Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Return to Mysterious Island 2 Студия Microïds сообщила о началах работ над игрой Return to Mysterious Island 2. Основой игры всё так же будет являться роман писателя-фантаста Жуль Верна. На этот раз пользователям предстоит спасти остров от уничтожения (в финале книги остров исчезает из-за извержения вулкана), ну и, конечно же, выжить. Разработчики постараются сделать игру Return to Mysterious Island 2 как можно ближе к оригиналу, чтобы тем, кто читал книгу было интереснее возвращаться на остров Линкольна (так его назвали герои романа). Квест Return to Mysterious Island 2 поступит в продажу к марту будущего года. Return to Mysterious Island 2 — не лучший заголовок для чего бы то ни было и отличный повод для иронии. Впрочем, французская Kheops Studio и издательство Microids назвали так свой новый проект для РС и iPhone на полном серьезе. Сюжет игры является прямым продолжением Return to Mysterious Island. Девушка Мина, попавшая на таинственный остров (тот самый, из повести Жюля Верна), дождалась-таки помощи, но спасательный вертолет рухнул. Вскоре героиня замечает, что растения и животные поражены неизвестной болезнью. Обыскав базу капитана Немо и руины древней цивилизации в поисках ответа, она понимает: экосистему отравляют промышленные отходы, выбрасываемые человеком в атмосферу Земли. Единственный шанс спасти уникальный остров — восстановить защитное поле, скрывающее его от чужих глаз. Однако в этом случае Мина навсегда потеряет шанс вернуться домой. Как и прежде, в расследовании нам поможет обезьянка по кличке Джеп, ставшая на сей раз самостоятельным персонажем. Мохнатый спутник умеет залезать в места, куда не может попасть Мина, общается с другими обезьянами и вынюхивает полезные объекты. Впрочем, более интересным изменением является синхронизация двух изданий RMI 2. По пути на работу пользователь сможет решить особо ядреную головоломку в версии для iPhone, а по возвращении домой продолжит приключения на РС. Кроме того, встроенный онлайн-модуль позволит делиться советами и подсказками с другими игроками.

Екатерина: Карлик Нос Игроизация свежайшего сказочного мультика студии Мельница, который прочат в русские наследники Диснея. Судя по картинкам, образы героев и впрямь срисованы из анимационных блокбастеров 90-х годов, когда ещё не была так сильна студия Dreamworks с её компьютерными технологиями. Детская ходилка-бродилка с диалогами, сюжетом и опасными для жизни аркадными вставками. Карлик Якоб отправляется на поиски принцессы Греты. Три мира: королевский замок, мрачное обиталище злой Ген... агррх! колдуньи, и родной город носатого малютки. Пока он будет преодолевать в меру добрых жителей и ухабистые ландшафты, мерзкая ведьма приготовит путешественнику смертельные ловушки...

Екатерина: Алиса в Стране Чудес Что будет, если пойти за странным Белым Кроликом в шляпе-котелке, сжимающим в лапах механические часы? В какой, полный удивительных приключений, мир может вывести кроличья нора? Куда исчезает Чеширский Кот и правда ли, что Шалтай-Болтай свалился со стены именно во сне? Почему чаепитие с Мартовским Зайцем и Безумным Болванщиком является плохим способом убить время? Можно ли играть в крикет, используя в качестве клюшки фламинго, и будет ли казнен Червовый Валет по прихоти могущественной Королевы? В Стране Чудес найдутся ответы и на многие другие вопросы! Скорее за Алисой, она уже в пути. Особенности игры: 10 волшебных миров, в которых вы встретите всех героев оригинальной сказки Льюиса Кэрролла; история девочки, попавшей в удивительную магическую страну, предстанет перед вами в виде захватывающего квеста; множество интересныхголоволомок, органично вплетенных в сюжет игры; возможность изменять рост Алисы поможет вам преодолеть все препятствия на пути к счастливому финалу; прекрасная графика и приятное звуковое оформление доставят вам массу удовольствия.


Екатерина: Полный улёт Никто не знает, что может быть скрыто за окнами чужого дома... Поэтому не пытайтесь проникнуть туда без приглашения. Если же ваc угораздит по какой-то причине пробраться непрошеным гостем в открытое окно, будьте готовы к приключениям. Особенно, если вас превратят в насекомое. Ведь только тогда Вы узнаете, что ООН - это вовсе не то, о чем вы подумали, а тайное Общество Очеловечивания Насекомых, члены которого спят и видят, как поменяться с вами образом жизни. Для того чтобы избежать постоянного ожидания быть случайно растоптанным чьим-то ботинком или прихлопнутым мухобойкой, вам придется пройти через все сложности жизни насекомых. Вы узнаете, что в этом мире все так же продается и покупается, есть преступники с одной стороны и некомпетентные силовые органы с другой, существуют дефицит товаров и услуг и постоянная нехватка средств к существованию. Но только таким образом вы сможете вернуть себе человеческий облик. 'Полный улет' представляет собой уникальное трехмерное 'летающее' приключение и позволяет вам взглянуть на окружающий мир другими глазами.

Екатерина: Живая сказка. Вильгельм Гауф Восхитительный мир чудес и волшебства откроет детям новый квест из серии «Живая сказка». Эта игра создана старейшим немецким издательством Cornelsen по произведению известного сказочника Вильгельма Гауфа. Какой ребенок не захочет лично принять участие в приключениях знакомых персонажей! На этот раз мы отправляемся в путешествие вместе с трогательным героем всемирно известной сказки «Карлик Нос» – истории о верной дружбе и невероятных похождениях, колдовстве и чудесном освобождении от злых чар. Главный герой, добрый и отзывчивый мальчик, попал в беду – коварная ведьма наложила на него страшное заклятие, превратив в карлика с длинным носом, и заставила служить себе целых семь лет! Наконец, освободившись от плена, но все еще находясь под действием злых чар, Карлик Нос поступает на службу поваром к самому герцогу. Но, для того чтобы снять заклятие и снова стать самим собой, ему нужно отыскать очень редкое растение… Этот сказочный квест насыщен разнообразными головоломками, задачами на логику и внимательность и ориентирован на развитие основных познавательных способностей. * Приключенческий квест с захватывающим сюжетом * Логические головоломки разной степени сложности * Прекрасное музыкальное сопровождение, передающее атмосферу волшебства и таинственности

Екатерина: 38 попугаев. Волшебный праздник …Вот это чудо! В Африку на ковре-самолете прилетел великий чародей Мангуст и дает настоящее магическое представление. Но что это? У Мангуста сломалась его волшебная палочка. Как расстроились все африканские жители! Ведь никакого праздника теперь не будет… Вот где пригодится находчивость Мартышки, сила Слоненка, решительность Попугая и хитрость Удава. Выяснив у мудрой Совы секрет новой волшебной палочки, друзья отправляются на поиски магических предметов для ее создания. Чтобы собрать все ингредиенты, нужно проявить недюжинную смекалку и сноровку! А как у нас с коммуникабельностью? Попробуйте найти подход к Жирафе, которой напекло голову, или к Леопарду, которого больше всего на свете заботит его хвост! А еще надо будет помочь Слоненку вырастить целую плантацию бананов, накормить Удава ягодами (которые он, между нами говоря, терпеть не может)... Интересно? Тогда вперед – продираемся в самую чащу джунглей и начинаем все это вытворять! Особенности серии: * Персонажи, максимально приближенные к своим прототипам – героям мультфильмов: та же внешность, характеры, голоса и манера говорить * Обучение на оригинальных примерах в «естественных африканских условиях» * Остроумные тексты в стиле Г. Остера Особенности продукта: * Самые настоящие Мартышка, Удав, Попугай и Слоненок: они даже разговаривают точь-в-точь как в мультфильмах! * Испытания для самых смышленых, ловких и находчивых! * Чудесная атмосфера: колдовские рецепты, таинственные загадки, сложные препятствия * Более 15 ярких локаций: непроходимые джунгли, солнечная саванна, знойная пустыня и многое другое

Екатерина: Барби и волшебство Пегаса Злой колдун Венлок превратил жителей королевства в камень. Помогите Аннике, ее ручному полярному медвежонку Снежинке и бедной Бриетте, превращенной колдуном в крылатую лошадь, найти Жезл Света - могучий артефакт, который в состоянии разрушить злые чары. Играйте в забавные игры и решайте трудные загадки по пути через четыре заколдованные области в поисках подсказок. Вам предстоит найти колдуна и спасти королевство! * Приключение Анники и Бриетты начинается! * Пройдите трудный путь в Ледяных пещерах вместе со Снежинкой! * Найдите выход из лабиринта гигантского кухонного стола Людоеда! * Воспарите над королевством на чудной крылатой лошади! .S. На первый взгляд невозможно понять, почему именно эта история про Барби создает такое сказочное и праздничное настроение. Она кардинально отличается от "Принцессы и нищенки", "Рапунцели", "Лебединого озера". Именно "Волшебство Пегаса" создает по-настоящему новогоднее настроение, которое так не хочется отпускать... Действительно необыкновенное состояние возникает от этой игры... Тебя затягивает в этот придуманный мир без остатка, ты забываешь обо всем и растворяешься в удивительном мире приключений, покидать который почему-то совсем не хочется...

Екатерина: Новогодний детектив «Ну, наконец-то, хоть этот Новый год пройдет без приключений!» – подумал Дед Мороз. Вздохнул с облегчением и, заглянув в мешок, с ужасом обнаружил, что подарки для детей пропали! Наверное, и на этот раз не обошлось без дальнего родственника Деда Мороза, коварного и злобного Сугроб Сугробыча. Как всегда, всё ипортит! А до Нового года осталось всего 24 часа! Что же делать?! Придется внучке Снегурочке и ее верному помощнику Снеговику отправляться на поиски пропажи. Путь предстоит нелегкий, но очень увлекательный. Неожиданные встречи с героями русских народных сказок, занимательные игры, захватывающие приключения и чудесные превращения... Настоящий новогодний детектив! 15 игр на развитие логического мышления, памяти, внимания, скорости реакции Элементы квеста Веселые сказочные персонажи Музыкальное и звуковое сопровождение Большое количество анимации

Екатерина: Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой Новая игра о приключениях прославленной Нэнси Дрю перенесет игрока на зеленые холмы Ирландии. На этот раз ей предстоит разобраться с делом о внезапном исчезновении жениха накануне свадьбы. Церемония должна была пройти в таинственном старинном замке Маллой, в котором, по слухам, живет призрак девушки. Кто в действительности стоит за похищением и стоит ли беспокоиться о влиянии потусторонних сил? Вместе с игроком девушка-детектив исследует каждый уголок заброшенного замка и его окрестности, пообщается с подозреваемыми, соберет новые улики и, в конечном итоге, распутает все нити преступного замысла. ...Ирландия, страна древних сказаний и легенд! Потомки кельтов до сих пор верят в истории о привидениях и лепреконах, о духах и «ночном народце». Неудивительно, что в любом странном происшествии здешняя молва винит злые силы и колдовство. Вот и на этот раз таинственный, полуразрушенный замок стал объектом окрестных слухов и сплетен. Несмотря на это, именно здесь должна пройти свадебная церемония. Однако накануне свадьбы исчезает счастливый жених. Замешан ли в этом призрак давно умершей девушки, обитающий в руинах, или холмы «изумрудного острова» стали местом утонченного преступления? К счастью, в числе приглашенных на свадьбу гостей оказалась юная сыщица Нэнси Дрю. И, как всегда, она горит желанием бросить вызов любой, даже самой страшной, тайне. Прославленная девушка-детектив оказывается в гуще событий. Ей предстоит изучить замок и окружающую местность, познакомиться с ирландскими мифами и рассказами старожилов. И вновь ее незаурядный ум столкнется с загадкой, достойной ее таланта. Помоги Нэнси собрать улики и опросить подозреваемых. Раскрой преступление и узнай, что в действительности кроется за легендой о привидении замка Маллой!

Екатерина: Нэнси Дрю: Призрак Венеции Новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции - городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Вам, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, игроков ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели, однако работа под прикрытием потребует от игрока новых навыков и талантов. Особенности продукта: * Призрак использует карнавальные маски и наряды для маскировки. Такие навыки пригодятся и тебе. Меняй одежду и не попадись! * Находясь в шаге от талантливого преступника, легко растеряться и утратить бдительность. Тебе понадобится умение держать себя на публике! * Для поимки вора нужно думать так же, как он, но хватит ли у тебя выдержки для работы под прикрытием? Сможешь ли ты стать преступником ради достижения цели? * Детективам из полиции нужны веские улики для ареста. Тебе поручено выведать необходимые сведения и при этом не раскрыться! * Евро лишними не бывают. Многолюдный знаменитый рынок *Риалто* - самое подходящее место для того, чтобы продавать и обменивать сувениры! ...Увлекательное приключение перенесет игроков в Венецию, где Нэнси Дрю придется расследовать дело о серии загадочных краж. За помощью к ней обратилась итальянская полиция, которая самостоятельно не может положить конец непрекращающимся кражам бесценных предметов культуры Венеции. Нэнси Дрю приезжает в Венецию в разгар карнавала и принимается за расследование. Юному детективу помимо расследования запутанного дела предстоит изучить культуру Венеции: выучить язык и научиться управлять гондолой. По мере продвижения расследования похититель ведет себя более смело и вам необходимо точно его определить, до того как преступник зайдет слишком далеко.

Екатерина: Приготовься к Карибскому Кризису! Солнце, песок и мелодии прибоя - все, что нужно для роскошного отпуска! Но когда похищение с целью выкупа омрачает праздник - Nancy Drew спешит на помощь! Даже супер-ищейка заблудилась бы на этом опасном острове! Предательская местность, подлые негодяи и опасные животные могут встретиться на каждом углу. Поэтому в бой нужно идти подготовленным! Вот карта острова! 1. The Shark Diving Ecotourism Resor. Расположен в защищенной бухте, этот тайничок - главное место отдыха всех туристов! 2. Shark Cove. Уединенный пляж на южном конце острова, называний в честь камня, напоминающего акулий плавник. 3. Sangre Beach. Единственный пляж на острове, на котором розовый песок! Расположен на западной части острова - это идеальное место, что бы наблюдать заход солнца. 4. Bat Steep. Самое высокое образование острова с различными пещерами, где обитают местные летучие мыши! Рай для альпиниста! 5. Monkey Center. Когда-то был одним из основных центров, теперь уже закрытого, Dread Isle Primate Research Behavior Center. Но группы обезьян все еще живут там! 6. Blue Hole. Почему такое название? Да просто это огромная дыра в самом центре острова, наполненная кристально-чистой водой! Настолько огромная, что ее отлично видно даже с воздуха! Поднять паруса! И не забудь захватить солнцезащитный крем, т. к. приключение уже на подходе! Присоединяйся к Nancy, что бы освободить заложника и остановить злых похитителей в игре Ranson of the Seven Ships. Отплываем этим летом!

Екатерина: Барби: Рапунцель Хорошая игра... Только, к сожалению, очень короткая... Довольно быстро удается осмотреть весь замок, найти все драгоценные камни и пройти лабиринт... Но это вовсе не означает, что игра плохая. "Рапунцель" - очень милая, добрая и романтичная история любви. Просто я вспоминаю "Волшебство Пегаса" и "Принцесса и нищенка" - там можно было по-настоящему "распробовать" эту необыкновенную атмосферу приключений, волшебства и чудес. Мне немного не хватило впечатлений от игры. Может, конечно, это я такая капризная, не знаю...

Екатерина: Барби Русалочка Преобразившись в прекрасную Русалочку, Барби отправляется покорять морские глубины. Дочь морского царя и ее друзья под светом Магической раковины готовятся к грандиозному празднику с музыкой и танцами, однако волшебный источник иллюминации иссяк. Русалочка и ее морской конек Самика отправляются в захватывающее подводное приключение на поиски трех легендарных радужных дельфинов, яркие краски которых помогут вернуть раковине ее сияние. По пути Русалочка знакомится с разными обитателями моря, раздает им приглашения на праздник и находит спрятанные сокровища.

Екатерина: Скитания Тайера Добро пожаловать в мир волшебников и демонов, сияющей стали и темной магии, подвигов и предательства! Когда-то великие, ныне королевства Вайгард, Искар и Илльс пришли в упадок. Темный чародей Сорсабаль с приспешниками захватил земли королевств и едва ли не уничтожил благородную расу Древних правителей. Но пришло время дать Сорсабалю бой и вернуть благоденствие и законную власть истощенным королевствам: юный ученик волшебника Тайер Алконред отправляется в долгий путь в поисках амулета великой силы, способного победить темного чародея... * Верность духу и букве оригинальной игры! * Оригинальный саундтрек, перезаписанный в лучшем качестве! * Более часа классической мультипликации!

Екатерина: ZanZarah: В поисках затерянной страны Описание: Когда-то на земле было волшебство - ведь откуда-то взялись сказочные сюжеты? А потом магия ушла из нашего мира, и как выяснилось, причиной тому стало закрытие порталов в соседний мир под названием Занзара, где обитают сказочные феи. Феи - это миниатюрные волшебные существа, само существование которых обеспечивает наличие магии. Порталы были закрыты не зря, для этого были веские причины, но теперь их надо снова открыть, а для этого, естественно, нужен герой. В данном случае героиня - восемнадцатилетняя англичанка Эмми. Ей предстоит путешествовать по Занзаре, собрать коллекцию предметов и команду фей, чтобы в итоге сразиться с ужасным Стражем, разделяющим миры людей и фей. Особенности игры: более 10 обширных игровых локаций; 75 разнообразных фей, красивых и безобразных, сильных и слабых; 120 заклинаний, которые применяют в бою; 70 полезных предметов; яркий, богато анимированный пейзаж; разнообразные по сложности арены, на которых происходят сражения; два варианта многопользовательской игры.

Екатерина: Приключения Десперо Добро пожаловать в сказку! Отважный мышонок Десперо отправляется в захватывающее путешествие, чтобы спасти прекрасную принцессу и стать первым рыцарем королевства. В игре воссоздан чудесный мир, придуманный известной писательницей Кейт ДиКамилло. Ее бестселлер «Приключения Десперо» разошелся тиражом более 7 миллионов экземпляров, завоевал сердца многомиллионной аудитории взрослых и юных читателей и получил престижную премию Newberry Medal Honor. Удивительный сказочный мир: пятнадцать игровых уровней, полных приключений и опасностей. Волшебные персонажи, каждый со своими уникальными особенностями и привычками, в том числе кот-гладиатор. Красочная мультипликационная графика и двадцать уникальных роликов, созданных специально для игры. Классические головоломки, адаптированные для детей 6-12 лет. Уникальная модель фехтования на швейных иглах: четырнадцать одиночных приемов и серии комбинированных атак.

Екатерина: Три маленькие белые мышки: Визит морской крысы. День рождения морской крысы Хотите познакомиться с тремя маленькими белыми мышками и совершить путешествие по чудесным декорациям? Тогда отправляйтесь в путь вместе с уникальной компьютерной игрой, в которой все персонажи и предметы создавались вручную. Наталья Фадеева, известная российская художница по текстилю, создала зверей и лесной мир, а Наталья Дубровская сочинила эту прекрасную сказку. В первой части игры – «Визит морской крысы» - все начинается с того, что почтенное семейство в составе мамы (миссис Морзел), дочери-отличницы (Марты) и сына-двоечника (Нельсона) неторопливо завтракало, как вдруг раздался стук в дверь. Это почтальон принес письмо от знаменитой морской крысы тетушки Эммы, которая решила навестить любимых родственников. Чтобы встретить ее, героям придется совершить длительную пешеходную прогулку… Путешествуя по лесу, Марта будет тщательно записывать всю информацию о флоре и фауне в походный дневник, попутно оставляя забавные пометки. "Ложные белые... Если такой гриб попадет в суп, придется выливать всю кастрюлю!" От малыша потребуется не так много: легкий анализ ситуации, толика внимания и капля житейской логики. Тогда он точно сможет избавиться от злой гусеницы, разгрести завал из веток, навести порядок в доме... Главная изюминка - красочные ландшафты и пушистые зверьки. Миниатюрные пейзажи собирались буквально по иголочке. Так просто представить, как лазаешь по траве в поисках боровика; весело вышагиваешь по лугу, бойко размахивая котомкой в такт жизнерадостным мелодиям; дрожишь от страха при виде мрачного сырого ельника… Во второй части – «День рождения морской крысы» - герои снова устраивают утреннее чаепитие с плюшками. Однако радость от вкусного завтрака была недолгой: тетя Эмма почему-то обиделась и теперь отказывается выходить из своей комнаты… Оказывается, сегодня у нее день рождения, о котором никто в семье даже не вспомнил! Неудивительно, что она так расстроилась… А потом случился еще более ужасный кошмар, и кошмар таинственный: у мышиного семейства завелся неизвестный недоброжелатель. Он портит самые ценные вещи и тащит все, что только подвернется под его коварные лапы… Нельсон и Марта решают во что бы то ни стало найти загадочного воришку. А между тем миссис Морзел занялась приготовлением торжественного обеда. Когда мышата наконец-то отыщут вредителя, для тети Эммы будет устроен настоящий праздник! Вам все еще интересно? Тогда вперед, в волшебный мир чудес!

Екатерина: Нэнси Дрю "Последний из рода Боле" Спросите у человека на улице, где находится Новый Орлеан. Конечно, он может сказать, что в Америке, или начать взахлеб рассказывать про цивилизацию далекой планеты, но заядлые квестоманы с уверенностью скажут - "Это там, где Нэнси Дрю расследовала свое 17 по счету дело". Погулять по улицам с лучшей подружкой по имени Бесс нашей неутомимой искательнице приключений не получится. Приехав навестить друга своего парня, у которого недавно умер дедушка, Нэнси уже морально приготовилась утешать незнакомца... но вместо радушной горничной и горячего ужина ее встречает некто в темном плаще и ритуальной маске какой-то давно забытой народности... Очнувшись после контакта с подозрительным порошком, детектив знакомится с обитателями дома. Милая старушка по имени Рене, от чьей улыбки сводит скулы, и герой готического романа, роковой аскетичный Генри Боле. С точностью не скажешь, что кому больше соответствует - дом людям или же люди дому. Однако видно, что разработчики трудились над атмосферой. Параллельно раскопам старых могильников и прогулкам по кладбищу, Нэнси перезванивается с Нэдом и нашей давней приятельницей мадемуазель Хочкис, эксцентричной даме с частыми потерями памяти. Насладившись местной экзотикой, мы беремся за ум и расследуем настоящее дело. Ведь дедушка Генри умер, как говорится, не просто так - его смерть мистическим образом связана с Хрустальным Черепом, который дарует его обладателю бессмертие... Если после знакомства с историей и домом у вас возникнет вполне понятное желание бежать отсюда не оглядываясь - вас ждет неприятный сюрприз. Мы замурованы. Пока Нэнси пленницей томится в обители готики, мы с помощью волшебства телекоммуникаций перемещаемся к вольной пташке Бесс. Наконец-то Бесс Марвин стала полноценным участником игрового процесса. Изредка переключаясь на нее, мы отдыхаем от мрачного душного особняка и переносимся "на волю" - на улочку Нового Орлеана. В передвижном ресторанчике кокетничаем с давним другом почившего Бруно Боле, блуждаем среди таинственных диковинок магазина Ламонта и идем на крайние меры, ловко сыграв невинную шутку над бедным продавцом. Трагическая история милого Генри и его истеричная гелфренд не оставят равнодушным ни одного живого. Игра буквально соткана из этого непрекращающегося дождя, тяжелой обстановки, таинственности. Стоит упомянуть и глазные протезы, буквально преследующие нас на протяжении всей игры. Лучшие друзья девушки - бриллианты, а лучшие друзья Нэнси Дрю - это, конечно, очаровательные животинки. В предыдущих частях мы уже познакомились с милыми лошадками из "Ранчо Теней" (каждый из вас хоть раз да отравил бедняг кормом, признайтесь ;) ), болтуном Лори и умницей Исидой. Теперь на помощь детективу спешат игуана Игги и полный грации и скромного достоинства крокодил Берни. Чтобы найти преступника, нам с Нэнси придется разобраться, где кончается мистика и начинается коварная расчетливость хладнокровного преступника. Локализация не преподнесла ничего нового - те же старые добрые актеры, то же легкое беспокойство из серии "где же я слышал этот голос раньше?". Тот же полный детской непосредственности голос Жени Камышевой, нашей Нэнси. И хотя многие критикуют ее за нездоровый энтузиазм в роли детектива, в глубине души мы все ее любим :) . К локализации Нового Диска есть одна претензия - и ложкой дегтя можно мед испортить, не так ли? В русской версии Нэнси Дрю недоступен выход в Интернет с мобильного. Это значит, что героиня не только не сможет сидеть на Facebook, но и не зайдет на сайт великой Хочкис... зачем это нужно? Терпение, желание и азарт - и вы все поймете... Вторая часть приключений знаменитой Нэнси Дрю порадует нас многими новинками. Для начала место действием наших нынешних детективных изысканий будет Нью-Йорк. Город Большого Яблока примет нас с распростертыми объятьями, где мы, в очередной раз, не только сможем блеснуть своими дедуктивными способностями (утерев нос всяким Шерлокам и Пуаро), но и осуществим мечту каждого человека на земле, который хоть раз в жизни посмотрел фильм – побываем на съемочной площадке. Ну а раз мы туда попали, да еще и как гости дорогие, то отрываться будем по полной! Мы будем совать нос, во всевозможные закутки, начиная от самой съемочной площадки и заканчивая потайными ходами, доставать расспросами «звезд» экрана, распутывать закулисные интриги, дабы узнать какая «редиска» посмела угрожать Рику Ардену! Если коротко о главном, то - по просьбе «звезды» сериала «Огонь Любви» Мэгги Джексон мы беремся за расследование довольно таки щекотливого дела. Дело в том, что партнеру Мэгги (а также, по совместительству, едва ли не единственной любви своей жизни) по сериалу Рику Ардену постоянно подсовывают нехорошие и довольно неприятные вещички – записки этакие нехорошие, конфетки с сомнительным содержимым, цветочки подозрительно несвежего вида.…… Все можно было бы спихнуть на очередного нерадивого фаната, чья любовь к кумиру переросла в ненависть, но вот после того как в гримерке «суперстар» (а саму студию охраняют не хуже Белого дома) нашли бомбочку, все дружно решили, что виновен тот, кому лапочка Арденн круче всего насолил. Как оказалось на практике - лапочка расстарался от души! Едва ли не с каждым с кем нам придется пообщаться, желает Ардену, как минимум споткнуться и сломать себе что-нибудь. Так что, закатав рукава, принимаемся за работу! Естественно первое, что просто не возможно не заметить, так это, конечно же, персонажи! Да!!! Они теперь не едва ли анимированные комиксы, а вполне радующие глаз и греющие душу персонажи. У каждого персонажа уже наблюдается четко выраженный характер и своя мимика. Можно потихоньку набирать в грудь воздуха, что бы кричать «Ура»! Да это прогресс!!! С этим не поспоришь, против танка не попрешь! Если в персонажах и наблюдается, какая недоработка, то она полностью прощаема – в памяти свежо воспоминание о первой части! Если кто-то все-таки решить рассматривать эту игру не как часть серии, а как отдельно взятую, то все-таки стоит учесть тот факт, что в персонажах не наблюдается той угловатости, которая довольно часто встречается в играх, что в свою очередь говорит, что эти персонажи были сделаны с большой любовью. Вообще сама картинка очень приятна глазу и как говорится – «не напрягает», что очень важно, если учесть, что игра создана для досуга, а не для мозгодробильных извращений. Ну и поскольку мы потихонечку добрались до загадок и головоломок, то тут нас тоже не обидели. Вообще хоть наша милая маленькая Нэнси и доморощенный детектив, но в силу обстоятельств (служба 911 в запое, саперская служба там же) нам самим придется препарировать несчастную бомбу. Бедное творение научно-технического прогресса – наверное, обладай оно интеллектом, никогда бы в жизни не догадалось бы, что деактивировать её будет девочка - тинэйджер поколения выбирающее PEPSI!! Уже не скучно??? Мне тоже! А это ведь не конец и даже не начало. Подлый мир шоу-бизнеса будет ставить нам подножку за подножкой, так что поработать черепушкой нам еще придется. Ко всему прочему, нас порадовали еще и тем, что мы можем менять время суток, что в свою очередь влияет на ход расследования. Ведь не врываться же нам посреди белого дня в офис подозреваемого на предмет поиска улик???? Такие вылазки надо осуществлять ночью, как и положено приличному, уважающего себя и других взломщику! Одним словом, если хотите приятно провести время за игрой и при этом не хотите, что бы у вас раз за разом возникало желание удариться головой об стенку для улучшения работы серого вещества, можете смело сыграть в Нэнси Дрю: Опасность за каждым углом. Целью школы всегда должно быть воспитание гармоничной личности, а не специалиста. (А. Эйнштейн) Игра «Секреты могут убивать» создана по мотивам одноименной книги Кэролайн Кин и стала первой игрой о юной сыщице Нэнси, которая расследует таинственные происшествия, происходящие с её многочисленными друзьями, родственниками и знакомыми. В маленьком городке Пасео дель Мар штата Флорида живёт тётушка нашей героини, работающая библиотекарем в местной средней школе. Она приглашает Нэнси погостить и тут… Кто сказал, что в обычной школе не может случиться ничего из ряда вон выходящего?! Как оказалось, может… И не банальная кража какой-нибудь оргтехники или пальто из шкафчика, а самое настоящее убийство! Большая перемена. Нэнси по просьбе директора школы решает внедриться в ряды учеников в качестве новой ученицы. Она читает записку от тётушки и берётся за дело. Есть четыре места, куда можно сходить, чтобы шаг за шагом распутать клубок интриг и загадок. Начинаем с дома тётушки Элоизы. Так и хочется присесть на старинный полосатый диванчик, порыться в шкатулочке со всякими мелочами, полюбоваться на акварели на стенах… Но тайна зовёт дальше! Кроме дома тёти мы можем побывать ещё в трёх местах, просто утопающих в буйной растительности. Школа, улица возле аптеки и кафе. Да… Не разгуляешься! Но преступник должен быть уличён! Итак, школа. Здесь нам придётся провести большую часть игрового времени. Нас встречают корридоры и комнаты, где буквально на каждом шагу поджидают подсказки. Стенды, столы, витрины, полки с книгами и журналами – всё нужно изучить скрупулёзно и до мелочей. А заодно и поговорить с каждым из находящихся здесь троих одноклассников убитого. У них, похоже, перерыв в занятиях, каждый прохлаждается в своём углу и каждый что-то скрывает. Оно и понятно, натуры увлекающиеся(спорт, соревнования, учёба), так и до убийства дойти можно… Кстати,нужно отметить одну особенность – осматриваясь, Нэнси может встать на цыпочки и увидеть даже лампы на потолке. Ни в одном последующем деле у неё не будет такой возможности. Следующее место действия – кафе – симпатичный трейлер, где над столиками висят плакаты, где можно послушать музыку, бросив монетку в музыкальный автомат, а также поговорить с ещё одним подозреваемым, стоящим за барной стойкой. У него обезоруживающая улыбка и приятные манеры, но от этого подозрения на его счёт не становятся меньше. И последнее… Ночь, улица, фонарь, аптека... Да, да, это последнее место, где события подойдут к завершению. Сюда приведут Нэнси её розыски. Можно проследить закономерность в игре – каждая витрина, каждый миленький фасад скрывают внутри свою тайну, как и обаятельные лица учеников скрывают свои секреты. У зданий есть подвалы, вентиляционные решётки, подсобные помещения… А у одноклассников убитого мальчика свои причины его ненавидеть. Нэнси надо только потянуть за ниточку и клубок начнёт распутываться. Вердикт. Игра не длинная, при известной сноровке и желании её можно пройти быстро. Очень увлекательно находить и отгадывать подсказки, разбросанные на каждом шагу. Хорошо подобрано музыкальное сопровождение, неплохой вступительный ролик. Делаем скидку на то, что игра – первое детище Her Interactive о приключениях Нэнси Дрю. Мультяшные герои очень обаятельны, интрига продумана, загадок немало и они не особо сложные. Очень советую расследовать вместе с детективом Нэнси это необычное дело, придуманное создателями увлекательно и с большим старанием. Возвращение Белого Клыка "Стахановка" Нэнси Дрю за девять лет приняла участие в пятнадцати расследованиях и по этому показателю обеспечила себе безоговорочное лидерство в жанре приключений. Однако количество не всегда означает качество, в чём можно было убедиться на примере двух последних игр серии, пошатнувших репутацию девушки-детектива и поставивших под сомнение её успешное будущее. Шестнадцатую игру поклонники Нэнси ждали со смешанным чувством надежды и тревоги. Хотелось верить, что разработчики учтут ошибки прежних лет, в то же время многолетнее игнорирование пожеланий игроков со стороны Her Interactive едва ли оставляло шансы на удачный исход дела. "Белому волку с берегов Ледяного Ручья" ("White Wolf of Icicle Creek") предстояло стать либо последним гвоздём в крышке гроба всей серии, либо спасительной соломинкой, вслед за выходящим на днях полнометражным фильмом о похождениях мисс Дрю. Так быть или не быть? Первое впечатление Первое, что бросается в глаза завсегдатаю игр о Нэнси, новый интерфейс, не менявшийся на протяжении пяти лет. Маленькие пиктограммами внизу экрана позволили визуально увеличить картинку. Кроме того, панель с пиктограммами может быть либо матовой, либо прозрачной, в последнем случае она вообще перестаёт бросаться в глаза и тем самым создаёт эффект присутствия, которого так не хватало раньше. Второй приятный сюрприз - пусть небольшое, но увеличение максимально допустимого разрешения монитора с приевшихся 640х480 до более приемлемого для восприятия 800х600. Конечно, для современных игр и мониторов это по-прежнему слишком мало, но первый шаг был сделан, и это не может не радовать. Лёд тронулся, господа поклонники Нэнси Дрю, ваш голос, наконец, был услышан и то, что раньше могло лишь сниться, стало реальностью. Игра изменилась не только внешне, изменению подверглась сама идея, остававшаяся в неприкосновенности с самого первого расследования. Отель у погибшего альпиниста Завязка истории "Белого волка" отличается от большинства последних игр серии в лучшую сторону, так как она логична и не высосана из пальца. Владелица небольшого отеля "Ледяной ручей", расположенного в канадских Скалистых горах, Шанталь Моик (Chantal Moique) нанимает Нэнси для расследования череды несчастных случаев, происходящих в её владениях. Злой рок преследует "Ледяной ручей" и его постояльцев на протяжении последних месяцев. Всё начинается с массового пищевого отравления, в результате которого целая семья, включая маленького ребёнка, оказывается на больничной койке, затем следует серия мелких актов вандализма - разбитые окна, проколотые шины, испорченный инвентарь. Последней каплей, переполнившей терпение Шанталь и заставившей прибегнуть к помощи частных детективов, становятся события последней недели. Сначала кто-то превратил крутую лестницу в каток, что стоило одному из гостей отеля сломанной ноги, а затем в сауне обнаружилась утечка газа, лишь по счастливой случайности не превратившая баню в газовую камеру. В довершении всех бед на территории "Ледяного ручья" объявился белый волк, пугающий постояльцев еженощным воем и абсолютно не боящийся людей. В аэропорту Нэнси встречает завхоз отеля, Олли Рендел (Ollie Randall). По пути он вводит девушку в курс последних событий. В том, что дело действительно серьёзное, Нэнси предстоит убедиться ещё на подступах к отелю, когда в нескольких метрах от их машины взлетает на воздух домик прислуги. К счастью, в момент взрыва в домике никого не было, но напуганные до полусмерти повариха и горничная тут же подают заявления об уходе, оставив "Ледяной ручей" и его постояльцев на произвол судьбы - умирать с голоду и зарастать грязью. В сложившейся ситуации Нэнси не остаётся ничего иного, как занять обе освободившиеся должности и попытаться совместить работу под прикрытием с расследованием этого необычного и опасного дела. В игре несколько сюжетных линий, развивающихся параллельно друг другу, а затем совершенно неожиданно и органично переплетающихся. История основателя отеля - охотника Дена, занимавшегося контрабандой и прорывшего множество секретных ходов, чтобы прятать товар от полиции; загадка белого волка, оказавшегося волчицей; таинственные взрывы в горах; охотники за костями динозавров; семейные секреты; борцы за права животных; международный шпионаж - и это далеко не полный перечень эпизодов, из которых вам предстоит выстроить общую картину происходящего. Каждый из постояльцев будет под подозрением, и истинный виновник получит по заслугам лишь после того, как вы отыщите последний кусочек головоломки и поместите на своё место. Задания и загадки В отличие от последних двух игр, где задания не только не бросали никакого вызова игроку, но и слабо согласовались с основным сюжетом, в "Белом волке" была предпринята попытка улучшить этот аспект и вписать загадки и головоломки в повествование. Нельзя сказать, что разработчикам это удалось сделать на сто процентов, но прогресс заметен невооружённым глазом. Из игры были изъяты изрядно поднадоевшие задания по составлению ожерелий из ракушек, сбору светлячков и выпеканию двенадцати праздничных тортов. В то же время совсем без готовки игра не обойдётся, так как на плечи Нэнси, помимо расследования, взвалены функции повара и горничной. Работа, равно как и жизнь в отеле и за его пределами, подчиняется определённому графику, напрямую зависящему от времени. Фактор времени - явление для игр о Нэнси Дрю не новое, но в последнее время редко использовавшееся. В верхнем правом углу экрана расположено табло, отображающее время. В строго определённые часы в отеле подают завтрак, ланч и ужин, а также убирают в номерах. На это время Нэнси приходится отвлекаться от расследования и в зависимости от ситуации, либо надевать передник, либо брать в руки мешок для грязного белья. Стоит пару раз прогулять работу, как ваше прикрытие будет разрушено, а контракт с Шанталь аннулирован. Работа в отеле делает игру реалистичнее, но чем дальше в расследовании вы будете продвигаться, тем обременительнее станут обязанности по готовке и уборке, вынуждающие бросать очередную головоломку и нестись сломя голову на кухню, чтобы приготовить постояльцам ужин. Ещё одним ограничивающим фактором, наравне со временем, выступает погода, а точнее столбик термометра, падающий до рекордно низких показаний. Благодаря термометру, висящему у входной двери отеля, вы будете в курсе того, стоит выходить на улицу или лучше переждать непогоду в безопасности. Когда Нэнси находится на улице, вверху экрана появляется шкала, показывающая температуру тела девушки; если вы загуляетесь или заблудитесь, то довольно скоро станете жертвой гипотермии. Единственный способ согреться - это найти какую-нибудь сторожку или же проглотить энергетическую конфетку, состоящую на три четверти из жира. В игре много заданий, так или иначе связанных с зимой: очистка катка от снега, принципом напоминающая известную игру "Сапёр", сражение в снежки с дочкой завхоза Фредди, зимняя рыбалка, гонки на снегоходе и прогулка с использованием снегоступов. Кроме того, вас ждут лавины, ледоход, буран и ещё множество приятных и не очень явлений природы. Помимо заданий, вас ожидает множество головоломок, некоторые едва ли удастся решить с наскока, не говоря уже о загадках на время, где у игрока практически не остаётся права на ошибку даже на юниорском уровне сложности. Графика и музыка Как уже было отмечено выше, главное изменение это увеличение максимально допустимого разрешения монитора с 640х480 до 800х600. Кроме улучшения качества картинки была проведена работа над моделями героев и их мимикой. Излечившиеся от артрита гости отеля своим поведением стали больше походить на людей, нежели на манекенов, а лица выглядят свежее и эмоциональнее. Картинка по-прежнему псевдотрёхмерная, а видеовставки заранее просчитаны, в то же время в кадре стали появляться спецэффекты, и теперь взрывы и лавины не только можно услышать, но и увидеть. Интерьер отеля и дизайн ландшафта территории вокруг Ледяного ручья проработаны дотошно и создают атмосферу присутствия. Порой можно поймать себя на мысли, что стоит после прогулки по морозу войти в гостиную отеля, где весело потрескивает камин, как по телу начинает разливаться настоящее, а не виртуальное тепло. Музыкальное оформление игры также претерпело реновацию. Звуки непогоды, свист ветра и скрип снега под ногами замечательно дополняют картинку перед глазами, а закадровая музыка не просто живёт своей жизнью, но и передаёт атмосферу происходящего. Игра актёров, озвучивавших главных героев, по-прежнему на высоте, а Лани Минелла (Lami Minella), чьим голосом "говорит" Нэнси Дрю, вновь порадовала великолепной работой. Кстати, она вновь озвучила сразу два персонажа - Нэнси Дрю, а также и малолетнюю дочь завхоза - Фредди. Вердикт Грозовые тучи, сгустившиеся над Нэнси Дрю после последних провальных игр, заставили Her Interactive всерьёз пересмотреть свой подход к делу, что не замедлило сказаться на конечном результате. "Белый волк с берегов Ледяного Ручья" может смело претендовать на звание лучшей игры по мотивам приключений девушки-детектива. История, рассказанная в игре, логична, неожиданна, держит в напряжении и не отпускает до тех пор, пока на экране не появятся финальные титры. Конечно, есть в игре и недочёты, но они не портят общего хорошего впечатления. Игру можно смело порекомендовать поклонникам Нэнси Дрю, а также всем тем, кто любит детективы и необычные истории. До встречи на следующем расследовании. Автор обзора: Иванова Инна Древние бродячие инстинкты Перетирают цепь привычек и веков, И, просыпаясь от глубокой спячки, Вновь дикий зверь выходит из оков. Джек Лондон. "Зов предков" Ледяное дыхание канадского ущелья. На сей раз, место действия – Канада, провинция Альберта. Отель «У Ледяного ущелья» встречает Нэнси низкими температурами и оглушающими взрывами. Притом, взрывается всё: то утечка газа в сауне, то домик для прислуги взлетел на воздух, притом, периодически в горах звучат странные взрывы, сопровождающиеся сходом лавин в самое неподходящее время и волчьим воем одинокого зверя. Хозяйка отеля напугана чередой несчастных случаев и просит Нэнси разобраться с происшествиями на месте. Так юная девушка и оказывается в горах, покрытых снегом и льдом. В игре немаловажное значение имеет фактор времени. В номере Нэнси для этой цели около кровати поставлен будильник. Три раза в день нужно готовить для всей честной компании, собравшейся в отеле. А это не много не мало, 6 человек. Четверо из них постояльцы: Янни, лыжник-румын, Лу, студент, палеонтолог-любитель, Билл, сторонник зимней рыбалки и Камилла, член общества по защите животных. Остальные, Олли и его дочь Фрэдди, приходятся сотрудниками отеля. К счастью, постепенно количество едоков будет сокращаться, а потом Нэнси и вовсе будет освобождена от готовки. Остаётся уборка по утрам в номерах постояльцев отеля. Так что не вздумайте пренебречь своими обязанностями, а то Нэнси получит нагоняй от вконец обнаглевшей хозяйки. Оставшееся от праведных трудов время и будет посвящено расследованию. В самом отеле игрока ждут и головоломки, и зашифрованные послания, и внезапно открывающиеся тайники, но всё же главные события подстерегают нас вне дома. Только не надо игнорировать температуру воздуха на улице, а то рискуете замёрзнуть и не узнать прошлое загадочного белого волка. Мини – игр предостаточно, но все они незамысловатые, хотя и не лишены привлекательности. Игра в снежки, расчистка катка, гонка на снегоходах, зимняя рыбалка. Словом, и никакого Юга не надо. Атмосферу игры передают превосходно, а сложности от игры о Нэнси никто и не требует. До определённой степени игра нелинейна. Можно, что-то пропустить, а что-то сделать и сразу. Например, хотите, сперва ищите 2 жетона, а уж потом зарабатывайте снегоступы или наоборот. Диалоги разнообразием не балуют, что бы Вы ни спросили, ответ будет одним и тем же. Графика и озвучка как во всех играх данной серии. Что выгодно отличает от других расследований Нэнси, так это сюжет, в который очень удачно вплетена история о белом волке-одиночке. Когда–то он был приручен человеком, но хозяин погиб, а волк так и остался чужим среди своих и не своим среди чужих. Вроде уже не волк, раз бегает по туннелям, выполняя приказания человека, и выручает в трудную минуту, но ещё и не собака, чтобы мирно греться у костра человека долгими зимними вечерами. Притом, взрывы, кости динозавров, шифры, коды и волк так переплетены, что существуют не поодиночке, а как конгломерат, единое целое. Что называется, из песни слово не выкинешь. Такой сюжет в игре Нэнси Дрю встречается нечасто, если встречается вообще. Никаких лишних ответвлений, ненужных пояснений и вопросов без ответа. Сделана даже попытка внести мистическую струю в это заснеженное повествование: администратор отеля, Олли, опытный стрелок, промахивается раз за разом, пытаясь поразить близкую мишень в виде волка, сидящего на краю обрыва, но тот, не моргнув глазом, спокойно удаляется в своё снежное царство. «Здесь что-то сверхъестественное» — бормочет озадаченный Олли. И как не странно, побродив по локациям, заваленным снегом, начинаешь ему верить. Атмосфера игрушки созвучна романам Джека Лондона, пишущего о временах дикого Севера и золотой лихорадке зимнего Клондайка. Кстати, в одном из номеров на столе лежит книга этого писателя «Зов предков». Минусы всё те же: графика, временами нудные задания (игра Лис и Гуси), замедляющие главные действия, обязанности Нэнси и нелогичный мотив виновника злодеяний. Объяснениям про вывоз урановой руды может поверить только очень наивный школьник, или школьница, или сама Нэнси. Это не новый уровень игры серии НД, ещё не Череп и не Малой, это просто удачная зимняя сказка с интересным сюжетом и счастливым концом, история о преданности животного людям и заботе людей об одиноком белом волке Ледяного ущелья.

Екатерина: Сломанный меч Одна из лучших приключенческих серий возвращается! Потрясающая классическая трилогия расскажет загадочную историю о тамплиерах – рыцарях Храма. Какие секреты скрывают тайные общества, к чему приводят игры с наследием далеких предков? Хитросплетения интриг и паутины зловещих заговоров уводят по тропам великолепного сюжета, навстречу необычайным происшествиям и событиям, способным потрясти мир! Вас ждет совершенно новый перевод двух первых частей горячо любимого поклонниками квеста. Была решена проблема запуска игр – теперь вы сможете без проблем и вдоволь играть на любой конфигурации компьютера! Путешествия и тайны, действия и загадки, мотивы и поведение персонажей продуманы до мелочей. Эти игры по праву вошли в золотой фонд игровых коллекций и должны быть у каждого поклонника по-настоящему интригующих расследований. Игра выйдет полностью на русском языке. Диск поступит в продажу в джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода – 26 марта 2009 года. Особенности продукта: Три захватывающие игры на одном диске Любимые герои популярной игровой серии Секретные общества и загадки рыцарей Храма Абсолютно новый перевод двух первых историй Стабильная игра на любой конфигурации компьютера

Екатерина: Королевские приключения 7. Невеста тролля Принцессе Розелле уже двадцать лет, но в душе она еще ребенок. Мечты о сказочных приключениях не оставляют ее ни на минуту. Но ее мать, королева Валанис, постоянно напоминает ей о том, что надо поддержать свой королевский статус браком с благородным принцем, благо, есть из кого выбирать. Например, принц Флокмодн. Но он такой скучный, мама… А дальше происходит то, что бывает с маленькими детьми, которые не слушаются своих родителей. Однажды ранним утром принцесса увидела в отражении дворцового пруда очертания прекрасного замка, который являлся ей в прекрасных виденьях, мечтах и снах. Отбросив сомненья, девушка шагнула туда и очутилась в чужом и незнакомом мире, полном чудес, загадок, тайн, опасностей и неожиданных открытий. Но очутилась она там не одна. Валанис видела, как дочь прыгнула в воду, и отправилась следом за ней. Но тут их самым коварным образом разлучили. Розэлла попадает в троллиное царство к ужасной колдунье Малисии, а Валанис оказывается в пустыне. С этой минуты игра, разбитая на главы, позволяет поочередно вести королевских особ навстречу друг другу, чтобы, в конце концов, всё закончилось хорошо. На пути к счастливой развязке героиням предстоит побывать в мрачной и темной Кошмарии и сумасшедшей Болботании, среди бескрайних песков пустыни и в недрах потухшего вулкана, в Лесах Изобилия и в небесной Эфирии. Им предстоит встретиться со злыми чародеями и добрыми троллями, смешным Крыс-Крысом и величественным драконом, Матерью-Природой и Владычицами Судеб… Игра радует очень яркой и красочной графикой, выполненной в лучших традициях классической мультипликации Уолта Диснея. Все сделано с очень большой любовью и вниманием к мельчайшим деталям. Прорисована каждая травинка, каждое дерево, каждый цветок. Даже отряхивающийся от утренней росы жук вызывает умиление и восхищение. Вот безжизненная пустыня с бесконечными миражами; вот солнечный лес с текущим ручьем; вот болото с коварными оборотнями; вот Эфирия с пляшущими в необыкновенном танце пчелами, собирающими нектар; вот Болботания с удивительным магазином, в котором продается редчайший фарфор; а вот мрачная Кошмария с ее тыквенным домиком. Музыка полностью погружает в игру. Для каждого уголка волшебной страны – своя неповторимая мелодия. В Кошмарии звучит грустная и тревожная музыка, которая словно предупреждает об опасности, в Болботании - очень веселая и легкая, в Лесах Изобилия - романтичная и умиротворяющая. Звук тоже великолепен - вот журчит вода, вот поет свою песню фарфоровая птичка, вот играет арфа, а вот смеется над какой-то шуткой Розелла… Это самая детская и волшебная игра, которая вообще может существовать! Все в ней настолько светлое, что даже мир мертвых, в который попадают главные героини, кажется забавным и светлым! Этот квест, классика жанра, возвращает в детство! Каким бы трудным ни был день, какой бы грустной и серой не была жизнь, попадая в необыкновенный мир зазеркалья, сразу же забываешь о собственных проблемах и горестях, получая истинный заряд позитива!

Екатерина: Ghost in the sheet. Территория призрака Главного героя этой истории переехал грузовик, но это самое ничтожное из его несчастий. После смерти он попал в мир призраков, и загробный мир сулит ему не покой, а новые заботы. Оказывается, в мире призраков тоже есть начальники и подчиненные, и нашему новопреставленному суждено примкнуть как раз ко второй группе. Не успел он прийти в себя, а его уже посылают усмирять бастующих призраков на одну из фабрик в потустороннем мире. Делать нечего – он облачается в выданный начальством саван и отправляется в путь. Ему предстоит распутать клубок интриг и вывести призрачных злодеев на чистую воду. Нам остается не так мало – многочисленные головоломки, мини-игры и даже приобретение новых навыков, весьма полезных и даже необходимых для прохождения игры. Сюжетная концовка пусть и одна, но прийти к ней можно разными путями. Каким именно – зависит только от вас. Оригинальный сюжет игры не позволит заскучать и держит в напряжении вплоть до финальных титров. Особенности продукта: Захватывающий квест с элементами RPG Необычный сюжет с элементами черного юмора Детально прорисованные локации с элементами ар-деко и декаданса Меланхоличный главный герой с элементами разума Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer Новый сюжет знакомит нас с очередным серийным убийцей, который зверствует в США. И вот первая жертва появляется в Париже, демонстрируя тот же почерк: кукла, одетая в одежды 17 века. Расследуя это загадочное дело, игроки пересекут вместе с агентом Боне два континента, от Франции и Испании через океан в Новый Орлеан и на Кубу, по пути обнаруживая поразительные находки многовековой давности. Также как и его предшественник, сиквел имеет традиционное управление point-and-click. Nikopol: Secrets of the Immortals Бенуа Соколь и его студия White Birds Productions возвращаются с новым проектом - Nikopol: Secrets of the Immortals, основанная на популярной серии комиксов Nikopol Trilogy (1980), по которым был даже снят фильм "Бессмертные: Война миров" (2004). События развернутся в Париже 2033 года, где царит жестокая диктатура, а богатые отделены от бедных высокой стеной. Не стоит забывать и про зависшую в воздухе пирамиду, где живут египетские боги. Техническая неисправность пробуждает к жизни "замороженного" человека по имени Никополь. В это время в городе рыщет в поисках мужеского тела полумёртвое древнеегипетское божество Орус с птичьей головой. Получив контроль над телом Никополя, оно находит и женщину (недавно выращенную благодаря чудесам генетики), и необходимую ему для продолжения рода... В Nikopol: Secrets of the Immortals мы будем управлять сыном главного героя комиксов Алкида Никополя. Игроки помогут ему разыскать пропавшего отца, а заодно разберутся в тонких политических интригах и раскроют истинные планы богов. Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер» Вот так, или почти так, прозвучал приказ центра Михаилу Иванову, советскому разведчику, внедренному в гестапо еще до войны под именем Герхард Майер. К 1944 году он дослужился до звания штандартенфюрер и имел высокий уровень доступа к секретам рейха. Но Гитлера охраняла самая совершенная система безопасности. Шанс один из тысячи? Один из миллиона? Вполне достаточно чтобы поставить на него свою жизнь... Апрель 1945 года, советские войска все теснее сжимают кольцо вокруг Берлина. До победы остаются считанные дни, но укрывшийся в личном бункере фюрер планирует взорвать атомную бомбу и забрать с собой на тот свет как можно больше людей. Проникнуть в фюрербункер, вступить в поединок с самой смертью, и сорвать планы безумного диктатора - непростая задача для штандатенфюрера Майера, советского разведчика в гестапо. Игра станет второй в дилогии "Архивы НКВД: Охота на фюрера". Первая часть серии - "Операция "Валькирия" уже появилась в продаже. Особенности игры: * Шпионский детектив на основе реальных исторических событий * Фотореалистичная графика в высоком разрешении * Полное погружение в атмосферу жизни Третьего рейха с возможностью игры в стиле черно-белого кино * События и персоналии воссозданы по архивным документам: Гитлер, Геббельс, здание гестапо, бункер рейхсканцелярии и многое другое * Потрясающе детальные локации, десятки действующих лиц, шпионские мини игры Alter Ego Студия Future Games, известная по крайне неплохой The Black Mirror, собирается поразить поклонников адвенчур новой детективной историей с вкраплениями хоррора, получившей название Alter Ego. Итак, юг Англии, город Плимут, год 1894-ый. При невыясненных обстоятельствах исчезает тело недавно похороненного сэра Уильяма. Новость крайне специфическая, и она вряд ли бы вызвала такой резонанс, если бы это не был сэр Уильям – цель номер один для полиции, к которой хранители закона не могли приблизиться и на пушечный выстрел, несмотря на многочисленные расследования и ходившие по городу легенды о его страшных кровавых преступлениях. Лишь немногие могли без страха смотреть ему в глаза, но и они в ужасе бежали из города после этого таинственного события и последовавшей за ним серии убийств. Город в панике, полиция бессильна. Молодой вор Тимоти невольно оказался вовлеченным во всю эту ситуацию. Парень, выросший на улице, вор с душой добряка. В случае острой нужды не чурается обчистить слепого скрипача, но если надо – рискнет жизнью ради спасения друга. Впрочем, сейчас он прибывает в город в наручниках, лелея мысль о возможности когда-нибудь уехать в Америку и начать все сначала. Детектив Бристоль – английский джентльмен, наглядный образец «ярого борца с преступностью обыкновенного», расследующий обстоятельства пропажи тела сэра Уильяма, но наотрез отказывающийся верить в существование чего-то потустороннего. Однако ежедневные сообщения о все более и более зверских убийствах заставляют его пересмотреть свои взгляды и ставят его перед принятием самого важного решения в жизни: как далеко он может зайти, чтобы расследовать это дело, и может ли он ради этого поступиться своими принципами? Что связывает этих персонажей? Только общий враг и общая цель. Играя поочередно за Тимоти и детектива Бристоля, игроки будут постепенно раскрывать новые подробности этого таинственного дела. Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper Бедного сыщика с Бейкер стрит разработчики игр решили столкнуть со всеми знаменитыми преступниками его (и близлежащих) эпохи. И неважно, что они принадлежат к разным вселенным. Лишь бы соперник был посерьезнее. В последние годы Шерлоку Холмсу пришлось столкнуться с Арсеном Люпином и последователями культа Ктулху. Теперь его решили натравить на самого знаменитого серийного убийцу позапрошлого века и одного из самых известных и загадочных преступников всех времен – Джека Потрошителя (or if you like Jack the Knife). Сделают это студии Frogwares Studio и Focus Home Interactive. Игра Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper запланирована на март 2009 года. В игре будет два режима, один привычный для приключенческого жанра вид от третьего лица, в котором будет работать система point and click. Второй – полноценный вид из глаз. Игру можно будет проходить, переключая режимы. В проекте будет новая уникальная система установления взаимосвязи преступлений, которая поможет проверять гипотезы, возникающие по ходу расследования. Mile of Cry Главный герой по имени Адам страдает необычным видом амнезии. Он знает, кто он такой, и все, что происходит вокруг, но не может вспомнить некоторые моменты, которые касаются различных аспектов его прошлого. Страдая от ужасных снов, и чувствуя необъяснимую внутреннюю силу, заставляющую узнать все, что случилось в те периоды, Адам исследует маленький городок, который, он считает, хранит в себе ускользающие от него секреты. Он посещает такие места, как психиатрическую больницу и сиротский приют. Но городские жители не больно-то желают раскрывать тайны, есть даже такие, кто не остановится ни перед чем, чтоб предотвратить разоблачение. Игра обещает тщательно продуманную сюжетную линию с нелинейной структурой и особым графическим стилем, который тематически подходит атмосфере хоррор жанра. Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха Совершенно неожиданно под финал первого дня выставки на стенде компании "Акелла" появились игры "Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха" и "Даша Васильева: Дело женщины-кошки" по мотивам одноимённых произведений Дарьи Донцовой. Работу над ними ведёт (точнее, заканчивает) Creative Dream Studio, уже имеющая опыт в создании игр по книжным лицензиям ("Таня Гроттер и Исчезающий этаж", "Таня Гроттер и Магический контрабас", "Сказки про Тошечку и Бошечку"). На сей раз игры выполнены в 2.5D, упор сделан на фотореализм. Фоны выглядят весьма и весьма неплохо, не подкачала и анимация. Есть улучшения и в геймплее: появился дневник с заданиями и отметками об их выполнении, присутствует нелинейность.

Екатерина: Whispered World предстает перед нами, как мир фэнтези. Во сне к главному герою Сэдвику является некая фигура в синем и говорит, что мир погибает, и только он может спасти его. И вот, наш герой пускается в путешествие через осенний лес, к острову, и другим разнообразным местам. По мере того как развиваются события игры, неминуемый конец мира становится все более очевидным. В пути Сэдвик сталкивается, помимо всего прочего, с так называемыми «похитителями знаний», которые путешествуют по миру и воруют знания. Изначально главный герой выглядел довольно инфантильным и носил очень броский костюм клоуна. С тех пор его полностью переделали, с тем, чтобы игра была направлена на более широкую аудиторию. Теперь он совсем не похож на ребенка, и одежда его стала более взрослой, заземленных цветов. Сам сюжет также модернизировали, усложнили, поэтому старшее поколение может быть абсолютно спокойно, что в их руки попадет отнюдь не игрушка для детей. Конечно, еще рано загадывать, станет ли эта игра хитом, но по первым впечатлениям, бывшая дипломная работа Марко Халлена будет чрезвычайно популярным фантастическим приключением, с превосходной графикой, которая, кстати, может поспорить с такими играми как Runaway и So Blonde. Название подобно The Whispered World интуитивно хочется произносить тихо, спокойно, практически шепотом, но, есть, по крайней мере, одна вещь, о которой необходимо закричать в полный голос! Игра великолепна! Такое заявление вполне очевидно даже при мимолетном взгляде на любой из вышедших скриншотов игры, и все же кто воспользовался шансом заглянуть в фантастический мир Daedalic Entertainment через демоверсию, убедился, что игра хороша не только снаружи, но и изнутри. Играя за Сэдвика, используя традиционное управление от 3 лица, point-and-click, окрестности, которые вы исследуете, уносят вас в глубины темной пещеры, на берега озера, в самую чащу леса и даже в древние руины, расположенные на фоне красивого водопада. Приятное музыкальное сопровождение создает хорошее настроение, а так называемые задники прекрасно прорисованы в особом арт-стиле, который имеет эффект а-ля мультфильм, не являясь при этом мультипликационным. Палитра цветов богата и разнообразна, каждая локация настолько красиво детализирована, что в этой демо-версии весьма трудно найти «горячие точки». Daedalic планирует решить эту проблемку за счет создания более заметных интерактивных предметов, а также дополнительного назначения клавиш, чтоб раскрывать эти самые «горячие точки». Но даже перед тем, как вы начнете поиск необходимых предметов, вам точно захочется остановиться и буквально «поглотить» в себя все вокруг, причем с открытым от изумления ртом. И даже если вы остановитесь, вы не сможете увидеть этот мир целиком. The Whispered World не только раскрывается из стороны в сторону, но позволяет использовать и скроллинг в процессе игры. Когда вы ведете Сэдвика через локацию, все, что находится на заднем плане, движется медленнее, чем на переднем, тем самым, создавая восхитительное ощущение 3D перспективы. Даже второстепенные персонажи полностью анимированы. Они не кружатся по локации, а делают вполне различимые жесты, как, например, брат Сэдвика, Бен, который практикуется в жонглировании, или семейный питомец Бруно, который звучно храпит. Да и сам Сэдвик не обычный клоун. Никакого красного носа или радужного цвета волос. Это весьма серьезный молодой человек, одетый в зелено-коричневых тонах. Рядом с ним всегда его маленький забавный друг Спот. Пусть он не слишком разговорчив, но то, что он является неотъемлемой частью игры, это факт. Вы можете «пользоваться» Спотом в любое время, просто кликнув на него, хотя он не обещает быть большим помощником. К счастью, он способный малый (как гусеница) и может многому научиться, например, наполнять себя водой или садиться на огонь (конечно, без всякого вреда для себя). Эти таланты, бесспорно, пригодятся вам при решении разнообразных задач. Как только Спот приобретает новый навык, вы можете легко переключаться между ними, кликая по иконке из выпадающего меню. Остальной интерфейс вполне обычный, хотя не такой обтекаемый, как во многих современных играх. The Whispered World имеет три интерактивные опции: говорить, смотреть и использовать, которые вы можете выбирать, удерживая левый щелчок мыши, чтоб вызвать вербальное меню. Конечно, Whispered World это ничто иное, как стандартная постановка, потому немного воображения также важно, как и интуиция. Вы приятно удивитесь оригинальности игры, где от стандартных для этого жанра ловушек огров, эльфов и гномов отказались в пользу спорящих скал, блуждающих огоньков-помощников и гигантской рыбы-ловца. Как бы то ни было возникает такое ощущение, что этот мир был специально создан для этой игры, а не просто новый сюжет запустили в земли Толкиена. Безусловно, еще слишком рано делать смелые заявления, но если совершенствование дизайна игры сможет сопоставиться с ее ошеломительной производственной ценностью, Whispered World, несомненно, станет игрой, о которой будут говорить все в следующем году.

Екатерина: Stil Life Виктория Макферсон - яркая девушка, которая работает детективом. Она живет очень насыщенной жизнью. Раннее утро - она едет на работу и узнает, что найдена очередная жертва маньяка. День - она едет в общежитие университета, чтобы побеседовать с Мией, которая впоследствии станет очередной жертвой убийцы. Затем - в элитный клуб, чтобы познакомиться поближе с ночными бабочками, которые и становятся жертвами неизвестного маньяка. Вечер - она едет в художественную галерею на выставку новых картин, куда ее пригласил ее друг, но вскоре выясняется, что здесь произошло очередное зверское убийство. Затем - в загородный дом отца, чтобы приготовить рождественское печенье и почитать дневник деда, Гаса Макферсона, который расследо- вал похожие убийства... Эта игра - не банальный сюжет о Джеке Потрошителе, а нечто совершенно особенное.Бесспорно, эта игра - зубодробильный коктейль из триллера, детектива и приключенческого ужастика. Создатели игры явно прыгнули выше собственной головы, но в конечном итоге все получилось на максимально высоком уровне. Особенно оригинальная задачка - выпечка рождественского печенья. Игра очень похожа на настоящее интеллектуальное кино, тягаться с ней может разве что Фаренгейт. Страшно интересно, кто же все-таки убийца! В Праге его вычислили, а в Чикаго нет! Как же хорошо, что недавно у этого шедевра появилось продолжение! Особенности игры: Захватывающий детективный сюжет, развивающийся в современном Чикаго и Праге 30-х годов 20 века; Блестящие головоломки, органично вплетенные в сюжет; Множество колоритнейших персонажей, оживляющих игровую атмосферу; Великолепная графика: например, в игре применяется уникальный режим затемнения экранов, чтобы показать временные рамки; Расследование череды загадочных убийств, происходящих в разное время и в разных местах.

Екатерина: Шорох Это самое интересное - когда нет, вроде бы, ничего такого - на тебя никто не нападает, на твою жизнь не покушаются, ты не видишь перед собой расчлененные трупы, ты не гоняешься за зловещим убийцей в черной маске... Но... тебе все равно жутко страшно, потому что никогда не знаешь, что ждет тебя там, за очередным поворотом сюжета... И вот ты постоянно слышишь этот по-настоящему зловещий, царапающий саму душу ШОРОХ... Ты копаешься в старых документах и фотографиях... отыскиваешь скрытую от посторонних глаз комнату - детскую... находишь глубоко спрятанное в сырой земле тело хозяйки дома... потом начинаешь подозревать, что она умерла не своей смертью... узнаешь о судьбе ребенка, для которого, собственно, и предназначалась детская... Таким образом, по цепочке продвигаешься вперед, не решаясь узнать главную тайну - что же стоит за этим пугающим, загадочным и страшным ШОРОХОМ...

Екатерина: Блондинка в шоке Бермудские страсти Веселое приключение, сочетающее пиратский антураж и искрометные шутки! Экзотический остров посреди Бермудского треугольника - отличное место для фантастического отпуска. Только вот когда бедняжку Санни выбросило на берег этого острова, об отдыхе пришлось забыть! В этот момент мисс Блонд не понимает, что во время шторма перенеслась на пару-тройку столетий назад, во времена, когда на каждом острове всенепременно зарыт сундук с сокровищами! Безумные шаманы культа вуду, непримиримые банды пиратов и зловещее проклятие доставят семнадцатилетней блондинке побольше неприятностей, чем испорченная прическа. Санни предстоит испытать себя, пережив захватывающие приключения на потерянном острове, и раскрыть его тайну! Особенности игры: * Вас ждет динамичное развитие сюжета. Никого не оставит равнодушным превращение главной героини из гламурной барби-блондинки в настоящую искательницу приключений. В игре 3 персонажа и несколько вариантов концовки. * Красивая рисованная графика и проработанное окружение порадуют глаз искушенного игрока в 45 экзотических локациях. * Любителей разнообразных головоломок, заставляющих крепко задуматься, ожидает приятный сюрприз! Помимо основного сюжета в игре присутствуют забавные мини-игры. * Тонкий юмор великолепно сочетается с классическими шутками про блондинок. Важная роль отведена едким комментариям мисс Блонд, имеющей свое мнение обо всем происходящем. О недалекости блондинок еще можно поспорить!

Екатерина: Monkey Island (русск. Остров Обезьян) — серия приключенческих игр, созданных студией LucasArts (она же LucasFilm Games). Общий сюжет игр — приключения молодого человека по имени Гайбраш Трипвуд, который всеми силами стремиться стать знаменитым пиратом Карибских островов. Ему предстоит завоевать сердце губернатора Элейн Марли и победить могущественного врага, пирата-призрака по имени ЛеЧак. The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island (англ. Тайна острова Обезьян) — адвенчура 1990 года, положившая начало серии игр Monkey Island. Игра начинается с того, что доселе неизвестный юноша с труднопроизносимым именем Гайбраш Трипвуд (англ. Guybrush Threepwood), желающий стать пиратом, появляется на карибском острове Mêlée (фр. рукопашная схватка). Три пиратских лидера назначают ему три задания — найти клад, украсть идола из особняка губернатора острова Элейн Марли (англ. Elaine Marley) и победить мастера фехтования. Однако как только Гайбраш выполняет третье задание, пират-призрак ЛеЧак (англ. LeChuck) похищает Элейн и увозит её на остров Обезьян (англ. Monkey Island). Гайбраш, к тому моменту вовлечённый в романтическую связь с Элейн, набирает команду из трёх человек, покупает у торговца подержанными кораблями Стэна корабль и отправляется на поиски таинственного острова, в надежде спасти губернатора. На острове Обезьян Гайбраш встречает потерпевшего кораблекрушение отшельника по имени Герман Туфрот (англ. Herman Toothrot), а также обнаруживает поселение каннибалов-вегетарианцев, которые помогают ему найти средство против призрачной команды ЛеЧака. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge — вторая игра из серии Monkey Island. Эта игра многими игроками и критиками признается лучшей адвенчурой LucasArts. В игре присутствовало два режима сложности — стандартный режим, содержащий все квесты и головоломки, и Monkey 2 Lite, облегчённый вариант для тех, кто никогда не играл в адвенчуры. Игра начинается с того, что Гайбраш Трипвуд висит над пропастью, одной рукой он дерется за верёвку, а в другой у него тяжёлый сундук. Рядом по другой верёвке спускается Элейн Марли и спрашивает Гайбраша, как тот оказался в такой ситуации. Дальнейшее развитие игры представлено как рассказ Гайбраша о событиях, случившихся в его жизни за последнее время. The Curse of Monkey Island The Curse of Monkey Island (русск. Проклятие острова Обезьян) — третья игра из серии Monkey Island от LucasArts. Интерфейс взят из Full Throttle, в отличие от предыдущих игр, где нужно было выбирать команду из списка. Как и в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, в игре присутствуют два режима сложности — для опытных игроков и для тех, кто плохо знаком с жанром. После странного окончания предыдущей игры Гайбраш Трипвуд плывёт по море на одной из машин парка аттракционов. В своём журнале он описывает, как попал в такую ситуацию. Незаметно он подплывает к острову Грабежа, губернатором которого является никто иная как Элейн Марли. Остров как раз находится в осаде смертельного врага Гайбраша — ЛеЧака, который всё ещё претендует на руку и сердце Элейн. Escape from Monkey Island Escape from Monkey Island — третья игра из серии Monkey Island от LucasArts. Вернувшись из свадебного путешествия, Гайбраш и Элейн с удивлением обнаруживают что Элейн объявили мёртвой, и на её пост губернатора баллотируется незнакомец, предлагающий пиратам острова «веселье и бесплатный грог». Пока Элейн устраивает свою кампанию по переизбранию, Гайбраш раскрывает коварный план австралийского предпринимателя по превращению всех Карибских островов в курорт для туристов. Чтобы противостоять ему и своему злейшему врагу ЛеЧаку, Гайбрашу необходимо вернуться на Остров Обезьян в поисках противостояния для Совершенного Оскорбления, способного уничтожить дух любого пирата. Как вы видите какой была самая первая игра и как менялась графика.. И вот наконец скоро выходит 5 часть.. Monkey Island 5: The Return of LeChuck После долгих странствий и приключений Гайбраш наконец «осел», женился на Элейн Марли, стали они жить-поживать... Пока однажды тень окончательно убитого в прошлой серии злобного ЛеЧака снова не замаячила над островами... В отличие от многих пародий и игр, использующих Monkey Island как стартовую площадку для своих игродельских экспериментов, эта действительно намеревалась быть продолжением. Как раз той частью игры, которую ждали поклонники. MI5 делается на движке AGS с графикой, музыкой и интерфейсом, позаимствованными напрямую из Secret of Monkey Island и LeChucks' Revenge. LucasArts планирует выпустить эпизоды. Первый эпизод будет называться Tales of Monkey Island. Создатели эпизодических квестов Sam & Max и Wallace & Gromit намерены выпустить пять серий нового ежемесячного приключения на PC и Wii под эгидой правообладателей из LucasArts. Выход первого эпизода Tales of Monkey Island ожидается во второй половине этого года. К работе над проектом Telltale привлекла нескольких создателей франчайза, включая дизайнеров Дейва Гроссмана и Майка Стеммле, композитора Майкла Ленда и Доминика Армато, озвучивавшего Гайбраша в оригинальных играх. P.S. Это сражение с помощью мата - какой-то кошмар! Но я прошла этот бой словесный, причем целых 2 (!) раза! В первый раз застряла на втором острове, не могла Гайбраша в нужный склеп отправить... Но когда играла во второй раз (спустя... 4 года!), то уже сообразила... В целом драка матом - единственное, что есть в третьей части сложного, непонятного и пугающе-ужасного. Если ее в расчет не брать, то все ОЧЕНЬ здорово! Особенно мне понравилось, что капитаном на корабле была обезьяна! "Все будет так, как скажет капитан! Он - слева". Это цитата из журнала Game.Exe, где была эта картинка уморительная представлена. Я играла только в третью часть, про остальные только слышала. Мне еще понравился эпизод с обмазыванием смолой и перьями... "И это они называют самой страшной пыткой?" - думал Гайбраш, стоя на краю доски... И Элейн меня впечатлила - какую вкусную пощечину она ему вмазала, когда Гайбраш алмаз не проклятый кем-то нашел! Заглядение! Понравилось воссоединение двух умерших господ - он умер в гостинице, а она ждала его в склепе... И он к ней как полетит - прямо с кровати в фамильное захоронение! Гайбраш: "Где я? Я умер? Или нет? В любом случае напиток подействовал скверно... Но, кажется, это не та могила, которая мне нужна!" А чуть позже его друг по этой самой могиле устроил там что-то вроде казино, кажется... Забавно получилось!

Екатерина: Алиса в стране чудес Компания «Акелла» с радостью сообщает, что к началу учебного года представит вашему вниманию необычный и забавный пластилиновый квест по мотивам любимой с детства сказки «Алиса в стране чудес». Проведите первые осенние дни в компании очаровательных пластилиновых персонажей и раскройте вместе с ними множество тайн и загадок. В погоне за белым кроликом юная Алиса попадает в другой мир, полный удивительных персонажей и чудесных ситуаций - так начинается знаменитая история английского писателя Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес». Как и в книге, нашей героине предстоит множество приключений в Стране Чудес: побывать на чаепитии забывчивого Шляпника, вырастить гигантские овощи в саду рядом с домом Белого Кролика, а потом найти его же потайной склад морковки, в конце концов, забраться внутрь огнедышащего вулкана! Чудесам нет конца и края, а ведь, ко всему прочему, мир в этой игре не обычный, а пластилиновый! Особенности игры: Увлекательные приключения по мотивам знаменитой повести Л. Кэрролла «Алиса в Стране Чудес». Неповторимая пластилиновая графика и анимация. Знакомые с детства герои: Шляпник, Белый Кролик, Чеширский Кот и многие другие.

Екатерина: Legend of Crystal Valley Похождения девицы Евы, приехавшей на каникулы в деревню. Её отец, знаменитый археолог, недавно приобрёл ферму во Франции, чтобы отдохнуть душой и заняться наконец бумагомарательством. Однако, тёплой встречи папа-дочка не получилось, потому что папа таинственным образом исчез. Очень скоро, правда, дочка замечает поблизости симпатичный портал и... "новый мир.., смертельные опасности.., невообразимые могучие великаны..., огнедышащие драконы.., ведьмы и даже механические чудища"... Вообщем, сказка начинается... В приключении Еву будет сопровождать компаньон, летающий зверёк по кличке Splanch (не боящийся дневного света, в отличие от своих сородичей). В «Легенде Хрустальной Долины» вам предстоит помочь молодой женщине Еве в ее поисках в волшебной стране. Получив загадочное и волнующее письмо от отца, который после смерти матери стал вести уединенный образ жизни, она отправляется в фамильный дом во Франции, чтобы встретиться с ним. По прибытии она обнаруживает, что ее отец исчез. Теперь, чтобы найти его, она должна исследовать Хрустальную Долину, параллельный фэнтезийный мир, населенный странными существами, и собрать воедино частички головоломки, которые раскроют подлинные истоки ее семьи. Игра состоит из 9 глав, содержащих более 150 различных локаций. В ней вам предстоит встретиться с более чем 40 персонажами и использовать для решения задач и головоломок более 150 предметов и их комбинаций. Legend of Crystal Valley - это приключение, которое подарит вам долгие часы увлекательной игры на десятках различных локаций, встречи с фантастическими персонажами и интересные загадки. Красивые двухмерные фоны, оригинальные существа и интерактивные объекты заставят вас прильнуть к экрану и не отпустят, пока вы не пройдете игру до самого конца! P.S. Прошла, оторваться не могла, я в полном восторге от игры. Квест наполнил в себе очень много всего: это и психолоческий квест с элементами фантастики, очень красивые сказочные локации и существа, интересная но немного грустная история семьи, Ева смогла изучить 3 заклинания, которы помогали ей разгадывать головоломки. Вообщем все супер. Единственное не очень понравилось прорисовка персонажей. Но все остальное супер. Локации красочные и очень красивые. Точной копией конечно нет, но вот например сюжет, то что она ищет отца, напомнил мне Парадайз, конец конечно другой. Квест линейный, беготни из одной локации в другую нет Инвентарь удобный, разговоры с каждым персонажей сохраняется в записную книжку, тем самым можно еще раз посмотреть и прочитать чего от тебя требуется. Красочные локации мне напомнила Занзару: сказочная и смешная деревня, мрачноватый лес с ведьмой и склеп, довольно обычный город и покрытый туманом маяс, очень красивая кристальная пещера, еще одна деревня тоже напомнила Парадай, там где домики не на земле, на на мостках расположены, удивительное болото с гигантскими мухоморами и конечно же замок, немного похожий на тот что в "Тонущем острове", но еще более красивый. Удивительые существа, сравнить их н могу ни с чем. Вообщем атмосфера очень приятная.

Екатерина: Нэнси Дрю. Клад семи кораблей Самая популярная в мире девушка-детектив Нэнси Дрю вновь приступает к расследованию загадочного и крайне запутанного дела! А все началось с заманчивого дружеского приглашения. Отличная идея – провести пару деньков на одном из курортных островков Багамского архипелага. Море, солнце, замечательная компания… Но подругу, которая и организовала поездку, похищают! Зловещий вымогатель требует, чтобы Нэнси отыскала давно утерянные сокровища – или несчастная Бесс никогда не вернется домой. Вот только преступник не учел, что наша героиня уже не раз одерживала верх в самых отчаянных ситуациях. Найти старинный клад, разобраться с шантажистом и вернуть подругу – для Нэнси Дрю лишь вопрос времени! С вашей помощью она отыщет преступника и попытается разгадать все секреты и тайны далекого тропического острова. Гид по дикой природе Острова Ужаса В игре Ransom of the Seven Ships Nancy отправляется на Остров Ужаса, что на Багамах, леса и пляжи которого являются пристанищем различных животных. Некоторые из них дружелюбные, временами даже полезные, в то время как другие несут смертельную опасность для ничего не подозревающего детектива. Поэтому приготовься к опасности и этот гид тебе в помощь! Vervet Monkey - когда-то была частью исследования по развитию умственных способностей приматов, под контролем ученых. Эти супер умные обезьяны знают о своей игривой натуре и о том, насколько искусными воришками являются. Они озорные, но если научиться понимать их речь, то могут оказаться довольно таки полезными! Осьминог - подводное существо, обитающее в рифах, смежных с островом. Прикосновение осьминога не страшно,но при возникновении опасности они несут смертельную угрозу, защищая себя. Акула - Обширное Карибское Море является домом огромной популяции акул. Как показали исследования, они с легкостью находят выход из трудного положения, держатся стаями, любопытны. Лучше держись от них подальше - чтобы твое первое плавание не стало последним. Yellow-Header Amazon Parrot - правильно натренированные, эти птицы могут произносить множество фраз. Всего несколько из них остались на острове, но и один может быть ценным союзником. Еще множество обитателей ты встретишь по пути к своей цели! Смотри под ноги, т. к. ты не знаешь, что, а главное кто ждет тебя впереди... Персонажи Bess Marvin. Bess немного ненормальная, но она общительна с людьми и способна убедить их на любые поступки. Обладает отличным чувством стиля и бодрым нравом, ее все же можно уговорить помочь Nancy в деле. Но когда Bess похищают на Острове Ужаса, уже она нуждается в помощи Nancy. Geoge Fayne. George одна из лучших подруг Nancy, которая уже давно стала частью ее жизни. Она из тех, кто запоминает мельчайшие подробности и легко обходится с различной техникой. Когда похищают Bess, она чувствует себя беспомощной, но все же берется за ремонт спутникового телефона. Johnny Rolle. Johnny застрял на Острове Ужаса и не может его покинуть пока не отремонтирует лодку, которая была разбита мартышками. Т. к. он на острове был значительно дольше, чем Nancy и Geoge, то может он сможет помочь найти Bess, либо же именно он стоит за ее похищением? Coucou - умный, умеющий разговаривать, желтоголовый амазонский попугай. Она слышит все секреты, о которых люди шепчутся вокруг. Но тебе она ничего не скажет, пока не получит угощение. Приготовься к Карибскому Кризису! Солнце, песок и мелодии прибоя - все, что нужно для роскошного отпуска! Но когда похищение с целью выкупа омрачает праздник - Nancy Drew спешит на помощь! Даже супер-ищейка заблудилась бы на этом опасном острове! Предательская местность, подлые негодяи и опасные животные могут встретиться на каждом углу. Поэтому в бой нужно идти подготовленным! Вот карта острова! 1. The Shark Diving Ecotourism Resor. Расположен в защищенной бухте, этот тайничок - главное место отдыха всех туристов! 2. Shark Cove. Уединенный пляж на южном конце острова, называний в честь камня, напоминающего акулий плавник. 3. Sangre Beach. Единственный пляж на острове, на котором розовый песок! Расположен на западной части острова - это идеальное место, что бы наблюдать заход солнца. 4. Bat Steep. Самое высокое образование острова с различными пещерами, где обитают местные летучие мыши! Рай для альпиниста! 5. Monkey Center. Когда-то был одним из основных центров, теперь уже закрытого, Dread Isle Primate Research Behavior Center. Но группы обезьян все еще живут там! 6. Blue Hole. Почему такое название? Да просто это огромная дыра в самом центре острова, наполненная кристально-чистой водой! Настолько огромная, что ее отлично видно даже с воздуха! Поднять паруса! И не забудь захватить солнцезащитный крем, т. к. приключение уже на подходе! Присоединяйся к Nancy, что бы освободить заложника и остановить злых похитителей в игре Ranson of the Seven Ships. Отплываем этим летом!

Екатерина: Barbie: Лебединое озеро Лайла готовится к пикнику, который она решила устроить при лунном свете для своей подруги Одетты, и случайно лишает лес волшебства! Картины фей покрылись пылью и грязью, птенцы лебедей не могут вылупиться из яиц, цветочные фонарики перестали гореть, музыкальные цветы не поют, а сама Лайла застряла на острове посреди Лебединого озера. Теперь всем лесным жителям нужна твоя помощь! Помоги Одетте и Лайле восстановить красоту леса и попасть на пикник. Создай свой собственный Зачарованный лес и наполни его волшебством! После того, как ты зачаруешь лес и поможешь всем своим друзьям, настанет время пикника при лунном свете: при помощи пяти волшебных палочек ты преобразишь поляну, а затем оденешь Одетту и Лайлу в чудесные наряды. В подарок ты получишь еще одну волшебную палочку, и на твоем пикнике появится еще один волшебный сюрприз! P.S. Недавно вот я наконец-то добрадась до "Лебединого озера". Но мне почему-то опять кажется, что игра могла быть длиннее. Хотя этот недостаток, пожалуй, единственный. Графика в этой серии игр вообще всегда какая-то особенная: сказочная, яркая и красочная. Она легко создает определенное настроение - именно волшества и веры в чудеса. Загадки очень интересные, особенно финальная с отловом светлячков. В общем, опять все по высшему классу. Не ударили в грязь лицом!

