушечный завод и прелестные (дадут сто очков форы своим венецианским коллегам) металлические мосты. Реальность происходящего подтверждают также и отметины ржавчины на стальных конструкциях, коих в этой игре сотни. Чертовски красиво! Приятно удивит и внутреннее убранство зданий, тут явно не обошлось без привлечения крупной дизайнерской фирмы: большие кресла, резные двери, цветные стеллажи окон, пропускающие лишь крошечную часть света с улицы. Все объекты выполнены на высоком, можно сказать о кинематографическом уровне и органично сочетаются друг с другом. Если бы у меня были шансы попасть в этот странный, но все же приятный и милый моему сердцу городок, или посетить Третьяковскую, а заодно и Дрезденскую картинную галерею, то, скорее всего, я бы выбрала первое, ведь именно с этим городом у меня связан не один приятно проведенный вечер. Что нам Дрезден, когда есть Вальдилен?!

Екатерина: Звук, музыка С музыкальной стороны Syberia ничем особым не выделяется, а жаль! Конечно, музыка меняется в зависимости от локации, в которой вы находитесь, но звучит она практически всегда очень монотонно и, простите, дорогие разработчики, как-то не в тему! Звуки выполнены на весьма высоком уровне, хотя в последнее время это стало уже не плюсом, а простой необходимостью. По большей части звуки в игре отличаются чистотой и безукоризненным звучанием. Как и обычно, каждое прикосновение ноги Кейт о поверхность будет сопровождаться соответствующим звуком. Причем, как вы уже, наверное, догадались, при прохождении по каменной мостовой, песчанику, железным настилам или по обыкновенной земле звук будет разным, неповторимым и реалистичным. Как Кейт превращается в "автомат". Теперь настало время сделать из нашей героини марионетку, послушную и тихую. Нажав правую кнопку мышки или Еsc, вызовем главное меню. Первым делом в левой части экрана появится бокс с ячейками — именно тут мы будем хранить инвентарь. Чуть выше видны два значка: записная книжка и сотовый телефон. Второй прибамбас оставим сразу же в покое (звонить будут только нам, а телефоном мы будем иметь возможность воспользоваться только пару раз за всю игру). Перейдем сразу же к записной книге. В ней содержится перечень тем, на которые вы можете поговорить с остальными героями игры. Наиболее важными пунктами, безусловно, являются "миссия" и "помощь", а все остальное написано в большей степени для усиления литературной составляющей игры. На экране меню есть также пункт "бумаги", кликнув по которому, вы получите доступ ко всем текстовым и графическим документам, имеющимся у вас в распоряжении. К слову, некоторые документы весьма объемны, но не дают абсолютно никакой полезной информации (например, дневник юной Анны Воралберг). Управлять движениями Кейт еще проще: кликните кружком на место желаемого направления — и героиня преспокойно до него дойдет или добежит (двойной щелчок все той же левой кнопкой). Что мы имеем? Сейчас на каждом углу слышится: "Квесты умерли, пропали без вести". С этим заявлением я не только не соглашусь, но и просто рассмеюсь тому в лицо, кто скажет такую глупость в моем присутствии. Действительно, хорошие квесты стали дефицитом, но если вы решите поиграть в Syberia, то получите огромное удовольствие.

Екатерина: НАЧАЛО ПРЕКРАСНОЙ ДРУЖБЫ Мощная рекламная поддержка (фанфары, выставки, раздающий автографы автор) возвела последнее предложение нашего франко-канадского абитуриента в степень самого ожидаемого квеста всего земного шара и некоторых иных планет со времен третьей части похождений Габриэля Найта; разве что на этот раз шедевру отводилась роль не спасителя (спасать-то, собственно, уже особо нечего), но чуть ли не реаниматора жанра. Ровно пятнадцать минут назад Syberia побеждена (браться за перо через меньший промежуток времени я себе категорически воспретила). Весьма разумная мера предосторожности, если учесть, что оригинал этого текста, начертанный сразу после сползания вниз последнего титра, содержал в себе бессмертные строки "Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) - зайка и лапочка. Я его люблю" и много-много восклицательных знаков, сердечек и прочих не относящихся непосредственно к делу символов), и я заявляю жителям Земли: все это - чистейшей воды правда! Syberia - лучший квест после Gabriel Knight 3. Адвенчуры сначала спасены, а теперь и реанимированы, жанр ожидает незамедлительный расцвет и долгая счастливая жизнь на первых пяти позициях всех известных науке чартов... СОЗДАТЕЛЬ Квест очень хороший. Красивый, грамотный, запоминающийся, генерирующий то особое ощущение законченной нереальности происходящего, что удается создать только самым исключительным представителям данного вида (последним был, кажется, то ли Mystery of the Druids, то ли вообще In Cold Blood). Закрепляющий наше представление о Сокале, как о чистом Моби игрового дела, - успешно выдумывающем, исполняющем и аранжирующем собственные квесты феномене. В таких объектах, как орнитологический заповедник, совмещенный со зданием вокзала или индустриальный комплекс имени серпа и молота, преобразованный в гигантскую гармонику, конечно же, без труда опознается рука очень большого художника, да и кто, кроме Бенуа, способен набросать для своего квеста подобные альпийские луга, провести палеонтологические изыскания, спроектировать грандиозные инженерные ретро-конструкции и по шестерёночке собрать расчудесные механические игрушки? При этом над садами-лугами парят и щебечут птички десятка разновидностей, клыкастые герои ледникового периода смотрят на нас со всех стен и постаментов, гигантские строения и машины не умещаются на скриншотах, а игрушек напридумано столько, что одного заводного человечка подмастерьям из Microids Canada пришлось даже установить в главном меню - ни в одной локации свободного места просто не осталось. Одареннейший и крайне расточительный человек, этот Сокаль. Даже со скидкой на разрешение (800x600) и антитрехмерные задники картинка получается феноменальная. Это в статике. Когда же дымящаяся улочка тихого европейского городка впервые начнет плавно проезжать мимо камеры... Мама! Потом будет ещё много таких возмутительно роскошных панорам с бредущей по переднему плану крохотной фигуркой героини. С персонажами дружат и тени, и цветное освещение, но всё это так, приятные глазу штришки. Что действительно здорово сделано, что доселе ни в одном квесте системы "полигон-бэкграунд" в нормальном виде не встречалось, так это богатейшая анимация героев и их беспрецедентная вписанность в видовую открытку. Прежде всего, перемещения. Кейт Уолкер, главная героиня, спускается ли она по лесенке, переходит ли с бега на шаг или резко поворачивается вслед за неожиданным щелчком курсора, проделывает все настолько естественно, с таким количеством тончайших нюансов, что напоминает не полигональное чучело из вашей любимой action/adventure, а скорее, нарисованную от руки звезду Prince of Persia. Между повадками автоматов и телодвижениями людей в Syberia лежит бескрайняя пропасть; при этом дети качественного motion capture восседают на стульях, а не висят в воздухе; стоят за конторками и стойками бара, а не торчат из них; передают и даже изящно перебрасывают друг другу видимые невооруженным глазом предметы, а не обмениваются воздухом, как это делали герои Casanova, Mystery of the Druids, In Cold Blood и прочих игр, считавшихся образчиками приличной графики и анимации среди псевдотрехмерных квестов. Браво! Хлоп-хлоп - мои аплодисменты. Почему никто не мог зарядить раньше хотя бы такую же техническую часть - решительно непонятно. Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь. Отважная американка пересечет всю Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой. Игра Сибирь – это захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий; оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий; великолепная, завораживающая графика высочайшего качества; живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера.

Екатерина: УЧАСТЬ ФОРАЛЬБЕРГОВ Крепкий, профессиональный сценарий Катерины Пейро (Catherine Peyrot) адаптирован Сокалом к квестовым нуждам. Для этой цели приме-нен такой одиозный предмет первой необходимости, как самый обыкновенный мобильный телефон. Через его мембрану в ирреальность квеста, в котором Кейт предстоит запускать на орбиту советского космонавта, искать мамонтов и приделывать ноги болтливому автомату, вторгается вполне настоящая жизнь - со всеми бытовыми неурядицами, большими и несбыточными планами, служебными неприятностями. Приём используется с самыми разными целями. Иногда - чтобы расколоть изолированность Кейт, живым общением вывести неприятный осадок десятков пустынных локаций. Временами - чтобы сбить излишнюю драматичность игрового момента. Но бывает - и для того, чтобы житейскими дрязгами как можно выгоднее оттенить несбыточную красоту квеста. Ниточка, связывающая героиню с ее знакомыми, ареалом обитания, адвокатским прошлым, становится все тоньше и тоньше по мере того, как Кейт проникает в хитрый мир Syberia (чья фантастичность вначале едва заметна, а под конец чудовищно гипертрофирована), пока не обрывается вовсе. Отчуждение Кейт заставляет вспомнить слова из "Талантливого мистера Рипли": "Америка, как в тумане. Нью-Йорк, как в тумане". Но события оставленной позади "земной" жизни героини оказываются забавно параллельными происходящему в квесте. Трагическому моменту вторит крупный разговор с боссом, лирическому - воркование с женихом, комическому - обмен анекдотами с подругой или доброй мамой. Вот и думай после этого, квест ли для Microids является метафорой жизненного пути американского адвоката или же дело обстоит как раз наоборот! Кроме того, телефонные разговоры являются для милой Кейт единственным средством самовыражения. В отличие от всех остальных персонажей квестов, она не склонна к внутреннему монологу, рефлексии, за всю игру ни разу не обращается к зрителям, а в диалогах со второстепенными героями Syberia, на звание живых людей никак не претендующими (главным образом потому, что половина из них - страдающие боязнью коррозии автоматы), придерживается сухого стиля и профессионально корректной формы, так что иначе, чем в беспроволочных беседах, немалую (и страшно интересную) эволюцию ее характера не проследить. Все это, вкупе с некоторой неорганизованностью внешних линий, позволяет мне заключить, что для мужской части нашей аудиторий Кейт Уолкер наделена всей привлекательностью банальной гладильной доски, и обвинения в ее "непрописанности" и "непроработанности" на головы автора, сценариста и сотрудников Microids Canada не замедлят посыпаться. В целом же история Syberia - вполне добротное сентиментальное путешествие без единого по-настоящему отрицательного персонажа; патологически беззлобная, добродушная версия готического романа с тайнами семейных склепов, потерянными братьями, исполнением "Очей черных" забытыми оперными певицами и прочими ходами мыловаренной промышленности. Встречаются пронзительно трогательные моменты. Но вот какой бы то ни было саспенс отсутствует как класс. В самом деле, не считать же за элементы триллера Смертельную Схватку с красноголовыми кукушками или выпытывание Страшной Тайны амерзонской винной ягоды у местной профессуры! Русская тема тоже хороша. Кисти Сокаля принадлежит просто эпическое полотно небывалой художественной мощи "Туземец крайней Сибири, страдающий под пятой тоталитарного советского режима", выглядящее следующим образом: некий эскимос в национальном облачении тянется к огромной бутылке водки, не выпуская из судорожно стиснутых зубов "беломорину".