Екатерина: Нэнси Дрю. Клад семи кораблей Приключения легендарной сыщицы Нэнси Дрю продолжаются! Многочисленным поклонникам девушки-детектива станет доступна юбилейная, двадцатая игра всемирно известной серии. Нэнси Дрю отправляется отдохнуть на один из Багамских островов в компании лучших подружек. Но случилась беда – одна из девушек похищена! Преступник согласен вернуть Бесс только в обмен на сокровища, скрытые в трюмах пропавшей столетия назад испанской флотилии. Игроки примут участие в невероятно захватывающем приключении. Вместе с Нэнси им предстоит распутать это странное дело, отыскать древний клад и раскрыть тайну коварного шантажиста. Особенности продукта: Действительно ли похищена подруга, или это всего лишь уловка преступников? Островок – не только тропический рай, но и вероятная могила для матросов с испанских галеонов Опасные воды Багам скрывают утерянные богатства Эль-Торо Под подозрением – Джордж Фейн и странного вида бродяга

Екатерина: Still Life 2 Осень 2008 года. Агент ФБР Виктория Макферсон отправляется в штат Мэн для расследования убийства Одри Данниген. Фотографии с места преступления не оставляют сомнений - маньяк, известный как «Палач Восточного побережья», вновь начал собирать кровавую жатву. Убийца не поленился тщательно вымыть труп, при вскрытии не было обнаружено никаких улик. Преступник снова не совершил ни одной ошибки... Вернувшись в отель, Виктория видит репортаж Паломы Эрнандез - журналистки, пишущей о каждом преступлении маньяка. Она подвергает критике работу ФБР и лично агента Макферсон - за отсутствие видимого прогресса в расследовании. В тот же вечер Виктории поступает звонок от Эрнандез. Журналистка говорит о неких уликах, которые указывают на убийцу, и просит о немедленной встрече. Виктория отказывается, и вскоре Палому похищают... Палач Восточного побережья получил новую жертву для своей изощренной игры. Особенности игры: * Продолжение игры STILL LIFE - одного из самых популярных детективных проектов последних лет * Игровая вселенная проработана до мельчайших подробностей - вас ни на минуту не покинет ощущение реальности происходящего! * Сложные нетривиальные головоломки * Две главных героини - взгляд с двух точек зрения на историю преступлений одного маньяка

Екатерина: Путешествие к центру Земли. Золотое издание Перед вами - уже ставший классикой и завоевавший любовь многих игроков по всему миру квест, созданный по мотивам одноименного фантастического романа великого Жюля Верна. Разработчик, компания FROGWARES, широко известна умением создавать великолепные игры в этом жанре, в частности, знаменитой серией квестов о приключениях Шерлока Холмса. Молодая журналистка Ариана и в страшном сне не могла представить, что во время фотосъемки камнепад уничтожит ее вертолет вместе с пилотом. Лишь чудом уцелев, она проваливается под землю и попадает в удивительный мир. Героине предстоит отыскать проход, ведущий на поверхность, раскрыть тайны подземного мира и сделать выбор между карьерой и жизнью его обитателей. Игра заслужила славу благодаря необычному, интригующему сюжету, многочисленным загадкам, качественной графике и музыкальному сопровождению. В золотое издание вошли дополнительные материалы - интервью с разработчиками, саундтрек к игре и обои для рабочего стола. Особенности продукта: * Уникальный сюжет, основанный на классическом произведении Жюля Верна * Таинственная атмосфера подземного мира * Вымершие в нашем мире животные * Диск содержит дополнительные материалы

Екатерина: Мой "кусочек счастья" - игры о приключениях энергичной, юной и отважной девушки-детектива Нэнси Дрю... Секреты могут убивать Джейк Родджерс мертв, и Вы, как Нэнси Дрю, должны выяснить, кто сделал это, и почему. Но это не будет легко, у Джейка Родджерса было слишком много врагов для его возраста. И множество причин... Нэнси, по просьбе директора школы внедряется в стан учеников, чтобы расследовать загадочное убийство студента. Опасность за каждым углом Матти Дженсен, известная звезда мыльной оперы, вызывает вас, как Нэнси Дрю, в город Нью-Йорк. Нужно помочь ей узнать, кто угрожает Рику Арлину. Но это не будет легко: у Рика плохая репутация, особенно среди женщин. Призрак в гостинице Вас попросили навестить подругу Ханны в Сан-Франциско и помочь ей отремонтировать гостинницу, которую она хочет открыть. Но происходят странные несчастные случаи. Они вызваны призраками - или людьми? Если эти странные происшествия не прекратятся, Роуз (хозяйка) вынуждена будет продать особняк. Нэнси подозревает другое: жадность. Ибо, согласно легенде, на территории поместья спрятано золото, и кто-то явно вознамерился овладеть им. В доме, полном ловушек и тайных ходов, битого стекла и странных огней, найти правду не так-то просто. Но Нэнси не оставит призракам ни шанса! Сможете ли вы помочь ей? «Какой прекрасный особняк в викторианском стиле! Немного подреставрировать — и он отлично подойдет для того, чтобы устроить в нем милую гостиницу на пару десятков номеров!» — думала женщина, покупая недвижимость. Но недвижимость оказалась со странностями. Рабочие в панике: несут что-то о нечистой силе, чертовщине, странных и страшных звуках. Работа парализована, нужно что-то предпринимать, и новая хозяйка особняка обращается к Нэнси. Вместе с неутомимой Нэнси вам предстоит разрешить эту ситуацию и найти ее истинного виновника. Придется подозревать всех и вся, находить общий язык с хозяйкой и ее подозрительным помощником и, конечно же, разгадывать нескончаемые головоломки. Все не так очевидно, как кажется в начале, — так что будьте готовы к сюрпризам! Кто пытается помешать реставрации викторианского особняка в Сан-Франциско и почему происходящие события приобретают зловещий оттенок? Может быть, дом населен призраками и поэтому по ночам в коридорах старинного дома слышен ужасный смех? Кто стоит за странными происшествиями, которые стали происходить все чаще и чаще? Нэнси придется найти ответы на эти вопросы и помочь владелице дома справиться с таинственным вредителем. Теперь вы сами можете побывать в роли любознательной сыщицы! Сокровище королевской башни Вы, как Нэнси Дрю, приехали в Замок Wickford, на лыжный курорт в Wisconson отдохнуть на каникулах. Но вот, одна из гостей утверждает, что ее комната ограблена. Но что было украдено? Кража произошла прямо под вашим носом. Что делать? Но что... В Королевской башне, когда-то была заключена Мария Антуанетта, скрывавшейся в ней во время французской Революции? Разгадайте тайну древнего замка, бывшего когда-то пристанищем Марии-Антуанетты. Предание гласит, что французская королева пыталась скрыть здесь перед казнью поистине царские сокровища. Разгадать все головоломки, договориться со всеми обитателями замка, добыть необходимые подсказки и найти ценный клад — задача для настоящих детективов. Похищение в театре Старый театр Roal Palladium в Сэнт-Луисе собираются снести. Но его защитники готовы на всё, чтобы спасти историческую реликвию. Подружка Нэнси, Майя, входит в раздевалку Брэди Армстронга, красивого молодого актера. И просто напросто не выходит отттуда... Лишь крик! Кто похитил ее? Наихудшая часть - три дня в театре, в котором вы думаете находится Майя. И если вы ничего не будете делать, то... Снова у неё масса подозреваемых, огромный театр с потайными ходами, ловушками и т.п. Тайна алой руки Вы - новый представитель в Beech Hill Museum, который специализируется на цивилизации древних майя. Внезапно украден бесценный монолит, и оставлен ужасный красный отпечаток руки на бумаге на месте происшествия. Но Beech Hill Museum не один: также были обворованы и другие музеи. Все украденные вещи были сделаны из Нефрита. И везде был оставлен такой же ужасный отпечаток руки ...., но почему? Нэнси Дрю по приглашению молодой ученой-археолога проходит летнюю практику в музее Beech Hill округа Вашингтон. Музей специализируется на культуре древних индейцев Майа и только что выиграл ожесточенное соревнование за право показа уникального древнего экспоната - странного монолита древних Майа, найденного во время раскопок в Гватемале. Подготавливая этот древний бесценный экспонат к выставке, Нэнси сталкивается с пропажей из музея некоторых экспонатов, связанных с культурой Майа. Кто-то похищает их, оставляя после себя таинственный след в виде алого отпечатка ладони. Нэнси должна разгадать эту тайну и вернуть пропавшие экспонаты. Она начинает понимать, что пропавшие артефакты могут представлять из себя что-то большее, чем просто археологические древности. Сможет ли Нэнси разгадать эту загадку или тайна древних Майа останется навсегда погребенной под неизвестностью - зависит только от вас! Древние цивилизации так не похожи на нашу и полны загадок… Даже Нэнси Дрю не может удержаться от соблазна отвлечься от своей розыскной деятельности и в качестве заместителя куратора отправиться в вашингтонский музей. Тем более что как раз совсем недавно в нем появился новый, чрезвычайно ценный экспонат — найденный в Гватемале монолит, принадлежавший индейцам майя. Но неожиданная серия дерзких краж заставляет Нэнси снова взяться за скрипку лупу и обратиться к дедуктивному методу. Единственная зацепка — красный отпечаток ладони, который остается на месте очередного преступления. К чему бы это? Юная, дерзкая и дотошная Нэнси сможет отыскать истину, как бы глубоко она ни была зарыта. А только так и надо, потому что все, кто мог бы помочь ей распутать дело, так же неразговорчивы, как древние реликвии майя. Расследование заставит сыщицу покинуть музей и побродить по американской столице: заглянуть в мексиканское консульство и даже спуститься в местную подземку. Но, как известно, в ногах правды нет, поэтому активная мыслительная деятельность приветствуется! Тем более что буквально на каждом шагу вас ждут тайны, тайны… Псы-призраки лунного озера Легендарная сыщица Нэнси Дрю снова влипает в ужасную и жутко мистическую историю. Одна, в старом заброшенном доме, против стаи собак призраков, которые охраняют тайну своего давно умершего хозяина. Мир окутан тьмой, и Нэнси неоткуда и неоткого ждать помощи, вся ее надежда - это вы! В седьмой части культовой серии о приключениях молодой и талантливой Нэнси Дрю мы снова должны разгадать массу загадок, головоломок,преодолеть множество опасностей и добраться до победного конца. Сложность загадок и головоломок значительно увеличилась по сравнению с предыдущими частями игры. Интересность и продолжительность приключений не пострадали. А если вы вдруг застрянете на особо трудной задачке, вы всегда можете позвонить по телефону любому из друзей Нэнси и получить подсказку. Ночной звонок от охваченной ужасом подруги врывается в чуткий сон частного детектива Нэнси Дрю. Девушка, преследуемая стаей демонических псов, просит помощи! Конечно, отважная Нэнси отправляется навстречу очередному приключению. Впереди новое расследование - тайны дома бывшего итальянского мафиози потрясли бы до глубины души даже опытных сыщиков. Впрочем, любой мистике всегда найдется рациональное объяснение. Салли Макдоналд попросила, чтобы Вы приехали в ее загородный дом. Когда Вы добираетесь на место, выясняется, что она уехала, оставив Вам свой номер телефона. Когда вы, дозвонившись, спросите у неё, почему она уехала, то услышите -Собаки Мэллоун. Мэллоун был первым владельцем дома. Он был гангстером, который очень любил своих четырех псов. Они все мертвы, хотя они нападают на дом ночью ... Заколдованная карусель Друг вашего отца попросил Вас приехать в парк, где происходят странные вещи. Первое, что произошло - один человек утверждал, что он повредил шею, когда американские горы внезапно остановились . И второе, - посреди ночи сама запускается карусель. Как это случилось? Парк проклят украденной лошадью с карусели? Или это что-то ещё....? Нэнси Дрю отправляется в увеселительный парк, чтобы собственными руками расследовать инцидент с американскими горками и найти пропавшую карусельную лошадку, так как полиция тут совершенно бессильна. Ей не без вашей помощи придется нажимать на кнопки, управлять камерами и рыться в документах,не избежать и разговоров. Определенно, вам понравится детективная история в парке аттракционов... Очередное дело лучшего сыщика в мире. Точнее, девушки-сыщика. Еще точнее - знаменитой Нэнси Дрю! Странные вещи происходят в парке Бухта Капитана: сначала с аттракциона бесследно исчезает очень дорогая лошадка, затем с одним из посетителей происходит несчастный случай, а теперь и вовсе мистика - по ночам начинает работать карусель! Блокнот, внимание к деталям и голова на плечах - все необходимое для успешного расследования у вас уже есть. Приступайте! Туманы острова лжи Вы, как Нэнси Дрю, были отправлены Бесс и Джорджем отдохнуть на каникулы на острова Сан Хуан в Тихом Океане в наблюдениях за дельфинами, Нэнси вместе со своим приятелем Джорджем отправляется в путь. Итак, они договариваются об этом с подругой Джорджа, Кэйти Фирстоун. Но как только Вы добираетесь на место, то находите лодку Кэйти разрушенной. Кто сделал это? Почему? Имело ли это какое-то отношение к киту-касатке? После очередного запутанного дела Нэнси наконец решила взять отпуск и хорошенько отдохнуть на одном из островов архипелага Сан Хуан возле американского побережья Тихого океана. Долгие прогулки по девственной природе, велосипедные походы по лесам и долам, катание на байдарке и каноэ - что может быть лучше для уставшей от опасностей и умственной работы девушки, которая уже более семидесяти лет ведет борьбу за правду и справедливость. Но как только Нэнси поднимется на борт небольшой шхуны своей новой знакомой Кэти Файерстоун - морского биолога, наблюдающего за китами, станет понятно, что мечты об отпуске откладываются на неопределенное время. Какие-то вандалы разорили шхуну Кэти, вывели из строя мотор, а также повредили электропроводку и водопровод. Пока хозяйка судна пытается починить мотор, Нэнси решает выяснить, кто и за что невзлюбил мисс Файерстоун, и с головой окунается в очередное расследование. Тайна ранчо теней Снова неудавшиеся каникулы. На сей раз Нэнси пригласили в гости на ранчо Эдда и Дианы Роули, тети и дяди ее подруг Бесс и Джесс. С целью отдохнуть и приятно провести время. Но прибыв на место, Нэнси узнает, что подруг - они летели другим рейсом - все еще нет. Более того, нет и самих хозяев ранчо... Дядя Эд был укушен гремучей змеей. В собственной постели!? Но что более сверхъестественное - это появляющийся призрак лошади! Говорят, что ее хозяин был повешан, и на каждого, кто ее увидит, падет проклятье мертвеца... По старинной традиции, приключения Нэнси, а лучше сказать, злоключения, начинаются, едва она переступает порог того места, где планирует отдохнуть. На этот раз не повезло небольшому уютному ранчо дяди и тети подруг Нэнси, затерянному на бескрайних просторах штата Аризона. По прибытии девушка узнает о необычных событиях, происходящих на ранчо, которые все связывают с появлением призрака лошади повешенного в 1883 году грабителя банков Дирка Валентайна, который оставил для своей возлюбленной - дочери шерифа - целую гору золота. Но где же сокровища? Никто этого не знает, потому что девушка после казни любимого навсегда уехала из города. Светящаяся в темноте лошадь взяла обыкновение появляться на ранчо, наводя страх на обитателей и становясь косвенной причиной несчастных случаев и актов саботажа: то водопровод прорвет, то сорвет высоковольтные провода, а после последнего пришествия призрака владелец - мистер Райли - был укушен непонятно откуда взявшейся гремучей змеей. Кто же стоит за всем этим? Добродушный толстяк Шорти, работающий поваром? Или симпатяга Дэйвис? А может, ковбой Тэкс? Или его возлюбленная Мэри Яззи, торгующая сувенирами? Или шериф, который занимается расследованием этих происшествий? Слишком много версий. Слишком много подозреваемых. Но похоже, мотив и возможность имеются у каждого... P.S. Не знаю, почему так получилось, но Тайна ранчо теней пока остается самой любимой... Помню, когда я в нее играла, у меня были ужасные проблемы с бухгалтерским учетом в университете, ну никак я этот предмет сдать не могла! И каждую неделю я ходила пересдавать, потом приходила домой и играла в Тайну ранчо теней... Меня совсем не раздражали такие вещи, как сбор овощей и яиц, разведение костра, кормежка кур и лошадей, готовка пирога, вышивание бисером... Наоборот, мне все это нравилось и помогало отвлечься... До сих пор вспоминаю эту часть с ностальгией... Такая любовь была у девушки и гангстера, прямо позавидовать можно силе их чувств... Эх, если бы была возможность, я бы тоже переехала жить из шумного и полного сует мегаполиса на маленькое, тихое и уютное ранчо... Проклятье поместья Блэкмур Blackmoor Manor - английское поместье 14 века с весьма печальным прошлым. Нэнси приезжает туда, чтобы навестить дочь своего соседа Линду Пенвеллин, только что вышедшую замуж за британского дипломата. Дом Пенвеллинов так удачно расположен среди мшистых болот, что тайны и напасти, преследующие это семейство, так и просятся на зубок Нэнси Дрю... Она должна помочь Линде Пенвеллин, дочери своих соседей и жене британского дипломата. Девушка страдает от какого-то странного заболевания, которое заставляет ее не покидать постели, завешенной толстыми шторами. Если Нэнси быстро не найдет лекарство, то сама рискует заболеть. Кто же стоит за всем этим? Может, дочь Хью Пенвеллина от первого брака, которая недолюбливает мачеху? Или ее преподавательница? Или странный парень, который все время проводит в библиотеке? Или тетушка Пенвеллинов? Слишком много версий. Слишком много подозреваемых. Но похоже, мотив и возможность имеются у каждого... Blackmoor Manor - английское поместье 14 века с весьма печальным прошлым. Дочь Вашей соседки, Линда, только вышла замуж и уехала в Англию. Но, почему она не позволяет никому видеть ее? Что могло случится? И что это было за существо с красными зловещими глазами, которые Нэнси видела, когда она только приехала ...? Вы беретесь расследовать причины странной болезни и стряхнуть пыль с фамильных тайн семейства Пенвеллин? Секрет старинных часов Нэнси Дрю приезжает в гости к своей подруге Эмили - владелице небольшой гостиницы в провинциальном городке. Зная, что Эмили елва сводит концы с концами, богатый сосед обещал оставить ей в наледство большую сумму. Но после его смерти выясняется, что по завещанию все деньги должен получить загадочный субьект, называющий себя экстрасенсом. Да и в самой гостинице тоже происходит что-то неладное... Нэнси Дрю решает разобраться в этом деле... Игра по мотивам самой первой книги о Нэнси Дрю - The secret of the old clock 1930 года, в которой Нэнси пытается найти пропавшее завещание Джосая Кроули, демонтирует при этом антикварные часы. В игре она расследует другие тайны поместья Лилак Инн, которое только что унаследовала ее новая знакомая Эмили Крэндалл. Кто-то спалил печку на кухне и украл у нее драгоценности. Кто же это? Подруга матери Эмили? Или странный тип, называющий себя экстрасенсом? Или милейший господин без копейки денег, который тоже должен был кое-что получить по завещанию? Нэнси должна это выяснить... Последний поезд в лунное ущелье Нэнси Дрю присоединяется к ребятам Харди для приключений в поезде, который следует в Лунное ущелье. По просьбе Лори Джирард они исследуют историю частного поезда, который был построен для золотодобытчика Джейка Херли, разбогатевшего во времена Золотой Лихорадки на Западе. Вскоре после того, как он наткнулся на золотую жилу, пропала его любимая жена, инженер, который сконструировал поезд (найденный позже в Каньоне Голубой Луны), внезапно умер от сердечного приступа, а сам Джейк Херли бесследно исчез. Чтобы разгадать тайны поезда и его пассажиров, детективы побывают в старых шахтёрских городах и даже заберутся в давно забытые шахты. Джейк оставил письмо своей племяннице, в котором говорилось о его сокровищах. Но где? И как далеко пойдут другие, чтобы найти сокровища? Кто-то считает, что он оставил в шахте сокровища. Но кто же это? Богатая девушка Лори Джирард? Или детектив, который всюду сует свой нос? Или дружелюбный музыкант? Нэнси предстоит ответить на этот вопрос... Платье для первой леди Нэнси Дрю приезжает в Париж, чтобы узнать, что творится в голове Минетт. Минетт - модельер, которая весьма успешна в мире моды. Но в последнее время, она не укладывалась в сроки, работала медленно и вообще вела себя странно. И что скрывалось за той маской, которую она отказывалась снимать? Было ли это, только напряжение, охватившее ее, - или кое-что еще? Как Нэнси, - это ваша работа, чтобы узнать, что случилось. И остановить это прежде, чем Миннет отменит свой Весенний показ. Минет ведет себя очень странно - без причины злится, увольняет сотрудников за малейший проступок, надевает странную маску...А главное - она расстается с женихом, хотя до этого у них были прекрасные отношения. Что же произошло с талантливой девушкой-модельером? Нэнси предстоит это узнать... Поехать во Францию в качестве ассистента известного модельера Минет - о чем еще может мечтать молодая девушка? Но дело в том, что это всего лишь прикрытие. Нэнси предстоит узнать, почему в последнее время Мари сильно изменилась. Частая перемена настроения, неуживчивость и (что самое странное) пристрастие к маске, которую Мари носит не снимая, вызвали беспокойство ее спонсора.В ходе расследования Нэнси побывает в самых разных местах Парижа и даже спустится в катакомбы!Но самое удивительное то, что студия Мари расположена в старинной мельнице, хранящей тайну со времен Второй мировой войны. Чудовище пещеры Капу Ночью кто-то разгромил ларерь доктора Куингли. Позднее кто-то ударил плавательной доской по голове Френка Харди.Затем кто-то стал распространять слухи о появлении в пещере Капу снежного человека...Кто за этим стоит? Неугомонная Нэнси это обязательно выяснит! Особенности игры - солнечные Гавайи, необыкновенные приключения и три героя - Нэнси, Френк и Джо,каждым из которых придется управлять, оригинальные головоломки и загадки. Нэнси Дрю отправляется на Гавайи! В качестве младшего научного сотрудника группы доктора Квингли Ким наша героиня приступает к увлекательной исследовательской работе. А местные жители все настойчивее твердят об ужасном чудовище пещеры Капу, которого разбудили неосторожные ученые. Страсти накаляются, и Нэнси придется в полной мере задействовать свой детективный талант, чтобы распутать загадочное дело. Нэнси вылетает на Гавайи, чтобы начать поиски доктора Куигли Кима. Его исчезновение, как водится, связано с легендами, которых на Гавайях хоть отбавляй. Посему ей очень пригодится помощь братьев Харди, которые на счастье оказались рядом. Теперь можно будет играть за каждого из трёх персонажей (Нэнси, Фрэнк или Джо) в зависимости от того, чьи способности потребуются для решения задачи. Белый волк ледяного ущелья Где-то в глубине канадской провинции Альберта, в Скалистых горах, расположена небольшая гостиница - точнее, гостевой домик на шесть номеров - с поэтическим названием Icicle Creek (Бухта сосулек). С недавнего времени в этой гостинице начали происходить странные вещи: один гость поскользнулся на боковой лестнице и сломал ногу, хотя лестница до того была абсолютно сухой; четверо других постояльцев были отправлены в больницу с пищевым отравлением, хотя еда была свежей. По ночам раздается вой, а утром на снегу обнаруживаются крупные волчьи следы. Кроме того, вокруг гостиницы периодически гремят какие-то взрывы непонятного происхождения, которые вызывают сход снежных лавин. Среди развлечений, помимо решения загадок, в игре есть катание на снегоходе, лыжах и зимняя рыбалка. Легенда о хрустальном черепе Представьте себе такую ситуацию: вы приходите в гости, а вас встречает… скелет. Да не просто встречает, а бросает в лицо какую-то лишающую сознания гадость. Именно такой *теплый* прием ожидал Нэнси Дрю, приехавшую на выходные в Новый Орлеан. Хотя и без скелета загадок в доме хватает с избытком. Совсем недавно при странных обстоятельствах скончался владелец поместья. После его смерти пропал хрустальный череп, который хозяин дома считал своим талисманом. Этой древней реликвии приписывались разные мистические свойства. Нэнси решает разобраться в этом деле и попутно разгадать секрет таинственного хрустального черепа. Легенда гласит, что существует 13 идеально сделанных кристальных черепов разбросанных по всему миру, при чем каждый из них наделен собственной силой. Только несколько из них были найдены под землей в Мексике, Центральной Америке и Южной Америке. Черепа являются, чуть ли не полной копией человеческого черепа. Но никто ничего толком не знает о том, как они были созданы или о том, кто их создал. Ученый, который изучал черепа, был озадачен их созданием. Лазеры и инструменты, которые нужны были для создания этих черепов, даже не существовали во времена Майа и Ацтеков, когда эти черепа были сделаны. Американская легенда гласит, что когда 12 черепов будут размещены по кругу, с 13-м черепом по центру, они расскажут судьбу человечества и укажут на древние тайны. Предположительно, сила кристального черепа даст возможность его владельцу видеть будущее, вечное счастье и бессмертие. Однако нет никаких доказательств, что черепа обладают какими-то сверхъестественными способностями. Вот несколько теорий о создателях этих древних черепов. Некоторые верят, что Майа и Ацтеки создали их, чтобы связаться с их богами. Другие верят, что они являются остатками с Атлантиды, мифического высокотехнологично развитого города, где они были оставлены пришельцами. Но не стоит исключать и то, что черепа были созданы совсем недавно при помощи современных технологий. В игре Нэнси Дрю: Легенда хрустального черепа речь поидет о неком Бруно Болете – владельце хрустального черепа «Сплетник», предполагаемая сила которого позволит его обладателю никогда не умереть естественной смертью… Нэнси Дрю и её лучшая подруга Бесс отправляются в исторический Новый Орлеан для того, что бы отдохнуть. Но сначала Нэнси обещает Неду Никерсону, что она навестит одного из его друзей - Генри Болета младшего, который буквально недавно потерял своего единственного родственика, своего дедушку Бруно Болета. Бруно Болет владел могущественным хрустальным черепом, который, по слухам, защищал его от естественной смерти. Был ли он убит? Нэнси должна увернуться от опасности, чтобы открыть бессмертную тайну Нового Орлеана. Она разгадает Легенду Хрустального Черепа! Что бы разгадать загадку, Нэнси окажется в особняке Болета. Нэнси исследует таинственний особняк, проведет расследование на болотистом кладбище и опросит подозреваемых. Нэнси придется перехитрить питомцев Бруно - игуану, паука и аллигатора - прежде чем они проглотят все подсказки в качестве обеда. Нэнси расшифрует зашифрованое сообщение, которое сможет привести ее к маленькому сокровищу в тайных комнатах. Персонажи Генри Болет младший Родители Генри умерли, когда он был еще маленьким, и его отправили жить к двоюродному дедушке Бруно. Хотя Бруно был его опекуном, он уделял Генри не слишком много времени. Тем не менее, он оставил ему немалую долю своего имущества. Может ли эмоциональный и очаровательный (коварный???) Генри замышлять присвоить имущество и выведать тайны своего единственного живого родственника? Рене Аманд Рене Аманд была экономкой Бруно Болета и занималась худу. Поскольку она долгое время была рядом с ним, она знала многие его тайны - мрачные тайны, о которых никто не должен был знать, однако были люди, готовые на все, чтобы их узнать. Решится ли она на убийство, чтобы получить череп для мистических обрядов(??) ? Ламон Варрик Ламон Варрик любит свою работу. Он гордый владелец Zeke’s, красочного антикварного магазина, переполненного необычными эклетическими товарами. Он всегда ищет сокровища, среди хлама других людей - это хороший путь заработать живые деньги. Он хочет добыть несколько безценных подлинных антикварных драгоценностей. Кристальный череп привелечет многих покупателей, а значит много денег. Гилберт Буфорд Гилберт Буфорд нашел тело своего лучшего друга - Бруно Болета. Он был личным врачом Бруно, и заявил, что делать вскрытие не нужно. Бруно доверял ему, и поэтому Гилберт знал, что у Бруно есть таинственная вещь, которая, как он считал, делает его бессмертным. Уже пожилой человек, Гилберт, конечно же, мог бы использовать хрустальный череп, чтобы продлить себе жизнь. Призрак Венеции Однажды вечером мужчина выходит с работы, и больше его никто не видел. Его подмена бросает работу, отказываясь сказать почему. Стеклянные предметы разбиваются в дребезги без видимой на то причины. Машины включаются сами по себе. Освещение гаснет само по себе. Происходят несчастные случаи. Все больше людей увольняется. Больше людей исчезает. С февраля, когда исчез этот мастер Пьетро Ринальди, стекольная фабрика Фальконе на острове Марано в Венеции стала более знаменитой благодаря ее тайне, чем ее изысканным изделиям, выдуваемым из стекла. Владелец завода Франческо Фальконе, преуменьшает события, называя их преувеличениями увековеченными бывшими раздраженными служащими. Тем не менее, один из рабочих Фальконе, служащих полную рабочую неделю, который отказался назвать свое имя, заявил, что странная полоса невезения очень правдоподобна. « Я бы тоже ушел, но это самая забавная и стоящая работа, которую я когда-либо имел. Я люблю фабрику, и я люблю семейство Фальконе, и я хочу знать, почему это случилось с ними». Он утверждал, что Франческо Фальконе в действительности так заинтересовался тем, что случилось на фабрике, что тайно нанял детектива для расследования происшествий с надеждой на то, что он положит им конец. «Мы нуждаемся в ком-либо, кто сможет расследовать эту тайну. Каким бы ни был детектив, старым или молодым, американцем или итальянцем, я всего лишь надеюсь, что он или она имеет одно качество – ум!» ...Увлекательное приключение перенесет игроков в Венецию, где Нэнси Дрю придется расследовать дело о серии загадочных краж. За помощью к ней обратилась итальянская полиция, которая самостоятельно не может положить конец непрекращающимся кражам бесценных предметов культуры Венеции. Нэнси Дрю приезжает в Венецию в разгар карнавала и принимается за расследование. Юному детективу помимо расследования запутанного дела предстоит изучить культуру Венеции: выучить язык и научиться управлять гондолой. По мере продвижения расследования похититель ведет себя более смело и вам необходимо точно его определить, до того как преступник зайдет слишком далеко. Привидение замка Маллой Новая игра о приключениях прославленной Нэнси Дрю перенесет игрока на зеленые холмы Ирландии. На этот раз ей предстоит разобраться с делом о внезапном исчезновении жениха накануне свадьбы. Церемония должна была пройти в таинственном старинном замке Маллой, в котором, по слухам, живет призрак девушки. Кто в действительности стоит за похищением и стоит ли беспокоиться о влиянии потусторонних сил? Вместе с игроком девушка-детектив исследует каждый уголок заброшенного замка и его окрестности, пообщается с подозреваемыми, соберет новые улики и, в конечном итоге, распутает все нити преступного замысла. Ирландия, страна древних сказаний и легенд! Потомки кельтов до сих пор верят в истории о привидениях и лепреконах, о духах и «ночном народце». Неудивительно, что в любом странном происшествии здешняя молва винит злые силы и колдовство. Вот и на этот раз таинственный, полуразрушенный замок стал объектом окрестных слухов и сплетен. Несмотря на это, именно здесь должна пройти свадебная церемония. Однако накануне свадьбы исчезает счастливый жених. Замешан ли в этом призрак давно умершей девушки, обитающий в руинах, или холмы «изумрудного острова» стали местом утонченного преступления? К счастью, в числе приглашенных на свадьбу гостей оказалась юная сыщица Нэнси Дрю. И, как всегда, она горит желанием бросить вызов любой, даже самой страшной, тайне. Как всегда, прославленная девушка-детектив оказывается в гуще событий. Ей предстоит изучить замок и окружающую местность, познакомиться с ирландскими мифами и рассказами старожилов. И вновь ее незаурядный ум столкнется с загадкой, достойной ее таланта. Помоги Нэнси собрать улики и опросить подозреваемых. Раскрой преступление и узнай, что в действительности кроется за легендой о привидении замка Маллой! Клад семи кораблей Самая популярная в мире девушка-детектив Нэнси Дрю вновь приступает к расследованию загадочного и крайне запутанного дела! А все началось с заманчивого дружеского приглашения. Отличная идея – провести пару деньков на одном из курортных островков Багамского архипелага. Море, солнце, замечательная компания… Но подругу, которая и организовала поездку, похищают! Зловещий вымогатель требует, чтобы Нэнси отыскала давно утерянные сокровища – или несчастная Бесс никогда не вернется домой ...

Екатерина: ... . Вот только преступник не учел, что наша героиня уже не раз одерживала верх в самых отчаянных ситуациях. Найти старинный клад, разобраться с шантажистом и вернуть подругу – для Нэнси Дрю лишь вопрос времени! С вашей помощью она отыщет преступника и попытается разгадать все секреты и тайны далекого тропического острова. Гид по дикой природе Острова Ужаса В игре Ransom of the Seven Ships Nancy отправляется на Остров Ужаса, что на Багамах, леса и пляжи которого являются пристанищем различных животных. Некоторые из них дружелюбные, временами даже полезные, в то время как другие несут смертельную опасность для ничего не подозревающего детектива. Поэтому приготовься к опасности и этот гид тебе в помощь! Vervet Monkey - когда-то была частью исследования по развитию умственных способностей приматов, под контролем ученых. Эти супер умные обезьяны знают о своей игривой натуре и о том, насколько искусными воришками являются. Они озорные, но если научиться понимать их речь, то могут оказаться довольно таки полезными! Осьминог - подводное существо, обитающее в рифах, смежных с островом. Прикосновение осьминога не страшно,но при возникновении опасности они несут смертельную угрозу, защищая себя. Акула - Обширное Карибское Море является домом огромной популяции акул. Как показали исследования, они с легкостью находят выход из трудного положения, держатся стаями, любопытны. Лучше держись от них подальше - чтобы твое первое плавание не стало последним. Yellow-Header Amazon Parrot - правильно натренированные, эти птицы могут произносить множество фраз. Всего несколько из них остались на острове, но и один может быть ценным союзником. Еще множество обитателей ты встретишь по пути к своей цели! Смотри под ноги, т. к. ты не знаешь, что, а главное кто ждет тебя впереди... Персонажи Bess Marvin. Bess немного ненормальная, но она общительна с людьми и способна убедить их на любые поступки. Обладает отличным чувством стиля и бодрым нравом, ее все же можно уговорить помочь Nancy в деле. Но когда Bess похищают на Острове Ужаса, уже она нуждается в помощи Nancy. Geoge Fayne. George одна из лучших подруг Nancy, которая уже давно стала частью ее жизни. Она из тех, кто запоминает мельчайшие подробности и легко обходится с различной техникой. Когда похищают Bess, она чувствует себя беспомощной, но все же берется за ремонт спутникового телефона. Johnny Rolle. Johnny застрял на Острове Ужаса и не может его покинуть пока не отремонтирует лодку, которая была разбита мартышками. Т. к. он на острове был значительно дольше, чем Nancy и Geoge, то может он сможет помочь найти Bess, либо же именно он стоит за ее похищением? Coucou - умный, умеющий разговаривать, желтоголовый амазонский попугай. Она слышит все секреты, о которых люди шепчутся вокруг. Но тебе она ничего не скажет, пока не получит угощение. Приготовься к Карибскому Кризису! Солнце, песок и мелодии прибоя - все, что нужно для роскошного отпуска! Но когда похищение с целью выкупа омрачает праздник - Nancy Drew спешит на помощь! Даже супер-ищейка заблудилась бы на этом опасном острове! Предательская местность, подлые негодяи и опасные животные могут встретиться на каждом углу. Поэтому в бой нужно идти подготовленным! Вот карта острова! 1. The Shark Diving Ecotourism Resor. Расположен в защищенной бухте, этот тайничок - главное место отдыха всех туристов! 2. Shark Cove. Уединенный пляж на южном конце острова, называний в честь камня, напоминающего акулий плавник. 3. Sangre Beach. Единственный пляж на острове, на котором розовый песок! Расположен на западной части острова - это идеальное место, что бы наблюдать заход солнца. 4. Bat Steep. Самое высокое образование острова с различными пещерами, где обитают местные летучие мыши! Рай для альпиниста! 5. Monkey Center. Когда-то был одним из основных центров, теперь уже закрытого, Dread Isle Primate Research Behavior Center. Но группы обезьян все еще живут там! 6. Blue Hole. Почему такое название? Да просто это огромная дыра в самом центре острова, наполненная кристально-чистой водой! Настолько огромная, что ее отлично видно даже с воздуха! Поднять паруса! И не забудь захватить солнцезащитный крем, т. к. приключение уже на подходе! Присоединяйся к Nancy, что бы освободить заложника и остановить злых похитителей в игре Ranson of the Seven Ships. Отплываем этим летом! Приключения легендарной сыщицы Нэнси Дрю продолжаются! Многочисленным поклонникам девушки-детектива станет доступна юбилейная, двадцатая игра всемирно известной серии. Нэнси Дрю отправляется отдохнуть на один из Багамских островов в компании лучших подружек. Но случилась беда – одна из девушек похищена! Преступник согласен вернуть Бесс только в обмен на сокровища, скрытые в трюмах пропавшей столетия назад испанской флотилии. Игроки примут участие в невероятно захватывающем приключении. Вместе с Нэнси им предстоит распутать это странное дело, отыскать древний клад и раскрыть тайну коварного шантажиста. Особенности продукта: Действительно ли похищена подруга, или это всего лишь уловка преступников? Островок – не только тропический рай, но и вероятная могила для матросов с испанских галеонов Опасные воды Багам скрывают утерянные богатства Эль-Торо Под подозрением – Джордж Фейн и странного вида бродяга

Екатерина: Рианнон: Проклятие четырех ветвей С Уэльсом, *кельтской окраиной* Британии, связано множество легенд и мифов. В этих местах на уединенной ферме *Ти Придери* живет семейство Салливан. Пятнадцатилетнюю Рианнон, дочь хозяев, начинают тревожить потусторонние звуки и жуткие видения. Все происходящие каким-то образом связано с бесконечным противостоянием человека и темной магии, описанным в валлийском эпосе *Мабиногион*. Встревоженные родители увозят Рианнон с фермы, однако это лишь отсрочка. Трагедия неизбежна, и только игроку под силу ее предотвратить. Захватывающее исследование таинственного сельского дома в Уэльсе и его окрестностей. Многогранный сюжет, в котором переплетаются темы магии, достижений технического прогресса и паранормальных явлений. Более двухсот предметов, используемых по ходу игры. Мрачная музыка, гармонично дополняющая видеоряд. Преимущества проекта Серьезная литературная основа: авторы проекта живут и работают в Западном Уэльсе - на родине древневаллийских и кельтских легенд, в антураже которых разворачивается действие игры и главная сюжетная линия. Классический квест, в котором наряду с загадками, традиционными для игр этого жанра (открытие замков, разведение огня, приготовление смесей по рецептам), представлены любопытные головоломки, требующие нестандартного решения. Постоянно нагнетаемая атмосфера страха и невероятное ощущение ужаса, вселяемого необъяснимым, чужим, непонятным. Похожие игры: POST MORTEM, *Некрономикон*, серия *Пенумбра* Целевая аудитория: поклонники квестов и логических игр; все, кто интересуется мистикой и увлекается кинофильмами и литературными произведениями о потусторонних силах (ограничение по возрасту - от 12 лет).

Екатерина: Возвращение на Таинственный остров 2 Через 150 лет после событий, описанных в романе Жюля Верна, отважная девушка Мина, ставшая жертвой кораблекрушения, попадает на Таинственный остров. Благодаря изобретательности Мине удается выжить на острове без оружия и инструментов, найти друга – обезьянку по имени Юп - и подать сигнал о помощи. И вот робинзоны поднимаются на борт прибывшего спасательного вертолета. Казалось бы, все злоключения позади, однако судьба распорядилась иначе. Вертолет терпит крушение и падает в озеро, а спасшиеся Мина и Юп остаются на острове, где им предстоит выдержать новые испытания. Ключевые особенности: Игра за двух героев – Мину и Юпа: в нужный момент можно переключиться с одного на другого персонажа и использовать навыки и способности каждого. Увлекательный сюжет: на Таинственном острове, воссозданном по мотивам приключенческого романа Жюля Верна, скрыто множество тайн. *Баллы смекалки*, которыми поощряются любопытство, изобретательность и находчивость. Возможность создать сообщество игроков и находить решения сложных задач вместе с друзьями. Преимущества проекта Программа синхронизации с iPhone/iPod Touch™ позволяет переносить и решать некоторые головоломки на мобильных устройствах, а затем интегрировать результаты в основную игру, установленную на компьютере. Широкая аудитория: несложное управление, забавные герои и захватывающий приключенческий сюжет делают эту игру интересной как для взрослых, так и для детей.

Екатерина: Барби в роли Принцессы острова Давным-давно юная принцесса Розелла пережила страшное кораблекрушение. Девушка выросла на далеком необитаемом острове в окружении преданных друзей — красной панды Саги, павлина Азула и слоненка Тики, ничего не зная о своем происхождении. Но однажды в дивный тропический рай попадает отважный принц Антонио. Розелла, даже не подозревавшая о существовании другого мира, соглашается отправиться в королевский замок. Стоит ли говорить, что и на острове, и во дворце героям предстоит пережить немало ярких моментов. Семь любимых персонажей, в том числе Барби-Розелла и принц Антонио, пять живописных местечек и удивительные музыкальные композиции из одноименного мультфильма. Двадцать восемь разнообразных мини-игр с мелодичными песнями и танцами: собирай цветы, маневрируя на бамбуковой платформе, создавай собственные наряды и украшения, устраивай экзотические торжества и многое другое. Понятное управление и увлекательный игровой процесс – забавные приключения для детей и взрослых. Преимущества проекта Серия игр о Барби™ является бестселлером на российском рынке в области детских интерактивных развлечений. Новый проект популярной детской серии игр о приключениях знаменитой куклы Барби создан по мотивам одноименного мультфильма. В проекте представлено двадцать восемь разнообразных мини-игр, связанных увлекательным сюжетом с участием хорошо известных и любимых персонажей. Игра позволяет проводить короткие игровые сеансы, а интуитивно понятное управление дает возможность детям справляться с заданиями самостоятельно, без участия взрослых. Барби Русалочка Подводное путешествие БарбиTM в поисках радужных дельфинов Преобразившись в прекрасную Русалочку, БарбиTM отправляется покорять морские глубины. Дочь морского царя и ее друзья под светом Магической раковины готовятся к грандиозному празднику с музыкой и танцами, однако волшебный источник иллюминации иссяк. Русалочка и ее морской конек Самика отправляются в захватывающее подводное приключение на поиски трех легендарных радужных дельфинов, яркие краски которых помогут вернуть раковине ее сияние. По пути Русалочка знакомится с разными обитателями моря, раздает им приглашения на праздник и отыскивает спрятанные сокровища. * Пригласи морских друзей в гости и сочини вместе с ними песенку; * Разгадывай веселые головоломки и раскрашивай картинки; * Исследуй дно океана и отыщи радужных дельфинов в кораллах и ракушках; * Создай для БарбиTM уникальный дизайн короны морской принцессы; * Украшай улицы подводного города и наблюдай за праздником.

Екатерина: Barbie: 12 Танцующих принцесс Барби в роли принцессы Женевьевы вместе с 11 сестрами скрывается от гнева злой герцогини Ровены в зачарованном мире. Там настигла сестер весть, что отец их при смерти: подлая Ровена отравила короля. Теперь Женевьеве с сестрами нужно найти волшебный эликсир, который разрушит злые чары герцогини Ровены, и вернуться к отцу, прежде чем станет слишком поздно. Помоги Женевьеве спасти королевство и короля! * Собери принцесс вместе! * Исследуй зачарованный мир! * Разыщи кусочки волшебной флейты в компании Женевьевы и Туайлы! * Придумай новые танцевальные движения для каждой принцессы! P.S. Кажется, мои молитвы были услышаны... "Слишком короткая игра!" - направо и налево вопила я, не подозревая ни о чем таком... Поэтому "12 танцующих принцесс" поразили меня сразу же... Это оказалась не просто длинная игра, а просто-напросто БЕСКОНЕЧНАЯ! Наверное, я все-таки переборщила со своими пожеланиями... Особенно много проблем было с "Кошачьей каруселью" - эта головоломка оказалась очень сложной! У меня на нее ушло целых 2 часа! Очень понравилась игра "Музыкальная фея". Управляя пузырем, нужно помочь фее забраться наверх. Мимо будут проплывать ноты. Когда фея будет брать одну из них, будет слышна красивая музыка. Чтобы пройти игру, нужно постараться собрать все ноты. А еще понравилась задачка "Поймай радугу". В этой мини-игре нужно собрать все цвета радуги, управляя маленьким белым облаком так, чтобы оно не касалось падающих серых туч. Осторожно! Каждый раз, когда сталкиваешься с тучей, облако растет, и лавировать им становится чуть-чуть сложнее. В общем, получилась очень веселая история... Я все мечтала о длинной игре, но все-таки эта оказалась действительно продолжительной по времени (и очень выматывающей!). После нее не осталось сил вообще никаких. Только одна мысль грела душу: наконец-то я ее ПРОШЛА! УРА! три раза подряд! УФ...

Екатерина: Барби и волшебство Пегаса Злой колдун Венлок превратил жителей королевства в камень. Помогите Аннике, ее ручному полярному медвежонку Снежинке и бедной Бриетте, превращенной колдуном в крылатую лошадь, найти Жезл Света - могучий артефакт, который в состоянии разрушить злые чары. Играйте в забавные игры и решайте трудные загадки по пути через четыре заколдованные области в поисках подсказок. Вам предстоит найти колдуна и спасти королевство! * Приключение Анники и Бриетты начинается! * Пройдите трудный путь в Ледяных пещерах вместе со Снежинкой! * Найдите выход из лабиринта гигантского кухонного стола Людоеда! * Воспарите над королевством на чудной крылатой лошади! P.S. Очень трогательно звучит мелодия песни "Очи черные, очи страстные, очи чистые и прекрасные..." Очень понравилась задачка про огромный стол людоеда. "Украдкой на кухне Олли" - так данная головоломка называется. Аннике и Снежинке ужно пересечь кухонный стол великана. Олли не должен их заметить! Нужно провести Аннику и Снежинку среди разбросанных на столе вещей. Для этого придется забираться на какие-то предметы, чтобы перебраться на другую сторону стола. Нужно держаться подальше от горсток перца - если Снежинка подойдет к ним слишком близко, она начнет чихать, и Олли может ее услышать! Проделав весь путь, Анника и Снежинка окажутся у коробки с хлопьями, откуда они и спустятся вниз. Самые сложные задачки - "Карта-недотрога" и "Ледяной самоцвет". От "Волшебства Пегаса" у меня такая ностальгия, что я сегодня даже нашла диск и переиграла заново! Мне все нравится...Так здорово кататься на коньках, пушешествовать среди вечных снегов, летать на крылатой лошади среди скал, устраивать стоянку в лесной чаще и разводить костер, чтобы немного согреться в пути...

Екатерина: Джек-Потрошитель Я знаю точно наперед, сегодня кто-нибудь умрет! Я знаю где, я знаю - как, я не гадалка я маньяк! Если в игре Обитель тьмы у меня возникло желание оторвать руки тому, кто занимался графикой, то в этой игре у меня возникло аналогичное желание к тому, кто занимался персонажами. Думаю, уже по названию игры вы уже догадались до того, о чем игра. Да-да! Мы будем искать легендарного Джека Потрошителя! Ну, может, кто додумался до того, что мы сами будем Джеками, и гоняться будут за нами. Главный герой - вы! Работаете, не разгибая спину, в газете. Да вы журналист. Естественно все до чего вы додумаетесь в процессе игры, полиция подымет на смех, а ваш редактор просто будет вне себя от счастья, когда будут обнаруживаться новые жертвы, рейтинг газеты растет! Если вы думаете, что увидите большое изобилие трупов во всей красе разочарую сразу увидите, кое-что издалека и невнятно. Вот и все ваше достижение. Но зато вы увидите самого Джека! Который, между прочим, пробежит мимо вас, как ни в чем не бывало и скроется в неизвестном направлении. Да, забыла сказать вы теперь в Нью-Йорке (как будто бедному городу Годзилл, суперменов и прочего не хватает)! Почему именно там? Ну, это вопрос к издателям. Вариантов несколько, - либо у Джека проблемы с работой в родном краю и он вынужден был иммигрировать, либо он просто пожалел английскую секс-индустрию, либо просто-напросто американцев загрызла жаба, что у них нет такого легендарного убийцы. Персонажи. То, что тому кто их создал надо оторвать руки, я уже говорила (ничего тут можно и повториться). А в основном, персонажей будет достаточно, будет с кем поговорить. Для тех, кто не любит большие диалоги, то вы сможете их просто прокручивать. В игре ваше дело маленькое найти маньяка. Поэтому вы будете опрашивать свидетелей, собирать улики, доставать полицию, утирать нос легендарному детективному агентству, лазить по моргам (ночью), борделям (тоже ночью), театрам (и ночью тоже). Ну одним словом будете вести активный образ жизни! Я: Потрясающий детектив с интересными головоломками и крутым сюжетом. Отличная графика дает возможность почувствовать весь ужас ночи в нищенских районах Нью-Йорка. Практически все управление осуществляется мышью. При взгляде вокруг, перемещении, взаимодействии с героями и предметами все упрощено так, чтобы держать игрока в напряжении до конца игры. Чертенок вот тут я с тобой не соглашусь. Графика - ужасная. Головоломки примитивные и неинтересные. Нет динамики, мизерное количество локаций... Ужасным можно назвать только ворона, да и то с огромной натяжкой, выручает только эффект неожиданности. Ни в каком напряжении игра не держит, страшно нудная вещица. Начало ещё более-менее, потом только и ждёшь, когда наконец закончится эта нудота. Я: А мне понравилась игра! Мне и правда было страшно. Особенно жутко было, когда я стала подозревать в сговоре с Джеком-Потрошителем красавицу-певицу из кабаре Абигейль. Но мнения у всех разные... Тинка Да графика еще так.. терпеть скрепя зубы можно, но вот персонажы!!!!! И с концовкой подкачали! Ну вот чем спрашивается заканчивается? Кто-то что-то понял? Просветите безтолковую! Я: Ну, Джек Потрошитель скрылся, Фаусту он все-таки доконал (хотя она вроде была в безопасном месте). А Джеймс Палмер остался с Абигейль... Тинка Да это понятно! Я про то, что кто-нибудь понял КТО был Потрошителем? Или создателям смелдости не хватило в кого-то конкретного пальцем тыкнуть? Я: Я думаю, это был доктор, делавший вскрытие в начале игры - по описанию очень подходит! Тинка А может... Но главное какую концовку, блин сделали!! Пробежал мимо, чуть с ног не сбил, а мы стоооооим и смотрим как он подбегает, толкает нас и преспокойно убегает! спасибо, что хоть пешком не прошел, а вежливо пробежал! Я: Если честно, во время игры очень переживала за Абигейль. Когда в конце она пропала, я боялась, что Джек-Потрошитель заманил ее в ловушку, чтобы убить. Или что она была в сговоре с ним... Тинка А вот мне почему-то казалось, что все обойдется поэтому я за неё не волновалась... А кого мне действительно жалко это Фаусту! Ну вот за что её? А хотя странно: виманил Абигейль, а убил Фаусту! Абигель даже пальцем не тронул! Может действительно Абигейль была в сговоре? Выманила Фаусту (мол, пошли прошвирнемся по магазинам, чё киснуть в неробочее время?)..... Я: У меня в тот момент такой уверенности не было. А главное: как она попала в этот район? Ведь Джеймс ее упрятал в безопасное место после неудавшейся попытки убийства! Не знаю... Здесь возможны два варианта. Первый: Абигейль действительно была в сговоре с убийцей. Второй: Абигейль чиста, как стеклышко, убийца любил ее и поэтому не смог убить. Тинка Вот-вот! Бедная напуганая малишка! Да куда бы она в таком состоянии сунулась бы! Верняк кто-то (конкретний) выманил! Я: Согласна! Сама она бы точно не додумалась до того, чтобы ночью бродить по одному из самых опасных уголков Лондона. Да еще и после того, как ее чудом не лишили жизни.... Помимо доктора, делавшего вскрытие, подозреваю художника-иллюстратора Силкнера, ведь именно у него были обнаружены рисунки, на которых был изображен убийца. Тинка Так в том-то и дело, что с них потом было снято подозрение, поскольку у них было алиби! Я: Извиняюсь, не Лондон, а Нью-Йорк! Не знаю, не знаю! Если честно, я была готова к тому, что виновен сам Джеймс Палмер... Но потом стало ясно, что это не так! Ой, мы забыли про коллегу Джеймса - Пола и про агента Абигейль! Вдруг... Тинка Тоже вариант! Хотя нет тут облом... Мимо нас же преступник пробегал, если бы это был кто-то знакомий, то мы бы узнали (хотя с такой графикой....), ну если не мы то Джеймс точно бы узнал... Я: Да, точно... Облом... Вот агента Абигейль Джеймс вряд ли бы узнал - он мало был с ним знаком. Тинка Ну да! Сталкивались в двери каждий раз когда Джеймс к Абигейль приходил! Да у Джеймса на этого парня алергия! Если бы он узнал в Потрошителе агента, то молнией был бы в полиции а не сюсюкался с трупами... А вообще странный парень Джеймс - преступник мимо пробежал, разве что шапку не снял в знак приветствия, а этот даже не удосужился дохлый фоторобот намазать!!!! Я: Не знаю! А вдруг это был бомж, с которым Джеймс пару раз разговаривал? По-моему, Джеймс больше думал об Абигейль, чем о каких-то трупах! Вопрос: зачем она давала ему пистолет? И вообще, зачем ей самой понадобился пистолет? Между прочим, благодаря фотоаппарату он в первый раз спас Фаусту. Но тогда он знал о готовящемся убийстве! А во второй раз он ничего не подозревал! Тинка Случайно не тот которий хромает? К тому же преступник был хорошо одет. Ну все возможно, что он прикрития ради под бомжа катил, но.... Вот! А преступник как раз в её сторону бежал! Тогда пистолет имел каждий уважающий себя гражданин.. А ему дала, что ей за него стидно не было.. Шутка.. И все равно Джека П. никто не искал, а сколько благодарностей ото всех было..... Я: Если Абигейль - сообщница убийцы, то что же это она не смылась вместе с убийцей? Особенно если предположить, что у нее с убийцей был роман, это выглядит странно... Хотя... может, не хотела привлекать к себе лишнее внимание? Но если она - сообщница, то должна была хорошо знать убийцу. Вдруг... это все-таки Пол? Он ведь тоже с ней встречался пару раз! Также это все-таки мог быть ее агент. Нет, она дала ему пистолет, потому что... Джеймс решил, что она за него боится. Это было логичным объяснением... А кстати, кто нас запер ночью, когда нам пришлось решать головоломку со взвешиванием? Убийца или... Тинка конечно не хотела! у неё тут карьера в полном разгаре, неплохой паренек наметился и бросить это все ради того, что бы сбежать не известно куда, неизвестно зачем? притом, тогда бы её сделали б козлом отпущения! на неё сразу бы собак напустили бы! ну пусть будет так! Вот этот епизод я плохо помню.... не могу сказать кто нас там закрил.. Я: Вопрос: тогда зачем ей убийце помогать? Так, поразвлекаться? Нет, если она - сообщница, то у нее должны быть причины помогать убийце! Либо у нее и правда роман с убийцей, либо убийца ее шантажировал... Тинка Ну, тут сколько хоч причин, от любви до кровного родства! Это в том случае если она действительно ему помогала. Я (финальная точка): Просто действительно все это выглядит странно... Убийца выманивает Абигейль, но при этом и пальцем не трогает, хотя было бы логичнее, если бы он ее убил. И потом, если Фауста - ее подруга, то тогда она и вправду могла ее заманить в этот район. Ни за что не поверю, что Фауста сама додумалась до того, чтобы ночью выходить на улицу!

Екатерина: Stil Life После умопомрачительного успеха игр «Сибирь» и «Сибирь 2» создатели этих творений просто не могли себе позволить выпустить игру с меньшими запросами и возможностями. Так и появилась на свет очередное детище – Still Life. Правда до такого размаха как достигла «Сибирь» она не дотянула, но это исключительно из-за своей реалистичности. Если в «Сибири» нашей главной задачей было не замерзнуть и не потеряться в снегах, то здесь мы имеем убийцу - маньяка и разработчики, не стесняясь, демонстрируют нам во всей красе результаты его «работы». Сами понимаете созидание трупов во всей красе – дело индивидуального вкуса. Итак, мы ищем серийного убийцу. Ищем долго. Ищем повсюду. Как в Праге 20-х годов прошлого столетия, так и в современном Чикаго. Кстати это расследование, наверное, стало единственным которое вошло в разряд «семейное дело». Поскольку расследованием будут заниматься 2 персонажа - агент ФБР по имени Виктория будет расследовать дело маньяка в современном Чикаго и её дедушка, который занимался идентичным делом в годы своей молодости в Праге. После четырех преступлений загадочный убийца так и не пойман. Расследованием убийства пятой девушки занимается специальный агент ФБР Виктория. В ходе расследование она случайно натыкается на записи своего дедушки, в которых поведано о том, как он занимался поимкой одного маньяка, который орудовал в Праге в 20-х годах прошлого столетия. Постепенно вчитываясь в записи, Виктория понимает, что убийца, которого она ищет, копирует повадки того, за кем гонялся её дедушка. В игре мы не просто будем искать улики, но и углубимся в самые укромные уголки психологии убийцы, мы не только будем его ловить, но у нас будет возможность понять его мотивации в убийствах. Мы познакомимся с самими жертвами, и будем переживать тяжесть их смерти. Игра по своему характеру довольно жесткая в силу своей реалистичности. Чему способствуют графика и звуковое сопровождение, а также видео ролики создают невероятно реалистичную и жуткую атмосферу. Хотя и вся игра держит игрока в постоянном напряжении, развязка игры оставляет очень сильное впечатление. Эта игра одна из тех, которым, доиграв, хочется аплодировать стоя! Я: Эта игра - не банальный сюжет о Джеке Потрошителе, а нечто совершенно особенное. Это - зубодробильный коктейль из триллера, детектива и приключенческого ужастика. Создатели игры явно прыгнули выше собственной головы, но в конечном итоге все получилось на максимально высоком уровне. Особенно оригинальная задачка - выпечка рождественского печенья. Игра очень похожа на настоящее интеллектуальное кино, тягаться с ней может разве что Фаренгейт. Классные головоломки, интересные персонажи, захватывающий детективный сюжет, воспоминания героев, яркая и насыщенная жизнь главной героини Виктории, внучки Гаса Макферсона, история его несчастной любви, - из всего этого складывается неповторимая мозаика игры Still Life. Тутси Игра классная и стильная, и немного страшноватая. Мне очень понравилась даже больше чем сибирь. Тинка Решила переиграть. играю в полную русскую версию. Народ! АБАЛДЕТЬ!!! Это не игра - это находка! Почаще бы создавали бы такие хорошие вещи! Ну, конечно, можно и менее жестокие... Речь о качестве игры.. Вензель Так! А теперь ответьте мне, пожалуйста: Я играла в норм. версию, но в конце игра зависает и я так и не узнала кто этот убийца! Прикиньте выкинуть такой финт после всех испытаний ! Колитесь, расскажите мне концовочку во всей красе! ПЛИЗ! ПИ СИ: я подозреваю Марка, того, что был (во времена дедушки) ривовальщиком или как там) вообщем рисовал женщин на стенах (причем своих жертв ) А в будущем его последователь - этот друг Вики, который в галерее...Ричард вроде. Но это только догадки! Люди, дайте правды!!! Мари Так никто и не узнал, кто убийца! В этом вся фишка игры! Тинка Доиграла полную русскую версию! Ну, и впечатления!! Словами не передать! Я так по окончанию поняла, что есть надежда на продолжение?? Может кто, что слишал, а???? Я: Хочу изложить свои мысли по поводу убийцы в Чикаго: В Чикаго скорее всего действовали двое. В Праге действовал один - Аккерман. Во-первых, почерк один и тот же - всем жертвам он дарил кольца, во-вторых все жертвы были проститутками. Явно видно, что это дело рук одного человека. А вот в Чикаго - тут уже вопрос сложный.... Первые и последние жертвы убиты по-разному.... Мне кажется, что к этому причастны Миллер и Ричард. Миллер. Виктория как-то говорит Клэр, что убийца тычет её во что-то носом, а она не может понять, что он хочет ей сказать. Сразу вспоминается место 5-го убийства. Миллер просит Вику всё осмотреть и собрать улики, под предлогом, что его тошнит... такое ощущение, что он очень хочет, чтобы именно Вика увидела тело и место преступления. Далее... в разговоре он просит, чтобы Вика больше не брала его сотовый и не отвечала по нему. А почему? Может он боялся не того, что его девушка не так всё поймет, а то, что ему позвонит Ричард, а трубку случайно возьмёт Виктория? И тогда их знакомство выползет наружу, что нежелательно. Ведь Виктория думает, что Ричард и Миллер не знакомы. А Ричард наверняка повязан в убийствах - он восхищается картинами Аккермана, одно из убийств произошло в галерее, а ключи от помещений только у Ричарда. Когда Вика и Ричард забежали в помещение - лифт стоял на их этаже, значит убийца вышел через ту же дверь, через которую они вошли. Убийца мог пройти незамеченным мимо Ричарда? Вряд ли... Значит он его впустил и выпустил. И потом... почему Миллер всегда в перчатках? И неспроста же он напомнил Виктории о Вацлаве, который проходил свидетелем. Он буквально натравил Вику на Вацлава, заставив думать, что Колар подозреваемый. А когда Тод отпустил Вацлава - Миллер испугался, т.к. отпускали того, на кого можно было бы повесить все убийства. А на Тода он разорался безбоязненно, хоть Тод и его шеф, т.к. знал, что Тод посещает клуб и боится огласки этого. А когда они поехали в клуб, почему Миллер поехал первым и почему сделал так, что вход в клуб осложнился? Не специально ли он всё напортил? Может это была подстраховка, чтобы Вика не попала в клуб? Вполне возможно, что Миллер и Ричард познакомились в клубе или знали друг друга до клуба - Ричард восхищался творениями Аккермана, а Миллер решил продолжить его дело. С клубом убийца точно повязан - его костюм как раз из клуба, да и последние жертвы тоже. Клэр как-то сказала, что убийца накрыл 4-ой и 5-ой жертвам лица, т.к. мог их знать и какая-то часть его души противится тому, что он делает. А знать он их мог, видя их в клубе. Ведь не зря же Миллер не пошёл фотографировать тело девушки в ванной - он знал, что придётся скинуть тряпку и посмотреть ей в лицо - а он этого не хотел. Именно поэтому и не спускался в морг, отлынивая под предлогом, что Клэр его "загрызёт" и попросил Вику... Он всюду запускал её, всюду буквально тыкал её носом в трупы и подкидывал подозреваемых (Вацлав) - он просто играл с ней. В морг вполне возможно он пустил Ричарда, а когда Вики погналась за ним, Ричард не смог её убить. Возможно, первые 3 убийства совершил Ричард, а последующие Миллер, ведь почерк убийцы различается. Миллер топил вначале свои жертвы, а потом резал, закрывая им лицо. А Ричард резал их сразу. В этом плане Миллер более стеснительный, да и с фантазией не густо, раз решил убивать девушек из клуба, чтобы не заморачиваться в поисках жертвы. Возможно, Миллер стесняется или ему не совсем нравится то, что он делает. Не зря же он предстаёт перед нами в игре в образе недотёпы и размазни, а ведь убийца тоже стеснительный, раз стал закрывать лица жертвам. А Вацлава он убил только из-за того, что тот увидел его лицо. Ступор Вацлава понятен - полиция ищет маньяка, его самого допрашивают двое федералов, а потом он видит как эти двое федералов мутузят друг друга, причем один из них в плаще и маске. Возможно, Ричард родственник Аккермана - отсюда понятно, откуда у него его картины и откуда такая схожесть с Марком. Возможно, картины Ричард и не покупал - они были у него. Он открывает галерею Аккермана, пытается сам воспроизвести его деяния - но у него это не слишком хорошо получается, а возможно, что Миллер поймал его на месте преступления, и так состоялось их "знакомство". Тинка Сама Вики не раз намекала на то, что почерк убийцы отличаеться. И при этом выражала мысль о том, что их может быть двое. Интересная мысля. Я этот вариант как-то не розсматривала. Не согласна. Когда Вики подходит к Клер последняя жалуеться на то, "одного из сотрудников стошнило прямо на место преступления"!!! Так, что тут он не играл, а его реально стошнило. За ушы притянуто как-то... К тому же почему бы ему на самом деле не переживать из-за того, что позвонит его девушка, а тут всякая трубку взяла? А вот в этом я даже очень уверена! Ричард во-первих открил этого художника, во-вторих он восхищаеться, если не сказать поклоняеться творениям Акермана. Это конечно не доказательство, но на мысли всякие наталкивает... Ну, будь я на месте клер я б его точно загрызла бы - правильно сделал, что не пошел. Любой бы так сделал - ведь потом Вацлав мог опознать убийцу не зависимо от того был это Миллер или нет! Это точно - как две капли воды! Тогда - тяга к убийствам это наследственное! Вот что интересно - именно все улики указивают на Ричарда, нам просто под нос его суют на блюдичке с голубой кайомочкой.... Интересно бы проверить его алиби. вот блин, а!!! Вот это точно досадно! Слов нет (точнее есть, только боюсь меня за такие висказивания.....)! А ведь пока випустят, пока наши издадут... знаю, но мне говорили (причем хороших отзивов не разу не слишала...), что игра паршивая - не стоит портить впечатления от стилл Лайфа Я: Не согласна. Игра, конечно, не шедевр, НО лично я получила от нее удовольствие. Единственное, для тех, кто не любит мистику, она будет не очень интересна. НО я получила адреналин от вида убийств - круче чем в Stil Life! А конец, когда только от игрока зависит финал! Их (концовок) целых три! Возможно, вторая часть Stil Life будет связана с Post Mortem, я бы даже предположила, что девушка Гаса Макферсона Беренис из дела о Некрологе (Post Mortem) как-то связана с делом о Натюрморте (Stil Life). Вот на что обратилось внимание: - Убийца явно знал Викторию, причем близко, поэтому он ее не убил на крыше (Помните, Виктория в разговоре с Клер и в своих записках сама этому удивлялась, ведь у него была прекрасная возможность столкнуть ее с крыши...), да и потом в квартире Мии. Вон парня вошедшего он не раздумывая по шее чиркнул, а Викторию в обмороке и пальцем не тронул. - Интересно, почему на выставке Ричарда нет портретов проституток, которые Гас видит в Праге в мастерской художника? И вообще - нам много раз подчеркивают: ключ - в картинах. А ведь Ричард еще не дал Виктории главной информации - кто был прежними владельцами картин, по-моему это очень важно. - Если говорить о картинах, то в дальнейшей истории должны сыграть свои роли Флоренс (медсестра) и доктор Хайд. И вообще - связующее звено - это Лос Анжелес. Насколько убийства были похожи? Найти ученика - найти убийцу. - Если бы мы не знали, что убийца в Праге - Аккерман, я бы подумала, разумеется, на кучера. Именно он везет Иду на встречу с Гасом и обратно (В ролике специально делается акцент на то, что она приехала в экипаже). Еще он очень сильно хочет выяснить, что случилось с недобитой жертвой - Владаной. Кстати, а где она на портретах (или их правильно называть натюрмортами)? - Убитые девушки в Чикаго. Связь между тремя последними убийствами очевидна (все работали в Фонаре). А вот что с первыми четырьмя девушками? Они-то проститутками не были. С чего бы маньяку их убивать, и именно их? Возможно здесь работали все-таки двое, ведь подчерк убийств все-таки отличается? Помните: в первых случаях нет никаких вспоротых животов, смерть от утопления, действие снотворного и т.п. Тогда вопрос не работали ли в Чикаго двое маньяков? Учитель и ученик? Если допустить на минутку этот факт, то возможно и в Праге действовала такая схема. - Кстати, по одной из версий про Джека Потрошителя, он тоже работал с подельником (кучером), поэтому его и не смогли вычислить. А наш кучер, как и Аккерман, долго жили в Лондоне. Может быть, сладкая парочка - это они? Еще вспомните рассказ Владаны про покушение на нее: она только вышла из мастерской художника, и перед собой увидела фигуру убийцы. Почему не за собой, где находился дом Аккермана, а впереди? И почему Аккерман не убивал ее как остальных у себя дома? - Показательное убийство Иды - ведь Аккерман говорит, что он сам подстроил эту сцену, плюс картина на этот сюжет. Если чикагский убийца все копирует, то он должен был скопировать и эту картину. Что-то мне это все очень не нравится... Прекрасный эпизод для возможного продолжения пропадает... Мари Поживем, увидим! А кто сказал, что вообще будет продолжение? Пока игра в официальных источниках полностью закончена и изначально планировалась без продолжения! А то что не понятно закончилась, так это такая задумка производителей игры! Я: Нет-нет! Такой задумки не было! Планировался Лос-Анжелес, промежуточно между Прагой и Чикаго. Но из-за проблем с бюджетом Лос-Анжелес оказался за бортом. Мари Мы делим шкуру с не убитого медведя! Пока игра вышла в том виде, в какую мы все играли! А все остальное это только наши домыслы и фантазии! Да промелькнула информация, что производители что-там хотели и не получилось! Поживем, увидим! Тинка Что указывает в большей мере на Ричарда. Да! Я думаю это будет во второй части (если такое счастье произойдет и они видадут вторую часть!). А то в этой игре нас отвлекли на спасение чужой жизни. Это действительно лишний раз доказивает, что убийц было ДВА! Или как говорила Вики - он мог изменить почерк. Может он мало знал про Акермана, а когда рознюхал побольше - понял, что делал не совсем как надо? есть что-то новое по 2 части? никто не знает? так уже поиграть хочется! Я: К сожалению, о второй части ничего не слышала. Ну, разработчики-то знают, но пока от них никаких известий... Мне тоже. Но, если честно, я опасаюсь второй части. Хочется, чтобы все было на высочайшем уровне! Ну будем надеятся что они не упадут лицом в грязь... Ну я так понимаю, что с дедушкой мы уже закончили и теперь действие должно происходить в Чикаго? Конечно, будем надеяться на лучшее... Я не уверена в этом. По сюжету планировался Лос-Анжелес (50-е годы XX века), промежуточно между Прагой и Чикаго. Думаю, с Гасом Макферсоном мы еще встретимся... Тинка А за это я забыла... Она теперь едет в Лос-Анжелес... Если её парень последует за ней, то можно его смело ставить в подозреваемые №1!!!!! Мда..... Вот тут наверное игра и тормозит... по сути мы старие связи-то порвали... Я: Виктория наверняка поедет в Лос-Анжелес! Но Гас все равно никуда не денется! Будем за него играть наверняка! А вдруг за ней поедет Миллер? Тинка Это тогда нам убийцу на блюде приподнесут... Неее не думаюю, что нам такую подлянку устроят! Хотя есть вариант, что Викторию возобновлят в ФБР, дадут дальше вести это дело (она найдет своего принца и они заживут долго и счастливо) и Милера ей дадут в качестве ручной клади в Лос-Анжелес! Мне тут сейчас малость кхе-кхе идея в голову пришла, но пока автора не слишат можно похулиганить! А что если "колегой" этого маньяка была медэксперт? Так на подсобних роботах - печень помочь вирезать акуратно, что бы желчь не розтеклась и общую картину не испортила? Мы же про неё тоже ничего не знаем.... Я: В Still Life достаточно сюжетных дыр (например, личность кучера-любителя воронов явно не раскрыта и таит в себе что-то большее), так что игрового времени явно было недостаточно, чтобы понять, что же все-таки происходит. Следую канонам детективного жанра, под определение подозреваемых из игры могут, на мой взгляд, подойти следующие персонажи. Главная особенность - они должны иметь какое-то отношение к событиям в Праге, Париже или Лос-Анджелесе, расследованию или к личности Марка Акермана. По поводу кандидатуры на звание главного маньяка Still Life - Ричард - идеально подходит + он охранял Мию в последней главе, а затем вдруг куда-то пропал, без следа. (кстати, как убийца протащил труп в кампус, когда у входа спокойно покуривал какой-то чувак?) - Мия. Было бы красиво, но тогда ей понадобился бы непонятно откуда взявшийся труп девушки/сообщница для инсценировки. А это маловероятно, т.к. убийца навряд ли ожидал чьего-то появления под мостом. Скорее он скурпулезно выполнял свой план, по которому Мия, действительно, была последней жертвой. Если бы это была фейковая Мия, то убийца (настоящая Мия) сразу же бы обнаружила себя этим. - Виктория / Густав. Если бы у Виктории были аналогичные флэшбэки, то я бы не сомневалась, тем более что в меню они оба просвечивают под серебряной маской, оба родственники и оба присутствовали почти при всех преступлениях. Но тогда как понимать ролики, на которых присутствует убийца в маске и Макферсоны? РодовЫе глюки? отпадает, скорее это просто подстава для Макферсонов. - Полицейские. Миллер - изображен как одно из 3! главных действующих лиц на сайте stilllife-game.com, старательно откашивал от мест преступления, дабы ничем себя не выдать и строил из себя слабонервного (хотя реакция/сила у него отличные: поймал Викторию, когда под ней обрушилась лестница), так же участвовал в допросе Колара, причем вел себя излишне издевательски, Колар его знал и опешил, увидев лицо убийцы перед смертью, так же Миллер легко мог умыкнуть предыдущую карточку Виктории или войти в морг по своей, ну и наконец, худощавое телосложение говорит в пользу Миллера и против их общего шефа, не в пример более широкоплечего. - Отец Виктории. Мы ничего о нем не знаем. Кто он, в каких отношениях был с отцом, чем занимается? Очень добрый на вид. Даже слишком. Наверняка знает что-то большее. - Ну и, конечно, большие шансы на успех имеет Мистер Х, т.е. какой-то новый персонаж, на которого расчитано продолжение. Вполне вероятно, что все окажется как-то связано с первой частью, события в которой происходили ведь еще до пражских убийств. Мифическая голова и, например, та бабулька еще могут о себе напомнить. То есть - Марк Акерман продлил себе жизнь за счет головы Бафомета. А если говорить про бабульку из П.М. - то она на удивление похожа на Клэр.... P.S. Просто классная игра. И концовка нормальная , хоть выстрелила в него и он брык в воду. Я так радовалась. В принципе мне даже не интересно знаю я убийцу и кто он . По мне, просто отрицательный персонаж. А игра похожа на самый захватывающий детективный фильм. Создатели так грамотно переплели события настоящего и прошлого , что я с удовольствием смотрела ролики , как какой-то фильм. Особенно когда она преследует убийцу ... такая музыка , такой накал , она взлетает на лестницу ..здесь замедленная сьемка , на миг замирают полы пальто ( я интенсивно грызу ногти - переживаю ) , потом крыша ... кошмар и чего она не стреляет , я начинаю ей кричать в монитор - стреляй ,стреляй... Господи, я так расстроилась. Неужели нельзя было выпустить всю обойму. Вообщем играйте и получите удовольствие . что и требуется в итоге от игр. P.S. У Клэр имеется алиби во время дерзкой выходки в морге, правда, это мог быть сообщник, или она подкупила кого-нибудь. Тинка Во-во! Она его впустила, а тем временем себе алиби обеспечила! Я: А кого она впустила-то? Миллера не надо было впускать - у него вроде карточка была. И у Тодда Браунинга тоже карточка... А вот у Ричарда не было карточки в морг. Тинка Ну будем считать, что это кто-то левый! А то на нас ФБР обидется! Притом Миллер ни фига в искустве не шарит (ну по крайне мере обратное пока не доказано). Я: Вот именно, не доказано, что он увлекается живописью и разбирается в ней! Но не доказано и обратное! Тинка Ну может парню было не по себе... Ведь бывает, что даже опитные полицейские с отличной реакцией давали сбой... Ну тут я не согласна,любой человек которий видит перед собой убийцу может опешить! Мда... это что ж такое виходит игру играли, а по сути подозреваемих нет, а по тем что есть одни догадки... притом дохлие! Нормальная зацепка разве что по Ричарду! Я: Но это же глупо! Марк в Праге - это было очевидно. Но Ричард... не может быть! Или создатели полные идиоты! Преподносят его нам на блюдечке с голубой каемочкой! Тинка ну почему не может? Марк в Праге очевидно, и Ричард тут тоже очевидно! и тот и тот художник... правда это скорее шокируэще нежели интересно, но все равно! или просто его мягко подставляют отводя наш взор от истинного преступника! Я: Не знаю... Но думаю, что не исключен вариант смешения с Post Mortem. Тинка Я не играла в Пост Мортем Я: вдруг это был Тодд Браунинг, шеф Виктории? У него тоже была карточка в морг, как и у Миллера. Плюс он подходит по росту под описание убийцы. И еще странно то, что он прервал допрос Колара. PirateGirl Ну вот, блин. начиталась тут у вас и самой захотелось поиграть. Все буду искать на прилавках, всех достану, но найду. Симка игра супер!!!Есть обе части и Post MORTEM И Still life...вторая это что-то...все-таки интересно кто убийца... Вензель давно играла и не помню всего, но! Я не рассматривала участие двух людей во время Вики, но что это был Ричард уверена, почитав мысли Екатерины, пожалуй, соглашусь во многом (почти во всем)!!! Насколько помню, моей версией было то, что Ричард - это внук Майка, и мотива у него было два: 1. Он восхищался искусством деда, хотел быть таким как он, и т.д. и т.п. 2. МЕСТЬ! Месть Вике за то, что ее деда посадили (я не ошибаюсь?) ну и там все эти трения с ее дедом Гасом. Он так хотел ей отомстить, что решил стать ее парнем, узнать больше о ней, втереться в доверие, в конце концов может она его ЛЮБИЛА, а он вот такой: "Сюрпрайз" типа я убийца, ура, тебе больно и в карьере, и за деда, и в личной жизни (ну типа !я тебя не люблю, это все жестокая игра!) и кранты тебе Викушка! (а-ля люблю, щас прибью...). Вот... но еще была мысля, что Марк был учителем, а (уже не помню) он же в психушке сидел и познакомился с доктором или чото (вообщем об этом свидетельствуей картина про доктора в галерее), вообщем суть в том, что возможно он (Марк) нашел ученика в психушке (т.е. либо Ричард - его внук, либо ученик по психушке). Если что то не верно - поправте, играла давно! Кстати, ничего там не слышно про след. часть? Choko Игра просто СУПЕР!!! До нее играла в Пост Мортем, но до конца ее так и не прошла, т.к. игра начала глючить (кстати, если есть у кого-нить сейв после разговора Гаса с Беатрис в баре про убийство *забыла имя* владельца этого места, то пришлите, плиз!У меня глюк в том, что я не могу прочитать документ, найденный в доме какого-то богатого дяди *ну и память у меня на имена(((*, труп которого собственно лежит в подвале его особняка). На мой взгля, сцены убийств и прорисовка жертв в Still Life более "мягкие", чем в первой части. Хотя покупая SL я даж не догадывалась, что увижу там такого персонажа как Гас, и что эти две игры как-то связаны)) Концовка для меня, как впринципе и для всех, оказалась неожиданной. Я все-таки думала, что узнаю кто стоял за всеми этими преступлениями. .. Прочитала тут мысли по поводу убийцы - впринципе могу сказать, что тоже думала на Ричарда. Да и в конце он неожиданно куда-то исчез из галереи, хотя должен был оставаться с Мией. Но все-таки меня терзают сомнения, т.к. это практически очевидный выбор. Очень понравились ролики - прям как мини- фильм! Вообщем с нетерпением жду продолжения, отчасти для того, чтобы все-таки узнать имя злодея!!!!! Пандора Я наконец прошла эту игру)) Она действительно очень здоровская. Интересны такие переходы из будущего в прошлое и обратно, даже не знаю в каком времени мне понравилось играть больше. Убийца покорил меня буквально с первых моментов, с точки зрения интересности персонажа естественно - психи это всегда интереснее, чем просто преступники, так как их мотивы не очень понятны. Ещё мне безумно понравились картины Марка Аккермана, хоть и получены таким зверским путём, но реально очень красивы. Видео-ролики тоже на высоте, для меня они в играх важны и вносят особую атмосферу в игру. Ещё..толи я стала более впечатлительная, но смотреть на всех этих покалеченных жертв было не очень приятно, хотя думаю если бы было по-другому, то я бы наоборот расстроилась, так как любопытство оно и есть любопытство) Концовка хорошая, мне кажется, что хоть Виктория и выстрелила в преступника, но всё же его не убила, раз найти его тело так и не смогли. Конечно, любопытно кто убийца, но особо азарта по этому поводу нет и не было - наверно потому, что заранее знала, что в конце игры я этого не узнаю. Не знаю почему, но меня почему-то раздражала озвучка героев. В общем я теперь присоединяюсь ко всем, кто ждёт вторую часть игры... Марта А как тебе кандидатура помощника Виктории-Миллера? а мне даже и в голову не пришло... хм... ну я на бойфренда думала по таким причинам: в галерее картины висели у него, когда вообщем он мог викторию убить, то не убил... а вот миллер подходит потому, что у него был доступ... он мог бы в морг проникнуть... самое ужасное, что мы так и не узнаем этого... судя по анонсу второй части, там какой то другой маньяк... не такой гламурный - а больше похож на дядьку в хоккейной маске из "пятница 13" Ангел в газовой маске!!! Финальная точка: Stil Life 2 Осень 2008 года. Агент ФБР Виктория Макферсон отправляется в штат Мэн для расследования убийства Одри Данниген. Фотографии с места преступления не оставляют сомнений - маньяк, известный как «Палач Восточного побережья», вновь начал собирать кровавую жатву. Убийца не поленился тщательно вымыть труп, при вскрытии не было обнаружено никаких улик. Преступник снова не совершил ни одной ошибки... Вернувшись в отель, Виктория видит репортаж Паломы Эрнандез - журналистки, пишущей о каждом преступлении маньяка. Она подвергает критике работу ФБР и лично агента Макферсон - за отсутствие видимого прогресса в расследовании. В тот же вечер Виктории поступает звонок от Эрнандез. Журналистка говорит о неких уликах, которые указывают на убийцу, и просит о немедленной встрече. Виктория отказывается, и вскоре Палому похищают... Палач Восточного побережья получил новую жертву для своей изощренной игры. Особенности игры: Продолжение игры Still Life - одного из самых популярных детективных проектов последних лет Игровая вселенная проработана до мельчайших подробностей - вас ни на минуту не покинет ощущение реальности происходящего! Сложные нетривиальные головоломки Две главных героини - взгляд с двух точек зрения на историю преступлений одного маньяка

Екатерина: "Братья Пилоты: По следам полосатого слона". Я никак не могла сейф открыть в номере Карбофоса! Это была задачка вне логики... вообще вне времени и пространства! И главное - открыли этот долбаный холодильник, а там эта тварь сидит - котик-обормотик, да еще и сосисками объедается! И ушел красиво - все мясные изделия с собой прихватил! У бедных Братьев-Пилотов аж челюсти от неожиданности отпали (еще бы! там, в сейфе-холодильнике, место чему-то более ценному должно быть, чем котам-ворюгам!)... И в самом конце я никак с флейтами не могла разобраться! Не знала, как эту настоящую достать (искала ее везде - нет и все! А там, оказывается, знак вопроса был, где флейта!). И еще я знаю, что многие на светофоре "срезались" - там нужно выкрасить его зеленой краской, с красной-то не полетишь же... В "Братья Пилоты 2: Дело о серийном маньяке" меня достала сборка портрета (или фоторобота?) этого чудака-повара с тесаком... И еще мне в первой части не давали покоя эти противных и ужасные крысы в канализации (судя по их виду, они вместо сыра этой жижей из подвала питались), а во второй - эти безмятежно плывущие в стремительной и бурной реке ярко-синие (чтоб за километр различали!) коровы-буренки...

Екатерина: Сиднейская тайна Очень своеобразный квест, разработанный и созданный фактически одним человеком, Бренданом Ревиллом (Brendan Reville). Особенность этого квеста - реальные локации фотографического качества одного из красивейших городов мира, Сиднея, а также оцифрованное видео вместо анимации. Вся красота крупнейшего города Австралии - как на ладони. Но вам некогда глазеть по сторонам - расследование похищения не терпит задержек. Повествование ведется от лица некой девушки, у которой вдруг ни с того, ни с сего пропадает родной дядя по имени Фред, частный детектив в отставке, живущий на северных окраинах города. Причем не просто пропадает, а прямо-таки таинственно исчезает из собственного дома, успев лишь туманно намекнуть, что хочет сообщить племяннице нечто очень важное и не по телефону. Мадемуазель, прослушав на автоответчике сообщение от дяди, со всех ног бежит к нему в гости, но застает лишь запустение и полицейскую ленту "прохода нет" поперек дверного проема. Как настоящая племянница настоящего детектива, девушка начинает собственное расследование и вскоре выясняет, что дядя был похищен. Кем? Почему? На эти вопросы Вы сможете ответить, лишь доведя расследование до конца. Разгадывать загадку сиднейского похищения понравится тем, кто сейчас, в век трёхмерья, хоть иногда вспоминает о классических приключениях. А может быть и современные геймеры проникнутся старым, добрым, неспешным пиксель-хантингом. А Сидней и вправду красавец... Брендан Ревилль сделал почти что путеводитель по своей родной стране в виде кручёной детективной истории. И, недолго думая, пригласил на помощь самих австралийцев, которые совершенно честно и непрофессионально играют свои роли, вероятно, получая не меньше удовольствия, чем сам автор. Съёмки происходили в Сиднее: на природе, на побережье, в самом городе, среди скайскрэперов и секвой.

Екатерина: Сиднейская тайна Вообще-то я люблю путешествовать. На машине мы с родителями проехали вдоль и поперек многие российские города. Я дважды была за границей - в Турции и на Кипре. А вообще-то... Как говорил тамада в фильме "Кавказская пленница": "Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями". Ну, а если все же не совпадают, то можно приобщиться через ТV, смотря всякие путевые и непутевые заметки, благо этого добра хватает, читать журнал "Вокруг света" и подобные ему издания, то есть, было бы желание... А теперь у Вас еще есть одна возможность попутешествовать: вместе с компьютерной игрой "Sydney Mystery" (Сиднейская мистерия). Вы сможете совершить краткое ознакомительное путешествие в столицу Австралии - Сидней. Вообще, на мой взгляд, эта игра прекрасное учебное пособие для тех граждан, которые имеют намерение "свинтить" на "зеленый континент", то есть в Австралию. Пожалуй, даже если Вы преследуете только эту цель, есть смысл играть в эту игру. Во-первых, сама по себе игра, как таковая, очень напоминает "Return to Zork", но, учитывая, сколько с той поры прошло времени, понимаешь: можно было придумать что-нибудь оригинальнее. Во-вторых, занудная и монотонная музыка, от которой появляется желание завыть уже через пять минут, но приходится терпеть, так как никакой возможности отключить музыку у Вас нет - какие либо настройки отсутствуют напрочь. А все управление сосредоточено в опциях: "Загрузить", "Сохранить", "Новая игра" - и этого здесь вполне хватает. В-третьих, так как отключить музыку никак нельзя, она забивает диалоги в некоторых сценах почти полностью, а титры появляются в игре не с самого начала, да и они передают только направление разговора, то, чтобы понять, что же все-таки происходит в игре, приходится подключать всю свою интуицию и воображение. Да и то, что удается услышать - не всегда дословно понимаешь. Так как австралийский английский несколько отличается от того, который у Вас на слуху. Это Вам не рычащий американский, в общем, звучит приятно, но не всегда понятно. Конечно, может быть, что кто-то из Вашей родни задолго до семнадцатого года или сразу же после него, отбыли из холодной России и добрались сюда, и при этом их потомки, по каким-то своим причинам, вспомнили о Вас. В результате чего Вы периодически проводите каникулы или отпуска у своих иноземных родственников. В этом случае я за Вас совершенно спокойна: Вы все поймете. Впрочем, при таком раскладе Вам эта игра и не нужна. Вы и так уже, наверное, знаете об Австралии, австралийцах, их современном быте, архитектуре и т.д. Ну, а если австралийские родственники отсутствуют, или скрывают свое существование, что равнозначно, а намерение совершить поездку, пусть даже просто туристическую, присутствует, то слушайте и смотрите. Если слушать совершенно бесполезно, бывает же такое горе: человек знает восемь языков, но среди них нет английского, то все равно стоит хотя бы посмотреть на виды города. Право, в Сиднее есть на что посмотреть: площадь Мартина (Martin place), здание Town Hall, Сиднейский Гайд-парк с его фонтанами и тенистыми аллеями и фонтан-одуванчик на Кингс-Кросс. Это и всемирно известное здание Оперного театра, и небоскребы Сити, соседствующие рядом с домами колониальных времен. А уж про вид на Сиднейскую бухту с высоты птичьего полета я и не говорю - дух захватывает. Впрочем, сами все увидите, если все же решите ввязаться в эту сиднейскую историю, которая длилась всего один день. Фабула этой истории проста и незамысловата. Племянница возвращается домой, на сиднейскую землю, и обнаруживает, что в ее отсутствие исчез дядюшка Фред. Какая неприятность! Полиция подозревает похищение. Мотивы не известны. Ни тебе подметных писем с требованием о выкупе, ни предложений об обмене на всемирно известного террориста, ни угроз взорвать что-нибудь, хотя в прессе активно обсуждается возникшая у населения проблема - маньяк-пиротехник, орудующий в городе. Ничего. Тишина. Я бы сказала, тревожная тишина. И племянница, а в ее шкуре в игре красуетесь Вы, берет на себя функции незабвенной мисс Марпл: везде ходит, на все смотрит, все замечает, со всеми норовит вступить в беседу, задавая в лоб наводящие вопросы типа: "А не знает ли достопочтимый сэр (леди), куда пошел мой дядя Фред и не вернулся?", а по пути приватизирует все, что плохо лежит. Действует не всегда профессионально, но, тем не менее, обойдя дядюшкиных соседей и знакомых, находит три ключа от сейфа в доме дяди. Но эти мытарства много пользы, в смысле расследования, не принесли, зато Вы имеете возможность посмотреть, что такое малазийский ресторан в Австралии и сравнить с аналогичными у нас, если они, конечно у нас есть - как-то никогда не задавалась этим вопросом. Увидеть, как обставлены дома австралийцев разного уровня достатка, это - довольно интересные наблюдения. Окажетесь на австралийском пляже - Manly Beach. В общем, получите хотя бы поверхностное представление о Сиднее. Увидите, как выглядят австралийские деньги, и даже сможете совершить на них шопинг. Море впечатлений, не вставая с кресла. В результате разговоров (не зря все же говорят, что язык до Киева доведет) Вы попадаете в секретную лабораторию в Синих Горах. Ваш дядюшка Фред, оказывается, был не просто милейшим стариканом. Становится все интереснее, теперь Вам надо искать какой-то склад, и у Вас появились новые знакомые. Как во второсортных боевиках, Вы находите связанного дядю в женском туалете, и совершенно самостоятельно, не прибегая к помощи полиции, освобождаете дядю из узилища, блистательно проведя операцию по освобождению, а затем и по обезвреживанию преступного элемента с помощью простого молотка. А дальше - все по сценарию - слежка, погоня, обезвреживание взрывного устройства помощью "жУвачки" и поимка главного злоумышленника с помощью традиционного оружия местных аборигенов - бумеранга. Приятно, что традиции не умирают. В общем, все, как и положено в любом детективе. С маньяком-пиротехником покончено. Сиднейская полиция благополучно раскрыла еще одно дело и получила "птицу" и премию за него. В результате все, кому положено, оказались в тюрьме. Я умышленно подробно не рассказываю Вам, с кем и о чем Вы разговариваете в процессе игры, где и что берете, чтобы Вам было интересно догадаться о чем-то и проделать что-то самим. С другой стороны, если Вы читаете эту статью, значит, у Вас есть Интернет и, если не хотите думать сами, так потешьте Вашу лень: поищите солюшен - наверняка найдете, думаю, даже не один. Единственное, что скажу, Вам постоянно придется носить с собой кучу бесполезных, на первый взгляд, вещей, которые, конечно же, в конце концов, для чего-нибудь пригодятся. Какого-нибудь портфеля или сумки для переноски всего этого барахла у Вас нет - не предусмотрено. Вы таскаете все это, видимо, в кармане, поэтому вызвать на экран все предметы сразу, чтобы выбрать оттуда нужный, у Вас нет никакой возможности. Вам каждый раз придется, щелкая правой кнопкой мыши, перебирать все имеющиеся в наличии предметы. Несколько спасает положение то, что используемый единожды предмет исчезает. Активизация предметов осуществляется левой кнопкой мыши. Чтобы на что-нибудь "лукануть", у Вас есть вездесущий глаз. И, как правило, после его появления придется применить что-нибудь из валяющегося в Вашем кармане барахла, опять же методом перебора предметов. Куда идти в каждый момент укажет синяя стрелка, что нужно брать - также недвусмысленно дадут знать. Сценарий развития событий довольно четко расписан. Вы не попадете в следующее место, если не посетите вполне конкретное предыдущее, либо для разговора с кем-то, либо для получения какой-нибудь вещи или информации. С прохождением каждого нового этапа в расследовании, а это может быть посещение определенного места или разговор с конкретным человеком, на панораме города появляются новые названия мест, куда Вам надо теперь наведаться для пользы дела. Что ж, можете теперь отправляться... Добро пожаловать в далекую Австралию!