Екатерина: БИТВА ПОЛУШАРИЙ Антикинематографичная сюжетная линия Syberia провисает целыми часами, и отдельным индивидуумам, ничегошеньки не понимающим в квестах, игра может даже показаться скучноватой. Глупые вы мои. Да разве в остросюжетности вопрос! Месье Сокаль совершенно неожиданно проявил себя как мастер по головоломной части - мастер высочайшего класса по самому настоящему гамбургскому счету. Его задачки лишены недостатков. Конструирование головоломок сродни нейрохирургии... У Бенуа все так просто... и так хорошо! Он всего лишь берет скальпель и делает надрез на нашей мозговой ткани единственно возможным способом. Логичность? – Стопудовая! Пиксель-хантинг? - Самый изысканный и утонченный по ту и эту стороны Атлантики. Оказывается, культурный пиксель-хантинг способен доставлять то еще удовольствие. Встроенным головоломкам?- Нет! Отдаленно напоминающим встроенные головоломки отменным квестовым задачкам? - Сколько угодно "да"! Знаете, что? Все без исключения квестовые действия до того хороши, что мне жалко выдать вам одно из них хотя бы в качестве примера. Пусть у каждого из нас будет своя Syberia - Syberia, рожденная бессонными ночами изнурительного пяти-шестисуточного мозгового марафона, в схватках с комплексными, всегда использующими крайне неожиданный завершающий элемент задачами, - хрупкая и хрустальная, не переносящая постороннего вмешательства. Думается, тайна гипнотического действия Syberia (того, что заставляет нас запоем, как приключенческий роман, читать финальные титры, долго и внимательно смотреть во вновь появившееся стартовое меню и аплодировать пустому экрану) заключена еще и в замечательной скорости и отлаженности всех технических процессов. Чего греха таить, современные адвенчуры не часто балуют нас таким пригнанным, смазанным, не допускающим не единого сбоя за пятьдесят шесть часов непрерывной работы механизмом. Неужели и тут повинен один Сокаль? Syberia - сказка. Простая и наивная история, в которую хочется верить. Она затрагивает самые тонкие струны души, и в этом её ценность. Перед Кейт Уолкер, главной героиней этого квеста, молодой талантливой юристкой, настоящим профессионалом своего дела, стоит, казалось бы, вовсе прозаичная задача: заключить уже обговоренный контракт о покупке фабрики заводных игрушек. Но речь идёт о знаменитой фабрике Форальбергов, династии, уже несколько веков владеющей особым мастерством изготовления заводных механизмов - автоматонов. Совершенствуя из поколения в поколение свой талант, они вкладывают душу в эти винтики, пружинки и шестерёнки, делая их удивительно живыми. В маленьком швейцарском городке Валадилене, где находится фабрика и поместье Форальбергов, заводные механизмы повсюду выполняют полезную работу, помогая людям, а часто и заменяя их, являя собой, таким образом, не только лишь игрушки. В этом странном маленьком городке больше автоматов на квадратный метр, чем в казино Лас-Вегаса. Даже на распятье в часовне содержится маленький механический человечек. Но, увы, после войны городок пришёл в запустение, а последняя наследница Анна Форальберг уже слишком стара и потому не справляется с фабрикой. К счастью, в наши дни нашлась компания "Universal Toys", которая готова купить фабрику. Со стороны Анны сразу последовало согласие, ведь этот контракт - последняя возможность возобновления работы фабрики и жизни города. Кейт из юридической компании "Marson & Lormont associates" отправляется в Валадилену, чтобы получить подпись последней представительницы рода Форальбергов. В городке её встречает похоронная процессия... Вот так начинается история приключений Кейт Уолкер, - красивой, умной, талантливой, настойчивой, терпеливой, упорной и женственной девушки. С простого, на первый взгляд, поручения. Увы, Анна умерла! Но с её смертью фабрика никому не принадлежит и, таким образом, дело становится вовсе простым. Однако от валадиленского нотариуса Кейт узнаёт о том, что есть наследник. Тот, кого считали мёртвым, оказался жив - так гласит предсмертное завещание Анны. Неожиданные обстоятельства ставят героиню перед неизвестностью. Почему жив наследник? Куда он исчез? И где, в конце концов, его искать? Никто не знает. Более того, друзья, близкие и даже начальство говорят Кейт: "Да брось ты это! Бог с ним, с наследником! К чему время терять, возвращайся, у нас тут вечеринка близится. А с фабрикой мы и без него разберёмся..." Но Кейт Уолкер понимает, в чём жизнь, - в приключениях! Оказавшись среди гор и лесов, она начинает мыслить не так, как те, что сидят в офисах. Талантливая юристка загорается желанием пережить приключения, потратить время и силы, но решить эту сложную головоломку. Вооружившись ангельским терпением, упорством воина и хитростью разведчика (в общем, как истинная героиня квеста), она начинает свой поиск. В этом личность Кейт Уолкер.

Екатерина: Такой атмосферой пронизана вся Syberia: всевозможные автоматоны загадочного вида и назначения, современные человеческие проблемы и загадки прошлого, нежданно-негаданно возникающие. И неутомимая Кейт, которая занимается всем этим... ради контракта? Так или иначе, одна из главных прелестей сюжета Syberia заключается именно в неизвестности: история увлекает за собой, но что будет дальше, предсказать нельзя. Получив в начале "билет в путешествие", Кейт не знает, куда отправляется, где будет следующая остановка и где она окажется в конце. Приключение в Syberia непредсказуемо, и это завораживает. Все необычные и красивые места, где оказывается Кейт, очень жизненны. Безусловно, здесь играют большую роль графические и звуковые достоинства. Отдавая им должную честь, можно сказать одно - это прекрасно и совершенно! Недостатков нет ни визуальных, ни аудиальных, как бы ни казалось это невероятным, более того, в этом ракурсе "Syberia" доставила незабываемое удовольствие в любовании прекрасными пейзажами, приятными тихими улочками и величественными зданиями. Как это всё озвучено и анимировано, словами не передать: птицы летают и щебечут, шестерёнки крутятся, но всё превосходит вода. Никакие скриншоты не передадут реалистичность, глубину и красоту воды в "Syberia", лишь скажу: это стоит посмотреть. Локейшны во всей красе дают увидеть те интересные места, где происходит наше приключение, не только с живописных, но, главное, с удобных ракурсов. Всё хорошо и чётко видно, а где необходимо, есть традиционная возможность рассмотреть объект вблизи - так сказать, под лупой. Так что особенно утруждаться в прицельной охоте за предметами не придётся. Более того, в игре с умом расставлены просто связующие сцены, где ничего нет и не будет, кроме великолепного пейзажа. А мосты! А мне-то казалось, что в «Джазе и Фаусте» были хорошо нарисованы мосты! Четыре мира в Syberia - путешествие по Европе с Востока на Запад с одновременным перемещением во времени от начала прошлого века до наших дней. Первый мир, Valadilene - обычная альпийская деревенька и родина Анны и Ганса Форалберг. Здесь расположена Фабрика Игрушек, и именно здесь приземляется Кейт в начале игры. Второй, Barrockstadt - знаменитый университетский город, специализи-рующийся на ботанике и палеонтологии. Здесь когда-то давно учился Ганс Форалберг. Путешествуя здесь, Кейт находит немало следов его присутствия в этом самом восточном образовательном учреждении Германии. Третий мир, Khomkozgrad - забытая космическая станция, охраняющаяся пьяным экс-космонавтом, бывшая основа советской космической программы времен холодной войны. И, наконец, последний мир, который называется Aralbad. Водный курортный комплекс на берегу исчезнувшего моря... Типичный представитель загнивающей Америки приезжает в богом забытый городок Valadilene (где-то в не менее мистическом месте французских Альп). Цель: завершение явно спекулятивной сделки, покупки за бесценок уникальной фабрики с полутысячелетней историей, производящей Автоматоны (автоматические заводные игрушки). У хозяйки (Anna Voralberg) нехватка наличности и вот налетели падальщики и начали грызть еще живое тело. Хозяйке нужно свести концы с концами, и она соглашается на продажу.