Екатерина: Играла в Нэнси Дрю. В "Белого волка ледяного ущелья"... Мне очень понравилась игра, волчица Айсис - просто настоящее чудо! Только вот готовка и уборка меня достали... Про "Легенду хрустального черепа" понравилось... Я не сразу поняла, кто виноват... Как-то всё запутано очень было... Игги - просто лапочка! Напомнил мне мою красноухую черепашку... Мне меньше всего понравилась самая первая игра серии про Нэнси Дрю - "Секреты могут убивать". Как всегда, первый блин вышел комом... Больше всего понравилась "Тайна ранчо теней", несмотря на то, что её считают критики чуть ли не худшей в серии. Они просто ничего не понимают! Мне всё это так близко - сельская жизнь, курочки, грядки, песни под гитару... Я бы не отказалась поселиться на ранчо... Из последних игр мне очень понравился "Карлик-Нос" - по мотивам мультфильма... Ещё "Белоснежка и семь гномов" - там три сказки - про Белоснежку, Красную шапочку, Ганса и Гретель. И можно совершать ошибки - допустим, Белоснежка пошла в гости не к гномам, а к ведьме (которая пряничный домик стерегла), Красная Шапочка - к гномам, Ганс и Гретель - к волку... Такой прикол! Ну а моя любовь - серия игр про трех маленьких белых мышек. Вот сайт игры - http://www.nd.ru/mice/ Я влюблена в Нельсона, Марту, миссис Морзел, тётушку Эмму... Уже вышло две игры этой серии - "Визит морской крысы" и "День рождения морской крысы". На сайте можно послушать историю маленького мышонка Нельсона, который заблудился в лесу и попал в гости к трём медведям... На этом же сайте я ежедневно играю в тэтрис... Это очень азартная игра, оказывается! Я могу доходить уже до 9 уровня... Больше пока не выходит...

Екатерина: Спасибо тебе, новый компьютер! Теперь я снова могу играть в квесты! Ура! Нэнси Дрю 21. Записки чёрной кошки Нэнси Дрю «Дело № 21: Записки чёрной кошки» В последнее время появляется все больше упоминаний имени легендарного американского романтика Эдгара Аллана По, что приятно - в виртуальном мире компьютерных игр ему тоже удалось засветиться. И хотя с появления The Dark Eye прошло уже добрых 14 лет, имя великого представителя американского романтизма с тех пор не кануло в Лету. На этот раз имя Эдгара По всплывает в 21 части серии игр о девушке-детективе Нэнси Дрю. А как же иначе? Было бы просто непростительно для Her Interactive обойти стороной такую личность, чья жизнь, а тем более смерть покрыта паутиной тайн. А еще, если помните, он считается отцом детективного жанра, так что сами понимаете - обстоятельства обязывают... Сюжет. Ну, все по порядку! Итак, что мы имеем на этот раз. Вы милая, скромная, но очень смышленая девушка по имени Бекка Сойер, а в недавнем прошлом наша уже совершеннолетняя (21 часть серии как-никак!) знакомая Нэнси Дрю. Нет, Нэн не вышла замуж, к ней в дверь не постучалась эмиграционная служба или налоговая полиция – на этот раз она работает под прикрытием. Причем серьезно! Дело ведь опасное! А как же иначе – под угрозой покой обитателей академии Уэйверли. Этим самым обитателям кто-то присылает записки угрожающего характера и при этом подписывается «люблю, целую. Чёрная кошка»! Естественно возникает справедливое возмущение – опасность-то где? Оказывается, что академия женская! Тут уж без жертв ну никак не обошлось! Интриги, коварство, хитрость, ну и прочие светлые стороны женской натуры. Несколько простоватый с первого взгляда сюжет сначала может сбить с толку. Пять девушек Академии соревнуются на звание Лучшей Ученицы. Главный приз - гранд на обучение в любом высшем заведении страны. Однако постепенно сюжетная линия незаметно и утонченно закручивается в сложный узелок из тайн и легенд прошлого и алчности настоящего. Идея, вдохновленная произведениями романтика По, подбрасывать записочки кроет в себе куда больше, чем простое желание избавится от конкуренток на высокое звание. Порадовал в игре и лёгкий, ненавязчивый налет мистики. Чёрный котяра, чье доброе имя так некрасиво эксплуатировалось все это время, хвала демиургам, так и не появился в кадре! При его появлении игра бы потеряла бы добрую долю изысканности и романтизма. Кроме того, довольно любопытные ночные ритуалы сомнительного толка обитательниц академии вызывают просто нездоровый интерес во всем разобраться. Графика. Думаю, не стоит в очередной раз писать восхваленные оды премилым локациям этой игры, поскольку еще не одна игра серии не обидела нас именно конкретно в этом пункте. Скажу только, что картинка как и раньше радовала глаз и согревала душу не зависимо от того, где мы находились: внутри помещения или дышали свежим холодным воздухом на улице. А усиливающийся снегопад за окошком теплого и уютного помещения вызывает прямо-таки чувство умиления. Так и хотелось сгонять на кухню за чашкой горячего шоколада. Но это все так! Главная изюминка – это великолепнейше проработанные персонажи. Да, они и в этот раз не слезли со своих мест, но эта мимика!!! В эту игру стоит играть хотя бы для того, что бы увидеть мимику Рейчел Хаберт. Ей даже не надо говорить «Отвали, я занята!» - мы это легко можем прочитать по её лицу. Этот премилый 3D продукт умеет очаровательно хмуриться и обаятельно улыбаться! «Хэринтеровцы» в этом персонаже превзошли сами себя! И раньше-то нас не обижали колоритными и харизматичными персонажами, однако в этой части мы столкнулись еще и с сильными, уверенными в себе особами. Пусть и в этот раз персонажи были зацементированы на своих местах и не путались под ногами, все же характер их был передан отлично. Звук. Что и говорить звук и картинка в 21 части достаточно гармонично сочетаются. Хотя, положа руку на сердце, иногда вызывает недоумение появление нагнетающей музыкальной дорожки во время вполне мирного развития событий. Но вряд ли это может претендовать на серьезный недостаток. В основном, музыкальное сопровождение всех игр серии отличается легкой узнаваемостью бренда. Не нужно иметь слух оперной дивы, чтобы с закрытыми глазами на первых же нотах узнать, что же за игру нам подсунули. Что и говорить, довольно оригинальное решение – фирменный не только геймплей, но и звук. Кроме того, хорошо проработаны звуки внешнего мира. Легкомысленные диалоги в буфете, скрипучие шаги по свежевыпавшему снегу… Единственное - пожалуй, пения птичек не хватило до полноты картины… Или это они успели удрать на юг до первого снега? Геймплей. Как не обидно в этом сознаваться, но по сравнению с предыдущими играми тут несколько «тесновато». То ли нас разбаловали полетами и альпинизмом в предыдущей серии, то ли у «хэринтеровцев» был период, перенасыщеный корпоративными вечеринками, и сдавать игру на золото пришлось по принципу сдачи студентом экзамена – выучу в последнюю ночь. В памяти, конечно, всплывают предыдущие игры, где наше передвижение тоже ограничивалось зданием. И в отличии от этой игры, нас даже на улицу не пускали. Однако если раньше мы могли хотя бы рыпнуться к интересному цветочку или книжной полочке, то здесь нам значительно урезали действия в каждой локации. На этот раз, даже находясь в комнате нам не дали возможность 360 градусного оборота. Будучи в том или ином месте, мы можем пройти только строго в обозначенные места. Пожалуй, это единственный большой недостаток. В результате, чего интерактивность игры разделилась на 2 части «внутри» и «за дверью». Конечно и выходя на улицу, мы словно на невидимом поводке, но, все же, пройдясь по нетронутому снегу и обернувшись, увидеть свои следы было приятной неожиданностью. Так что эффект присутствия мы все же ощутили! Загадки вполне в стиле этой серии. Решить головоломку, дабы открыть дверь? В порядке вещей! Естественно нас порадовали головоломками, которые еще не упоминались в предыдущих 20 играх, но и ностальгией мы тоже пострадаем. Конечно, Her Interactive не была бы собой, если бы не принесла молодому поколению какое-то новое знание. В этом случае нас учили правильно пользоваться столовыми приборами. А вдруг мы, неучи, на светском ужине втыкнем в греческий салат вилку для мяса черепахи? А не будь «Нэнси Дрю: Записки чёрной кошки» я б вообще не знала, что существует отдельная вилка для мяса черепахи. А кстати о птичках, точнее о блюдах – и здесь мы будем готовить! Только на этот раз мы будем получать не только втык, как зачастую бывало, а и поощрение, за быстро выполненную работу. Да и местные сплетни как-то развеивают скуку! Что оооооочень пришлось по душе, так это отсутствие необходимости объясняться с заказчиком о продвижении дела! Поскольку мы работаем под строгим прикрытием, то телефон нам нужен только для получения SMS-ок (ну или если вам уж очень захочется поболтать!). Кстати, очень хороший ход придумали ребята с SMS-ками – 2 строчки текста и ты уже в курсе всех событий! Хотя от диалогов это все же не спасает, но, все же, заводя разговор, ты получаешь только комментарии к самым событиям, а не получасовую сводку новостей, а уже потом мысли на тему! Сложность игры, как и раньше, зависит от выбора нами Старшего и Младшего детектива. Наши привычки не изменились и мы все педантичненько записываем в блокнотик, вещички засовываем в мешочек, а список необходимых действий в нашем распоряжении только в том случае, если мы поскромничали и все же определили себя как младшего детектива. Дабы мы не нервничали по поводу решения какой-либо задачи, которая НУ НИКАК, в конце мы получаем звездочку за усердие. Одним словом – наша старая добрая серия «Нэнси Дрю»! И как заключение. Что и говорить каждый раз, снимая с полочки диск с очередной «Нэнси Дрю. Дело №№» мы уже можем представить себе ненавязчивую атмосферу игры, увлекательный сюжет, такой знакомый геймплей. Даже если человек впервые возьмет в руки эту игру он не растеряется и не потеряется, поскольку весь процесс очень логичен. Нельзя сказать, что «Записки чёрной кошки» является очень тяжелой или очень легкой игрой – она в достаточной мере сбалансирована. Мы встречаем как и вполне пустяковые задачки, так и вполне серьёзные головоломки, что в свое время стимулирует игрока – не особо напрягает, но и не дает заснуть перед монитором. В целом, игра получилась довольно симпатичная и интересная. Конечно, обидно, что в этот раз нам не дали нормально развернуться да порезвиться, это и составило главный недостаток игры, но все же взамен мы получили целую кучу приятных моментов.

Екатерина: Нэнси Дрю. Записки черной кошки Проведите новое расследование – вместе с Нэнси Дрю, потрясающей героиней множества книг и компьютерных игр! На этот раз знаменитая девушка-детектив отправляется в женскую академию, где происходят странные и загадочные события. Неизвестный злоумышленник посылает студенткам записки с угрозами, и через некоторое время у девочек начинаются неприятности. Сможет ли Нэнси распутать это сложное, интригующее и необычайно запутанное дело? Общайтесь с новыми знакомыми, определите круг подозреваемых и отыщите нужные улики. Как водится, истина скрыта под покровом лжи, так что не стесняйтесь задавать вопросы. Войдите в доверие к самым умным студенткам в академии, выясните возможные мотивы злобных поступков и одержите верх над хитроумным преступником! Особенности продукта: •Ходят слухи, что одна из основательниц академии гуляет в образе черной кошки •После каждой угрозы возрастает опасность. Что это – розыгрыш или утонченное преступление? •Соперничество между студентками достигло точки кипения. Кто распускает обидные сплетни? •Престижная академия славится своими традициями. Но у ритуалов могут быть и последствия Итак... Ты, в роли Nancy Drew, находишься под прикрытием в престижной школе-интернат для девушек, чтобы найти виновника угрожающих писем и опасных происшествий, "случайным" образом происходящими только с лучшими студентками академии... Может существует секрет, который кто-то хочет защитить любой ценой, или же это просто умышленные действия, направленные на устранение конкурентов - на полное устранение конкурентов? Распутай эту загадку прежде, чем тебя исключат из раскрытия дела и пока угрозы не приобрели для кого-то летальный исход... Nancy будет помогать другим девушкам с их домашними заданиями и проэктами, и при этом следить за порядком в академии! По хожу расследования придется тайно осматривать комнаты общежития и фоткать попавшиеся на глаза улики на мобильный телефон.

Екатерина: Нэнси Дрю: Опасные связи Вы, как Нэнси Дрю, должны остановить взрыв, который превратит в руины Редондо Спа Салон для оздоровления, омоложения и отдыха клиентов. Влиятельные клиенты вряд ли будут рады,если найдут, что их место отдыха вот-вот взорвется, даже если бомбы скорее чья-то шутка, чем что-то на самом деле опасное! Сейчас Нэнси Дрю под прикрытием и занимается особыми заказами питания клиентов, пока не разоружит бомбы. Начиная с работника ресепшена и заканчивая звездами-каждый из них - подозреваемый! Кто занимается саботажем в Спа салоне и сможет ли Нэнси поймать преступника до того, как салон останется без последнего клиента? Добро пожаловать в Редондо, где клиенты смогут отдохнуть и оздоровиться, но только,если сначала ты обезвредишь бомбы! Клиенты могут расслабиться в тишине сада и обсудить их секретные планы за высокими вековыми оградами. В комнате с джунглями гости смогут насладиться грязевыми ваннами, нокак насчет того, что что-то скрывается за лианами. Неужели бомбы, кремы для лица и антивозрастные лосьоны создаются в одной и той же лаборатории? Cassidy Jones - работает на ресепшене в Редондо. Он сильно не любит труд, и он начинает это показывать в своей работе. Тогда почему высокообразованный выпускник Браун Юнивесити (Brown University) устроился на работу на ресепшене, если он не преследовал другие цели? Helfdan Helgason - это гений, который создает эксклюзивные целебные мази, крема и жидкости для Редондо. Если этот ученый создает революционные продукты, которые фактически убирают все признаки старения,тогда почему он застрял в этом спа-салоне? Jasmine Ivy - уважаемая актриса, которая играет в Голливуде и остановилась в Редондо, чтобы навести красоту. Естественно, она не хочет, чтобы кто-то знал о ее лечении, но может ли она установить бомбы в спа-салоне, чтобы они держали язык за зубами? Joanna Brown - Редондо содержит обслуживающий персонал, Джоанну Браун, которая живет в меблированной комнате с ее домашними любимцами-крысами, скрываясь от клиентов в течение дня. Довольна ли Джонна лечением в салоне и не она ли установила бомбы, которые не смогут повредить ее дому, но разрушат репутацию салона? Mrs. Montague - Одна из самых богатых клиенток Редондо, она всегда получает то, что хочет. Когда салон отклоняет один из ее заказов, может ли она зайти так далеко, чтобы подложить бомбы,чтобы отомстить? Nick Bleski - нет ничего такого,чтобы Ник не сделал ради денег! Работая главным менеджером счетов в Редондо зарабатывает столько денег, сколько возможно. Неужели он запланировал подложить безобидные бомбы так, чтобы он мог получить страховку и убрать свою глубокую морщину? P.S. Скоро выходит часть про Египет (я уже писала про неё), но не под №20, а под №26!.

Екатерина: Нэнси Дрю 24. Проклятие старого замка Nancy Drew: The Captive Curse Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву. А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее… Эти слухи стоит проверить! Составьте компанию легендарной Нэнси Дрю и проведите свое расследование этих невероятно интригующих событий. Вас ждут коридоры и залы древнего баварского замка, лабиринты потайных ходов, ценные улики и подозреваемые. Знаменитая девушка-детектив не боится ничего на свете, и это известно всем. Но хватит ли вам выдержки и отваги, чтобы раскрыть это запутанное дело? Особенности игры: •За старинными гобеленами и лакированными панелями кроются потайные ходы. Не там ли прячется монстр? •Некоторые выступают против того, чтобы замок стал приманкой для туристов. Кому на самом деле выгодны слухи? •Часть магазинчиков все еще открыта. Заработайте деньги и отыщите улики среди ценных сувениров! •Бургомистр придумал настольную игру по мотивам местных сказок. Сможете ли вы выиграть и завоевать его доверие?

Екатерина: Нэнси Дрю 22: По следу торнадо Там, куда приезжает Нэнси Дрю, всегда найдется место загадкам и тайнам. Популярная героиня множества книг и компьютерных игр приступает к новому расследованию! Составьте компанию самой известной в мире сыщице, отправляйтесь туда, где бушует самый настоящий ураган, и примите участие в захватывающей детективной истории с невероятными поворотами сюжета. В лагере ученых, которые занимаются исследованием торнадо, происходит нечто зловещее. Постоянно выходит из строя дорогая и надежная аппаратура. На кону стоят огромные деньги - научный грант на миллионы долларов, а значит, кому-то окажется весьма выгодно сорвать долгую и кропотливую работу. По просьбе господина Кролмайстера, спонсора местных исследований погоды, Нэнси Дрю берется за дело. Помогите девушке отыскать причины поломок и разобраться, что же на самом деле происходит в загадочном лагере! Новый, невероятно увлекательный квест "Нэнси Дрю. По следу торнадо" поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входит руководство пользователя, а также карандаш и блокнот для записей улик. Особенности продукта: Работайте изо всех сил, чтобы заслужить доверие местных жителей. Помогите молодым ученым в погоне за разрушительным торнадо. Следите за погодой и приготовьтесь в любой момент укрыться в убежище. Сочетайте увлекательное расследование и обязанности лаборанта.

Екатерина: Нэнси Дрю23: Тень у воды Помогите Нэнси Дрю и раскройте жуткий секрет японской гостиницы! Любому сыщику порой хочется как следует отдохнуть от громких дел и опасных расследований. Шерлок Холмс наслаждался крепчайшим табаком, Филипп Марлоу предпочитал добротный шотландский виски. В отличие от этих грандов детективного жанра, юная Нэнси Дрю решила попросту сменить обстановку и отправиться в Японию. Но даже здесь, среди модных магазинчиков, цветущей сакуры и старинных построек, ее ожидают новые зловещие тайны. Темные воды несут проклятье! Традиционный рекан "Хиэй" прослыл самым страшным местом во всей округе. Местные жители предпочитают обходить гостиницу стороной. Впрочем, Нэнси Дрю уверена - разгадка очень близка! В поисках ответов ей предстоит прогуляться по Киото, как следует изучить окрестности и погрузиться в самый настоящий водоворот приключений. Но разобраться в этой тайне знаменитой девушке-детективу удастся только с Вашей помощью! Особенности игры: Выясните все обстоятельства этого странного и загадочного дела. Определите круг подозреваемых и приступайте к расследованию. Познакомьтесь с каллиграфией, оригами и чайными церемониями. Узнайте, что скрыто среди ярких вывесок современного квартала.

Екатерина: Нэнси Дрю 25: Сгоревшее алиби Раскройте коварный замысел преступника в городке Ривер Хайтс! Совершенно новое приключение легендарной сыщицы Нэнси Дрю! Дружеское состязание частных детективов в родном городе Нэнси обернулось трагедией, когда старая мэрия исчезла в пламени яростного пожара. Отсутствие алиби сделало Нэнси Дрю главной подозреваемой, и теперь ее держат в полицейском участке. Но ее друзья уверены, что все было подстроено. Они готовы провести свое расследование. Отыщите бесценные улики, найдите доказательства, проведите опрос свидетелей и поймайте настоящего преступника вместе с Нэдом, Бесс, Джесс и Нэнси Дрю! Особенности игры: •Новая история о Нэнси - отличный повод впервые посетить родной городок любимой героини и побывать у нее дома! •Пожар в мэрии стал основной темой для слухов и сплетен, но кому же на самом деле выгодно обвинять Нэнси Дрю? •Кроме Нэнси у полиции есть и другие подозреваемые. Так ли надежны их алиби, как может показаться на первый взгляд? •Пока Нэнси держат в полицейском участке, за дело взялись ее друзья. Смогут ли они задать правильные вопросы нужным людям?

Екатерина: Галадор: Проклятие принца Банальный и заезженный вопрос: Вы любите сказки? (c) Лично я люблю, они не только открывают окно в другой, более прекрасный и удивительный мир, чем наша обыденная и скучная жизнь, но и несут в себе мудрость предыдущих поколений, которая может и не является правильной, но тоже представляет ценность, как и любой другой опыт. Как раз примером такого случая и является Galador, представитель золотой эпохи 90х, но незаслуженно забытый, почему? Ну, хотя бы потому, что ничего революционного он нам не показал (для 99 года, когда мир поведал Neverhood, Curse of Monkey Island, Space Quest 6, Full Throttle и другие), старая добрая 2D анимация, классический квест, никаких проработанных вселенных или неоднозначных сюжетов и идей. Все просто, есть парень, который попал в какую-то историю, оказался не по своей воле в теле принца , по причине того, что его обманули, теперь он желает все исправить и т.д. и т.п. Ах, да, ну и все то, классическое, что необходимо для подобной сказки: чудовища, прекрасная девушка (почему художники так любят фиолетовый цвет волос?), волшебство, битвы и прочая ересь. Нет, это не негативная рецензия, как я уже говорила, игра несправедливо забыта на фоне прекрасных времен Windows 95-98. Во-первых, это немецкий квест, что само по себе его выделяет, во-вторых, не распиаренный, у него не было мега крутого издателя (на то время), сиквелов, приквелов. Всего одна история, в самом подходящем для этого жанре. Зато он представляет собой тот самый опыт, про который велась речь в начале. Ведь ретро – это не только золото. Да, тогда не было больших денег и конвейера, но это не означает, что все игры были идеальными. Наш гость хоть и не является эталоном, но своим существованием доказывает, что и обычный рядовой продукт, способен доставить удовольствие, выезжая на старых идеях, пускай и неудачно позаимствованных, а так же забавной, даже где-то доброй сказки, рассказанной на компьютере. При запуске игры нас встречает волшебник…пьяный. Довольно интересный образ, по крайней мере, я не припомню ни одного колдуна-алкоголика, да еще и специалиста по охранным системам, рассказывающий истории, в которой он принимал непосредственно участие, несмотря свою смерть. И имя ему – Аривальд. Внимаем пивному предисловию... Оказывается, наш герой заключил сделку с демоном, тот его обманул, засунув в тело принца , да еще и в самый неподходящий момент, чем обоим подкосил судьбы, да и кучу проблем создал, правда, только для одного из них – для нашего подопечного, чей образ явно не был проработан разработчиками. У него были все шансы стать культовым персонажем, но простенькая внешность и ограниченный набор слов, не предоставили ему такого шанса. Первая сценка происходит на кладбище. Это кладбище с его двумя обитателями, вы будете частенько лицезреть, т.к. всегда, при запуске, игра будет начинаться с этого уровня и пролога Аривальда (таким голосом, бувэаа), только после этого можно будет нажать F1 и загрузить нужный вам сейв (в дополнение, инвентарь вызывается подводом курсора к краю экрана). Если у вас установлена WinVista или 7, то скорее всего у вас будут проблемы с цветами в игре , если стандартная совместимость и 256 цветов не помогли, попробуйте вот этот файл.Отдельно надо сказать о локализации, официальной не существует, наиболее распространенная – от 7Wolf, правда не понятно, почему сайт old-games называет ее хорошей. Скачав игру (надеюсь, вопрос пиратства к подобным играм не относится) в этом переводе, вы получите кучу ляпов и ошибок. От часто повторяющихся опечаток, смены голосов, неправильного употребления пола персонажей, до отсутствия каких-либо интонаций в сильно измененных голосах. Длиннющие паузы между репликами, полное искажение смысла фраз и кощунство над всеми шутками, а так же пропуска реплик, из-за чего в определенных местах невозможно понять, что от вас требуется. Прибавьте к этому еще то, что среди возможностей героя есть – Подумать, вот тока кликнув на нее, вы ничего не услышите (не знаю, баг игры или перевода). Некоторые личности утверждают, что существует потерянная другая, качественная и проработанная локализация, такая же пиратская, но не гробящая игру на корню. Но истинные ценители могут попытать счастье, да и отыскать оригинальную немецкую версию с русскими субтитрами. Думаю, это лишь усилит юмористический эффект. Германский акцент очень даже передает интонацию персонажей. Эта история – не совсем классическая point & click адвенчура. От вас потребуется и умение мыслить не по стандартному шаблону для жанра – поболтал, применил предмет, дело в шляпе. Тут необходима внимательность. То, что вам нужно, находится на самом виду, но так неприметно, что вы начнете обвинять игру в нелепости и пиксельхантинге. Иногда нужно добивать персонажей болтовней, редко стоять в нужном месте, порой ждать определенного момента и вести себя так, как того требует законы и условности реальной жизни. А применение смекалки от вас потребуется, уххх. Галадор не любит давать подсказки, если вы решите использовать метод перебора, он вас накажет, накажет одними и теми же, повторяющимися, раз за разом, снова и снова, фразами. Да, у героя есть определенный набор действий, но вот чувства юмора, увы.… При попытке попробовать самые извращенные и странные, но вполне логичные, методы для достижения цели, вы от принца не дождетесь: ''И как ты пришел к такому умозаключению?''. Это не означает, что вы ни разу не улыбнетесь, еще как улыбнетесь, наш спаситель любит и пошутить, постебаться, иронизировать (но до Гайброша Трипвуда и Роджера Вилко ему очень далеко), но строго в диалогах, да и при осмотре окружения. Общение с игроком - не предусмотрено (если предположить, что баг «Подумать» относится к игре ), так что не ждите советов и наводок, и только посмейте скачать прохождение! Да, тут есть несколько «бредовых» моментов. Например, нас не пустят дальше по сюжету, пока мы не осмотрим один предмет, ради фразы: «Ничего интересного» или, например, в сокровищнице нам нужно найти зеркало, заходим и видим зеркало, пытаемся его взять, но безуспешно, как потом выясняется – нам нужно другое, но тоже зеркало. И таких моментов тут достаточно много, хотя они и не лишены логики. Настораживает еще и список действий, который служит не столько для разнообразия геймплея, сколько для защиты от перебирания, в основном вы будете использовать – Осмотреть, Говорить, Использовать, все остальное применяется в единичных случаях, и потенциал их не раскрыт, даже в комических целях. Дабы не вызывать приступы инсульта и кровотечения из носа, разработчики ввели мини-игры, в основном требующие от вас быстроту реакции, что благотворно сказывается на процессе прохождения, но по-настоящему интересная только одна, и то последняя. Помимо решения головоломок, львиная доля которого решается перебиранием, ценой нервных клеток, игра одарит нас замечательной музыкой, которая шла отдельной папкой на диске в MIDI формате. Слушая её, вы прямо-таки пропитываетесь атмосферой, что в большинстве своем поднимает настроение. Картину завершает визуальная часть. Добрые, яркие, сочные, прорисованные локации, словно из детского мультика от Диснея. Немного, о местностях, сначала вас может напугать тот факт, что в игре есть одна большая карта, но потом вы поймете, что не такая уж она и большая, а места на ней предназначены для единичного посещения, кроме пары-тройки точек, так что не пугайтесь поначалу. Это хорошее решение, с одной стороны разнообразие, с другой – возможность сконцентрироваться на решении задачки только данного уровня. Актеры данного же театра вполне стандартны, повторяющаяся, но живая анимация. Птички летают, фауна обитает, люди не делают вид, что стоят здесь лишь бы пообщается с вами, правда после допросов, они вам ничего нового не скажут, лишь изредка вам понадобится повторно вспоминать об их существовании. Не поленились разработчики, и нарисовать кучу предметов исключительно для действия «Осмотреть». Иначе говоря, к визуальному восприятию тут особо не прикопаешься. У этой игры много минусов, но все равно она умудряется вызывать приступы ностальгии. Не только как добрая сказка или труднопроходимая адвенчура. На конкурсе ретро-рецензий побывало уже не мало игр, но есть еще десятки, которые достойны занять свой пантеон золотого наследия, но я выбрала именно Galador. Эта игра является символом рядовой разработки, когда нету баснословных бюджетов, в титрах нет громких имен, картинка не хвастается передовыми технологиями, а сюжет не претендует на историю, которая будет жить и через поколения. Но, из таких вот проектов и строится индустрия, именно с них начинают свой путь молодые разработчики, когда нет опыта, но есть желание сделать все хорошо. Добрая, старая, но никогда не забытая сказка, ни на что не претендующая, но способная подарить положительные впечатления на пару-тройку вечеров.

Екатерина: Чебурашка: Похищение века "Караул, ужасное происшествие! У старушки пропало единственное сокровище!" Ну как тут можно остаться равнодушным? Даже если старушка - это вредина Шапокляк, а ее сокровище - противная крыска Лариска, мы непременно отправимся на поиски. А помогут нам величайшие детективы в мире, мастера дедуктивного метода - сэр Крокодил Гена и его друг Чебурашка. Кроме Гены и Чебурашки никто не хочет помогать Шапокляк: ведь она успела навредить почти всем жителям сказочного городка! Чтобы разговорить свидетелей и добыть важные показания, друзьям придется не только оказывать добрые услуги, но и исправлять последствия хулиганства Шапокляк. Но зато они научатся варить варенье, выставлять время на часах, ловить мух для пауков, а также плести для них паутину (кто бы мог подумать, что это чисто интеллектуальная задача!), а еще взламывать шкатулки и сбивать с дерева яблоки. Как нетрудно догадаться, каждое из этих действий представляет собой веселую задачку или головоломку. А каждая головоломка на один шаг приближает героев к разгадке таинственного похищения. А уж какой сюрприз ожидает сыщиков в конце! Но не будем забегать вперед - расследование только началось... Особенности игры: •Проведи настоящее детективное расследование. Кому могла понадобиться Лариска и почему вор ушел незамеченным? •Сумей разговорить свидетелей. Как задобрить бабушку, подружиться с мудрым котом и накормить паучка? •Одержи победу во всех головоломках! Как сварить варенье, поймать муху, сплести паутину и открыть замок шкатулки? •Объясни старушке, зачем нужны друзья! Можно ли перевоспитать Шапокляк?

Екатерина: Би Муви. Медовый заговор Все, что ты любишь: автомобильные гонки, преследования, стремительные полеты и многое другое – есть в этом улетном приключении с элементами экшена. Вместе с невероятно умной и нестандартно мыслящей пчелой по имени Барри ты покинешь уютный гудящий мирок Улья и отправишься спасать пчелиную индустрию меда. Прямиком в огромный Нью-Йорк и даже дальше! Но для начала в совершенстве овладей искусством тычков и стычек в родном Улье (это тебе очень пригодится!). Прислушайся: это не шум процессора! Это уже зовет тебя заворажживающее, обескуражживающее, тревожжное, жживотрепещущее море пчелиного экстаза! Наслажждайся! И не тормози на виражах! Эти суперские пчелиные гонки от создателей знаменитых игр «Шрек Третий» и «Человек-Паук. Враг в отражении» обещают стать бомбой месяца! Игра по новому мультфильму от студии DreamWorks Animation. Особенности программы: Носись на гоночных автомобилях, скутерах, такси, грузовиках и даже на теннисных мячиках! Летай, пари, кувыркайся в воздухе на огромной скорости! Опыляй цветы или используй свой Карманный Опылитель, чтобы разносить препятствия! Преследуй автомобили на опасных улицах Нью-Йорка! Контролируй и замедляй время, используя потрясающие пчелиные рефлексы! Соревнуйся в классных мини-играх для двух игроков, чтобы выяснить, кто круче! Шрек 3 Он большой. Он зеленый. У него отвратительные манеры. Он пахнет и чешется. Он страшный, ужасный и… невероятно смешной, обаятельный огр. Только не делайте вид, что не понимаете, о ком идет речь! Он – Шрэк. А точнее, Его Величество Шрэк Третий. Шрэк снова собирается навести порядок в анимационном Тридесятом Королевстве. Вместе со своей верной гвардией Шрэк обязательно задаст жару всем, кто третирует сказочную страну и ее жителей. Встречайте новую игру о приключениях зеленокожего великана и его друзей! Под вашим руководством окажется и сам вечно молодой гигант, и его давние спутники – принцесса Фиона, Кот в сапогах, Осел, а также новые друзья – Артур Пендрагон и Спящая Красавица. «Шрэк 3» изобилует не только великолепными локациями, знакомыми по фильму, и весьма разношерстными злодеями, но и увлекательными мини-играми. Вечеринка в стиле огр-буги начинается! Рататуй Игра «Рататуй» основанна на сюжете одноименного фильма студий Disney/PIXAR. Рататуй – типичное провинциальное блюдо французской кухни. В переносном смысле означает «плохая еда» или «жратва», но может переводиться и как «рагу из баклажанов и овощей». Такой вот многозначный французский язык. Игра рассказывает о приключениях юного крыса Реми – гурмана, балагура и лучшего повара Парижа. Парижские катакомбы, дворы, рынок и шикарный ресторан в качестве места действия прилагаются. - Интересные приключения - 10 озвученных персонажей - 7 огромных локаций - Более 20 мини-игр Рога и копыта «Рога и копыта» – слегка сумасшедший квест-адвенчура с набором мини-игр по мотивам одноименного анимационного фильма, первого совместного проекта студий Paramount Pictures и Nickelodeon Movies, над которым работал Стив Одекерк – режиссер такого уморительного фильма, как «Эйс Вентура». Добро пожаловать в мир самой развеселой фермы! Здесь ты воплотишься в образ молодого и бодрого копытного, которому предстоит осваивать новые просторы, завоевывать авторитет и уважение обитателей фермы и учиться тусоваться «по-говяжьи». Заводной рогатый молодняк, вечеринки с коктейлями, музыка, гонки на велосипедах, гольф, сражения с койотами, обустройство собственного ночного клуба и мелкое хулиганство – все это ждет тех, кто решит на время обосноваться на этой уникальной ферме. А также многочисленные скрытые сюрпризы, бонусы, богатый инвентарь героя, где можно хранить всевозможные ценные штуки, и, конечно, возможность заработать почетное звание Чемпиона Фермы или Короля Вечеринок. - 13 огромных локаций - 30 озвученных персонажей - 10 вариантов внешности для героя (5 – для мальчика, 5 – для девочки) - 21 мини-игра, включая велосипедные трюки, дартс и автогонки! - 16 рецептов в кулинарной книге и столько же рецептов коктейлей - Оригинальный юмор в лучших традициях Nickelodeon

Екатерина: Nancy Drew 26: Tomb of the last Queen - Нэнси Дрю 26: Могила последней царицы (Усыпальница пропавшей королевы) Египтологов и археологов взбудоражили последние открытия университетских раскопок, но подозрительные несчастные случаи оставили группу и их лидера изолированными. Проклятие рушит их успехи или кто-то саботирует их успех? Узнайте, как вы, взяв на себя роль Нэнси Дрю, раскроете тайны, похороненные и потерянные в могиле забытой королевы! Особенности игры: Перевод иероглифов! Расшифруйте древние подсказки и предупреждения Раскройте скрытые камеры! Соберите артефакты и решите загадки древней циилизации! Откройте для себя египтологию! Узнайте о ранней египетской жизни Тщательно выбирайте свои слова! Насколько правильно вы будете задавать вопросы, настолько сможете выявить неожиданные ответы Сыщик с новым интерфейсом! Обзор важнейших задач и заметок в секундах Наслаждайтесь расширенной графикой! Погрузитесь в самые мелкие детали тайны навсегда. Археологическая команда Кингстонского университета на пороге величайшего открытия: они обнаружили почти нетронутую временем гробницу, которую много веков тщательно скрывали египетские пески. Но после того, как археологи остались без своего лидера, раскопки превращаются в сплошной хаос, сопровождающийся слухами о проклятии. Все становится гораздо хуже после череды жутких происшествий, ужасных аварий и разоблачений эгоистичных намерений некоторых членов команды. Лишь Нэнси под силу докопаться до истины, зарытой в глубинах Гробницы Забытой Царицы. Проведите раскопки в гробницу, которая была скрыта в течение 60 лет! Предыдущая команда раскопок была потеряна, все считаются погибшими. Постигнет ли вас та же участь? Декорируйте и переведите иероглиф головоломки! Исследуйте красивую, хорошо сохранившуюся гробницу Откройте для себя и исследуйте новые проходы и темные туннели! Часть мощей вместе сломана в палатке древности! Обследуйте палатки, но не попадитесь! Решите хитрые загадки, узнавая о египетской жизни! Abdullah Bakhoum - Абдулла Бахум Абдулла Бахум - эксперт университета Кингстон по части Египта. В мире египтологии он известен как своими открытиями, так и сильным характером. Несмотря на годы стараний, ему так и не удалось достигнуть желаемого в своей работе, но он полон решимости добиться своих целей. Могли ли его страсть к открытиям и нешуточное эго воплотиться в череду загадочных происшествий? Lily Crewe - Лили Крю Лили Крю - студентка Кингстонского университета, кандидат наук в сфере Египтологии. Археология - ее страсть, и она чрезмерно рада впервые принять непосредственное участие в раскопках. Она надеется найти мумию, но понятия не имеет, что ей нужно для этого сделать. Она восхищается Абдуллой, но не спешит во всем с ним соглашаться. Ее стремление стать лидером, несмотря на полное отсутствие опыта, выглядит подозрительно. Jamila El-Dine - Джамиля эль-Дин Джамиля эль-Дин - местная жительница, взволнованная новостями о нахождении храма вблизи ее города. Она увлекается древним Египтом и твердо верит в то, что именно инопланетяне построили пирамиды. Не раз замечали, как Джамиля что-то “вынюхивала” вблизи места раскопок. Так во что она верит на самом деле и какова истинная причина ее любопытства? Dylan Carter - Дилан Картер Харизматичный, образованный и дружелюбный - Дилан Картер работает гидом в Британии. Он также принимает участие в раскопках. Картер утверждает, что туристы толпами начнут приезжать к гробнице, как только услышат о проклятье, тем самым давая понять, что чем больше бед случится с командой, тем более убедительными будут история и его гонорары. Способен ли Картер спровоцировать несколько происшествий, чтобы не надеяться на случай? Jon Boyle - Джон Бойл Джон Бойл - глава раскопок и известный египтолог нью-йоркского Кингстонского университета. Джону уже за 40 лет, десятки из которых он провел на раскопках. После того, как Джон получил травму во время песчаной бури, он просит вас найти истинного виновника происшествий и кражи на месте раскопок. Professor Hotchkiss - Профессор Хочкисс Знакомая Нэнси Дрю по игре "Сокровище королевской башни" (действие происходит в старинном швейцарском замке, а подозреваемые охотятся за бриллиантами Марии-Антуанетты). Историк и писатель - профессор Хочкисс ваш первоисточник в любых вопросах, связанных с Египтом. Ее страсть и знания истории помогут вам больше узнать о гробнице и о том, для кого она, возможно, предназначалась. Почаще обращайтесь к ней за помощью, но не обижайтесь, если она опять забудет ваше имя.

Екатерина: Часть 1. Нэнси Дрю. Секреты могут убивать (1998) «Секреты могут убивать» – первая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю. Созданная по мотивам одноименной книги Кэролайн Кин, она до сих пор является одним из лучших проектов Her Interactive. Интерактивный квест изобилует локациями, которые необходимо исследовать, игрока ждут множество загадок и улик, свидетелей и подозреваемых. Во время расследования предстоит отыскать более двухсот скрытых подсказок. Сверхпопулярная игра уже снискала любовь миллионов игроков во всем мире и теперь, полностью переведенная на русский язык, доступна и российским поклонникам приключений Нэнси Дрю. Часть 2. Нэнси Дрю. Опасность за Каждым Углом (1999) Нэнси Дрю позавидовали бы многие. Во-первых, это невероятно раскрученный бренд, приносящий ее создателям немалые прибыли. Во-вторых, это популярнейший персонаж молодежных детективов с многолетней историей. В-третьих, Нэнси – обаятельнейшая девушка, кумир подростков всего мира, частный детектив – рекордсмен по количеству раскрытых дел. На этот раз игроки погрузятся в яркий и противоречивый мир телевидения. Звезда суперпопулярного телесериала начинает получать послания с угрозами. Юной сыщице предстоит выяснить, кто стоит за этим, а заодно заглянуть в закулисье экранного мира. «Нэнси Дрю. Опасность за каждым углом» считается одной из лучших игр серии и впервые издается на русском языке. Часть 3. Нэнси Дрю. Призрак в Гостинице (2001) Кто пытается помешать реставрации викторианского особняка в Сан-Франциско и почему происходящие события приобретают зловещий оттенок? Может быть, дом населен призраками и поэтому по ночам в коридорах слышен ужасный смех? Кто стоит за странными происшествиями, которые стали происходить все чаще и чаще? Нэнси придется найти ответы на эти вопросы и помочь владелице дома справиться с таинственным вредителем. Игра создана по мотивам произведений о девушке-детективе Нэнси Дрю, которые вот уже 75 лет радуют своих юных читательниц по всему миру. Теперь вы сами можете побывать в роли любознательной сыщицы! Часть 4. Нэнси Дрю. Сокровище Королевской Башни (2001) Как известно, в России преобладающим является женское население. И практически вся его молодая часть без ума от смелой, решительной и обаятельной сыщицы Нэнси Дрю. Квесты с ее участием на протяжении многих лет обрастают преданной аудиторией, с интересом ожидающей каждую новую игру серии. В «Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни» игрокам предстоит разгадать тайну древнего замка, бывшего когда-то пристанищем Марии-Антуанетты. Предание гласит, что французская королева пыталась скрыть здесь перед казнью поистине царские сокровища. Разгадать все головоломки, договориться со всеми обитателями замка, добыть необходимые подсказки и найти ценный клад — задача для настоящих детективов. Часть 5. Нэнси Дрю. Похищение в театре (2002) Нэнси Дрю в очередной раз берется за расследование дела, на первый взгляд кажущегося совершенно безнадежным. Ее подруга была похищена при странных обстоятельствах, и все следы ведут в старинный театр, предназначенный под снос. Похоже, кто-то спрятал девушку в этом огромном здании, но кроме Нэнси никто не хочет в это верить. У юной сыщицы почти нет времени на то, чтобы отыскать похитителя: через три дня бульдозеры сравняют здание с землей, и несчастная жертва театральных интриг будет погребена под обломками. По мере расследования Нэнси узнает немало закулисных тайн и, в частности, – о роковом предательстве, сыгравшем ключевую роль в жизни легендарного мистификатора Гарри Гудини. Часть 6. Нэнси Дрю. Тайна Алой Руки (2002) Для бесчисленного количества поклонников Нэнси Дрю совершенно неважно, что именно подкинула ей судьба на этот раз: они всегда готовы поддержать свою любимицу. Знаменитая сыщица попадает на стажировку в вашингтонский музей, и здесь ей приходится расследовать похищение бесценной реликвии североамериканских индейцев. Единственная улика, которую вор оставляет на месте каждого преступления, — красный отпечаток ладони. В классическом квесте «Нэнси Дрю. Тайна алой руки» есть все то, из-за чего фанаты так любят Нэнси: сама юный детектив, фирменный геймплей, головоломки, подсказки в виде «звонка другу». Часть 7. Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера (2002) Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, «звонок другу», «второй шанс» — все в лучших традициях серии. Часть 8. Нэнси Дрю. Заколдованная Карусель (2003) Каждое новое приключение Нэнси Дрю – настоящий подарок для всех любителей детективных квестов. После успеха одноименного кинофильма игры про девушку-детектива стали еще популярнее. Новая серия приключений «Нэнси Дрю. Заколдованная карусель» снова бросает вызов сообразительности игрока. На этот раз главной героине предстоит распутать загадочную историю «заколдованной карусели» и спасти знакомую хозяйку парка развлечений от разорения. Игроков, как всегда, ждут головоломки, загадки и море качественных приключений в мистической и немного жутковатой атмосфере парка. Распутать клубок тайн поможет смекалка главной героини и верные друзья, всегда готовые помочь ей советом. Часть 9. Нэнси Дрю. Туманы Острова Лжи (2003) На далеком острове Лжи, одном из островов тихоокеанского архипелага Сан-Хуан, отважная девушка Кейт Файрстоун изучает поведение китов. Именно она пригласила Нэнси Дрю на удивительную экскурсию в бухту городка Снейк Хорс – понаблюдать за самкой косатки. Такой шанс нельзя упускать! Воодушевленная Нэнси прибывает на яхту Кейт, но, кажется, приключение закончится, не успев начаться, – на корабле кто-то похозяйничал: все перевернуто вверх дном, двигатель сломан, а сама хозяйка судна получила довольно зловещее послание… Здесь не помешала бы помощь хорошего детектива. Заводим новое дело! Найдите верный путь в туманах острова Лжи! Часть 10. Нэнси Дрю. Тайна Ранчо Теней (2004) Даже на отдыхе Нэнси не может обойтись без таинственных приключений. Ранчо, на котором она собиралась отдохнуть, взбудоражено мистическим происшествием. В округе стал появляться призрак лошади, провоцировавший несчастья, и местные жители начали поговаривать, что призрак мстит за хозяина-гангстера, повешенного за свои преступления. Кроме того, вновь пошли слухи о том, что сокровища, спрятанные бандитом где-то недалеко от ранчо, также могут иметь отношение к появлению призрака. Нэнси принимается за расследование, чтобы раскрыть тайну призрака. Игроку предстоит вжиться в роль юной сыщицы и разобраться в таинственных событиях. Опрос свидетелей и внимательное изучение мест происшествий сыграют ключевую роль в расследовании, а мобильный телефон окажет неоценимую помощь в поиске необходимой информации. Игровой процесс разнообразят радости сельской жизни – Нэнси предстоит кормить животных, работать на огороде и кататься верхом. В русскоязычной версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). Часть 11. Нэнси Дрю. Проклятье Поместья Блэкмур (2004) Теперь приключения знаменитой Нэнси Дрю доступны не только владельцам компьютеров! Для того чтобы поучаствовать в новом расследовании бесстрашной девушки-детектива, вам достаточно обычного DVD-плеера и телевизора. Все управление в игре осуществляется при помощи пульта. Знаменитая героиня едет в Англию, чтобы поддержать подругу Линду, которая после удачного замужества внезапно перестает выходить из дома и общаться с людьми. Нэнси оказывается в старинном особняке, полном легенд и преданий о семейном проклятии, в которое верит Линда. Но интуиция подсказывает, что причина недуга кроется совсем не в мистических тайнах родового поместья Блэкмур… «Нэнси Дрю. Проклятье поместья Блэкмур» – игра, созданная по мотивам всемирно известных детективных повестей Кэролайн Кин. В русской версии героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). Часть 12. Нэнси Дрю. Секрет Старинных Часов (2005) Нэнси Дрю приезжает в гости к своей подруге Эмили – владелице небольшой гостиницы в провинциальном городке. Зная, что Эмили едва сводит концы с концами, богатый сосед обещал оставить ей в наследство крупную сумму, но… после его смерти выясняется, что по завещанию все деньги должен получить загадочный субъект, называющий себя экстрасенсом. Тем временем в самой гостинице тоже творится неладное – Эмили чувствует присутствие «посторонних», но кроме нее никто не видит и не слышит ничего подозрительного, что заставляет многих сомневаться в психическом здоровье девушки. Нэнси вновь готова проявить все свои таланты, чтобы разобраться с мистическими происшествиями. В русской версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). В серии вышло уже две русскоязычные игры о приключениях Нэнси Дрю. Часть 13. Нэнси Дрю. Последний Поезд в Лунное Ущелье (2005) Друзья Нэнси братья Харди пригласили девушку на вечеринку в старинном поезде «с призраками», где собрались любители тайн со всей страны. Гости пытались вместе решить загадку вековой давности, касающуюся бывшего владельца поезда Джейка Харли, который как раз в этих местах искал золотую жилу. Судьба Джейка сложилась трагически, и до сих пор никто не знает, удалось ли ему найти месторождение золота, на поиски которого он потратил столько лет. Однако таинственный поезд неожиданно преподносит новый сюрприз – устроительница вечеринки бесследно исчезает прямо во время застолья. Пока шокированные гости ищут объяснение случившемуся, Нэнси, не теряя времени, принимается за расследование. Игроку вновь придется искать хитроумного преступника, общаясь с персонажами и решая занимательные головоломки. В русскоязычной версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). В серии вышло уже три полностью переведенных на русский язык игры о приключениях Нэнси Дрю. Часть 14. Нэнси Дрю. Платье для Первой Леди (2006) Уже более 75 лет издается и переиздается серия детских детективов американской писательницы Кэролин Кин (Милдред Уирт Бенсон), рассказывающих о юной сыщице Нэнси Дрю. Теперь бывшие дети, став родителями, уже сами советуют своим чадам окунуться в увлекательный мир тайн и загадок. Серия так популярна, что этим летом готовится к выходу экранизация одного из детективных романов. Нэнси победно шагает не только по страницам книг. Суперпопулярная серия игр о юной сыщице завоевала сердца многих любителей квестов по всему миру. Игра «Нэнси Дрю. Платье для первой леди» – четырнадцатая часть виртуальных приключений обаятельной девушки-детектива. Одна из самых последних частей, вышедшая во второй половине прошлого года, расскажет о парижском приключении Нэнси в мире высокой моды. Часть 15. Нэнси Дрю. Чудовище Пещеры Капу (2006) Нэнси Дрю – персонаж всемирно известных подростковых детективов, принадлежащих перу Кэролайн Кин (настоящее имя Милдред Уирт Бенсон). Изданная на 22 языках общим тиражом более 100 миллионов экземпляров, серия остается популярной на протяжении уже почти 80 лет. Нэнси – один из первых книжных персонажей, воплотившихся в компьютерных играх. Серия насчитывает уже 15 эпизодов, и поклонники с нетерпением ждут продолжений. «Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу» – игра об умной, независимой и храброй девушке-детективе. Очередные приключения юной сыщицы начинаются, когда она приезжает на Гавайи – ассистировать ученому-энтомологу Квигли Ким. Прибыв на место, девушка обнаруживает, что научный лагерь в запустении, а местные жители настойчиво твердят о существе, обитающем в «запретной» пещере Капу. Часть 16. Нэнси Дрю. Белый Волк Ледяного Ущелья (2007) Прошлым летом вышла новая часть компьютерных приключений знаменитой книжной сыщицы Нэнси Дрю — квест «Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья». «Дочка» Каролины Кин, заручившись поддержкой своих преданных поклонников, смогла долгое время удерживать первые позиции в основных западных чартах, обойдя таких грандов, как World of Warcraft и The Sims 2. «Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья» перенесет игроков в Канаду. Вдалеке от цивилизации, в самом сердце Ледяного ущелья стоит небольшой отель — пристанище немногочисленных туристов. В последнее время здесь происходит что-то очень странное. Игрокам предстоять выяснить, кто терроризирует постояльцев и как с этим связан большой белый волк, сопровождающий своим воем каждое происшествие. Часть 17. Нэнси Дрю. Легенда о Xрустальном Черепе (2007) Представьте себе такую ситуацию: вы приходите в гости, а вас встречает… скелет. Да не просто встречает, а бросает в лицо какую-то лишающую сознания гадость. Именно такой «теплый» прием ожидал Нэнси Дрю, приехавшую на выходные в Новый Орлеан. Хотя и без скелета загадок в доме хватает с избытком. Совсем недавно при странных обстоятельствах скончался владелец поместья. После его смерти пропал хрустальный череп, который хозяин дома считал своим талисманом. Этой древней реликвии приписывались разные мистические свойства. Нэнси решает разобраться в этом деле и попутно разгадать секрет таинственного хрустального черепа. Часть 18. Нэнси Дрю. Призрак Венеции (2008) Перед тобой – новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции – городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Иная культура, чужой язык – все здесь непривычно, не так, как дома. Но юная героиня найдет занятие по душе – ей предстоит столкнуться с таинственным гением преступного мира, ответственным за ряд нераскрытых краж. Новый квест переносит игрока в лабиринты каналов и улочек прославленного города. Тебе, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, тебя ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели. Для того чтобы выследить неуловимого вора в маске, Нэнси придется маскироваться и менять наряды, научиться держать себя на публике, работать под прикрытием. Деньги на карманные расходы также придется заработать! Часть 19. Нэнси Дрю. Привидение Замка Маллой (2008) Ирландия, страна древних сказаний и легенд! Потомки кельтов до сих пор верят в истории о привидениях и лепреконах, о духах и «ночном народце». Неудивительно, что в любом странном происшествии здешняя молва винит злые силы и колдовство. Вот и на этот раз таинственный, полуразрушенный замок стал объектом окрестных слухов и сплетен. Несмотря на это, именно здесь должна пройти свадебная церемония. Однако накануне свадьбы исчезает счастливый жених. Замешан ли в этом призрак давно умершей девушки, обитающий в руинах, или холмы «изумрудного острова» стали местом утонченного преступления? К счастью, в числе приглашенных на свадьбу гостей оказалась юная сыщица Нэнси Дрю. И, как всегда, она горит желанием бросить вызов любой, даже самой страшной, тайне. Прославленная девушка-детектив оказывается в гуще событий. Ей предстоит изучить замок и окружающую местность, познакомиться с ирландскими мифами и рассказами старожилов. И вновь ее незаурядный ум столкнется с загадкой, достойной ее таланта. Помоги Нэнси собрать улики и опросить подозреваемых. Раскрой преступление и узнай, что в действительности кроется за легендой о привидении замка Маллой! Часть 20. Нэнси Дрю. Клад семи кораблей (2009) Самая популярная в мире девушка-детектив Нэнси Дрю вновь приступает к расследованию загадочного и крайне запутанного дела! А все началось с заманчивого дружеского приглашения. Отличная идея – провести пару деньков на одном из курортных островков Багамского архипелага. Море, солнце, замечательная компания… Но подругу, которая и организовала поездку, похищают! Зловещий вымогатель требует, чтобы Нэнси отыскала давно утерянные сокровища – или несчастная Бесс никогда не вернется домой. Вот только преступник не учел, что наша героиня уже не раз одерживала верх в самых отчаянных ситуациях. Найти старинный клад, разобраться с шантажистом и вернуть подругу – для Нэнси Дрю лишь вопрос времени! С вашей помощью она отыщет преступника и попытается разгадать все секреты и тайны далекого тропического острова. Часть 21. Нэнси Дрю. Записки черной кошки (2009) Проведите новое расследование – вместе с Нэнси Дрю, потрясающей героиней множества книг и компьютерных игр! На этот раз знаменитая девушка-детектив отправляется в женскую академию, где происходят странные и загадочные события. Неизвестный злоумышленник посылает студенткам записки с угрозами, и через некоторое время у девочек начинаются неприятности. Сможет ли Нэнси распутать это сложное, интригующее и необычайно запутанное дело? Часть 22. Нэнси Дрю. По следу торнадо (2010) Там, куда приезжает Нэнси Дрю, всегда найдется место загадкам и тайнам. Популярная героиня множества книг и компьютерных игр приступает к новому расследованию! Составьте компанию самой известной в мире сыщице, отправляйтесь туда, где бушует самый настоящий ураган, и примите участие в захватывающей детективной истории с невероятными поворотами сюжета. В лагере ученых, которые занимаются исследованием торнадо, происходит нечто зловещее. Постоянно выходит из строя дорогая и надежная аппаратура. На кону стоят огромные деньги – научный грант на миллионы долларов, а значит, кому-то окажется весьма выгодно сорвать долгую и кропотливую работу. По просьбе господина Кролмайстера, спонсора местных исследований погоды, Нэнси Дрю берется за дело. Помогите девушке отыскать причины поломок и разобраться, что же на самом деле происходит в загадочном лагере! Часть 23. Нэнси Дрю Тень у воды (2010) Любому сыщику порой хочется как следует отдохнуть от громких дел и опасных расследований. Шерлок Холмс наслаждался крепчайшим табаком, Филипп Марлоу предпочитал добротный шотландский виски. В отличие от этих грандов детективного жанра, юная Нэнси Дрю решила попросту сменить обстановку и отправиться в Японию. Но даже здесь, среди модных магазинчиков, цветущей сакуры и старинных построек, ее ожидают новые зловещие тайны. Темные воды несут проклятье! Традиционный рёкан «Хиэй» прослыл самым страшным местом во всей округе. Местные жители предпочитают обходить гостиницу стороной. Впрочем, Нэнси Дрю уверена – разгадка очень близка! В поисках ответов ей предстоит прогуляться по Киото, как следует изучить окрестности и погрузиться в самый настоящий водоворот приключений. Но разобраться в этой тайне знаменитой девушке-детективу удастся только с вашей помощью! Часть 24. Нэнси Дрю. Проклятие старого замка (2011) Эта часть приключенческого сериала повествует о все том же удивительном и проницательном детективе в юбке Нэнси Дрю. Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву. А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее… Эти слухи стоит проверить! Составьте компанию легендарной Нэнси Дрю и проведите свое расследование этих невероятно интригующих событий. Вас ждут коридоры и залы древнего баварского замка, лабиринты потайных ходов, ценные улики и подозреваемые. Знаменитая девушка-детектив не боится ничего на свете, и это известно всем. Но хватит ли вам выдержки и отваги, чтобы раскрыть это запутанное дело? Часть 25. Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби (2012) Нэнси Дрю вернулась в свой родной город вместе со своими друзьями Бесс, Недом и Джесс, чтобы поучаствовать в ежегодном конкурсе "Поиск улик". В это же время, в Ривер Хайтс кто-то поджигает старую мэрию, и в этом обвиняют Нэнси, чтобы доказать свою непричастность к этому преступлению, она вместе с друзьями начинает расследовать это странное дело. Нэнси Дрю. Секреты могут убивать. Возвращение (2011) Узнайте, с чего начались приключения великолепной Нэнси Дрю, в обновленной версии самого первого квеста легендарной игровой серии! Обман, предательство и опасность – не те предметы, что положено изучать на школьных уроках. Но все изменилось после загадочной гибели Джейка Роджерса. Провести расследование и раскрыть это зловещее преступление может только юная девушка-детектив Нэнси Дрю. Помогите ей проникнуть под покровы лжи и раскрыть смертоносный секрет, сокрытый за школьными дверями. Эта невероятно популярная игра подверглась изрядной переработке. Заметно похорошела графика, появились хитроумные загадки и головоломки, а кроме того, предусмотрено совершенно новое окончание! Неизменными остались лишь невероятно увлекательная атмосфера детективного расследования и сюжет, снискавший признание миллионов игроков по всему миру. Нэнси Дрю. Дело № 1: Свет! Камера! Загадка! (2009) Ремейк классического голливудского фильма «Фараон» – дело непростое. На съемочной площадке одна за другой случаются неприятности. К счастью, на помощь приходит великолепная девушка-детектив Нэнси Дрю! Поразмыслив над странностями, она делает вывод: кто-то стремится сорвать работу над будущим шедевром киноискусства. Но действительно ли саботаж – дело рук преступника, или здесь не обошлось без влияния потусторонних сил? Попробуйте раскрыть эту тайну – в первой игре совершенно новой серии о приключениях знаменитой сыщицы. Она создана в стиле hidden object, а значит, расследование стало еще интереснее! Вместе с Нэнси вам предстоит побывать в настоящем съемочном павильоне и отыскать нужные предметы, улики и зацепки. От того, насколько хорошо вы играете, будет зависеть многое – в том числе и окончание истории. Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи (2010) Неизвестный преступник угрожает взорвать эксклюзивный салон красоты, услугами которого пользуются многие голливудские знаменитости. Дурная ли это шутка, или его намерения предельно серьезны? Только Нэнси Дрю способна проникнуть под непроницаемую завесу захватывающей тайны и спасти бизнес клиента от полного разорения! Но успеет ли она уложиться в срок до того, как именитые звезды пронюхают об опасности, испугаются и предпочтут уйти к конкурентам? Вместе с легендарной девушкой-детективом вам предстоит работать под прикрытием в невероятно модном салоне, а заодно решить множество головоломок, избежать коварных ловушек, применить в деле различные технические новинки и узнать, кто же на самом деле скрывается под маской террориста...

Екатерина: Нэнси Дрю 25: Сгоревшее алиби Ненси возвращается домой, в Ривер Хайтс, чтобы вместе с Бесс, Джесс и Недом принять участие в соревновании «Погоня за Уликами». Но, когда это соревнование начинает выходить из-под контроля и дотла сгорает здание местного муниципалитета, то именно Нэнси начинают считать главным подозреваемым в поджоге. Помочь себе может только сама Нэнси Дрю. Только она может очистить своё имя, прежде чем останется для всех жителей Ривер Хайтс «общественным врагом номер один». Особенности игры: - Исследуйте Ривер Хайтс! Отыщите подсказки в родном городе Нэнси - Играйте за четырех персонажей! А кроме Нэнси это: Нед, Бесс и Джесс - Что ждет Неда и Нэнси? Будут ли их отношения, наконец-то, цвести? - Задавайте трудные вопросы! Ответы на вопросы варьируются в зависимости от персонажа, которым они задаются - Используйте полицейскую судебную экспертизу! Зайдите в лабораторию местной полиции и сделайте анализ на хроматографе - Возьмите набор для дактилоскопии и определите, кому принадлежат те или иные отпечатки.

Екатерина: Нэнси Дрю 4: Сокровища королевской башни Как известно, в России преобладающим является женское население. И практически вся его молодая часть без ума от смелой, решительной и обаятельной сыщицы Нэнси Дрю. Квесты с ее участием на протяжении многих лет обрастают преданной аудиторией, с интересом ожидающей каждую новую игру серии. В «Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни» игрокам предстоит разгадать тайну древнего замка, бывшего когда-то пристанищем Марии-Антуанетты. Предание гласит, что французская королева пыталась скрыть здесь перед казнью поистине царские сокровища. Разгадать все головоломки, договориться со всеми обитателями замка, добыть необходимые подсказки и найти ценный клад — задача для настоящих детективов. Особенности игры: -Первое русскоязычное издание игры -Увлекательное приключение в отрезанном от мира средневековом замке -Фирменные пазлы и головоломки -Настоящая квестовая графика и непередаваемая атмосфера P.S. Эта часть вызвала у меня больше всего проблем... Она стала для меня самой сложной в серии... Я её проходила на английском языке, и прохождение тогда тоже было только на английском... Но я всё равно не сдавалась, и в итоге прошла игру! Это было где-то на уровне интуиции... Хорошая была закалка, я даже после этого сдала на 5 госэкзамен по английскому языку... До сих пор это - одна из самых любимых моих частей... Может быть, я даже ещё что-то вспомню и смогу кому-то помочь... Нэнси Дрю 10: Тайна ранчо теней Даже на отдыхе Нэнси не может обойтись без таинственных приключений. Ранчо, на котором она собиралась отдохнуть, взбудоражено мистическим происшествием. В округе стал появляться призрак лошади, провоцировавший несчастья, и местные жители начали поговаривать, что призрак мстит за хозяина-гангстера, повешенного за свои преступления. Кроме того, вновь пошли слухи о том, что сокровища, спрятанные бандитом где-то недалеко от ранчо, также могут иметь отношение к появлению призрака. Нэнси принимается за расследование, чтобы раскрыть тайну призрака. Игроку предстоит вжиться в роль юной сыщицы и разобраться в таинственных событиях. Опрос свидетелей и внимательное изучение мест происшествий сыграют ключевую роль в расследовании, а мобильный телефон окажет неоценимую помощь в поиске необходимой информации. Игровой процесс разнообразят радости сельской жизни – Нэнси предстоит кормить животных, работать на огороде и кататься верхом. В русскоязычной версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). Особенности игры: Мобильный телефон поможет Нэнси получать советы и искать нужную информацию в сети Персонажи спят и бодрствуют в соответствии с игровым временем Получив «второй шанс», можно исправить сделанные ошибки Работа на огороде, катание на лошадях и другие дополнительные задачи вносят разнообразие в игру P.S. Не знаю, почему так получилось, но "Тайна ранчо теней" пока остаётся самой любимой... Помню, когда я в неё играла, у меня были ужасные проблемы с бухгалтерским учетом в университете, ну никак я этот предмет сдать не могла! И каждую неделю я ходила пересдавать, потом приходила домой и играла в "Тайну ранчо теней"... Меня совсем не раздражали такие вещи, как сбор овощей и яиц, разведение костра, кормежка кур и лошадей, готовка пирога, вышивание бисером... Наоборот, мне всё это нравилось и помогало отвлечься... До сих пор вспоминаю эту часть с ностальгией... Такая любовь была у девушки и гангстера, прямо позавидовать можно силе их чувств... Эх, если бы была возможность, я бы тоже переехала жить из шумного и полного сует мегаполиса на маленькое, тихое и уютное ранчо... Нэнси Дрю 18: Призрак Венеции Перед тобой – новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции – городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Иная культура, чужой язык – все здесь непривычно, не так, как дома. Но юная героиня найдет занятие по душе – ей предстоит столкнуться с таинственным гением преступного мира, ответственным за ряд нераскрытых краж. Новый квест переносит игрока в лабиринты каналов и улочек прославленного города. Тебе, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, тебя ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели. Для того чтобы выследить неуловимого вора в маске, Нэнси придется маскироваться и менять наряды, научиться держать себя на публике, работать под прикрытием. Деньги на карманные расходы также придется заработать! Особенности игры: -Призрак использует карнавальные маски и наряды для маскировки. Такие навыки пригодятся и тебе. Меняй одежду и не попадись! -Находясь в шаге от талантливого преступника, легко растеряться и утратить бдительность. Тебе понадобится умение держать себя на публике! -Для поимки вора нужно думать так же, как он, но хватит ли у тебя выдержки для работы под прикрытием? Сможешь ли ты стать преступником ради достижения цели? -Детективам из полиции нужны веские улики для ареста. Тебе поручено выведать необходимые сведения и при этом не раскрыться! -Евро лишними не бывают. Многолюдный знаменитый рынок «Риалто» – самое подходящее место для того, чтобы продавать и обменивать сувениры! P.S. Только сегодня прошла игру... Не знаю, мне абсолютно всё понравилось, и даже итальянский для меня оказался полезен - я его как раз сейчас учу... Роботы вызвали затруднение только после того, как я взяла сапфир... Но я с ними всё равно благополучно справилась! Правда, в скопу играть мне было всё-таки непросто, ведь я в карты никогда не играла... Особенно мне понравилась идея с Колином, который искренне заинтересовался Нэнси... Да и она им тоже, иначе отчего это ей стало грустно, что он трубку повесил? Я вообще Нэда не ощущаю как живого человека, ведь его ещё никто и никогда не видел... (Хотя кто знает, ведь я ещё не играла в "Сгоревшее алиби", вдруг его там покажут?) Нэнси Дрю 22: По следу торнадо Там, куда приезжает Нэнси Дрю, всегда найдется место загадкам и тайнам. Популярная героиня множества книг и компьютерных игр приступает к новому расследованию! Составьте компанию самой известной в мире сыщице, отправляйтесь туда, где бушует самый настоящий ураган, и примите участие в захватывающей детективной истории с невероятными поворотами сюжета. В лагере ученых, которые занимаются исследованием торнадо, происходит нечто зловещее. Постоянно выходит из строя дорогая и надежная аппаратура. На кону стоят огромные деньги – научный грант на миллионы долларов, а значит, кому-то окажется весьма выгодно сорвать долгую и кропотливую работу. По просьбе господина Кролмайстера, спонсора местных исследований погоды, Нэнси Дрю берется за дело. Помогите девушке отыскать причины поломок и разобраться, что же на самом деле происходит в загадочном лагере! "- Не знаю как вас, но меня торнадо всегда восхищали. Так что, когда со мной связалась команда охотников за торнадо из Оклахомы и попросили приехать, я сразу же согласилась. Последнее время у них были странные и опасные для жизни проблемы с оборудованием, и меня попросили разобраться. Но когда я приехала в район торнадо, то оказалось, что серия жестоких ураганов, породившая рекордное количество смерчей, это еще не самое страшное. Мне предстоит разобраться с одним из членов команды, помешанном на диверсиях. Помогите мне справиться с делом до того, как я узнаю, что опаснее, мать природа или природа человека, в моем следующем расследовании «По следу торнадо»" Особенности игры: * Работайте изо всех сил, чтобы заслужить доверие местных жителей * Помогите молодым ученым в погоне за разрушительным торнадо * Следите за погодой и приготовьтесь в любой момент укрыться в убежище * Сочетайте увлекательное расследование и обязанности лаборанта P.S. И опять же, мне сложно понять, почему многим не нравится эта часть Нэнси Дрю... Лично для меня - одна из самых... счастливых частей! Да, именно так - настолько счастлива я была в процессе игры! Мне понравилось искать облака ("белогривые лошадки"!), выигрывать монетки в магазине (и тут же спускать их на конфеты и прочие приятные глазу и желудку мелочи!), ловить мышей и кормить их же сыром... Замечательные пейзажи, потрясающие своей мощью торнадо, частая и неконтролируемая смена погоды... Всё очень красиво, живописно и зрелищно! P.S. Да, давно у меня не было такой гармонии с собой и с окружающим миром, как при игре в "По следу торнадо"! В прошлый раз такое случалось в "Тайне ранчо теней". Природа дарит нам гармонию. Даже если мы любуемся ей с экрана компьютера... Нэнси Дрю 23: Тень у воды Любому сыщику порой хочется как следует отдохнуть от громких дел и опасных расследований. Шерлок Холмс наслаждался крепчайшим табаком, Филипп Марлоу предпочитал добротный шотландский виски. В отличие от этих грандов детективного жанра, юная Нэнси Дрю решила попросту сменить обстановку и отправиться в Японию. Но даже здесь, среди модных магазинчиков, цветущей сакуры и старинных построек, ее ожидают новые зловещие тайны. Традиционный рёкан «Хиэй» прослыл самым страшным местом во всей округе. Местные жители предпочитают обходить гостиницу стороной. Впрочем, Нэнси Дрю уверена – разгадка очень близка! В поисках ответов ей предстоит прогуляться по Киото, как следует изучить окрестности и погрузиться в самый настоящий водоворот приключений. Но разобраться в этой тайне знаменитой девушке-детективу удастся только с вашей помощью! Особенности игры: - Возможность выбора сложности игры. Выберите, кто Вы младший или старший детектив. - Погрузитесь в мир японской культуры. Займитесь изучением оригами, чайных церемоний, каллиграфии. - Играйте во множество увлекательных мини-игр. P.S. Как обычно, мне всё понравилось. Наверное, ещё и потому, что я очень долго не могла себе позволить играть в квесты... Целых два года... Причина банальна - у меня просто не было хорошего компьютера... Но я всё равно упорно скупала все новые игры о Нэнси и верила, что однажды мне повезёт... И ведь повезло! Как не странно, мне нравится даже озвучка... Странно потому, что 16 частей Нэнси Дрю я прошла на английском... Итак, судоку: не понимаю категорически, но в данном случае всё смотрелось очень органично... Мивако - занудная и строгая на первый взгляд, Юми - такая ранимая и какая-то очень трогательная... Такаэ - да, по натуре она немного эгоистична (могла бы сказать и жёстче, но почему-то не хочется!), но в конце-концов поняла свои ошибки... Рэнтаро - на фоне того, что сделала Такаэ, его преступление вызывает смех... Понравилась идея с бенто, хотя я довольно долго соображала, что к чему... Зато когда разобралась... Кот почему-то показался совершенно очаровательным! Страшно не было ни разу, испуг вообще за всю серию был только один, и то давно - в самой первой моей части ("Призрачные псы лунного озера")... Чайная церемония, оригами, каллиграфия - всё это было очень увлекательно! Японский сад и цветущая сакура - я вспомнила комикс про Мулан и "последнее цветение"... Красивые, светлые и радостные эмоции. Других и не будет, потому что я слишком долго была совсем без Нэнси Дрю...

Екатерина: Нэнси Дрю 24: Проклятие старого замка В этой серии Вы вместе с Ненси Дрю отправитесь в Германию, где Вам предстоит расследовать события, связанные с таинственным существом, терроризирующем местных жителей. Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву. А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее… Эти слухи стоит проверить! Составьте компанию легендарной Нэнси Дрю и проведите свое расследование этих невероятно интригующих событий. Вас ждут коридоры и залы древнего баварского замка, лабиринты потайных ходов, ценные улики и подозреваемые. Знаменитая девушка-детектив не боится ничего на свете, и это известно всем. Но хватит ли вам выдержки и отваги, чтобы раскрыть это запутанное дело? Особенности игры: - Исследуйте немецкий замок, найдите потайные комнаты и тайные ходы. - Обнаружьте тех, кто причастен к этой истории и шпионьте за таинственным существом - Познакомьтесь с немецкой культурой, ведь игра основана на немецких народных сказаниях - Множество запутанных мини-игр - Возможность заработать и потратить деньги на всяческие сувениры - Выберите уровень сложности: от младшего до старшего детектива P.S. Эта часть мне напомнила "Сокровище королевской башни". Только здесь (увы!) бриллиантов и прочих ценностей мы не найдём... Зато будут путешествия по тёмному лесу, игры в "рулетку", виртуальный выпас коров и, конечно же, тайные ходы, куда же без них! Сувенирами тоже не обделили, опять будем зарабатывать деньги и тут же спускать их на свякую мелочь... А ещё можно покормить одну даму, правда, она может после этого сразу и заснуть... Немецкий язык (как же без него в игре про Германию!) для меня тоже оказался нужным - я его знаю, но уже стала подзабывать... Теперь вот удалось освежить свою память! Единственное, что у меня вызывает стабильное недоумение, так это ссоры, разборки и препирательства Нэнси и Нэда. Мне кажется, она лукавит... В "Призраке Венеции" чётко дали понять, что ей понравился Колин. Нэнси даже решила разыскать его (ведь у него остался кусочек смальты с жучком!), при этом она ни слова не сказала про ревность Нэда... И вообще, мне не показалось, что их разговоры похожи на любовь... Ещё раз повторюсь: отсутствие клада меня разочаровало... Мне нравится его искать, как в "Призрак в гостинице", "Сокровища королевской башни", "Призрачные псы лунного озера", "Тайна ранчо теней"... Правда, в "Проклятие поместья Блэкмур" и "Последний поезд в лунное ущелье" поиски сокровища обернулись ничем, но зато была интрига! Эх, давно уже не было этих поисков в серии...

Екатерина: Приключения Джулии Самая обыкновенная старшеклассница по имени Джулия самым фантастическим образом переносится из нашего времени в 60-е годы прошлого века и знакомится с собственными родителями, когда те были юными и знать не знали друг о друге. Элис, которой еще нескоро предстояло стать мамой нашей героини, училась на биофаке и все свободное время посвящала борьбе за экологию. Джимми МакКензи (будущий папа) делал первые шаги на журналистском поприще. Оба "предка" были молодыми, симпатичными, пользовались успехом у противоположного пола, дружили, влюблялись и даже не могли предположить, что ждет их впереди. Джулия появляется в прошлом в самый критический момент: Элис узнает, что сенсационная фотопленка, которую она хотела передать Джимми для публикации в газете, похищена. Встреча двух молодых людей отменяется - а значит, не будет свадьбы, и Джулия не появится на свет! Нашей героине предстоит в прямом смысле бороться за существование: выяснить, кто же строит козни, и сделать так, чтобы долгожданная встреча наконец-то состоялась. Изобразительный ряд в игре стилизован под 60-е годы XX века: машины, одежда, прически персонажей, их речь, идеи и принципы, стиль жизни, отношения, "фенечки" из бисера, цветки в волосах и митинги в защиту мира - все является ярким слепком с того неповторимого времени. Масса интересных вопросов викторины посвящена таким культовым фигурам и эпохальным событиям, как Джимми Хендрикс и "Биттлз", первый фестиваль "Вудсток" и убийство Кеннеди, война во Вьетнаме и полет Гагарина в космос. Особенности программы: романтическая тайна элементы волшебства. два различных запутанных сюжета в игре логические задачи, развивающие смекалку головоломки, прививающие "детективные навыки" реалистичные и смешные диалоги Приключения Джулии 2 Джулия - обыкновенная девчонка, у нее те же проблемы, что и у любого другого подростка… Но однажды в ее жизни случилось ТАКОЕ! Она стала путешественницей во времени! В первой части своего захватывающего путешествия - игре "Приключения Джулии" - наша героиня самым загадочным образом попадает в 60-е годы XX века и встречается со своими родителями в молодости. Да уж! Веселые были денечки! Но это еще не все. Вместо того чтобы вернуться обратно, Джулия переносится в еще более раннее время. В новой игре "Приключения Джулии 2" она оказывается в Париже 20-х годов XX века. Здесь, в модных кофейнях и джазовых клубах, ее ожидают встречи с молодыми художниками и поэтами, успешными артистами и музыкантами. Среди этого невероятного водоворота случилось непредвиденное… Кто-то заметил появление необычной девушки и сфотографировал ее. Теперь Джулия не может вернуться в настоящее до тех пор, пока не получит свою фотографию. А сделать это не так-то просто - снимок похитили. Но кто? И зачем ему это понадобилось? Джулии предстоит ответить на все вопросы. Но и это только начало! Здесь она неожиданно оказывается в центре грандиозного скандала: из галереи украдено бесценное произведение искусства. Джулии предстоит найти похитителя и вернуть пропажу, но в этом деле ей не обойтись без твоей помощи. Да, парижская богема хранит множество секретов и неразгаданных тайн. Чтобы приоткрыть над ними завесу и получить ответы на свои вопросы, Джулии предстоит с головой окунуться в невероятный водоворот любви и зависти, верности и предательства. Помоги ей разгадать хитросплетения человеческих взаимоотношений, найди улики и расспроси всех возможных свидетелей. Но будь осторожна! За очаровательными манерами могут скрываться коварный расчет и злой умысел… В игре два сюжета. Сценарий будет развиваться в зависимости от твоего выбора. Здесь как в сказке: пойдешь направо - попадешь в одну историю, налево - тебя ждут совсем другие приключения. Даже финал игры в каждом случае разный! После того как ты сыграешь по одному из сценариев, тебе будет предложен второй вариант развития событий. Особенности программы: •Многогранные характеры и отношения •Мастерски придуманный и запутанный сюжет •Две линии развития событий •Викторина по 20-м годам XX века •Тайны и непередаваемое очарование Парижа •Романтика, приключения и любовь!

Екатерина: Тролли (Trolls) Игра Trolls (Тролли) очень похожа по смыслу на известную в свое время игру Марио. Игра тоже представляет собой 2-х мерную бродилку. В начале вы ходите по этажам и выбираете комнату. А в этой комнате надо будет выполнить задание, чаще всего заключающееся в поиске маленьких троллей, причем не менее определенного количества. Если в игре появится еще одно задание, то его также надо будет выполнить. У вас 5 жизней, причем здоровье героя отображается 3-мя сердечками. Если вы сталкиваетесь с врагом или любым движущимся предметом, то теряете одно сердечко. В игре иногда можно найти дополнительное сердечко. В любых предметах можно найти дополнительные бонусы, усиливающие защиту, дополнительные сердечки для восстановления жизни и много другого интересного. Все враги уничтожаются, если прыгнуть на них сверху. Чтобы войти в комнату, надо нажать клавишу "вниз" управления курсором. Прыжок - клавиша вверх. Передвижения героя вперед и назад осуществляются клавишами вперед и назад. Игра довольно интересная, но к ней надо приспособиться. Советую попробовать! Тролль не обязательно должен быть дурно пахнущим существом из скандинавских мифов, живущим в лесу. Более того, разработчики из Flair Software считают, что тролль способен не только ломать деревья на пагодах Норвегии, но и прыгать по разноцветным платформам, спасая своих младших братьев, похищенных с полок местного "Детского Мира". Местный тролль оказывается существом и в меру жизнерадостным, милым и совсем не вонючим, словом, той игрушкой, которая и была представлена широкой публике в 60-х годах прошлого века. Главный герой Trolls , T. Vulgaris, весьма беззащитен - максимум на что он способен в начале игры, это напрыгнуть на врага сверху, задавив его массой своего тела. Правда ближе к середине игры, тролль-спасатель подбирает йо-йо, которая буквально преображает картину. Наловчившись ей управлять, тролль сможет не только убивать врагов на расстоянии, но и крушить стены с потолками. От других аркад (правда, аркада тут состоит только в том, что есть противники, а сюжет как раз как у квеста!)"Тролли" в первую очередь отличаются разнообразием противников. Кого в игре только нет - скейтеры, клоуны, атакующие лампочками светильники, латинские литеры. Истреблять всю эту нечисть игроку предстоит в цирке, аквариуме, магазине игрушек и многих других местах. Несмотря на то, что Trolls не приносит ничего нового в стан платформеров, она представляет собой качественный и красивый продукт, в который с удовольствием может сыграть как зеленый новичок, впервые взявший в руки джойстик, так и самый хардкорный игрок. Казалось бы, сейчас компьютерные технологии позволяют делать все. Но никто, увы, не сможет повторить ту волшебную сказку, которая была создана давным-давно. Эта сказка создавалась с особой любовью. Эта сказка - наши нереализованные мечты. Эта сказка - особенный мир, живущий по своим законам. В этом мире воплощены самые смелые фантазии. Это мир, в который нельзя попасть в реальности, но который можно ощутить в фантастической игре "Тролли". Падает снег, укрывая землю своим пушистым одеялом. Часы бьют полночь... Переливаются огни на роскошной елке. Сидя у пылающего камина, маленький тролль с фиолетовыми волосами разворачивает коробку с рождественским подарком. И неожиданно оказывается в длинном коридоре с множеством дверей... Так начинаются его необыкновенные приключения. В этой сказке есть все... На Планете Игрушек - огромные плюшевые мишки... Препятствия - заводные оловянные солдатики и игрушечные самолетики. На Планете Сладостей - горы мороженого и шоколада. Препятствия - конфеты и цветное драже. На Планете Сказок - зелёная поляна с Вечным Летом. Препятствия - скачущие Змеи-Горынычи и другие сказочные существа. На Планете Игр - препятствия в виде шашек, шахмат, домино. На Планете Знаний - препятствия в виде книг, печатных машинок, ластиков, скрепок и ручек. На Планете Веселья - цирк с ареной, препятствия - клоуны и фокусники. Также есть Подводный Мир с фантастическими рыбами. Фантазия создала самые невероятные вещи. Сказка получилась, ожила. В конце тролль, конечно, выберется из волшебной коробки для подарков. Но пока он улыбается, потому что знает: эта фантастическая история гениальна. Она намного опередила свое время. И, к огромному сожалению, ее больше никто и никогда не сможет повторить...

Екатерина: Да, с Нэнси Дрю я знакома. Но увы - книги Кэролайн Кин про эту героиню мне почему-то совсем не нравятся! Зато я в полном восторге от компьютерных игр про приключения Нэнси Дрю! В серии вышло уже целых 27 игр про отважную и юную сыщицу! Все части сделаны по мотивам книг Кэролайн Кин. С помощью этих игр я даже учу иностранные языки - английский (игра американская, я предпочитаю "родную версию"), немецкий, итальянский, даже японский! (Есть задачки на этих языках). Мне особенно нравится "Тайна ранчо теней". Дочь шерифа и гангстер любили друг друга, но отец девушки решил разлучить их и приказал казнить молодого грабителя... Однако перед смертью он спрятал золото около ранчо любимой и оставил подсказки, указывающие на сокровище... Спустя годы призрак белой лошади появляется на том самом ранчо. Золото никто так и не обнаружил, ведь девушка от горя решила навсегда покинуть дом... Нэнси Дрю предстоит отыскать человека, который с помощью лошади решил всех напугать, чтобы самому хорошенько осмотреть ранчо и найти клад... "Сокровище королевской башни" - дело о каникулах в Швейцарии. Снегопад запер Нэнси Дрю внутри старинного замка, где, по преданию, перед казнью спрятала свои сокровища сама Мария Антуанетта... Кто-то упорно пытается завладеть богатством, но пока тайна покойной королевы остаётся покрытой мраком... Только Нэнси Дрю может справиться с этой непосильной с виду задачей! "Призрачные псы лунного озера" - удивительная история о собаках, которые нападают ночью на дом у живописного озера... По слухам, здесь когда-то жил гангстер, и было у него четыре собаки. Его похоронили вместе с любимцами на местном кладбище, но совсем недавно кто-то узнал, что где-то в подземных переходах жилища спрятаны золотые слитки, которые почему-то оставил бывший хозяин... Только Нэнси Дрю сможет отыскать сокровища и найти того, кто пытается "воскресить" тех собак!