Екатерина: С этого всё и начинается. В город для подписания сделки прибывает молодая девушка адвокат Катя (Kate Walker) и с корабля на бал попадает к похоронам. Престарелая женщина скончалась от гриппа. Вроде бы нет проблем, но возникает наследник, мнимо умерший младший брат, бредящий мамонтами и получивший в детстве черепно-мозговую травму. Брат убежал из дому и теперь его требуется найти для подписания договора о купле-продаже (ну в Америке каждый второй лойер, по судам затаскают, если что не так). С прохождением этого уровня было связано единственное моё затруднение за всю игру: просмотрела потайное отделение, в комоде работника культа, хотя подсказка была явной (по сравнению с остальными, ящик выходил не на полную длину). Остальное вполне логично и приятно, единственно вызывает сожаление, что при ходьбе по городку с прекрасной (типично французской архитектурой) не удалось ни к кому зайти в гости, а я-то уже предвкушала пейзажи внутреннего убранства жилых помещений жителей разного общественного положения и душещипательные беседы с ними. Очень было интересно на фабрике, весьма оригинальная техника. Очень роскошный и красивый поезд. Но весьма нелогично, что не удалось с чердака попасть в родной дом Ханса и Гретель (Анны), который очень было бы интересно осмотреть. Разбитая статуя в парке, я подумала, что это какая-то подсказка, оказалось, пшик… Дефективный мальчик: явная реминисценция с любимым братом. Мне до слёз жалко эту женщину: она так любила и ждала своего братика, а он, скотина, за почти 70 лет так и не удосужился её навестить. Не уверена насчёт денег, но не удивилась бы, что она всё это время посылала ему их. В общем, этот уровень оставил тёплое впечатление и, просмотрев весьма качественный видео ролик (некоторое недоумение вызвала одноколейка), полный творческого энтузиазма, я окунулась в жизнь студенческого городка. Ну вот наш Perpetum Mobile (не знаю, какого рода, но кпд фантастический), отработал своё. Требуется завести пружину. А мы как на грех не доехали сотню метров до ключика и остановились в прекрасном (когда- то) вокзале. Птички, растения, очень красиво и трогательно, перекрёстные ссылки с предыдущим творением: "Амерзончиком". Получила огромное удовольствие от хождения по Баррокштадту. Умели же создавать прекрасное, доброе, вечное. А что теперь: разруха, катастрофическая нехватка студентов, бюрократия, алкоголизм, подпольное виноделие. Имеющиеся студенты, явные олигофрены, манерой поведения напоминают детишек-мутантов из Санитариума. Из профессорско-преподавательского состава имеется одно лицо, которое компенсирует своим существованием весь остальной сброд: это Professor Pons, старый друг Ганса (Ханса) Воралберга. Мужчина в летах, но не потерявший юношеского энтузиазма и детской любознательности. Приключения на этом уровне забавны и интересны. Университетское здание вызывает восхищение и благоговейную зависть. Но внутреннее ощущение не то последний день Помпеи, не то май 45го, бункер Гитлера. Как и везде: -"период разброда, шатания, распада." Ах, какая библиотека!!!!!!! Самоходная баржа, плывущая из никуда в никуда, с семейным экипажем на борту. Похоже, экипаж направляется в землю обетованную (правда, явно перепутали направление). И как им не стыдно: ограбили, честную девушку (никаких кредитных карточек cash only). Всё как у них обычно: "VIRTUS POST NUMMOS".

Екатерина: А я только что закончила читать рецензии на "Шорох". Помните эту игру, я о ней писала когда-то? Так вот я нашла тут новую, очень похожую, любителям "Шороха" понравится... Называется она так - "Тайны прошлого: Забытый дневник". Однажды, в день своего 18-ти летия, молодая девушка получает от своих приёмных родителей в подарок письмо... Письмо своей настоящей матери... Она читает его, а потом неожиданно начинает видеть события далёкого прошлого... Она видит женщину, которая идёт по лесу с какой-то корзинкой... Девушка решает расследовать это дело и узнать, что же случилось с её настоящими родителями... Выйдя на лесную дорогу, она снова видит события далёкого прошлого... Молодую девушку на мосту убивает молодой человек, её тело падает в пруд... Наконец юная героиня обнаруживает усадьбу, в которой, видимо, жила эта девушка... Здесь есть гостиная с пианино, огромный зал на втором этаже, кабинет, спальня, детская... Видения преследуют героиню... Вот та убитая девушка танцует с молодым человеком в гостиной, вот художник пишет её портрет, вот он проигрывает в карты целое состояние, вот та девушка составляет завещание... Но кто она такая, почему её убили, и кто же убийца? Героиня обнаруживает ещё одно имение, видимо, принадлежавшее тому самому художнику... До самого конца непонятно, что же случилось здесь много лет назад... Но это похоже на "Шорох" - ощущение чего-то страшного, хотя по сути ничего не происходит... Здесь тоже множество потайных комнат, которые открываются решением задачек... Тоже есть заколоченная комната, в которую героиня тоже попадает с помощью окна... Здесь тоже есть убийство, и даже не одно... Игра сочетает в себе квест и поиск предметов, но я всё равно её люблю... Головоломок здесь хватает, как и использования комбинаций предметов... Это - новый игровой жанр, в котором хорошо вышли также "Женский клуб по расследованию убийств: Смерть в алом" и "Таинственный парк: Разбитая пластинка". Шорох Это самое интересное - когда нет, вроде бы, ничего такого - на тебя никто не нападает, на твою жизнь не покушаются, ты не видишь перед собой расчлененные трупы, ты не гоняешься за зловещим убийцей в черной маске... Но... тебе все равно жутко страшно, потому что никогда не знаешь, что ждет тебя там, за очередным поворотом сюжета... И вот ты постоянно слышишь этот по-настоящему зловещий, царапающий саму душу ШОРОХ... Ты копаешься в старых документах и фотографиях... отыскиваешь скрытую от посторонних глаз комнату - детскую... находишь глубоко спрятанное в сырой земле тело хозяйки дома... потом начинаешь подозревать, что она умерла не своей смертью... узнаешь о судьбе ребенка, для которого, собственно, и предназначалась детская... Таким образом, по цепочке продвигаешься вперед, не решаясь узнать главную тайну - что же стоит за этим пугающим, загадочным и страшным ШОРОХОМ... Таинственный парк: Разбитая пластинка Главный герой получает задание: расследовать цепочку жутких событий, случившихся в ныне заброшенном, а ещё 2 года назад преуспевающем парке аттракционов... Там постоянно происходили несчастные случаи, на каруселях калечились люди, а клоун на репетиции вообще сорвался с большой высоты и погиб... Последней каплей стало бесследное исчезновение механика - единственного, кто мог запускать эти качели-карусели... Владелец парка разорился и умер, оставив одних жену и дочку... В разорённом парке, кажется, ничего не изменилось. Всё обветшало и покрылось ржавчиной, но в остальном осталось прежним... Гримёрные артистов, пульты управления аттракционами, разнообразные карусели (колесо, лошадки), тир для меткой стрельбы... Игра сочетает в себе поиск предметов, комбинирование их между собой и решение головоломок. Женский клуб по расследованию убийств: Смерть в алом Звонок среди ночи девушке-полицейскому Сан-Франциско. Убита молодая девушка, документов при ней не обнаружено. Через несколько дней также убита молодая журналистка с телевидения. Почерк тот же - на жертве нет никаких ран и царапин, а на теле красуется китайский иероглиф. Орудие убийства - травяной яд, из-за которого наступает паралич. Его выдают потемневшие губы жертвы... Ещё через несколько дней находят убитым в своей квартире мужчину. Следы преступления всё те же... Все ниточки ведут в закрытое элитное общество, принимающее на воспитание детей-сирот из Китая. Оказалось, что именно здесь училась первая жертва... "Золотой лотос" занимается тем, что после выпуска продаёт девушек на аукционе - так у них появляется свой "покровитель"... Однако ещё через несколько дней одного из потенциальных богатых участников аукциона тоже убивают... Игра сочетает поиск предметов и решение головоломок. Также здесь нужно будет искать и сравнивать отпечатки пальцев, искать улики и искать нужную информацию. Выступать мы будем сразу в трёх ролях - девушка-полицейский, девушка-судмедэксперт, девушка-журналист.

Екатерина: Тайны прошлого: Забытый дневник Сжигающая душу страсть! Пламенная любовь! Безграничная ревность! Когда все эти чувства объединены в один энергетический заряд – мощный взрыв и трагический финал неизбежны! Такова печальная развязка любовного треугольника, несущая отчаяние и забвение для всей семьи бедной девочки, не знавшей своего истинного происхождения на протяжении многих лет... Мэри воспитывалась в приёмной семье, не подозревая, что она - подкидыш. От неё скрывали ужасную тайну, дабы не травмировать нежную душу ребёнка. Но по достижении совершеннолетия, родители преподнесли ей подарок, в виде письма родной матери и шкатулку с загадочным медальоном... Прочитав письмо, в котором родная мать сообщала, что не могла поступить иначе, отдав её чужим людям, девушка задумалась. Что же страшного могло случиться с её семьёй и вынудить маму поступить с ней так жестоко? Что заставило её совершить такой опрометчивый поступок? Наверное, она испытывала большие жизненные трудности и у неё были серьёзные причины на это. Мэри решает, во что бы то ни стало, узнать о своём происхождении и прошлое семьи, покрытое мраком и завесой тайн. Но принесёт ли ей это расследование душевное равновесие и успокоение или причинит боль и обречёт на долгие терзания и страдания? Может не стоит ворошить хорошо запрятанное прошлое? Надев медальон на шею, Мэри переносится к заброшенному семейному Поместью с грозной статуей льва у входа (наверняка с ней связана какая-то тайна) и её посещают странные видения... Она слышит выстрел, и молодая женщина падает с моста... Кто эти люди? И что за страшное преступление здесь произошло? Ей придётся собирать таинственные предметы у заросшего пруда и полуразрушенной старой беседки. Попав в обветшалый особняк, густо заросший паутиной, она исследует комнаты... В Танцзале, сыграв на пианино, увидит танцующую призрачную пару. В Спальне дорисует портрет девушки и опять увидит влюбленных призраков, оказывается, молодой человек был художником. Попав в Детскую, найдёт в шкатулке старую фотографию всё той же женщины в окружении мужчин на фоне шикарного особняка. В Кабинете прочтёт документы, в которых графиня завещала Поместье некоему герцогу, но они оказываются поддельными и снова – видение... Повсюду она находит вещи, так или