Екатерина: Последний день Помпеи Самая страшная трагедия в истории человечества. Самая фантастическая и романтичная история любви. В тот день, когда пропала его жена, Адриан Блейк забыл о незаконченных раскопках и неразрешенных задачах. Он перестал быть археологом. Он перестал быть ученым. Его не интересовало, почему и куда исчезла София - он просто хотел вернуть ее. Древний манускрипт, найденный когда-то Адрианом в храме богини Иштар, перенес его в обреченный город. 20 октября 79 года. Чужой город. Чужой язык. Чужие интересы и чужое неведение - полная уверенность в том, что ничто и никогда не сможет нарушить распорядок жизни обычного торгового города. Только любовь может сделать шотландца римлянином. Только любовь поможет найти нужные слова для женщины, как две капли воды похожей на Софию, но ничего не знающей об Адриане. Только любовь сильнее денег первых лиц города и зависти неудачливого соперника. Только любовь может увести двоих из Помпей за несколько часов до извержения. " Помпеи " - первая игра в трилогии об Адриане Блейке, шотландском археологе, живущем в 1904 году и отправляющемся в путешествие во времени, чтобы вернуть таинственным образом исчезнувшую жену, Софию Блейк. Трижды в трех разных эпохах Адриан спасет Софию - и в каждом новом воплощении она ничего не будет знать о нем. Несколько месяцев упорного изучения привезенных из экспедиции мистических текстов подсказали ученому этот путь, и у него нет другого выбора. Первое путешествие - в Помпеи за 4 дня до их гибели. В городе, над которым нависла катастрофа, в месте, где пророки кричат о грядущей опасности, вам придется стать своим, чтобы не быть арестованным до того, как вы найдете Софию. Вам придется разобраться в местных интригах, не встать на пути у влиятельных горожан, найти подход к "нужным людям": вы - чужак, и у вас очень мало времени. Вы должны заметить многое, что скрыто от посторонних глаз, и решить не одну хитроумную головоломку на пути к своей цели. Великолепная трехмерная графика, безупречно реалистичные персонажи, мгновенно захватывающий сюжет - это приключение станет вашим. Вы сможете прикоснуться к древним стенам и услышать музыку, которая звучала в домах людей 2000 лет назад. Вы заглянете в лицо консулу и придумаете, как умилостивить правителя, которому очень не нравится, когда чужестранцы будоражат умы горожан своими предсказаниями. Вы услышите шаги шпиона, следующего за вами по пятам, и найдете способ избавиться от слежки. Вы увидите мир глазами Адриана и поможете ему - в вашем распоряжении будет целый город и только 4 дня. Последние 4 дня Помпей. Потрясающие виды и полная историческая достоверность: вид "от первого лица" позволит вам наблюдать легендарный город именно таким, каким он был до катастрофы. Игра разрабатывалась совместно с Союзом Национальных Музеев Франции, и созданная для игры модель города используется в современных научных исследованиях. Новейшие технологии от Cryo дают ощущение полной свободы - свободное перемещение по городу и обзор на 360° с каждой точки. Вы сможете забыть о головоломках и просто гулять и любоваться - впрочем, даже местные красоты не заставят вас отвлечься от сюжета. Трогательная, романтическая, увлекательнейшая история - неожиданные повороты сюжета, блестящие диалоги, любовь, интриги и дружба, море юмора - в самой драматичной и неординарной ситуации: в городе, которому суждено через несколько дней навсегда исчезнуть с лица земли ("Титаник" просто блекнет). И хэппи-энд - впрочем, тут все зависит от вас. Красивая игра. Красивая история. Помпеи . Первая игра в самой романтической трилогии за всю историю существования компьютерных игр. Особенности игры Захватывающий сюжет - жизнь, интриги, смех, любовь на закате Помпей; Уникальное место действия - один из самых известных городов мира, переживший одну из самых страшных трагедий в истории человечества; Классический квест "от первого лица" - жанр, понятный новичкам и интересный профессионалам; Фантастическая графика - фирменные технологии Arxel Tribe, включая новейшую - CINview; Воссозданные Помпеи - модель города, используемая в игре , делалась совместно c Союзом Национальных Музеев Франции, и соответствует самым последним научным данным о погибшем городе; Великолепный перевод и русские голоса в древних стенах - вам не придется учить латынь; В 250-летие начала раскопок в Помпеях каждый сможет увидеть город своими глазами - достаточно обладать весьма скромным компьютером. Начало XX века. Эдриан Блейк исследует подземелья недалеко от нынешнего Еревана. В ходе раскопок он смертельно заболевает, и в таком состоянии встречает образ богини Иштар. Любвеобильная богиня обещает его вылечить в обмен на любовь. Но Блейк влюблён в другую и, собирая последние силы, отказывает богине. Тетёнька богиня, конечно, обижается (хотя ей и не впервой получать отказы) и насылает на беднягу страшные проклятия. Чудом выживший Блейк год спустя, накануне свадьбы теряет свою возлюбленную Софию. Вернувшись в ту же пещеру, он узнаёт что Иштар услала соперницу аж в 79 год нашей эры, поселив в район опасной вулканической активности, в Помпеи, причём на спасение Софии (которая и не подозревает о существовании Блейка) отводится всего 4 дня. В конце августа вулкан, близ которого по недомыслию построили город, взорвётся, и тонны пепла на многие столетия скроют его от человечества... Игра с неплохой графикой, но традицинно аскетичная в плане анимации персонажей, с круговым обзором и перемещением по миру скачками, с некоторым набором задачек, массой смертельных опасностей, а также целой энциклопедией, посвящённой Помпеям. Была задумана как первая часть трилогии.

Екатерина: Law & Order 3: Justice Is Served / Закон и порядок 3: Игра на вылет Несомненно, теннис - великолепное зрелище, но мы готовы держать пари - такого феерического матча вы еще не видели! Ваша игра начинается в тот злополучный момент, когда двадцатилетнюю звезду большого тенниса Елену Кусарову находят мертвой в раздевалке спортивного комплекса. И это всего лишь за две недели до начала крупнейшего турнира US Open! Теперь все в ваших руках: расследование и сбор улик, арест подозреваемого и судебный процесс, где присяжные отнюдь не на стороне обвинения. Торжество закона и порядка - цель вашей работы. Так приступайте! Особенности игры: -Оригинальный квест, основанный на популярнейшем ТВ-сериале. -Захватывающее расследование убийства молодой теннисистки. -Собирайте улики, решайте логические задачи и арестуйте убийцу. -Выстраивайте линию обвинения и убедите присяжных в виновности подсудимого. P.S. Эту игру я осилила практически без прохождения... Только "подсмотрела" по поводу слежки за Светланой Кусаровой... В остальном всё сделала сама, набрала 90%. Я не стала переигрывать, мне и этого было вполне достаточно! Мне очень понравился "закон отравленного древа". Кто играл, поймёт, о чём о говорю... Особенно меня подкупила музыка... Я её обожаю, она такая ностальгическая и драматичная местами... Мне нравится то, что сначала идёт расследование, затем арест и обвинение... Ужасная судьба у бедной теннисистки Елены Кусаровой! Столько шокирующих фактов открылось уже во второй части! Хорошо, что здесь нет игры на время... В отличие от предыдущих частей... Иначе бы я без прохождения и шагу не сделала... Там же за часами надо следить, а не за сюжетом... CSI: Miami / CSI: Дело в Майами Телесериал «CSI: Майами» уже получил свою изрядную порцию горячей любви зрителей. Залогом признания на голубых экранах стало удачное совмещение концепции оригинального CSI с необычным для детективного жанра местом действия. Команда гениев дедукции и криминалистики виртуозно расследует самые безнадёжные, на обывательский взгляд, дела в знойной Флориде, где жизнь кажется ежедневным карнавалом. Сущие мелочи не дают изощрённому замыслу воплотиться действительно идеальным преступлением. Это улики. Иногда микроскопические, но за них-то и цепляются следователи, разматывая клубок злодеяний. Всё, чем так знаменит «CSI: Майами», сохранилось и даже умножилось игровым воплощением телеэпопеи. В городе с двойным дном, Майами, произошла серия убийств, связанных единым преступным мотивом. Предлагаемые игровым сюжетом дела не являются отдельными эпизодами. Докопаться до общего корня уголовных правонарушений поможет только неумолимая логика, современная техника и, разумеется, полицейские полномочия. Найден труп отставного судьи, престарелый миллионер убит, не успев переписать завещание, прибой вынес к берегу яхту – на борту тело женщины с простреленной головой, кому-то не угодил владелец ночного клуба, а в утробе отловленного в пруду гольф-клуба крокодила переваривалась чья-то конечность… Во власти игрока допрашивать, обыскивать, обвинять, арестовывать, собирать и анализировать доказательства. В его распоряжении целая лаборатория хитроумных инструментов. Осталось лишь разумно воспользоваться своими возможностями. В этом секрет притягательности, но одновременно главная сложность CSI: Miami. Особенности игры: -Игра сделана по мотивам знаменитого телесериала «CSI: Майами» -5 загадочных убийств самым невероятным образом связаны! -Теперь преступления связаны единым сюжетом -Игра сделана по мотивам знаменитого телесериала «CSI: Майами» -Интригующий квест - симулятор работы криминалиста -Досмотры, обыски, допросы, экспертизы, аресты – настоящее следствие! -Богатый набор инструментов криминалиста: от пинцета до микроскопа P.S. Всё очень здорово, но до конца я эту игру, увы, не прошла... И вряд ли смогу себя заставить, потому что... Во-первых: у меня английская версия... Играла я без прохождения и словаря, дошла почти до самого конца, застряла на 5-м (последнем) деле... Там, где был кабинет и... кажется, доска для дартса... И ещё нужно было пулю найти... Во-вторых: в отличие от прочих частей, здесь всё так натурально, что буквально выворачивает наизнанку! Хотя тот опыт мне пригодился... Даже для самооценки! Я и не думала, что смогу всё понимать, играя на беглом английском, не пользуясь словарём и прохождением...

Екатерина: "Перри Родан: Цена бессмертия": сверхприключения сверхкосмонавта Хорошая игра на основе бульварного фантастического сериала "Перри Родан. Цена бессмертия" - один из лучших (если не самый лучший из) квестов прошлого года. Это тем более странно, что перед нами игра, от которой трудно было ожидать чего-то удивительного. Судите сами: от малоизвестных немецких разработчиков, сделано по лицензии (а игры по фильмам и книгам большей частью не имеют самостоятельной ценности), причем в этот раз и объект лицензирования не внушает священного трепета. Родословная игры Бесконечным похождениям Перри Родана посвящено множество томов безвестных авторов; в книжных магазинах подобные опусы обитают в отдельных гетто, куда стандартный покупатель предпочитает не заходить. И, словно не желая поспешно опровергать наши ожидания, поначалу игра не спешит раскрываться. Начнем с того, что «Цена бессмертия» начинается там, где любая другая игра уже закончилась бы. Мы играем роль Перри Родана, легендарного героя галактики, уже наделенного даром бессмертия (к началу игры ему добрых три тысячи лет, хотя на вид он — мужчина в самом расцвете сил), правителя землян, в резиденции которого стоит компьютер, содержащий в себе все знания человечества. И что, спрашивается, мы будем делать в роли человека, который уже добился всего, чего можно было добиться, и которому уже подчиняется все, что только способно подчиняться? В этом баре подают запахи. Но такие, которые отличаются от обычных сильнее, чем абсент от питьевой воды Непривычная абсурдность хэппи-энда, уже в начале оказывающегося золотой клеткой: после проведенной неизвестными силами атаки на правительственную резиденцию правитель человечества оказывается фактически под домашним арестом. Да, сэр, сожалеем, сэр, ради вашей же безопасности, сэр! Нас окружают не коварные враги, а сплошь желающие добра исполнительные друзья – с ними даже бороться нельзя. Бессмертие Перри спасает лишь от старения, но не делает его неуязвимым, а к народному достоянию следует относиться бережно. Дальнейшие события – сперва исчезновение Родана из собственной тщательно охраняемой резиденции, а затем и его похождения – только подтверждают необходимость покровительственного надзора за героем галактики, склонному к риску, находящемуся далеко за гранью разумного. Уже во второй половине игры мы неоднократно подумаем: «Он же не собирается этого делать?!?», после чего Перри поступит именно так, как мы боялись. Он то входит в более чем подозрительный телепортатор, не зная, где именно выйдет из него, то отправляется в глубочайшее наркотическое путешествие, из которого не каждый смог бы выбраться. Глянцевый футуристический романтизм Наверное, если три тысячи лет постоянно выходишь победителем из любой передряги, привыкаешь беспечно относиться к опасности. В дороге Если пересказать основную сюжетную канву «Перри Родана» в двух словах (чего, разумеется, мы делать не будем), то покажется, что в ней нет ничего особенного – ничего такого, чего мы не встречали бы ранее. Однако при этом литературная часть игры выполнена просто мастерски. Диалоги не страдают ни утомительной словоохотливостью, ни ходульным лаконизмом (а подавляющее количество квестов впадают в ту или иную крайность), при этом почти все персонажи, даже малозначительные и второстепенные, обладают собственным характером. Индивидуальность подчас раскрывается всего парой-тройкой реплик, подобно тому, как хороший художник может сделать узнаваемый портрет всего несколькими штрихами. С той же выверенностью подается сюжет: хотя происходившие события складываются в очевидную цепочку только к концу игры, при повторном прохождении (понимаем, редко кто проходит квесты два раза, но вдруг?) оказывается, что подсказки даются едва ли не с самого начала, и если бы мы в прошлый раз внимательнее относились к сказанному и прочитанному, то подоплека стала бы вырисовываться гораздо раньше. Еще одна важная черта игры — очень тщательно продуманное постепенное развитие от начала к кульминации. От обыденного – к непривычному, от безопасности – к постоянному риску. Из кабинетов власти – в обычные человеческие кварталы, на отдаленные астероиды, в подземные поселения, где царит анархия, а затем и вовсе за пределы цивилизованного мира навстречу... Камера предварительного заключения... В утопическом мире торжества справедливости даже самая высокая должность не гарантирует отсутствия проблем с законом! Все-таки профессиональный литератор в качестве сценариста есть великое благо – особенно, если он уже хорошо знаком с лицензируемым миром. Головной мозг в списке системных требований Почти все загадки связаны с применением предметов, так что вскоре инвентарь (уж простите за этот термин) правителя землян оказывается буквально забит странными вещами, совершенно бесполезными на первый взгляд. В игре почти не встречаются пазлы, здесь не запирают дверь на пятнашки, а сейф на шахматную задачку, и никакой мистики тут тоже нет. Напротив, прагматичный и подчас саркастический тон игры диктует и соответствующий стиль загадок. Которые здесь не просто способ чем-то занять игрока, а полноценное выразительное средство, что становится ясно уже в начале, когда легендарный спаситель вселенной и любимый правитель землян ворует у зазевавшегося электромонтера коробку с бутербродами, хотя сам еще не знает, зачем она ему понадобится. «Нет, не видел», – смущенно ответит Перри на прямой вопрос потерпевшего чуть позже. Ай да герой галактики! Столкнувшись с гастрономическим межпланетным глобализмом будущего, лучше стать вегетарианцем, а то и вовсе научиться обходиться без еды Очаровательная самоирония будет сопровождать наши действия от начала и до конца. Сами загадки выполнены виртуозно: они логичны, но практически всегда неочевидны, так что даже опытному игроку постоянно приходится думать (а ведь в последнее время все чаще встречаются игры с элементарными пазлами, словно рассчитанными на новичка в жанре; игрок же поопытнее подобные квесты проходит на автопилоте). При этом в «Перри Родане» не бывает загадок, усложненных настолько, чтобы они оказались в принципе не по зубам для начинающего (как в классическом Riven или же кое-где у Бенуа Сокаля). В игре практически не встречается кропотливый пиксель-хантинг, к тому же имеется кнопка, подсвечивающая все активные точки на экране, так что педантичный игрок в любой момент может удостовериться, что он ничего не пропустил. Смена визуального стиля, смена геймплея – от диалогов с многочисленными персонажами к Myst-подобной прогулке в полном одиночестве. Не первая и не последняя трансформация игры; здесь умеют работать с крупными формами! Единственное, что можно поставить игре в упрек, так это периодическую необходимость сделать что-то в одном месте, чтобы нечто, никак не с этим связанное, произошло в месте другом. Так, если вы не можете встретиться с нужным человеком («Зайдите попозже!»), то, разумеется, бессмысленно просто ждать, чтобы он освободился, надо заняться другими делами. Но в прежние времена подобные решения не считались недостатком, а «Цена бессмертия» вообще тяготеет к игровому консерватизму, отрицая моду на кропотливый реализм, особенно развившуюся в последние годы. Анимация персонажей также не соответствует современным стандартам, но это кажется сущей мелочью. О душе Это очень красивая игра. Яркая и блестящая, «глянцевая» картинка со множеством заботливо выписанных деталей, неожиданными ракурсами и стилистическим разнообразием: каждое новое место, куда приключение заносит нашего героя, обладает своей палитрой, собственным стилем. Причем смена визуальных стилей соответствует постепенной смене игровой атмосферы – от стерильно-светлых гамм утопического земного будущего через золотую гамму заката на дальнем астероиде и до неоновых огней во мраке отдаленных миров, полных опасных неожиданностей. И еще одно. В наше время предпочитают делать быстрые, яркие, но короткие игры; средний квест можно пройти за пару вечеров или за один день. «Цена бессмертия» отличается еще и тем, что она минимум в три раза длиннее, чем принято в жанре сегодня. Для властелина мира единственный способ не привлекать к себе всеобщего внимания – выдать себя за другого, сменив внешность и имя. Не такая уж сложная задача для человека, занимающего столь высокий пост! Пожалуй, «Перри Родану» не хватило самой малости, чтобы из разряда хороших и качественных игр выбраться на самую вершину, где обретают общепризнанные шедевры. На наш взгляд, игре не позволил взлететь выше недостаток амбиций. Самые лучшие квесты, от Myst и до Dreamfall, всегда пытались стать чем-то большим, нежели просто игрой, рисковали затронуть непростые вопросы человеческого бытия. Но в рамках лицензии Perry Rhodan нет места драме, герой не может преобразиться, когда ему три тысячи набитых приключениями лет. Когда ничто не трогает его душу, дремлет и наша. Быть может, в другой раз? Ведь остальное у создателей «Родана» получилось отлично.

Екатерина: Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses, The / Египет 3: Проклятие Рамсеса Горе, неслыханное горе пришло в земли Египта. Великий Рамсес II, третий фараон девятнадцатой династии, правитель, равных которому не было и нет, умирает. Нет, несмотря на свои шестьдесят лет он не превратился в немощного старика, терзающего близких болезнями и умственной слабостью. Рамсес II все еще силен и прозорлив, но смерть уже вышла на дорогу, ведущую к порогу его дворца. Старик знает, что скоро отправится в дальний путь, и единственное, о чем он может думать сейчас - это его страна, его народ. Что будет с Египтом без него? Не станет ли смерть правителя первым шагом к гибели великого государства? Кто знает... "Египет 3: Проклятие Рамсеса" - новая приключенческая игра, рассказывающая об отчаянной попытке преодолеть непреодолимое, о вечной борьбе между жизнью и смертью. Сюжет игры шаг за шагом раскроет вам историю о том, как Рамсес II, пытаясь продлить годы своей жизни, вступил в сговор с главным богом египетского пантеона, пообещав возвести в его честь самый большой на Земле памятный знак. Вам предстоит сыграть роль девушки Майи, расследующей цепь трагических событий, сопровождающих реконструкцию храма Амон-Ра и строительство грандиозного обелиска. Прекрасная юная волшебница должна спешить: если обет, данный ее господином, не будет выполнен в срок - случится непоправимое... Особенности игры: - Сногсшибательные пейзажи берегов Нила; - Множество ярких персонажей, встречи с богами древнеегипетского пантеона; - Захватывающие головоломки в изумительном сеттинге; - Удобный интерфейс; - полезный справочник по истории Древнего Египта. P.S. Мне повезло, ведь у меня была лицензия! Все ролики "прокручивались" просто идеально! Эта часть понравилась мне не меньше, чем предыдущая - "Пророчество Гелиополя". В обеих частях есть увлекательный детектив, только здесь присутствует ещё и тонкий налёт мистики... Сны, фантазии, галлюцинации - чего тут только нет! Особенно мне понравилось в гостях у Исиды, там было просто потрясающе красиво! Эти кувшинки и лилии, а какая сине-чёрная вода! И звёзды - огромные, таких нигде больше не увидишь! Есть здесь и фактор времени - например, главную героиню (она у нас необычная, работает юной волшебницей!) кусает змея, и нужно быстро найти противоядие... Но именно здесь эти задания на время как раз не раздражают, хотя я их и не люблю... Особенно мне нравится финал, где с помощью колдовства и магии нужно победить и разрушить злые чары... И конечно, как и в предыдущей части, здесь есть подробная энциклопедия о жизни Египта, что тоже не может не радовать... Жаль только, что эта часть была последней в серии...

Екатерина: Странствия Торина/Torins Passage Введение Блистательная фирма Sierra, создавшая королевскую сагу в семи частях, порадовала поклонников своей серии и просто любителей квестов еще одной игрой о королевских приключениях. Но, увы, игра "Странствия Торина" фактически оказалась последней игрой, созданной Элом Лоу в стенах Sierra. Фирма планировала выпустить продолжение, но история приключений Торина, полюбившего красавицу принцессу Лину, так и осталась недосказанной. Удалось ли Торину доказать свое истинное происхождение? Женился ли он на Лине? Захотел ли он променять тихую деревенскую жизнь на дворцовую суету? Ответы тают в воздухе, но недосказанность в этом случае отнюдь не недостаток, а достоинство, ведь наш простор фантазии не ограничен. Предисловие Однажды жаркой летней ночью злой колдун Пеканд решил отравить короля и королеву Верхних Земель. Их сын, наследник престола, - Торин, - был спасен няней Лецентией и отдан на воспитание в простую крестьянскую семью. Лицентия за похищение наследника была сослана в Низкие Сферы. Но однажды она вновь появилась в Верхних Землях и похитила приемных родителей Торина. Торину предстоит проделать долгий путь, найти любовь, узнать правду о своем происхождении, победить злого колдуна Пеканда, доказав ему свое право на корону, и спасти приемных родителей, освободив их из ледяного плена. Персонажи Торин - доблестный юноша, наследный принц Верхних Земель. Добрый и отзывчивый, смелый и отважный. Бугл - забавный лесной зверек, прирученный Торином. Умеет превращаться в различные предметы. Лина - принцесса из Эскарпы. Постоянно чувствует себя гадким утенком. Пеканд - злой колдун, мечтающий стать королем Верхних Земель. Много лет назад отравил настоящих родителей Торина. Ради достижения своих целей готов на все. Лицентия - няня Торина, спасшая ему жизнь в ту страшную ночь, когда были убиты его настоящие родители. Была сослана в Низкие Сферы. Хочет открыть Торину глаза на его истинное происхождение. Семья Свинсонс - муж, жена и сын, снимающиеся в юмористическом сериале. Грифы - вечно голодные птицы. Один - вежливый и отзывчивый, другой - задиристый и сердитый. Руперт и Ди - король и королева Эскарпы, родители принцессы Лины. Руперт очень добродушный, а Ди - сварливая и недоверчивая. Управление и головоломки Курсор в игре выполнен в виде желтой галочки, которая при наведении на активную область начинает блестеть. Перемещение с экрана на экран происходит с помощью стрелочек. В игре встроенная система подсказок. За правильные действия начисляются очки, за обращение к подсказкам они вычитаются. Головоломки достаточно сложные, хотя всегда понятно, что нужно делать, непонятно лишь, как. Сложность головоломок увеличивается с каждой частью игры. Обычно головоломки - неотъемлемая часть окончания очередной главы. В 1,2,5 частях их по одной на каждую часть, в 3 и 4 частях - по три. Но все головоломки интересные, яркие и оригинальные, поэтому решать их - одно удовольствие. Когда вы выбираете в меню "продолжить игру", то вам дают полезный совет, который пригодится в дальнейшем. Жизнь можно терять бесконечное число раз, количество попыток не ограничено. Периодически игру следует сохранять, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Начинать можно с любой главы. С какой бы главы вы не начали, это никак не отразится на игре. Графика, музыка и звук Графическое исполнение в игре выше всяких похвал. Вот болотистый тор-фянник, вот деревенька с маленькими уютными домиками, вот утопающий в роскоши королевский дворец, а вот дремучая лесная чаща. Звук тоже великолепен - вот поют птицы, вот клокочет разъяренная лава, вот пылает огонь в очаге, а вот откуда-то доносятся аплодисменты или звуки трубы. Музыка все время разная - то романтичная, то неторопливая, то тревожная или даже угрожающая. К локализации подошли очень ответственно, и персонажи выражают эмоции не хуже, чем в оригинале. Эпилог Живые и колоритные персонажи, искрометный юмор, волшебство, борьба со злым волшебником - все эти обязательные для хорошей сказки элемен-ты создают неповторимый коктейль, из которого получается настоящий шедевр, классика жанра приключенческих игр - удивительная игра "Странствия Торина". Это мир волшебной доброй сказки, мир, в котором хочется жить.

Екатерина: По каким фильмам стоит сделать игры Начнём с того, что я бы поиграла во все игры по фильмам компании "Холлмарк"! И в "Десятое королевство", и в "Страну фей", и в "Динотопию", и в "Путешествие Единорога", и в "Короля обезьян", и в "Сказочного принца", и в "Великого Мерлина", и в "Снежную Королеву" (да, они и такой фэнтези-фильм сняли!). Не отказалась бы от игр по фильмам "Заколдованная Элла", "Зачарованная", "Письма к Джульетте", "Как выйти замуж за три дня", "Дочь махараджи". С удовольствием бы сыграла по мотивам мини-сериала "Обратная сторона луны". Не отказалась бы также от квеста "Храбрая сердцем", потому что не люблю аркады и никогда не приму то, что уже сделали... И конечно, "Ребекка: Ускользающая реальность" (мне очень понравился итальянский фильм, такой красивый!). "Чисто английское убийство"... Пожалуй, Коломбо... Мисс Марпл... "Пером и шпагой" по Валентину Пикулю, хотя лучше всё же брать за основу наш мини-сериал... И ещё... это надо бы снять, и игру надо обязательно сделать тоже... "Королевство грёз" Джудит Макнот... Это так завораживает! Дарья Бестужева Владимира Кузьмина тоже бы органично смотрелась в квестах и фильмах, равно как и трилогия "Собирали злато, да черепками богаты", "Ели халву, да горько во рту", "Велики амбиция, да мала аммуниция". И "Сибирь" точно заслуживает экранизации, кстати, обещали! Странно, что её ещё нет... Это уже немного не по теме, просто к слову пришлось... Ночью мне не спалось, и я тут ещё несколько вариантов придумала... Например, шикарный получился фильм "Красная Шапочка" с Амандой Сэйфрид! Я бы в такую игру не отказалась сыграть точно! Средневековье, любовь, детектив пополам с мистикой... "Белоснежка и Охотник" с Кристен Стюарт бы подошла! А впрочем, и "Белоснежка: Месть гномов", и "Белоснежка и принц эльфов" тоже заслуживают внимания! Продолжая развивать тему "Холлмарк" - ещё, пожалуй, "Джек и бобовое дерево" представляет интерес... "Алиса в Стране Чудес" - да, "Холлмарк" тоже сняли такую фэнтэзи-историю... А впрочем, "Алиса" Тима Бёртона (у которой скоро будет продолжение!) тоже подходит, хоть там и делали вроде какую-то игру, но опять же это аркада... Думаю, "Чарли и шоколадная фабрика" хорошо бы смотрелась в виде квеста... Только что вышло на экраны продолжение финского мультфильма "Нико". Первая часть называлась "Путь к звёздам", вторая - "Маленький братишка - большие хлопоты". Мне очень нравится этот мультфильм, и от игры с любимыми героями точно бы не отказалась! И, разумеется, "Часодеи" Натальи Щербы (только что вышла четвёртая книга!) тоже заслуживают экранизации и игры-квеста... Всего частей пока что четыре: "Часовой ключ", "Часовое сердце", "Часовая башня", "Часовое имя". Но точка пока ещё не поставлена... И, конечно же, новый Шерлок Холмс тоже был бы любопытен в квесте, но именно современный Шерлок, а не из старой доброй Англии! И напоследок: помня о безумно красивом квесте "Тайна забытой пещеры", очень бы хотелось увидеть также игру по не менее красивому фильму "10 тысяч лет до нашей эры".

Екатерина: Занзара / Zanzarah: В поисках затерянной страны Главная героиня — 18-ти летняя девушка Эми, живущая в Лондоне. Однажды утром в её доме таинственным образом материализуется странное существо, похожее на гоблина из сказок. Существо оставляет на чердаке её дома шкатулку с магической руной. Получив её, Эми вместе с тем получает возможность телепортироваться в волшебный мир, который называется ЗанЗара (ZanZarah). Жителями этого сказочного мира являются гоблины, эльфы и гномы, а фауну составляют самые настоящие феи всевозможных видов. Попав в Занзару Эми узнаёт, что она — Избранный, о котором гласит одно древнее пророчество. Согласно ему этот Избранный не только станет Мастером фей, но так же избавит Занзару от нашествия злых сил из Царства Тьмы и самое главное — уничтожит некого Стража, которые охраняет особый портал, способный объединить мир Занзары с человеческим. Конечно, чтобы всё это сделать, ей придётся пройти очень длинный путь, но Эми, будучи человеком любознательным и оптимистически настроеным, с готовностью идёт навстречу судьбе. Ведь Заназара так красочна и волшебна по сравнению с её серым невзрачным миром… Книга сказок... Эми достала книгу, взятую ей сегодня из библиотеки. Это бы старый, довольно потертый том, тем не менее, в достаточно хорошем состоянии. На обложке было написано "Мир фей" и фея же нарисована. "Пожалуй, интересно будет," - подумала Эми и принялась за чтение... Читали ли вы в детстве сказки? Наверное, да, и уж точно их вам читали ваши родители. Лично мне всегда нравились "волшебные" сказки, где не просто разговаривали животные, по поведению мало отличавшиеся от людей, а происходило что-то волшебное, какие-то чудеса, которых в реальной жизни, увы, не встретишь. Именно поэтому во взрослой жизни моим любимым жанром остается фэнтези. Но фэнтези не в плане ушастых эльфов и брутальных мужчин с мечами, а в плане старой-доброй волшебной сказки... Zanzarah: В поисках затерянной страны стала для меня такой сказкой. Многие из нас мечтают попасть в сказку. А Эми вот, повезло, она попала. Казалось бы, всего лишь открыла странную шкатулку на чердаке и дотронулась до красивой блестящей руны - и, хоп, она уже в другом мире, полном ярких красок. То, что страна вошебная, видно сразу - где еще вы встретите болотного гоблина, раздающего вам поклоны? Он-то и расскажет о предназначении. Кстати, о предназначении. Страна, хоть и волшебная, но врагов имеет вполне реальных - темных эльфов, злобных существ с бледной кожей и красными глазами, любящих экстровагантные одеяния. Пришли они из Мира Тьмы, имеющемся в любой уважающей себя волшебной стране , и, конечно же, хотят захватить мир Занзары . Так страна называется, если кто не понял. Вслед за темными эльфами взбудоражились и дикие феи, существа, содержащие в себе магию этого мира, а значит и с природой все пошло не так - появились колючие кустарники, огромные валуны на дорогах, воздушные вихри в воздухе, перестали работать магические механизмы гномов, полная разруха и хаос. Со всеми этими проблемами мы, в лице Эми, и должны справится, не забыв победить местного ГлавГада - личность до определенного момента загадочную и неизвестную. Занзара - мир, хоть и небольшой, но разнообразный. Из сочно-зеленого Сада фей мы попадаем в Темный лес, окружающий Тиралин, город эльфов и, по совместительству, местную столицу. Заполучив еще одну руну отправимся на туманные болота, где разместились гоблины, а поплутав в Горном мире можно отыскать путь как на заснеженные пики, так и в глубины темных пещер, где находится величественный город гномов - Монагам. Еще выше, чем самые высокие горные вершины, находится Небесное царство, островки земли в котором удерживаются древней магией. Добраться туда можно, лишь используя технику гномов. А на Царство тьмы - мрачные переплетения лестниц и каменных комнат, утопающих во тьме - можно взглянуть не раз, но лишь пройдя все испытания, мы сможем полностью исследовать его. Красиво... Даже несмотря на устаревшую графику, все равно красиво. Эми перелистнула страницу. Все эти предварительные описания достаточно интересны, но ей всегда нравились действия или, на худой конец, диалоги... Сколько можно описывать небольшой, в сущности, мир? Процесс игры представляет собой старую-добрую Adventure: исследуем мир, решаем несложные головоломки, общаемся с местными жителями и, периодически, воюем. Нашим оружием станут прирученные феи, первую из которых, мы получим почти сразу. Остальных придется ловить самому, либо получать за выполнение определенных заданий. Наши феи имеют небольшой арсенал из 4х заклинаний, причем одновременно вы можете использовать только 2 из них: одно атакующее и одно защитное. Бои происходят в "астрале", на небольшой арене, подвешенной где-то высоко над землей. Управляете феей вы от первого лица, а атакуете - левой кнопкой мыши, которую нужно удерживать. Чем дольше удерживаете - тем сильнее удар. Некоторые заклинания имеют побочные эффекты, например, замедление или дополнительный урон, и различаются не только уроном, но и скоростью "зарядки", количеством зарядов маны и стихией. Пожалуй, застарелые квакеры будут чувствовать себя на арене, как дома. А остальным придется немного потренироваться, благо есть где - первый же встреченный нами эльф предлагает свою слабенькую фею в качестве "куклы для битья". Сами феи тоже очень разнообразны от стандартных девушек-с-крылышками до летающих чертенят или глыб камня. Поймать их несложно, достаточно иметь при себе специальную сферу (их три вида - для фей разных уровней), замучать противницу с помощью набора своих фей до того, как появится сообщение, что фею можно ловить, а затем "набежать" на нее в астрале своей фейкой. После победы необходимо подтвердить, действительно ли вы хотите поймать эту фею (и потратить сферу). В ваш мешок помещается лишь 5 фей (а за плечом летает лишь основная, первая), остальные отправляются к вам домой. Да-да, именно в скучный, бесцветный Лондон, который уже к середине игры зацветает разнообразными красками от выловленных вами фей. Феи различаются не только по виду, но и по "стихиям", которых в игре целых 12. Есть вполне обычные, вроде земли или огня, а есть и весьма экзотические, например, металл или пси. Каждая стихия имеет сильные или слабые стороны, а вернее - противников, против которых ее магия эффективна или наоборот. В игре существует специальная таблица эффективности, на основе которой можно отобрать наиболее полезных фей. Если вы хотите собрать мощную команду, способную уничтожить всех встреченных противников, - обязательно внимательно изучите ее. Есть и некоторые "фишки", которые позволят вам сделать команду более универсальной - заклинания требуют различного количества "точек" в умениях феи (круглых для атакующих и квадратных - для защитных) и иногда эти точки бывают не только под цвет какой-то стихии (обычно - родной стихии феи), но и "радужными", подходящими под любую стихию. Интересным решением будет снарядить фею одной стихии заклинанием другой, тогда ее "универсальность" будет на порядок лучше. Эми размяла плечи. Книга становилась все интереснее и интереснее. Загадочные феи, стихии, заклинания... Интересно, откуда беертся вся эта магия и как еще она проявляется? Покупка заклинаний - еще одна далеко не тривиальная задача. Продавцы - толстенькие красные демонята и характер у них соответствующий. Нет чтобы предоставить весь свой товар, они предлагают сыграть с вами в игру, случайно предлагая вам набор заклинаний (а иногда и просто - пустой прилавок). Каждое предложение стоит денег, подходят вам заклинание или нет - неважно. Иногда, чтобы получить нужное заклинание, придется перебрать десяток, а то и больше таких "наборов", правда, в игре есть клевер, уменьшающий шанс выпадения пустого места, с ним получать заклинания станет немного проще. Ваши феи способны не только мутузить других фей на арене, не стоит забывать, что они - сама магия этого мира. Так что решать многие загадки вы будете именно с помощью фей. Природные "бабочки" уберут с вашего пути колючие кустарник, грубая, но добрая фея-булыжник легко разрушит мощные камни, а без огненной феи в лавовых пещерах вы не проживете и минуты. Так что без фей большинство уголков мира Занзары для вас закрыты. "Что-то мне это напоминает, - подумала Эми. - Разные стихии, заклинания, сферы... Очень и очень знакомо..." Да девиз "Собери их всех!" и стиль игры очень напоминает Покемонов. Ваши феи "прокачиваются", растут в уровне, "толстеют" и учат новые заклинания. Но все же игра выглядит чуть более взрослой, чем "карманные монстры", более доброй и, глубокой, что ли... Ну, и более качественную графику, конечно, нельзя не отметить (хотя сейчас эта графика и смотрится сильно устаревшей). Если вам хочется поиграть во что-то доброе, детское или подобрать своему ребенку, помешанному на Покемонах или чем-то еще, что вас совсем не устраивает, игру, то Занзара вполне может стать такой игрой, милой, возвращающей в детство и очень даже интересной.

Екатерина: Аквария Между человеком, ещё не игравшим в новую игру студии Bit-Blot «Аквария» и уже оценившим её, может состояться такой вот диалог: Ещё Не: - Ну что это за двухмерное фуфло? Ну кто щас будет в такое играть? Уже: - Здесь главное – совсем не двухмерность, а атмосфера! - Посмотрел я скриншоты на сайте – главную героиню не разглядишь, а вокруг вода да стенки. Ну и рыбки. Что я, рыбок что ли не видел? - А саундтек ты на сайте слушал? А история подводных народов на сайте описывается? И вообще – размер (персонажа) – не главное! - Очередной бред про Атлантиду… И управление, наверное, корявое. - А вот и нет! Управление одной мышью, а народы самые разные. Попробуй начать, вдруг понравится! Ещё Не нехотя начал бы играть и, под влиянием атмосферы, красоты и простоты, очень скоро стал бы Уже. Конечно, это очень утрированный пример, но «Акварии» действительно не откажешь в каком-то своём очаровании. Да, она простая и двухмерная, но умеет зацепить. Bit-Blot – независимая западная компания, состоящая всего из двух человек – Алека Холоука и Дерека Йу – программиста/композитора и иллюстратора/разработчика сайтов. Несмотря на то, что на бюджет маленькой студии не разгуляешься, с фантазией у разработчиков всё в порядке. Аквария – удивительно разнообразный мир с множеством обитателей, обширнейшей картой и увлекательной историей. Главная героиня является потомком древнего народа, но так получилось, что все соплеменники потерялись во тьме веков и вод, и Найя оказалась одна и ничего не помнит о своей истории. Игра – это длинное путешествие Найи, где она найдет друзей, обзаведётся врагами, обнаружит в себе новые силы, о которых она даже не подозревала… Память будет возвращаться к подводной жительнице фрагментами по ходу того, как она будет находить секреты, коих в игре великое множество. Одни позволяют продвинуться вперед по сюжетной ветке, в других можно найти украшательные атрибуты для дома Найи, третьи позволяют «вспомнить» что-то… В подводном мире Акварии удивительно много разновидностей всяческих морских тварей. Конечно там есть виды, известные всем – рыбы, крабы, головастики, пиявки, медузы, но ещё больше всяких фантастических гадов, которых придумывали авторы. От однообразия не зачахните! Придумано не только великое множество врагов – Найя может преображаться аж в 9 различных форм, каждая из которой удобна для того или иного дела. В одной можем творить заклинания песней, в другой можем пострелять, третья позволяет преодолевать течения, четвёртая – пар… Но все формы активируются в ходе игры, а не даются сразу, чтоб не расслаблялись. По ходу игры будут даваться разнообразные рецепты зелий всяческого применения, заклинания-мелодии и различные приятные бонусы и просто приколы. Сплести паутину – в два счёта! Ускориться – быстро! Покайфовать под радужными грибами – ништяк! Что ни говори - фишек в Акварии великое множество. «Аквария» – это и аркада, и квест с полноценным и интригующим сюжетом. Свободная система передвижения создаёт приятную иллюзию вседозволенности и свободы, что отчасти так и есть. Иногда даже трудно поверить, что всё создано всего двумя людьми. Радует и саундтрек – сочетание милых релаксирующих мелодий сопровождают Найю, куда она не поплывёт. Думается, минусом во всей этой чудесной подводной сказке будет система сохранения. В огромном мире, к сожалению, можно сохраняться только у контрольных точек-кристаллов. Право, порой выводит из себя прохождение одного немаленького куска локации по нескольку раз только из-за того, что рядом не нашлось сохранялки. Есть, правда ещё телепорты-черепахи, но их немного и расположены они тоже по прихоти разработчиков. Рекомендуется любителям старых добрых квестов с элементами экшена. Разгадайте тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего этот мир, сразитесь с монстрами из морских глубин и узнайте поближе жестоких, но прекрасных богов Акварии . Яркая стильная графика: все подводные пейзажи и обитатели Акварии отрисованы вручную. Огромный подводный мир, открытый для исследования: множество потайных ходов и секретных мест, древних артефактов и достопримечательностей, которые помогут узнать историю прекрасной Акварии . Уникальные заклинания-песни: с помощью магии можно атаковать врагов, изменять тело персонажа, лечиться и решать многочисленные загадки. Оригинальный сюжет, в развитии которого принимают участие жители подводных городов, жрецы таинственного культа и забытые боги. Бескрайний подводный мир скрывает множество чудес и загадок. Таящиеся в бездне хищные чудовища поджидают беззащитных жертв, в заброшенных храмах властвуют проклятые боги, покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей. Русалки - всем известные девицы с чарующими голосами и с рыбьими хвостами вместо ног. А ведь в их роду хватает и других существ, куда более неприятных, а зачастую и вовсе омерзительных. Об одной из таких «шуток природы» и повествует Aquaria - дебютный проект крошечной студии Bit Blot. Она примечательна количеством сотрудников, которых всего-навсего двое: Alec Holowka и его компаньон - Derek Yu. Причем, второго вполне можно назвать знатоком freeware-игр: Дерек приложил руку к замечательным Eternal Daughter и I'm Ok, поэтому на Aquaria мы возлагали большие надежды. Сказка о потерянной памяти Главная героиня - Наже смахивает на гибрид жабы и человека - уши и те с перепонками. Она страдает от редкой, но тяжелой болезни - амнезии. Можно предположить, что бедняжка схлопотала по темечку плавником от какой-нибудь раздражительной рыбины, в итоге память у Нажи отшибло напрочь, но сдаваться страдалица не намерена и хочет вернуть утраченное. На этой оптимистичной ноте морская жительница передает свою судьбу в наши руки. Подводный мир состоит из множества областей. В одних беззаботно резвятся золотые рыбки и раскачиваются причудливые кораллы, а в других бесчинствуют хищные твари, изголодавшиеся по русалочьему мясу. Зато именно в таких злачных местах скрыты самые любопытные тайны. Добраться до них - дело жизни барышни. Кстати, мир Aquaria изобилует секретными ходами, в которых можно найти новые костюмы для Нажи, декор для ее пещерки и другие предметы роскоши. Однако сразу обследовать все закоулки морского царства нам не дадут - для начала придется вызубрить парочку заклинаний. Мало-помалу вы научитесь ворочать булыжники на расстоянии, поливать недоброжелателей файерболами и все в таком духе. Да-да, Нажи - самая натуральная ведьма! Работает колдовство следующим образом: кликнув правой кнопкой мыши по героине, вы увидите необычное меню из разноцветных символов. Касаясь их курсором, можно заставить «русалку» петь. Определенная последовательность нот - и есть магическая формула. Музицирование поможет и в ряде головоломок. Например, чтобы открыть проход в потаенную пещеру, нужно «просвистеть» особую мелодию. Когда героиня наберется сил, можно безбоязненно обследовать самые темные уголки подводного царства. И все же не помешает прихватить с собой лечебные водоросли и другие деликатесы - на всякий случай. К счастью, добыть провизию не составит труда. Мясо нередко остается от поверженных врагов, съедобные растения произрастают на рифах, словом, от голода не помрешь. Энтузиазм энтузиазму - рознь С первых же минут игры видно, что создатели с фанатизмом работали над Aquaria. Да так увлеклись, что в упор не заметили совершенно наивный ляп - среди блюд непонятно как оказалось масло и даже суп, есть которые под водой ой как неудобно. Одно дело - скрепя зубами, щеткой отдирать убежавшую кашу от плиты и совсем другое - резво работать плавниками, догоняя стремительно уплывающую похлебку. Тут уж, друзья, без магии ну никак не обойтись. Встреча игр по «одежке» - сложившаяся традиция. Но иногда первое впечатление создает вовсе не графика. Так, Aquaria подкупает музыкой - несложной и, в то же время, потрясающе гармоничной. Результат - моментальное погружение в специфичную атмосферу. «Акварию» можно упрекнуть лишь в некоторой «старомодности»: здешняя графика совсем уж проста. Впрочем, двумерная картинка смотрится опрятно и оригинально - дизайнер потрудился на славу. Да и в движении подводный мир выглядит значительно красивее, чем на скриншотах. К тому же, кругом полно врагов, а значит, времени на разглядывание фонов попросту не хватит. Удивительный факт: аляповатая по нынешним меркам игра увлекает сильнее разрекламированных шутеров. «Аквария» - удивительно милая, добрая, симпатичная и увлекательная игра, которая может вскружить голову и захватить вас на несколько часов. Красивая и интересная аркада это редкое явление. Гораздо чаще встречаются однообразные коридоры, в которых нужно открывать двери и поворачивать рычаги. Аквария же не относится к большому числу невзрачных игр . Довольно долго наша героиня будет уметь лишь колдовать, петь и готовить. Аквария покажет подводный мир во всей красе, но иногда попадаются тёмные и мрачные места, в которые идти не хочется, а придётся заглянуть. Но каким бы ни было место, тёмным или светлым, широким или узким везде нас ждут испытания и множество тайн. Возникает ощущение свободы, но все ключевые моменты следуют друг за другом. Также как в Blade Kitten и DeathSpank хочется пройти дальше, чтобы узнать, какие тайны и сюрпризы приготовили нам дальше. Кроме выполнения заданий в акварии есть на что посмотреть. Древние руины, водоросли и многое другое создают эту неповторимую атмосферу. Даже монстры открывают рты с большими клыками, а разноцветные рыбки плавают в разные стороны. Все водные обитатели выглядят как живые, от мелких рыбёшек и нимф до акул. Но самые крупные существа, в основном это мифические божества смотрятся как будто они склеены из множества кусочков. Хотя это не делает их менее опасными и сильными. Очень часто за толстокожими существами находятся сокровища. Музыка, да и сам голос Найи вызывают множество приятных ощущений. Сразу видно, что над игрой аквария поработали тщательно и основательно. То и дело играет красивая, расслабляющая мелодия. Кроме того, весь мир акварии наполнен нотами, из них даже состоят заклинания. Одни защищают от ударов, с помощью других можно подвинуть даже самые большие камни. Другие способны изменить обличие Найи и придать ей особые свойства, такие как рассаживание растений, плавание против течения, выпускание лучей света или кушанье рыбок. По мере прохождения появляется больший круг умений. Если начать петь рядом с цветком, он раскроется и может дать новый рецепт. Помимо этого девушка всё время подбирает кусочки мяса, листочки, масло и всё что только возможно. Но для чего же… Ответ прост, при помощи рецептов она готовит из них превосходные блюда. А разные кушанья увеличивают скорость передвижения, пополняют здоровье, дают защиту. Заниматься поиском кладов по Акварии полезное дело, находим семечку, яйцо или побрякушку – тут же несём к себе домой и украшаем жилище. Из яйца может вылупиться верный и преданный питомец, по мере возможностей защищающий хозяина. Проходить Акварию совсем не просто. Некоторые головоломки заставят хорошенько напрячь интеллект. Разработчикам удалось создать настоящее чудо. Отцы Aquaria вовсе не новички в профессии. Дерек (Derek Yu) — опытный дизайнер и повелитель холста и кисти. Из-под его карандаша вышли freeware-малютки Eternal Daughter и Mean Cuisine. Алек (Alec Holowka) — композитор уймы indie-проектов. Парни познакомились, работая над скандальной I'm O.K — A Murder Simulator, посвященной темным сторонам игровой индустрии. «Сценарий» написал небезызвестный Джек Томпсон; после выпуска этого кровавого месива он обещал отдать 10 тысяч долларов на благотворительность. История наделала немало шума, горе-адвокат поспешно открестился от своих слов (деньги в фонд помощи больным детям вместо него отправил сайт Penny Arcade), а молодая компания Bit Blot засела за новую концепцию. Так Томпсон приложил руку к рождению чудесной игры… Смешно, да? «Черная роза замрет обреченной на вечное черное» Не в пример разбитной I'm O.K, Aquaria — штука серьезная. Вначале странствие девочки Нажи в поисках родной души выглядит красочным, точно жизнь на коралловых рифах, но в подводном царстве хватает мрачных, пугающих мест, куда и заглядывать боязно. А придется. Толковая приключенческая аркада — редкость, обычно-то выходит беспорядочная пальба с натыканными повсюду рычагами и шестеренками. Aquaria счастливо избежала крайностей. Да что там, героиня долго будет совсем беззащитной. Зато она умеет петь, колдовать и готовить. Музыка — это не разговорный язык и не эхолокатор, как в Ecco the Dolphin. Из нот здесь состоят заклинания. Два привычных — щит укрывает от слабых ударов, телекинез двигает тяжеленные валуны, — одно секретно-романтичное (пожалуй, я не буду портить интригу обмолвками)… Остальные изменяют форму Нажи и придают ей новые способности: рассаживать цветы и своеобразные кактусы, противостоять течениям и глотать рыбешку живьем или, скажем, испускать лучи чистой энергии. Чем дальше, тем больше вариантов, кем обернуться. Обличья списывают в утиль надоевшую систему «красный ключ — красная дверь — синий ключ — синяя дверь». Если где-то не пройти , значит, Нажа еще не овладела нужным навыком. Хочешь пролезть в узкий туннель — ищи, как стать мелким и юрким. В Bionicle Heroes тоже реализовали похожую идею, но скучно и искусственно. Кстати, личины можно переключать и легкими движениями мыши, и с клавиатуры; «цифрами»-то быстрее, да не особо спортивно. Еще хозяйственная девушка постоянно собирает всевозможные листики, кусочки мяса, масло и всякую снедь, превращая их в изысканные блюда. Любой гурман пустит слюнки. Роллы чуток подправляют здоровье, тортики и пироги (ага, Pierogi) увеличивают скорость, защищают и, главное, прекрасно пахнут, а уж когда дело дойдет до горячего борща… В общем, без кастрюльки и поваренной книги не обойтись. «Белым ли цветом ответит цветку, нареченному белым?» От холодных непроглядных глубин до теплых волн прибоя, пронизанных солнечных светом, от леса водорослей до величественных руин заброшенного города — всюду ждут тайны и испытания. Позже станет ясно, что важные события следуют строго друг за другом, но иллюзия нелинейности не исчезает. Необъятный открытый мир, плыви, куда поток несет… Плыви и любуйся. Кругом очень, очень красиво. Дерека недаром считают блестящим мастером. Чудища скалят клыки с барельефов, цветастые губаны и рыбы-бабочки снуют туда-сюда, огромные змеи извергают струи пламени. Обитатели моря проработаны до мелочей. Крошечные нимфы, гигантские черепахи, которые возят Нажу из локации в локацию, крабики-камнеметатели и стремительные акулы… Только анимация крупных тварей пошаливает. Они склеены из отдельных спрайтов и иногда напоминают картонных марионеток из наборов для младшего школьного возраста. Впрочем, во время битв с боссами не до разглядываний. Что ни враг — древнее божество, что ни бой — ухищрения и уловки, что ни победа — триумф. Воевать с ними сложно, так запросто не покусаешь и не испепелишь. Но и награды того заслуживают. Бывает, «толстяки» охраняют бесценные сокровища… Искать клады увлекательно и полезно. По закуткам и тайникам лежат симпатичные украшения для пещеры Нажи (нашли семечко — вырастили сад), уникальные рецепты, костюмы и доспехи, а порой и яйца зверушек. Вылупилась какая-нибудь пиранья и уже не отстанет. Плавает себе за хозяйкой хвостиком и выручает в меру сил. Часто лишь питомцы спасают от гнетущего чувства одиночества, подобного ощущениям в Another World и Cave Story. Кто-то назовет Aquaria занудной и медлительной. Такова цена ее медитативного, печального, даже трагичного настроения. И пусть головоломки не всем по зубам, пусть моддеры чешут в затылках, не справляясь со строптивым инструментарием и Lua-скриптами. Но стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания. «Зеркало роз. Ужас бегства из белой реальности в черное» На самом деле, волшебники из Bit Blot наколдовали маленький шедевр. И планируют продолжение.

Екатерина: Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки «Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки» – оригинальный квест, разработанный компанией Frogwares и озвученный «лучшим Холмсом современности», актером Василием Ливановым. Действие игры начинается с загадочного убийства. Устроив торжественный прием в честь возвращения любимой дочери Лавинии, сэр Бромсби и не подозревал, что этот ужин окажется для него последним. Готовясь к важному заявлению о своем бизнесе, строительный магнат вышел к гостям. Но произнести речь ему так и не удалось. Раздался выстрел, сэр Бромсби упал, по смокингу в районе сердца расползлось кровавое пятно… Только используя логическое мышление и дедуктивный метод Шерлока Холмса, игрок сможет разгадать тайну неожиданного убийства. Путешествуя по пяти уровням, герой сможет не только допросить свидетелей, ответить на каверзные вопросы Шерлока Холмса и убедить всех в своей исключительной проницательности, но и воочию увидеть более 40 уголков викторианского Лондона, воссозданных со всей тщательностью и поражающих красотой. Решив эту задачу, вы докажете, что имеете право называться самым лучшим сыщиком! Особенности продукта: -Легендарная парочка: Шерлок Холмс и доктор Ватсон -Более 30 часов расследования при содействии инспектора Лестрейда, Майкрофта и миссис Хадсон -Свыше 40 тщательно воссозданных уголков Лондона XIX века -Более 40 свидетелей и 3 часа диалогов -В конце каждого уровня – каверзные вопросы самого Шерлока Холмса -20 интереснейших видеороликов -Оригинальная оркестровая музыка Николо Паганини и Феликса Мендельсона P.S. Необычная игра! Столько чисто английских убийств! И только подумайте - 18-летнюю героиню могли осудить и повесить только потому, что все видели ее в дыму вроде как от выстрела, а в ее сумочке находился пистолет! Могли бы, не окажись на приеме Шерлок Холмс! Стараюсь в любой игре увидеть больше, чем есть на самом деле. "Серебряная сережка", на мой взгляд, из всех Шерлоков от Frogwares - самая конандойловская. Очень сильно соответствует книжным Холмсам: поездки в английские провинции, исследование следов и улик, совершенно не связанных, казалось бы, с делом об убийстве Бромсби. Потом, в лучших традициях детективного жанра, убитых становится больше, связи между ними, на первый взгляд, никакой. Но... тут нам на помощь приходят дневники Холмса. Когда совсем в тупике, нужно как следует все прочесть, обязательно найдется какая-то подсказка. Хотя... ведь мы не очень любим читать, а тут в этом основной смысл. Эта игра, как и "5 египетских статуэток" как раз расчитана на квестеров старой закалки, когда интернета не было и нужно было до всего доходить самому. Головоломок почти нет, но и так популярных ныне подсветок активных точек тоже нет, приходится напрягать все внимание, искать и искать улики, выполнять детективную работу, одним словом. И, несомненно, радует тот факт, что и дальнейшие игры серии о Шерлоке Холмсе, разработчики постарались выполнить в подобном стиле, сохранив дневники и неожиданные вопросы, ставящие в тупик. Не буду лукавить, сопоставление вопросов и ответов в "Сережке" иногда ставило в тупик. А задачка с кодом к сейфу? Элементарно просто нужно было продолжить ряд, но до этого, по-моему, даже не все авторы прохождений догадались! Шедевр прохождения: Вот такую милую строчку о подборе кода нашла в одном из прохождений. Последний предлагает поскорее отпереть сейф, ключ к нему есть форменное издевательство. Останьтесь на экране с остальными персонажами в комнате и приглядитесь: 312211. Вот и вся премудрость. Если кто изучал бумажку, найденную в доме Фоулетта (с единицами и двойками) и ничего не понял, соболезную.

Екатерина: Аквария Совершите захватывающее путешествие по Акварии! Бескрайний подводный мир скрывает множество чудес и загадок. Таящиеся в бездне хищные чудовища поджидают беззащитных жертв, в заброшенных храмах властвуют проклятые боги, покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей. Разгадайте тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего этот мир, сразитесь с монстрами из морских глубин и узнайте поближе жестоких, но прекрасных богов Акварии. Особенности игры: - Яркая стильная графика: все подводные пейзажи и обитатели Акварии отрисованы вручную. - Огромный подводный мир, открытый для исследования: множество потайных ходов и секретных мест, древних артефактов и достопримечательностей, которые помогут узнать историю прекрасной Акварии. - Уникальные заклинания-песни: с помощью магии можно атаковать врагов, изменять тело персонажа, лечиться и решать многочисленные загадки. - Оригинальный сюжет, в развитии которого принимают участие жители подводных городов, жрецы таинственного культа и забытые боги. Игра поистине великолепна, хотя следует учитывать, что она подойдёт не всем. По геймплею "Аквария" скорее напоминает "ECCO The dolphin". Вместе с тем, возможность вернуться в любую локацию и постепенное изучение новых возможностей, позволяющих пробраться в недоступные ранее зоны, вызывает прямые ассоциации с "Cave Story" и сериями "Castlevania" (начиная с части с "Symphony of the Night") и "Metroid". Сюжетная начинка, в которой проглядываются отсылки к "Русалочке" Ганса Христиана Андерсена, вполне самобытна и привлекательна. Главной героине - Найе - отводится роль одинокой странницы, жаждущей раскрыть тайну своего происхождения, с интересом исследующей подводный мир Акварии. В какой-то степени, Иджи из "Iji" находилась в том же положении - столкнувшейся с суровыми опасностями одиночки, пытающейся сохранить себя, но обязанной действовать жёстко, а порой даже и жестоко. Но если у Иджи попросту не было иного выбора, то Найя добровольно встаёт на данную стезю. Удастся ли героине не превратиться в чудовище, подобное тем, с которыми она борется, спадут ли наконец оковы одиночества, раскроется ли тайна происхождения девушки - зависит только от вас, так как в игре имеются две разные концовки. Если вам знакомы упомянутые в начале отзыва игры, вы должны понимать, что внешняя казуальность "Акварии" лишь мнимый флёр, развеивающийся ещё до столкновения с первым боссом. Игра достаточно сложна, как в плане прохождения, так и в плане комплексности игровых правил. Впрочем, сложность возрастает по мере прохождения, давая игроку возможность постепенной адаптации. Настоятельно рекомендую "Акварию" всем поклонником исследовательских двухмерных аркад с открытым миром и всем ценителям хорошей рисованной графики и инструментальной музыки, так как подводный мир пестрит всеми вообразимыми и немыслимыми красотами, а музыкальное сопровождение придаёт каждой отдельной локации особую выразительность.

Екатерина: Egypt 2: Prophecy of Heliopolis / Египет 2: Пророчество Гелиополя "Египет 2" - эпическая игра в то же время удивительное путешествие в прошлое, в культурный центр одной из величайших цивилизаций в истории человечества. Вместе с юной героиней вы пройдете по извилистым городским улицам и рыночным площадям, посетите храмовые здания и окунетесь в будничную жизнь Египта времен правления Аменхотепа III, когда страна достигла вершины процветания: это был период мира, богатых урожаев, в страну потоками текло золото. Египетский город Иуну, который греки называли Гелиополем (Городом Солнца), был крупным религиозным центром, удачно расположенным на стыке важнейших торговых путей. В библиотеках храмов хранились тексты древних мифов о боге Ра и его воплощениях. Многие египетские и иностранные купцы, в том числе сирийцы и нубийцы, молодые жрецы и летописцы приезжали в Гелиополь, чтобы приобщиться к его процветающей культуре... Нефермаат, известная также под именем Тифет, молодая жрица богини Сахмет, получает письмо от приемного отца, который живет в Гелиополе. Отец тяжело болен и просит ее приехать. Когда Тифет приезжает в Гелиополь, она узнает, что городу угрожает страшная эпидемия. Теперь она должна выяснить, откуда взялась эта болезнь, и главное: где найти лекарство для лечения, причем времени осталось совсем немного. Тифет - целительница, знает не только медицину, но и магические заклинания. Поначалу задача не кажется ей сложной, но первое впечатление обманчиво... P.S. Очень хорошо помню "Пророчество Гелиополиса", ведь она рассказывает о событиях в древнем Египте, а все, что можно назвать "квестом на историческую тему", мне нравится. Игровой процесс на 80% неспешный и не сложный, здорово придумано относительно путешествия героини в миры древних богов. Есть несколько моментов, где нужно выполнить правильную последовательность действий на время. В одном из этих мест (где нужно быстро приготовить противоядие) я даже слегка злилась, поскольку не успевала найти все ингредиенты... но это мелочь. В остальном же - действительно милый и добрый квест. Есть и головоломки, и правильное использование предметов, и диалоги, коих в меру. А также коварство, предательство, борьба за добро, торжество справедливости. Все, что нужно хорошей игре. Игра мне запомнилась надолго. Самые приятные впечатления!

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертельное устройство (The Deadly Device) После загадочной смерти физика, некогда спокойную уединенную лабораторию окутал страх. Полицейское расследование среди холодных стальных стен сверхсекретной лаборатории зашло в тупик, уткнувшись в безразличие ученых, продолжающих исследования Теслы. Именно поэтому хозяин лаборатории просит вас, детектива Нэнси Дрю, разоблачить ужасающую тайну Смертоносного Устройства! Особенности Игры: - Узнайте о Неординарных Задумках Теслы! Окунитесь в труды эксцентричного физика и изобретателя. - Разоблачите корпоративные тайны! Допрашивайте сотрудников лаборатории и выясняйтеих скрытые мотивы. - Решайте Хитроумные Головоломки! Под силу ли будет вам совладать со странными механическими творениями самого Теслы? - Играйте в Увлекательные Аркады! Получите заряд эмоций от новой игры Скопление. - Проникайте в Закрытые Места! Прокладывайте свой путь к запрещенным местам любой ценой. - Расследуйте Дело Днем и Ночью! Вынюхивайте и выманивайте информацию от работников в дневные и ночные смены! - Выбирайте Уровень Сложности! Играйте за Начинающего или Продвинутого детектива не боясь допустить фатальной ошибки. Нэнси Дрю 28: Призрак Поместья Торнтон (Ghost of Thornton Hall) Призрак Поместья Торнтон! Изображенный здесь призрак, который часто посещает зал в ночное время, с огнем отражаясь в глазах, как ее обугленные прошлое отражается в ее выражении. В доме справа находится одинокий, старый зал, где слышны страшные звуки и странные видения. Кладбище и склеп наводят страх на всех, кто появится на пустынных землях Торнтон. КЛАРА ТОРНТОН Клара является генеральным директором семейного бизнеса и матриархатом семьи Торнтон. Она выросла в этом доме, который хранит много воспоминаний. Чем она готова поделиться с вами? Хотя ясно: обезумевшая из-за исчезновение дочери Клара может скрывать ценную информацию об исчезновении Джеселин! УЭЙД ТОРНТОН Имея темное прошлое, Уэйд смущается Клары, но с сильным чувством долга, он вернулся в поместье Торнтон, чтобы помочь найти Джеселин. Уэйд обратился к Саванне за помощью, так как он верит в сверхъестественное. Могли бы ваши знания и навыки доказать, что он имеет и другой мотив пребывания здесь? ХАРПЕР ТОРНТОН Харпер известна как сумасшедшая черная овца в семье и держится в секрете от посторонних ради незапятнанной фамилией. Она считает, что ее старшая сестра, Шарлотта, была давно убита. Могут ли ее теории быть правдой или она просто мешает вашему расследованию? КОЛТОН БИРЧФАЙЛ Колтон является женихом Джеселин и воспринимается как очаровательный и обходительный, и, кажется, искренне заботится о ней. Хотя брак и благословение Клары, там, кажутся напряженными в отношениях с его собственной семьёй. Можно ли Колтону доверять? Или он адаптируется, как Клара, на создание идеального фасада? ДЖЕСЕЛИН ТОРНТОН Джеселин и ее лучшая подруга Аддисон посетили поместье Торнтон для предварительного свадебного торжества с ночевкой, но вдруг Джеселин пропала без вести. Была ли она похищена, или с ней случилось что-то страшное в зале с привидениями? САВАННА ВУДЕМ Ваша охотница за призраками и телефонный друг, Саванна Вудем, позвала вас расследовать исчезновение Джеселин в поместье Торнтон. Она нуждается в вашей помощи и считает, что логическое мышление детектива поможет разыскать дочь Клары. АДДИСОН ХАММОНД Аддисон Хаммонд (телефонный друг) является лучшей подругой Джеселин, которая провела с ней ночь в поместье Торнтон. Не так храбра, как Джеселин, Аддисон была действительно потрясена, та ночь стала для неё травмирующей и ей становится неприятно обсуждать странные события с кем попало. БЕСС МАРВИН И НЭД НИКЕРСОН Ваши друзья Бесс Марвин и Нэд Никерсон вернуться, как ваши друзья по телефону и помогут вам разобраться в этом странном и жутком случае. Позвоните им для чаевых, когда вы застряли или не знаете, куда обратиться! ШАРЛОТТА ТОРНТОН Шарлотта умерла в ночь на свой ​​21 день рождения в подозрительном пожаре. Мог бы её призрак вернуться для мести? Неужели она похитила Джеселин? И Насколько реальна Шарлотта, как кажется?

Екатерина: Journey to the Center of the Earth / Путешествие к центру Земли Прожив свои двадцать с небольшим лет, Ариана, молодая французская журналистка с бойким решительным нравом и миловидной внешностью, даже представить себе не могла, что поляна в горах, которую девушка захотела сфотографировать по пути на очередной репортаж, окажется отправной точкой самого удивительного путешествия в её жизни… Особенности игры: * В игре "Путешествие к центру Земли" вас ждет встреча с новым миром, живущим по своим законам - миром, в котором не бывает зим, миром, в котором до сих пор обитают динозавры, живущие бок о бок с людьми и другими удивительными существами. * Сюжет этого нового квеста наполнен тайнами, загадками и неожиданными поворотами, а детализированная графика и высококачественный звук помогают погрузиться в него целиком и полностью. P.S. Я с удовольствием побывала в этом удивительным путешествии. Красивейшие локации, интересные персонажи, загадки на хорошем уровне. Поляна с грибами - просто чудо, как хороша, удивительно красивый мир! А этот милый диназаврик в городе, которого можно погладить? Даже не могу вспомнить, сколько раз я доставила себе это удовольствие, только чтобы увидеть его застенчивую улыбку. Деревня великанов, локация с самыми сложными загадками, тоже очень красива. То, что постоянно приходилось возвращаться к Адаму, меня не раздражало, даже несмотря на то, что этот длинный путь не нес никакой смысловой нагрузки. Я не против лишний раз полюбоваться такими дивными локациями. Ну почему же никакой морали? Девушка попала в мир, из которого выбраться практически невозможно, но она не сдается, а делает все для своего возвращения домой. Да, Адам помогает ей не просто так, он преследует свои интересы, но мне показалось, что Ариана выполняет все задания с большим удовольствием, она же журналистка, авантюристка по натуре, да и борется за правое дело.

Екатерина: Нэнси Дрю 3: Призрак в гостинице Да, это не самая сложная часть в серии про Нэнси. И в этом - её несомненный плюс. Потому что здесь есть и экстрасенсы, и поиски золота, и несчастные случаи, и поиски привидений... Много всего намешано, хотя игра-то довольно короткая на первый взгляд... Но мне кажется, что больше и не нужно... Нэнси Дрю 4: Сокровище королевской башни/Нэнси Дрю 16: Белый волк ледяного ущелья О да, эта зависимость от времени в Нэнси Дрю порой убивает! Пока не пройдёшь один момент, ко второму приступить тебе просто не дадут! Это ужасно! Особенно отличилась часть про белого волка! Там это вообще было доведено до абсурда! Но всё равно я люблю Нэнси Дрю, вопреки всему... Хотя в библиотеке было реально неприятно, я всё время ждала появления хозяина... Нэнси Дрю 7: Призрачные псы лунного озера Не сказала бы, что игра такая уж лёгкая! Без прохождения головоломку с римскими цифрами, мне кажется, пройти невозможно! Мне было довольно страшно местами, к тому же это была моя самая первая часть про Нэнси... Золотые слитки реально впечатлили! Нэнси Дрю 10: Тайна ранчо теней Эта часть - до сих пор одна из моих самых любимых! Хотя мне было немного обидно,что в тот раз так и не показали подруг Нэнси - Бесс и Джесс, а только их ноги... Самих же девушек мы увидели лишь в "Кладе семи кораблей", а потом у них почему-то внешний вид изменился... Моя подруга проходила эту часть, вооружившись вместо прохождения мной и телефонным аппаратом... Действительно, это сложная часть, особенно момент с расстановкой колец... Жаль девушку и её возлюбленного, так грустно всё закончилось... Нэнси Дрю 11: Проклятие поместья Блэкмур А мне всё понравилось, жаль только, что клад оказался фальшивкой! Да и виновник сего торжества для меня оказался персоной неожиданной... А впрочем, вечная тема "отцы и дети". Так и не поняла значение ритуала, который проводили Джейн и её учительница... Одна из самых сложных частей в серии, кстати... Попугайчик - прелесть! Нэнси Дрю 12: Секрет старинных часов Всё довольно легко, если не считать той же расстановки пирожков... Доканывало бесконечное катание на машине! Конец предсказуемый, только не поняла про роль экстасенса во всей этой истории с завещанием... Нэнси Дрю 14: Опасный проект, или Платье для первой леди Да, чай смешать самостоятельно вообще нереально! Как и обезвредить бомбу... Так и не поняла финал с татуировкой и дракой, это что-то мистическое! Ощущение Парижа было на все 100%! Нэнси Дрю 18: Призрак Венеции Увы,но именно вокруг кулона всё и крутится... Нэд подарил его Нэнси, на него же "запал" преступник, по нему же Колин понял, что у Нэнси уже есть парень... Хоть мне и жаль, что она после этой части Нэда так и не оставила! По мне, Колин ей больше подходит... Что же касается Венеции, то от неё там были только голуби и гондолы... В скопу играть было трудно. Нэнси Дрю 22: По следу торнадо Да, всё это было довольно интересно... Я долго искала кучевые облака, хотела себе звёздочку в титул... Монетки я вообще всегда собираю с одержимостью маньяка! Понравилась природа, временами и правда красиво! Телевизор настраивать было сложно... Жаль эту женщину (Ма), которая погибла из-за торнадо... Па был из-за её потери такой убитый горем... Вот тебе и игра ни о чём... Нэнси Дрю 23: Тень у воды Мне было очень сложно с судоку, я впервые столкнулась с этими головоломками... В целом было интересно узнавать о культуре Японии что-то новое... Вот только огорчил эгоизм бабушки, ведь дочка-то именно из-за неё умерла... Рэнтаро на её фоне просто ангел небесный! С оригами было проще, нанограмму сама не осилила... Сложно было в первый раз всё это делать... Нэнси Дрю 24: Проклятие старого замка О да, в Рейд я играла бесконечное количество раз! И мне не надоедало! Добывала новые фигурки, всё время переигрывала... Жаль только, что клада не было, я его очень ждала! Особенно понравилось кормить одну леди всякими вкусностями... И, конечно, я собрала все возможные монетки... Вот только диалоги Нэда и Нэнси кажутся мне какими-то искуственными...

Екатерина: Шерлок Холмс против Арсена Люпена Этот точеный, истинно английский профиль с как будто приросшей ко рту знаменитой изогнутой трубкой знает весь мир. У его обладателя нет конкурентов в мастерстве разгадывания самых заковыристых тайн и поимки самых изворотливых преступников. Сколько было их, бросавших вызов корифею сыска, академику дедуктивного метода и отвратительному игроку на скрипке?.. Снова сыщику №1 противостоит достойнейший противник. Зло на сей раз использовало лучший камуфляж - лоск и манеры настоящего джентльмена, изящность и недюжинный ум истинного аристократа. Прямолинейная и традиционная Британия против утонченной и ветреной Франции. Шерлок Холмс против Арсена Люпена! Особенности игры: Новая глава лучшего в мире детективного сериала. Более сорока второстепенных персонажей. Используйте и комбинируйте более 100 предметов, которые помогут расследованию. Детально воссозданные интерьеры самых знаменитых музеев Лондона: Национальной галереи, Британского музея, Тауэра и Букингемского дворца - настоящий интерактивный путеводитель по шедеврам мирового искусства! P.S. Игру прошла! Очень понравилось обилие культурных ценностей, знакомство с высшим светом английского общества, вообще общее впечатление от игры - благоприятное. Немного раздражала беготня из музея в библиотеку и назад. Прямо-таки, возненавидела за это Люпена, что за маньяк, сколько времени он на все эти загадки потратил? И еще удивило, что Холмс вообще все эти дни не спал и чувствовал себя прекрасно! Вот как проникся идеей поймать мерзавца! А напротив, Ватсон, бедный, вообще ни на чем сосредоточится не мог! Хочу отметить, что, несмотря на страшненькую по сегодняшним меркам графику, компания "Frogwares" (в переводе Frog - лягушка, отсюда и сюжетная картинка о жизнерадостных лягушках) очень серьезно относится к своим играм. Сюжеты всегда информативны, дают повод для размышлений. Игру надо прочувствовать, пройти все закоулки, осмотреться по сторонам, прочитать дневники. Отмечу, что, в отличие от внешности персонажей, трехмерные локации смотрятся более аккуратно, иногда можно найти забавные вывески и вещицы. В "Люпене" это особенно актуально, потому что мы осматриваем картины и старинные экспонаты. И здесь, в отличие от обычного музея, их можно "трогать руками", даже применять для решения задач! Ну а больше всего мне понравилось высказывание Ватсона на рассказ Холмса о приготовлении паштета для собачки и поиске кукол: "Не смеетесь ли вы надо мной, Холмс? Мне с трудом верится, что ее Величеству нравится жить среди всего этого безобразия!" Т.е. в этих двух предложениях показано и неверное представление о жизни монарших особ, и "отрыв" обычного подданного от аристократии, или как мы привыкли говорить "богатых с их причудами"! Народ-то думает, что монарх ежеминутно о его благосостоянии печется, а у королевы тут домики кукольные на уме! Да молодые французы! Вообще, бабуська-королева не промах! Если бы не стража, она сама бы этого Арсенчика заарканила! Интересно, а как сами англичане отнеслись к такой вольности в игре? И, собственно, компания-то французская изначально, поэтому, наверное, включили своего "героя" в игру и плюс - немного посмеялись над англичанами!

Екатерина: Загадка сфинкса Долгие годы ушли у археолога Джила Джофферса на поиски секретной комнаты, скрытой в толще древнего изваяния Сфинкса. Однако результаты поисков превзошли все его ожидания - проникнув в комнату, Джил обнаружил древний запечатанный манускрипт. Расшифровав древние письмена, ученый понимает - сломав печать, он разбудил древнее проклятье. Джил тщательно прячет расшифрованный свиток и срочно посылает за вами - своим лучшим другом. Прибыв в Египет к подножью великих пирамид, вы понимаете, что опоздали: сэр Джил бесследно исчез... Появление этой игры поднимает планку в создании приключенческих игр на недосягаемую высоту! Круговой обзор, фотореалистичная графика и завораживающая звуковая палитра игры - всё это лишь средства, а целью является полное погружение в загадочный, древний и опасный мир Древнего Египта. Исследуйте секретные катакомбы, гробницы и лабиринты в поисках решения Загадки Сфинкса! Найдите и обезвредьте все хитроумные ловушки, обойдите циничных соперников-археологов и раскройте тайну, пролежавшую под песками две с половиной тысячи лет... Особенности игры: Система "QTVR", обеспечивающая панорамный обзор в 360 градусов! Более 15 квадратных километров игрового пространства, отрендеренного в фотореалистичном качестве. Максимальная детализация: пирамида Хеопса была смоделирована буквально камень за камнем. Мистический саундтрек, мелодии которого погружают вас в атмосферу Древнего Египта P.S. Очень любопытный релиз. С одной стороны, графика, скажем... так себе. Игра достаточно старая. С другой - поразительная атмосфера подлинности, реальности происходящего. Точность, особенно, что касается описания артефактов. Говорят, что разработчиками этой игрушки были профессиональные археологи. Похоже на то. Ну и музыка! Великолепный саундтрек будет всюду сопровождать вас: стильный, "загадочно-египетский". Собственно и создающий щемящую атмосферу настоящего путешествия: иногда буквально кожей ощущаешь эту египетскую жару. Класс! Хочу сразу предупредить на предмет возможных проблем, поскольку игра выполнена на старом квиктаймовском движке: если игра вдруг не пойдет - снесите свой новый квиктайм и поставьте старый (он есть на диске с игрой). Короче, это не просто "поиграть", эту отличную вещь - сразу в коллекцию!

Екатерина: The Abbey: Мистическое убийство По заданию Ватикана в уединенное аббатство отправляется инквизитор, чтобы провести тайное дознание. В далеких краях, где находится монастырь, произошла серия загадочных убийств. Едва только главный герой приближается к месту преступления, как на его жизнь покушаются не менее странным образом. Вскоре становится известно, что эти события связаны с тайнами, тщательно охраняемыми государством... Игроку предстоит оказаться в роли следователя и разобраться в том, что происходит в аббатстве. При разработке игры особое внимание было уделено графической составляющей. Мультипликационный мир «The Abbey» состоит из нарисованных вручную ландшафтов, по которым перемещаются трехмерные персонажи. Особенности игры: -Новый метод совмещения 2D и 3D графики, никогда ранее не использовавшийся в подобных играх -Превосходно воссозданная атмосфера средневекового аббатства: архитектура, произведения искусства, а также секретные лабиринты и сокровища -1000 сцен и 60 игровых территорий -Около 40 часов игрового процесса -Качественный звук в формате Dolby Surround -Более 70 минут музыки в исполнении Симфонического Оркестра Праги Я эту игру прошла 2 раза. На второй она мне понравилась гораздо больше. Такой крепкий, оригинальный "середнячок". Персонажи очень, даже крайне, колоритны. Выражения лица их немного однообразное, что бы они не говорили. Диалоги излишне длинны, даже более чем. Перемещения по монастырю утомляют. Это из минусов. Но есть и весомые "за". Музыка, подходящая по стилю. В начале,где заставка, она настраивает на серьёзный лад. Особой мистики нет, зато показано, как вполне логичные и земные вещи становятся поводом к завесе тайн, как "сон разума порождает чудовищ". Меня огорчило, что друг Леонардо, брат Эладио оказался вором. Вот уж не ожидала! Тем более в сговоре с эгоистичным и неприятным Умберто. Фома мог бы стать отличным археологом, знатоком древних артефактов или библиотекарем, родись он в другое время и в другом месте. Мне его стало жаль. Он ведь один из немногих, подобно Леонардо и Ансельму, способен был оценить знания, собранные в библиотеке. Но такое время было. Время, в котором больше ценилось механическое, а значит, слепое подчинение. Словно, механическое переписывание текста, смысла которого не понимаешь, как переписчики в библиотеке, которые не способны понять смысл ими переписанного. Вспомните, брат Марсель просит перевести и переписать Бруно текст из книги, прекрасно понимая, что большинство переписчиков не умеют читать! Не говоря уж о владении латынью. Он просто надеялся, что таким образом сможет избавиться от назойливой просьбы Леонардо проникнуть в скрипторий. На почве недознания и развилась эта история. Разум Фомы не смог в полной силе себя реализовать, поэтому придумал и поверил в могущество берсерка. Словно отдушина, где Фома становится какой-то величиной, а не просто пешкой в руках Марселя и аббата. Сюжет необычный, подобного ему не встретишь в квестах. Хотя бы за это, игра должна быть пройдена.

Екатерина: Red Johnson's Chronicles Сюжет переносит нас в город Метрополис - город, полный ненависти и мрака, чьи улицы кишат преступниками. Мы, в роли обоятельного частного детектива Рэда, ищем убийцу-маньяка. Для расследования нам придется обойти все улицы и закоулки города, собрать улики и проанализировать их, а также найти свидетелей и допросить их. А иногда для достижения нужного результата мы вынуждены применить физическую силу. Если у кого-то есть сомнения играть в эту игру или нет, отбросьте их и не играйте! Ничего не потеряете. В игре шесть мест, я побывала пока в пяти из них. Два места из пяти содержат две локации, остальные по одной. Не думаю, что шестое место будет отличаться от предыдущих. Итого 7 локаций плюс 1-2 локации за всю игру. Я Нэнси ругала 27-ю, где в одном доме вся игра - стены мне, видите ли, жмут. Да по сравнению с этой игрой, в Нэнси можно было заблудиться и в коридор без компаса выходить - себя не уважать! Вся игра - это набор головоломок и диалогов. Только не надо сравнивать со Взломщиком, там хоть ходить можно было - здесь все на расстоянии вытянутой руки! Домой ко всем приходишь - дверь открыта, заходишь - на тебя женщины просто так нападают, одна со шваброй, другая с пистолетом. Вы так ни к кому в гости не ходите? У бедной женщины в квартире вообще аншлаг, что не вещь, то тайник с головоломкой, вот бы мне хоть одну из них! Все эти драки на время, если надо в диалоге выбрать фразу, то на время, если выводы делаем, тоже на время. В ограниченные временем моменты на экране появляются кнопки, которые нужно успеть нажать. Вся детективная сторона ужасна, засовываешь все вещи в анализатор, а он тебе все выдает все данные. Есть еще компаратор, тут немного веселее - нужно два предмета в него положить. Кто там про сюжет спрашивал? Нет его, комплектацией не предусмотрен! Головоломки - это единственная моя отрада, не скажу, что они на высшем уровне, но сейчас средний уровень для меня как лучик солнца. Чувствую, игру буду тащить "на зубах", но и это ладно, будет что потом вспомнить.... Тут же анонсировали Дракулу 4, а она как раз от этих разработчиков. Ой волнуясь я что-то, ой волнуюсь

Екатерина: Черный Оазис После яркой, красочной и доброй игры «Джаз и Фауст» для фирмы «1С» студия «Сатурн Плюс» вдруг делает мрачный и кровавый «Черный Оазис» для компании «Бука». Думается, что «1С» просто-напросто отказалась бы издавать игру, в которой черный юмор «Штырлица» граничит с реками крови и горами трупов из какого-нибудь «Resident Evil» в рамках квестового жанра. А вот «Бука», похоже, не побоялась, спонсировала, так сказать, весьма и весьма сомнительный с моральной и финансовой точек зрения проект. На что была надежда, не ясно. Детям такую игру никак не порекомендуешь, если нет желания вырастить поколение настоящих маньяков и увлекающихся садистов. Тем не менее, игра вот она, на прилавках, в свободной продаже. Стоит ли покупать? Лунный свет твой сон в земле нарушит На дворе недалекое будущее. Провинциальный городок Черноозерск (изначально планировалось назвать его Чернодуйском) живет своей тихой размеренной жизнью. И вдруг на улицах города появляется жуткий маньяк-кровопийца, который регулярно совершает убийства и практически неуловим для встревоженных правоохранительных органов. Когда количество жертв превышает все мыслимые и немыслимые нормы, в городе вводится военное положение, население спешно эвакуируется. В этих непростых условиях герой обнаруживает себя в морге, в мешке для трупов и с полностью потерянной памятью. Самое время разобраться в происходящем. Сравнение с игрой «Джаз и Фауст» не случайно. В «Черном Оазисе», судя по всему, использован тот же самый новый движок от «Сатурна», который сочетает, в отличие от традиционных отечественных квестовых движков, плоские пререндеренные ландшафты с трехмерными персонажами. Почему компания чередует движки в своих проектах – большая загадка, но в «12 стульях» мы снова станем свидетелями абсолютно двухмерной картинки. А пока наслаждаемся трехмерными персонажами на отменном фоне ручной работы. Вот только если «Джаз и Фауст» щеголяли яркими живыми красками, то «Черный Оазис» - игра теней и всех оттенков черного и красного. Это мрачный, кровавый мир, с редкими и неуместными просветами. С одной стороны, мрачность угнетает. С другой – она качественно нарисована и очень удачно передает тяжелую, страшную атмосферу игры. Полночь бросит колдовской металл В остальном каноны жанра полностью соблюдены. Ходим по нескольким взаимосвязанным картинкам и пытаемся выбраться к следующему этапу. Для этого обыскиваем окружающие локации, собираем полезные предметы, терпеливо выслушиваем реплики главного героя. Отобранные предметы тщательно комбинируем и пытаемся использовать на всех ключевых точках картинки, ошибаясь гораздо чаще, чем попадая в яблочко. Но в итоге медленно и верно двигаемся вперед, приближаясь к неминуемой развязке. И развязка эта оказывается как обычно чересчур близка, непростительно близка для игры на двух дисках. Ощущение такое, что вторая часть игры если еще не на подходе, то уж точно в ближайших планах разработчиков. Тут вообще наблюдается явная нестыковка данных. Изначально было заявлено 150 игровых сцен, сейчас их всего 60. Впечатление такое, будто в какой-то момент решено было разделить игру на две или три части. Получилось некрасиво и непонятно. Логика прохождения вполне разумная, человеческая, но, если так можно выразиться, взрослая. О многом можно догадаться по наитию и без особых проблем. Над некоторыми заморочками придется поразмыслить как следует. Не сразу становится понятно, что действие, которое герой собирается произвести над предметом по умолчанию, всегда верное. Оказывается, надо активно пользоваться переключателем этих самых действий (смотреть, говорить, подобрать, использовать). А вот предметов в инвентаре обычно немного, что значительно упрощает прохождение и дает не так уж много тупиковых вариантов. Пиксель-хантинг в игре тоже не самый зверский из тех, что приходилось видеть, поэтому и здесь особых сложностей ждать не стоит. Зато картинок достаточно много, так что ходить придется много. Пес завоет по усопшим душам Что не понравилось, помимо субъективно неприятной атмосферы трупов и разложения. Пожалуй, только внешность главного героя. Какой-то он несимпатичный, что ли. Не герой, а так, типовой, ничем не выдающийся персонаж в темной одежде. Хотя, с другой стороны, как еще может выглядеть человек, обнаруживший себя в мешке для трупов. А вот озвучен он очень симпатично, с душой. Правда, черный юмор так и хлещет через край, так что реплики в основном на любителя. Лишь изредка наблюдается что-то странное и непонятное в озвучке. Голос героя меняется так, словно некоторые слова записаны на другом оборудовании или в другом качестве. Ну и повторюсь, что длительность прохождения явно маловата, а сюжет (интересный сюжет!) вызывает кучу безответных вопросов (затравка для продолжения?). Рухнет вниз могильная плита Итак, перед нами игра на движке от «Джаз и Фауст», сработанная в самых мрачных тонах, навевающая страх и ужас. Трупы и кровь на каждом шагу – таков незримый лозунг разработчиков. Сделано хорошо, но действительно ужасающе и зубодробительно. Игра для психически крепких взрослых людей, увлекающихся квестами. В возрасте до 18 лет приобретать не рекомендую – слишком жестоко и натурально. На мой вкус, доза насилия выходит за разумные рамки. Почему авторам захотелось сделать именно такой, кровавый и страшный, квест, остается тайной, покрытой мраком - в наше время это большая редкость. Впрочем, с другой стороны, именно за счет этого игра приобретает изрядную долю привлекательности и скандальной популярности. Признаюсь честно, сюжет, пусть и кровавый, затягивает крепко и надолго. И, кстати, по последним данным, у «Черного Оазиса» действительно будет продолжение, но совсем не факт, что квест. Скорее, наоборот. Мочилово.