иначе, связанные с расследованием и указывающими на посещение ещё одного дома. Мэри спешит туда... Красивая Усадьба с фонтаном, но на сердце тревожно... Мэри исследует и это здание. На каждом шагу - подсказки, помогающие двигаться дальше. Комната художника наглухо заколочена досками, придётся лезть через окно с чёрного входа. И снова видение... О, Боже! Художник был заядлым игроком и погряз в долгах! Похоже Мэри близка к разгадке... Она вскрывает комнаты одну за другой... В одной из них видит призрачного молодого человека, рядом лежит пистолет и предсмертная записка с признанием в кровавом убийстве. Он застрелился, не выдержав коварства любви и душевных мук, сжигающих его изнутри и помутивших сознание... И наконец, войдя в Спальню, долгожданный момент истины настал! В шкатулке – Дневник матери, к чему так упорно стремилась Мэри! И что же за страшную тайну скрывает он? Прочтите его и узнаете... Но для этого, Вам придётся, вместе с Мэри, провести это мистическое расследование и узнать тайны прошлого. Плюсы: + Интригующий детективный сюжет с элементами мистики. + Прекрасная музыка и озвучка фона (звуки рояля, чириканье птиц). Ненавязчивая, плавная музыка – непостоянная, а время от времени. Звуки и красота окрестностей создают атмосферу спокойствия и расслабленности. + Замечательная графика, красивые локации. + Интересные и разнообразные задания - множество головоломок и логических игр. + Возможность пропуска мини-игр, субтитров и комиксов. + Подсказка чёткая и быстро восстанавливается. + Блокнот с заметками. +Увлекательный игровой процесс, заставляющий двигаться к раскрытию интригующей тайны. Графика: Графика органично сочетается с сюжетом. Красиво нарисованные локации создают романтичную атмосферу старинной жизни. Интерьеры шикарного в прошлом особняка, покрытого пылью и паутиной, навевают мысли о скоротечности нашей жизни. Цвета немного мрачноваты, но прорисовка предметов чёткая – в зоне поиска их легко найти. Геймплэй: Жанр: сочетание поиска, квеста и мини-игр. Локаций не очень много, но приходится в них возвращаться. Все двери особняка заперты головоломками, и в каждой комнате много шкатулок, часов, зеркал и прочих загадочных предметов. Придётся сыграть на рояле, раскрасить портрет, собрать пазлы и решить другие интересные задачи. Поиска по списку много, найденный предмет отправляется в инвентарь и обязательно находит применение. Заключение: Красивые картины прошлого, чарующая музыка, несложные головоломки позволят Вам расслабиться и насладиться романтичной историей.

Екатерина: Тайна родового гнезда Не верьте описанию игры, оно не соответствует действительности! Реальность же такова: жила-была девушка-юрист, и однажды её подставил босс. Её обвинили во всех мыслимых и немыслимых грехах, хотя она совершенно ни в чём не была виновата... Однако барышню уволили и полностью запятнали её репутацию... Без работы, без денег, без перспектив устроиться хоть куда-нибудь, Демпси Киллбрю неожиданно получает от отца предложение приехать в родовое гнездо и сделать там ремонт, чтобы особняк можно было продать... Она соглашается, и с этого момента её жизнь начинает постепенно налаживаться: у неё появляется поклонник, лучший адвокат отстаивает её права, да и полицейские оказываются совсем не такими глупыми и тупыми, какими казались в самом начале истории... Даже соседка оказывается милейшей женщиной, а потом приезжает её мать, и кухня сразу же наполняется волшебными ароматами... Осталось только наказать шефа, что, правда, будет совсем не просто... Брачное чтиво Девушка обращается в детективное агентство, т. к. подозревает своего любимого человека в измене. Недавно она обнаружила сертификат на очень дорогое украшение, покупка которого её парню-клерку просто не по карману! Она просит разобраться в этой истории, и лучший детектив, прервав свой законный отпуск, возвращается в город и начинает расследование... Он выясняет, что "клиент" пригласил на роскошную яхту какую-то девушку, и это не та, которая попросила во всём разобраться... Позже он видит их в шикарном ресторане за изысканным ужином... Неужели измена действительно была и молодой человек намерен расстаться с Софией? Но кто же её соперница, и откуда у молодого человека вдруг появились такие большие деньги? Остерегайтесь "глюков", их в этой игре достаточно. А в остальном всё хорошо. Кукловоды: Город радости Первая и самая удачная игра в этой серии. Молодой полицейский получает приглашение в дом к пожилому джентльмену и его дочери. Они оба очень обеспокоены, т. к. неожиданно исчез маленький мальчик, которому барышня приходится мамой, а её отец - дедушкой. В этом маленьком городке уже случалось такое прежде - дети пропадали, и их так и не смогли найти... Много лет назад в городе случилось несчастье - сгорел местный театр кукол-марионеток, погиб его хозяин со своей дочерью. На территории театра им установили памятник... Однако постепенно всё пришло в упадок, и множество обугленных марионеток так и остались лежать где попало, покрываясь ржавчиной... То же произошло и со зданием, однако одно вполне жилое помещение там удалось обнаружить... Куда же приведут детектива его поиски? Удастся ли ему остановить преследующие город несчастья, спасти мальчика и узнать, что же всё-таки произошло в театре при пожаре?