Екатерина: Нэнси Дрю 29: Безмолвный шпион (The Silent Spy) Вот примерное описание тизера. Нэнси спит в постели. Она просыпается от того, что телефон начинает издавать звуковой сигнал. Таким образом, она берёт и проверяет его. В телефоне появляются неисправности и похоже, что он был взломан. Нэнси слышит компьютерный голос, который говорит: Слушай внимательно. Тогда Нэнси слышит женщину, которая говорит, что ей нужна резервная копия. Дальше снова говорит компьютерный голос. Он спрашивает Нэнси: Вы знаете, кто это Нэнси? А потом говорится: Не хотелось бы портить тайну.Дальше продолжает говорить женщина в фоновом режиме и говорит, что она агент C, Снова говорит компьютерный голос: Вы знаете ее под другим именем. Кейт Дрю. А потом Нэнси произносит: мама? И тогда компьютер говорит ей, что она необходима в Глазго, и что все, что она знает об аварии, является ложью. Тогда, наконец, говорит, что шпион тихо ждет. Скорей всего Кейт Дрю это мама Нэнси. Она погибла, когда ей было три года. (Причина смерти не известна). Так же есть информация что нам предстоит играть в Глазго (Шотландия). P.S. Ох, чую, без Саманты Квик (из Венеции) не обойдется дело.

Екатерина: По каким фильмам стоит сделать игры Начнём с того, что я бы поиграла во все игры по фильмам компании "Холлмарк"! И в "Десятое королевство", и в "Страну фей", и в "Динотопию", и в "Путешествие Единорога", и в "Короля обезьян", и в "Сказочного принца", и в "Великого Мерлина", и в "Снежную Королеву" (да, они и такой фэнтези-фильм сняли!). Не отказалась бы от игр по фильмам "Заколдованная Элла", "Зачарованная", "Письма к Джульетте", "Как выйти замуж за три дня", "Дочь махараджи". С удовольствием бы сыграла по мотивам мини-сериала "Обратная сторона луны". Не отказалась бы также от квеста "Храбрая сердцем", потому что не люблю аркады и никогда не приму то, что уже сделали... Пожалуй, "Рататуй" ещё (аркада уже есть, но...). И конечно, "Ребекка: Ускользающая реальность" (мне очень понравился итальянский фильм, такой красивый!). "Чисто английское убийство"... Пожалуй, Коломбо... Мисс Марпл... "Комиссар Рекс"... "Тайны следствия"... "Пером и шпагой" по Валентину Пикулю, хотя лучше всё же брать за основу наш мини-сериал... И ещё... это надо бы снять, и игру надо обязательно сделать тоже... "Королевство грёз" Джудит Макнот... Это так завораживает! И "Сибирь" точно заслуживает экранизации, кстати, обещали! Странно, что её ещё нет... Это уже немного не по теме, просто к слову пришлось... Графиня Дарья Бестужева Владимира Кузьмина тоже бы органично смотрелась в квестах и фильмах, равно как и трилогия "Собирали злато, да черепками богаты", "Ели халву, да горько во рту", "Велики амбиции, да мала аммуниция". Про Дарью Бестужеву - можно сделать квесты, в которых преступления будет распутывать не только главная героиня, но и её друг Петя Макаров, а также многочисленные друзья-полицейские, и ещё - кучер и почтовый служащий... Первая часть - конечно, про загадочные убийства в театре города Томска. Среди погибших - друг Даши и её дедушки-суфлёра (мастер по шумам). Второе - про убийство монахини и кражу ценного изумруда, а также покушение на невесту ювелира... Здесь можно будет поиграть и за клоунов цирковых... В третьей части действие (после вступительного слова и череды преступлений) будет происходить в поезде, где произойдёт очередное убийство (как в "Убийство в восточном экспрессе" Агаты Кристи)... Здесь можно поиграть за новую подругу Даши - очаровательную и бесстрашную помощницу Машу из Иркутска! В четвёртой части действие происходит в Англии и Франции... Можно будет поиграть за французского полицейского... Уж он-то поможет найти виновных в смерти друга семьи, а также отыскать ожерелье императрицы Екатерины! В пятой части действие происходит в Москве. Новые помощницы - Дашины знакомые по гимназии и потенциальные подруги... Исследуем всё, что касается орденов - масоны, розенкрейцеры, иллюминаты, тамплиеры... Должен же кто-то из них быть замешанным в двойном убийстве! В шестой части мы снова возвращаемся в славный город Томск, где будем расследовать странную смерть светской львицы, портрет которой недавно писал один художник... Ночью мне не спалось, и я тут ещё несколько вариантов придумала... Например, шикарный получился фильм "Красная Шапочка" с Амандой Сэйфрид! Я бы в такую игру не отказалась сыграть точно! Средневековье, любовь, детектив пополам с мистикой... "Белоснежка и Охотник" с Кристен Стюарт бы подошла! А впрочем, и "Белоснежка: Месть гномов", и "Белоснежка и принц эльфов" тоже заслуживают внимания! Продолжая развивать тему "Холлмарк" - ещё, пожалуй, "Джек и бобовое дерево" представляет интерес... "Алиса в Стране Чудес" - да, "Холлмарк" тоже сняли такую фэнтэзи-историю... А впрочем, "Алиса" Тима Бёртона (у которой скоро будет продолжение!) тоже подходит, хоть там и делали вроде какую-то игру, но опять же это аркада... Думаю, "Чарли и шоколадная фабрика" хорошо бы смотрелась в виде квеста... Только что вышло на экраны продолжение финского мультфильма "Нико". Первая часть называлась "Путь к звёздам", вторая - "Маленький братишка - большие хлопоты". Мне очень нравится этот мультфильм, и от игры с любимыми героями точно бы не отказалась! И, разумеется, "Часодеи" Натальи Щербы (только что вышла пятая книга!) тоже заслуживают экранизации и игры-квеста... Всего частей пока что пять: "Часовой ключ", "Часовое сердце", "Часовая башня", "Часовое имя", "Часограмма". Но точка пока ещё не поставлена... И, конечно же, новый Шерлок Холмс тоже был бы любопытен в квесте, но именно современный Шерлок, а не из старой доброй Англии! И напоследок: помня о безумно красивом квесте "Тайна забытой пещеры", очень бы хотелось увидеть также игру по не менее красивому фильму "10 тысяч лет до нашей эры". Думаю, стоит также обратить внимание на фильм "Чёрная орхидея" - лихо закрученный детективный триллер должен быть интересен в качестве квеста! Из последнего: пожалуй, хорошо бы получился квест по сериалу "Отряд". Всякие таинственные и загадочные происшествия, шаровые молнии, дикие животные и бескрайние дремучие леса... Далее следует сериал "Маршрут" - тоже есть, где развернуться! Хозяйка рек, старинный немецкий клад, соперники по поискам, красивая природа с участием гор и пещер... Можно попробовать нашего Сергея Голицына и его повести взять за основу классического такого квеста... "Сорок изыскателей" и "За берёзовыми книгами" - прекрасные книги, заслуживающие экранизации и хорошей компьютерной игры! Сначала сделать первую часть - про поиски портрета Ирины Загвоздецкой, написанного крепостным-возлюбленным Егором, также автором чудесного натюрморта... А затем уже и вторую - про поиски легендарных и неуловимых берёзовых книг, про поиски библиотеки купца Хлебникова... Думаю, получится очень интересно и увлекательно! Разумеется, нельзя обходить вниманием книги о Египте Кэтрин Фишер. На основе "Оракула", "Архона" и "Скарабея" можно создать чудесную игру-квест о египетской державе! Пусть персонажей, за которых можно играть, будет несколько... Разумеется, храбрая и отважная девушка Мирани, потом - музыкант и любитель хорошего вина Орфет, мальчик и будущий правитель Алексос... Можно ввести также писца Сетиса, но только на время... Не надо после покушения на Архона его больше использовать... Крисса (лже-подруга Мирани) тоже может участвовать, но опять-таки не очень долго... Зато стоит расширить "сферу влияния" Ретии (которая стала подругой Мирани после предательства Криссы) и Шакала (короля воров, который, в отличие от Сетиса, никогда не предаст своих друзей!). Ещё стоит уделить внимание Лису - он тоже, как и Шакал, интересный персонаж и достойный герой... И финал пусть будет более явным... Чтобы уже точно было всё ясно... Пусть Мирани будет с Шакалом, а Сетис её недостоин! Эх, вот бы кино сняли про все эти события! А ещё не мешает уделить внимание "Великому и ужасному Озу". Мне очень понравился фильм. Думаю, игра должна получиться не менее интересной и захватывающей! Пусть мы будем играть за нескольких персонажей... Конечно же, главного героя Оскара Диггса, добрую волшебницу Глинду, милую и хрупкую фарфоровую куклу... Вот только Теодоре хорошо бы кого-нибудь подобрать, а то она в конце одна осталась, ещё и страшная такая стала! А вот Эванора пусть хоть в пыль превращается, не жалко! P.S. Стоит ещё уделить внимание книгам Бьянки Турецки - "Юная модница и тайна старинного платья", "Юная модница на балу у королевы". P.P.S. Подойдут ещё мультфильмы "Как приручить медведя" и "Как приручить дракона". А также книги - "Лабиринт розы" Титании Харди (играть мы будем за Люси и Алекса), "Тринадцатая сказка" Дианы Сеттерфилд. P.S. Немного ещё тут подумала: "Тень автора" Джона Харвуда, "Римский лабиринт" Олега Жиганкова, "Аптекарь" Майли Мэлой, "Письмо Росетти" Кристи Филипс, "Сахарная королева" и "Садовые чары" Сары Эдисон Ален, "Что было, что будет" Элис Хоффман. Также - "Хроники Муркок: отравленный трон" и "Хроники Муркок: Кружащие тени" Селин Кирнан, "Джек Рэнсом и король черепов" и "Джейк Рэнсом и воющий сфинкс" Джеймса Роллинса. . И как же я могла забыть про "Дневник тайн Грейс"! И "Роковой бал", и "Клятва пирата", и "Маскарад" обязательно должны обрести вторую (а затем и третью - кинематографическую!) жизнь... Играть мы здесь будем за Грейс Кавендиш, прачку Элли и акробата Мазу... P.P.S. И ещё заслуживает безусловного внимания мультфильм "Сарила: Затерянная земля". P.S. Подумала ещё немного и решила добавить к своему списку фильм "Васаби" с Жаном Рено, а также книги "Море троллей" Нэнси Фармер (играть будем за мальчика Джека, девочку Торгиль и великана-викинга Олафа), "Хроники Спайдервика" Тони ДиТерлицци & Холли Блэка и "Хроники Нарнии" Клайва С. Льюиса. И разумеется, я буду в полном восторге от реального, а не псевдо-квеста по мотивам книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере, Роне Уизли и Гермионе Грэйнджер. Да, это сложно сделать, но ведь квесты о Тане Гроттер же качественные получились, уже целых два вышло... P.P.S. Думаю, все произведения Бориса Акунина заслуживают внимания, но мне особенно нравится "Турецкий гамбит", поэтому для игры я выбираю именно его! Играть можно будет за Эраста Фандорина и за Варю. К слову, если кто-то ещё не видел фильм с Егором Бероевым и Ольгой Краско, то обязательно восполните пробел! Из фильмов годится детектив о поэтах "18-14". И конечно же, "Конго" Майкла Крайтона - любимая книга детства... P.S. Думаю, подойдёт также книга Джона Харриса "Помпеи". Это детектив с пронзительной любовной линией... У Татьяны Устиновой очень много хороших книг, но я бы выбрала из множества такие произведения: "Мой генерал", "Подруга особого назначения", "Большое зло и мелкие пакости", "Дом-фантом в приданое", "Миф об идеальном мужчине", "Олигарх с Большой Медведицы". Хотелось бы увидеть полноценный квест-историю по мотивам мультфильма "Барби: Принцесса и нищенка", где мы будем играть и за сказочно богатую принцессу Анну-Луизу, и за бедную, но талантливую певицу Эрику, и за учителя Джулиана, и за короля Доменика... Потому что то, что получилось в итоге, кнечно, квест, но он не имеет никакого отношения к мультфильму! А вот мой любимый "Барби и волшебство Пегаса" удался на славу! Хотелось бы увидеть ещё две истории: "Барби и хрустальный замок", а также "Барби и мушкетёры". Думаю, это будет интересно! Можно ещё "оживить" "Барби и рождественская история". P.P.S. Пожалуй, подойдёт ещё фильм "Турист" - всё-таки в Венеции очень красиво, да и сюжет интересный... P.S. Трилогия "39 ключей" следующих авторов: Линда Сью Парк, Джуд Уотсон, Гордон Корман, Рик Риордан, Питер Леранжис, Патрик Карман, Маргарет Петерсон Хэддикс. Пожалуй, мистические истории Татьяны Корсаковой... Также мистическая серия Ольги Юнязовой... "Суфлёр" Анны Малышевой... "Похищение лебедя" и "Историк" Элизабет Костовой... "Обет молчания" Марселлы Бернстайн... "Фальшивая Венера" и "Кронос" Джереми Робинсона... Можно сделать квест по мотивам сериала "Лето нашей тайны"... "Комитет Тициана" Йена Пирса... "Итальянская свадьба" Ники Пеллегрино и "Испанские каникулы" Маделин Уикхем... "Господин Дик, или Десятая книга" Жана-Пьера Оля... P.P.S. Думаю, детективный сериал "Жара" и книги по нему Ричарда Касла вполне могут стать квестами! Хорошо подойдут английские детективы Энн Перри и Энн Грейнджер. "Три Анны" Ирины Богдановой... Детективные истории комиссара Николя ле Флока в исполнении Жана-Франсуа Паро... "Наследство" Кэтрин Вебб... "Дикий сад" Марка Миллза... "Кукла дядюшки Тулли" Шэрона Кэмерона... И конечно, же, фэнтези - "Таймлесс: Рубиновая книга", "Таймлесс: Сапфировая книга", "Таймлесс: Изумрудная книга"! Также подойдут книги реально жившего в начале XX века следователя А. Ф. Кошко: "Розовый бриллиант", "Шантаж", "Жестокие убийцы". И ещё - сценарист Олег Рясков и его детективно-приключенческие романы: "Записки экспедитора тайной канцелярии" (+"К берегам Новой Англии"), и конечно же "Слуга государев". Также можно использовать книжную детективную серию Кэролайн Роу и её аптекаря Исаака из Жироны. Думаю, также подойдут книги: "Нефертити: Книга мёртвых" Ника Дрейка, "Остаться в живых" Николя Ванье, "Нежность волков" Стефа Пенни. И конечно же, детективный сериал "Журов". Мне кажется, что очень хорошо будет смотреться в квесте нежный и романтичный мультфильм "Монстр в Париже". И ещё подойдёт П. Д. Баккаларио - "Кольцо огня" и "Каменная звезда". Ещё - "Стоунхендж" Юрия Никитина, "Мастер-арфист" Энн Маккефри. И ещё - я совсем забыла про детективно-мистический сериал "Пятая стража"! P.S. И ещё: Алан Фревин Джонс и его приключенческая серия "Талисман". И ещё - Татьяна Леванова и её серия "Сквозняки", "В погоне за камнем судьбы" Вэла Ратта, "На острове" Трейси Гарвис-Грейвс. Лиз Кесслер - "Правдивая история про девочку Эмили и её хвост", "Правдивая история про девочку Эмили и морское чудовище", "Правдивая история про девочку Эмили и таинственный замок". А также Кэтрин Ласки и "Дочери моря": Ханна, Мэй и Люси. Алан Голд и "Королева пиратов". Диана Уинн Джонс - "Рыцарь на золотом коне". Павел Горьковский - "Чёрный парус, адские берега", Владимир Коваленко - "Боевые паруса". Линда Бакли Арчер - "Гидеон". Джонатан Спрауд и "Аметист Самарканда". Лорен Сент-Джон - "История про доброго слона", "Белый жираф", "Песня дельфина", "Последний леопард". Эйви - "Опасный путь" и "Герои тёмного бора". "Лёд Бомбея", "Пробуждение Рафаэля", "Рыба, кровь, кости" Лесли Форбс... "Тайна горного озера" Каролин Веллс, "Тайна леди Одли" Мэри Элизабет Брэддон, "Убийства в Бэджерс-Дрифт" Кэролайн Грэм. Эприлинн Пайк - "Крылья", "Чары", "Миражи", "Предначертание". Думаю, подойдут ещё ретро-детективы Клода Изнера. Недавний сериал "Тайга: Курс выживания"... И ещё тоже недавний "Лорд: Пёс-полицейский"... И ещё, конечно, "Семейка Крудс". Евгений Гаглоев и его "Зерцалия". Виктор Губарев и "Ямайский флибустьер". И ещё: забытое почему-то "Дело врача" Артура Конан-Дойля... И ещё... "В погоне за призраком, или Испанское наследство" - Питер Марвел. Фильм "Хранитель времени"... Пожалуй, подойдут и "Пираты Карибского моря"... Забыла про свой любимый фильм "Тайна Мунакра"... Пожалуй, подойдёт новый фильм "Новогодний перелох". И книги Киры Касс - "Отбор", "Элита", "Единица". Наверное, ещё фильм "Три дня в Одессе"... Книги Сэра Стива Стивенсона - "Агата Мистери и Загадка фараона", Агата Мистери и Бенгальская жемчужина", "Агата Мистери и Меч короля Шотландии". Думаю, прекрасно подойдёт для игры новая германско-французская экранизация "Аленького цветочка" Сергея Аксакова (практически он же - классика и шедевр Уолта Диснея) - "Красавица и Чудовище"). "Тайна древнего замка" Эрика Вальца. Оливер Пётч - "Дочь палача". Дмитрий Вересов, Елена Басманова - "Кот госпожи Брюховец". Книга Алана Тэмперли "Колдун из Самарканда". Бек Кора - "Эльнара: История принцессы", "эльнара: Путешествие за море". Мортон Кейт - "Далёкие часы". А также фильм "Тайны ордена тамплиеров". Пожалуй, сериал "43-й номер". И ещё - "Эффект Богарне", где действие происходит сразу в двух временах. Похожая история в книге "Три Анны" Ирины Богдановой, только действие происходит уже в трёх временах. Недавно вышли детективы Алёны Белозёрской - "Смерть с пожеланием любви" и "Один вечер в Амстердаме". Думаю, подойдёт также "Хранительница царских тайн", "Сейф за картиной Королина", "Венецианское завещание" и "Ключ от проклятой комнаты" Анны Князевой. Кэтрин Уокер - "Остановка в Венеции", Кристи Филипс - "Письмо Росетти". Александр Андерсон - "Алекс и монеты". Пожалуй, мультфильм "Холодное сердце". Розамунд Лаптон - "Разгадай мою смерть". Мэри МакНамара - "Сезон Оскара"

Екатерина: Нэнси Дрю 26: Усыпальница пропавшей царицы Только что закончила проходить эту часть игры! Хотя поначалу меня терзали смутные сомнения, но я вынуждена признать, что новое меню оказалось здесь весьма кстати! Теперь всё так удобно расположено: и наблюдения, и подозреваемые, и список заданий, и мобильный телефон, и инвентарь... Далее следует озвучка. До определённых пор я была большой поклонницей Лани Линелли (нет, она не родственница певицы Лайзы Минелли!) и её такого быстрого и бойкого голоса... Нэнси Дрю без неё я уже не могла себе представить! Наша озвучка поначалу привела меня в уныние... Глюкоза (Наташа Ионова) после английской версии смотрелась бледно и невыразительно... Первый блин, как это обычно и бывает, получился сплошным комом! Затем (примерно с 16-й части) создатели игры решили поменять меню... Именно тогда я и обратила наконец-то внимание на русскую версию... Теперь голос главной героини не казался мне каким-то странным и будто выпрыгивающим из бочки... Я привыкла к новой Нэнси Дрю, я полюбила её размеренную манеру речи (родной, не английской!). К слову, в нашей озвучке есть некоторые "звёзды", которые из одной игры в другую переносят свой голос. Но это и неплохо! Теперь снова поменялось меню. Уже в третий раз! Но оно, к моему удивлению, стало ещё лучше и удобнее! Персонажи... Их здесь достаточно, есть с кем поговорить... Мы будем звонить по телефону знакомому профессору - даме, с которой уже лично встречались при разгадке тайны бриллиантов королевы Марии-Антуанетты. Тогда мы прямо под Рождество безнадёжно застряли в старинном швейцарском замке... Тот, кто нас попросил расследовать это странное дело, практически сразу после начальных титров пострадал из-за песчаной бури, поэтому мы увидим его мельком только в самом начале и в конце... Но будем общаться по телефону... Известный археолог Абдулла, который пытается во всём добиться совершенства, кажется весьма подозрительным! Равно как и студентка-практикантка Лили, которая почему-то всех пугает проклятием гробницы... Есть ещё Джамиля, которая верит в то, что именно пришельцы построили пирамиды... Однако она тоже не так проста, как кажется на первый взгляд... Ещё один персонаж - экскурсовод Дилан, который мечтает привести к месту раскопок как можно больше туристов... Итак, мы будем расшифровывать иероглифы, узнаем много нового из истории Древнего Египта (в том числе о великой любви Нефертари и Рамзеса II, у которых было 7 детей - 4 сына и 3 дочери), найдём могилу древнеегипетской кошки (их в Египте почитают) и узнаем, где же на самом деле покоится теперь Нефертари... Жаль только, что обещанных путешествий по Нилу на лодке и по пустыне на верблюде мы так и не дождались! Нэнси Дрю 25: Сгоревшее алиби Неожиданно нашей героине не повезло: её обвинили в поджоге местной мерии! Полиция тотчас же арестовала девушку, хотя она ни в чём не виновата! За расследование берутся верные друзья: Нэд (Нэнси, посылай его скорее подальше, тебя Колин ждёт с нетерпением - тот, что из "Призрака Венеции"!), Бесс и Джесс... Они будут опрашивать жителей городка и собирать улики, а вот сопоставлять факты будет уже сама Нэнси Дрю. Тут есть где развернуться: и положившая глаз на Нэда барышня, и местный владелец антикварного магазина (между прочим, судимый... полицейский!), и пронырливая журналистка (её хлебом не корми, дай только из пальца сенсацию высосать!), и ещё продавщица местного же кафе... Нэду приходится несладко: нужно (ради дела, ага!) кормить поклонницу мороженым, приглашать в кино, строить без устали глазки... А Нэнси уже совсем его и не ревнует, вот прямо ни капельки! Ей так хорошо сидится в полицейском участке в компании шоколадных батончиков! Наверное, это всё-таки та самая история с Колином её так "встряхнула"! Кстати, нельзя сказать, что за всё это время у Нэнси Дрю не было поклонников... Например, она очень приглянулась Дэйву из "Тайны призрака ранчо" (10 часть) и Дилану из "Усыпальницы пропавшей царицы" (26 часть), а также Генри Боле из "Легенды о хрустальном черепе" (17 часть), но Колин стал для неё особенным человеком... Он - художник-реставратор. Умный, тонко чувствующий красоту окружающего мира... И она решила его разыскать после завершения дела о Венеции... Но Нэду об этом ни слова почему-то не сказала! Упорно делает вид, что всё нормально, хотя конец уже близок! Думаю, имеет смысл сделать ещё одну часть - с Колином, для финальной точки отношений Нэнси и Нэда. Определённо, у них нет никакого будущего... Итак, есть четверо подозреваемых, всякие отпечатки пальцев на стаканах и других предметах, множество разговоров (порой кажется, что они откровенно ни о чём!). И... да, мы наконец-то увидим уютный дом Нэнси Дрю! Её мать погибла в автомобильной аварии, когда нашей героине было 2 года. Её воспитала мачеха... У неё есть отец, младший брат и очаровательная собака... К слову, за её подруг Бесс и Джесс мы уже играли. За блондинку Бесс - в "Легенде о хрустальном черепе" (17 часть), за брюнетку Джесс - в "Кладе семи кораблей" (20 часть). Кстати, Бесс в 20-й части умудрились похитить! Незримо подруги присутствовали в "Тайне призрака ранчо" (10 часть) - ведь это было ранчо их дяди и тёти! А также незримо отмечались в "Тени у воды" (23 часть, про Японию). Ещё в "Последнем поезде в лунное ущелье" (13 часть) и "Чудовище пещеры Капу" (15 часть) мы играли за братьев Фрэнка и Джо Харди. Правда, теперь у них своя собственная игровая серия... Думаю, Нэнси долго хранила верность Нэду... Но её решимость начала таять прямо на глазах после истории о любви гангстера и дочери шерифа, когда были найдены золотые сердечки... Что-то такое произошло с нашей верной героиней... Думаю, именно в Колине она увидела того самого романтичного человека, о котором совсем недавно читала в таких трогательных письмах о великой, хоть и трагичной любви...

Екатерина: Новый проект "Пересказ любимого сюжета" Итак, игра "Шерлок Холмс: Дело о татуированной розе" Утраченные записи Шерлока Холмса "Дорогой Холмс! Мне хотелось бы поделиться с вами информацией об одном деле, которое, вне всякого сомнения, не стоит и ломаного пенса. Любой начинающий детектив, прошедший школу нашего Скотланд-Ярда мог бы раскрыть его за пару часов, но... Но обладая правильной методикой. Ваши же методы, дорогой Холмс, настолько оригинальны (чтобы не сказать больше), что мне было бы весьма приятно, если бы вы согласились вновь продемонстрировать их, раскрыв это весьма незначительное преступление. Итак, не далее как вчера вечером, одна известная актриса (имя которой вам, наверняка, хорошо знакомо) была убита прямо на пороге театра Ридженси, где она была занята едва ли не в самом нашумевшем спектакле прошлого театрального сезона. Как показал осмотр места происшествия, убийца поджидал ее достаточно долго у служебного выхода, однако ему удалось скрыться незамеченным. Труп был обнаружен только спустя полчаса после убийства подругами покойной. Возможно, с моей стороны будет нелишним добавить, что Скотланд-Ярд не исключает участия в этом деле знаменитого Джека-потрошителя. Таким образом, я буду благодарен, если вы найдете время принять меня, дорогой друг. Искренне ваш Лейстред." "Инспектору Лейстреду, Скотланд-Ярд. Дорогой Лейстред! Я не обманул ваши ожидания и сразу же понял, о ком идет речь. Принимаю ваш вызов. Холмс." ИЗ ДНЕВНИКА ДОКТОРА ВАТСОНА ...Нарочный доставил письмо Лейстреда в два часа пополуночи. Мы еще не успели лечь - Холмс занимался опытами в лаборатории, а я приводил в порядок свои записки. Прочитав письмо, мой друг появился на пороге со словами: - Собирайтесь, Ватсон, мы немедленно едем. Признаюсь, я был немало удивлен. И не тоном письма Лейстреда - все мы достаточно уже успели привыкнуть к тому, как он делает хорошую мину при плохой игре, обращаясь к Холмсу только тогда, когда боится получить нагоняй от начальства за нераскрытое дело. Скорее я был удивлен готовностью моего друга взяться за это дело. Я едва успел собраться, пока он писал несколько слов в ответ, как мы уже тряслись в экипаже по мощеным улицам Лондона. И вот место преступления. Несколько тусклых фонарей освещали узкую тенистую аллею за театром. Только-только взошла идущая на убыль луна. Кивнув поставленному возле тела констеблю, Холмс склонился над убитой. Просто удивительно, как полицейские умудряются не только оставить незамеченными столько улик, но и не попортить и не затоптать их. Я сразу же обратил внимание на несколько окурков, валяющихся неподалеку, и смятую театральную программку: наверняка убийца хотел быть уверен, что Сара Кэрроуэй занята в сегодняшнем спектакле. Однако от меня не укрылось и то, что мой друг незаметно сунул в карман что-то еще... ИЗ ПРОТОКОЛА ВСКРЫТИЯ САРЫ КЭРРОУЭЙ ...на теле обнаружена колотая ножевая рана в области шеи. Характер раны позволяет предположить, что жертва была убита острым клинком с зазубренным лезвием... ИЗ ДНЕВНИКА ДОКТОРА ВАТСОНА ...Перебросившись парой слов с еще не успевшим уехать Лейстредом, Холмс выяснил, что тому все-таки удалось найти свидетеля убийства - некую Шейлу Паркер. Кроме того, я на всякий случай записал адрес квартиры несчастной жертвы. Боже, как она была еще молода! Я ведь не раз видел ее на сцене, восхищался вместе со всеми ее талантом и даже не подозревал, что у этой прелестной девушки могут быть смертельные враги. Завистники - да, недоброжелатели - безусловно, но чтобы пойти на убийство... Войдя в театр, мы первым делом направились в гримерную, где Кэрроуэй провела последние минуты жизни. Разумеется, мы не рассчитывали обнаружить там ключ к разгадке. Однако некоторые находки были достаточно любопытны, особенно букет цветов с запиской от неизвестного поклонника. Кто может исключить, что это письмо написал убийца? Или что именно он подарил этот флакон духов "О де Сен"? Я только было собирался продолжить осмотр гримерной, как Холмс окликнул меня, чтобы попросить дать успокаивающее миссис Паркер - единственному свидетелю, который видел хоть что-нибудь и мог оказаться нам полезен. Ни для кого не секрет, что Холмс не любил женщин и не верил им, но всегда держался с ними по-рыцарски учтиво. Не удивительно, что такое поведение всегда располагало к нему барышень, особенно молодых, благодаря чему ему обычно удавалось получать всю необходимую информацию. Так было и на этот раз. - Успокойтесь, миссис Паркер, - вежливо, но, с моей точки зрения, несколько холодно сказал он, когда лекарство подействовало, - и расскажите нам все, что вы видели. - К сожалению, - ответила девушка, все еще всхлипывая и комкая в руке изящный батистовый платочек, - я видела не так уж много. Какой-то закутанный в плащ мужчина... - Вы уверены, что это был именно мужчина? - перебил ее мой друг. - Ну, по крайней мере, мне так показалось. В общем, я вышла, когда он убегал по аллее. А Сара была уже... И она снова заплакала - худенькие плечи сотрясали беззвучные рыдания. Но я знал, что ничем не смогу ей помочь, ведь, скорее всего, она была близкой подругой убитой. Холмс же сделал вид, что ничего не заметил. - Не знаете ли вы, кому принадлежит это письмо? - как бы невзначай спросил он, показывая найденную нами записку. - Нет. Почерк мне не знаком, но у Сары было немало поклонников - цветы мог подарить любой. - А эти духи? - О, это совсем другое дело. - Девушка перестала плакать. - Видите ли, Сара была не из тех барышень, которые болтают на каждом шагу о своей личной жизни. Ну, вы меня понимаете. Я только знаю, что у нее был постоянный друг, и этот подарок она получила от него. После того, как миссис Паркер отправилась домой, мы задержались в гримерной. Достав лупу, Холмс опустился на колени и внимательно, дюйм за дюймом, осмотрел комнату. Вскоре обнаружилось, что с гримерной все было далеко не так просто, как показалось с самого начала. Макассаровое масло, где-то я уже о нем слышал. Или читал. Кажется, его делают из кокосов. Впрочем, все равно надо будет навести справки. Холмса отвлек шум в коридоре. Зная, как мой друг не любит, когда ему мешают, я подошел к двери и хотел запереть ее. И тут же увидел, что замок грубо взломан неизвестной рукой. А это значит, что преступник, кем бы он ни был, успел побывать здесь раньше нас. Но вот до убийства или после?.. Пришлось позвать мистера Каррузерса. Ремонтируя замок, он не переставал болтать, и вначале я был уверен, что Холмс попросит его помолчать и не перебивать ход мыслей. Однако я ошибался. Мой друг весь превратился в слух. - Одним словом, господа, - говорил меж тем Каррузерс, - парнишка какой-то, лет семнадцати все время здесь околачивался. Я сразу на него внимание обратил, слава Богу, не первый год здесь работаю. А уж когда он адрес миссис Кэрроуэй стал спрашивать, я сразу неладное заподозрил. Вы уж мне поверьте. Нет, господа, как вы могли подумать, - никакого адреса я этому проходимцу не дал... ...Промозглая лондонская ночь еще не закончилась, когда мы с Холмсом вышли из театра. Стал накрапывать дождик. В неверном свете луны место преступления выглядело особенно зловеще. И хотя труп уже увезли, а зеваки разошлись, казалось, что камни мостовой еще не успели впитать кровь невинной жертвы. Кэб пришлось ждать довольно долго, и мы успели прилично промокнуть и замерзнуть. Не удивительно, что путь до дома актрисы показался нам на редкость длинным, и даже всегда невозмутимый Холмс облегченно вздохнул, когда мы выбрались из экипажа у порога ее дома. Трудно было заставить себя войти в комнату и осознать, что она никогда больше не увидит своей прелестной хозяйки. Однако Холмс невозмутимо открывал ящики гардероба и даже внимательно осмотрел ящик с грязным бельем. Именно там нас и поджидала самая интересная находка - свитер Кенсингтонского регби клуба и на нем все то же зловещее пятно - макассаровое масло. Вернувшись на Бейкер-стрит, Холмс надолго заперся в лаборатории, а я смог несколько часов вздремнуть. Сомнений не было: день нам предстоял нелегкий. Рано утром Холмс появился на пороге лаборатории, и по его лицу я понял, что в деле появились некоторые новые детали, которые мой друг еще не может уложить в общую мозаику. На все вопросы он отвечать отказался, сказав, что темных пятен пока еще больше, чем светлых. А вместо этого вызвал Виггинса и поручил ему найти продавца, у которого был куплен найденный нами букет. За завтраком Холмс был на редкость молчалив. - Знаете, Ватсон, - произнес он в конце концов, когда мы уже перешли к кофе, - я не сомневаюсь, что это убийство займет достойное место в вашей коллекции. Все-таки у вас есть умение отбирать для нее самое интересное - не могу это не признать. Что в значительной степени искупает ваше нежелание уделять внимание главному - дедукции, превращая игру ума в полицейский роман. Ведь, согласитесь, те детали, которые вы в изобилии разбрасываете по страницам своих сочинений, могут увлечь читателя, но ничему его не научат. - В таком случае, почему бы вам самому не взяться за перо? - боюсь, что в моем голосе все же прозвучала обида. - И обязательно возьмусь. Вы же знаете, я давно уже мечтаю, удалившись на покой, написать руководство по раскрытию преступлений. И, скажем, кулон, о котором, держу пари, вы даже не упомянули, займет в рассказе об этом преступлении не последнее место. Я промолчал. Ведь и в самом деле я не упомянул о кулоне, который, по словам миссис Паркер, был подарен Саре ее сестрой. Что же здесь необычного? И какое это может иметь отношение к убийству? После завтрака мы вышли в рассеивающийся утренний туман (см.картинку) и отправились в морг, чтобы познакомиться с теми вещами, которые были у девушки с собой. Узнав, что мы от Лейстреда, коронер без труда дал нам соответствующее разрешение, однако подчеркнул, что до суда все вещи должны оставаться в распоряжении полиции. Они искренне не понимали, что нам все эти улики гораздо важнее, чем простоватому служаке Лейстреду. И тем не менее, Грегсон направил нас именно к нему. Однако нас даже не пустили в Скотланд-Ярд. Пришлось ехать обратно, просить Грегсона нас сопровождать, после чего мы, наконец-то, проникли внутрь, убив на это полдня. Если бы наша доблестная полиция с тем же рвением ловила преступников! Но и это было еще не все. Сержант Дункан отказался даже разговаривать о том, чтобы вызвать Лейстреда, твердя, как заводной, что инспектор занят. И только благодаря выдержке Холмса и его умению общаться с людьми, нам удалось, в конце концов, проникнуть в кабинет к инспектору. Который, очень удивившись всем нашим приключениям, подписал разрешение на изъятие вещей. Кажется, впервые в жизни он смог сделать правильные выводы из ситуации. По правде говоря, из всех вещей Сары нас по-настоящему интересовал только большой ключ, привлекший внимание Холмса еще при первом посещении морга. Воспользовавшись письменным разрешением Лейстреда, мы получили его и снова отправились в театр. Поскольку в квартире Сары таких замков явно не было, разумным казалось поискать их именно там. И мы не ошиблись. Оба ключа подошли, благодаря чему у нас в руках оказалась целая пачка билетов в оперу. Через пару минут мы уже знали, что там работает сестра Сары - Анна. Итак, наш путь лежал в Оперу. Однако там нас ждало сильное разочарование. Едва размыкая губы, администратор заявил, что Анна Кэрроуэй больна и отказался пропустить нас в ее гримерную. Тогда Холмсу пришло в голову попробовать другой способ. Мы предъявили найденные билеты стоящим у входа служащим и вошли внутрь. К счастью, миссис Версингтон оказалась куда любезнее администратора. Утренний разговор про кулон не выходил у меня из головы, и я постарался навести беседу именно на эту тему. Однако мы не узнали ничего нового, если не считать имени друга Сары. По словам нашей собеседницы, его звали Джеймс. Очаровав миссис Версингтон (которой из газет было без сомнения хорошо знакомо имя Холмса), мы получили от нее разрешение посетить гримерную. Недовольный администратор мешал как мог, и моему другу пришлось придумать маленький трюк из тех, что ему так хорошо удаются. Впрочем, я не сомневаюсь, что мои читатели не впервые с увлечением следят за делами, в которых участвуем мы с Холмсом, так что это отступление будет, пожалуй, излишним. Вскоре мы были вознаграждены за терпение, обнаружив в гримерной связку ключей. Можно без преувеличения сказать, что теперь у нас появились первые ключи к разгадке тайны убийства. Однако Холмс не забыл еще об одной улике - духах "О де Сен". Нам обоим были прекрасно известны несколько магазинов, торгующих столь престижным товаром, и в одном из них нас поджидала удача. Опираясь на те скупые сведения, которые были доступны, мы как могли описывали хозяевам и продавцам внешность и отличительные черты подозреваемых. Наконец нам сказали, что совсем недавно человек, похожий на того, кого мы ищем, действительно приобрел флакончик "О де Сен". Ни его имени, ни внешности хозяйка не запомнила - у нее лишь осталось ощущение, что этот мужчина был как-то связан с регби. Итак, второй раз регби. Это укрепило меня в уверенности, что мы были на верном пути. Однако нередко менее заметные люди, чем хозяева магазинов, видят гораздо больше и обладают более острой наблюдательностью. Так появилась еще одна деталь - мы узнали марку сигарет, которые курил нужный нам человек. Теперь оставалось лишь отправиться в уже известный нам регби-клуб. Тренер тут же сказал, что, кажется, знает, кто нам нужен и вызвал молодого человека по имени Сандерс. Судя по всему, тот тут же узнал Холмса и заподозрил, что столь известный сыщик проделал такой путь не только для того, чтобы познакомиться с никому неизвестным Джеймсом Сандерсом. По крайней мере, поначалу он полностью отрицал свое знакомство с Сарой Кэрроуэй, и только флакончик "О де Сен", который мы захватили с собой, заставил его разговориться. Но было еще одно препятствие: Джеймс ни за что не хотел верить в смерть любимой девушки. И его можно понять: многих из нас несчастье застает врасплох, и трудно поверить, что близкого существа, с которым ты привык делить свои мысли, больше нет. Однако коронер отказался выдать нам свидетельство о смерти. Круг замкнулся. Когда мы вернулись на Бейкер-стрит, Холмс велел подавать обед и в молчании прошел в столовую. Настроение у него было не из лучших. Подсев к камину, он подхватил тлеющий уголек и стал не торопясь раскуривать свою знаменитую глиняную трубку. Уже по одной только этой примете можно было без труда определить, что мой друг предается размышлениям. - Скажите, Ватсон, - прервал он в конце концов затянувшееся молчание. - Если бы вам надо было привести неопровержимое доказательство смерти какого-нибудь достаточно известного человека, что бы вы сделали? - Но ведь всегда можно пригласить свидетелей, - ответил я после недолгого раздумья. - Безусловно. Но только не в нашем случае. Свидетель только один, да и мистер Сандерс вполне может его не знать. Нет, мой друг, доказательство должно быть гораздо более объективным. - Нечто такое, что ни при каких условиях нельзя подделать? - Именно так. Я вижу, вы уже начинаете постепенно понимать мою мысль. Именно так мы и поступили. Перед выходом из дома Холмс успел еще переброситься парой слов со своими подручными и добыть, хотя и не без труда, необходимое доказательство. Заодно он узнал и имя продавщицы цветов - Лэсли из Ковент-гардена. Посмотрев на привезенные нами бумаги, Джеймс переменился в лице. Казалось, что он сейчас заплачет, но молодой человек сумел справиться с собой. - Задавайте ваши вопросы, - сухо сказал он, всем своим видом давая понять, что именно сейчас совершенно неподходящее время для каких бы то ни было расспросов.

Екатерина: Не влезает в сообщение до конца текст... Сорри... Но Холмс был непреклонен. Так нам стало известно, что Анна Кэрроуэй, не отставая от сестры, также встречалась с молодым человеком. Более того, они собирались пожениться. Джеймс знал и его имя - Антонио Карузо. По его словам, он частенько бывал в биллиардной академии св.Бернарда. - Скажите, мистер Сандерс, - поинтересовался Холмс после недолгой паузы, - а вам самим приходилось его видеть? - Да, конечно, - не раздумывая, ответил молодой человек. - Мы несколько раз ездили на пикник неподалеку от Прайори Скул. Кстати, когда мы там были в последний раз... - юноша в нерешительности замолчал. - Видите ли, мистер Сандерс, даже самые незначительные детали, которые вам по каким-то причинам запомнились, могут нам помочь, - подбодрил его я. - Вы заметили что-то необычное, не так ли? - Пожалуй, нет... Просто Анна на несколько минут покидала нас, и я случайно увидел, как она разговаривает с каким-то пареньком. Не знаю даже, что мне показалось в нем странным. Впрочем, думаю, что это полная ерунда - я просто становлюсь излишне подозрительным. На обратном пути я заметил, что Холмса особенно заинтересовали именно последние слова Сандерса. И все же прежде всего мы отправились к св.Бернарду. Разговор с несколькими игроками принес свои плоды. Я давно не видел, чтобы мой друг был так щедр, раздавая деньги направо и налево. Особенно, учитывая то, что за успешное завершение расследования ему не причиталось никакого гонорара. Так или иначе, в конце концов мы располагали заветным адресом. Теперь на очереди был Антонио Карузо. Он сам открыл нам дверь и с первого взгляда не вызвал у меня особого доверия. Не то, чтобы он выглядел как-то подозрительно: скорее, мне не понравился его взгляд. Взгляд человека, которому есть, что скрывать, и который приложит все усилия, чтобы эти сведения не стали известными кому бы то ни было. Не удивительно, что я ни на секунду не поверил его словам о том, что Анна исчезла. Правда, меня несколько удивила готовность, с которой он дал ее адрес, предупредив попутно, что стучать придется долго и громко - дескать, консьержка страдает глухотой. - Скажите, мистер Карузо, - спросил Холмс, когда мы уже стояли в дверях, собираясь уходить, - во время вашего последнего пикника с сестрами, помните, на котором еще присутствовал Джеймс Сандерс, не было ничего необычного? - Необычного - нет, - ответил Карузо, спокойно выдержав его взгляд, - скорее, забавное. Дело в том, что к Анне долго приставал какой-то парень, который просил купить ему гироскоп. До сих пор не знаю, как Холмс догадался, что место, которое молодые люди избрали для своих пикников, было и любимом местом прогулок того мальчишки, о котором мы уже столько слышали. Запасшись предварительно гироскопом, мы направились туда. Нет сомнения, парню очень польстило внимание двух невесть откуда появившихся джентльменов. Он немедленно напустил на себя важный вид, и все твердил, что его отец обладает немалым богатством и влиянием, а Анна была его нянькой. Дело принимало любопытный оборот. Когда мальчишка ушел, мне показалось, что мы в очередной раз уперлись в ходе расследования в глухую стену. Можно было, конечно, нанять несколько человек, чтобы они проследили за парнем и узнали, из какой он семьи и где живет. Но Холмс решил проблему гораздо быстрее, как обычно воспользовавшись своим знаменитым дедуктивным методом. И вскоре мы уже знали, что влиятельный отец - никто иной как лорд Брамвелл, а самого парня зовут Пол. Однако у Брамвеллов нас ожидал далеко не самый теплый прием. Здание, у которого остановился кэб, имело чопорный и солидный вид - старомодная железная ограда, массивная двустворчатая дверь с блестящими медными ручками. Визитная карточка Холмса открыла ему двери дома, но поговорить нам удалось только с леди Брамвелл, которая холодно сказала, что Анна уволилась и ее местонахождение в настоящий момент никому в семье неизвестно. Окинув обстановку быстрым внимательным взглядом, мы поспешили откланяться. Но оставалась еще одна ниточка - цветы, и мы направились в цветочный магазин. Вечером Холмс все же позволил нам передохнуть. Когда, сервировав ужин, миссис Хадсон удалилась, он задумчиво посмотрел на меня и попросил: - Не могли бы вы, Ватсон, подвести итог всему, что мы узнали сегодня за вторую половину дня? Я уже привык к тому, что мой острый ум помогает Холмсу упорядочить разрозненные факты, и не смог отказать ему в такой любезности. - Вне всякого сомнения, Холмс. Итак, письмо было отправлено человеком по имени Блэквуд. Он таксидермист, и образцы его, с позволения сказать, искусства выставлены в табачном магазине Брэдли. - Что вы можете сказать о его характере, Ватсон? - Для человека своей профессии он, пожалуй, излишне раздражителен. Вспомните тот скандал, который он устроил Лэсли, когда она отказалась пойти с ним в паб. Кроме того, он, вероятно неграмотен. - Из чего вы делаете такой вывод? - поинтересовался Холмс, кладя себе на тарелку еще кусочек бифштекса. - Но ведь он попросил продавщицу написать письмо под диктовку. Послания любимым женщинам обычно не пишутся с помощью посторонних людей. Значит, сам это сделать он был не в состоянии. Но Холмс только внимательно посмотрел на меня, и остаток ужина прошел в полном молчании. Однако это было еще не все - ведь нам удалось напасть на след неизвестного доселе юноши, который бродил вокруг театра и пытался узнать адрес миссис Кэрроуэй. Об это и зашла речь, когда посуда была убрана, и Холмс устроился с трубкой у камина. - Как вы полагаете, Ватсон, молодой человек был с нами искренен? - Безусловно, я просто уверен, что дело обстоит именно так, как он рассказал. Судя по всему, парень просто влюбился в известную актрису, что неудивительно, если вспомнить, что он - простой рассыльный у аптекаря. Новейшие исследования по психоанализу убедительно доказывают, что именно из таких слоев и происходит большинство поклонников известных личностей. Они на расстоянии выбирают объект своего обожания и... - Погодите Ватсон. Я не медик, но все же иногда просматриваю медицинские журналы и прекрасно знаю, о чем вы говорите. Кстати, я не ожидал от вас такой ловкости при игре в дартс. Ведь только благодаря этому нам удалось разговорить хозяина паба. Не могли бы вы как-нибудь на досуге научить меня нескольким приемам? Я был очень доволен, что мой друг в кои-то веки признал хотя бы одно из моих достоинств. Поверьте, мне всегда крайне интересно следить за ходом его мыслей, но в общении он иногда бывает просто несносен. Особенно эта его привычка при каждом удобном случае вспоминать про свой знаменитый дедуктивный метод. Как бы то ни было, до полуночи мы проговорили про дартс. Мне казалось, что моему другу хотелось немного отвлечься от обстоятельств этого непростого дела, и я с удовольствием предоставил ему эту возможность. Следующее утро встретило нас привычным лондонским туманом, повисшим между рядами сумрачных домов. Когда мы вышли на улицу, лишь окна в доме напротив тусклыми, расплывшимися пятнами маячили в серо-желтой мгле. Сонный возница кэба доставил нас на окраину в табачный магазинчик. Сразу при входе внимание привлекала большая голова лося - несомненно именно то, что мы искали. Но как узнать адрес таксидермиста, если его не помнил даже сам хозяин магазинчика? Если вы внимательно следите за моими записками, время от времени появляющимися в печати, то вам, несомненно, знакомо виртуозное расследование Холмсом убийства в Эбби-Грейндж. Тогда мой друг блестяще продемонстрировал, что не боится высоты и мог бы лазить по вантам не хуже любого матроса. Это умение немало пригодилось ему и сейчас. Адрес мастерской был у нас в руках. С помощью возницы мы не без труда отыскали невысокое здание мастерской, затерянное в узких лондонских улочках. Переступив порог, я вздрогнул - прямо на нас смотрел большой нож с зазубренным лезвием. Неужели тот самый? Впрочем, Холмс всегда предостерегал меня от поспешных выводов. Но обнаруженная вскоре еще одна улика, казалось, должна была развеять последние сомнения. Причем, и то, и другое в самом деле принадлежало мистеру Блэквуду. - Нет, сейчас его нет, - сказал второй таксидермист, работающий в той же мастерской, - но через несколько часов, насколько мне известно, у него деловая встреча в доках Саррей. - Но как же мы его узнаем? - воскликнул я. - О, это совсем не сложно. Он среднего роста, широк в плечах, с пепельно-серыми волосами. Обычно он носит высокую шляпу и монокль. И, кстати, откликается на имя Блэквуд. Кажется, он решил над нами немножко подшутить. Или это мне показалось? Теперь перед нами встала новая проблема. Если вы когда-нибудь бывали в доках, то, несомненно, хорошо представляете себе это нагромождение бараков, складов, бочек, тюков, тупиков и узких проходов. Как же мы сможем найти там мистера Блэквуда, даже располагая подробным его описанием? К счастью, нам на помощь пришел верный Тоби. После дела Баскервилей никто не смог бы обвинить Холмса в излишне теплом отношении к собакам, но в интересах дела он, как вы знаете, всегда мало считается с личной неприязнью. И Тоби не обманул наших ожиданий, проведя Холмса и меня к заброшенному складу едва ли не в самом дальнем углу доков. Дверь была заперта, и нам ничего не оставалось, как заглянуть в окно. На наше несчастье, оно оказалось настолько грязным, что разглядеть что-нибудь внутри было практически невозможно. При всей своей проницательности Холмс иногда бывает на редкость беспомощен в обычных житейских делах, так что решать эту проблему пришлось мне. И вот мы заглянули в окно. Нашему вниманию предстало плохо освещенное помещение, в котором находились двое мужчин. Один из них точно соответствовал описанию Блэквуда, второй держал в руке кулон, внимательно его рассматривая на свет. - Приготовьте пистолет, Ватсон, - сказал Холмс спокойно, но в голосе его прозвучал металл. Выломав дверь, мы ворвались внутрь. Блэквуд вскрикнул от неожиданности и кинулся в сторону. Я выстрелил. В темноте вспышка озарила искаженное злобой лицо таксидермиста, но позволила Холмсу схватить его и после недолгой борьбы связать. На нашу беду его собеседнику удалось скрыться. Теперь нам предстояло длительное разбирательство с полицией, которую Холмс, естественно, не мог не поставить в известность. Однако до того, как в него вцепился Лейстред, мы уже знали все, что он мог нам поведать. По его словам, несколько дней назад его нанял на работу неизвестный джентльмен, уже в возрасте и вполне приличного вида. Он попросил изъять некое письмо, которое должно было храниться у мисс Кэрроуэй. Актриса была хорошо известна всему Лондону, и Блэквуду даже в голову не пришло, что речь может идти о ком-то другом. Дождавшись, пока начнется спектакль, он проник через черный ход в гримерную и тщательно обыскал ее. Письма не было. Тогда он вышел из театра и стал поджидать миссис Сару, рассчитывая добиться у нее, где она хранит необходимый документ. Увидев его, девушка закричала. Понимая, что все улики против него, Блэквуд, сам не осознавая, что делает, выхватил нож и всадил его в актрису. После чего схватил с тела кулон и растворился в ночи. Однако каково же было его разочарование, когда на следующий день джентльмен пришел в страшную ярость, крича, что речь шла не о Саре, а об Анне Кэрроуэй - письмо должно было находиться именно у нее. Выслушав эту душераздирающую историю, Холмс задал Блэквуду только один вопрос: - Скажите, а кто был тот джентльмен, которому вы пытались в доках сбыть кулон? - Поверьте, мистер, что это не имеет ни малейшего отношения к делу. - Казалось, что Блэквуд чего-то страшно испугался. - Я рассказал вам все, как на духу, и больше мне нечего добавить. И в самом деле, больше от него добиться ничего не удалось, и мы направились на квартиру к Анне Кэрроуэй. Холмс на несколько секунд задержался в прихожей, а мне пришлось нос к носу столкнуться с пожилой женщиной, вытирающей в комнате пыль. О том, чтобы осмотреть что-нибудь при ней нечего было и думать, а уходить она явно не собиралась. Я вопросительно посмотрел на Холмса. - Странно, - задумчиво произнес он, как бы разговаривая сам с собой, - во времена моей матери прислуга еще замечала такие вещи. Женщина бросила на него заинтересованный взгляд, продолжая убираться. В конце концов она не выдержала: - Не соблаговолит ли джентльмен пояснить, что он имеет в виду? - Отчего же, соблаговолит. В прихожей на полу столько земли, что там вполне можно разводить гладиолусы. Женщина вспыхнула и пулей выскочила в прихожую. Квартира оказалась в нашем полном распоряжении. Закрыв дверь, мой друг стал осматривать ее также подробно, как и гримерную Сары, пытаясь, видимо, отыскать какие-нибудь свидетельства, которые могли бы объяснить тайну исчезновения Анны. В конце концов, его усилия были вознаграждены. Холмс держал в руках толстую тетрадь, оказавшуюся дневником. Из него мы узнали, что Анна наняла частных детективов, чтобы расследовать обстоятельства смерти сестры. Она была уверена, что на убийцу можно будет выйти через кулон, который он, рано или поздно, попытается продать или заложить. Кулон же, как оказалось, заключал в себе крайне важное письмо, от которого зависела вся ее жизнь. - Ну вот, - удовлетворенно вздохнул Холмс. - А теперь мы отправляемся к Якобу Фарсингтону, поверенному миссис Анны. - Но откуда вы узнали об этом? - изумился я. - Это элементарно, Ватсон, - последовал ответ, который всегда приводил меня в бешенство. - Надо лишь внимательнее смотреть по сторонам. Фарсингтон добавил в мозаику еще несколько деталей. Рассыпавшись в заверениях, что для него большая честь принимать у себя великого сыщика, он охотно поделился той небольшой информацией, которая у него была. Как оказалось, у Анны был сын от лорда Брамвелла, которого ее вынудили оставить с отцом. Однако теперь обстоятельства изменились: в последнее время Анна несколько раз упоминала нечто, что должно было крайне разгневать лорда, но принудить отдать ей ребенка. Не удивительно, что поверенный был крайне обеспокоен исчезновением своей клиентки и долго упрашивал Холмса помочь ему найти ее. Впрочем, мне показалось, что мой друг и так собирался этим заняться. Теперь у нас был способ заставить Блэквуда говорить. Узнав имя покупателя кулона, мы отправились по следу. В конце концов, ниточка привела нас в частное детективное агентство Гарднера. Хозяина не было, но нам сказали, что кулон будет передан клиенту в полночь в зоопарке. Мне давно не приходилось видеть Холмса таким встревоженным. Без десяти двенадцать по пустынным улицам мы подъехали к зоопарку. Охранявший вход констебль, долго не хотел впускать нас, и я увидел, что мой друг, обычно без труда сохраняющий хладнокровие, заметно нервничает. Наконец, двери распахнулись, и Холмс бросился бежать по центральной аллее. Достав на бегу оружие и стараясь не отставать, я следовал за ним. Услышав недовольное рычание льва, Холмс резко свернул и остановился. Перед нами лежал труп Гарднера с раскроенным черепом. Однако было очевидно, что его перенесли сюда лишь после смерти. - Лев, - сказал Холмс, но я так и не понял, что он имеет в виду. Это выяснилось лишь впоследствии, но в результате у нас в руках были часы, под крышкой которых Холмс обнаружил бумажку с шифром. Вернувшись в детективное агентство, мы выяснили, что детектив Мурхед только что был здесь, но получив записку, быстро покинул контору. Удалось обнаружить и саму бумажку следующего содержания: "Если вы хотите увидеть Гарднера в живых, срочно отправляйтесь на станцию Сент-Панкреас и принесите с собой кулон." И снова вторая гонка за ночь, и снова мы успеваем на несколько минут позже, чем необходимо. Неизвестный нам человек держит Мурхеда на прицеле. Холмс бросается вперед, но детектива изо всех сил толкают под поезд. Преступник схвачен, но несмотря на наши угрозы обвинить его в убийстве не только агента, но и Гарднера, а также в похищении Анны Кэрроуэй, добиться от него показаний нам не удается. Однако Холмс не был бы Холмсом, если бы не догадался к тому времени, где должен находиться сам кулон, из-за которого уже пострадало столько людей. И вот заветное письмо у нас в руках. Оно оказалось подписанным умершим семейным доктором Брамвеллов, Теодором Смитсоном. В нем доктор свидетельствует, что уже знакомый нам Пол был на самом деле сыном Анны, а отнюдь не бездетной леди Брамвелл. Поначалу Анну взяли к нему нянькой, но потом, по мере того, как ребенок стал привязываться к ней все больше и больше, уволили, пригрозив крупными неприятностями, если она посмеет раскрыть тайну. Мы немедленно направились к Брамвеллам. Лорд принял нас в кабинете. Он казался подавленным и даже не имеющим сил сопротивляться. Перед лицом неопровержимых улик мы узнали правду: он и в самом деле нанял Блэквуда и Ханта (убийцу Мурхеда), чтобы добыть кулон, а Анна сейчас должна содержаться на квартире Ханта. После этого признания лорд, пошатываясь, вышел из комнаты. А мы обнаружили, что оказались заперты в кабинете. Как разъяренный тигр Холмс метался по покрытому коврами полу, пока мне, наконец, не удалось найти способ открыть дверь. Но было уже поздно - лорд Брамвелл покончил с собой, бросившись с моста. Остаток дня ушел у нас на то, чтобы освободить Анну. Она была счастлива, но даже теперь, полгода спустя, все еще не может оправиться после смерти своей сестры. Так закончилась эта история, которая поначалу могла показаться самым обыкновенным убийством, совершенным Джеком-Потрошителем. И теперь, после долгих размышлений, у меня закрадывается подозрение: а не придумали ли этого монстра нерадивые полицейские, которые не в состоянии раскрыть порученные им дела?..

Екатерина: Продолжаем разговор! Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток Шерлок Холмс ехал в кэбе и читал письмо Элизабет Монткалф. Элизабет Монткалф – красивая девушка с васильковыми глазами и длинными, шелковистыми, мягкими и волнистыми волосами иссиня-черного цвета. У нее было по-восточному смуглое лицо, высокий лоб, тонкий, чуть неправильный нос, тонкие полуоткрытые губы, черные дуги бровей, точеный подбородок. Все это создавало неповторимую гармонию. Элизабет всегда одевалась со вкусом. «Дорогой Шерлок Холмс, от всей души благодарю Вас за интерес, проявленный к этому делу. Теперь, когда тайной исчезновения моего отца, лорда Монткалфа, занимаетесь Вы, я немного успокоилась. Я не могу поверить в то, что утверждает полиция, - будто бы он покончил жизнь самоубийством, принеся себя в жертву богам. Я никак не могу объяснить его трагическую гибель. Я знаю, что в последнее время отец был не в себе, но чем было вызвано это расстройство, неизвестно. Дворецкий моего бедного отца встретит Вас в доме и все покажет. С наилучшими пожеланиями, Ваша будущая кузина, Элизабет Монткалф. P. S. Умоляю Вас хранить все обстоятельства этого дела в тайне. Мне бы очень не хотелось, чтобы Ваш дорогой кузен Эндрю, за которого я в скором времени выхожу замуж, узнал об этом». - Хорошо, что Ватсон в отъезде. Я смогу расследовать это дело и сохранить все в тайне, как просит кузина. Он вошел в дом лорда Монткалфа. - Мистер Шерлок Холмс, я полагаю? Вам письмо от вашей кузины Элизабет Монткалф. - Спасибо, Эдвард. Холмс прочел письмо. «Дорогой Шерлок Холмс! Мне очень жаль, что я не могу передать Вам ключ от дома; уверена, что это препятствие Вас не остановит, но мне стыдно просить Вас взламывать дверь дома моего отца. Боюсь, в этом доме немало ловушек, поскольку за пять месяцев до своего исчезновения мой отец потерял ясность рассудка и пытался защищать себя от непонятных врагов. Будьте осторожны: от успеха Вашего расследования зависят мое счастье и счастье Вашего кузена. С искренней благодарностью, Элизабет Монткалф». Холмс увидел древние статуи. - Невероятно! Это самый настоящий музей. Он нажал на сфинкса. Затем ввел важные для египетской истории даты со статуй и достал ключ. За растением он нашел печатку. Открыл дверь ключом. Здесь действительно был музей: мумия Хепасета, жреца Атона; ритуальный кинжал, множество древних статуй, саркофаг ребенка, саркофаг жреца Исиды, саркофаг Аменхотепа третьего, восковая табличка, саркофаг Гора, деревянный гроб, Колосс, Колосс Ми и другие древние ценности. Холмс смазал замок маслом и вошел в чулан. Здесь было очень пыльно. Он посмотрел в зеркало и увидел…мумию. - Мумия…Довольно необычный обитатель английского поместья. Он вышел и остановился перед дверью в кабинет. - О-о-о! Еще один трюк лорда Монткалфа. Ну что ж, проверим, насколько хорошо я разбираюсь в египетской мифологии. Он решил задачу с печатками и прошел в кабинет. Здесь он нашел газету. «Знаменитый коллекционер лорд Монткалф открывает свой музей. В нем будет представлена коллекция древностей, которую он собрал во время своих многочисленных экспедиций». Холмс вошел в библиотеку. Здесь было очень много книг. - Сколько книг! Очевидно, у лорда Монткалфа была масса времени для чтения. Холмс перетаскивал книги, чтобы найти ключ. - Если мисс Монткалф хотела навести порядок в доме своего отца, то ей следовало пригласить не меня, а десяток горничных. Наконец ключ был найден. На письменном столе Холмс обнаружил газету. «Статуэтка, украденная из посольства, найдена. Она была подарена посольству лордом Монткалфом. Сама статуэтка не представляет особой ценности. При ограблении был убит слуга. Сначала обвинение в грабеже и убийстве было предъявлено сэру Джонатану Парки, но он представил троих свидетелей, подтвердивших, что в момент происшествия они вместе играли в бридж. Тайна остается нераскрытой по сей день». Холмс открыл дверь и вошел в ванную. - Вода еще теплая. Кто-то совсем недавно принимал ванну. Затем он спустил воду. - Песок?! Холмс вышел из ванной и отправился в кабинет лорда Монткалфа. Здесь он нашел фальшивый реестр. - Как интересно! Лорд Монткалф, оказывается, был не чист на руку! Здесь он упоминает только о тех предметах, которые не имеют особой ценности. Явная фальшивка! Он увидел, что здесь страшный беспорядок. Все было перевернуто вверх дном. - Несомненно, это кабинет лорда Монткалфа. Ну и беспорядок! Здесь явно что-то искали. Холмс увидел огонь в камине. - Кто зажег огонь? Очевидно, дом не так пуст, как мне говорили. Он увидел напечатанное письмо. «Сэр, мы уходим со службы. Пожалуйста, передайте причитающееся нам жалованье через Вашего поверенного мистера Смита. Заявление вступает в действие с момента вручения двух экземпляров данного письма Вам или Вашему поверенному. Эдвард, Ваш бывший дворецкий». - Тогда кто же открыл мне дверь? Холмс взял письмо. «Лондон, 1898г. Дорогой дядюшка, вновь умоляю Вас согласиться продать Ваши сокровища. Всем известно, что Ваше здоровье ухудшилось; мне кажется, в таком состоянии Вам не следует обременять себя заботами о бесценных предметах искусства, находящихся в Вашей собственности. Если бы Вы предоставили мне список, я был бы счастлив принять на себя управление нашим семейным достоянием вплоть до момента Вашего выздоровления. Надеюсь вскоре получить ответ. И помните: никто из нас не вечен. Искренне Ваш, Джонатан Парки». - Вот человек, которого его дядя всю жизнь презирал. Надеюсь, после исчезновения дяди он изменился. За картиной Холмс обнаружил настоящий реестр. Здесь были добавлены четыре статуэтки Анубиса, золотой трон, золотые монеты, египетские ювелирные украшения, золотая маска и золотое колье. - Вот так выглядит полная коллекция лорда Монткалфа. Я вижу здесь ценные вещи, которые не выставлены в его маленьком музее. Холмс посмотрел в окно. Шел проливной дождь. По крыше бродил какой-то мужчина. - Я был прав: по дому кто-то бродит. Холмс вышел из кабинета и вошел в гостиную. Здесь он нашел письмо. «Дорогой отец! Поскольку мы еще не виделись после Вашего возвращения, я решила ненадолго прервать занятия в университете и провести это время с Вами. Мне так жаль, что Вы недовольны моим решением изучать археологию! Но я не теряю надежды, что когда-нибудь Вы все же откроете передо мной двери Вашего кабинета. Из-за Вашей известности преподаватели относятся ко мне чрезвычайно строго. Тем не менее, я считаюсь лучшей студенткой нашего курса. Ваша любящая дочь Элизабет». - Элизабет не говорила мне, что она изучает археологию. Холмс увидел коллекцию трубок лорда Монткалфа. - Лорд Монткалф любил хорошие трубки! Совершенно как я. Холмс увидел родовое дерево Монткалфов. Красными чернилами было написано, что Парки – вор и убийца. Холмс обнаружил ружье и саркофаг Момфиса одиннадцатого. В саркофаге никого не было. - Похоже, Момфис одиннадцатый отправился на прогулку. Как странно – тут песок… Холмс вошел в соседнюю комнату. - Где я? В Лондоне или в Каире? Здесь было много больших растений. Это была спальня. Холмс расшифровал египетские иероглифы. Из потайного отделения он достал фальшивый жезл. На полу нашел золотого скарабея. Вернулся в кабинет. С помощью скарабея открыл потайное отделение на столе. Взял статуэтку и два письма. «Мы снарядили Вашу экспедицию. Храните факт нашей переписки в тайне. По прочтении данного письма уничтожьте его. По возвращении Вы сможете разместить часть находок у себя и положить начало своей личной коллекции. Общество «Рассвет богов». «Нашим представителям стало известно, что Вы оставили у себя ряд находок, которые должны были передать нашим представителям. Мы не хотим бросать тень на Ваше имя, но мы в состоянии вернуть то, что принадлежит нам по праву. Анубис на нашей стороне… Общество «Рассвет богов». Оружие Холмс не взял. - Нет смысла носить с собой оружие, которым я не умею пользоваться. Холмс снова зашел в ванную. - Сомнений быть не может! Это тот же песок, что и в гостиной. Неужели Момфис принимает ванну? Холмс вошел в гостиную, открыл шкаф ключом и нашел жезл. - Очень красиво, но абсолютно ничего не стоит: это подделка. В другом шкафу он увидел грим. - Это пудра! Это же грим! Я могу изменить внешность и выглядеть старше. Холмс вышел в коридор и подошел к античной статуе. - Это не древняя статуя. Холмс вложил в ее руки по фальшивому жезлу. Открылась дверь в погреб. Холмс вошел. Он услышал какие-то странные звуки и увидел зловещую тень. Это была тень мумии. В погребе он нашел пять бутылок с вином и расположил коллекционные вина в определенном порядке. Открылась дверь в другую комнату. Он увидел стол с остатками еды. - Несколько часов назад здесь ужинали… Холмс увидел горящую свечу. - Интересно: кто зажег эту свечу? Он увидел матрас. - Кто-то явно ночует в этой комнате, но кто? Может быть, дворецкий, который открыл мне дверь? Это очень странно. Надо все тщательно осмотреть. Он поднял матрас и в потайном отделении нашел еще одну статуэтку. - Может быть, это статуэтка, которую украли из посольства? Как странно! Холмс зажег факел и прошел в другую дверь. С помощью ключей он открыл ящик стола. Здесь он нашел статуэтку. - Красивая статуэтка! Он нашел здесь три письма. «Дорогой друг, получил Ваше письмо с предлагаемым Вами объяснением легенд, касающихся проклятия гробниц. Как Вам известно, я никогда не был суеверным; но в последнее время меня стали мучить кошмары, которые часто доводят меня до полного изнеможения. Слуги в моем поместье начинают думать, что я сошел с ума, но некоторые из них утверждают, будто видели силуэты призраков, бродящих по дому. Я прочел множество книг, пытаясь найти способ снять проклятие, но пока все напрасно. Прошу Вас сходить на Хан-Эль-Халили и разыскать какой-нибудь амулет или другое заклятие, которое помогло бы мне избавиться от этого ужаса. Лорд Монткалф». «Очевидно, я схожу с ума. Она продолжает следить за мной. Пробовал убежать, но это бесполезно. Вчера днем опять ее видел. Я работал – и вдруг почувствовал гнилостный запах склепа. Она стояла в дверях. Потом я сам пытался разыскать ее в доме, но она исчезла. Слуги смотрят на меня все более странно. Был у доктора Снайдера; он прописал настойку опия и посоветовал куда-нибудь уехать и хорошенько отдохнуть. Он ничего не понимает и тоже считает, что я сумасшедший. Настойка опия пока помогает, но не уверен, что это надолго». «Наконец-то закончил оборудование сокровищницы. Теперь безопасность вполне обеспечена, так что можно отправляться на поиски украденной статуэтки Анубиса. Необходимо присоединить ее к четырем другим спрятанным статуэткам, чтобы снять наконец это проклятие. Такое бессмертие мне ни к чему! Мне нужны покой и перевоплощение. Но ничего, еще не все потеряно. Священный огонь мне поможет, вот увидите… Надо спешить: общество «Рассвет богов» меня одурачило! Они за мной следят! Это секта последователей Анубиса, и они хотят получить статуэтки, которые я нашел в ходе экспедиции, снаряженной на их средства! Как же я был наивен! Никому нельзя доверять! Но мои сокровища спрятаны в надежном месте, они в полной безопасности. Джонатан наверняка все промотает, я в этом уверен. В каждой семье есть своя черная овца. Нельзя, чтобы моя коллекция попала к такому ненадежному человеку. А если – нет, когда! – Джонатан попытается прибрать ее к рукам, его ждет сюрприз». Здесь Холмс нашел много интересных сведений об Индии. Затем вошел в кладовую и расположил касты от самой высшей до самой низшей. Он был вознагражден за любознательность: здесь была обнаружена еще одна статуэтка. Затем он вошел во вращающуюся комнату и нашел еще одну статуэтку. Здесь он увидел настойку опия. - Настойка опия. Да, лорд Монткалф был серьезно болен. Тут достаточно, чтобы вылечить целую армию. Холмс поставил на шахматную доску четыре статуэтки. - Проклятие! Пятой статуэтки нет. Проиграть, когда победа была уже в руках! Тут вошел Джонатан Парки. В руке он держал пистолет. У него были светло-коричневые бакенбарды. На нем был пиджак. - Мистер Холмс! Я – Джонатан Парки, тот самый презираемый племянник лорда Монткалфа, который хотел добраться до его сокровищ. Но вот что я вам скажу: эти сокровища – ничто по сравнению с наградой, которую я получу, когда укажу дорогу к тайному святилищу. А теперь я вас убью, хотя очень многим вам обязан. Должен вас огорчить: на этот раз ваш дедуктивный метод себя не оправдал. Я всегда презирал таких, как вы. Отойдите! Сейчас мы вместе полюбуемся сокровищами моего дядюшки. Он поставил на шахматную доску пятую статуэтку, затем подошел к двери в сокровищницу. Тут раздался взрыв. Парки умер сразу. Холмс пришел в себя. - Ну и взрыв! Я потерял сознание. Ему пришлось выбираться через разрушенный погреб. Он нашел здесь письмо Элизабет. «Эта мумия знает всех в доме, даже меня, хотя я редко здесь бываю. Это очень странно. Я уверена: мой отец жив. Но где он? Я не знаю. Я попросила Шерлока Холмса расследовать это дело». - Элизабет знает гораздо больше, чем она хочет показать. Это очень странно. Холмс нажимал на квадраты замурованной двери, пока не оказался в вестибюле. Почти все здесь сгорело. В задымленной гостиной Холмс нашел два странных письма. «Любимая! Я уверен, что у нас все получится. Я постараюсь сделать так, чтобы никто ничего не заподозрил. Мы получим эту статуэтку любой ценой, будь уверена. Я лично об этом позабочусь. Когда все будет сделано, мы наконец-то сможем быть вместе. Надеюсь, нам никто не помешает. P. S. Вот только уберем с дороги кое-кого… Крепко целую. Навеки твой Джонатан Парки». «Любимый! Нужно потерпеть еще немного. Знаю, это трудно, но скоро все закончится. Как же я люблю тебя! Я так хочу быть твоей! Но нужно закончить все дела. Мы с отцом сильно поссорились. Он не хочет, чтобы мы были вместе! Но мне абсолютно все равно! Я так долго ждала! P. S. Но сначала нам нужно сделать так, чтобы никто ничего не заподозрил. Боже, какую опасную и рискованную игру ты затеял! Всегда твоя Элизабет Монткалф». Зайдя в кабинет, Холмс услышал страшные крики, доносившиеся из библиотеки. Когда он, наконец, пробрался в библиотеку, то обнаружил здесь пропавшего лорда Монткалфа. Спустя некоторое время раздался оглушительный выстрел. Холмс обнаружил неподалеку клочок женского платья и ружье из гостиной, на котором были чьи-то отпечатки. Он попытался спуститься вниз, но лестница была наэлектризована. Лорд Монткалф рассказал Холмсу, что в доме находится бомба. Когда Холмс отключил электричество, ему, наконец, удалось спуститься вниз. В одной из выставочных комнат была бомба. Холмс быстро обезвредил ее. В холле были Элизабет, Эндрю и лорд Монткалф, а также доктор Ватсон и несколько констеблей. Общество «Рассвет богов» задумало убить Шерлока Холмса и послало его в дом лорда Монткалфа, чтобы он нашел пятую статуэтку. Холмса пытались сделать жалкой пешкой, но никто не ожидал, что ответным ходом будет рокировка, благодаря которой ферзь потеряет свою власть. Парки пытался завладеть сокровищами, но у него ничего не получилось. Он поплатился за свою жадность. Оказалось, что лорд Монткалф действительно был не в себе. Это он изображал мумию. Он буквально пытался уничтожить свою дочь Элизабет, потому что люто возненавидел ее за то, что она хотела заполучить его статуэтки. Главой общества «Рассвет богов» была Элизабет Монткалф. Она охотилась за пятой статуэткой. Это она стреляла в Холмса из ружья (у нее на руке остались следы пороха, на ружье были ее отпечатки пальцев, да и найденный клочок был от ее платья). Но ей не удалось убить Холмса. Зато ее отец смог убить Джонатана Парки, устроив страшный взрыв. Но у него не получилось убить дочь. Как же она скорбела! Еще бы, ведь она планировала выйти замуж именно за Парки, а не за наивного Эндрю, который был счастлив, что она согласилась стать его женой. Увы, это был всего-навсего продуманный шахматный ход, благодаря которому Элизабет познакомилась с Шерлоком Холмсом и поручила ему провести расследование. Это Парки убил слугу в посольстве, завладел статуэткой и нашел троих свидетелей, которые за деньги согласились составить его алиби. Однако жадность сыграла с ним злую шутку. В суде доказательства сочли убедительными, и Элизабет вместе с отцом были посажены в тюрьму.