Екатерина: Инквизитор: Тайна мёртвого города Когда-то молодой человек Тобиас любил прекрасную Катрин, но жестокая судьба разлучила влюблённых. Ему пришлось отправиться в монастырь, где он нашёл учителя и наставника... Однако профессия его оказалась зловещей: инквизитор... Вот только однажды, во время посещения одной из деревень, Тобиас увидел... Катрин... Она была ранена, и ей угрожало заражение крови... Вдобавок её заперли в неприступной и высокой башне, а местные жители готовы были буквально разорвать на куски... Катрин обвинялась в убийстве своего мужа-аптекаря... И теперь инквизитору предстояло сделать самый главный и трудный выбор в своей жизни... Потому что Тобиас до сих пор любит Катрин и не верит в её виновность... Убийства следуют одно за другим, и герою надо успеть оправдать и спасти Катрин, пока не стало слишком поздно... Теперь он - не инквизитор, а простой человек, для которого любовь - главная движущая сила... И поэтому он сделает всё, чтобы освободить девушку из плена... Джейд Руссо: Тайны аббатства святого Антонио Девушка Джейд ехала на машине по горной дороге, но неожиданно лавина накрыла автомобиль... Джейд упала в пропасть и потеряла сознание... Да, горы не щадят никого! Придя в себя, Джейд поняла, что каким-то чудом ей удалось выжить... Не без усилий ей удалось выползти из покорёженной машины и отыскать помощь... На её удачу рядом оказывается машина Дэвида - это её новый коллега-полицейский... Джейд попадает в отдалённую итальянскую деревушку... Именно здесь она знакомится со своим новым начальником... Именно здесь начинается её новое, опасное и запутанное дело... Совершена кража со взломом, и не где-нибудь, а в полицеском участке! Анонимный звонок застаёт девушку врасплох... Бесследно пропадает один из жителей аббатства святого Антонио, затем ещё одного юношу из того же аббатства находят убитым в шахте... Джейд и Дэвид, расследуя это дело, понимают, что оно как-то связано с настоятелем Грегориусом и... их шефом! Джейд находит новые и неизвестные страницы Библии, но неожиданно её оглушают ударом по голове... А для Дэвида тоже уже готов сюрприз - смертельно опасный яд... Таинственный круиз Его зовут Бубновый Король, и он уже довольно давно мотает нервы полиции, похищая драгоценности... Но наконец на маленькой улице наступил праздник - причём во всех смыслах этого слова! Агент ФБР Анжелина получает задание: попасть на корабль, следующий в круиз по маршруту Карибских островов, и отыскать преступника... Девушка будет не только проводить довольно трудное расследование, но и параллельно любоваться красивыми экзотическими видами, плавать и нырять... Между тем Бубновый Король, не стесняясь, буквально завалил бедную Анжелину уликами! Тут и карты разных мастей, и дорогие украшения, и даже древние артефакты! Ему, кажется, очень нравится играть с ней в кошки-мышки! Он всё переворачивает вверх дном - каюты, палубы, ресторан, казино... Даже в бассейне и море умудряется наследить! Но всё равно, как бы он не старался, агент ФБР, несмотря на пальмы, солнце, песок и ласковые волны, всё равно выведет его "подвиги" на чистую воду! Hostile makeover Лейси - журналист, и она должна взять интервью у известной и ужасно капризной Аманды Мэнвил... Девушка-модель славится своим жутким характером и... пластическими операциями... Однако до интервью дело, увы, так и не доходит: прямо на глазах у Лейси топ-модель убивают! Кто-то проезжает мимо на машине, раздаётся выстрел, и Аманда падает замертво... Теперь Лейси предстоит расследовать это странное дело! Подозреваемых целый воз: телохранитель, пластический хирург, стилист, личный ассистент, сестра... Вдобавок, нераскрытая тайна о загадочном исчезновении жениха Аманды тоже добавляет истории остроты и интриги! Три года назад молодой человек буквально испарился прямо из-под носа своей невесты! Полиция так и не смогла его найти... Между тем, у каждого из подозреваемых имеется свой большой зуб на Аманду... Ведь о её поведении буквально ходили легенды! Но теперь главная легенда - это, увы, убийство...



полная версия страницы