Екатерина: Расследование Рамозе Предисловие Это был тяжкий год. Год Луны. Однажды утром я, как обычно, собрался в храм Осириса учиться труднейшему искусству каллиграфии, как вдруг в дверь резко постучали. Я открыл. На пороге стояли два стража, а позади виднелась высокая фигура Имунака, смотрителя храма. - Дома ли твой отец? - спросил он. - Да. Но что произошло? - Молчать, - резко сказал он и велел стражам пройти в комнаты. Я пошел за ними. Не постучав, стражи прошли внутрь. Моя мать испуганно вскрикнула. Отец, еще не совсем очнувшись от сна, смотрел на посетителей. Имунак выступил вперед. - Амин, ты арестован за измену фараону. Все твое имущество подвергается аресту, а ты предстанешь перед судом жреческого совета. Взять его. - За что? Я ни в чем... - но тут же замолчал, поняв, что напрасно просить этих людей о чем-либо. - По крайней мере, не трогайте Нут и моего сына. Страж подал ему одеяние, после чего, не обращая внимания ни на мать, ни на меня, все четверо вышли из дому. * * * - Это невозможно, сказал То, жрец храма Амон-Ра, когда я все рассказал ему. - Твой отец не мог совершить ничего противозаконного. Однако полагаю, это связано с делом о расхищении гробницы Сета. Твой отец мог оказаться как-то связанным с грабителями. А возможно, его просто использовали, а он об этом и не догадывался. Увы, это было возможно. Мой отец обладал чистой и доверчивой душой, и провести его не стоило ни малейшего труда. - Я должен что-то сделать. Должен спасти его. - Одна мысль о том, что, возможно, имя моего отца навсегда будет вычеркнуто из священных книг, обдавала сердце холодом. - Что ж, тогда лучше начать с самого начала. Отправляйся в гробницу Сета и выясни все, что сможешь. Однако имей в виду, что у тебя мало времени. Три дня. Столько остается до праздника Опета. После этого ты представишь мне отчет в своих делах. И имей в виду, что судьба твоего отца, да и твоя собственная зависят от успеха твоего расследования. * * * Когда я подходил к дому, мое внимание привлекла большая толпа, что-то бурно обсуждавшая. Я прислушался, но ничего не понял. И вдруг один из них мне сказал: - Сегодня ночью Леох покончил с собой. Леох, младший писец в храме Осириса, помощник Монука. Вместе с Монуком работал и мой отец. Решив, что начать можно и с этого, я тут же направился к его дому. Около крыльца страж преградил мне путь. - Я должен увидеть Леоха, - сказал я ему. - Он был моим другом, поэтому, прошу тебя, дай мне попрощаться с ним. Эта ложь, к моему удивлению, сразу же подействовала, и страж пропустил меня. В комнате было темно, только возле тела Леоха горела лампада. Я подошел и вгляделся в его лицо. Без сомнения, смерть наступила от отравления, но из-за чего он покончил с собой? Я огляделся. На столе лежала книга. Я начал листать ее и вдруг обнаружил между листами странный листок бумаги. Приглядевшись, я понял, что это рисунок. Но явно незаконченный. Там были изображены две воинственные фигуры, но у одной не хватало древка копья, у другой лука. Еще там была изображена доска с фишками, какие используются при игре в сенет, и другие рисунки, значения которых я не мог понять. Я опять посмотрел на лицо Леоха. На нем была изображена смертельная мука. Не удивительно. Спрятав листок за пазуху, я вышел. Стражник посмотрел на меня, но отнюдь не враждебно. - Почему он покончил с собой? - спросил я. - Думаю, из-за того, что оказался каким-то образом замешанным в похищении гробницы. А вообще, кто знает. - Он отвернулся. Я насторожился. Если Леох замешан в похищении, тогда он явно что-то знал. И возможно ему угрожали тем, что раскроют его тайну. Его могли шантажировать. Полно, да и самоубийство ли это? Я еще раз посмотрел на загадочный рисунок. И вдруг меня осенило. Возможно, что Леох знал, кто стоит за всем заговором, но, конечно же, не мог объявить об этом открыто, даже в посмертном письме. Мало кто поверил бы его словам. Но закодированное письмо даст ключ тому, кто желает найти истину. В самом деле, какое отношение имеет сенет к воинственным фигурам? Нет, это определено зашифрованный ребус, и, возможно, именно мне удастся разгадать его. Расследование Стража гробницы уже предупредили о моем появлении, и он без малейших препятствий впустил меня. Правда, мне показалось, что ему кое-что известно, но он отказался сообщить мне что-либо. Справедливости ради, впрочем, следует сказать, что он дал мне зажженный факел и пожелал удачи. И вот я в гробнице. Стены все покрыты рисунками, не похожие ни на какие другие рисунки в мире. В одном из углов я заметил планку, видимо, забытую рабочими, и, сам не знаю почему, взял ее. Как потом оказалось, не напрасно. Вскоре коридор резко оборвался, и передо мной открылась бездна. Здесь-то планка и оказалась кстати. Остальные комнаты отличались от первой только росписью стен. Но вот я повернулся к одной из колонн, за которой открывалась ведущая вниз лестница. И что же? Бог Птах, изображения которого я и раньше часто видел. Но что это? Я смотрел и смотрел, а в голове у меня появилась мысль, что совсем, совсем недавно я видел что-то похожее. Птах, и в то же время не Птах. Приглядевшись внимательней, я поднес факел к самой колонне. О, боги! Я вынул записку Леоха. Вот оно! Жезл в точности схож с тем, который держал в руке бог, нарисованный на колонне. Итак, Птах - ключ к разгадке. Или, может быть, один из ключей? По темной лестнице я спустился вниз и увидел Именакхта, смотрителя, разговаривающего со служителем храма. Похоже, дальше идти некуда. На всякий случай я осмотрел комнату. За одной из колонн оказалась дверь, а за ней - комната. И там я увидел амулет, вокруг которого уютно обвилась змея. О, но я знал, что делать. У меня был с собой жезл, который я подобрал наверху. Этим жезлом я умертвил змею и взял амулет. Подходя к собеседникам, я заметил груду камней и, приглядевшись внимательнее, обнаружил остракон из четырех кусков. Именакхт ничуть не удивился моему приходу. Но и он мало что мог мне сообщить, когда я показал ему амулет и остракон. Единственное, что он мне посоветовал, это отправиться в деревню Дейр-Эль-Мединех, потому что остракон напомнил ему чертежи некоего Хори. Он, видно, потерял его во время работ. На нем, сказал он, нарисован чертеж гробницы. Ну а чтобы меня впустили в деревню, он дал мне свое кольцо. Предвкушая свет в конце тоннеля, я поспешил в поселок рабочих. * * * И вот я в деревне. Здесь живут только рабочие, занятые на строительстве храмов и гробниц, и доступ сюда затруднен. Но кольцо Именакхта легко открыло мне путь. Не так-то легко оказалось войти в дома жителей: они не хотели даже со мной разговаривать. Большинство домов вообще было заперто. Только один дом, похоже, был совсем без присмотра, но именно там я нашел второй ключ загадки. На подставке для головы был нарисован стрелок, точь-в-точь такой же, как у меня, только с луком. Однако прежде всего мне надо было найти Хори, и я продолжал расспрашивать местных жителей о нем. Наконец, какой-то добрый человек, в ответ на мой вопрос, сказал, что имя Хори написано на двери его дома. Дом этот я быстро нашел. Однако около его дома находилось также что-то, что заставило меня на несколько секунд забыть о своей миссии. Волосы ее подобны были Нилу в темную безлунную ночь. В необыкновенно красивых глазах - печаль. А когда она заговорила, ее мягкий чарующий голос ласкал слух. И вот прекрасная незнакомка предложила мне пива. С трудом поборов наваждение, я спросил ее о Хори. Однако она оказалась не такой уж прелестной. Она возжелала меня со всей страстью, но я уже пришел в себя. Надо же, эта красавица оказалась самой обыкновенной... В общем, я так ничего и не смог добиться от нее и решил брать дои приступом, благо в одном из тупиков нашел лестницу. Незнакомка стала кричать, и тогда я дал ей золотое кольцо, велев убираться. Она ушла. В доме был страшный беспорядок. Амулет действительно оказался частью из ожерелья Хори, и надпись на остраконе тоже, без сомнения, выполнена его рукой. Я нашел еще кое-какие предметы из разграбленной гробницы, но, что было важнее всего, нашел самого Хори. Вернее, то, что когда-то было Хори. В руках у него оказался листок, на котором я разобрал имя Чая. Больше мне делать в том доме было нечего, и я пошел к Пенменеферу, к которому Именакхт советовал в случае чего обращаться. Пенменефер был потрясен смертью Хори, но сказал, что найденная бумажка еще ничего не доказывает. Нужно пойти в дом этого Чая и все там осмотреть. Что ж. Все, что я там нашел, это только кинжал, похищенный из гробницы. Когда я вернулся с этим к Пенменеферу, у него был Именакхт, и они сказали, что кинжал Чай брал себе для работы в бальзамировочной. В любом случае, утром мне предстояло туда отправиться, а пока Пенменефер предложил мне на ночь свое гостеприимство. В бальзамировочной И вот я в той таинственной мастерской, куда нет доступа посторонним. Хозяин встретил меня крайне неприветливо, похоже, он принял меня за соглядатая. И все время, пока я был в мастерской, он не сводил с меня глаз. Наконец, он не выдержал и решил устроить мне испытание. Подведя меня к столу, на котором были разбросаны амулеты, он велел мне выбрать те из них, которые связаны со злыми деяниями бога Сета. Мне задавать подобного рода загадки! Любой писец знает всех богов и амулеты, с ними связаные. А я, помимо всего прочего, еще и увлекался культовыми обрядами и символикой. Еще в гробнице фараона я заметил на стене Ти-Кнот и Джед-Пиллар - амулеты, посвященные Исиде и Осирису, а также глаз сокола, обозначающего бога Хоруса. Я тут же протянул ему эти амулеты. Он, похоже, не ожидал этого и немного опешил. Но тут же нашелся и велел расположить теперь эти амулеты в определенном порядке, согласно его загадке. Я с усмешкой посмотрел на него и разложил все амулеты так, как он хотел. Он тогда пробурчал что-то типа того, что я один из них, но не успокоился и продолжал следить за мной. Мне было досадно, так как в одной из комнат я успел заметить вазы из разграбленной гробницы, но, понятно, не смог их взять. Через несколько минут, этот тип позвал меня к выходу. Начиналась похоронная процессия какого-то вельможи. Мумия была уже готова. * * * Катафалк поражал своими размерами. Собралось много людей, многие были в костюмах и с факелами, впереди шла большая процессия плакальщиц. Мне, однако, не хочется утомлять вас описаниями празднеств, можете мне поверить, все они невероятно скучны. К тому же меня занимало гораздо более опасное дело, от которого зависела жизнь моего отца. Мы долго шли по пескам, наконец, достигли гробницы. Вдруг тот тип из бальзамировочной предложил мне спустился в могилу и помочь принять гроб. Я стоял на самом краю, и поэтому у меня не было причин для отказа, хоть тон его показался мне подозрительным. Я легко спрыгнул вниз, тот человек за мной. И вот, когда мы принимали гроб и стоящие сверху не могли нас видеть, эта змея нажала какой-то рычаг в стене, и я провалился в подземелье. Я, конечно, понимал, что выбраться из этой ямы не представит большого труда. Будучи писцом, я изучил чертежи множества подземелий, и знал, как все они устроены. Наверняка в каждом из них ест рычаг или секретная кнопка, которые прикрывают отверстие. Я знал, где они примерно должны быть. В моем случае, дело оказалось и того проще. Отверстие было замаскировано большим камнем, который поддался при первом же ударе ножа. По счастью у меня с собой была лучина, так что освобождение не представило вообще никаких трудностей. Единственное, что мне запомнилось, это как я нашел бумеранг, когда полз по темному тоннелю. Откуда в таком месте взялся бумеранг и главное, с какой целью? И вот я на свободе, туннель вывел меня внутрь гробницы, стены которой сплошь были покрыты рисунками. С улицы еще доносилось бормотание участников похорон, но церемония уже закончилась. Когда звуки полностью смолкли, я вышел из гробницы. Тихо. Неподалеку стояла надгробная стела, возле которой я заметил вдову усопшего. Она не шевелилась. Исследуя стены, окружающие гробницу, на одной из них я заметил игру в сенет, и, конечно же, сразу вспомнил о своем зашифрованном письме. Так и есть. Две доски отличаются положением одной из ячеек. Тогда я подошел к стеле. Что это? Опять игра в сенет? В общем, я нашел третий ключ и расшифровал надпись. Она гласила: Птахнефет, начальник египетских войск. Именно он и был виновен в заговоре, так как его имя и зашифровал Леох. Однако мало узнать имя виновного. Мне нужны были более ощутимые доказательства, чем зашифрованная записка. В процессе поисков, мне уже стало очевидно, что грабители, украв часть сокровищ из гробницы, потом разделили добычу. Мне предстояло найти ту часть, которая принадлежала Птахнефету. Интересно, знал ли Леох о добыче? И принимал ли сам участие в разграблении? Дома у него ничего не нашли, но он мог спрятать драгоценности в другом месте. Начальником Леоха был Монук, и ночь перед самоубийством младшего писца оба они провели в доме Панехесея, который был дружен с Монуком. Возможно, Леоху угрожали в том доме, после чего он и решил покончить с собой. Значит, там и следовало искать следующий ключ. * * * Пробравшись в дом (именно тогда мне пригодился бумеранг), я сразу же понял, что пришел не вовремя. В доме был праздник, вероятно, готовились к завтрашнему торжеству Опета. Но, с другой стороны, возможно, так удастся незаметней сделать свое дело. В потайном шкафчике, обнаруженном мною в одной из комнат, я нашел мраморную фишку от игры в сенет. Очевидно, Леох питал слабость к этой игре, так как фишка была не совсем обычная. Захватив ее, я решил пробраться наверх к гостям. Вид, правда, у меня был неподобающий для гостя. Однако, пошарив в комнатах нижнего этажа, где никого не было, я нашел чистую одежду, парик и ожерелье, а на туалетном столике коробочку с сурьмой. Быстро приведя себя в надлежащий вид перед зеркалом, я поднялся наверх. Там стол оглушительный шум, но, похоже, никто не обратил на меня внимания, если не считать какого-то типа, который настойчиво предлагал мне выпить с ним. Я отказывался, но он приставал ко мне. Мне пришлось выпить с ним, после чего он, удовлетворенно хмыкнув, оставил меня в покое. Я вышел на террасу, где никого не было. И вот опять игра в сенет, но на этот раз настоящая доска с фишками. Рассмотрев их, я понял, чем отличалась от них моя фишка. Еле заметным выступом. Поставив ее на свободный квадрат, я услышал щелчок, и в коробке открылось потайное отверстие. Засунув туда пальцы, я достал какой-то листок. У меня, однако, не было времени рассмотреть его как следует, потому что над ухом моим раздался голос: - Среди нас, я вижу, появился любитель сенета. Я поднял глаза. Передо мной стоял сам хозяин дома, а сзади еще несколько гостей. Несмотря на приятный голос и обходительные манеры, вид у него был отнюдь не дружелюбный. - Очень рад, мой друг. Позволь тебя представить моим гостям. Они все смотрели на меня с ненавистью. Хозяин между тем продолжал: - Мы очень рады видеть здесь нашего друга. - И, не меняя учтивого тона, продолжал, - ты позволил себе украсть мою одежду и тайком пробраться в чужой дом, куда тебя никто не приглашал. Но ты заплатишь за это. Я мог бы сразу убить тебя, но я великодушен. Ты, как я вижу, большой знаток сенета. Давай сыграем партию. Если ты выиграешь, то сможешь беспрепятственно покинуть мой дом. Если же нет... я возьму твою жизнь. С этими словами он указал мне на стул, и меня тут же окружили люди. Лица у всех были мрачные, но мне запомнилось лицо молодой женщины (единственной среди мужчин), во взгляде которой я прочитал сочувствие. Мой противник стал расставлять фишки и любезно предложил мне ходить первым. Должен сказать, что я не бог весть какой игрок в сенет. Но мне повезло. Окружающие смотрели на нашу игру, позволяя себе делать ядовитые замечания. Однако я выиграл. Да, выиграл. После чего встал. Встал и мой противник. Однако, посмотрев на него, я понял, что у него и в мыслях не было дать мне свободно уйти. Я решил применить избитый, но хорошо действующий прием отвлечения внимания. - Смотрите, - воскликнул я, показывая пальцем куда-то за балкон. Они все повернулись. У меня в распоряжении было три секунды, чтобы проскочить между хозяином и одним из гостей к краю террасы и спрыгнуть с балкона. Когда они опомнились, я был уже в безопасности. * * * Когда я добежал до реки, уже совсем стемнело. Я скинул с себя чужую тунику, сорвал с головы парик, решив оставить себе только ожерелье. За него потом можно будет выручить немного денег. Некоторое время я размышлял, сидя на берегу и глядя на величественные и спокойные воды реки. И вдруг! О, боги. Ведь срок, данный мне То, уже почти истек, в моем распоряжении оставалась только одна ночь. Завтра начинается великий праздник Опет, и за эту ночь я должен найти неопровержимые доказательства вины Птахнефета. Я совсем забыл о записке, которую нашел в доме Панехесея. План какого-то зала с колоннами, очевидно, храма Амон-Ра. Я не раз бывал там. Возможно ли, что план также нарисован Леохом? Вполне. Вокруг одной из колонн были начерчены значки, вероятно указатели. Указатели чего? Могло ли быть так, что в одной из колонн спрятана доля Птахнефета? Это мне и надлежало проверить. Храм Амона-Ра находился на другом берегу Нила. Я бросился вплавь. Брр... Но какой за потрясающий вид! Однако попасть в храм было не так-то просто. Служитель ни за что не хотел меня впускать. Напрасно я говорил ему о важном деле, грозил именем То, даже пробовал всучить дорогое ожерелье - все было тщетно. Но вскоре мое вниманье привлекла хрупкая фигурка у стены. Аамерут! Дочь главного жреца. Оказалось, она уже слышала о моем расследовании и предложила провести в храм с другой стороны. Я был безмерно благодарен ей. Аамерут утверждала, что в храме находятся предметы, похищенные из гробницы, но больше ничего не смогла сообщить. В огромном зале, полном колонн, мне не составило никакого труда найти ту, в которой, согласно плану, скрывался подвох. Действительно, основание ее было слегка повреждено. Как будто бы ее недавно сломали, а затем вновь починили. Кусок отвалился, когда я постучал по основанию. Действительно, там лежала часть ожерелья, по виду напоминающая амулет. Я знал, что моего отца тоже обвинили в краже амулета. Тот, что я нашел, явно представлял собой только часть целой вещицы. Что ж, недолго найти и вторую часть. Леох, без сомнения, знал, что делает, но загадкой представлялось, почему он сам не мог разоблачить преступников. Я поднялся на крышу, где меня встретил один из жрецов, который ждал помощника. За этого помощника он принял меня и, всучив мне прибор, велел измерить положение желтой звезды. Мне не впервые приходилось проводить подобные измерения, поэтому я быстро нашел эту звезду. Спустившись вниз, он уже ждал меня. Я доложил ему о полученных результатах, и он, видно, остался доволен. Однако на всякий случай решил сверить время с тем, которое показывали водяные часы. Я посмотрел на прибор. Только девять часов, чего, конечно, явно быть не могло. В моем распоряжении оставалось лишь три часа, согласно звездным часам. Жрец вначале рассердился, но когда я показал ему сосуд с водой, вынужден был согласиться со мной. Он ушел, а я быстро вылил воду из водяных часов и с помощью ножа, повернул дно. Так и есть! Вот он, второй элемент амулета. Я вернулся к Аамерут и рассказал о своей находке. Она очень обрадовалась. Вскоре, однако, начинался праздник Опета, и служитель, ворча, велел нам убираться. Мы шли, по дороге я возбужденно рассказывал Аамерут о том, что испытал за эти три дня. Наконец мы пришли к дворцу То. Он в окружении свиты, был готов отправиться на праздник. Рядом стоял Птахнефет. - Итак, Рамозе, - сказал То, - три дня, которые я дал тебе для расследования, истекли, и сейчас ты мне должен представить отчет в проделанной работе и предъявить доказательства, что твой отец не виновен. Разумеется, тогда ты должен открыть мне имя виновного. - Мой государь, против тебя действительно был организован заговор, но мой отец не имеет к этому отношения. Заговор имел целью лишить власти тебя. - Кто же инициатор? - спросил То. - Его имя. - Его имя, мой государь, - Птахнефет. - Это ложь! - крикнул начальник войск. - Ты должен представить доказательства, - спокойно сказал То. - Они у меня есть. Ограбление гробницы было только малой частью великого заговора, с целью лишить влияния кое-кого из сановников, таких, как мой отец. Но главное, они хотели лишить власти тебя и забрать ее в свои руки. Они хотели очернить тебя перед фараоном. - Фараон знает, - прохрипел Птахнефет, - что я являюсь одним из самых преданных его служителей. Я не мог возглавить заговор. - Представь свои доказательства, Рамозе, - повторил То. Я дернул Птахнефета за верхний край туники, и все увидели планку, висевшую у него на шее. На таких планках обычно носят священные амулеты. Я достал ожерелье и приложил ее к этой планке. Оно в точности подошло. - Ну и что? - прошипел он. - Ты обвиняешь меня в неслыханном преступлении, в то время, когда все видят, что именно у тебя находятся исчезнувшие из гробницы предметы. Ты лишь довершил дело, начатое твоим отцом. - Продолжай, - сказал мне То. Я вынул второй элемент ожерелья. Хитрость заключалась в том, что только сочетание всех трех элементов: металлической планки, большой и центральной части составляли амулет полностью. Отсутствие одной из частей ничего не доказывало. Но главная часть - планка - висела на шее у военачальника, следовательно, остальные две он тщательно спрятал. Центральная часть щелкнула затвором. Все ожерелье было в целости. - Уведите его, - приказал То. * * * Дальнейшие события разворачивались так, как и следовало ожидать. Моего отца освободили из-под стражи и щедро наградили. Я тоже получил награду от самого фараона. Моя карьера была блестящей, и вскоре я стал помощником главного писца в храме. Я женился на Аамерут, и брак наш оказался счастливым. Я продолжал изучать магию, ритуалы и все, связанное с амулетами, ибо убедился, что знание дает свет и раскрывает истину. Единственно, в чем повлияло на меня это расследование, так это в том, что никогда больше я не играл в сенет, предпочитая ему индийскую игру в шахматы.

Екатерина: Джек Потрошитель День первый, светлое время суток - Первое знакомство Убийца вышел на охоту, его вторая жертва уже в морге. Ход за вами, Шерлок! Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я немного задумался, когда вдруг услышал довольно противный, но властный голос шефа, который звал меня. Голос никак не хотел униматься: "Да где же этот Джеймс Палмер? Где его, черт возьми, носит?". Боже! Да шеф меня сейчас убьет! Посмотрев на стену рядом со столом, я увидел газету, датированную 26 ноября 1901 года. Странно, ведь сегодня с утра было только 16-ое. Но поразмышлять над феноменом природы мне не удалось, так как голос босса перешёл на высокие частоты. Ну что ж, я готов к серьезному разговору! Я зашел в кабинет и поговорил с редактором. Потом взял номер "Дейли Иллюстрейтед" за 16 ноября и внимательно прочел его. Поговорив с боссом, я выяснил, что партия поручила мне очень ответственное задание - написать статью о легендарном Джеке Потрошителе. Выйдя из офиса, я поговорил со своим другом Полом, автором раздела спортивной хроники. Выйдя из редакции, я отправился на встречу с полицией. Полицейский участок Сначала я поговорил с дежурным сержантом. Когда он дал мне "зелёный свет", я повернулся налево и зашел в кабинет начальника полиции Картера. Поговорил с Картером и прочитал предварительное заключение по делу об убийстве. Потом взял полицейский рапорт со стола Картера. Прочитав рапорт, я обратил внимание на тот факт, что правый указательный палец жертвы так и не был найден, а также на то, что она работала в борделе в районе Голубой бархат. Ну что ж, расставим приоритеты. Сначала работа, потом бордель. Место убийства 15-го ноября Вот и место второго убийства. Я поднял скомканный листок бумаги - это была зарисовка с места преступления, выполненная художником-криминалистом. Я подошел к арке слева. Едва увидев меня, какой-то хромоногий человек бросился наутёк, но я сразу понял, что мне его не догнать. Я посмотрел на плакаты на стенах и вернулся назад к лестнице, ведущей наверх. Поднявшись по лестнице, я поднял ещё одну зарисовку с пола. На рисунке был изображён убийца в цилиндре и с ножом в руке. Рядом со мной на перилах сидел ворон – я попробовал до него дотронуться. Боже милостивый! Ворона и след простыл! Теперь я отправляюсь в район Голубой бархат. Район Голубой бархат - Визит первый. Бордель Я оказался в районе красных фонарей, но так как на улице было светло, то ночных жителей пока нигде не было видно. Я осмотрел забор слева, где висели всевозможные объявления, и обратил внимание на плакат заведения "Красная церковь", рекламирующий певицу мисс Абигейль - "ирландского соловья". Я пошел по аллее, затем повернул направо. Затем дважды постучал в дверь борделя. На второй раз меня впустил верзила-охранник. Я зашел в бордель и поговорил с его владелицей. Она сказала, что подруга убитой поёт в кабаре "Красная церковь". По-видимому, это и есть "ирландский соловей" Абигейль. Я взял проспект "Красной церкви" со стола справа. Кабаре "Красная церковь" - Знакомство с Абигейль После разговора с бомжом-интеллектуалом я поднялся по лестнице главного входа в кабаре. Затем посмотрел на плакаты и постучался в дверь. Ответа не было. Раз гора не идёт к Магомету, Магомет пойдёт к горе. Выйдя на улицу, я обошел кабаре с боку. Впереди я увидел дверь, ведущую в помещение за сценой. Позвонил в колокольчик рядом с дверью, и вскоре мне представили мисс Абигейль, несомненно, очень красивую и очень талантливую девушку с темно-каштановыми волосами и васильковыми глазами лет двадцати пяти. Я прошел в гримёрную и поговорил с ней. Она пообещала мне узнать имя иллюстратора, чьи рисунки я нашел на месте преступления. Затем я вышел на улицу и подошел к прачечной рядом. На дверях был выставлен календарь 1901 года. Похоже, что это год свиньи. Да, уж свинью мне точно кто-то подложил. Пора возвращаться на работу. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Поговорив с Полом, я узнал, что у него украли кошелёк вместе с билетом на открытие Мировой серии по бейсболу. Он согласился поискать иллюстратора. Ну что ж, самое время садиться за статью. Я подошел к пишущей машинке, нажал на неё и напечатал статью под заголовком: "Джек вернулся!". День первый, ночь По старой привычке я ухожу с работы, когда уже темно и в офисе никого нет, даже уборщиц. Кабаре "Красная церковь" Я отправился в район "Красная церковь". Странно, прачечная открыта, но ведь днём на ней висел амбарный замок. Может, тётя Ася, наконец, приехала? Вход в прачечную охраняет громила-китаец, поэтому знакомство с тётей придётся отложить. Зайдя в кабаре, я прошел через красные занавески рядом со сценой, чтобы поговорить с Абигейль. Разговор не удался, более того, менеджер сделал мне предложение, от которого я не смог отказаться - хвалебная статья взамен на разговор с Абигейль. Шантаж среди ночи! Но Абигейль меня зацепила, и я решил, что не сдамся без боя. Район Голубой бархат Следующая остановка - район Голубой бархат и любимый бордель. Район заметно ожил с наступлением темноты, а в конце аллеи идёт бойкая торговля билетами из-под полы. Я постучался в дверь борделя. Владелица борделя отказалась со мной общаться. Я поднялся на второй этаж и поговорил с девушкой по имени Хильда. Она рассказала мне много интересного. Выйдя на улицу, я посмотрел на небо. Пора спать. День второй, светлое время суток - Хвалебная статья День второй. Опять на работу. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я поговорил с боссом и Полом. Пол согласился написать хвалебную статью, при условии, что я раздобуду для него билет на бейсбол. Пока в качестве аванса, он дал мне газету, где были опубликованы рисунки неизвестного художника. Я подошел к своему столу, взял газету и прочитал статью. Место убийства 31-го октября Я на месте первого убийства. Смотреть тут особенно было не на что, но этот ворон, сидящий на колонке с водой, показался мне знакомым. О боже! Лучше бы я его не трогал! Он снова испарился! Район Голубой бархат Я поговорил с мальчишкой-продавцом газет. Мальчик рассказал мне, как найти продавца подпольными билетами. Я повернул налево и шел по аллее, под арку, затем направо, пока не дошел до полуподвального помещения справа. Спустившись вниз по лестнице, я подёргал несколько раз дверь. Затем посмотрел налево и взял кусок проволоки с пола и попробовал вскрыть ей замок. Появился мальчишка и показал мне, как надо постучать, чтобы Сим-Сим открылся. Я повторил стук, и дверь наконец открылась. Я поговорил с Патсоном и спустился в подвал. Я осмотрелся и вернулся к стойке бара, где уже появился Патсон. Патсон согласен продать билет на бейсбол, но за целых 12 долларов. У меня таких денег нет. Что же мне делать? В углу стоит "однорукий бандит". У меня в кармане есть четыре бакинских комиссара. Я поиграл и выиграл довольно много денег. Затем купил билет у Патсона. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я отдал билет Полу – это надо же, убить сразу двух зайцев одним билетом! Я взял визитку Пола со стола и отправился на встречу с загадочной красавицей Абигейль. Кабаре "Красная церковь" Я отдал визитку Пола менеджеру, и он пропустил меня внутрь. Теперь я здесь дорогой гость. Поговорив с Абигейль, я выяснил, что иллюстратора зовут Силк. Полицейский участок Я прошелся до полицейского участка и поговорил с начальником Картером. Затем взял рапорт о вскрытии. Прочитав его, я узнал, что левая почка числится среди пропавших без вести. Еще я обратил внимание на человека в цилиндре. Доктор, проводивший вскрытие? Кого же он мне напоминает? Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я поговорил с боссом. Он согласился вызвать Силка на аудиенцию. Пройдя к себе, я напечатал очередную статью. Опять я ухожу последним с работы. Эх... День второй, ночь - Опиумные войны Посмотрев на бумажку в дверях офиса босса, я узнал, что Силкнер будет ждать меня завтра с утра. Район Голубой бархат Опять этот бомж. Поговорив с ним, я выяснил, что в ночь убийства Лизи - вторая жертва - держала в руках коробку из-под шляпки. Интересно, что было внутри? Посмотрев налево, я увидел… человека с коробкой из-под шляпки. Боже! Он отправился в бордель, а я за ним. Пока я говорил с владелицей борделя, китаец с коробкой прошел мимо меня. Спокойно, я всё равно пока ничего сделать не могу. Я вышел на улицу. Подойдя к тому месту, где я увидел китайца с коробкой в первый раз, я посмотрел на объявление, которое он повесил: "Прачечной требуются посыльные". Взяв объявление, я обратил внимание на символ дракона. Кабаре "Красная церковь" Зайдя в кабаре, я поговорил с Полом. Затем послушал, как чудесно поёт Абигейль. От ее голоса и от чудесной песни мне на миг показалось, что я попал в волшебную страну. Затем я вышел на улицу и отправился в прачечную. Китаец-охранник куда-то исчез. Я подошел к двери и нажал на панель слева. Передо мной была загадка с двумя дисками и нанесёнными на них символами-покровителями различных годов китайского календаря. Я напряг память: 1888 год - год, когда мир впервые узнал о Джеке Потрошителе, был годом ДРАКОНА, сейчас на дворе 1901 год - год под покровительством СВИНЬИ. Я повернул левое колесо до символа дракона, а правое до символа свиньи. Затем услышал щелчок, и двери открылись. Войдя, я попробовал поговорить с китайцем. И вдруг почувствовал сильный удар кулаком… День третий, светлое время суток - Посылка из ада Мое тело болит и ноет, как будто по нему прошёл строй китайских солдат, хотя, может, и прошёл... Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я подошел к офису босса и постучался. Меня не пустили. Я подслушал разговор Силка и босса. Войдя в офис, я увидел…ещё один цилиндр! Я поговорил с Силком. Мне сообщили, что кто-то прислал для меня посылку. Я подошел к своему столу. Боже! Коробка из-под шляпки! Я открыл коробку. Внутри лежало письмо от самого Джека Потрошителя! Я прочитал письмо, в нём говорилось о каком-то подарке. Я посмотрел в коробку ещё раз и развернул свёрток. Мама дорогая! День четвёртый, светлое время суток - Джек-графоман Меня всё ещё мутит и качает после вчерашнего, но работа - не волк и уже давно меня дожидается. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я поговорил с боссом, потом прочитал письмо от Пола. Он сообщил, что вернётся только к полудню, а о посылке позаботилась полиция. Самое время нанести визит властям. Полицейский участок Я поговорил с сержантом, и он отослал меня к начальнику Картеру. В коробке полиция обнаружила следы опиума. Китайскую прачечную опечатали, а работников взяли под стражу. Полиция официально закрыла дело, объявив, что убийства совершили две враждующие группировки китайской наркомафии, не поделившие рынки сбыта. Меня такое объяснение не устраивает! Ладно, отрезали палец, но куда делась почка?! Кабаре "Красная церковь" Прачечная арестована, и на ней висит табличка "сдаётся в аренду" - информация для нового поколения мафиози, например, итальянцев. Я нанес визит Абигейль, там же застал и Пола. Конкуренция, однако. Я поговорил с ними. Пол посоветовал мне обратиться в агентство частного сыска Пинкертона. Я взял визитку агентства, которое лежало поверх газеты. Агентство Пинкертона Я позвонил в дверь и поговорил с одним из агентов. Он разрешил мне пользоваться архивами и экспертным отделом агентства. Я решил начать с патологоанатома и судмедэксперта. Я повернулся направо и позвонил в звоночек на стойке. Ко мне вышел полноватый мужичок добродушной наружности. Я отдал ему рапорт о вскрытии. Эксперт сказал, чтобы я приходил завтра. Завтра, так завтра. Я решил не уходить, а посетить архив в другом конце помещения. Я прочитал файлы за 1888 год о Джеке Потрошителе и убийствах в районе Белая церковь. Затем подошел к картотеке и прочитал дело под литерой "W". Взял карточку детектива Фримана. Затем изучил документы с уликами по делу Джека Потрошителя и взял письмо, написанное его рукой. Пришло время кое-что проверить. Я подошел к освещённому снизу люминесцентной лампой столу и положил на него письмо от Джека Потрошителя. Затем взял письмо от Джека Потрошителя из Лондона и положил это письмо на стол рядом. Затем аккуратно совместил два письма в тех местах, где стояла подпись Джека Потрошителя. Я был прав - убийца всё ещё на свободе! Я вернулся в редакцию и написал статью "Опиумная обманка". День четвёртый, ночь Район Голубой бархат По традиции я поговорил с бомжом. Когда я дал ему пару монет, он рассказал мне о Кэрри - первой жертве, убитой в октябре. Все жертвы жили в убежище при госпитале, откуда и раньше пропадали люди. Неужели ещё одна зацепка? Я наведался в бордель и поговорил с владелицей и Хильдой. Кабаре "Красная церковь" Я зашел в кабаре в надежде еще раз услышать самый прекрасный в мире голос. Голос Абигейль. Но, увы! Сегодня вместо песен кино. Я вышел на улицу и посмотрел на небо. Пора спать. День пятый, светлое время суток - Доктор Зло Я поговорил с боссом и отправился к Пинкертонам. Агентство Пинкертона Я позвонил в звоночек, чтобы вызвать эксперта. Послушав его рапорт, я узнал, что убийца - профессиональный врач. Я забрал рапорт. Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с мальчишкой. Мне нужно найти бомжа. Только где? Район Голубой бархат Долго искать не пришлось - бомж опохмеляется одеколоном с утра пораньше в компании своего приятеля. Я что, третьим буду? Но я ведь совсем не пью! Я поговорил с бомжами. Мне дали билет до госпиталя, который находится в Бруклине. Доктор Зло в госпитале носит фамилию Тамблту. Мне к нему. Госпиталь Я вошел в госпиталь, зашел в дверь слева и свернул по коридору направо. Уборщица сказала, что доктор уехал на конференцию и не вернётся до завтрашнего утра. Я спустился по лестнице вниз, как оказалось позже, в морг. Я посмотрел на закрытый шкафчик на стене. Дверь в морг тоже закрыта. Определённо, нужен ключ. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я поговорил с боссом и Полом. Потом пошел к себе и напечатал ещё одну статью о пропавших органах. Где же, черт возьми, эта почка? День пятый, ночь - Хранилище дохлых коров Кабаре "Красная церковь" Я послушал, как поёт Абигейль. Боже! Да что со мной происходит? Я что, влюбился? Не может быть! Ведь после истории с Анной я поклялся, что никогда больше не посмотрю ни на одну женщину. Наконец песня смолкла. Ну что ж, пора и честь знать! Госпиталь Ночью госпиталь тоже не охраняется, поэтому я смело вошел в дверь слева, повернул направо и взял медицинский зажим со столика. Спустившись в подвал, я с помощью зажима взломал шкафчик на стене. Какая удача! Взял ключ от морга и кабинета доктора. Открыв двери морга, я увидел подозрительного типа. Стой! Подожди! О, чёрт, я опоздал, хотя, может, мне просто повезло, что я остался жив? Отдышавшись, я подошел к белой двери напротив. Посмотрел на груз справа - 55 фунтов. Интересно. Потянул за шнурок рядом. Загадка с тушками коров и ножиком для козлятины Это была довольно простая загадка. Моя задача - повесить на крючок у двери, ведущей из морозильника, тушку весом в 55 фунтов. Как же это сделать? Надо подумать! Похоже, главное, чтобы я не остался внутри морозилки, когда отведённое на загадку время истечёт и ловушка захлопнется. Если это произойдёт, то мне нужно постараться оказаться рядом с дверью и поводить по верхнему косяку двери – тогда я смогу выйти. А теперь разгадка. Я вошел в морозильник и взял тушу коровы с крюка. Пронес её обратно в комнату и положил на весы слева - 100 фунтов. Взял тушку и перенес её на разделочный стол в углу справа. Бегом к двери в морг, где на стене висят тесаки (как вариант - нож для козлятины). Я взял тесак и разрубил тушку на две части. Схватил правую, ту, что весила 55 фунтов. Взвалил её на плечи и бегом в морозильник. Повесил тушку на крюк у двери и дёрнул за верёвочку. Ура! Дверца открылась!

Екатерина: День шестой, светлое время суток - Ночные кошмарики Я поговорил с Полом и показал свои шрамы и обмороженные уши. Госпиталь Я зашел в больницу и подошел к кабинету доктора. Использовал ключ, чтобы попасть внутрь. Посмотрел на фотографию доктора и на диплом врача. Обратил внимание на панель справа на стене, нажал на неё. Я увидел замочную скважину, но ключа у меня пока нет. Я подошел к столу и прочитал ежедневник доктора, а также записку внизу. Посмотрел на чернильницу и открыл ёе. О, ключик! Я взял ключ и открыл им ящик стола. Прочитал дипломную работу доктора, посвящённую пересадке органов. Почка? Я вернул ключ на место и вышел из кабинета. Агентство Пинкертона Я пошел в архив и поговорил с женщиной-секретарём. Она дала мне ключ от шкафа с криминальными записями. Я открыл шкаф и прочитал файл на доктора Тамблту. Взял его карточку. Прочитал также записи по делу Джека Потрошителя. Район Голубой бархат Я поговорил с продавцом газет, и он направил меня к Патсону. Я постучался в дверь и, спустившись в подвал, поговорил с Патсоном, который согласится дать мне свою самую любимую отмычку. Единственное, что он просит взамен, это какой-нибудь сувенир. Не проблема! Принесу ему почку. Я взял ключ и бегом в госпиталь. Ну, почему мне так не везёт, в коридоре, который ведёт к кабинету доктора, дежурит медбрат. Ладно, ладно, я приду ночью. Кабаре "Красная церковь" Я позвонил в колокольчик и поговорил с Абигейль. Милая девушка дала мне на время... револьвер! Ничего себе! Она удивляет меня все больше и больше! Я вернулся в офис и поговорил с Полом. Потом сел за стол и написал статью: "Пристанище ужаса". День шестой, ночь Госпиталь Медбрат ушёл домой, и теперь я могу спокойно попасть в кабинет доктора и испытать свою новую отмычку. Я вошел в кабинет и открыл панель на стене. Вставил ключ в отверстие и открыл потайную дверь. Вошел. Как тут темно! Я посмотрел вниз и зажег лампу. Спустился по лестнице вниз и повернул направо. Осмотрел книжную полку и повернул налево. Боже! Какой ужас! Трупы, трупы, тела, части тела... Какое милое место! Я обошел подвал по периметру и нашел прикрытый тряпкой орган, присоединённый трубочкой к помпе. Красота! Я развернулся и подошел к хранилищу трупов. Открыл дверцу и подслушал разговор доктора и его ассистента. В городе ещё одно убийство! День седьмой, светлое время суток - Новый подозреваемый Я поговорил с боссом. Почитал газету конкурентов за 22 ноября, которая лежала на столе Пола. Затем попробовал поиздеваться над полицией, но начальник ещё не вернулся с задания. Ничего, потешу своё самолюбие в другой раз. Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с Абигейль и отдал ей пистолет. Пока он мне ни к чему! Я видел, что Абигейль очень расстроилась. Неужели она боится за меня? Полицейский участок Начальник вернулся! Я поговорил с ним и прочитал рапорт. Я узнал, что убитая - Виолетта Уоррен, у неё пропало сердце. Картер снимает подозрения с доктора, заявив, что от больницы до места убийства сорок минут хода. Место убийства 21-го ноября Ещё одно милое местечко, не нанесённое на туристические карты Бруклина. Я посмотрел на ворона и поднял с земли зарисовку с места убийства. Боже! Опять эти художества! Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с мальчишкой, и он передал мне письмо от Джека Потрошителя! Вернувшись в офис, я поговорил с Полом и написал очередную статью: "Кровавые послания". День седьмой, ночь Госпиталь Ночью я очень люблю ходить по моргам! Я посетил больницу ещё раз и поговорил с пьяным сторожем. Он ничего мне не сказал, так как доктор потерял ключ от офиса и сторожа ждёт взбучка. Я пообещал найти ключ в обмен на информацию о человеке, который был в морге прошлой ночью. Я заглянул в офис к Тамблту и прочитал его ежедневник. Внизу приклеена вырезка о кабаре "Красная церковь". Дело принимает совсем нехороший оборот! А вдруг Абигейль в опасности? Кабаре "Красная церковь" Я зашел и поговорил с менеджером. Доктор и гигант из борделя только что ушли. Я послушал песню Абигейль. Господи! Как же я за нее боюсь! Но если доктор сказал в бордель, значит, в бордель! Район Голубой бархат Я поговорил с охранником, и он сказал, что Тамблту действительно в борделе и осматривает Хильду. Я зашел в гостиную и поговорил с доктором. Отдал ему ключ от его же офиса. Затем вернулся в госпиталь. Госпиталь Я поговорил с повеселевшим сторожем. Имя посетителя морга - СИЛКНЕР! Я вышел на улицу и посмотрел на небо. Я что-то забыл сделать? Ах да! Я забыл поговорить с Патсоном об отмычке. День восьмой, светлое время суток - Телеграмма в Лондон Я поговорил с Полом, потом подошел к своему столу и забрал с него плакат из Мулен Руж. Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с Абигейль. Она рассказала мне о предстоящей встрече с импресарио. Ах, Абигейль! Я уверен: у тебя все получится! Ведь ты так потрясающе поешь! И выглядишь тоже потрясающе! Силкнер, оказывается, ещё и художник! Многосторонний тип, однако! Агентство Пинкертона Я посмотрел криминальные записи под литерой "S", ничего. Поговорил с секретаршей, и она подала мне идею - послать запрос в Англию. Я пошел в другой конец офиса и нашел телеграф на одном из столов. Пришло время составлять послание! Телеграмма в Англию Я изучил азбуку Морзе. Если я ошибусь при вводе кода, то стереть его можно, нажав кнопочку со стрелочкой, направленной назад. Я вставил в аппарат бумагу. Набрал код Лондона - 39 12. Для этого ввел соответствующие символы: ...- (стрелка вправо, чтобы вставить пробел) ----. .---- ..--- Наконец на листочке появилась надпись: contact: 39 12. Дальше я ввел имя "Silkner": ... .. .-.. -.- -. . .-. При нажатии на рукоятку я услышал характерный звук, а на бумаге появилось: Subject: SILKNER. Я всё сделал верно! Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с мальчишкой и получил послание от Патсона. Он хочет получить свою отмычку назад. Я прогулялся до Патсона и отдал ему отмычку, а также плакат Мулен Руж. Он остался доволен, я тоже. Я вернулся в офис. Поговорил с боссом и написал статью: "Террор в районе Лоу Сайд". День восьмой, ночь Район Голубой бархат Я поговорил с бомжом, который рассказал мне про странного переростка, работающего на иллюстратора Силкнера. Я зашел в бордель и поговорил с Хильдой. Некая Красная Салли позировала для Силкнера. Хильда обещает передать через мальчишку, когда и где я могу поговорить с Салли. Чтобы закончить день, я прогулялся до кабаре и послушал, как поёт Абигейль. Господи! Да я вправду влюбился! Господи! Только бы с Абигейль все было в порядке! Выйдя, я взглянул на растущую луну и баиньки. День девятый, светлое время суток - Не так страшен чёрт, чем то, чем его малюют Агентство Пинкертона Я наведался в агентство и поговорил с секретаршей. Прочитал телеграмму из Англии. Пока всё сходится! Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с Патриком. Красная Салли ждала меня в аллее недалеко от прачечной. Я отправился туда и поговорил с Салли. Она рассказала мне о студии Силкнера. Я отправился туда. Студия Силкнера Я подошел к двери в студию и дотронулся до дверного молоточка. А вот и ключ! Я открыл дверь и зашел внутрь. Прочитал название книги на кровати - "Время в аду". Я осмотрел жутковатого вида студию Силкнера и встал на стул слева возле книжной полки. Ой, кто-то идёт! Я затаился. Фу, вроде пронесло! Я повернулся направо и взял пустой пузырёк с верхней полки. Затем подошел к картине, перед которой стояло ведро с непонятной жидкостью. Я зачерпнул пузырьком жидкость, повесил ключ на место и отправился к экспертам. Агентство Пинкертона Я позвонил в звоночек и вызвал эксперта. Отдал ему бутылочку. Опять "приходите завтра"! Не сомневайтесь, приду! Я зашел в офис и поговорил с Полом и боссом. Затем сел за машинку - и вот она статья: "Время в аду". День девятый, ночь Абигейль поёт, значит, с ней всё в порядке! Слава богу! Но меня ждёт странный художник. Студия Силкнера Я не стал подходить к двери, вместо этого прошел здание насквозь и поднинялся по лестнице дома напротив. Посмотрел в окно студии, где Силкнер работает над картиной. Внезапно появился ассистент художника и сообщил об очередном убийстве. Опять мимо! Место убийства 24-го ноября Пока я добирался, на месте убийства уже собралась вся конница и вся полицейская рать. Силкнер с вороном тоже тут. Я поговорил с Силкнером. Потом нажал на закрытый простынёй труп. О боже! Кажется, я влип! Мной заинтересовалась полиция! День десятый, светлое время суток - Бычья кровь Я поговорил с боссом. Пола нет, но газету он мне оставил. Я прочитал её и поехал в полицию. Картер ещё не вернулся, зря спешил! Агентство Пинкертона Я позвонил в звоночек. Поговорил с экспертом. Кровь бычья, какая жалость! Потом прогулялся по всем местам "боевой славы" Джека Потрошителя - может, я что-то упустил? Порядок посещения - хронологический от 31 октября до 24 ноября. Везде я увидел цветы, кроме последнего места убийства. Интересно, не так ли? Кабаре "Красная церковь" Что? Абигейль ушла на встречу со мной? Значит, я ей нравлюсь! Бегом в офис! Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я обнаружил Абигейль и Пола у моего стола. Мне пришло очередное письмо от Джека Потрошителя. Я прочитал письмо и поговорил с друзьями. Пришло время сверить кое-что! Загадка с датами убийства Я выписал на листок даты убийств в Лондоне: 31 августа, 8 сентября, два раза 30 сентября и 9 ноября. Затем убийства в Нью-Йорке: 31 октября, 15 ноября, 21 ноября и 24 ноября. Потом нажал на календарь на столе. Взял красный карандаш и начал обводить даты убийств в Лондоне. Когда закончил, взял синий карандаш и обвел убийства в Нью-Йорке. Ничего! Но тут я понял, что все эти даты приходятся на праздники! Взял красный карандаш и обвел дату 27 ноября - День благодарения и начало чемпионата по бейсболу. У меня есть дата следующего убийства - я опередил убийцу! Господи, только бы следующей жертвой не была Абигейль! Зазвонил телефон. Меня ждут в полиции. Полицейский участок Я поговорил с констеблем. Затем пошел на аудиенцию с Картером, но прежде повернулся налево и поговорил с Силкнером, которого подозревают в убийстве. Будет знать, как убивать коров и воровать их кровь! И куда только Гринпис смотрит? Силкнер посоветовал мне проверить пабы, так как Джек всегда убивает неподалёку от них. Я поговорил с Картером, но он мне не поверил. Другого, в принципе, и не следовало ожидать! Агентство Пинкертона Я поговорил с секретаршей. Она дала мне телефонную книгу с адресами всех пабов города. Я выбрал страницу с пабами района Лоу. Слева от карты я увидел кучу кнопок. Моя задача: расставить их на карте в соответствии с адресами пабов. Тут всё просто, я взял кнопку и перетащил её на карту, как только кнопка поменяла свой цвет, воткнул её и так до победного конца. Всё верно! Передо мной появилась карта с жёлтым рисунком, связывающим все места убийств. Я вернулся в офис и напечатал статью: "Убийца по-прежнему на свободе!". День десятый, ночь Я поговорил с менеджером в кабаре. Район Голубой бархат Странно, но Пастон не продаёт сегодня билетики. Что случилось? Я зашел в бордель и поговорил с владелицей и Хильдой. Она расстроена и винит себя в смерти Салли. Я вернулся в район Голубой бархат и поговорил с бомжом. День одиннадцатый, светлое время суток - Охота началась! Я поговорил с Полом. Почему никто не слышал, как убивали жертв? Уверен, что знаю, но всё же прогулялся по местам преступления ещё раз. Ну, конечно! Ведь везде стучат и гремят поезда. Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с Абигейль. Она опять дала мне револьвер. Господи, да она и правда волнуется за меня! Место убийства 24-го ноября Я прогулялся на место убийства, там я встретил ассистента Силкнера. Теперь понятно, кто приносит цветы! Еще я обратил внимание, что проезжающие поезда сильно тревожат малого. Интересно, почему? Агентство Пинкертона Я поговорил с секретаршей. Она разрешила мне взять все карты, которые есть в их агентстве, чтобы я мог найти место следующего убийства. Я взял ключ от ящика с картами. Сам ящик находится под люминесцентным столом. Я открыл ящик и вытащил ВСЕ карты. Загадка с картами города Прежде всего, я положил на столик карту Нью-Йорка с пабами. Затем выбрал карту метрополитена. Аккуратно наложил карту метрополитена на карту убийств. Раздалась музыка - я победил! Я поговорил с секретарём, затем поспешил на место будущего убийства! Место предполагаемого убийства 27-го ноября Поезд есть. Паб есть. Женщины лёгкого поведения... ага, тоже имеются. Похоже, я пришел точно по адресу. Я осмотрел всё вокруг паба, поднялся наверх и ещё раз всё осмотрел. Затем спустился вниз и перешел дорогу. Поднялся по лестнице наверх башни, где мимо окна проходит железная дорога. Девушка уже с кем-то обнимается. Да, третий там точно не запасной, а лишний. Я заглянул в полицию, но там меня подняли на смех. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я поехал на работу и поговорил с Полом. Затем попросил у босса дать мне фотоаппарат. После обещания принести фотографию Потрошителя босс с радостью согласился. Я забрал камеру из офиса босса (коробка справа). Потом вышел в вестибюль редакции и попробовал собрать камеру. Порядок сборки очень прост: треножник, чёрный ящик, подставка для вспышки и смесь магния для вспышки (насыпать сверху). Когда всё было готово, я сел за стол и выдал новую статью: "Ближе, чем когда-либо!" День одиннадцатый, ночь Раз, два, три, четыре, пять, охотник вышел на охоту! Место предполагаемого убийства 27-го ноября Я поднялся в башню рядом с рельсами. Собрал камеру. Насыпал порошок и посмотрел в видоискатель. Передвинул прицел камеры на балкон второго этажа дома напротив. Как только в дверь прошла женщина, а следом мужчина в цилиндре и с ножом в руках, я нажал на вспышку (рукоятка в правом верхнем углу). Жаль, что можно сделать только одну фотографию! Я спустился вниз и поднялся на балкон. Затем поговорил с девушкой и отправил её в бордель, - единственное безопасное место на данный момент. Вернувшись в офис, я написал ещё одну статью: "Шах и мат!". Посмотрев на небо, я подумал, что сегодня мне должен присниться особенно интересный кошмар. День двенадцатый, светлое время суток - Шах и три слова матом Газета с моей статьёй продаётся как горячие пирожки. Босс без ума от радости. Боже, да у него сейчас инфаркт будет от переизбытка чувств! Я поговорил с ним. Он хочет увидеть фотографии и получить интервью с жертвой нападения. Агентство Пинкертона Я отдал фотографии на проявку. Затем заглянул в полицию, где передо мной извинились и даже поздравили! Какой чудесный день! Район Голубой бархат Я зашел в бордель и поговорил с охранником и владелицей. Теперь я - звезда, ради меня даже бар открыли днём. Я поговорил с жертвой ночного нападения и возвратился в агентство, где забрал фотографии. Офис газеты "Нью-Йорк Дейли" Я отдал фотографии боссу. Точно! У него, похоже, уже скоро будет сердечный приступ от счастья! Пол уехал в кабаре, готовиться к празднику. Я написал очередную статью. День двенадцатый, ночь Вот и настала последняя ночь. Сегодня полнолуние. Район Голубой бархат Я поговорил с Пастоном. Бордель закрыт на выходной? Похоже, в кабаре действительно намечается грандиозная вечеринка. Пора и мне туда! Кабаре "Красная церковь" Я поговорил с менеджером. Только не это! Абигейль пропала! Я зашел в гримёрную и прочитал письмо на столике. Джек Потрошитель заманил Абигейль в ловушку! Нет! Милая Абигейль! Я люблю тебя! Будь уверена, этот Джек Потрошитель и пальцем тебя не тронет! Все присутствующие в кабаре бросились на её поиски, и я в том числе. Поиски Абигейль Первым делом я побежал в полицию и сообщил о пропаже Абигейль Джеффу. Затем наведался в офис газеты и рассказал новости Полу. В районе Голубого бархата встретил бомжа Джейсона, который сказал мне, что видел её час назад. Час? О, Боже! Гигант-охранник тоже её видел! Я проверил все места преступления по порядку. Когда я во второй раз посетил места преступления 21 или 15-го ноября, я увидел Абигейль. Погоня за Джеком или его прощальный поклон Я подошел к Абигейль и поговорил с ней. Затем посмотрел на красную коробку в её руках. Шах и мат, Джеймс Палмер! Когда раздался женский крик, я побежал вперёд. В аллее я побежал вперёд и обратил внимание на труп девушки слева внизу на лестнице. Фауста?! Но как она здесь оказалась? Ведь я упрятал ее в безопасное место! Я развернулся. Джек! Я побежал за ним. Но он уже растворился в тумане. И только ворон шлёт привет... Эпилог Сегодня у моей возлюбленной Абигейль был премьерный спектакль в театре. Я специально купил для нее шикарный букет белых лилий. Она их обожает! Я теперь ведущий криминалист и автор собственного криминального журнала. Но, несмотря на катастрофическую занятость, я каждый вечер прихожу в театр, чтобы послушать любимую. Сегодня важный день: я, наконец, сделал Абигейль предложение! И она сказала ДА! Ну все, мне пора! Удачи всем! Искренне ваш Джеймс Палмер.

Екатерина: Шерлок Холмс и Загадка серебряной серёжки 1. День первый, 14 октября 1897 года. Шеррингфорд Холл. Нас с Ватсоном пригласили на прием сэра Бромсби, который он устраивает в честь приезда в Англию своей дочери Левинии. После знакомства с экономкой мисс Лэмберт, которая на крыльце встречает гостей, мы прошли в зал. А вот и сэр Бромсби появился на трибуне с торжественной речью. Но что это такое там происходит? Он ещё не успел произнести ни слова, а в него уже стреляют! Одновременно с выстрелом в одной из дверей появилась дочь Бромсби в клубах дыма. Нет, я не верю, что она способна на такое хладнокровное преступление! Но её ведь наверняка будут допрашивать, и вывод полиция сделает соответствующий! Но ничего, мы с доктором Ватсоном ей обязательно поможем! Ведь это наш долг! Тем более что она ещё совсем молода, ей ведь едва исполнилось 18 лет… Сначала нам предстоит разговор с доктором и деловым партнером убитого, которые стоят около трупа. Затем уже мы с моим дорогим другом проходим в дверь справа от трибуны и знакомимся с советником сэра Бромсби по имени Гримбл, дочерью убитого и лейтенантом Херрингтоном, который сразу же начинает защищать мисс Левинию (а то мы не знаем, что она не виновата в этом преступлении!). И вот мы наконец-то проходим в зал, где общаемся с полковником Паттерсоном - у него плохое зрение, но очень хороший слух, и он утверждает, что Бромсби убили из пистолета Райта небольшого калибра (какое интересное и смелое заявление!). Говорим с лейтенантом Херрингтоном, барменом (его наняли на время приема) и уборщиком Бриммсом. Проходим вправо, напротив двери в коридор подбираем со спинки стула первую улику (вот это удача!) - кусок грязной белой ткани. Открываем ближайшую дверь (её ручка повернута вниз), и сразу же попадаем в прихожую, где стоят доспехи: здесь пахнет порохом. Отходим от двери и смотрим на дверной косяк - на нем следы пороха. Используем рулетку и замеряем высоту следов от пола. Смотрим на пол слева от доспехов и подбираем кусок черной ткани. Разворачиваемся, подходим к зеркалу и рассматриваем через лупу черный волос на тумбочке под зеркалом. Разворачиваемся и открываем дверь слева - это кухня. Через лупу смотрим под стол и подбираем копию пуговицы от военного мундира. Открываем крышку мусорной ямы - она очень тяжелая. Проходим вперед и общаемся с поваром, который в момент убийства находился в погребе, но слышал, что крышка мусорной ямы хлопнула два раза. Также он рассказал о французе, который готовил этот прием. Выходим из кухни и открываем среднюю дверь: на ручке двери какое-то маслянистое вещество - может, это соус? Ничего себе, еще один коридор! Открываем дверь справа и проходим в курительную комнату. С помощью лупы осматриваем пепельницу, рулеткой замеряем грязный след на полу около стола (размер 7). Проходим налево в ванную и с помощью лупы смотрим на рыжий волос на раковине. Рядом лежат ножницы для стрижки усов. Выходим в коридор, через лупу смотрим под стол и подбираем коробочку с порошком. Собираем в пробирку порошок под дверью и подбираем сумку, открываем ее - а вот и пистолет Райта, билет и паспорт Левинии (все документы читаем). Открываем левую дверь - это дамская комната. Подходим к туалетному столику, забираем фотографию женщины и собираем в пробирку белый порошок. Из книги на столике достаём визитку французского метрдотеля. Выходим в коридор и открываем среднюю дверь (здесь тоже маслянистое вещество на дверной ручке) - это коридор с лестницей на второй этаж. Говорим с горничной Мэри, которая трет ковер, - она утверждает, что ходила на кухню только один раз. Кто же тогда побывал на кухне и что-то выбросил в мусорную яму? Проходим к шкафу и смотрим на синие скатерти в его ящике - они значительно короче белых, которые сейчас постелены в зале. Открываем дверь слева от Мэри, и попадаем в столовую. Возьмём со стола список гостей и прочитаем его. Между прочим, в списке гостей есть и сам Эркюль Пуаро! Интересно, он тоже собирается расследовать это дело вместе с капитаном Гастингсом, мисс Лемон и инспектором Джеппом? Кстати, я ведь читал о нём! Думаю, секретарша его любит, а он ведёт себя, как слепой крот! Думаю, он оказался особенно удачлив в своём первом деле «Коробка шоколадных конфет». Но сколько же лет он любил эту девушку, ведь уже даже её сыновья выросли, а он всё ещё носил подаренную ему брошку! Второе дело, которое я хотел бы выделить, «Ключ к разгадке». Да, сердцу не прикажешь! Когда мисс Лемон переживала, что он может жениться на русской графине, сама эта дама из высшего (ли) общества собиралась покинуть Лондон, а Пуаро ей помог, даже зная, кто она такая на самом деле… Третье дело – «Грустный кипарис». Жаль, конечно, Элинор Карлайл, но всё-таки жених был абсолютно её недостоин! Он эгоистичный и зацикленный лишь на себе человек! Жаль ли Мэри – вот в чём вопрос… Сложно на него вот так с ходу ответить! Но мне всё-таки больше симпатичны Элинор и по ушли влюблённый в неё Питер Лорд, который помог ей выбраться из того кошмара, в который она неожиданно попала… Четвёртое дело – «Убийство в восточном экспрессе». Смелым решением было отпустить всех виновных в преступлении людей! Хотя надо заметить, что жертва оказалась недостойной какого-либо сострадания и сочувствия! И наконец, «Пять поросят» - грустно, что возмездие так и не нашло женщину, погубившую двух людей и мечтающую расправиться с третьим лицом… Думаю, только в «Дупле» Пуаро был неправ! Он мог оставить в покое Герду, ведь у неё осталось двое сыновей! Жаль Генриетту – тот, кто любил, не дождался её и не поддержал в трудный момент… А она любила того, кто был её абсолютно недостоин! Обе они пали жертвой одного человека… Того, кто сломал им жизнь… Это так, к слову! Кажется, я совсем ушёл от темы! Вот Ватсон удивится! Показываем пистолет Левинии, и она разрешает мне и доктору Ватсону расследовать это дело. Возвращаемся в зал, говорим с майором Локхартом у колонны (с бокалом вина) и еще раз беседуем с уборщиком Бриммсом о французе - метрдотеле: оказывается, он куда-то исчез перед приемом. Итак, все улики собраны, и теперь настал черёд Ватсона. Интересно, что Холмс там написал? Проходим к крыльцу, общаемся с человеком в разорванной одежде по фамилии Сэттерсуэйт и с мисс Лэмберт - она рассказывает об условных обозначениях на списке гостей и о французе, который уехал в Лондон прямо перед приемом. Говорим с троицей нетрезвых мужчин, стоящих у кареты, и с двумя женщинами, сидящими на лавочке. Передаю инициативу Холмсу! Надеюсь, Ватсон не будет злиться из-за моего неожиданного и неуместного отступления! Проходим к крыльцу, смотрим через лупу на землю и подбираем окурок с надписью "Чирр...", рулеткой измеряем след ботинка (размер 7). И вот уже появляется Лестрейд… После разговора с ним (он снова удивлён дедуктивным методом, в который уже раз!) мы возвращаемся на Бейкер-стрит. Бейкер-стрит. Снова передаю слово Ватсону. Холмс попросил меня найти в книжном шкафу необходимую информацию. Достаём из шкафа "Монографию о типах следов", "Баллистику" и "Трактат о различных сортах табака" и читаем книги. И опять настал черёд Холмса: нужно изучить улики в домашней лаборатории. По очереди кладём черный и рыжий волос под микроскоп - это обычные человеческие волосы. Берём черный порошок и кладём его на блюдце над горелкой, нажимаем на газ и сжигаем порошок - это следы сгоревшего пороха. Ставим миску с водой на горелку, добавляем в нее мыло из пузырька, стоящего на столе, и включаем газ. Кдадём в миску белую ткань, далее опять ставим миску с водой на горелку, но вместо мыла добавляем растворитель и ещё раз окунаем в миску белую ткань. Кладём её под микроскоп - это хлопок. Смотрим через лупу на маленькую коричневую коробочку, достаём из нее порошок и кладём под микроскоп. Добавляем под микроскоп два других порошка - они идентичны. Пробуем подогреть порошок - ничего не изменилось. Ставим миску с водой на горелку и кдадём в нее порошок - это крахмал или клей. Все улики проанализированы, пора делать выводы. Я, Шерлок Холмс, буду задавать вопросы, ответы на которые мы с доктором Ватсоном должны найти в своих записях. Нам нужно выбирать подходящее доказательство и нажимать на слот под вопросом. Слоты для ответов разноцветные - это подсказка, в каком отделе наших записей нужно искать ответ (красные - выводы, синие - диалоги, зелёные - документы). Викторина первого дня: 1) Знаем ли мы, каким оружием воспользовался убийца? Да, второй диалог с полковником Паттерсоном от 14 октября. 2) Мог ли убийца сбежать по лестнице, ведущей на второй этаж? Нет, показания горничной Мэри от 14 октября. 3) Пепел, который мы обнаружили в курительной, от английских сигарет? Нет, "Трактат о различных видах табака" и вывод о найденном окурке сигареты около крыльца от 14 октября. 4) Была ли открыта после выстрела боковая дверь зала, ведущая на кухню? Нет, показания Сэттерсуэйта от 14 октября. 5) Кто расставлял столы и выбирал для них скатерти - мисс Лэмберт? Нет, показания мисс Лэмберт и повара Карла от 14 октября. 6) Есть ли у нас предположения, какого роста был убийца? Да, следы пороха на косяке двери (вывод от 14 октября) и книжка "Баллистика". 7) Были ли среди гостей люди с плохим зрением, кроме полковника Паттерсона? Да, список гостей и показания мисс Лэмберт от 14 октября. После этого отправляемся спать! 2. День второй, 15 октября 1897 года. Шеррингфорд Холл. На Бейкер-стрит пришел Лестрейд. Я передаю инициативу Ватсону: нужно изучить все новые документы, которые тот принес с собой. После того, как всё будет прочитано, сразу же вернёмся в имение сэра Бромсби. Сейчас на арене снова Холмс! Говорим с мисс Лэмберт и Гримблом, заходим в коридор. Открываем дверь в курительную и забираем со стола белые перчатки. Проходим в дамскую комнату и берём со столика красную сумку мисс Левинии, открываем её и читаем программку Лондонской оперы и письмо лейтенанта Херрингтона - это он забыл здесь перчатки (ну да, совершенно случайно, ага!). Заходим на кухню и говорим с поваром о том, что из погреба пропало несколько бутылок с дорогим вином. Возвращаемся в зал, говорим с мисс Левинией, затем проходим в кабинет сэра Бромсби. Смотрим на большой портрет, который висит на стене, - за ним скрывается сейф, для которого нужен код. Осматриваем стол. Читаем книжку "Искусство средневековой Франции", смотрим на фотографию маленькой Левинии. С помощью лупы осматриваем обрезанную с одного края фотографию двух мужчин (с чего бы это она была кем-то обрезана?) - у человека, положившего руку на плечо Бромсби, на пальце перстень с масонским символом (хоть что-то примечательное!). Читаем письмо Фоулетта, являющегося адвокатом покойного, заглядываем в верхний ящик стола, достаём все обожженные бумаги (три штуки) и изучаем их. Разворачиваемся и смотрим на картины за столом - на одной из них изображен Бромсби на фоне моста через Калидасское ущелье. После этого в кабинет входит Лестрейд, и мы едем к Фоулетту, живущему в пригороде Лондона Флэтхеме. Флэтхем. Попросим помощи у местного констебля, который отводит нас к дому адвоката. Говорим с соседом Фоулетта Мюррэем: оказывается, два дня назад у того был гость, после чего адвокат поспешно уехал. Забираем ключ от входной двери и у констебля просим разрешения зайти в дом Фоулетта. Придётся мне отправить Ватсона на станцию опросить начальника вокзала! Идём в дом. Внутри темно, поэтому берём спички около дракончика, стоящего слева от двери, и зажигаем лампу. Смотрим на обувь Фоулетта (размер 6), и рулеткой замеряем следы около входной двери (размер 7). Разворачиваемся и достаём из книжного шкафа "Поэзию" Лафонтена, читаем басню "Крестьянин и змея" (ну и глупость!). Проходим левее дракончика в угол комнаты - здесь стоит автомат в виде клоуна: чтобы его завести, нужен жетон. На стене висят репродукции четырех гравюр - видимо, не случайно. Подбираем деревянную игрушку рядом с журнальным столиком. Открываем дверь слева от книжного шкафа - это кухня. Через лупу изучаем хлопья пепла на столе (они идентичны пеплу из дома Бромсби), смотрим на бутылку джина, разбитый стакан и кровь на обеденном столе - что же здесь произошло? Выходим в гостиную и проходим в дверь справа от шкафа - это темный коридор. Зажигаем спичками лампу и осматриваем сундук рядом - на нем стертые следы крови. Открываем дверь в спальню. Смотрим на машину для чистки обуви и доску с фишками на столе. Проходим левее и обращаем внимание, что оконная рама не имеет замка и закрывается отверткой. На стене висят различные дипломы, около окна находится сейф, а на кровати почему-то нет подушки. Для дальнейшего изучения забираем какие-то маслянистые шарики с раковины и смотрим на портрет Фоулетта на стене. Теперь необходимо выяснить, что прячет доска с фишками, - это судоку (ох уж эта загадочная и непредсказуемая Япония с её экзотическими задачками!). На сожженном обрывке бумаги, который мы нашли в столе Бромсби, был написан код 55. А что, если попробовать применить его сюда? Расставляем цифры и забираем жетон. Возвращаемся в гостиную и запускаем автомат. Нажимаем на поднятую руку клоуна и кладём на протянутую ладонь карту, выбрав её из слотов слева. Если мы ошиблись, жетон автоматически вернется к нам, и мы услышим характерный звук, если правильно - нужно нажать на поднятую руку еще раз и получить следующую последовательность. Первая карта - туз пик, т.к. автомат задал три туза разных мастей. Вторая карта - "четверка" бубен, т.к. три заданные карты лежат вокруг нее. Третья карта - "четверка" крестей, т.к. нужно выбрать крестовую карту, которая лежит рядом с дамой (последовательность "черви-крести" и одновременно нужна карта, лежащая рядом с дамой). Забираем из автомата стихотворение о четырех животных. Необходимо разгадать загадку и найти животных на гравюрах. Первое животное - краб, он спрятался на третьей слева гравюре (море), второе - лань (первая гравюра, долина), третье - медведь (вторая гравюра, холмы), последнее - орел (горы и водопад). Возвращаемся в спальню и подходим к сейфу. Нажимаем на головоломку с 8 животными, которая его открывает. Нужно нажать на фигурки животных так: краб - лань - медведь - все остальные животные в произвольном порядке - орел (т.к. он последний). Достаём бумаги из сейфа - очевидно, его кто-то хотел взломать, т.к. на полу валяется стружка, а сам сейф поцарапан. Читаем эту кипу бумаг и обращаем внимание на листок с кодом от какого-то замка. В это время меня зовёт Ватсон, который сообщает, что Мюррей нашел в саду ключ. Сначала обходим дом слева и рулеткой измеряем следы на бочке у окна (размер 10). После этого входим в дом и открываем дверь справа от спальни ключом, который мне дал Ватсон. Под рассыпавшейся картошкой торчат ноги убитого Фоулетта (боже, ещё одно убийство!). Рулеткой замеряем размер его ботинок (6) и подбираем визитку слева от трупа - почерк на ней идентичен почерку на визитке французского метрдотеля из дома Бромсби. Возвращаемся на Бейкер-стрит. Викторина второго дня: 1) Были ли у Фоулетта посетители? Да, разговор с Мюррэем от 15 октября. 2) Все ли гости находились в зале, когда убили Бромсби? Да, отчет Лестрейда о развитии событий в момент убийства. 3) Были ли сэр Бромсби и его дочь в хороших отношениях? Нет, показания Гримбла от 15 октября. 4) Знал ли Фоулетт о конфликте между Бромсби и Гримблом? Да, письмо Бромсби к Фоулетту от 11 декабря 1896 года. 5) Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта? Да, вывод о неубранной кровати и пропавшей подушке от 15 октября. 6) Забирался ли кто-нибудь в окно к Фоулетту? Да, вывод об окне спальни, закрытом на отвертку, и вывод о следах на бочке под окном от 15 октября. 3. День третий, 16 октября 1897 года. Бейкер-стрит. Утро начинается с исследования улик, найденных накануне. Через лупу смотрим на деревянную игрушку и перчатки Херрингтона. Ткань на перчатках идентична грязной белой ткани, найденной накануне, - хлопок. Рассматриваем под микроскопом маслянистые шарики - это театральный грим. Пора послушать наконец Ватсона, который рассказывает о своем расследовании на станции. Флэтхем. Говорим с начальником станции и осматриваем скамейку на перроне - на ней слева лежит белое перышко. Заходим в вагон, проходим в ближайший ряд кресел и подбираем еще одно мало заметное перышко с правой скамейки. В третьем ряду из-под левой скамейки достаём шляпу. Проходим в дальний конец вагона и достаём из мусорной урны окурок сигарет марки "Чиррипакуи". Холмс даёт задание своим помощникам, беспризорным мальчишкам, найти владельца шляпы, мы вместе с ним отправляемся в дом сэра Бромсби. Шеррингфорд Холл. Говорим с мисс Лэмберт и Сью об Уятте Коллинзе и предстоящей свадьбе Левинии и Херрингтона (быстро же у них всё закрутилось!) и идём через внутренний коридор на второй этаж, по дороге расспросив Мэри. Все очень плохо отзываются о племяннике сэра Бромсби - видимо, не случайно. Самое время открыть сейф в кабинете. Листок с кодом мы нашли в сейфе Фоулетта, но в нем пять строк, а в сейфе шесть переключателей. Логика следующая - чтобы открыть замок, нужно продолжить последовательность: 1 - начало 11 - в предыдущем ряду одна (1) единица (1) 21 - в предыдущем ряду две (2) единицы (1) 1211 - в предыдущем ряду одна (1) двойка (2) и одна (1) единица (1) 111211 - в предыдущем ряду одна (1) единица (1), одна (1) двойка (2) и одна (1) единица (1) Значит, дальше должно быть: 311221 - три (3) единицы (1), одна (1) двойка (2) и две (2) единицы (1) Щёлкнем по цифрам и повернём ручку. Забираем серебряный ключик, письмо некоего Ричардса и банковские документы, прочитав которые, становится понятно, что Бромсби переводил крупные суммы денег в иностранные банки. Говорим с Лестрейдом и отправляемся искать офис сэра Бромсби и Гримбла.

Екатерина: Цементный завод. Мы стоим у ворот цементного завода, принадлежавшего Бромсби. А вот и театр Фейрфакс, расположенный на его территории, но он, похоже, уже давно не работает, и служит складом. Общаемся со сторожем по фамилии Гоблет, с которым я, Шерлок Холмс, давно знаком, и он даёт нам ключ от офиса. Заходим во двор - посередине стоит дом рабочих. Обходим театр слева - у дальней стены стоит лестница, видимо, здесь уже кто-то до нас был. Подходим к офису (он справа от ворот), оставляем Ватсона караулить вход и поднимаемся на второй этаж. Слева около стола подбираем желтый ключ. Смотрим на три фотографии над левым столом - это Гримбл с братом, с сэром Бромсби и незнакомым человеком. Проходим вперед к модели моста, на котором стоят три фигурки, - здесь не хватает одной фигурки. Разворачиваемся так, чтобы я, Шерлок Холмс, прошёл справа от лестницы, и открываем дверь в офис Гримбла желтым ключом. Подходим к столу - его ящик пока заперт. Отодвигаем картину над столом и открываем сейф серебряным ключиком, достаём и читаем банковский отчет. Слева от стола стоит большая статуя слона. Дергаем его за хобот и достаём изо рта фигурку сэра Бромсби (оригинально!). Смотрим на пол справа от стола и подбираем грязную бумажку - письмо с угрозами от У.К. (кто бы это мог быть?). Возвращаемся к макету моста и ставим в слот фигурку, подбираем ключ. Возвращаемся в кабинет и открываем им ящик стола, читаем еще одну записку с угрозами от У. и вырезку из газеты о смерти капитана Лоури. Дотрагиваемся до ключа, который я, Шерлок Холмс, пока отказываюсь брать. В это время Ватсон сообщает, что сюда идет сторож и пора уходить (как вовремя подоспела информация!). Возвращаемся на Бейкер-стрит. Бейкер-стрит. Общаемся с лейтенантом Херрингтоном (подозрительный тип, как легко запудрил мозги Левинии Бромсби!) и говорим с мальчишками, которые выследили человека, выбросившего шляпу в вагоне поезда, - он пошел на цементный завод (какая удача!). Цементный завод. На дворе уже ночь (не первый раз!). Подбираем лежащую рядом лестницу и ставим её к стене. Как мы помним из разговора со сторожем, ночью территорию охраняют Марти и его собака (немного жутковато!). Перебираемся через стену. Только бы нас не поймали! Путь к офису: как только Марти начнет идти, два раза щелкаем внизу экрана, где появляется курсор в виде следов, и бежим за ним. На экране появляется вид сверху, мы находимся в левом нижнем углу экрана. Не торопясь, идём за Марти до тележки, которая стоит справа у дома рабочих. Открываем инвентарь, пролистываем его так, чтобы мы видели жёлтый ключ, и ставим курсор в виде следов точно на дверь офиса. Внимательно смотрим на собаку и ждём, пока она почти подойдет к правому фонарю - т.е. будет чуть левее его, нажимаем на мышь и, не спеша, подходим к двери. На экране появляется дверь офиса и перед ней Холмс, а справа - собака. Открываем офис желтым ключом и идём внутрь. Поднимаемся на второй этаж, открываем кабинет Гримбла, дёргаем слона за хобот, забираем фигурку, ставим её в макет моста и забираем ключ от ящика стола. Читаем ещё один документ из адвокатской конторы и забираем ключ от склада. Нам предстоит еще одна пробежка. Путь к складу: бежим к нижнему правому краю экрана, где появится курсор в виде следов. На экране появится вид сверху, мы находимся в верхнем правом углу. Бежим к вагону посередине экрана и встаём на тёмное пятно чуть правее и выше него. Открываем инвентарь, листаем его так, чтобы мы видели ключ от склада, и ставим курсор в виде трубки в правый нижний угол экрана. Внимательно смотрим на Марти, и когда он пройдет чуть выше ведра рядом с вагоном, бежим вниз. Сразу же переводим курсор на дверь склада, чтобы он принял вид следов, и два раза нажимаем на левую кнопку мыши. Как только на экране появится дверь склада и перед ней Холмс, открываем дверь ключом и входим внутрь. Оставляем Ватсона наблюдать за Марти, достаём спички из инвентаря и зажигаем лампу, которая висит на колонне. Проходим вперёд и рулеткой замеряем следы, проходим вперёд до запертой двери. Интересное дело - в наших карманах чудесным образом появился нож. Открываем им замок и входим внутрь. Спичками зажигаем лампу и через лупу смотрим на окровавленную тряпку под лампой - на ней, кроме крови, есть волосы, которые пригодятся для дальнейшего изучения. Разворачиваемся, слева у входной двери снимаем с крючка связку ключей, проходим по театру и открываем ключами дверь в следующее помещение. Через лупу осматриваем рассыпавшийся порошок на полу - это негашеная известь. Открываем следующую дверь, здесь лежит брезент. От двери проходим налево и перерезаем ножом верёвку. Мы видим под брезентом руку трупа, но я, Шерлок Холмс, отказываюсь осматривать тело (очередное!), т.к. мне нужна маска, чтобы не вдыхать ядовитые пары (здесь навалом всякой дряни!). Возвращаемся в зал и под крючком для ключей, слева от входной двери, подбираем чистую тряпочку. В инвентаре совмещаем её с ножом и нажимаем "Использовать" (маски у Холмса на лице не появится). Возвращаемся к брезенту и дотрагиваемся до руки трупа - ничего не произошло, нужно что-то, чтобы сдвинуть тело. Около двери слева подбираем лопату и используем её на руку трупа - опять ничего. Возвращаемся в зал и слева от двери забираем шест - вот это как раз то, что искал я, Шерлок Холмс. Забираем у трупа паспорт на имя Йоханнсена и бутылку с настойкой, сделанную в Ричмондском аббатстве. Зовём Ватсона и едем на Бейкер-стрит (и поскорее!). По дороге на нас нападает три бандита, от которых нам придется убегать (боже, опять!). Викторина третьего дня: 1) Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ, хранящийся у Гримбла? Да, разговор с Гоблетом от 16 октября. 2) Имел ли капитан Лоури какое-нибудь отношение к предприятиям Бромсби? Да, фото Бромсби на фоне Калидасского ущелья (висит в его кабинете в Шеррингфорд Холле), и вырезка из газеты "Вечерний Бомбей" о смерти капитана Лоури. 3) Племянник сэра Бромсби Уятт Коллинз - честный человек? Нет, разговор с Мэри от 16 октября и текст приговора (найденный в сейфе Фоулетта). 4) Мог ли Гримбл стать наследником Бромсби, несмотря на отсутствие завещания? Да, письмо из адвокатской конторы Ллойд, Ллойд & Мэстерсон (найдено ночью в офисе Гримбла). 5) Был ли человек, найденный в театре, иностранцем? Да, вывод о паспорте. 4. День четвертый, 17 октября 1897 года. Бейкер-стрит. В гости к нам опять пришел Лестрейд и принёс новые документы. Пусть делом занимается Ватсон: нужно прочитать три рапорта - заключение аудиторов о хищениях Гримбла, заметку о Вунг Джее и рапорт о Херрингтоне. Холмс зовет меня с собой. Прежде чем следовать за ним, я должен прочитать документ, который мне только что дал Холмс - прошлой ночью убили бармена Хантера (боже, ещё одно убийство!), который работал на приеме в доме сэра Бромсби (он что-то знал?). Дом Хантера. Расследование веду я, Шерлок Холмс. Открываем дверь слева и говорим с полицейским по фамилии Эпплби. Входим в комнату, смотрим на картины в шкафу, изучаем через лупу следы крови на полу (господи, да сколько можно!). Подходим к окну и рулеткой измеряем следы на подоконнике - размер установить невозможно, т.к. след неполный (увы и ах!). Выходим в сад и идём по дорожке. Смотрим на цветы, за одним из горшков спряталась ломбардная квитанция (нужно два раза кликнуть по цветку). Отправляем Ватсона в ломбард и возвращаемся на Бейкер-стрит. Необходимо изучить вещи убитого на цементном заводе - для этого берём бутылку с настойкой. Книга об аббатстве у меня есть - подходим к шкафу и нажимаем на него, читаем книгу. Разворачиваемся и нажимаем на дверь около окна - это моя спальня. В один миг вместо почтенного английского джентльмена перед нами предстаёт усатый рабочий в кепке (всё-таки я неплохой актёр!). Отправляемся в аббатство. Ричмондское аббатство. Попробуем пройти в лес, но сначала я хочу пообщаться со святым отцом. Подходим к воротам аббатства, стучим и говорим со священником о бродягах, которые прячутся в руинах в глубине леса и воруют настойку (какая прелесть!). Проходим вперёд два экрана до первого перекрестка и идём направо один экран до озера. Проходим мимо озера и налево (на это указывает стрелка на камне) один экран до следующего перекрестка. Сворачиваем налево на развилке. Здесь нужно повернуть направо. Проходим два экрана вперед, и мы выходим на перекрёсток четырех дорог. Сворачиваем в верхнюю левую дорожку. Проходим один экран вперед, и мы должны увидеть слева ржавое ведро. Проходим на один экран вперёд и входим в узкую дорожку справа. Обращаем внимание на разбитую бутылку от настойки на дорожке и идём три экрана вперед, пока не увидим дым. Всё время придется бежать, т.к. Холмс очень неповоротливый, медленно бегает и плохо управляется. Ищите на экране курсор в виде следов. Мы должны забрать ведро, вернуться к озеру и зачерпнуть воду до того, как секундная стрелка пройдёт половину отведенного времени. Итак: три экрана назад, на развилке направо, один экран назад, берём ведро. Один экран назад, направо. На перекрёстке четырех дорог в правую нижнюю дорожку. Один экран назад, направо и сразу же налево, чтобы попасть на тропинку в левом нижнем углу экрана. Направо, на развилке налево, налево и к озеру. Зачёрпываем воду и бегом тушить огонь. Спускаемся в руины и зажигаем свечу. Потушенный хлам я, Шерлок Холмс, отказываюсь осматривать, зато обращаю внимание на подушку в нише. С помощью лупы осмотрим следы на земле - это чернила иностранного производства. Разворачиваемся и замеряем рулеткой следы у стены - размер 10 (как же эти следы уже достали!). Смотрим на бутылку около тюфяка - в ней была настойка Ричмондского аббатства (да здесь все пьяницы!). Проходим вперёд и входим в нишу слева - один кирпич в кладке отличается по цвету. Ножом вытаскиваем кирпич и достаём записку, написанную теми же чернилами, которые мы только что исследовали (вот удача!). Уже, не спеша, возвращаемся к воротам аббатства. Пора ехать в Шеррингфорд Холл, предварительно переодевшись и сняв грим на Бейкер-стрит. Секундное дело! Шеррингфорд Холл. В это время Ватсон разговаривает во дворе дома с Гримблом, который просит его передать своё письмо Лестрейду об отказе от доли в наследстве Бромсби. Ватсон идёт внутрь и разговаривает с инспектором, также появляюсь и я, Шерлок Холмс - с письмом от Майкрофта Холмса. Читаем его и идём искать мисс Левинию. Она находится в дамской комнате, стоит у окна и разговаривает с лейтенантом. Избавляемся (с удовольствием!) от Херрингтона и показываем девушке фотографию женщины с сережкой (боже, как же она красива – и дама, и серёжка!). Она расскажет, что это актриса по имени мисс Вероника Дэвенпорт. Возвращаемся на Бейкер-стрит. Бейкер-стрит. На крыльце дома Ватсон демонстрирует мне серебряную серёжку (уже?), которую он выкупил по ломбардной квитанции Хантера. Викторина четвертого дня: 1) Был ли атаман бандитов, напавших на Холмса, напрямую связан с убийством сэра Бромсби? Да, рапорт Лестрейда о Вунг Джее. 2) Человек, убивший Хантера, хорошо владел оружием? Да, разговор с Эпплби от 17 октября. 3) Руины около Ричмондского аббатства часто служили прибежищем бродяг? Да, разговор со святым отцом от 17 октября. 4) Записка, найденная в развалинах, написана тем же почерком, что и предыдущие документы? Да, записки с угрозами от У. и У.К. 5) Мог ли отставной британский офицер легко получить должность начальника тюрьмы за границей? Да, письмо Майкрофта Холмса Калидасском ущелье. 5. День пятый, 18 октября 1897 года. Общаемся с Лестрейдом (традиция!) и отправляемся в театр Эстонов, который арендует труппа театра "Фейрфакс". Театр Эстонов. Читаем афишу и заходим внутрь. Говорим со всеми присутствующими актерами - Кирби, Эстоном, Вилкоксом, мисс Салливан. Оказывается, несколько лет назад театр "Фейрфакс" принадлежал мисс Веронике Дэвенпорт, Ричардсу и Джеффрису. Ричардс был влюблен в мисс Веронику Дэвенпорт, а она любила Джеффриса. Когда труппа гастролировала по Бразилии, мисс Вероника Дэвенпорт и Джеффрис пропали, и их тела так и не нашли (опять убийства, хоть и давние!). После этого дела театра пришли в упадок, а здание было разрушено (выть хочется!). Говорим с актрисой, стоящей на сцене, - её зовут мисс Смолл, и у неё в ухе висит красивая сережка (неужели снова серебряная?). Она досталась ей от мисс Вероники Дэвенпорт, у которой было две пары сережек (а может, их больше?). Одну пару та носила сама, а другую пару разделила (вот оно что!) и подарила по сережке мисс Смолл и другой актрисе – Дорис (щедрая женщина!). Проходим за кулисы и говорим с невменяемой Дорис (выпивка?). Открываем дверь справа от зеркала и выходим в коридор. Делаем шаг вперёд и стучим в дверь комнаты Ричардса. Говорим с ним и показываем серебряную серёжку - он рассказывает о том, что после исчезновения мисс Вероники Дэвенпорт его посадили в тюрьму (бедняга!). Проходим по коридору и открываем вторую дверь слева - здесь находится костюмерная. Делом занимается Ватсон. Забираем со стола листок с перечнем костюмов и страницу из книжки о Гуакаямо, читаем их. Подходим к вешалке - здесь не хватает формы офицера - артиллериста. Выходим в коридор. Дело ведёт снова Холмс. Через гримёрную Дорис проходим в другую дверь за сцену и говорим с рабочим Пулом. Он рассказывает, что за кулисами есть закрытая комната, в которую Ричардс велел перенести все вещи мисс Вероники Дэвенпорт (с чего бы это?). Возвращаемся в зал и просим набор ключей от театра у Эстона, возвращаемся за сцену и проходим до конца коридора. Ставим Ватсона караулить и входим внутрь. Отодвигаем вазочку и коробку от сундука слева на полу и смотрим на него через лупу. Прикладываем к замку серебряную серёжку - чтобы его открыть, нужно забрать ещё две сережки у мисс Смолл и Дорис (какая досада!). Возвращаемся в зал, показываем свою серёжку мисс Смолл и берём у неё на время её экземпляр. Заодно она принесет и серёжку Дорис (удачно!). Возвращаемся за сцену и открываем сундук. Забираем фотографию и письмо. Говорим с Лестрейдом и возвращаемся на Бейкер-стрит. Бейкер-стрит. Мальчишка принёс мне, Шерлоку Холмсу, посылку от Майкрофта. Прежде чем отвечать на вопросы викторины, прочитаем все новые документы. Викторина пятого дня: 1) Существовало ли несколько комплектов ключей от театра Эстонов? Да, разговор с Эстоном от 18 октября. 2) Теряла ли какая-нибудь из актрис театра "Фейрфакс" рыжий парик? Да, разговор с мисс Салливан от 18 октября. 3) Были ли связаны находки в гардеробной с делом об убийстве? Да, вывод о пуговице на кухне от 14 октября и вывод о 29 костюмах в театре "Эстон" от 18 октября. 4) Встречался ли еще где-нибудь почерк, как в записке из сундука мисс Вероники Дэвенпорт? Да, визитки француза и торговца антиквариатом. Последние вопросы: 1) Кто убил сэра Бромсби? Херрингтон. 2) Кто убил Фоулетта? Уятт Коллинз (или Йоханнсен). 3) Кто убил Йоханнсена? Спенсер (или Джеффрис). 4) Кто убил мисс Веронику Дэвенпорт? Спенсер. 5) Кто убил Джеффриса? Никто. 6) Кто убил Хантера? Херрингтон. В общем, свадьба коварного лейтенанта Херрингтона и мисс Левинии Бромсби всё-таки не состоялась! Лейтенант всё-таки оказался редким мерзавцем! Левиния была просто ошарашена и раздавлена, услышав историю о том, кем на самом деле является её жених! Наверное, в такой трудный момент времени ей хотелось внимания, заботы и поддержки, но увы и ах… Её деньги оказались решающим фактором, а вовсе не ум и красота! Кстати, её отец собирался заняться благотворительностью, помня о том, что дочь всегда считала его недостаточно щедрым! Лучший друг и партнёр Гримбл был оправдан… По правде говоря, он очень поддержал Левинию после этой трагической истории! Честно говоря, жаль больше всего в этой истории сэра Бромсби и мисс Веронику Дэвенпорт. Некоторые убитые, к слову, сами были редкими негодяями! Но судьба всё-таки покарала их за тёмные дела… Что же касается серебряной серёжки, то мы решили подарить её мисс Левинии Бромсби. И она с радостью приняла этот подарок! Мы искренне надеемся и верим, что он принесёт ей удачу и счастье, а не страдания, как случилось с предыдущей хозяйкой украшения! Кстати, Херрингтон угрожал нам револьвером при задержании! Но всё обошлось! Спустя некоторое время Левиния познакомилась с сыном Гримбла Артуром. У них просто замечательные отношения, но замуж девушка после пережитого кошмара пока не спешит. И правильно – у неё есть ещё много времени, чтобы просто наслаждаться обществом приятного и дорогого человека! А свадьба подождёт!

Екатерина: Катерина - Королева Эрафии 1. Детство Катерины Мне часто снится детство золотое И в Стедвике роскошный наш дворец, Такой большой, красивый, где со мною - Мать-королева и король-отец, Где своего отца по многу раз Я видела в походном облаченьи, Когда, над картой местности склонясь, Он план обдумывал грядущего сраженья. Он объяснять свой план пытался мне. Как будоражило мой ум и душу это! Ни одного военного совета Не пропускала, тихо стоя в стороне И увлеченно вслушиваясь в спор Отца и старых, поседевших генералов. Я ничего тогда не понимала, Но волновал меня их разговор. А если уходил отец в поход, Я под ногами у него болталась С надеждой робкой: вдруг меня с собой возьмет? Но попросить его об этом не решалась. О, как же восхищалась я отцом И как я о сражениях мечтала! Уединясь пред зеркалом тайком, Я на себя его доспехи примеряла. Они мне были явно велики, Болтались на моем тщедушном теле. Еще не смысля ничего в военном деле, Я представляла, будто в бой веду полки. Воображала, как выхватываю меч И воинов в атаку увлекаю, Как головы врагов слетают с плеч, И, разумеется, всегда я побеждаю... Отец увидел, но не стал меня ругать. Сказал: "Война должна быть справедливой, Она лишь только кажется красивой, И без нужды не стоит воевать". Я соглашалась, головой кивала, Но юная душа стремилась в бой, И я, наивная, совсем не представляла Всех ужасов, что связаны с войной... 2. Катерина в Энрофе Пришла любовь - и жизнь переменилась. Увлечена энрофским королем, Отца и мать, любимый с детства дом И край родной покинуть я решилась. Он был отважен и лицом прекрасен, Он к нам приехал, чтобы в жены меня взять. Я согласилась, и отец мой был согласен - Союз с Энрофом нужно было укреплять... Мы свадьбу справили, и вот теперь я здесь. И с той поры покоя я не знаю. Есть муж любимый, королевский титул есть, Но я по милой родине скучаю. Энроф не станет для меня родным, И люди местные меня чужой считают. За что-то я не нравлюсь очень им, Меня не любят здесь, не принимают. Здесь всё вокруг - чужое навсегда, Язык, обычаи, традиции, природа, И мне не заслужить любовь народа. Я, видно, зря приехала сюда. Муж у меня, конечно, золотой. Да о таком любая женщина мечтает! В сраженьях грозный, ласков он со мной, Но он меня совсем не понимает. Ему неясно совершенно, почему Меня тоска здесь постоянно гложет. И как смогу я объяснить ему, Что, хоть люблю его, но родина дороже? 3. На могиле отца Отец, отец! Мне очень одиноко, Так не хватает мне сейчас тебя! Судьба нас разлучила так жестоко... Вот я пришла к тебе, тоскуя и скорбя. Твой крепок сон, могила глубока, Тебя никто уже не потревожит. И некроманта дерзкая рука Тебя отсюда больше вытащить не сможет. Отец, мне очень трудно без тебя! Ну почему тебя со мною нету? И если сомневаюсь в чем-то я, Ты не поможешь мне своим советом. Не знаю я, насколько я сумела Достойной стать преемницей твоей. Я королевой быть всегда хотела, И вот я наконец-то стала ей. Но я не думала, в какой момент тяжелый Придется мне правительницей стать. Да, я у Нихона и Эофола Эрафию смогла отвоевать. Но к прежнему могуществу подняться Нескоро сможет разоренная страна. Отец, мне до сих пор кошмары снятся! Мне снится эта жуткая война, Драконы Нихона и Эофола черти, Вампиров орды и ожвших мертвецов. Повсюду кровь, повсюду ужас смерти, И отступаю я под натиском врагов... Я часто по ночам во сне кричу, Я просыпаюсь в страшном возбужденьи, Рука невольно тянется к мечу... Всего лишь сон! Какое облегченье! Да, мы оправимся от этого удара, Мы вновь отстроим наши города, И не останется со временем следа От пережитого разгрома и кошмара. Но, сколько б мне ни оставалось жить, Вид флагов Нихона над нашею столицей Я не сумею никогда забыть. Мне так и будут по ночам кошмары сниться... 4. Клинок Армагеддона Вот я своей короны и лишилась... Была правительницей, а теперь - никто. За что ж я так жестоко поплатилась? Пусть наши лорды скажут мне - за что?! Они не одобряют эти войны, Которые я с бесами вела. Но в этом мире слишком много зла, И не могла я в стороне стоять спокойно, Узнав, что демоны решили сотворить Оружье страшное - клинок Армагеддона, И им, чудовищною силой наделенным, Весь мир в отчаянье и ужас обратить. Нельзя ж им было позволять такое! Чтоб от Эрафии угрозу отвести, Пришлось удар мне первой нанести, И я на Эофол пошла войною. Да только сил своих не рассчитала, Надеясь вражьим планам помешать. Я там весь ужас поражения познала, И мне пришлось бесславно отступать. Я попыталась удержать их на границе, Но эти гады всё же прорвались, И опасенья мои худшие сбылись: Враги вплотную подошли к столице. О чем я думала в те страшные недели, Что испытала я - известно только мне. Ведь до сих пор в душе не потускнели Воспоминания о той, другой войне. Я не забыла обгоревшие руины, Всю эту кровь и трупы, а потом - Как будто вдруг по голове дубиной - Известие, что Стедвик взят врагом... Так что ж, опять?! Здесь многие считали, Что по моей вине к нам враг пришел. Всё верно: если б я не вторглась в Эофол, Сейчас бы бесы нашу землю не топтали. Но обошлось... Нам помогли элементали - Посланцы воздуха, воды, огня, земли. При их поддержке духом мы воспряли, Врагов отбросить от столицы мы смогли. Их из Эрафии изгнавши наконец, Теперь мы продвигались неуклонно Туда, где в адской кузнице кузнец Уже ковал клинок Армагеддона. Был мрачен этот край - обитель зла: Горело небо заревом кровавым, Воняло серой, по земле текла Река, клокочущая раскаленной лавой. Враги хотели, чтоб таким же стала адом И наша эрафийская земля. Вот потому любой ценой мне было надо Отнять клинок у их безумца-короля. Любой ценой... Но я тогда не знала, Какой высокою окажется цена. Ведь я в Эрафии поддержку потеряла: Народу опостылела война. Я понимаю, что устали воевать. А я как будто не устала?! Только всё же Должны же были люди понимать: Не мы врага - так значит, враг нас уничтожит. Была обязана навек расстроить я Чудовищные планы Эофола! Но было много недовольных - и меня Заставили отречься от престола... Загнав поглубже все обиды и печали, Я на столицу Эофола повела Союзников своих - элементалей, Я лишь на них теперь рассчитывать могла. Мы отняли у демонов клинок, Он королю их так и не достался. Враг из последних сил сопротивлялся, Никак смириться с поражением не мог. Последний бой упорным оказался. Сломив сопротивленье наконец, Я ворвалась в полуразрушенный дворец, Где их король трусливо укрывался. Он весь затрясся, увидав в моих руках Огнем пылающий клинок Армагеддона. И, этим дьявольским оружием сраженный, Он моментально обратился в прах. Нет, больше я клинок не применяла, Хотя соблазн, конечно, был силен Устроить здесь такой Армагеддон, Что никому б не показалось мало! Но эта вещь есть порожденье зла, Служить добру она едва ли может. Ее бы надо было уничтожить, А я себя беспечно повела. Победа, что ли, голову вскружила? Я и сама не знаю, почему Я дьявольский клинок отдать решила В награду лучшему герою своему. Как уследить теперь за тем героем, Чтоб он наделать глупостей не мог? Ведь я поверье слышала такое, Что где-то есть и Ледяной клинок. Никто не знает - где он, в чьих руках, Но говорят, что мощь его огромна тоже, И, если вдруг сойдутся два клинка, Спасти наш мир ничто уже не сможет... 5. Судный день Какой кошмар! Пылает всё кругом, Земля от копоти и гари стала черной, И люди носятся, охвачены огнем, Горелой плоти всюду запах тошнотворный. Всё сотрясается, повсюду дым и смог, Домов развалины, людские крики, стоны. А значит, где-то Ледяной клинок Нашел в бою клинок Армагедона. И древнее пророчество сбылось, Что мудрецами было сделано когда-то. Предотвратить беду не удалось, Разгневали богов... Пришла расплата За то, что слишком много воевали И не считались с жертвами притом, Что слишком часто там мечом махали, Где можно было мирным действовать путем. Теперь повсюду обезумевшие лица, Все в страхе, от огня не убежать. На небо смотрят и пытаются молиться, Но гнев небес уже нельзя сдержать. Я выбежать успела из дворца, Беспомощно стою и наблюдаю За приближением всеобщего конца. Конец не только лишь Эрафии, я знаю, Что то же самое творится в Эофоле, Что катастрофа докатилась и туда. Там демоны в огне кричат от боли, Хотя огонь для них привычная среда. И ни добра, ни зла отныне нету - Пред неизбежной смертью все равны. Испепелит огонь небесный всю планету. Такой исход предвидев, колдуны Построили волшебные ворота В какой-то неизвестный мир иной, Чтоб уцелеть сумел хотя бы кто-то. Ворота эти - здесь, передо мной. Сейчас там люди в панике толпятся, Там давка, суета и толкотня. Но если б я задумала спасаться, Все б расступились, пропустили бы меня. Но нет, Эрафию я больше не покину - Здесь всё, что я любила с юных лет. Уж лучше в этом пламени я сгину, Мне в незнакомом новом мире места нет. Кругом все мечутся, спасаясь от пожара, Лишь я одна недвижима стою. Среди всеобщего смятенья и кошмара Бестрепетно я встречу смерть свою. А те, кто судный день переживет, Пусть сохранят о нас воспоминанья, Пусть в новом мире хоть в легендах и сказаньях Продолжит жить Эрафии народ!

Екатерина: Король Некросса Глава 1. Полумертвый Я уже слышал их шаги за дверью курятника, живой половиной своего тела чувствовал их приближение. - Схватить вурдалака! Сжечь людоеда! Я напрягся и зажмурился. Знал, что боль неизбежна, смирился с этим, даже ждал момента, когда будет выбита трухлявая дверь и на меня обрушится первый удар. Но обида! Вот с чем было невозможно совладать: ведь со времен Расплаты я не прикоснулся к человеку. Живая половина все еще просила еды - кусок сочной телятины, фруктов и вина, а мертвая не знала голода. Она была пуста. Все, чем приходилось питаться на протяжении стольких лет, были крысы, чей тухлый привкус вызывал тошноту и отвращение, или, в лучшем случае, бродячие собаки. Деликатесом считались цыплята - маленькие, нежные. И сейчас я прижимал к груди несколько пушистых комочков в надежде устроить пир, но полакомиться так и не удалось. Они ворвались, повалили меня на земляной пол, вырвали из рук цыплят, били ногами, пронзали вилами... - Убийца, кровосос! Нежить! Я уже почти обессилел и не мог сопротивляться, когда они тащили меня к столбу. Я знал, что это за столб, знал, какая участь мне уготована. Я помнил огонь и имел все основания бояться его. Воспоминания о пожаре не оставляли меня все эти годы. - Во имя Паледры! Во имя королевы Эмилии Найтхевен и Великого Аркена - умри, чудовище! Сгори! Эти выкрики приводили меня в ужас. - Я же невиновен...- еле слышно сопротивлялся я, - я только хотел убить пару цыплят... -Ты сожрал моего сына! - взвыла из толпы толстая крестьянка, и в меня полетел увесистый булыжник, - его нашли в болоте, выпотрошенным! - Я тут не при чем...- одними губами проговорил я, увидев, как у моих ног затрещало, заколыхалось алое марево. Меня охватило оцепенение. Первая струйка едкого дыма обожгла живую ноздрю и внезапно отрезвила разум. Я должен нарушить обет. Я должен выбраться. Я не могу умереть снова... Я почти забыл магические знания, которые передал мне учитель Калибарр. Медленно и осторожно, выговаривая каждое слово по слогам, я произнес древнее заклинание, ни разу не запнувшись, будто прошли не годы, а пара часов. С востока потянуло затхлым и неживым. Ветер Смерти постепенно превращался в ураган: задувал мой погребальный костер, срывал листья с деревьев, швырял их в лица ошеломленных крестьян и солдат - моих палачей. Я освободил из пут мертвую руку, воздел ее над головой и призвал кровавый дождь. -Во имя памяти об Эрафии! - торжествующе провозгласил я над окровавленной толпой, - да заплатит каждый, кто осудит невиновного! Теперь надо бежать, пока они не опомнились. Я бежал. Не разбирая дороги. На запах, а точнее на смрад, знакомый с детства. Кладбище! Я не любил обитель нежити, но привык к ней, как к родному дому. Когда я был ребенком, я несколько месяцев провел в склепе, где меня держал вампир Лансен, желающий питаться молодой кровью. Что-то было во мне особенное, ибо Лансен никак не хотел отпускать меня. Даже когда Учитель пришел к нему и предложил взамен десять детей, Лансен захлопнул перед ним дверь склепа. Оба они - и Учитель, и вампир - принадлежали к существовавшему тогда в Эрафии ордену Некромантов, поэтому бороться между собой им не позволял закон. Однако, учитель Калибарр оказался хитрее: он натравил на Лансена знакомых монахов-фанатиков из ордена Света. Таков был конец Лансена и моего заточения. А позже грянула Расплата и Эрафия была выжжена до тла. Я хотел найти Учителя, знал, что он укроется в тайной библиотеке ордена, спасая свои бесценные книги, но когда я пришел туда, было уже слишклм поздно: весь Университет, включая библиотеку, был охвачен пламенем. Я стоял в огне, не замечая боли, лишь бесстрастно наблюдая, как языки пламени лижут мою плоть. Я знал, что даже если не погибну на этой войне, смысла жить все равно уже не будет. Гибель Эрафии означала гибель всего, что мне дорого. И я умер. Но только наполовину. Едва очнувшись после пожара, вдохнув пропахший дымом и смертью воздух, я заметил, что ровно половина моего тела была... мертвой! Это не расстроило меня (после такой катастрофы расстраиваться по таким пустякам было бы глупо), а скорее удивило. Что ж, теперь я стал некромантом в полном смысле! Теперь я Гаулдот Полумертвый! Но радость прошла, когда я начал бродить по руинам Эрафии. Те, кто выжил после Расплаты, прятались в лесах и ущельях, сбивались в стаи и банды, боялись всех и вся. Я был один. Я скитался по пустынным холмам, спал в разрытых могилах, питался падалью, злобился на мир, безутешно скорбил по Учителю. Я дал себе клятву никогда больше не пользоваться магией, выживать только при помощи великой силы Знания. Так шли годы одиночества. На месте незабвенной Эрафии выросла блистательная Паледра, правителем которой стал Лорд Лисандер, сын эрафийского короля Грифоново Сердце. Говорили, что его жена, королева Эмилия Найтхевен, была ослепительно хороша, и в ее честь благородный лорд построил сильнейший в Паледре город-государство Великий Аркен. Стаи и банды, прятавшиеся в лесах, провозгласили себя друидами и заново основали орден Природы, те, кто жили в ущельях снова, как в былые времена, стали Варварами, выходцы из эрафийского Инферно образовали орден Хаоса. Сам лорд Лисандер возглавлял орден Порядка и благоволил Магам. И только я, Некромант, был один, заброшен и забыт. Серебряная луна целовала гранитные плиты. Я читал надписи на могилах и думал. Момент наступил. Наверное, все эти годы я жил ради одной сегодняшней ночи. Пора! Пора возрождать отвергнутый орден, поднимать нежить, передавать другим древнюю мудрость и магию, которой владею я один! Живой половиной лица я прикоснулся к холодному граниту и закрыл глаза. Может быть, это как раз самый подходящий момент, чтобы осуществить свою самую дерзкую, самую сокровенную детскую мечту - построить на голой равнине величайшее на все времена мирное богатое королевство Некросс... Я наклонился низко-низко к одному из могильных и шепнул туда, в смрадную мрачную глубину: "Arair!" Я помнил это древнее магическое слово, означающее "пробудись". Это слово таило в себе силы, в которые прежде было трудно поверить. С замиранием сердца и небывалым волнением я смотрел, как неспешно и в то же время нетерпеливо зашевелился могильный холмик. Я ощущал приближение новой жизни, конца одиночества и безмолвия, и моя живая половина трепетала от давно забытого чузабытого чувства - радости! Глава 2. Беспокойство в Великом Аркене Каждый раз, поднимаясь в час рассвета из-за гор, солнце подрумянивало белоснежные стены прекраснейшего из всех городов Паледры - Великого Аркена. Небесная Обитель - а именно так жители Паледры именовали этот город - была построена у подножья высоких гор, заснеженные вершины которых, казалось, прорывали облака. Воздух в Великом Аркене был всегда свежим и звеняще холодным, леса вокруг чудо-города простирались далеко на юг и были населены необыкновенной живностью, охотиться на которую было строжайше запрещено. Будучи Лордом Порядка, Лисандер устанавливал в городе жесткие, но справедливые правила; а Эмилия Найтхевен, покровительница ордена Жизни, запретила использовать в Небесной Обители смертную казнь, равно как и все возможные виды телесных наказаний. В столице Паледры царили покой и процветание. Здесь не было места для ленивых, их, вместе с нищими и больными, в назидание другим отправляли доживать свою жизнь на Остров Костра. Это была идея самой Королевы, ибо она желала, чтобы город населяли только здоровые, умные, трудолюбивые и предприимчивые люди. А если кто-то не мог заработать денег и разорялся, или ненароком смертельно заболевал, то для этого случая Эмилия построила на Острове Костра дом заботы - замечательный уютный уголок, расположенный в живописном месте посреди океана. В Великом Аркене вставали рано. В рассветный час с Башни Магов раздавалось пение трубы - значит время сна закончено и пора приниматься за работу. Не работал в Небесной Обители тот, кто воевал. В остальном же, независимо от пола, возраста и способностей, занятие находилось каждому. Естественно, что первостепенным для Паледры являлось производство оружия и военной техники, ибо воинственный лорд Лисандер всегда ожидал нападения и даже в мирное время целыми днями был занят тренировкой своей бесчисленной армии. Так что большинство жителей Паледры зарабатывали на жизнь на заводе Механических Драконов, производя мощные и безотказные боевые машины, или на Фабрике Големов, конструируя из драгоценных камней и металлов сильных бойцов, не знающих ни боли, ни страха. Другие посвящали себя волшебству, изучая древние книги в Институтах Магии, воспитывая молодых джиннов в Алтарях Желаний и тренируя могучих титанов в Облачных Замках. Занимались также и искусством: ваяли статуи для королевского дворца, писали стихи и картины, сочиняли чудесную музыку. Невзирая на возложенную на нее колоссальную ответственность, Эмилия Найтхевен считала себя безнадежно счастливой женщиной. Любимый и любящий супруг, хоть он и нечасто бывал рядом, вдохновлял, защищал и оберегал ее, и все, что она делала в Великом Аркене, она посвящала Лисандеру. Сегодня, лишь за горами забрезжил сиреневато-розовый, еще сонный в такой час рассветный лучик солнца, благородный правитель и военначальник Паледры оседлал свего скакуна и отправился тренировать новую роту солдат. Лисандер возлагал на эту роту особые надежды, так как она была подарена ему эльфийским правителем, а Эльфийское Государство, как известно, умеет готовить воинов. "Он, как всегда, будет отсутствовать недели две. А может быть и три", - размышляла Эмилия перед зеркалом, выбирая себе туалет, - "Что назначено на сегодня? Ах да, встреча со старейшинами, как я могла забыть? Значит нужно одеть что-нибудь потемнее и не забыть накинуть мантию, а не то они решат, будто я не уважаю их магические порядки. Что еще? Ожидается солидный посол-варвар. Нужно надеть платье цвета верблюжьей шерсти - это привычно грубому варварскому глазу. А на торжественный полуденный променад я надену платье, украшенное лепестками роз, и, проезжая мимо, буду одаривать ими прохожих... У нас же нет нищих, которым нужно кидать жалкое подаяние". По обыкновению решительная, но мягкая, Эмилия Найтхевен, воплощение красоты и гармонии, вплыла в залу, где совет старейшин уже благоговейно ожидал ее аудиенции. Королева поприветствовала мудрейших Паледры и неспешно опустилась в алмазный трон. - Слушаю вас, мои мудрецы! Она говорила тихо, но в той звенящей тишине, какая стояла в Зале Советов, каждое слово отразилось эхом в бело-серых мраморных стенах и головокружительно высоких сводах. - Прекрасная королева, - заговорил Делнар, верховный Архмаг Великого Аркена, - этой ночью в окно Башни Магов влетел ворон. Я как раз был занят изучением книги Хаоса... Что-то я в посленднее время увлекся темной магией, решил выучить кое-какие заклинания... - Не отвлекайся! - мягко, но настойчиво перебила Архмага Эмилия. Она замечала странности за Делнаром: сперва он говорил солидно, не торопясь, с присущей ему ноткой мудрости и превосходства, но в следующий же момент вдруг начинал лепетать несусветицу. М-да, он сильно постарел, думала Эмилия, но освободить его от должности Архмага - это все равно, что его убить. - Ты говорил о вороне. - О, прошу прощения, моя королева! Конечно, о вороне! - в его голосе снова зазвучало превосходство, - Ворон явился ко мне, черный, как смоль, и с глазами... О, я не забуду эти глаза! Рубины! - Ворон с красными глазами? - Эмилия не понимала, что здесь удивительного. По лесам Паледры мирно бродили единороги, в горах вили гнезда грифоны, в пещерах обитали белоснежные тигры, а тут, видите ли, всего лишь ворон с красными глазами! Что-то старенький Делнар и впрямь начал заговариваться. - Не просто красные глаза, прекраснейшая королева, - ответил Архмаг, - глаза его были сделаны из настоящих рубинов! Я видел, как переливались их грани, какой неземной свет они излучали! - Это интересно, Делнар, - благосклонно произнесла Эмилия Найтхевен, - и что же ворон? - В клюве он держал свиток. Вот он. Делнар протянул королеве свернутый трубочкой лист пожелтевшей бумаги. Эмилия развернула его и нахмурилась. - Это вроде бы на эльфийском, но почему-то я ничего не понимаю. В Паледре все грамоты и законы издавались и провозглашались на эльфийском языке. Любой образованный гражданин был обязан выучить этот язык, поэтому королева Эмилия была немало раздосадована, не поняв из начертанного ни слова. - Это древнеэльфийский, моя королева, - пояснил Фафнер, боевой маг, - на нем говорили еще в Эрафии, задолго до Расплаты. - Вот оно как, - хмыкнула Эмилия и убрала прядку каштановых волоа со лба, - и что же здесь написано? - Здесь говорится, что в великий город надвигается смерть. Эмилия взглянула на Фафнера без тени беспокойства и страха. Маги переглянулись: такая сильная женщина - упоминание о смерти ей нипочем. В зале воцарилось тягостное безмолвие. Наконец, королева вздохнула и заговорила: - Почему вы замолкли, старейшины? Ожидаете, когда ваша королева затрепещит от ужаса или, того хуже, лишится чувств? Не бывать этому! От кого послание? - Трудно скакзать, - откликнулся Делнар, - пока трудно. На самом деле, отыскать автора возможно: не так много людей в Паледре владеют древнеэльфийским наречием. - Куда делся ворон после того, как передал тебе свиток? - Вылетел прочь. Я пытался установить с ним телепатическую связь, но все бесполезно. Мы его упустили. - Какой прок от вашей магии... - еле слышно пробурчала Эмилия, а вслух сказала: до заката дня автор послания должен быть отыскан. Совет считаю закрытым. Расходитесь! Когда маги степенно покинули Зал Советов, Эмилия еще долго задумчиво и неподвижно сидела в алмазном троне. Смерть? Смерть всему Аркену? Что же это: война, голод, эпидемия? Или... еще одна Расплата? От предков к потомкам из уст в уста передавалась история, полная крови, боли и ужаса, называемая Расплатой. Эрафия была могучим, но чересчур воинственным государством. Эрафийские военачальники не могли и недели прожить без войны, и даже когда на них никто не нападал, сами рвались в завоевательные походы. За отношение к войне, как к развлечению, Высшие Силы покарали Эрафию Расплатой. Полчища неописуемых монстров и гигантских хищных птиц неизвестного происхождения ровняли с землей все, что встречали на своем пути, жгли и засыпали песком и землей целые города и крепости. Но все бы ничего, если бы к этому бедствию не присоединялись страшнейшие болезни, с бешеной скоростью пожиравшие жителей славной Эрафии. Вот так, пока не вымерли все, или почти все, бушевала смертельная Расплата - смерть, от которой трепетали даже сами некроманты. Когда пожаловал варварский посол, Эмилия еще не успела переодеться в платье цвета верблюжьей шерсти, а так и сидела в темно-синем наряде и серебристой мантии. Звали его Орех. Вышагивая по мраморному залу, он громыхал своим недюжим снаряжением, голову держал высоко и гордо. Слегка поклонившись королеве, произнес: - Приветствую владычицу прекраснейшего из городов! - Да... - рассеянно отозвалась с алмазного трона Эмилия Найтхевен, - прошу простить меня, генерал... Я что-то не в духе... и не смогла как следует организовать для вас прием. Но, даю слово, вы не пожалеете о своем приезде в Небесную Обитель. - Неужели в Аркене случилась беда? - изумился Орех, - если так, то варварская раса окажет вам поддержку и содействие. Вы же знаете, с каким уважением и почтением мы относимся к вам и лорду Лисандеру. - Благодарю, генерал. Думаю, о делах мы поговорим позже. Сейчас вам необходимо отдохнуть с дороги, а после мы вместе совершим торжественный променад по центральным улицам столицы Паледры. Торжественный променад являлся традиционным и обязательным для правящих особ действом, когда астрологи объявляли месяц Порядка. Это было красивое шествие вдоль центральных проспектов Великого Аркена. Королева Эмилия, лорд Лисандер, а также гости замка, если таковые были, степенно ехали в золотой повозке, украшенной россыпью сапфиров. Повозку тянул золотой дракон, состоящий при замке и специально обученный этому нехитрому ремеслу. Лорд редко присутсвовал на променадах, и Эмилии приходилось "отдуваться" за обоих. Поэтому сегодня она была так рада, что варварский генерал составит ей компанию. Дракон двигался, как всегда, неспешно, жители Аркена толпились по обе стороны проспекта и на разные голоса славили свою покровительницу. - Ваш город будет жить вечно, - восхищенно заметил варвар, глядя на толпу обожателей, - народная любовь не даст ему умереть. - Как бы я хотела, чтобы ваши речи оказались пророческими, - тихо отозвалась Эмилия. Вечером Архмаг Делнар явился к королеве с отчетом. - Этого человека зовут Мерос, он отшельник. Он живет в лесу у подножья горы, в хижине из прутьев. - Как вы узнали? - Я снова видел ворона, моя королева. Он кружил над Башней Магов, будто ждал, когда я последую за ним. Он-то и привел нас к своему хозяину, Меросу. Я просил его прийти с нами в Великий Аркен, говорил, что его желает видеть сама Эмилия Найтхевен, но он наотрез отказался. Я подумывал о том, чтобы отвести Мероса к вам под арестом, но... ведь не получал от вас подобных приказаний... - Он что-нибудь передал тебе? - Да... - Делнар поник головой, будто не решался что-то произнести. - Что же?! - повыстла голос Эмилия. - Э-э... я, право, не знаю... Может стоит дождаться лорда Лисандера... - Говори! - закричала Эмилия, и ее голос оцарапал гладкие мраморные стены, - это мой город! Лисандер воздвиг его в мою честь, мне и беречь его от бед. Не мямли, Делнар! Если ты и дальше будешь столь бесполезным, место Архмага достанется кому-нибудь более решительному. Говори! - Мерос саказал: Смерть неизбежна. Она близка. Так близка, что скоро ее смрад обожжет наши ноздри. Но ее не нужно бояться. Ее нужно впустить... Вот... вот, что сказал Мерос. Может, он полоумный? - Не бояться? - эхом повторила королева, будто не слышав последнего замечания мудреца, - впустить?... Она немного помолчала, нахмурилась так, что на ее прекрасном лбу появилась морщинка, а потом тихо, но очень твердо произнесла: - Я думаю, будет война. Мы должны готовиться, Делнар. Послать за Лисандером.

Екатерина: Глава 3. Через горы, через лес Мерзкие и зловонные, они сидели в сторонке, кучковались, переговаривались о чем-то, издавая препротивное хлюпанье своими разлагающимися глотками. Ни один не решался подойти ко мне, видели, насколько мы различаемся, и насколько они мне отвратительны. Я сидел в одиночестве. Я так привык к нему, что даже в толпе чувствовал себя одиноким. Что уж и говорить о толпе этих гниющих тварей. М-да, зомби не могут составить костяк моей армии. Во-первых, они чересчур тупы. Но это, в принципе, и не беда - главное, они умеют выполнять приказы. Основная неприятность в том, что они жутко медлительны. Одни хромают, другие разваливаются прямо на ходу... В общем, если избегать излишнего натурализма, можно просто назвать их пушечным мясом. Их не жалко. Мне нужна настоящая армия: умные генералы, аналитики и стратеги, мощные бойцы, такие, как, например, вампиры или драконы... Но где их взять? А еще... Еще мне нужны толковые сторители, ибо уже в скором будущем я собираюсь начать осуществление своей мечты, постройку Некросса. Осталось только выбрать место и утвердиться на нем. Именно поэтому завтра на рассвете я подниму всю эту вонючую рухлядь и поведу за собой исследовать территорию Паледры. О, нет, я не хочу отбирать у кого-то принадлежащие ему земли. Я просто хочу занять свободный участок, заброшенное поле, болото, опушку леса. Главное - начать, а дальше все разрастется естественным путем, по законам природы. Едва забрезжил свет, мы двинулись в путь. Точнее, не "мы", а я и зловонная бестолковая толпа. Именно в такие моменты я начинал задумываться о прелестях ордена Смерти. Есть ли в нем вообще какие-либо прелести, если Дети Ночи на самом деле так бесславны и непривлекательны? Но я быстро отгонял от себя дурные мысли и продолжал путь. Когда закончился унылый пустырь, пейзаж, как по волшебству сменился на изумрудно-зеленую чащу леса. Интуиция подсказывала мне, что это эльфийские владения, и что грубо вламываться сюда с моим стадом живых мертвецов кощунственно. Но мне необходимо было разведать, как обстоят дела в эльфийском государстве, а также узнать, нет ли поблизости бесхозных просторов, и вообще, далеко ли до Великого Аркена. Зачем мне знать, где Небесная Обитель? Все просто: без разрешения королевы Эмилии Найтхевен любые мои постройки будут низложены и сожжены в течение суток. Сперва в лесу не было ни души. Живая половина моего лица ощущала легкий холодок ароматного эльфийского ветра, а сердце даже... сжалось от какого-то щемящего чувства. Но лишь на мгновение. После я устыдился наплыва эмоции, смущенно прочистил горло, как будто кто-то еще мог меня видеть, и широкими шагами двинулся дальше. Все-таки я так давно не слышал пения птиц. Только жутковатое карканье кладбищенских ворон. Под ногами приятно шевелилась мягкая, просто невероятно зеленая молодая травка. Это вам все-таки не острые камни мертвых и холодных пустырей, на которых даже сорняки не желают расти... - Стой! Кто идет? Писклявый голос раздался за моей спиной так громко и неожиданно, перепутал и разом разбил на кусочки все мои мысли и даже заставил меня вздрогнуть. - Повернись! - Куда? - недоуменно спросил я. На самом деле я и так вертелся во все стороны в поисках говорящего. - В сторону дуба. На восток. Я повернулся, но все-равно ничего не увидел, кроме толстенного раскидистого дерева, сплошь усыпанного желудями. Высоко в необъятном стволе зияло черное дупло. Теперь я понял, откуда говорили. - У-у-у! - как-то разочарованно раздалось из дупла, - ну и физиономия! Нет, конечно на левую половину еще можно смотреть, но правая - просто кошмар! Писклявый голосок начинал меня раздражать своей дерзостью. Я сверкнул глазами внутрь дупла и произнес: - Интересно было бы и на вас, уважаемый, взглянуть. Вы-то уж, наверное, писанный красавец. - Не красавец, - ответили из дупла, и внутри что-то зашевелилось, - а красавица. Из дупла легонько выпрыгнуло очаровательное крохотное существо. Оно замахало прозрачными лиловыми крылышками и повисло в воздухе. Фея! Значит, не все они погибли при Распате! Я подставил ладонь, чтобы она могла туда приземлиться и поговорить со мной, но на это крошка скривила милую мордашку. - Я не могу прикасаться к нежити. - А я... только наполовину... - глупо оправдался я. - Так это ты? - феины глазки сделались такими большими, что я внезапно увидел в них свое отражение. - Что, я? - Ты - Полумертвый? - Ну вроде как... А что? В присутствии этого маленького юркого существа я чувствовал себя слоном в посудной лавке. Оправдывался, как дурак, отвечал на глупые вопросы, сносил нелепые оскорбления. Наверное, так на меня действовала магия эльфийского леса. - О тебе ходят слухи. Точнее, ходили, сейчас перестали, - сказала фея, - говорили, что ты горел в огне во время Расплаты, но чудом выжил... Она поежилась и наморщила крохотный носик. - И, мол, теперь ты разгуливаешь по деревням и заживо пожираешь крестьянских детей. Бррр! Ну и насочиняют же легенд! - И что, - спросил я у феи, - меня все боятся? Малышка пожала плечами. - Ну, боятся - не боятся, а если бы на моем месте был какой-нибудь стрелок, тебе бы явно не поздоровилось, господин Полутруп. Если в эльфийском государстве так шутят, подумал я, мне их юмор не слишком понятен. - А почему же ты не подняла шум, когда узнала меня? - Лично мне ты страшным не показался, - сказала кроха и добавила, - разве что с виду. Что ты здесь забыл? - Вообще-то это не твое дело, - огрызнулся было я, но потом отчего-то смутился и продолжил, - но... если тебе так интересно... Хочу встретиться с вашим правителем. Фея звонко рассмеялась - зазвенела сотня крошечных колокольчиков. - Ни Гатран, ни Дженова не станут разговаривать с убийцей! Даже не думай об этом! Мы хотим мира и гармонии, смерть нам ни к чему. Лучше уходи из эльфийских лесов, Полутруп. И не возвращайся, если не хочешь открытой вражды. Я решил, что споры или насилие здесь равно неуместны. Даже если я уйду сейчас, встреча с эльфийским королем будет неизбежной. Я медленно повернулся и зашагал прочь, но, пройдя несколько шагов, глянул через плечо: фея все еще висела в воздухе, тихонько шурша лиловыми крылышками. - Что-то забыл? - насмешливо спросила она, ощущая свою явную победу. - Да, - ответил я, - меня зовут Гаулдот Полумертвый. Запомни это хорошенько и больше не ошибайся. Покинув эльфийские владения, я снова ощутил прилив былых чувств - отвращения ко всему и озлобленности. Что же со мной произошло там, под сенью вековых деревьев? Должно быть, во мне недостаточно магического противостояния. Какой позор: Гаулдот Полумертвый, член некогда почитаемого и могучего Ордена Смерти пасует перед феей! Как хорошо, что меня не видела моя гниющая армия, а то, наверное, даже эти унылые кости развеселились бы. Первый и последний раз, твердо сказал я себе, больше никогда не пойду на поводу у эмоций! Теперь надо подумать о дальнейших планах. Друиды дали мне от ворот поворот, что, впрочем, не слишком удивительно. То же самое меня ожидает и в Грифоновой Крепости, средоточии сил Порядка, и, разумеется, в самом Великом Аркене. Значит необходимо найти на светлой земле славной Паледры хоть один темный уголок, где, может быть, обитают мои единомышленники, собрать мощное ополчение и предложить Эмилии Найтхевен и Лисандеру альтернативу: либо они разрешают мне строительство Некросса мирным путем, либо... ну, о том, как будет гореть Великий Аркен мне пока даже думать не хотелось. Может, я за годы скитания и одиночества превратился из воина в философа, но почему-то кровопролитие и боль перестали меня привлекать. Мне хотелось переговоров. Просто сесть с Эмилией, Лисандером (и какими-нибудь их советниками-мудрецами, или кто у них там) за круглый стол, все обсудить, прийти к мирному решению и получить свой кусочек земли и добро на строительство. Честное слово, я не хотел воевать. Но что, если вдруг Лисандер сам выйдет на тропу войны? На этот случай мне и была необходима хорошая армия. Поэтому теперь мой путь лежал на запад. Если память не изменяет мне, где-то там, в Ледяных Горах еще должны жить последние приверженцы моего Ордена. Ледяными эти горы назывались неспроста. Холод в тех местах поражал воображение своей суровостью и беспощадностью. Мы шли по скользким откосам, где я потерял добрых полдюжины своих горе-гвардейцев, утопали в снегу, противостояли ледяному северному ветру. Лишь на третий день пути я заметил вдалеке, где-то над заснеженными вершинами легкий сизый дымок. Поселение! Дымок, как оказалось, шел из таверны. Оставив свою армию мерзнуть за дверями, я вошел в крохотное помещение, освещенное одним-единственным факелом, прикрепленном на стене. Живую половину лица мгновенно обдало жаром из печи, где весело и уютно потрескивали дровишки. У стойки дремал кабатчик - огромный буйвол с кручеными желтыми рогами. На массивном торсе чудно и как-то сиротливо пристроился темно-зеленый передник. Я оглядел малюсенький зал. Там было всего два столика. За первым, что был ближе ко мне и лучше освещен, сидел в стельку пьяный демон. Его жгуче-алую блестящую кожу покрывал черный плащ, который скособочился на сторону и висел на его левом плече. Выглядел демон совсем не пугающе, как могло бы показаться, а, напротив, как-то жалко и комично. Его желтые глаза с продолговатыми, как у кошки, зрачками, смотрели затуманенно; он что-то бормотал на непонятном мне наречии и при этом обильно жестикулировал, размахивая тощими руками с длинными черными когтями. Его собеседником был не менее пьяный Рыцарь Смерти. Его землисто-серое лицо показалось мне смутно знакомым: должно быть еще до Расплаты я встречал его на заседаниях Ордена. Сейчас же бравый вояка совсем опустился: пил из деревянной кружки какую-то зеленую жижу, постоянно проливая на свои заржавелые латы. Должно быть, он уже давно заложил кабатчику свой меч и книгу заклинаний. Уже во второй раз за последнее время мне становилось стыдно за орден Смерти. Я подошел ко второму столу, и вдруг будто какая-то магическая сила засатвила меня опуститься на лавку. Напротив меня сидела... самая прекрасная женщина из всех, кого я встречал за свою непомерно долгую жизнь. Ее прямые черные, как воронье крыло, волосы спокойно и властно лежали на плечах, покрытых черной бархатной мантией. Темные бездонные глаза неторопливо и настойчиво изучали меня, а бледные тонкие губы подрагивали в легкой насмешке. Как хороша она была, как необыкновенно притягательна. Я смотрел бы на нее вечность и даже не произнес бы ни слова, но вдруг она сама заговорила. - Ты долго шел, Гаулдот, - сказала она. Ее голос оказался низким, но мягким, будто бархат ее мантии. - Ты знаешь меня? - спросил я. Она не ответила, зачем-то сменила тему. - Твоя рухлядь ни на что не годна. Если ты хочешь взять Великий Аркен силой, тебе нужна обученная армия. - А если я не хочу войны? - Тогда тебе нужна я, - она протянула мне худенькую бледную ручку, и меня буквально ослепило сияние ее перстней. - Меня зовут Ламентия. Я Оракул Смерти. Будущая королева Некросса. "Нескромно", подумал я, а лишь через мгновение осознал смысл ее слов! Значит Некросс все же будет существовать, нужно только выбрать правильный путь - войну или мир. Моя живая половина вдруг затребовала еды. Я извинился и пошел будить буйвола-кабатчика. Очень уж хотелось кусочка жареного мяса и вина. Настроение заметно поднялось. Возвращаясь за стол, я взглянул на Ламентию. Она будет моей королевой! - Садись, Гаулдот, - тихо сказала она, - разговор будет долгим. Глава 4. Впустите Неизбежное! В мраморном зале, наполненном янтарным солнечным светом, в одиночестве за круглым столом из хрусталя сидел молодой красивый мужчина. Посреди высокого смуглого лба заложилась глубокая беспокойная складка, черные глаза неподвижно глядели из-под ресниц. Лорд Лисандер думал. Если он потеряет Великий Аркен, он потеряет всю Паледру. Но это еще полбеды. Если он потеряет Эмилию, тогда он потеряет все в своей жизни. Стены Небесной Обители неустанно охранялись сотнями солдат. Каждый прибывший в город был обязан назваться, обезоружиться, сдать все предметы, имеющие отношение к магии и колдовству, и только тогда проезжать в главные ворота Великого Аркена. Но Лисандер все равно считал это недостаточным. Каждый день он все усиливал охрану, пускал разведчиков на десятки километров вокруг города посмотреть, не приближается ли кто подозрительный. Ничего не происходило, и это еще больше озадачивало, если не сказать пугало, Лисандера. Полоумный сказал, что смерть так близко, что можно ощутить ее смрад, но пока в великом городе еще никто не умер и даже не заболел. Болезнь! Вот, что мучило лорда. Что, если он, оберегая город от войны, нечаянно впустит сюда ужасную лихорадку? Ведь охрана не проверяет здоровье прибывающих. Лекари! Правильно, нужно разбить у ворот Аркена лагерь и поселить в нем лекарей! Пусть осматривают прибывающих. Лисандер со злостью ударил кулаком по хрустальному столу. Стол жалобно зазвенел, но выстоял. Все бесполезно! Поставь у ворот хоть миллионное конное войско и целый лазарет, от Нее не уйдешь. Об этом лорду вчера сказал Архмаг Делнар. Лисандер понимал правоту слов мудреца, но соглашаться отказывался. Смерти больше нет! Мы победили ее во время Расплаты, она стала просто подручным инструментом, средством поддержания баланса населения... Она больше не Смерть, не могучая великая сила, она теперь полностью подчинена нам... Глупый, глупый Лисандер! Лорд снова стукнул по столу, и на сей раз столешница дала трещину. Сколько можно верить в эту чушь и заставлять верить в нее Эмилию? Ты и сам когда-нибудь упадешь в траву с топором берсеркера в самом сердце, и она смежит веки, утонув в шелке подушек. И ничего ты с этим не поделаешь... Так говорил разум, но сердце твердило обратное: раз мы держали смерть на привязи в течение стольких лет, значит, не впустим чудовище и сейчас! К полудню прибыла почта. Ее приносили весельчаки леприконы, которых в город впускали без проверки. Два свитка: один белый с зеленым тиснением, другой землисто-серый, перевязанный черной тесьмой. Несомненно, что первое послание прибыло из эльфийских лесов, но откуда второе? Глупый Лисандер, ты даже не задержал леприкона, не выведал, кто передал ему свиток! Так-то ты охраняешь великий город! На шелковистой белой бумаге с изумрудно-зеленой печатью были начертаны эльфийские знаки. Говорилось следующее: "Великий воин и мудрый правитель! Дабы уберечь Паледру от нежданной беды, смею предупредить: в наши леса ступила нога некроманта. Впервые после Расплаты восточный ветер дунул смрадом в сторону эльфийских владений. Служитель Смерти пробыл у нас совсем недолго, после чего отправился на поиски Великого Аркена. Остерегайся! Его имя Гаулдот Полумертвый. Вечно преданные Тебе правитель Гатран и королева Дженова." Ниже росчерк, начертанный рогом волшебного единорога, что свидетельствовало о подлинности письма и истинности его содержания. Лисандер вздохнул, хотел было перечитать и обдумать эльфийское послание, но передумал: мрачный свиток обжигал руки, не давал покоя. Слова на нем были выжжены огнем, а подпись поставлена... кровью! Лорд содрогнулся и чуть было не выронил бумагу. Письмо было кратким: "Великий Лорд! На третий день месяца Белого Тигра, едва тьма накроет город, я буду стоять у твоих ворот. С войной или миром - решать тебе. Впусти неизбежное! Гаулдот Полумертвый." Лисандер вскочил. Удвоить, нет, утроить охрану! Установить баллисты! И быстро, быстро к астрологам! Знать бы, когда объявят месяц Белого Тигра! Ламентия присмотрела чудное место. Километры и километры черной непаханой земли. Километры вправо, километры влево, дальше заброшенные шахты, которые вполне можно восстановить, а за шахтами река! Вот ландшафт будущего Некросса. Всех, кто влачит жалкое существование в районе Ледяных гор, мы переселим сюда, вернем Ордену былую славу! Настроение у меня было самое что ни на есть. Ламентия оказалась очень энергичной и подвижной, а еще она умела... летать! Часами могла висеть надо мной в воздухе, рассказывая о планах на строительство. - Думаю, Городской Совет мы поместим подальше от ворот, равно как и Холл Мертвых, - говорила она, - видишь ли, в случае нападения ратуша и святилище должны быть наиболее защищены. Она разговаривала со мной, как с мальчишкой, на пальцах объясняя простейшие вещи. Это умиляло меня и даже иногда вызывало подобие улыбки. Но самым очаровательным в ней оказалось ее безграничное воображение: на пустом месте она представляла и в мельчайших деталях описывала мне жизненный уклад Некросса. Здесь будут особняки для вампиров, здесь коптильни для демонов, здесь будет кладбище, а здесь пристанище проклятых душ... Я слушал ее с интересом и верил каждому ее слову, потому что знал: она не обманет. А в это время с Ледяных гор потихоньку спускалась разная нежить. Оказалось, что не все губят свое время в таверне у буйвола, пропивая последнее оружие и доспехи. На поле, которому вскоре суждено было стать королевством Некросс, приезжали на чугунных конях рыцари смерти в латах из черного металла, слетались стаи летучих мышей-вампиров, за ними тащились зомби - мой первый смехотворный опыт по подбору армии. Однако, если имя этой рухляди легион, то и от них может быть некая польза. Таково было наше войско. Но, прежде всего я рассматривал свой народ не как боевую силу, а как доказательство тому, что орден Смерти еще существует и имеет право быть признанным. Ламентия же настаивала на том, чтобы я тренировал их. Да я и сам ожидал худшего. Вчера астрологи Паледры объявили месяц Белого Тигра, это означало, что завтра в полночь мы должны будем стоять перед воротами Небесной Обители. Я волновался. Я не знал, чего ожидать от Лисандера. Его армия так сильна, вооружена и обучена, что в одночасье не оставит от нас и следа. Вдруг лорд не пожелает избрать путь мира? Ну что ж... По крайней мере в таком случае мы погибнем за идею, во имя Ордена. Ночь накануне выдалась славная: тихая и теплая. Я лежал на земле и смотрел на звезды. Как они далеки, как равнодушны. Они переливаются каким-то неживым блеском, красивым, но неживым. Я думал о том, какого богатства меня лишила Расплата. Одиночество, тем более то, что длится годами, - самая жестокая кара. Если бы я ненавидел кого-то больше жизни, скорее всего я не убил бы его, а обрек на вечную жизнь в одиночестве. Теперь же все было по другому. Теперь я был Королем. И пусть пока моим королевством был холодный пустырь, пусть моя королева была оракулом смерти, а подданные - вампирами и призраками. Самое главное, что теперь я занял свое место, я больше не был одинок. Даже если завтра воины Лисандера разорвут нас в клочья, умирая в последний раз, я вспомню, что был счастлив целую ночь. Ламентия тихо подошла и присела рядом. - Знаешь, - произнесла она своим мягким голосом, будто провела бархатом по самому сердцу, - я хочу, чтобы в городе был Университет. Она пристально посмотрела на меня, уловила мое волнение. - Вот увидишь. Уже послезавтра здесь будут лежать первые камни стены Некросса. У ворот Великого Аркена нас встречало бесчисленное войско, могучее и блистательно красивое. Мы остановились в паре десятков метров и стали ждать. Ламентия восседала рядом со мной на черном скакуне. Ее бледное лицо было спокойным и торжественным, будто она присутствовала на вручении наград, где ей достанется самая почетная медаль. От сверкающего роскошными доспехами легиона отделился и выехал к нам всадник в алой мантии. Его лицо закрывал шлем, забрало было поднято и я встретил прямой и открытый взгляд черных глаз. Лисандер! Впервые в жизни меня обдало жаром, когда я увидел Ламентию. Это был второй. Он прирожденный воин, который не отступится ни перед чем, даже перед смертью. Мы стояли в невыносимой тишине, изучая друг друга. Когда он отдаст приказ о нападении? Когда грянет первый выстрел баллисты? Вместо этого лорд заговорил. Его голос пронесся над нашими головами так неожиданно, что я почувствовал, как вздрогнула Ламентия на своем коне. - Ты принес смерть? Хочешь войны? Хочешь разрушить гармонию? - Напротив, восстановить ее, - ответил я, - я не хочу войны. Если ты согласен выслушать меня, я прикажу своему войску уйти. А ты отпустишь свое. Лисандер еще недолго изучал меня из-под забрала, а после вдруг снял шлем. Да, он был красив, легенды не лгали. - Кто эта женщина? - Я оракул Смерти, - ответила Ламентия, - ты должен нас выслушать, великий воин, ибо если ты отвергнешь нас и нападешь, новой Расплаты не избежать! - Будь по-твоему, оракул, - сказал лорд, - я впущу вас в город. Вас двоих. Ваше войско не должно приближаться к стенам Аркена ближе, чем на две сотни метров, а сами вы должны разоружиться. Когда мы вошли, город спал, только ратуша сияла огнями. В мраморном зале советов за круглым хрустальным столом сидела неземной красоты белокурая женщина в одеянии из серебристой парчи. Это могла быть только королева Эмилия Найтхевен. По левую руку от нее сидел худощавый седой мужчина в длинном зеленом одеянии и зеленоглазая красавица с пышными кудрями цвета медной проволоки. - Гатран и Дженова, - шепнула мне Ламентия, - эльфийские правители. Место справа от Эмилии пустовало - оно было предназначено для Лисандера, а чуть поодаль сидел крепкий коренастый коротышка с огненной шевелюрой, малюсенькими глазками и курносым носом. - Орех, - пояснила Ламентия, - варвар. Рядом с варваром на стуле с высокой спинкой развалился жутковатого вида тип: крупный, плечистый, с испещренной каими-то символами лысой головой. Но самым примечательным в нем был... третий глаз, удобно разместившийся на лбу! - Волшебник Мастеро, орден Хаоса, - прокомментировала моя всезнающая спутница. Лисандер указал нам на два свободных места за столом, а сам сел подле Эмилии. Все смотрели на нас с Ламентией так, будто мы были чем-то еще более невероятным, нежели тип с тремя глазами. - Господа, - начал Лисандер, - мы собрались, чтобы обсудить что-то очень важное. Даже будучи правителем славной Паледры, я не могу взять на себя смелость решать что-то без вас, представителей различных стихий, орденов и маленьких государств. Затем он обратил взгляд своих черных глаз на меня. Изучил, переключился на Ламентию. - К вам, уважаемые, у меня всего один вопрос. Если вы несете не Смерть, то что? Я раскрыл было рот, но моя королева ответила сама. - Гармонию, - сказала она, - вы не можете отвергнуть то, что должно существовать. Вы уверены, что победили смерть, ведь так, лорд? - Абсолютно верно, почтенный оракул, - ответил рыцарь, - мы посадили ее на цепь и контролируем ее каждый шаг. - Ну что ж, - невозмутимо отозвалась Ламентия, - значит, вы считаете, что умрете только тогда, когда пожелаете. - Только тогда, когда сам позволю Смерти приблизиться ко мне. Каждый из нас запер ее внутри себя и выпустит лишь тогда, когда поймет, что время пришло. - Ваше время еще не пришло, лорд? - спросила моя спутница. - Разумеется нет, оракул. - А время королевы Эмилии? Оно тоже еще не настало? Лисандер одарил красавицу-жену долгим любящим взглядом и покачал головой. - Конечно, нет. - Уверены? - зачем-то уточнила Ламентия. - Уверен, черт возьми! - вскричал Лисандер и глаза его сверкнули гневным огнем, - я уверен во всем, что говорю и делаю! Ламентия покровительственно улыбнулась лорду и медленно встала. - Глупый, глупый Лисандер, - мягко произнесла она, - нельзя быть таким самоуверенным. Говоришь, ты посадил Смерть на цепь? Смотри внимательнее, и ты поймешь, что я и есть Смерть! И тут она сделала такое, от чего даже по мертвой половине моего тела побежали мурашки. Легким незаметным движением она достала из широкого рукава своего платья крошечный бестяший нож и небрежным движением, как бы между прочим, метнула его перед собой. Ножик красиво и грациозно описал в воздухе круг и приземлился... в самое сердце Эмилии Найтхевен. Королева изумленно поглядела на изящную рукоятку, торчащую из ее груди, темно-багровое пятно, медленно расплывающееся вокруг, и рухнула со стула на мраморный пол. Ошеломленное молчание висело в воздухе долю секунды, но казалось, что прошла вечность. Черные глаза Лисандера смотрели на лежащую у его ног королеву недоверчиво и как-то даже весело. Я даже начал думать, что он лишился рассудка. Вдруг губы лорда побледнели, и он медленно опустился на колени рядом с женой. Наверное, осознал, что она мертва. Друиды, варвар и волшебник хаоса будто приросли к своим местам и пассивно наблюдали за происходящим. Ламентия легко оторвалась от пола, повисла в воздухе и с торжеством смотрела на скорбящего лорда. - Ну что, славный правитель Паледры? - произнесла она, - где же твоя хваленая цепь? Почему не уберег королеву от смерти? Лорд поднял голову, по красивому лицу текли скупые слезы, а в глазах было столько боли, что даже у меня защемило сердце. Мне захотелось встать, махнуть на все рукой и послать к чертям в ад весь этот Некросс, лишь бы не видеть его горя, лишь бы уйти от сюда подальше. Наверное, Ламентия прочла мои мысли или уловила мое смятение. Она снова опустилась на пол, подошла к Лисандеру и положила бледную руку на его плечо. У него даже не было сил ей сопротивляться. - Признай, что Смерть существует, что она свободна и имеет права на своих служителей и приверженцев, и я верну все вспять. Ты слышишь меня, лорд? - Что я должен делать? - еле сышно спросил он. - Дай разрешение на строительство обители смерти, королевства Некросс. Это будет мирный орден, пристанище философов и заблудших душ. Мы не будем воевать и насылать на Паледру бедствия, мы будем тихо жить своей жизнью. - И тогда ты воскресишь Эмилию? - Да. Но только если ты дашь нам спокойно уйти из Великого Аркена. Ты уже видел мою силу, лорд, и, надеюсь, примешь верное решение. Лорд молчал, смотрел на Эмилию, потом на Ламентию, потом на меня и снова на Эмилию. - Я признаю. Я согласен, - произнес он, вдруг поднялся с пола, расправил плечи и осмотрел всех присутствующих по очереди. В его глазах больше не было скорби, только достоинство и сила духа. - Королевство Некросс - небольшое, подчиненное Паледре государство отныне имеет право на существование! Даже в такие минуты этот легендарный рыцарь умел собраться с силами и не уронить свою честь. - Благодарим, лорд, - сказала Ламентия, - теперь моя часть сделки. Она наклонилась над Эмилией и вытащила нож из ее груди. Прекрасная королева открыла глаза и недоуменно огляделась вокруг. Наверное, не помнила, что с ней произошло, и теперь не могла понять, почему лежит на полу. - Теперь идите, - сказал нам просиявший Лисандер, - никто не тронет вас. Завтра я пришлю архитекторов, посмотреть, как пойдет строительство Некросса. Надо же, подумал я, когда мы покидали Небесную Обитель, теперь я - полноправный правитель Некросса, но сам-то я для этого ничего не сделал. Я всем обязан этой необыкновенной женщине и даже не знаю, как ее благодарить. - Ты еще успеешь очень многое сделать, Гаулдот, - внезапно сказала Ламентия в ответ на мои мысли, - и ты уже сделал кое-что очень важное: появился в нужное время в нужном месте и избавил свое сердце от злобы и жажды мести. Ведь Смерть - это не порождение зла, это простое явление природы, закономерность. Так что, сегодняшний день прежде всего велик для тебя самого - ты возродил в своей душе гармонию. Поздравляю тебя, Король Некросса! Она замолкла и поскакала вперед, а я смотрел ей в след и думал: все только начинается...

Екатерина: Королевские приключения Жил-был король. У него не было детей и он был очень стар. Зато у него был верный рыцарь Грэхэм. И вот однажды король поручил Грэхэму вернуть три великих сокровища-зеркало, которое показывает будущее, сундук, который всегда полон золота, и щит, который защищает от всех смертельных опасностей. Грэхэм вернулся с победой и со временем стал королем. Через три года он заскучал, но однажды увидел в волшебном зеркале юную красавицу Валанис, которую злая колдунья Нагаса заточила в хрустальном замке, охраняемом страшным драконом. Грэхэм отправился в путь и освободил прекрасную Валанис, которая стала его невестой, а затем женой. Спустя два года у них родилась двойня-принц Александр, поразительно похожий на своего отца, и принцесса Розелла, похожая на мать. Но вот однажды семейная идилллия была прервана: прилетели к Грэхэму феи, попросили о помощи - мол, королество наше гибнет. И пошёл он к ним, и прошёл по пути множество миров, и много всяких существ встретил, и новых друзей, и новых врагов. А дойдя до Королевства Печали, нашёл он своё главное в жизни приключение... И вот он вернулся домой, и в семье снова тишь да гладь, да божья благодать... Ненадолго только, увы... Ведь беда не заставила себя долго ждать - был похищен младенец Александр, который мог умереть от голода, ведь ему требовалось материнское молоко. И тогда Валанис отправилась в опасное путешествие, чтобы спасти сына. Конечно, ей это удалось. Снова беда - малютку Розеллу похитил страшный дракон. В попытке вернуться домой Розелла познакомилась с Болотными ведьмами, встретила Единорога, чьи слезы обладают целительным действием (залечивают смертельные раны), а также с Эдгаром, которого злая колдунья сделала калекой. Он помог Розелле вернуться домой. И снова беда. Злой волшебник перенес замок и его обитателей из королевства Давентри к себе во владения. Верный друг королевской семьи в компании с говорящим вороном,подаренным добрым волшебником, отправляется в путь, чтобы спасти королевскую династию. После победы над колдуном принц Александр попадает в плен. Но именно в час опасности он встречает свою великую любовь-принцессу Кассиму, живущую на загадочных Изумрудных островах. Но тут подоспевает отец Александра, король Грэхэм, и вызволяет его из плена. Кассима отправляется домой, к родителям. Александр возвращается в Давентри, но тоскует без Кассимы, а увидев ее в волшебном зеркале и поняв, что любимая хочет его видеть, он снаряжает корабль и отправляется в путь. Но на море разыгрывается шторм, и команда корабля погибает, поглощенная жестокими волнами. Лишь Александр остается в живых. Он узнает, что родители Кассимы умерли, а сама она собирается замуж за могущественного визиря, который правит островами. Но ему удается победить визиря. Он освобождает из заточения родителей Кассимы, женится на ней и становится королем Изумрудных островов. Между тем очаровательная принцесса Розелла выросла и превратилась в настоящую красавицу, но выходить замуж по-прежнему отказывается, потому что в ее сердце один лишь прекрасный образ - образ удивительного Эдгара, с которым она познакомилась еще в раннем детстве. Ее мать, королева Валанис, пытается растормошить дочь. Но Розелле не нравятся все эти чопорные и самодовольные принцы с их ужасными манерами. Она хочет веселиться! Однажды ранним утром Розелла увидела в отражении дворцового пруда очертания прекрасного замка, который являлся ей в прекрасных виденьях, мечтах и снах. Отбросив сомненья, Розелла шагнула туда и очутилась в чужом и незнакомом мире, полном чудес, загадок, тайн, опасностей и неожиданных открытий. Но очутилась она там не одна. Валанис видела, как дочь прыгнула в воду, и отправилась следом за ней. Но тут их самым коварным образом разлучили. Валанис оказалась в пустыне, а Розелла - в Королевстве троллей. Им предстоит раскрыть заговор, который устроила злая колдунья Малисия, отыскать настоящего короля троллей, остановить извержение вулкана, а также вновь воссоединить две любящие пары, разлученные жестокой судьбой. Они побывают в мрачной и темной Кошмарии, сумасшедшей Болботании, в Лесах Изобилия и в Небесной Эфирии, чтобы в конце-концов прийти к счастливой развязке, когда добро восторжествует, а зло получит по заслугам.

Екатерина: Бесконечное приключение Эпические странствия саркастичной студентки. Рагнар Торнквист - сценарист независимого кино, и это чувствуется... Чувствуется по эпичности сюжета (я никак не смогу изложить в этом обзоре весь), чувствуется по тому новому, что он привнес в жанр. А новое начинается с главной героини - впервые это не авантюристка с формами топ-модели, одетая в нижнее белье, а вовсе студентка Эйприл Райан, сбежавшая от жестокого отчима и устремившаяся в Ньюпорт, где могут научить рисовать... И вот эта-то студентка и начинает видеть странные, невероятно реалистичные сны, с одного из которых - спасения драконьего яйца - и начинается игра... Эйприл волнуется, собирается чуть ли не пойти к психиатру, да только встречается ей странный старик Кортес, которого все называют сумасшедшим, и предлагает встретиться на выставке детского рисунка... Эйприл было решает все забыть - но после того, как с ее картиной начинает (днем!) происходить что-то сверхестественное, решается повидать Кортеса... Тем более что и лучшая ее подруга Эмма это сделать советует. И что вы думаете? Кортес вместо того, чтобы что-то объяснять, начинает с Эйприл об искусстве болтать - та и решает на него плюнуть... Вот только ночью происходит нечто экстраординарное - так что Эйприл во второй раз начинает искать Кортеса. Находит она его в кинотеатре повторного фильма, около которого ходит любящий шоколадки "Фредди, Фредди Мелон" и в котором показывают фильм Торнквиста... А найдя, совершенно неожиданно для себя оказывается в другом мире! Это, как объясняет Эйприл встретивший ее священник, Аркадия - страна магии, наш же мир - это Хладная Земля (Stark), бывшая часть Аркадии, которую были вынуждены отколоть Тринадцать Избранных (с помощью древней расы драконов), ибо иначе миру бы пришел конец. Вконец запутавшаяся студентка (умеющая между мирами Перемещаться - давно забытое искусство), к счастью, после ряда небольших приключений находит Брайена Уэстхауза, еще одного землянина, которого некогда (эдак в 1930-ых, а действие игры происходит в 23-ем веке) сплавил в Аркадию... Кортес. У Уэстхауза (а вернее, у одной его вещи) есть с Кортесом связь - так что Эйприл возвращается домой, и там ей наконец раскрывается суть ее миссии. Есть, оказывается, секта, желающая миры объединить, поместив в мистическую Башню, где тысячу лет живет Смотритель, выбираемый с одного из миров и возвращаемый домой по прошествии срока службы (бедняга!) , своего человека- у нее есть последователи как в Аркадии, так и у нас, причем у нас это одна из крупнейших корпораций (не "Майкрософт"...). Теперь несчастная студентка должна найти определенные вещи на нашей родной Хладной Земле, определенные же - в Аркадии (части древнего оружия против Зла), при этом она должна будет постоянно рисковать и подвергать опасности как Эмму, так и своего возлюбленного Чарли. У себя дома Эйприл ухитряется только прорваться (очень трудно оказывается) в полицейский участок и получить ряд важной информации, только чтобы пойти по следу, надо получить поддельное удостоверение личности (студентку же никуда не пустят!), ей удается найти представителя черного рынка, который согласен его изготовить... Эйприл сообщает Кортесу о своих успехах и отправляется спать. Когда же она, рассказав, почему стала такой нервной, Чарли и Эмме, засыпает, вновь оказывается в Аркадии, причем вернуться по-прежнему без чужой помощи не может... Что ж, приходится заняться оружием! Вот только, как она вскоре узнает, оно явно не в городе, а ветер, понимаете ли, не дует - некий безумный алхимик его в плен взял... Многие, многие хотели победить злодея - теперь у его замка целая галерея со статуями! Бедная-несчастная Эйприл понимает, что от судьбы не убежишь, и отправляется вызволять ветер... По дороге она находит себе компаньона (к сожалению, не очень хорошо прописанного, это одна из тех причин, по которой я игре не могу поставить пять с плюсом), имя которому дает Ворона-Ковбой (Crowboy) в честь героя древнего мультсериала (на самом-то деле он не ворона), а также знакомится с рядом обитателей Аркадии - как дружественных, так и враждебных. Наконец, она разбирается с алхимиком - надо сказать, этот алхимик весьма комичен, диалоги с ним - одни из смешнейших в игре. Эйприл наконец-то может плыть - правда, сначала еще приходится найти команду для единственного доступного корабля... Но силы Зла не дремлют, и оказывается она на дне морском - к счастью, не погибла! Более того, студентка ухитряется подружиться с тамошними обитателями, и те ей соглашаются помочь - в обмен на небольшую (хотя на самом-то деле не такую уж и небольшую!) услугу. Исполнив просьбу подводных жителей (для чего ей приходится побывать на недалеком острове), Эйприл возвращается в город, добившись определенных успехов - да только вновь нападает Зло, и она вынуждена переместиться домой (пока что она умеет только убегать - способности научится контролировать ближе к концу игры). Дома тоже все не сладко, приходится убегать - к счастью, Эйприл помогает некая загадочная старушка (до этого, правда, происходит ряд печальных событий), и вот уже она вновь в Аркадии, где Зло почти победило... Там Эйприл ухитряется завершить-таки свою миссию, и вскоре она уже готова разбираться с проблемами Хладной Земли - вот только оказывается, что помочь ей некому, Кортес-то пропал... В итоге студентка допускает множество ошибок, даже чуть было не погибает - что ж, по крайней мере ей наконец-то становится понятно, с кем она борется и кто ей помогает... А еще она узнает, где произойдет главная схватка Добра и Зла (подскажу - не в Аркадии и не на Хладной Земле, посередине), попасть же в это место, оказывается, можно лишь из космоса. Эйприл регистрируется как колонистка (это еще не очень трудно), затем же добирается до входа (это потруднее), заручившись помощью одного очень особого пленника. И, наконец, наступает время финальной схватки... Вернее, не сразу, сначала предстоит пройти через ряд мистических испытаний. После них наступает уже реальный финал - одна из трех причин, по которым на пять с плюсом сценарий этой в остальном блистательной игры не тянет... Дело в том, что Эйприл долгое время готовили к совершенно определенной судьбе (не скажу, какой - не все же рассказывать!), здесь же неожиданно оказывается, что эта судьба уготована не ей... Конечно, финал неплох, в нем раскрывается, кто такая загадочная старушка... Да только обидно! Ну а третья причина - дневник Эйприл, где записана предыстория игры и куда записывается различная информация по ходу, написан частенько так, словно в двадцать третьем веке все говорят на диалекте "Бивиса и Батхеда"...

Екатерина: Тайна долины роз В тихом городке совершена ужасная кража: из местного музея похищены бриллианты. Это преступление, повлиявшее на судьбы большинства жителей Долины Роз, несмотря на усилия полиции так и не было раскрыто. И вот теперь, спустя 20 лет, любопытная и весьма уверенная в себе журналистка Эмма берется восстановить справедливость. Ей придется пустить в ход все свои способности - ум, смекалку, обаяние, чтобы раскрыть тайну украденных бриллиантов. Отношения между жителями городка запутаннее, чем кажется на первый взгляд, но это только придает азарта начинающему детективу. Эмме придется немало потрудиться, чтобы раздобыть все необходимые сведения и найти ключ к тайне Долины Роз. Она будет попадать в весьма опасные ситуации, менять внешность и проникать в охраняемые помещения. И хотя Эмма молода (что очень не нравится ее начальнице), в конце концов именно она вычислит преступника! Особенности продукта: Потрясающая 3D-графика Захватывающий детективный сюжет Детально проработанные характеры Реалистичные многоуровневые диалоги Отличный детектив в духе Приключений Джулии и серии о Нэнси Дрю. Эмма - молодая девушка, которая устраивается в издательство местной газеты. Коллектив встречает ее настороженно, но потом сердца юных сотрудников оттаивают. Правда, начальство относится к ней по-прежнему холодно. Эмма узнает окраже бриллиантов 20-ти летней давности, которое как-то связано с прибытием в Долину Роз знаменитой певицы Кит Грэйс, уехавшей из города много лет назад. Но где же тут связь? Эмме и ее новым друзьям предстоит ответить на этот нелегкий вопрос... Юная девушка Эмма устраивается журналистом в местную газету. Поначалу коллеги относятся к ней настороженно, но потом лед в их сердцах начинает таять. Однако шеф и его секретарша почему-то продолжают относиться к ней с нескрываемым подозрением. Ей предстоит разговаривать с людьми, менять облик и проникать в охраняемые помещения. Благодаря своей находчивости, хитрости и смелости ей удастся раскрыть тайну Долины Роз, тщательно оберегаемую более двадцати долгих лет... Нэнси Дрю. Тайна ранчо теней Даже на отдыхе Нэнси не может обойтись без таинственных приключений. Ранчо, на котором она собиралась отдохнуть, взбудоражено мистическим происшествием. В округе стал появляться призрак лошади, провоцировавший несчастья, и местные жители начали поговаривать, что призрак мстит за хозяина-гангстера, повешенного за свои преступления. Кроме того, вновь пошли слухи о том, что сокровища, спрятанные бандитом где-то недалеко от ранчо, также могут иметь отношение к появлению призрака. Нэнси принимается за расследование, чтобы раскрыть тайну призрака. Игроку предстоит вжиться в роль юной сыщицы и разобраться в таинственных событиях. Опрос свидетелей и внимательное изучение мест происшествий сыграют ключевую роль в расследовании, а мобильный телефон окажет неоценимую помощь в поиске необходимой информации. Игровой процесс разнообразят радости сельской жизни – Нэнси предстоит кормить животных, работать на огороде и кататься верхом. В русскоязычной версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). Информационный партнер серии игр про Нэнси Дрю – журнал YES! Особенности продукта: Мобильный телефон поможет Нэнси получать советы и искать нужную информацию в сети Персонажи спят и бодрствуют в соответствии с игровым временем Получив «второй шанс», можно исправить сделанные ошибки Работа на огороде, катание на лошадях и другие дополнительные задачи вносят разнообразие в игру По старинной традиции, приключения Нэнси, а лучше сказать, злоключения, начинаются, едва она переступает порог того места, где планирует отдохнуть. На этот раз не повезло небольшому уютному ранчо дяди и тети подруг Нэнси, затерянному на бескрайних просторах штата Аризона. По прибытии девушка узнает о необычных событиях, происходящих на ранчо, которые все связывают с появлением призрака лошади повешенного в 1883 году грабителя банков Дирка Валентайна, который оставил для своей возлюбленной - дочери шерифа - целую гору золота. Но где же сокровища? Никто этого не знает, потому что девушка после казни любимого навсегда уехала из города. Светящаяся в темноте лошадь взяла обыкновение появляться на ранчо, наводя страх на обитателей и становясь косвенной причиной несчастных случаев и актов саботажа: то водопровод прорвет, то сорвет высоковольтные провода, а после последнего пришествия призрака владелец - мистер Райли - был укушен непонятно откуда взявшейся гремучей змеей. Кто же стоит за всем этим? Добродушный толстяк Шорти, работающий поваром? Или симпатяга Дэйвис? А может, ковбой Тэкс? Или его возлюбленная Мэри Яззи, торгующая сувенирами? Или шериф, который занимается расследованием этих происшествий? Это ещё предстоит выяснить... Снова неудавшиеся каникулы. На сей раз Нэнси пригласили в гости на ранчо Эдда и Дианы Роули, тети и дяди ее подруг Бесс и Джесс. С целью отдохнуть и приятно провести время. Но прибыв на место, Нэнси узнает, что подруг - они летели другим рейсом - все еще нет. Более того, нет и самих хозяев ранчо... Дядя Эд был укушен гремучей змеей. В собственной постели!? Но что более сверхъестественное - это появляющийся призрак лошади! Говорят, что ее хозяин был повешан, и на каждого, кто ее увидит, падет проклятье мертвеца... Не знаю, почему так получилось, но Тайна ранчо теней пока остается самой любимой... Помню, когда я в нее играла, у меня были ужасные проблемы с бухгалтерским учетом в университете, ну никак я этот предмет сдать не могла! И каждую неделю я ходила пересдавать, потом приходила домой и играла в Тайну ранчо теней... Меня совсем не раздражали такие вещи, как сбор овощей и яиц, разведение костра, кормежка кур и лошадей, готовка пирога, вышивание бисером... Наоборот, мне все это нравилось и помогало отвлечься... До сих пор вспоминаю эту часть с ностальгией... Такая любовь была у девушки и гангстера, прямо позавидовать можно силе их чувств... Эх, если бы была возможность, я бы тоже переехала жить из шумного и полного сует мегаполиса на маленькое, тихое и уютное ранчо... Нэнси Дрю. Секрет старинных часов Нэнси Дрю приезжает в гости к своей подруге Эмили – владелице небольшой гостиницы в провинциальном городке. Зная, что Эмили едва сводит концы с концами, богатый сосед обещал оставить ей в наследство крупную сумму, но… после его смерти выясняется, что по завещанию все деньги должен получить загадочный субъект, называющий себя экстрасенсом. Тем временем в самой гостинице тоже творится неладное – Эмили чувствует присутствие «посторонних», но кроме нее никто не видит и не слышит ничего подозрительного, что заставляет многих сомневаться в психическом здоровье девушки. Нэнси вновь готова проявить все свои таланты, чтобы разобраться с мистическими происшествиями. В русской версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). В серии вышло уже две русскоязычные игры о приключениях Нэнси Дрю. Информационный партнер серии игр про Нэнси Дрю – журнал YES! Особенности продукта: Теперь Нэнси может ездить на машине Огромное игровое пространство и удобная система навигации создают простор для действий Получив «второй шанс», можно исправить сделанные ошибки Этот детский детектив придется по душе и взрослым Игра по мотивам самой первой книги о Нэнси Дрю - The secret of the old clock 1930 года, в которой Нэнси пытается найти пропавшее завещание Джосая Кроули, демонтирует при этом антикварные часы. В игре она расследует другие тайны поместья Лилак Инн, которое только что унаследовала ее новая знакомая Эмили Крэндалл. Кто-то спалил печку на кухне и украл у нее драгоценности. Кто же это? Подруга матери Эмили? Или странный тип, называющий себя экстрасенсом? Или милейший господин без копейки денег, который тоже должен был кое-что получить по завещанию? Нэнси должна это выяснить... Нэнси Дрю приезжает в гости к своей подруге Эмили - владелице небольшой гостиницы в провинциальном городке. Зная, что Эмили елва сводит концы с концами, богатый сосед обещал оставить ей в наледство большую сумму. Но после его смерти выясняется, что по завещанию все деньги должен получить загадочный субьект, называющий себя экстрасенсом. Да и в самой гостинице тоже происходит что-то неладное... Нэнси Дрю решает разобраться в этом деле... Нэнси Дрю: Последний поезд в Лунное ущелье Друзья Нэнси братья Харди пригласили девушку на вечеринку в старинном поезде «с призраками», где собрались любители тайн со всей страны. Гости пытались вместе решить загадку вековой давности, касающуюся бывшего владельца поезда Джейка Харли, который как раз в этих местах искал золотую жилу. Судьба Джейка сложилась трагически, и до сих пор никто не знает, удалось ли ему найти месторождение золота, на поиски которого он потратил столько лет. Однако таинственный поезд неожиданно преподносит новый сюрприз – устроительница вечеринки бесследно исчезает прямо во время застолья. Пока шокированные гости ищут объяснение случившемуся, Нэнси, не теряя времени, принимается за расследование. Игроку вновь придется искать хитроумного преступника, общаясь с персонажами и решая занимательные головоломки. В русскоязычной версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). В серии вышло уже три полностью переведенных на русский язык игры о приключениях Нэнси Дрю. Информационный партнер серии игр про Нэнси Дрю – журнал YES! Особенности продукта: * Братья Харди помогут разобраться Нэнси в этом запутанном деле * Теперь у вас есть фотоаппарат! Удачно сделанная фотография может стать ключом к разгадке * Загадки и головоломки потребуют изобретательности и находчивости * Было установлено, что взрослые играют в эту детскую игру с таким же энтузиазмом как и дети, а иногда – даже с большим Нэнси исследует историю частного поезда, который был построен для золотодобытчика Джейка Херли, разбогатевшего во времена Золотой Лихарадки на Западе. Вскоре после того, как он наткнулся на золотую жилу, пропала его любимая жена, инженер, который сконструировал поезд (найденный позже в Каньоне Голубой Луны), внезапно умер от сердечного приступа, а сам Джейк Херли бесследно исчез. Кто-то считает, что он оставил в шахте сокровища. Но кто же это? Богатая девушка Лори Джирард? Или детектив, который всюду сует свой нос? Или дружелюбный музыкант? Нэнси предстоит ответить на этот вопрос... Нэнси Дрю присоединяется к ребятам Харди для приключений в поезде, который следует в Лунное ущелье. По просьбе Лори Джирард они исследуют историю частного поезда, который был построен для золотодобытчика Джейка Херли, разбогатевшего во времена Золотой Лихорадки на Западе. Вскоре после того, как он наткнулся на золотую жилу, пропала его любимая жена, инженер, который сконструировал поезд (найденный позже в Каньоне Голубой Луны), внезапно умер от сердечного приступа, а сам Джейк Херли бесследно исчез. Чтобы разгадать тайны поезда и его пассажиров, детективы побывают в старых шахтёрских городах и даже заберутся в давно забытые шахты. Джейк оставил письмо своей племяннице, в котором говорилось о его сокровищах. Но где? И как далеко пойдут другие, чтобы найти сокровища? Нэнси Дрю. Проклятье поместья Блэкмур Главная героиня – любознательная и бесстрашная девушка-детектив, едет в Англию, чтобы разобраться со странным недугом, внезапно постигшим ее подругу Линду. Выйдя замуж за английского дипломата и переехав к нему в старинное родовое поместье, Линда вдруг перестает выходить из дома и общаться с людьми. Оказавшись на месте, Нэнси обнаруживает типичное дворянское гнездо с множеством тайн, легенд о загадочных судьбах дальних родственников и извечным преданием о семейном проклятии, в которое верит Линда. Но что-то подсказывает Нэнси, что причина недуга намного более прозаична, а версия о семейном проклятии необходима просто для отвода глаз. Игроку предстоят встречи со множеством персонажей, также представится шанс проверить свою сообразительность в увлекательных головоломках и аркадных мини-играх. С помощью мобильного телефона можно получить подсказку и понять, в каком направлении следует вести поиски. В русской версии игры героиню озвучивает очаровательная певица ГЛЮК’OZA (Наташа Ионова). Особенности продукта: Персонажи спят и бодрствуют в соответствии с игровым временем С помощью возможности «второй шанс» можно исправить сделанные ошибки Мобильный телефон поможет искать нужную информацию Поклонники признали игру наиболее таинственной из всей серии Blackmoor Manor - английское поместье 14 века с весьма печальным прошлым. Нэнси приезжает туда, чтобы навестить дочь своего соседа Линду Пенвеллин, только что вышедшую замуж за британского дипломата. Дом Пенвеллинов так удачно расположен среди мшистых болот, что тайны и напасти, преследующие это семейство, так и просятся на зубок Нэнси Дрю... Нэнси Дрю должна помочь Линде Пенвеллин, дочери своих соседей и жене британского дипломата. Девушка страдает от какого-то странного заболевания, которое заставляет ее не покидать постели, завешенной толстыми шторами. Кто же стоит за всем этим? Может, дочь Хью Пенвеллина от первого брака, которая недолюбливает мачеху? Или ее преподавательница? Или странный парень, который все время проводит в библиотеке? Или тетушка Пенвеллинов? Найти ответ не так-то просто! Blackmoor Manor - английское поместье 14 века с весьма печальным прошлым. Дочь Вашей соседки, Линда, только вышла замуж и уехала в Англию. Но, почему она не позволяет никому видеть ее? Что могло случится? И что это было за существо с красными зловещими глазами, которые Нэнси видела, когда она только приехала ...? Вы беретесь расследовать причины странной болезни и стряхнуть пыль с фамильных тайн семейства Пенвеллин? Нэнси Дрю. Туманы острова Лжи На далеком острове Лжи, одном из островов тихоокеанского архипелага Сан-Хуан, отважная девушка Кейт Файрстоун изучает поведение китов. Именно она пригласила Нэнси Дрю на удивительную экскурсию в бухту городка Снейк Хорс - понаблюдать за самкой дельфина. Такой шанс нельзя упускать! Воодушевленная Нэнси прибывает на яхту Кейт, но, кажется, приключение закончится, не успев начаться - на корабле кто-то похозяйничал: все перевернуто вверх дном, двигатель сломан, а сама хозяйка судна получила довольно зловещее послание… Здесь не помешала бы помощь хорошего детектива. Заводим новое дело! Найдите верный путь в туманах острова Лжи! Особенности продукта: * Осторожнее с велосипедом! Не забывайте надевать шлем! * Сможете расшифровать? Послание в бутылке - классика жанра * Большая Рыба ждет! Посетите музей китов, чтобы побольше узнать о морской жизни * Исследуйте морские пещеры, но будьте осторожны! GPS - очень полезная вещь После очередного запутанного дела Нэнси наконец решила взять отпуск и хорошенько отдохнуть на одном из островов архипелага Сан Хуан возле американского побережья Тихого океана. Долгие прогулки по девственной природе, велосипедные походы по лесам и долам, катание на байдарке и каноэ - что может быть лучше для уставшей от опасностей и умственной работы девушки, которая уже более семидесяти лет ведет борьбу за правду и справедливость. Но как только Нэнси поднимется на борт небольшой шхуны своей новой знакомой Кэти Файерстоун - морского биолога, наблюдающего за китами, станет понятно, что мечты об отпуске откладываются на неопределенное время. Какие-то вандалы разорили шхуну Кэти, вывели из строя мотор, а также повредили электропроводку и водопровод. Пока хозяйка судна пытается починить мотор, Нэнси решает выяснить, кто и за что невзлюбил мисс Файерстоун, и с головой окунается в очередное расследование. Вы, как Нэнси Дрю, были отправлены Бесс и Джорджем отдохнуть на каникулы на острова Сан Хуан в Тихом Океане в наблюдениях за дельфинами, Нэнси вместе со своим приятелем Джорджем отправляется в путь. Итак, они договариваются об этом с подругой Джорджа, Кэйти Фирстоун. Но как только Вы добираетесь на место, то находите лодку Кэйти разрушенной. Кто сделал это? Почему? Имело ли это какое-то отношение к киту-касатке? Нэнси Дрю. Тайна алой руки Для бесчисленного количества поклонников Нэнси Дрю совершенно неважно, что именно подкинула ей судьба на этот раз: они всегда готовы поддержать свою любимицу. Знаменитая сыщица попадает на стажировку в вашингтонский музей, и здесь ей приходится расследовать похищение бесценной реликвии североамериканских индейцев. Единственная улика, которую вор оставляет на месте каждого преступления - красный отпечаток ладони. В классическом квесте *Нэнси Дрю. Тайна алой руки* есть все то, из-за чего фанаты так любят Нэнси: сама юный детектив, фирменный геймплей, головоломки, подсказки в виде *звонка другу*. Особенности продукта: * Популярная героиня, сошедшая со страниц серии культовых бестселлеров * Захватывающее детективное приключение в столице США Вашингтоне * Классическая квестовая графика и сбалансированный геймплей * Различные уровни сложности - для всех возрастов! Нэнси Дрю по приглашению молодой ученой-археолога проходит летнюю практику в музее Beech Hill округа Вашингтон. Музей специализируется на культуре древних индейцев Майа и только что выиграл ожесточенное соревнование за право показа уникального древнего экспоната - странного монолита древних Майа, найденного во время раскопок в Гватемале. Подготавливая этот древний бесценный экспонат к выставке, Нэнси сталкивается с пропажей из музея некоторых экспонатов, связанных с культурой Майа. Кто-то похищает их, оставляя после себя таинственный след в виде алого отпечатка ладони. Нэнси должна разгадать эту тайну и вернуть пропавшие экспонаты. Она начинает понимать, что пропавшие артефакты могут представлять из себя что-то большее, чем просто археологические древности. Сможет ли Нэнси разгадать эту загадку или тайна древних Майа останется навсегда погребенной под неизвестностью - зависит только от вас! Вы - новый представитель в Beech Hill Museum, который специализируется на цивилизации древних майя. Внезапно украден бесценный монолит, и оставлен ужасный красный отпечаток руки на бумаге на месте происшествия. Но Beech Hill Museum не один: также были обворованы и другие музеи. Все украденные вещи были сделаны из Нефрита. И везде был оставлен такой же ужасный отпечаток руки ...., но почему? Древние цивилизации так не похожи на нашу и полны загадок… Даже Нэнси Дрю не может удержаться от соблазна отвлечься от своей розыскной деятельности и в качестве заместителя куратора отправиться в вашингтонский музей. Тем более что как раз совсем недавно в нем появился новый, чрезвычайно ценный экспонат — найденный в Гватемале монолит, принадлежавший индейцам майя. Но неожиданная серия дерзких краж заставляет Нэнси снова взяться за скрипку лупу и обратиться к дедуктивному методу. Единственная зацепка — красный отпечаток ладони, который остается на месте очередного преступления. К чему бы это? Юная, дерзкая и дотошная Нэнси сможет отыскать истину, как бы глубоко она ни была зарыта. А только так и надо, потому что все, кто мог бы помочь ей распутать дело, так же неразговорчивы, как древние реликвии майя. Расследование заставит сыщицу покинуть музей и побродить по американской столице: заглянуть в мексиканское консульство и даже спуститься в местную подземку. Но, как известно, в ногах правды нет, поэтому активная мыслительная деятельность приветствуется! Тем более что буквально на каждом шагу вас ждут тайны, тайны… Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой Новая игра о приключениях прославленной Нэнси Дрю перенесет игрока на зеленые холмы Ирландии. На этот раз ей предстоит разобраться с делом о внезапном исчезновении жениха накануне свадьбы. Церемония должна была пройти в таинственном старинном замке Маллой, в котором, по слухам, живет призрак девушки. Кто в действительности стоит за похищением и стоит ли беспокоиться о влиянии потусторонних сил? Вместе с игроком девушка-детектив исследует каждый уголок заброшенного замка и его окрестности, пообщается с подозреваемыми, соберет новые улики и, в конечном итоге, распутает все нити преступного замысла. Игра поступит в продажу подарочной и джевел-упаковке. В состав подарочного издания входят DVD-диск с игрой, полное руководство пользователя, путеводитель по игре и уникальный медальон в форме четырехлистного клевера. Особенности продукта: * Шестьдесят лет назад Брендан Маллой взорвал часть замка. Смогут ли его потомки начать новую жизнь в этих холодных стенах? * Последний раз Мэтта Симмонса видели в разрушенной детской. Теперь о нем напоминают только разбитые очки. * Земля вокруг замка Маллой опустела десятилетия назад, но можно ли верить рассказам о призраке? Ирландия, страна древних сказаний и легенд! Потомки кельтов до сих пор верят в истории о привидениях и лепреконах, о духах и «ночном народце». Неудивительно, что в любом странном происшествии здешняя молва винит злые силы и колдовство. Вот и на этот раз таинственный, полуразрушенный замок стал объектом окрестных слухов и сплетен. Несмотря на это, именно здесь должна пройти свадебная церемония. Однако накануне свадьбы исчезает счастливый жених. Замешан ли в этом призрак давно умершей девушки, обитающий в руинах, или холмы «изумрудного острова» стали местом утонченного преступления? К счастью, в числе приглашенных на свадьбу гостей оказалась юная сыщица Нэнси Дрю. И, как всегда, она горит желанием бросить вызов любой, даже самой страшной, тайне. Прославленная девушка-детектив оказывается в гуще событий. Ей предстоит изучить замок и окружающую местность, познакомиться с ирландскими мифами и рассказами старожилов. И вновь ее незаурядный ум столкнется с загадкой, достойной ее таланта. Помоги Нэнси собрать улики и опросить подозреваемых. Раскрой преступление и узнай, что в действительности кроется за легендой о привидении замка Маллой!

Екатерина: Нэнси Дрю. Призрак Венеции *Нэнси Дрю. Призрак Венеции* - новая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю, созданного по мотивам книги Кэролайн Кин. В одном из самых захватывающих приключений девушка-детектив побывает в Венеции - городе, известном своей атмосферой романтики и гондолами, скользящими по водной глади каналов. Вам, как и Нэнси, предстоит научиться разбираться в названиях итальянских улиц и ресторанчиков. Как и в предыдущих частях, игроков ждут улики и загадки, подозреваемые и свидетели, однако работа под прикрытием потребует от игрока новых навыков и талантов. Помимо обычного издания в джевел-упаковке, доступна и специальная версия нового приключения Нэнси Дрю! В ее комплектацию входят руководство пользователя на русском языке, красочный путеводитель по игре и CD *Путешествие без проблем! Русско-итальянский мини-разговорник*. Особенности продукта: * Призрак использует карнавальные маски и наряды для маскировки. Такие навыки пригодятся и тебе. Меняй одежду и не попадись! * Находясь в шаге от талантливого преступника, легко растеряться и утратить бдительность. Тебе понадобится умение держать себя на публике! * Для поимки вора нужно думать так же, как он, но хватит ли у тебя выдержки для работы под прикрытием? Сможешь ли ты стать преступником ради достижения цели? * Детективам из полиции нужны веские улики для ареста. Тебе поручено выведать необходимые сведения и при этом не раскрыться! * Евро лишними не бывают. Многолюдный знаменитый рынок *Риалто* - самое подходящее место для того, чтобы продавать и обменивать сувениры! Однажды вечером мужчина выходит с работы, и больше его никто не видел. Его подмена бросает работу, отказываясь сказать почему. Стеклянные предметы разбиваются в дребезги без видимой на то причины. Машины включаются сами по себе. Освещение гаснет само по себе. Происходят несчастные случаи. Все больше людей увольняется. Больше людей исчезает. С февраля, когда исчез этот мастер Пьетро Ринальди, стекольная фабрика Фальконе на острове Марано в Венеции стала более знаменитой благодаря ее тайне, чем ее изысканным изделиям, выдуваемым из стекла. Владелец завода Франческо Фальконе, преуменьшает события, называя их преувеличениями увековеченными бывшими раздраженными служащими. Тем не менее, один из рабочих Фальконе, служащих полную рабочую неделю, который отказался назвать свое имя, заявил, что странная полоса невезения очень правдоподобна. « Я бы тоже ушел, но это самая забавная и стоящая работа, которую я когда-либо имел. Я люблю фабрику, и я люблю семейство Фальконе, и я хочу знать, почему это случилось с ними». Он утверждал, что Франческо Фальконе в действительности так заинтересовался тем, что случилось на фабрике, что тайно нанял детектива для расследования происшествий с надеждой на то, что он положит им конец. «Мы нуждаемся в ком-либо, кто сможет расследовать эту тайну. Каким бы ни был детектив, старым или молодым, американцем или итальянцем, я всего лишь надеюсь, что он или она имеет одно качество – ум!» Увлекательное приключение перенесет игроков в Венецию, где Нэнси Дрю придется расследовать дело о серии загадочных краж. За помощью к ней обратилась итальянская полиция, которая самостоятельно не может положить конец непрекращающимся кражам бесценных предметов культуры Венеции. Нэнси Дрю приезжает в Венецию в разгар карнавала и принимается за расследование. Юному детективу помимо расследования запутанного дела предстоит изучить культуру Венеции: выучить язык и научиться управлять гондолой. По мере продвижения расследования похититель ведет себя более смело и вам необходимо точно его определить, до того как преступник зайдет слишком далеко. Нэнси Дрю. Призрак в гостинице О ней написаны десятки книг, снят полнометражный художественный фильм. А еще ее изящный профиль хорошо знаком любителям приключенческих квестов. Умница, талантливый детектив и просто красавица Нэнси Дрю знает, как понравиться аудитории. В этом расследовании Нэнси берется помогать одной даме, решившей заняться гостиничным бизнесом. В купленном ею особняке обнаруживаются потусторонние силы непонятного происхождения. Здесь бы и черт ногу сломил, но трудности не отпугивают Нэнси. Как всегда, она не отступает и готова докопаться до истины во что бы то ни стало. Особенности продукта: * Если вы где-то ошиблись, воспользуйтесь *вторым шансом* * Головоломки - настоящий тест на сообразительность * Звоните друзьям, и они помогут в трудную минуту * Исследуйте особняк: каждая мелочь может оказаться жизненно важной! Вас попросили навестить подругу Ханны в Сан-Франциско и помочь ей отремонтировать гостинницу, которую она хочет открыть. Но происходят странные несчастные случаи. Они вызваны призраками - или людьми? Если эти странные происшествия не прекратятся, Роуз (хозяйка) вынуждена будет продать особняк. Нэнси подозревает другое: жадность. Ибо, согласно легенде, на территории поместья спрятано золото, и кто-то явно вознамерился овладеть им. В доме, полном ловушек и тайных ходов, битого стекла и странных огней, найти правду не так-то просто. Но Нэнси не оставит призракам ни шанса! Сможете ли вы помочь ей? «Какой прекрасный особняк в викторианском стиле! Немного подреставрировать — и он отлично подойдет для того, чтобы устроить в нем милую гостиницу на пару десятков номеров!» — думала женщина, покупая недвижимость. Но недвижимость оказалась со странностями. Рабочие в панике: несут что-то о нечистой силе, чертовщине, странных и страшных звуках. Работа парализована, нужно что-то предпринимать, и новая хозяйка особняка обращается к Нэнси. Вместе с неутомимой Нэнси вам предстоит разрешить эту ситуацию и найти ее истинного виновника. Придется подозревать всех и вся, находить общий язык с хозяйкой и ее подозрительным помощником и, конечно же, разгадывать нескончаемые головоломки. Все не так очевидно, как кажется в начале, — так что будьте готовы к сюрпризам! Кто пытается помешать реставрации викторианского особняка в Сан-Франциско и почему происходящие события приобретают зловещий оттенок? Может быть, дом населен призраками и поэтому по ночам в коридорах старинного дома слышен ужасный смех? Кто стоит за странными происшествиями, которые стали происходить все чаще и чаще? Нэнси придется найти ответы на эти вопросы и помочь владелице дома справиться с таинственным вредителем. Теперь вы сами можете побывать в роли любознательной сыщицы! Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов Легендарная сыщица Нэнси Дрю снова влипает в ужасную и жутко мистическую историю. Одна, в старом заброшенном доме, против стаи собак призраков, которые охраняют тайну своего давно умершего хозяина. Мир окутан тьмой, и Нэнси неоткуда и неоткого ждать помощи, вся ее надежда - это вы! В седьмой части культовой серии о приключениях молодой и талантливой Нэнси Дрю мы снова должны разгадать массу загадок, головоломок,преодолеть множество опасностей и добраться до победного конца. Сложность загадок и головоломок значительно увеличилась по сравнению с предыдущими частями игры. Интересность и продолжительность приключений не пострадали. А если вы вдруг застрянете на особо трудной задачке, вы всегда можете позвонить по телефону любому из друзей Нэнси и получить подсказку. Ночной звонок от охваченной ужасом подруги врывается в чуткий сон частного детектива Нэнси Дрю. Девушка, преследуемая стаей демонических псов, просит помощи! Конечно, отважная Нэнси отправляется навстречу очередному приключению. Впереди новое расследование - тайны дома бывшего итальянского мафиози потрясли бы до глубины души даже опытных сыщиков. Впрочем, любой мистике всегда найдется рациональное объяснение. Салли Макдоналд попросила, чтобы Вы приехали в ее загородный дом. Когда Вы добираетесь на место, выясняется, что она уехала, оставив Вам свой номер телефона. Когда вы, дозвонившись, спросите у неё, почему она уехала, то услышите -Собаки Мэллоун. Мэллоун был первым владельцем дома. Он был гангстером, который очень любил своих четырех псов. Они все мертвы, хотя они нападают на дом ночью ... Нэнси Дрю. Заколдованная карусель Каждое новое приключение Нэнси Дрю - настоящий подарок для всех любителей детективных квестов. После успеха одноименного кинофильма игры про девушку-детектива стали еще популярнее. Новая серия приключений *Нэнси Дрю. Заколдованная карусель* снова бросает вызов сообразительности игрока. На этот раз главной героине предстоит распутать загадочную историю заколдованной карусели и спасти знакомую хозяйку парка развлечений от разорения. Игроков, как всегда, ждут головоломки, загадки и море качественных приключений в мистической и немного жутковатой атмосфере парка. Распутать клубок тайн поможет смекалка главной героини и ее верные друзья, всегда готовые помочь ей советом. Особенности продукта: * Долгожданная локализация одной из игр знаменитой серии детективов * Увлекательный детективный сюжет * Интересные загадки и головоломки * Известная и популярная героиня Нэнси Дрю отправляется в увеселительный парк, чтобы собственными руками расследовать инцидент с американскими горками и найти пропавшую карусельную лошадку, так как полиция тут совершенно бессильна. Ей не без вашей помощи придется нажимать на кнопки, управлять камерами и рыться в документах,не избежать и разговоров. Определенно, вам понравится детективная история в парке аттракционов... Очередное дело лучшего сыщика в мире. Точнее, девушки-сыщика. Еще точнее - знаменитой Нэнси Дрю! Странные вещи происходят в парке Бухта Капитана: сначала с аттракциона бесследно исчезает очень дорогая лошадка, затем с одним из посетителей происходит несчастный случай, а теперь и вовсе мистика - по ночам начинает работать карусель! Блокнот, внимание к деталям и голова на плечах - все необходимое для успешного расследования у вас уже есть. Приступайте! Друг вашего отца попросил Вас приехать в парк, где происходят странные вещи. Первое, что произошло - один человек утверждал, что он повредил шею, когда американские горы внезапно остановились . И второе, - посреди ночи сама запускается карусель. Как это случилось? Парк проклят украденной лошадью с карусели? Или это что-то ещё....? Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья Этим летом вышла новая часть компьютерных приключений знаменитой книжной сыщицы Нэнси Дрю - квест *Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья*. *Дочка* Каролины Кин, заручившись поддержкой своих преданных поклонников, смогла долгое время удерживать первые позиции в основных западных чартах, обойдя таких грандов, как WORLD OF WARCRAFT и THE SIMS 2. *Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья* перенесет игроков в Канаду. Вдалеке от цивилизации, в самом сердце Ледяного ущелья стоит небольшой отель - пристанище немногочисленных туристов. В последнее время здесь происходит что-то очень странное. Игрокам предстоять выяснить, кто терроризирует постояльцев и как с этим связан большой белый волк, сопровождающий своим воем каждое происшествие. Особенности продукта: * Российская локализация долгожданного мирового хита * Интересные и интригующие игровые персонажи * Живописные, красочные локации * Великолепные перевод и озвучка ...Где-то в глубине канадской провинции Альберта, в Скалистых горах, расположена небольшая гостиница - точнее, гостевой домик на шесть номеров - с поэтическим названием Icicle Creek (Бухта сосулек). С недавнего времени в этой гостинице начали происходить странные вещи: один гость поскользнулся на боковой лестнице и сломал ногу, хотя лестница до того была абсолютно сухой; четверо других постояльцев были отправлены в больницу с пищевым отравлением, хотя еда была свежей. По ночам раздается вой, а утром на снегу обнаруживаются крупные волчьи следы. Кроме того, вокруг гостиницы периодически гремят какие-то взрывы непонятного происхождения, которые вызывают сход снежных лавин. Нэнси приезжает в Канаду, где хозяин небольшой гостиницы в Скалистых горах просит её расследовать странные события. Помимо прочего, по ночам ужасно воет волк, что очень беспокоит гостей. Застать волка врасплох никак не удаётся, людям он не показывается... Среди развлечений, помимо решения загадок, в игре есть катание на снегоходе, лыжах и зимняя рыбалка. Нэнси Дрю: Легенда о хрустальном черепе Представьте себе такую ситуацию: вы приходите в гости, а вас встречает… скелет. Да не просто встречает, а бросает в лицо какую-то лишающую сознания гадость. Именно такой *теплый* прием ожидал Нэнси Дрю, приехавшую на выходные в Новый Орлеан. Хотя и без скелета загадок в доме хватает с избытком. Совсем недавно при странных обстоятельствах скончался владелец поместья. После его смерти пропал хрустальный череп, который хозяин дома считал своим талисманом. Этой древней реликвии приписывались разные мистические свойства. Нэнси решает разобраться в этом деле и попутно разгадать секрет таинственного хрустального черепа. Особенности продукта: * В библиотеке покойного Бруно Боле можно почерпнуть массу интересных сведений. * Действительно ли эта пожилая любительница растений так безобидна, как кажется? * В трудную минуту друзья обязательно придут на помощь. * Поместье со всех сторон окружено склепами и могильными плитами… Жуткое место! Легенда гласит, что существует 13 идеально сделанных кристальных черепов разбросанных по всему миру, при чем каждый из них наделен собственной силой. Только несколько из них были найдены под землей в Мексике, Центральной Америке и Южной Америке. Черепа являются, чуть ли не полной копией человеческого черепа. Но никто ничего толком не знает о том, как они были созданы или о том, кто их создал. Ученый, который изучал черепа, был озадачен их созданием. Лазеры и инструменты, которые нужны были для создания этих черепов, даже не существовали во времена Майа и Ацтеков, когда эти черепа были сделаны. Американская легенда гласит, что когда 12 черепов будут размещены по кругу, с 13-м черепом по центру, они расскажут судьбу человечества и укажут на древние тайны. Предположительно, сила кристального черепа даст возможность его владельцу видеть будущее, вечное счастье и бессмертие. Однако нет никаких доказательств, что черепа обладают какими-то сверхъестественными способностями. Вот несколько теорий о создателях этих древних черепов. Некоторые верят, что Майа и Ацтеки создали их, чтобы связаться с их богами. Другие верят, что они являются остатками с Атлантиды, мифического высокотехнологично развитого города, где они были оставлены пришельцами. Но не стоит исключать и то, что черепа были созданы совсем недавно при помощи современных технологий. В игре Нэнси Дрю 17. Легенда хрустального черепа речь поидет о неком Бруно Болете – владельце хрустального черепа «Сплетник», предполагаемая сила которого позволит его обладателю никогда не умереть естественной смертью… Нэнси Дрю и её лучшая подруга Бесс отправляются в исторический Новый Орлеан для того, что бы отдохнуть. Но сначала Нэнси обещает Неду Никерсону, что она навестит одного из его друзей - Генри Болета младшего, который буквально недавно потерял своего единственного родственика, своего дедушку Бруно Болета. Бруно Болет владел могущественным хрустальным черепом, который, по слухам, защищал его от естественной смерти. Был ли он убит? Нэнси должна увернуться от опасности, чтобы открыть бессмертную тайну Нового Орлеана. Она разгадает Легенду Хрустального Черепа! Что бы разгадать загадку, Нэнси окажется в особняке Болета. Нэнси исследует таинственний особняк, проведет расследование на болотистом кладбище и опросит подозреваемых. Нэнси придется перехитрить питомцев Бруно - игуану, паука и аллигатора - прежде чем они проглотят все подсказки в качестве обеда. Нэнси расшифрует зашифрованое сообщение, которое сможет привести ее к маленькому сокровищу в тайных комнатах. Персонажи Генри Болет младший Родители Генри умерли, когда он был еще маленьким, и его отправили жить к двоюродному дедушке Бруно. Хотя Бруно был его опекуном, он уделял Генри не слишком много времени. Тем не менее, он оставил ему немалую долю своего имущества. Может ли эмоциональный и очаровательный (коварный???) Генри замышлять присвоить имущество и выведать тайны своего единственного живого родственника? Рене Аманд Рене Аманд была экономкой Бруно Болета и занималась худу. Поскольку она долгое время была рядом с ним, она знала многие его тайны - мрачные тайны, о которых никто не должен был знать, однако были люди, готовые на все, чтобы их узнать. Решится ли она на убийство, чтобы получить череп для мистических обрядов(??) ? Ламон Варрик Ламон Варрик любит свою работу. Он гордый владелец Zeke’s, красочного антикварного магазина, переполненного необычными эклетическими товарами. Он всегда ищет сокровища, среди хлама других людей - это хороший путь заработать живые деньги. Он хочет добыть несколько безценных подлинных антикварных драгоценностей. Кристальный череп привелечет многих покупателей, а значит много денег. Гилберт Буфорд Гилберт Буфорд нашел тело своего лучшего друга - Бруно Болета. Он был личным врачом Бруно, и заявил, что делать вскрытие не нужно. Бруно доверял ему, и поэтому Гилберт знал, что у Бруно есть таинственная вещь, которая, как он считал, делает его бессмертным. Уже пожилой человек, Гилберт, конечно же, мог бы использовать хрустальный череп, чтобы продлить себе жизнь. Нэнси Дрю. Платье для первой леди Уже более 75 лет издается и переиздается серия детских детективов американской писательницы Кэролин Кин (Милдред Уирт Бенсон), рассказывающая о юной сыщице Нэнси Дрю. Теперь бывшие дети, став родителями, уже сами советуют своим чадам окунуться в увлекательный мир тайн и загадок. Серия так популярна, что этим летом готовится к выходу экранизация одного из детективных романов. Нэнси победно шагает не только по страницам книг. Суперпопулярная серия игр о юной сыщице завоевала сердца многих любителей квестов по всему миру. Игра "Нэнси Дрю. Платье для первой леди" - четырнадцатая часть виртуальных приключений обаятельной девушки-детектива. Одна из самых последних частей, вышедшая во второй половине прошлого года, расскажет о парижском приключении Нэнси в мире высокой моды. Особенности продукта: " Разгадайте интересные головоломки, связанные с французским языком " Воспользуйтесь "вторым шансом", если что-то пойдет не так " Познакомьтесь с парижским метро и катакомбами " Поговорите с верными друзьями. Они могут дать полезный совет! Мари(в оригинале-Минет) ведет себя очень странно - без причины злится, увольняет сотрудников за малейший проступок, надевает странную маску... А главное - она расстается с женихом, хотя до этого у них были прекрасные отношения. Что же произошло с талантливой девушкой-модельером? Нэнси предстоит это узнать... Поехать во Францию в качестве ассистента известного модельера Мари - о чем еще может мечтать молодая девушка? Но дело в том, что это всего лишь прикрытие. Нэнси предстоит узнать, почему в последнее время Мари сильно изменилась. Частая перемена настроения, неуживчивость и (что самое странное) пристрастие к маске, которую Мари носит не снимая, вызвали беспокойство ее спонсора.В ходе расследования Нэнси побывает в самых разных местах Парижа и даже спустится в катакомбы!Но самое удивительное то, что студия Мари расположена в старинной мельнице, хранящей тайну со времен Второй мировой войны. Нэнси Дрю приезжает в Париж, чтобы узнать, что творится в голове Минетт. Минетт - модельер, которая весьма успешна в мире моды. Но в последнее время, она не укладывалась в сроки, работала медленно и вообще вела себя странно. И что скрывалось за той маской, которую она отказывалась снимать? Было ли это, только напряжение, охватившее ее, - или кое-что еще? Как Нэнси, - это ваша работа, чтобы узнать, что случилось. И остановить это прежде, чем Миннет отменит свой Весенний показ. Нэнси Дрю. Чудовище пещеры Капу Известному персонажу «девчачьих» детективов Нэнси Дрю хватает запала, чтобы год от года радовать любителей детективных квестов новыми приключениями. Действие новой игры разворачивается на Гавайях, куда сыщица прибывает в качестве помощницы ученого-энтомолога. Но таинственное исчезновение ученого заставляет юную последовательницу мисс Марпл заняться тем, что получается у нее лучше всего, – расследованием. Ночью кто-то разгромил ларерь доктора Куингли. Позднее кто-то ударил плавательной доской по голове Френка Харди.Затем кто-то стал распространять слухи о появлении в пещере Капу снежного человека...Кто за этим стоит? Неугомонная Нэнси это обязательно выяснит! Особенности игры - солнечные Гаваи, необыкновенные приключения и три героя - Нэнси, Френк и Джо,каждым из которых придется управлять, оригинальные головоломки и загадки. Нэнси Дрю отправляется на Гавайи! В качестве младшего научного сотрудника группы доктора Квингли Ким наша героиня приступает к увлекательной исследовательской работе. А местные жители все настойчивее твердят об ужасном чудовище пещеры Капу, которого разбудили неосторожные ученые. Страсти накаляются, и Нэнси придется в полной мере задействовать свой детективный талант, чтобы распутать загадочное дело. Нэнси вылетает на Гавайи, чтобы начать поиски доктора Куигли Кима. Его исчезновение, как водится, связано с легендами, которых на Гавайях хоть отбавляй. Посему ей очень пригодится помощь братьев Харди, которые на счастье оказались рядом. Теперь можно будет играть за каждого из трёх персонажей (Нэнси, Фрэнк или Джо) в зависимости от того, чьи способности потребуются для решения задачи.

Екатерина: Мой проект Сибирь - канадское чудо Бенуа Сокаля Завязка Небо затянуто серыми тучами, Валадилена погружена в полумрак. На ма-ленький городок, затерянный во французских Альпах, обрушивались потоки воды, тяжелые капли разбиваются о мостовую и разлетаются на тысячи крошечных осколков. Кажется, сама природа горюет о потере восьмидесятилетней Анны Форальберг, владелицы когда-то знаменитой на весь мир фабрики игрушек. Звуки печальной музыки разливаются по городским улочкам. Траурная процессия степенно вышагивает, провожая старушку в последний путь… Но что это? За гробом, повесив головы, следуют вовсе не люди, а механические роботы! Ещё несколько часов назад, садясь в самолет в солнечном Нью-Йорке, Кейт Уолкер представляла себе Валадилену совсем по-другому. Она окунулась в совершенно чужой мир, поразивший её до глубины души и оставивший где-то внутри неизгладимый след на все последующие годы. Уютные старомодные домики, маленькая речушка, в двух шагах густой лес. Тишиной и покоем пропитано все вокруг. Местные жители доброжелательны, совсем не похожи на нью-йоркских воротил, которых интересуют лишь деньги, и которым нет дела до чужих проблем. Когда-то городок был значимым местом на карте - заводные автоматы, производимые фабрикой игрушек Форальбергов, были востребованным товаром, и предприятие процветало в течение многих поколений. Но время берет свое: пришел век компьютерных технологий, и заводные механизмы уже никто не воспринимает всерьёз. Заказов становилось год от года все меньше, и постепенно фабрика окончательно разорилась. Вместе с предприятием и весь город пришел в упадок: люди потеряли работу, молодежь бежит из Валадилены в поисках лучшей доли, строения покрываются грязью и ржавчиной... И вот могущественная корпорация "Игрушки по всему свету" решила перекупить фабрику Форальбергов, юридическая контора поручила своей сотруднице Кейт Уолкер оформить продажу. Но сделка не состоялась: владелица фабрики скоропостижно скончалась, а её единственный наследник - младший брат, Ганс Форальберг, исчез из города много лет назад. Вместо того чтобы быстренько подписать все бумаги и на следующий же день вернуться в Нью-Йорк, начинающему юристу пришлось отправиться на поиски гениального и немного сумасшедшего изобретателя удивительных заводных автоматов.

Екатерина: Геймплей Итак, бесстрашная Кейт отправляется в путешествие на заводном поезде вместе с машинистом-автоматом Оскаром в поисках пропавшего наследника. На пути сотрудницы фирмы "Марсон и Лармонт" повстречается множество препятствий, чаще всего связанных так или иначе с последствиями деятельности Ганса Форальберга: то и дело будет возникать необходимость запускать, заводить, чинить его изобретения; а уж Оскар - очередное дитя гения - станет причиной не одного нервного расстройства. Задания в "Сибири" совсем не трудные (особенно для заядлого квестера): главная сложность данной игры заключается в большом количестве локаций, которые нужно оббежать и внимательно обследовать. Найдя же несколько ниточек и соединив их прочным узлом, вы легко решите все проблемы, возникающие у героини. Кстати, о темпах передвижения. Слава всевышнему, что в игре есть возможность заставить Кейт побегать с помощью двойного щелчка мыши, иначе прохождение "Сибири" затянулось бы на долгие месяцы. При обычном ходе "вразвалочку" Кейт Уолкер затрачивает такое количество времени на переход от одной части экрана к другой, что вы наверняка успеете за то же время раза четыре обойти свою квартиру, разогреть чего-нибудь покушать и посмотреть любимый сериал. И, наконец, немного о плюсах сотовой связи: благодаря вездесущему мобильнику, который таскает с собой Кейт, у нас есть возможность узнать героиню получше. В течение игры звонки телефона будут то и дело раздаваться в самых неподходящих местах: девушку от решения глобальных проблем будут отвлекать её начальник, требующий результатов; подруга, болтающая о шмотках; приятель, вечно выясняющий отношения, и мамаша с разговорами о своем новом кавалере. Телефонные разговоры играют роль лакмусовой бумажки, или, если хотите, заменяют дневник героини. Можно с легкостью проследить, как с развитием сюжета характер мисс Уолкер меняется, сам тон переговоров по мобиле становится иным. Перемены в Кейт замечают сразу её близкие - и не всех устраивает этот новый образ самостоятельной независимой девушки. Кстати, в игре вы встретите много "русского": тут фигурирует и оперная певица Елена Романская, исполняющая "Очи Черные", и гигантская статуя с серпом и молотом, и портрет Гагарина в вагончике пьяного инженера, и водка, в конце концов! Да, нам в очередной раз есть чем гордиться.

Екатерина: Немного отступая от темы... Что меня сейчас радует? Во-первых, фото-игры. Господи, люди! Я ведь и не подозревала прежде, что на острове Капри так сказочно красиво! Для интересующихся: игра называется "Анакапри: Тайна чёрного диска". Герой одновременно путешествует в мире иллюзий, т. е. своих необыкновенных и красочных снов, и в немного грустной и одинокой реальности, где на глаза ему постоянно попадаются письма дорогих людей... Вторая игра - "Тайна Сиднея" - посвящена Австралии, а точнее, городу Сиднею. Героиня, вернувшись из длительной командировки, узнаёт о похищении дяди, работавшего частным детективом... Оперный театр - это одно из самых красивых сооружений в мире! Бесспорно! А ещё вид с огромной высоты, когда волны разбиваются о берег, а ты стоишь на самой вершине и с восхищением смотришь туда, вниз... А я тут игру одну нашла, квест "Ана Капри: Тайна чёрного диска". О снах как раз... и о мечтах... И ещё о том, как можно управлять своими снами... Об эликсире сна... Герой жил на острове Капри и любил одну девушку, но она предпочла его друга... Он обиделся, но с тем другом у них всё равно были деловые отношения... Правда, опыт был неудачным... И вот он нашёл легендарный обсидиановый диск... И накануне важного решения ему ночью снится сон... Оживают все легенды об острове Капри... Это не просто игра рисованная, а с настоящими фотографиями острова.... А есть у меня ещё "Сиднейская тайна". Героиня приезжает из командировки и слушает автоответчик... Дядя ждёт её по важному делу, но... он неожиданно исчезает, а девушка решает во что бы то ни стало найти его! Опрос местных жителей, посещение красивейших мест, много-много фотографий живописных видов Сиднея... И один безумный день, в течение которого она ведёт расследование.... На очереди у меня - "Кэрол Ридс" - детектив о Калифорнии и Америке, "Круг тьмы" - детектив о Великобритании...

Екатерина: Реализация Визуальная часть игры - повод особой гордости авторов. Редкая игрушка делается по таким высоким стандартам, как Syberia. Каждый игровой экран великолепен! Красота пейзажей заставляет порой начисто забывать о геймплее и просто любоваться открывающимися видами. Игрушка - одно большое произведение искусства, на создание которого ушло около двух миллионов долларов и два года упорной работы лучших художников и программистов. Задние фоны "Сибири" отнюдь не статичны, они живут своей жизнью: птички летают, вода течет, игра света и тени так же учтена. Уделено огромное внимание деталям на каждом игровом экране - тщательно прорисованы каждый листик, каждая былинка и травинка. Не может не радовать отличная вписываемость героини в общий образ каждой локации: она не выглядит чужеродным объектом, и вполне соразмерна прочим изображениям - дома, деревья и другие объекты не кажутся слишком маленькими или большими - тютелька в тютельку. Отдельно следует упомянуть о звуковом оформлении игры. Вас всюду и везде будут преследовать звуки, будь то пение птичек, шум текущей воды, шорох гравия под ногами мисс Уолкер, скрип открывающихся дверей… Не знаю, как остальные жители планеты воспримут данную часть творения Microids, но лично меня обилие звуковых эффектов нисколько не раздражало, напротив, помогало создать полный образ местности, в которой оказалась главная героиня. Восхищают и музыкальные темы, использованные в игрушке. Мелодии тесно интегрируются с графическими изображениями, создавая атмосферу, наиболее соответствующую каждому отдельно взятому месту. Максимального эффекта Microids добились при формировании образа города Комколзграда - гнетущая обстановка заброшенного завода усугубляется тревожной музыкой, которая заставит многих содрогнуться и занервничать. Хотя разговоров в Syberia не так уж и много, и в большинстве своем они не особо длинные и насыщенные, но нельзя не заметить отличную работу компании 1С по озвучиванию персонажей игрушки. Удачный подбор голосов, ударная игра актеров! Лично мне особо запомнились диалоги с чудаковатым профессором палеонтологии из университетского городка (его лекция напомнила мне студенческие годы) и служащим отеля в Аралбаде Феликсом Сметаной (вот кто заставит вас посмеяться от души своей манерой разговора). Видео вставки, сопровождающие игровой процесс, - кинематографического качества. Летящий в неизвестность заводной поезд; Елена Романская, поющая на полуразвалившемся заводе Комколзграда; падающие хлопья снега в финальном ролике - шедевры, в которых действия и звуки объединяются в одну великолепную симфонию.

Екатерина: Забавные моменты Так как игрушка сделана в максимально реалистичной графике, то некоторые моменты, которые в других играх воспринимаются спокойно, в Syberia вызывают некоторое недоумение. Например, Кейт, получая очередной предмет, сразу засовывает его за пазуху. И все вроде ок'ей, пока дело не доходит до печатных материалов: почему брошюрки героиня сначала кладет в инвентарь, и только потом лист с текстом выводится на экран? Куда логичнее было сделать наоборот. Или ещё один пример все с тем же инвентарем. Иногда Кейт приходится таскать на себе довольно громоздкие предметы, однако их она с все тем же упорством кладет себе под куртку. Я чуть со стула не упала, когда девица засовывала туда огроменные ноги Оскара! Да бедняжку после таких подвигов должно было разнести вширь до невероятных размеров! Превратности сюжета Этическая сторона сюжета большинства квестов оставляет желать лучшего: главные герои приключенческих игр то и дело заимствуют чужие вещи и вообще совершают поступки, за которые в реальной жизни давно бы угодили за решетку. Вот и Кейт Уолкер из "Сибири" приобщилась к криминалу, да ещё и в особо грубых формах. Вроде на первый взгляд девушка скромная, приличная, из хорошей семьи и по профессии юрист. Однако эти предпосылки не помешали ей залезть на территорию частной собственности и завести механическую фабрику, рыться в бумагах только что отдавшей богу душу старой леди, и более того, бессовестно читать её дневник! На этом позорном моменте бы все и кончилось, но нет! Кейт не может успокоиться и решает обыскать комод с вещами священника... Хороший улов! Видимо, в этом случае героиня действовала по принципу: раз двери не заперты, значит, можно заходить и брать все, что сможешь унести. А вот какие принципы заставили её чуть позже забраться в склеп семьи Форальбергов и вскрывать гробы, я даже не представляю. Иногда ошибаться приятно. Например, приятно ошибаться, предвзято оценивая квесты, издаваемые компанией Microids. Право, Road to India или кошмарная Druuna были достойно оценены целевой аудиторий по отрицательной шкале и выброшены на помойку. Можно ли было ожидать, что все ошибки учтут, команда установит иной список приоритетов и, только оным руководствуясь, засядет за новый проект с дорогим каждому русскому человеку названием - Syberia. Были ли в последнее время достойные квесты? Быть может. Были ли в последнее время хорошие квесты? Немного. А вот давно ли мы получали настоящий шедевр, созданный по всем классическим канонам без оглядки на Myst, который, во многом, стал одной из причин нынешнего кризисного состояния в жанре? Боюсь, что положительного ответа не будет. И вдвойне приятно представить вашему вниманию возвращение к истокам на качественно новом уровне - Syberia от Microids.

Екатерина: Ручной автоматон Kate Walker - простая сотрудница американской юридической фирмы, которой поручено представлять интересы международной корпорации Universal Toy Company и вести от их имени переговоры о продаже знаменитой французской фабрики игрушек, расположенной в городе Valadilene. C 13 века предприятием владеет семейство Voralberg, и, в течение этих столетий, их мастерство в создании механизмов достигло небывалых высот. Но прогресс не стоит на месте: рынок неудержимо захватывает электроника и вот уже последняя владелица Anna Voralberg, еле сводя концы с концами, принимает решение продать семейный бизнес. Однако, Kate, прибыв в Valadilene, узнает, что Anna Voralberg умерла, а у фабрики, оказывается, есть наследник - Hans, которого все уже много лет считают умершим. Его-то поисками и предстоит заняться этой симпатичной девушке из Нью-Йорка во Франции, Германии, и даже России-матушке. Сюжет полуфантастический, поскольку чудесные механизмы фабрики Voralberg - автоматоны (не путать с покемонами), - не только умеют разговаривать, но даже не уступают по качествам самым современным роботам, а то и превосходят их. Даже паровоз, на котором придется доехать до нашей страны, целиком собран из пружин и колесиков, причем его, как всякий часовой механизм, надо регулярно заводить, что станет, кстати, не последней головной болью главной героини. Добро пожаловать в Альпы Качество графики заставит побелеть от зависти все квесты от Cryo разом, а знаменитый The Longest Journey смущенно покраснеть. Право, таких красивых тщательно прорисованных пейзажей в адвенчурах мы еще не видели. Они настолько реалистичны, что хочется, забыв об игре, просто стоять и любоваться каждым новым экраном, а все без исключения картинки можно смело вешать на десктоп в качестве обоев. Модели также безупречны, а фигура главной героини заставит забыть о нескладной April Ryan. Что уж говорить об анимации, заставляющей свято верить, что все действующие лица живые. Способствует этому и тщательная проработка соответствия размеров полигональных персонажей и отрендеренных бекграундов. Ни разу за всю игру у меня не возникло сомнения, что именно таких размеров должна быть дверь или калитка, по отношению к главной героине, а изображение отошедшей на задний план Kate вовсе не превращает ее в карлика или великана, а просто, согласно всем законам оптики и физики, изменяется в пропорциях. Все предметы переняли данную тенденцию. Сброшенные мальчиком со стола шестеренки тщательно вписываются в общую картину и вовсе не смотрятся чужеродными, отторгнутыми объектами. Можно лишь с ужасом представить себе, что на свете существует Mystery of the Druids. Наконец, шикарные пейзажи не кажутся мертвыми. За окном идет дождь, по небу летают птицы, крутится колесо водяного механизма. К сожалению, кроны деревьев неподвижны и немного ухудшают картинку, но не настолько, чтобы заскучать. Окончательно заставляют себя позабыть видеоролики. Что там у нас сегодня на повестке дня? Warcraft III? Забудьте, как страшный сон. Такое кинематографическое качество и тщательную прорисовку надо еще поискать. Причем форме соответствует и содержание. Каждый их них - своего рода маленький фильм, а финальное видео просто заставляет аплодировать художникам и программистам, равно как и сценаристам, занимавшихся игрой. Вот звук гораздо менее безупречен. Голоса подобраны неплохо, но некоторые реплики произносятся слегка натянуто, будто актерам подмешали снотворное в сок. Другое дело музыка. Красивая и атмосферная.

Екатерина: Анатомия успеха Давно ли мы встречали квест, где не придется решать паззлы аля Myst? Таковой перед вами, наконец-то. Ни единой логической/лингвистической/идиотической/прочее головоломки. Вместо них главная героиня совершает вполне логичные и обоснованные текущей задачей действия. Вам никогда не понадобится никакой солюшен, только собранность и внимательность. Ну и, разумеется, терпение, потому что иногда приходится бегать в разные части текущей локации, что немного напрягает, но разве это не повод лишний раз полюбоваться пейзажами? Авторы добились вышеупомянутого весьма легко, просто конкретизировав действия, которые необходимо совершить Kate. Что и дало столь превосходный результат. Для ускорения же передвижения, главную героиню научили бегать. Хотя тут подстерегает один из самых больших недостатков, если можно его к таковым отнести. Kate, подбежав к любой лестнице, а оных в игре великое множество, немедленно дает по тормозам, приравнивается и начинает изящно подниматься, чинно меряя шаг. С одной стороны, понятно, что приличные девушки-юристы не носятся через три ступеньки, словно обкурившиеся школьницы. Однако, учитывая огромное количество локаций и упомянутую частую беготню туда-сюда, данное обстоятельство не очень радует. На сладкое Если говорить о сценарии, то работа Caterine Peyrot по мотивам произведений Benoot Sokal является своеобразной революцией в жанре. Как правило, главный герой/героиня - лицо достаточно неодушевленное, в том плане, что не совсем понятно кто он/она были до излагаемых в игре событий - тайной за семью печатями остается прошлое. Конечно, нам иногда подаются некие записи или персонаж сам о себе рассказывает. Исключение составляют и сериалы, о которых разговор отдельный. Но, в целом, большинство из таких персонажей существуют исключительно для участия в данной конкретной игре. Peyrot пошла по другому пути и решила показать изменения в человеке, его жизненных ценностях сквозь призму происходящих событий и жизни, которую Kate оставила в Нью-Йорке. На моей памяти таких морально-этических моментов в квестах не наблюдалось. Kate перестает быть просто полигональной моделью в компьютерной игре. О нет, под воздействием сценария, она превращается в живого человека. И величественный красивейший финал лишь подчеркивает эту тенденцию. От всей души хочется надеяться, что сиквела не выпустят и поставленная в конце игры изящная осмысленная точка не будет стерта ластиком алчного издателя. Надо ли мне сейчас повторять, что со времен The Longest Journey вышла единственно достойная быть причисленной к жанру квест игра. Именно "квест", с тем смыслом, что придают данному слову в нашей стране. И хотелось бы верить, что произведение Microids станет эталоном, который заставит прочие студии не только обратить внимание на адвенчуры, но и как можно меньше вплетать в них Myst-овые наработки, которые уже не только порядком надоели, но иной раз просто неуместны. Поздравляю вас, господа поклонники жанра. На нашей небольшой чистенькой улице снова праздник. И то обстоятельство, что они у нас редки, лишь еще раз подчеркивает значимость события.

Екатерина: Мечтали ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену - город старинных автоматов, самых дружелюбных на свете горожан и просто самый красивый город, который мне встречался в играх! К слову сказать, он расположен где - то в Альпах. Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia). Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привыкла уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе! К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно, как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играла, я замечала их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласна. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум. Звук…Создатели игры постарались: качество на "пять" баллов, собственно, как и графика. Пример: та же птичка. Вы можете услышать её пение. Топот каблучков сапог главной героини игры по мостовым Валадилены. Ваша подопечная - дружелюбная красавица Кейт Уолкер. Работяга из Америки. Пашет на какую - то юридическую конторку. Так что - то я не про то…хм… по - моему, мне надо про звук. Он прекрасен не только в окружающей нас природе. Также, представьте себе, у каждого персонажа разный голос!!! Как мне кажется, это чего-то стоит. Могу с вами поспорить, что вам не удастся открыть дверь беззвучно. Она обязательно заскрипит соответственным звуком: если это металлическая дверь - с характерным звуком метала, если деревянная - с характерным деревянным звуком и т.д. Ещё один пример - в игре очень много механизмов, если они начинают двигаться, то соответственный звук "прилагается" и к ним. Думаю, про звук, вам товарищи читатели, достаточно. Надеюсь, вы уже поняли, что звук высшей категории, практически... почему "практически", объясню чуть позднее. Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла, туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально. Минусы... Ух уж эти минусы... Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливала звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально... Как мне кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз. Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагала раньше. И поймете... Играть в игру или нет! Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой! Да, пути разработчиков неисповедимы. Кажется, еще совсем недавно талантливая команда разработчиков из Microids кормила нас красивым, но необычайно скучным квестом Amerzone, как вновь появляется очередной, более продвинутый в графическом плане, безумно интересный, в отличие от своего предшественника, квест, до коликов в душе захватывающий. Имя этому квесту Syberia — хоть кто-то обратил внимание на красоты сибирских лесов и необычную, ни с чем не сравнимую природу!

Екатерина: Сюжет сюжету рознь. Что главное для хорошего квеста? Ответ обычно приходит сам собой: конечно же, это сюжет. Атлантида 3, Пророк и Убийца, The Longest Joney — все эти гениальные представители своего жанра имеют интересный, порой интригующий, а иногда удивительно простой, но в то же время глубокий сюжет. Игра, которой посвящается этот обзор, безусловно, гениальна. Я надеюсь, что после прочтения этого обзора у вас появится желание приобрести маленькую коробочку, содержащую 2CD. Поверьте мне на слово, эта игра как никакая другая заслуживает вашего внимания. Кейт Уолкер, молодая адвокат из Нью-Йорка, приезжает в маленький провинциальный городок, но от этого еще более милый, Вальдилен, между прочим мировой центр по производству механических игрушек и роботов (ой, простите, "автоматов", именно так вас будет просить о них говорить каждый встречающийся на вашем нелегком пути житель того самого городка). Насколько вы уже поняли, вашим героем на всю оставшуюся игру станет эта самая Кейт. Коротко о главной героине: красива, умна, находчива, в меру нахальна, умеет ладить с начальством, имеет бойфренда, обожает комфорт, имеет незаурядные способности не только в юриспруденции, но, как выяснилось, отлично справляется с возникшими на ее пути проблемами, коротко и ясно умеет выражать свои мысли, может сопереживать чужому горю, не ставит себя выше других, но и не принижается, не расчетлива, имеет чувство юмора, не нарушала законы Нью-Йорка. Сохранила дружеские чувства со своей матерью, умеет себя вести в цивилизованном обществе, а в то же время постоянно прикидывается этакой "рубахой парнем", не скупа, но может и поторговаться, имеет доброе сердце и, к радости своих виртуальных ухажеров (Сэм, смотри в оба!), не замужем. Целью ее визита является заключение договора о купле местного механического завода. И тут случается то, что в литературных произведениях называется "сменой глав". Владелица фабрики Анна Фоларберг скоропостижно умирает, оставляя завод наследнику! Все было бы ничего, если бы тот жил в милом моему сердцу Вальдилене, так он возьми и переедь жить в Сибирь. И теперь Кейт приходится взяться за самое захватывающее расследование для выяснения точного месторасположения наследника, вместо того чтобы сидеть дома и попивать горячий и ароматный шоколад. Кроме того, выясняется, что наследник — это не кто иной, как брат Анны Ганс, считавшийся погибшим в 18-летнем возрасте. Но поверьте, описание сюжета квеста — вещь безумно неблагодарная и ненужная, ведь здесь вы найдете лишь часть той информации, которая свалится на вас после установки Syberia. В общем, сюжет игры приятно удивит и знатоков квестов, и еще совсем юных геймеров. Графика — или собрание картин Третьяковки? С графической стороны Syberia показала себя на все 100. Уж не знаю я, что там вытворяли с движком программисты и куда смотрели дизайнеры, но игры красивее, а уж тем более квеста, я не видела (хотя, возможно, упомянутая уже "Атлантида" чуть более заметна, чем Syberia, в графическом плане). Пейзажи настолько реалистичны, что у меня иногда возникало желание просто ходить и наблюдать за природой. Какие здесь деревья! Каждое минимум на несколько сотен полигонов и при всей этой красоте они постоянно находятся в движении! То желтый, предзнаменующий близкое наступление осени, лист сорвется с многовекового дуба у реки. Он обязательно грациозно пролетит несколько метров и лишь потом, плавно, как будто кружась в прекрасном осеннем вальсе, тихо опускается на землю, — но вот дунул ветерок, и этот же листок вновь, но уже с пылью и шорохом поднимается над мощеной камнями дорогой и взмывает в пасмурное, преддождевое, ужасно мрачное небо. Каждое здание отражается на прозрачно-светлой водной глади. При этом по воде идет легкая рябь. Четко просматривается индивидуальность архитектуры игры: колонны, различные (по большей мере позднего средневекового стиля) здания, безумно красивый игрушечный завод и прелестные (дадут сто очков форы своим венецианским коллегам) металлические мосты. Реальность происходящего подтверждают также и отметины ржавчины на стальных конструкциях, коих в этой игре сотни. Чертовски красиво! Приятно удивит и внутреннее убранство зданий, тут явно не обошлось без привлечения крупной дизайнерской фирмы: большие кресла, резные двери, цветные стеллажи окон, пропускающие лишь крошечную часть света с улицы. Все объекты выполнены на высоком, можно сказать о кинематографическом уровне и органично сочетаются друг с другом. Если бы у меня были шансы попасть в этот странный, но все же приятный и милый моему сердцу городок, или посетить Третьяковскую, а заодно и Дрезденскую картинную галерею, то, скорее всего, я бы выбрала первое, ведь именно с этим городом у меня связан не один приятно проведенный вечер. Что нам Дрезден, когда есть Вальдилен?!

Екатерина: Звук, музыка С музыкальной стороны Syberia ничем особым не выделяется, а жаль! Конечно, музыка меняется в зависимости от локации, в которой вы находитесь, но звучит она практически всегда очень монотонно и, простите, дорогие разработчики, как-то не в тему! Звуки выполнены на весьма высоком уровне, хотя в последнее время это стало уже не плюсом, а простой необходимостью. По большей части звуки в игре отличаются чистотой и безукоризненным звучанием. Как и обычно, каждое прикосновение ноги Кейт о поверхность будет сопровождаться соответствующим звуком. Причем, как вы уже, наверное, догадались, при прохождении по каменной мостовой, песчанику, железным настилам или по обыкновенной земле звук будет разным, неповторимым и реалистичным. Как Кейт превращается в "автомат". Теперь настало время сделать из нашей героини марионетку, послушную и тихую. Нажав правую кнопку мышки или Еsc, вызовем главное меню. Первым делом в левой части экрана появится бокс с ячейками — именно тут мы будем хранить инвентарь. Чуть выше видны два значка: записная книжка и сотовый телефон. Второй прибамбас оставим сразу же в покое (звонить будут только нам, а телефоном мы будем иметь возможность воспользоваться только пару раз за всю игру). Перейдем сразу же к записной книге. В ней содержится перечень тем, на которые вы можете поговорить с остальными героями игры. Наиболее важными пунктами, безусловно, являются "миссия" и "помощь", а все остальное написано в большей степени для усиления литературной составляющей игры. На экране меню есть также пункт "бумаги", кликнув по которому, вы получите доступ ко всем текстовым и графическим документам, имеющимся у вас в распоряжении. К слову, некоторые документы весьма объемны, но не дают абсолютно никакой полезной информации (например, дневник юной Анны Воралберг). Управлять движениями Кейт еще проще: кликните кружком на место желаемого направления — и героиня преспокойно до него дойдет или добежит (двойной щелчок все той же левой кнопкой). Что мы имеем? Сейчас на каждом углу слышится: "Квесты умерли, пропали без вести". С этим заявлением я не только не соглашусь, но и просто рассмеюсь тому в лицо, кто скажет такую глупость в моем присутствии. Действительно, хорошие квесты стали дефицитом, но если вы решите поиграть в Syberia, то получите огромное удовольствие.

Екатерина: НАЧАЛО ПРЕКРАСНОЙ ДРУЖБЫ Мощная рекламная поддержка (фанфары, выставки, раздающий автографы автор) возвела последнее предложение нашего франко-канадского абитуриента в степень самого ожидаемого квеста всего земного шара и некоторых иных планет со времен третьей части похождений Габриэля Найта; разве что на этот раз шедевру отводилась роль не спасителя (спасать-то, собственно, уже особо нечего), но чуть ли не реаниматора жанра. Ровно пятнадцать минут назад Syberia побеждена (браться за перо через меньший промежуток времени я себе категорически воспретила). Весьма разумная мера предосторожности, если учесть, что оригинал этого текста, начертанный сразу после сползания вниз последнего титра, содержал в себе бессмертные строки "Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) - зайка и лапочка. Я его люблю" и много-много восклицательных знаков, сердечек и прочих не относящихся непосредственно к делу символов), и я заявляю жителям Земли: все это - чистейшей воды правда! Syberia - лучший квест после Gabriel Knight 3. Адвенчуры сначала спасены, а теперь и реанимированы, жанр ожидает незамедлительный расцвет и долгая счастливая жизнь на первых пяти позициях всех известных науке чартов... СОЗДАТЕЛЬ Квест очень хороший. Красивый, грамотный, запоминающийся, генерирующий то особое ощущение законченной нереальности происходящего, что удается создать только самым исключительным представителям данного вида (последним был, кажется, то ли Mystery of the Druids, то ли вообще In Cold Blood). Закрепляющий наше представление о Сокале, как о чистом Моби игрового дела, - успешно выдумывающем, исполняющем и аранжирующем собственные квесты феномене. В таких объектах, как орнитологический заповедник, совмещенный со зданием вокзала или индустриальный комплекс имени серпа и молота, преобразованный в гигантскую гармонику, конечно же, без труда опознается рука очень большого художника, да и кто, кроме Бенуа, способен набросать для своего квеста подобные альпийские луга, провести палеонтологические изыскания, спроектировать грандиозные инженерные ретро-конструкции и по шестерёночке собрать расчудесные механические игрушки? При этом над садами-лугами парят и щебечут птички десятка разновидностей, клыкастые герои ледникового периода смотрят на нас со всех стен и постаментов, гигантские строения и машины не умещаются на скриншотах, а игрушек напридумано столько, что одного заводного человечка подмастерьям из Microids Canada пришлось даже установить в главном меню - ни в одной локации свободного места просто не осталось. Одареннейший и крайне расточительный человек, этот Сокаль. Даже со скидкой на разрешение (800x600) и антитрехмерные задники картинка получается феноменальная. Это в статике. Когда же дымящаяся улочка тихого европейского городка впервые начнет плавно проезжать мимо камеры... Мама! Потом будет ещё много таких возмутительно роскошных панорам с бредущей по переднему плану крохотной фигуркой героини. С персонажами дружат и тени, и цветное освещение, но всё это так, приятные глазу штришки. Что действительно здорово сделано, что доселе ни в одном квесте системы "полигон-бэкграунд" в нормальном виде не встречалось, так это богатейшая анимация героев и их беспрецедентная вписанность в видовую открытку. Прежде всего, перемещения. Кейт Уолкер, главная героиня, спускается ли она по лесенке, переходит ли с бега на шаг или резко поворачивается вслед за неожиданным щелчком курсора, проделывает все настолько естественно, с таким количеством тончайших нюансов, что напоминает не полигональное чучело из вашей любимой action/adventure, а скорее, нарисованную от руки звезду Prince of Persia. Между повадками автоматов и телодвижениями людей в Syberia лежит бескрайняя пропасть; при этом дети качественного motion capture восседают на стульях, а не висят в воздухе; стоят за конторками и стойками бара, а не торчат из них; передают и даже изящно перебрасывают друг другу видимые невооруженным глазом предметы, а не обмениваются воздухом, как это делали герои Casanova, Mystery of the Druids, In Cold Blood и прочих игр, считавшихся образчиками приличной графики и анимации среди псевдотрехмерных квестов. Браво! Хлоп-хлоп - мои аплодисменты. Почему никто не мог зарядить раньше хотя бы такую же техническую часть - решительно непонятно. Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь. Отважная американка пересечет всю Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой. Игра Сибирь – это захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий; оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий; великолепная, завораживающая графика высочайшего качества; живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера.

Екатерина: УЧАСТЬ ФОРАЛЬБЕРГОВ Крепкий, профессиональный сценарий Катерины Пейро (Catherine Peyrot) адаптирован Сокалом к квестовым нуждам. Для этой цели приме-нен такой одиозный предмет первой необходимости, как самый обыкновенный мобильный телефон. Через его мембрану в ирреальность квеста, в котором Кейт предстоит запускать на орбиту советского космонавта, искать мамонтов и приделывать ноги болтливому автомату, вторгается вполне настоящая жизнь - со всеми бытовыми неурядицами, большими и несбыточными планами, служебными неприятностями. Приём используется с самыми разными целями. Иногда - чтобы расколоть изолированность Кейт, живым общением вывести неприятный осадок десятков пустынных локаций. Временами - чтобы сбить излишнюю драматичность игрового момента. Но бывает - и для того, чтобы житейскими дрязгами как можно выгоднее оттенить несбыточную красоту квеста. Ниточка, связывающая героиню с ее знакомыми, ареалом обитания, адвокатским прошлым, становится все тоньше и тоньше по мере того, как Кейт проникает в хитрый мир Syberia (чья фантастичность вначале едва заметна, а под конец чудовищно гипертрофирована), пока не обрывается вовсе. Отчуждение Кейт заставляет вспомнить слова из "Талантливого мистера Рипли": "Америка, как в тумане. Нью-Йорк, как в тумане". Но события оставленной позади "земной" жизни героини оказываются забавно параллельными происходящему в квесте. Трагическому моменту вторит крупный разговор с боссом, лирическому - воркование с женихом, комическому - обмен анекдотами с подругой или доброй мамой. Вот и думай после этого, квест ли для Microids является метафорой жизненного пути американского адвоката или же дело обстоит как раз наоборот! Кроме того, телефонные разговоры являются для милой Кейт единственным средством самовыражения. В отличие от всех остальных персонажей квестов, она не склонна к внутреннему монологу, рефлексии, за всю игру ни разу не обращается к зрителям, а в диалогах со второстепенными героями Syberia, на звание живых людей никак не претендующими (главным образом потому, что половина из них - страдающие боязнью коррозии автоматы), придерживается сухого стиля и профессионально корректной формы, так что иначе, чем в беспроволочных беседах, немалую (и страшно интересную) эволюцию ее характера не проследить. Все это, вкупе с некоторой неорганизованностью внешних линий, позволяет мне заключить, что для мужской части нашей аудиторий Кейт Уолкер наделена всей привлекательностью банальной гладильной доски, и обвинения в ее "непрописанности" и "непроработанности" на головы автора, сценариста и сотрудников Microids Canada не замедлят посыпаться. В целом же история Syberia - вполне добротное сентиментальное путешествие без единого по-настоящему отрицательного персонажа; патологически беззлобная, добродушная версия готического романа с тайнами семейных склепов, потерянными братьями, исполнением "Очей черных" забытыми оперными певицами и прочими ходами мыловаренной промышленности. Встречаются пронзительно трогательные моменты. Но вот какой бы то ни было саспенс отсутствует как класс. В самом деле, не считать же за элементы триллера Смертельную Схватку с красноголовыми кукушками или выпытывание Страшной Тайны амерзонской винной ягоды у местной профессуры! Русская тема тоже хороша. Кисти Сокаля принадлежит просто эпическое полотно небывалой художественной мощи "Туземец крайней Сибири, страдающий под пятой тоталитарного советского режима", выглядящее следующим образом: некий эскимос в национальном облачении тянется к огромной бутылке водки, не выпуская из судорожно стиснутых зубов "беломорину".

Екатерина: БИТВА ПОЛУШАРИЙ Антикинематографичная сюжетная линия Syberia провисает целыми часами, и отдельным индивидуумам, ничегошеньки не понимающим в квестах, игра может даже показаться скучноватой. Глупые вы мои. Да разве в остросюжетности вопрос! Месье Сокаль совершенно неожиданно проявил себя как мастер по головоломной части - мастер высочайшего класса по самому настоящему гамбургскому счету. Его задачки лишены недостатков. Конструирование головоломок сродни нейрохирургии... У Бенуа все так просто... и так хорошо! Он всего лишь берет скальпель и делает надрез на нашей мозговой ткани единственно возможным способом. Логичность? – Стопудовая! Пиксель-хантинг? - Самый изысканный и утонченный по ту и эту стороны Атлантики. Оказывается, культурный пиксель-хантинг способен доставлять то еще удовольствие. Встроенным головоломкам?- Нет! Отдаленно напоминающим встроенные головоломки отменным квестовым задачкам? - Сколько угодно "да"! Знаете, что? Все без исключения квестовые действия до того хороши, что мне жалко выдать вам одно из них хотя бы в качестве примера. Пусть у каждого из нас будет своя Syberia - Syberia, рожденная бессонными ночами изнурительного пяти-шестисуточного мозгового марафона, в схватках с комплексными, всегда использующими крайне неожиданный завершающий элемент задачами, - хрупкая и хрустальная, не переносящая постороннего вмешательства. Думается, тайна гипнотического действия Syberia (того, что заставляет нас запоем, как приключенческий роман, читать финальные титры, долго и внимательно смотреть во вновь появившееся стартовое меню и аплодировать пустому экрану) заключена еще и в замечательной скорости и отлаженности всех технических процессов. Чего греха таить, современные адвенчуры не часто балуют нас таким пригнанным, смазанным, не допускающим не единого сбоя за пятьдесят шесть часов непрерывной работы механизмом. Неужели и тут повинен один Сокаль? Syberia - сказка. Простая и наивная история, в которую хочется верить. Она затрагивает самые тонкие струны души, и в этом её ценность. Перед Кейт Уолкер, главной героиней этого квеста, молодой талантливой юристкой, настоящим профессионалом своего дела, стоит, казалось бы, вовсе прозаичная задача: заключить уже обговоренный контракт о покупке фабрики заводных игрушек. Но речь идёт о знаменитой фабрике Форальбергов, династии, уже несколько веков владеющей особым мастерством изготовления заводных механизмов - автоматонов. Совершенствуя из поколения в поколение свой талант, они вкладывают душу в эти винтики, пружинки и шестерёнки, делая их удивительно живыми. В маленьком швейцарском городке Валадилене, где находится фабрика и поместье Форальбергов, заводные механизмы повсюду выполняют полезную работу, помогая людям, а часто и заменяя их, являя собой, таким образом, не только лишь игрушки. В этом странном маленьком городке больше автоматов на квадратный метр, чем в казино Лас-Вегаса. Даже на распятье в часовне содержится маленький механический человечек. Но, увы, после войны городок пришёл в запустение, а последняя наследница Анна Форальберг уже слишком стара и потому не справляется с фабрикой. К счастью, в наши дни нашлась компания "Universal Toys", которая готова купить фабрику. Со стороны Анны сразу последовало согласие, ведь этот контракт - последняя возможность возобновления работы фабрики и жизни города. Кейт из юридической компании "Marson & Lormont associates" отправляется в Валадилену, чтобы получить подпись последней представительницы рода Форальбергов. В городке её встречает похоронная процессия... Вот так начинается история приключений Кейт Уолкер, - красивой, умной, талантливой, настойчивой, терпеливой, упорной и женственной девушки. С простого, на первый взгляд, поручения. Увы, Анна умерла! Но с её смертью фабрика никому не принадлежит и, таким образом, дело становится вовсе простым. Однако от валадиленского нотариуса Кейт узнаёт о том, что есть наследник. Тот, кого считали мёртвым, оказался жив - так гласит предсмертное завещание Анны. Неожиданные обстоятельства ставят героиню перед неизвестностью. Почему жив наследник? Куда он исчез? И где, в конце концов, его искать? Никто не знает. Более того, друзья, близкие и даже начальство говорят Кейт: "Да брось ты это! Бог с ним, с наследником! К чему время терять, возвращайся, у нас тут вечеринка близится. А с фабрикой мы и без него разберёмся..." Но Кейт Уолкер понимает, в чём жизнь, - в приключениях! Оказавшись среди гор и лесов, она начинает мыслить не так, как те, что сидят в офисах. Талантливая юристка загорается желанием пережить приключения, потратить время и силы, но решить эту сложную головоломку. Вооружившись ангельским терпением, упорством воина и хитростью разведчика (в общем, как истинная героиня квеста), она начинает свой поиск. В этом личность Кейт Уолкер.

Екатерина: Такой атмосферой пронизана вся Syberia: всевозможные автоматоны загадочного вида и назначения, современные человеческие проблемы и загадки прошлого, нежданно-негаданно возникающие. И неутомимая Кейт, которая занимается всем этим... ради контракта? Так или иначе, одна из главных прелестей сюжета Syberia заключается именно в неизвестности: история увлекает за собой, но что будет дальше, предсказать нельзя. Получив в начале "билет в путешествие", Кейт не знает, куда отправляется, где будет следующая остановка и где она окажется в конце. Приключение в Syberia непредсказуемо, и это завораживает. Все необычные и красивые места, где оказывается Кейт, очень жизненны. Безусловно, здесь играют большую роль графические и звуковые достоинства. Отдавая им должную честь, можно сказать одно - это прекрасно и совершенно! Недостатков нет ни визуальных, ни аудиальных, как бы ни казалось это невероятным, более того, в этом ракурсе "Syberia" доставила незабываемое удовольствие в любовании прекрасными пейзажами, приятными тихими улочками и величественными зданиями. Как это всё озвучено и анимировано, словами не передать: птицы летают и щебечут, шестерёнки крутятся, но всё превосходит вода. Никакие скриншоты не передадут реалистичность, глубину и красоту воды в "Syberia", лишь скажу: это стоит посмотреть. Локейшны во всей красе дают увидеть те интересные места, где происходит наше приключение, не только с живописных, но, главное, с удобных ракурсов. Всё хорошо и чётко видно, а где необходимо, есть традиционная возможность рассмотреть объект вблизи - так сказать, под лупой. Так что особенно утруждаться в прицельной охоте за предметами не придётся. Более того, в игре с умом расставлены просто связующие сцены, где ничего нет и не будет, кроме великолепного пейзажа. А мосты! А мне-то казалось, что в «Джазе и Фаусте» были хорошо нарисованы мосты! Четыре мира в Syberia - путешествие по Европе с Востока на Запад с одновременным перемещением во времени от начала прошлого века до наших дней. Первый мир, Valadilene - обычная альпийская деревенька и родина Анны и Ганса Форалберг. Здесь расположена Фабрика Игрушек, и именно здесь приземляется Кейт в начале игры. Второй, Barrockstadt - знаменитый университетский город, специализи-рующийся на ботанике и палеонтологии. Здесь когда-то давно учился Ганс Форалберг. Путешествуя здесь, Кейт находит немало следов его присутствия в этом самом восточном образовательном учреждении Германии. Третий мир, Khomkozgrad - забытая космическая станция, охраняющаяся пьяным экс-космонавтом, бывшая основа советской космической программы времен холодной войны. И, наконец, последний мир, который называется Aralbad. Водный курортный комплекс на берегу исчезнувшего моря... Типичный представитель загнивающей Америки приезжает в богом забытый городок Valadilene (где-то в не менее мистическом месте французских Альп). Цель: завершение явно спекулятивной сделки, покупки за бесценок уникальной фабрики с полутысячелетней историей, производящей Автоматоны (автоматические заводные игрушки). У хозяйки (Anna Voralberg) нехватка наличности и вот налетели падальщики и начали грызть еще живое тело. Хозяйке нужно свести концы с концами, и она соглашается на продажу.

Екатерина: С этого всё и начинается. В город для подписания сделки прибывает молодая девушка адвокат Катя (Kate Walker) и с корабля на бал попадает к похоронам. Престарелая женщина скончалась от гриппа. Вроде бы нет проблем, но возникает наследник, мнимо умерший младший брат, бредящий мамонтами и получивший в детстве черепно-мозговую травму. Брат убежал из дому и теперь его требуется найти для подписания договора о купле-продаже (ну в Америке каждый второй лойер, по судам затаскают, если что не так). С прохождением этого уровня было связано единственное моё затруднение за всю игру: просмотрела потайное отделение, в комоде работника культа, хотя подсказка была явной (по сравнению с остальными, ящик выходил не на полную длину). Остальное вполне логично и приятно, единственно вызывает сожаление, что при ходьбе по городку с прекрасной (типично французской архитектурой) не удалось ни к кому зайти в гости, а я-то уже предвкушала пейзажи внутреннего убранства жилых помещений жителей разного общественного положения и душещипательные беседы с ними. Очень было интересно на фабрике, весьма оригинальная техника. Очень роскошный и красивый поезд. Но весьма нелогично, что не удалось с чердака попасть в родной дом Ханса и Гретель (Анны), который очень было бы интересно осмотреть. Разбитая статуя в парке, я подумала, что это какая-то подсказка, оказалось, пшик… Дефективный мальчик: явная реминисценция с любимым братом. Мне до слёз жалко эту женщину: она так любила и ждала своего братика, а он, скотина, за почти 70 лет так и не удосужился её навестить. Не уверена насчёт денег, но не удивилась бы, что она всё это время посылала ему их. В общем, этот уровень оставил тёплое впечатление и, просмотрев весьма качественный видео ролик (некоторое недоумение вызвала одноколейка), полный творческого энтузиазма, я окунулась в жизнь студенческого городка. Ну вот наш Perpetum Mobile (не знаю, какого рода, но кпд фантастический), отработал своё. Требуется завести пружину. А мы как на грех не доехали сотню метров до ключика и остановились в прекрасном (когда- то) вокзале. Птички, растения, очень красиво и трогательно, перекрёстные ссылки с предыдущим творением: "Амерзончиком". Получила огромное удовольствие от хождения по Баррокштадту. Умели же создавать прекрасное, доброе, вечное. А что теперь: разруха, катастрофическая нехватка студентов, бюрократия, алкоголизм, подпольное виноделие. Имеющиеся студенты, явные олигофрены, манерой поведения напоминают детишек-мутантов из Санитариума. Из профессорско-преподавательского состава имеется одно лицо, которое компенсирует своим существованием весь остальной сброд: это Professor Pons, старый друг Ганса (Ханса) Воралберга. Мужчина в летах, но не потерявший юношеского энтузиазма и детской любознательности. Приключения на этом уровне забавны и интересны. Университетское здание вызывает восхищение и благоговейную зависть. Но внутреннее ощущение не то последний день Помпеи, не то май 45го, бункер Гитлера. Как и везде: -"период разброда, шатания, распада." Ах, какая библиотека!!!!!!! Самоходная баржа, плывущая из никуда в никуда, с семейным экипажем на борту. Похоже, экипаж направляется в землю обетованную (правда, явно перепутали направление). И как им не стыдно: ограбили, честную девушку (никаких кредитных карточек cash only). Всё как у них обычно: "VIRTUS POST NUMMOS".

Екатерина: А я только что закончила читать рецензии на "Шорох". Помните эту игру, я о ней писала когда-то? Так вот я нашла тут новую, очень похожую, любителям "Шороха" понравится... Называется она так - "Тайны прошлого: Забытый дневник". Однажды, в день своего 18-ти летия, молодая девушка получает от своих приёмных родителей в подарок письмо... Письмо своей настоящей матери... Она читает его, а потом неожиданно начинает видеть события далёкого прошлого... Она видит женщину, которая идёт по лесу с какой-то корзинкой... Девушка решает расследовать это дело и узнать, что же случилось с её настоящими родителями... Выйдя на лесную дорогу, она снова видит события далёкого прошлого... Молодую девушку на мосту убивает молодой человек, её тело падает в пруд... Наконец юная героиня обнаруживает усадьбу, в которой, видимо, жила эта девушка... Здесь есть гостиная с пианино, огромный зал на втором этаже, кабинет, спальня, детская... Видения преследуют героиню... Вот та убитая девушка танцует с молодым человеком в гостиной, вот художник пишет её портрет, вот он проигрывает в карты целое состояние, вот та девушка составляет завещание... Но кто она такая, почему её убили, и кто же убийца? Героиня обнаруживает ещё одно имение, видимо, принадлежавшее тому самому художнику... До самого конца непонятно, что же случилось здесь много лет назад... Но это похоже на "Шорох" - ощущение чего-то страшного, хотя по сути ничего не происходит... Здесь тоже множество потайных комнат, которые открываются решением задачек... Тоже есть заколоченная комната, в которую героиня тоже попадает с помощью окна... Здесь тоже есть убийство, и даже не одно... Игра сочетает в себе квест и поиск предметов, но я всё равно её люблю... Головоломок здесь хватает, как и использования комбинаций предметов... Это - новый игровой жанр, в котором хорошо вышли также "Женский клуб по расследованию убийств: Смерть в алом" и "Таинственный парк: Разбитая пластинка". Шорох Это самое интересное - когда нет, вроде бы, ничего такого - на тебя никто не нападает, на твою жизнь не покушаются, ты не видишь перед собой расчлененные трупы, ты не гоняешься за зловещим убийцей в черной маске... Но... тебе все равно жутко страшно, потому что никогда не знаешь, что ждет тебя там, за очередным поворотом сюжета... И вот ты постоянно слышишь этот по-настоящему зловещий, царапающий саму душу ШОРОХ... Ты копаешься в старых документах и фотографиях... отыскиваешь скрытую от посторонних глаз комнату - детскую... находишь глубоко спрятанное в сырой земле тело хозяйки дома... потом начинаешь подозревать, что она умерла не своей смертью... узнаешь о судьбе ребенка, для которого, собственно, и предназначалась детская... Таким образом, по цепочке продвигаешься вперед, не решаясь узнать главную тайну - что же стоит за этим пугающим, загадочным и страшным ШОРОХОМ... Таинственный парк: Разбитая пластинка Главный герой получает задание: расследовать цепочку жутких событий, случившихся в ныне заброшенном, а ещё 2 года назад преуспевающем парке аттракционов... Там постоянно происходили несчастные случаи, на каруселях калечились люди, а клоун на репетиции вообще сорвался с большой высоты и погиб... Последней каплей стало бесследное исчезновение механика - единственного, кто мог запускать эти качели-карусели... Владелец парка разорился и умер, оставив одних жену и дочку... В разорённом парке, кажется, ничего не изменилось. Всё обветшало и покрылось ржавчиной, но в остальном осталось прежним... Гримёрные артистов, пульты управления аттракционами, разнообразные карусели (колесо, лошадки), тир для меткой стрельбы... Игра сочетает в себе поиск предметов, комбинирование их между собой и решение головоломок. Женский клуб по расследованию убийств: Смерть в алом Звонок среди ночи девушке-полицейскому Сан-Франциско. Убита молодая девушка, документов при ней не обнаружено. Через несколько дней также убита молодая журналистка с телевидения. Почерк тот же - на жертве нет никаких ран и царапин, а на теле красуется китайский иероглиф. Орудие убийства - травяной яд, из-за которого наступает паралич. Его выдают потемневшие губы жертвы... Ещё через несколько дней находят убитым в своей квартире мужчину. Следы преступления всё те же... Все ниточки ведут в закрытое элитное общество, принимающее на воспитание детей-сирот из Китая. Оказалось, что именно здесь училась первая жертва... "Золотой лотос" занимается тем, что после выпуска продаёт девушек на аукционе - так у них появляется свой "покровитель"... Однако ещё через несколько дней одного из потенциальных богатых участников аукциона тоже убивают... Игра сочетает поиск предметов и решение головоломок. Также здесь нужно будет искать и сравнивать отпечатки пальцев, искать улики и искать нужную информацию. Выступать мы будем сразу в трёх ролях - девушка-полицейский, девушка-судмедэксперт, девушка-журналист.

Екатерина: Тайны прошлого: Забытый дневник Сжигающая душу страсть! Пламенная любовь! Безграничная ревность! Когда все эти чувства объединены в один энергетический заряд – мощный взрыв и трагический финал неизбежны! Такова печальная развязка любовного треугольника, несущая отчаяние и забвение для всей семьи бедной девочки, не знавшей своего истинного происхождения на протяжении многих лет... Мэри воспитывалась в приёмной семье, не подозревая, что она - подкидыш. От неё скрывали ужасную тайну, дабы не травмировать нежную душу ребёнка. Но по достижении совершеннолетия, родители преподнесли ей подарок, в виде письма родной матери и шкатулку с загадочным медальоном... Прочитав письмо, в котором родная мать сообщала, что не могла поступить иначе, отдав её чужим людям, девушка задумалась. Что же страшного могло случиться с её семьёй и вынудить маму поступить с ней так жестоко? Что заставило её совершить такой опрометчивый поступок? Наверное, она испытывала большие жизненные трудности и у неё были серьёзные причины на это. Мэри решает, во что бы то ни стало, узнать о своём происхождении и прошлое семьи, покрытое мраком и завесой тайн. Но принесёт ли ей это расследование душевное равновесие и успокоение или причинит боль и обречёт на долгие терзания и страдания? Может не стоит ворошить хорошо запрятанное прошлое? Надев медальон на шею, Мэри переносится к заброшенному семейному Поместью с грозной статуей льва у входа (наверняка с ней связана какая-то тайна) и её посещают странные видения... Она слышит выстрел, и молодая женщина падает с моста... Кто эти люди? И что за страшное преступление здесь произошло? Ей придётся собирать таинственные предметы у заросшего пруда и полуразрушенной старой беседки. Попав в обветшалый особняк, густо заросший паутиной, она исследует комнаты... В Танцзале, сыграв на пианино, увидит танцующую призрачную пару. В Спальне дорисует портрет девушки и опять увидит влюбленных призраков, оказывается, молодой человек был художником. Попав в Детскую, найдёт в шкатулке старую фотографию всё той же женщины в окружении мужчин на фоне шикарного особняка. В Кабинете прочтёт документы, в которых графиня завещала Поместье некоему герцогу, но они оказываются поддельными и снова – видение... Повсюду она находит вещи, так или иначе, связанные с расследованием и указывающими на посещение ещё одного дома. Мэри спешит туда... Красивая Усадьба с фонтаном, но на сердце тревожно... Мэри исследует и это здание. На каждом шагу - подсказки, помогающие двигаться дальше. Комната художника наглухо заколочена досками, придётся лезть через окно с чёрного входа. И снова видение... О, Боже! Художник был заядлым игроком и погряз в долгах! Похоже Мэри близка к разгадке... Она вскрывает комнаты одну за другой... В одной из них видит призрачного молодого человека, рядом лежит пистолет и предсмертная записка с признанием в кровавом убийстве. Он застрелился, не выдержав коварства любви и душевных мук, сжигающих его изнутри и помутивших сознание... И наконец, войдя в Спальню, долгожданный момент истины настал! В шкатулке – Дневник матери, к чему так упорно стремилась Мэри! И что же за страшную тайну скрывает он? Прочтите его и узнаете... Но для этого, Вам придётся, вместе с Мэри, провести это мистическое расследование и узнать тайны прошлого. Плюсы: + Интригующий детективный сюжет с элементами мистики. + Прекрасная музыка и озвучка фона (звуки рояля, чириканье птиц). Ненавязчивая, плавная музыка – непостоянная, а время от времени. Звуки и красота окрестностей создают атмосферу спокойствия и расслабленности. + Замечательная графика, красивые локации. + Интересные и разнообразные задания - множество головоломок и логических игр. + Возможность пропуска мини-игр, субтитров и комиксов. + Подсказка чёткая и быстро восстанавливается. + Блокнот с заметками. +Увлекательный игровой процесс, заставляющий двигаться к раскрытию интригующей тайны. Графика: Графика органично сочетается с сюжетом. Красиво нарисованные локации создают романтичную атмосферу старинной жизни. Интерьеры шикарного в прошлом особняка, покрытого пылью и паутиной, навевают мысли о скоротечности нашей жизни. Цвета немного мрачноваты, но прорисовка предметов чёткая – в зоне поиска их легко найти. Геймплэй: Жанр: сочетание поиска, квеста и мини-игр. Локаций не очень много, но приходится в них возвращаться. Все двери особняка заперты головоломками, и в каждой комнате много шкатулок, часов, зеркал и прочих загадочных предметов. Придётся сыграть на рояле, раскрасить портрет, собрать пазлы и решить другие интересные задачи. Поиска по списку много, найденный предмет отправляется в инвентарь и обязательно находит применение. Заключение: Красивые картины прошлого, чарующая музыка, несложные головоломки позволят Вам расслабиться и насладиться романтичной историей.

Екатерина: Тайна родового гнезда Не верьте описанию игры, оно не соответствует действительности! Реальность же такова: жила-была девушка-юрист, и однажды её подставил босс. Её обвинили во всех мыслимых и немыслимых грехах, хотя она совершенно ни в чём не была виновата... Однако барышню уволили и полностью запятнали её репутацию... Без работы, без денег, без перспектив устроиться хоть куда-нибудь, Демпси Киллбрю неожиданно получает от отца предложение приехать в родовое гнездо и сделать там ремонт, чтобы особняк можно было продать... Она соглашается, и с этого момента её жизнь начинает постепенно налаживаться: у неё появляется поклонник, лучший адвокат отстаивает её права, да и полицейские оказываются совсем не такими глупыми и тупыми, какими казались в самом начале истории... Даже соседка оказывается милейшей женщиной, а потом приезжает её мать, и кухня сразу же наполняется волшебными ароматами... Осталось только наказать шефа, что, правда, будет совсем не просто... Брачное чтиво Девушка обращается в детективное агентство, т. к. подозревает своего любимого человека в измене. Недавно она обнаружила сертификат на очень дорогое украшение, покупка которого её парню-клерку просто не по карману! Она просит разобраться в этой истории, и лучший детектив, прервав свой законный отпуск, возвращается в город и начинает расследование... Он выясняет, что "клиент" пригласил на роскошную яхту какую-то девушку, и это не та, которая попросила во всём разобраться... Позже он видит их в шикарном ресторане за изысканным ужином... Неужели измена действительно была и молодой человек намерен расстаться с Софией? Но кто же её соперница, и откуда у молодого человека вдруг появились такие большие деньги? Остерегайтесь "глюков", их в этой игре достаточно. А в остальном всё хорошо. Кукловоды: Город радости Первая и самая удачная игра в этой серии. Молодой полицейский получает приглашение в дом к пожилому джентльмену и его дочери. Они оба очень обеспокоены, т. к. неожиданно исчез маленький мальчик, которому барышня приходится мамой, а её отец - дедушкой. В этом маленьком городке уже случалось такое прежде - дети пропадали, и их так и не смогли найти... Много лет назад в городе случилось несчастье - сгорел местный театр кукол-марионеток, погиб его хозяин со своей дочерью. На территории театра им установили памятник... Однако постепенно всё пришло в упадок, и множество обугленных марионеток так и остались лежать где попало, покрываясь ржавчиной... То же произошло и со зданием, однако одно вполне жилое помещение там удалось обнаружить... Куда же приведут детектива его поиски? Удастся ли ему остановить преследующие город несчастья, спасти мальчика и узнать, что же всё-таки произошло в театре при пожаре?

Екатерина: Инквизитор: Тайна мёртвого города Когда-то молодой человек Тобиас любил прекрасную Катрин, но жестокая судьба разлучила влюблённых. Ему пришлось отправиться в монастырь, где он нашёл учителя и наставника... Однако профессия его оказалась зловещей: инквизитор... Вот только однажды, во время посещения одной из деревень, Тобиас увидел... Катрин... Она была ранена, и ей угрожало заражение крови... Вдобавок её заперли в неприступной и высокой башне, а местные жители готовы были буквально разорвать на куски... Катрин обвинялась в убийстве своего мужа-аптекаря... И теперь инквизитору предстояло сделать самый главный и трудный выбор в своей жизни... Потому что Тобиас до сих пор любит Катрин и не верит в её виновность... Убийства следуют одно за другим, и герою надо успеть оправдать и спасти Катрин, пока не стало слишком поздно... Теперь он - не инквизитор, а простой человек, для которого любовь - главная движущая сила... И поэтому он сделает всё, чтобы освободить девушку из плена... Джейд Руссо: Тайны аббатства святого Антонио Девушка Джейд ехала на машине по горной дороге, но неожиданно лавина накрыла автомобиль... Джейд упала в пропасть и потеряла сознание... Да, горы не щадят никого! Придя в себя, Джейд поняла, что каким-то чудом ей удалось выжить... Не без усилий ей удалось выползти из покорёженной машины и отыскать помощь... На её удачу рядом оказывается машина Дэвида - это её новый коллега-полицейский... Джейд попадает в отдалённую итальянскую деревушку... Именно здесь она знакомится со своим новым начальником... Именно здесь начинается её новое, опасное и запутанное дело... Совершена кража со взломом, и не где-нибудь, а в полицеском участке! Анонимный звонок застаёт девушку врасплох... Бесследно пропадает один из жителей аббатства святого Антонио, затем ещё одного юношу из того же аббатства находят убитым в шахте... Джейд и Дэвид, расследуя это дело, понимают, что оно как-то связано с настоятелем Грегориусом и... их шефом! Джейд находит новые и неизвестные страницы Библии, но неожиданно её оглушают ударом по голове... А для Дэвида тоже уже готов сюрприз - смертельно опасный яд... Таинственный круиз Его зовут Бубновый Король, и он уже довольно давно мотает нервы полиции, похищая драгоценности... Но наконец на маленькой улице наступил праздник - причём во всех смыслах этого слова! Агент ФБР Анжелина получает задание: попасть на корабль, следующий в круиз по маршруту Карибских островов, и отыскать преступника... Девушка будет не только проводить довольно трудное расследование, но и параллельно любоваться красивыми экзотическими видами, плавать и нырять... Между тем Бубновый Король, не стесняясь, буквально завалил бедную Анжелину уликами! Тут и карты разных мастей, и дорогие украшения, и даже древние артефакты! Ему, кажется, очень нравится играть с ней в кошки-мышки! Он всё переворачивает вверх дном - каюты, палубы, ресторан, казино... Даже в бассейне и море умудряется наследить! Но всё равно, как бы он не старался, агент ФБР, несмотря на пальмы, солнце, песок и ласковые волны, всё равно выведет его "подвиги" на чистую воду! Hostile makeover Лейси - журналист, и она должна взять интервью у известной и ужасно капризной Аманды Мэнвил... Девушка-модель славится своим жутким характером и... пластическими операциями... Однако до интервью дело, увы, так и не доходит: прямо на глазах у Лейси топ-модель убивают! Кто-то проезжает мимо на машине, раздаётся выстрел, и Аманда падает замертво... Теперь Лейси предстоит расследовать это странное дело! Подозреваемых целый воз: телохранитель, пластический хирург, стилист, личный ассистент, сестра... Вдобавок, нераскрытая тайна о загадочном исчезновении жениха Аманды тоже добавляет истории остроты и интриги! Три года назад молодой человек буквально испарился прямо из-под носа своей невесты! Полиция так и не смогла его найти... Между тем, у каждого из подозреваемых имеется свой большой зуб на Аманду... Ведь о её поведении буквально ходили легенды! Но теперь главная легенда - это, увы, убийство...

Екатерина: Та же история с кодировкой... Кому интересно, можно прочитать новое сообщение (скоро вернёмся к "Сибири") тут: http://grushinazelenskiy12.7bb.ru/viewtopic.php?id=58&p=21

Екатерина: Пока вернёмся наконец-то к "Сибири"... Ну вот, прибыли, Великая ***айская Стена, или здоровенный тын, кому как нравится. Где тут ОВИР, консульская служба, таможня, зелёные бере.. тьфу, местный аналог зелёных фуражек???? Начинается история про стойкого оловянного солдатика, только вместо балерины сухое дерево, а мы в роли чёртика из коробочки. А хотелось ли ему прозревать? -"Существует достаточно света для тех, кто хочет видеть, и достаточно мрака для тех, кто не хочет". Ну вот, граница больше не на замке и мы, не меняя тележки, прорываемся через не то Чоп, не то Гродеково, на необъятные просторы САЙБИРИИ. Линия по-прежнему одноколейная, и, плюнув на её не европейскую ширину (шире на определённый орган, по августейшему распоряжению), мы въезжаем на третий уровень. Автоматизированный горнодобывающий - рудо перерабатывающий комбинат. Название какое-то непотребное (посмотрим, как 1С бухгалтерия его переведёт), поэтому приводить не буду. Механическая пара, видимо, аллюзия с Рабочим и Колхозницей, хотя и тут Гансиковы ручки чувствуются, но не заводные. А мы быстренько завелись, но тут: КАШМАР, разбой, ЦЮЗОЙ (разобра-ли бедного Оскара). Побегали по промзоне. Неужели появится терминатор? УРА, НЕТ! Наконец нашли пана директора, а ему нужна пани Моника, прошу прощения, певица. Он тут местный Кулибин и хочет послушать "Вышла мадьярка на берег Дуная", или нечто подобное. Канал звукового сопровождения за ним. Подозрения в его психическом здоровье возникают автоматически, но, так как для жителя Старого Света это нормальное состояние, отправляемся не то на Байконур, не то в Плисецк. (Спасибо, что у любвеобильной матушки не начался климакс.) Опять тоска, тоска, разруха, остатки былой мощи, алкоголизм, мечты о полёте. И портрет ЮРОЧКИ в углу. Ну что, "Поехали!" -"Мы летели, мягко сели, присылайте запчастей: три прибора, два мотора, фюзеляж и плоскостей". Придав дядечке вторую космическую (бедный С.П.), летим на курорт на аппарате легче воздуха. Аралбад, что это такое, поняла не с первого, да и не со второго прочтения. Для всей этой игры, ну и для амерзончика тоже, понятие ГЕОГРАФИЯ не существует. Не проще было бы организовать Сайбирию на окраине Баден Бадена. Элитарный санаторий БолЩой. И вот мы, не без помощи мыла, пролезли вовнутрь отеля. Архитектура изумительная, ничем не похожая на наши родные "торты". Обстановка тоже не стиль модерн, а нечто!! Ух, какой бассейн! А вот и ещё один автоматон. А я думала, что Оскар уникален. Всё-таки сволочь гнусная этот Гансик, подружке уже давно такой подарок сделал, а родная сестрёнка пусть на последние гроши сама собирает. Да и нам не надо было бы мучиться с цветом древесины для ножек Оскара. Пробуем выйти наружу, но это вам не гнилая государственная граница!? "Тут вам не здесь! Пароль мушка знаешь? Знаю! Проходи".

Екатерина: Тайна маленького города Молодая журналистка решает бросить все дела, берёт отпуск и приезжает отдохнуть в маленький провинциальный городок. Но долгожданный отдых неожиданно откладывается... Внезапное исчезновение хорошего знакомого и друга заставляет девушку забыть обо всём и с головой погрузиться в увлекательное расследование... Между тем, городок этот, даже будучи маленьким и неприметным, славится большим количеством интересных людей... Здесь и хозяйка гостиницы, и местный шериф, и любитель хорошего чая, и владелец ресторана, и священник... К тому же, здесь барышня встречает своего знакомого-репортёра. Вместе они должны выяснить, как это дело связано с аукционом фальшивых драгоценностей, который должен пройти в городе... А ещё среди местного населения ходят разговоры о спрятанном неподалёку золоте... P.S. Это - моя первая игра на время... Сначала было непривычно, но потом я втянулась... Это ничуть не мешает процессу и затягивает буквально с головой! Расследование мисс Тики: Тайна пропажи Джейсона Молодая писательница по имени Тика, окончательно потеряв вдохновение, переезжает жить из шумного и суетливого Нью-Йорка в спокойный и мирный городок. Однако недолго ей пришлось наслаждаться тишиной и покоем... Кто-то накануне выставки похитил местную "звезду" - собаку по имени Джейсон. Этот маленький дружелюбный пёс, между прочим, уже четыре раза занимал на этой традиционной выставке почётное первое место! Что же случилось и кто виноват? Неужели нашёлся человек, которому эти победы фаворита были настолько неприятны? Или здесь замешано что-то ещё? Между тем, хозяева Джейсона - успешные люди, у которых есть свой бизнес. Неужели им такимобразом пытаются помешать конкуренты? Да, они, разумеется, присутствуют. Мало того, там большая семья: отец, мать и трое маленьких братьев-близнецов. Мальчишки - такие непоседы и сорванцы, что их можно заподозрить в абсолютно любых проделках, даже самых немыслимых и невообразимых! Или взять ещё странного парня-музыканта, который скорбит о своей морской свинке... Или почтальона, который, несмотря на сказочно богатое наследство, продолжает работать и развозить телеграммы... Между тем, каждый день мисс Тика получает сообщения от некоего типа, который направляет её и помогает ей в расследовании... Девушка уверена, что он - коварный шантажист, решивший в случае провала свалить всё на невиновного... Но так ли это на самом деле? К тому же, именно благодаря этому делу у неё наконец готов новый сюжет для книги, вот только развязка пока не ясна... Да, за вдохновение теперь можно не волноваться! P.S. Моя вторая игра на время. Но сюжет интересный, много хорошо написанных новостей родом из городка (в местной газете по 2 новости в день), есть клевер-подсказка, который выручает практически всегда. Тайные расследования: Репортаж из Берлина Журналистка Мишель приезжает в Берлин, где, по слухам, нашли неизвестное устройство времён Второй Мировой войны. Естественно, есть люди, которые не хотят, чтобы об этом узнал кто-то посторонний. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Мишель неожиданно похищают в самом центре Берлина! Однако ей, конечно же, удаётся вырваться на свободу, после чего она отправляется к своему хорошему знакомому... Вместе они должны узнать, из-за чего случилась вся эта история, а главное, кто за ней стоит... Однако знакомого Мишель сбивает машина, и это не случайность... К счастью, он отделался сильными ушибами и лёгким испугом, вот только ситуация из-за этого только ещё больше осложняется... Нужно как можно быстрее вычислить виновных, пока не пострадал кто-то ещё! Эти люди явно не хотят, чтобы герои докопались по правды... P.S. Моя третья игра на время. Из задачек мне больше всего понравилась головоломка про суперколбаску (это очень по-немецки!). В восторге от соединения предметов на одном экране. А особенно меня впечатлили медведи, которых надо искать на каждой локации. Это просто чудо! И всё очень красиво изображено - реально захотелось в Берлин! Загадочный город: Золотая Прага Главная героиня влюблена в профессора, но он неожиданно исчезает... У девушки в запасе есть всего неделя (пока не откроется выставка), чтобы понять, что же произошло... Ей нужно найти его и отыскать разгадку за довольно короткое время... В процессе расследования барышня посетит множество красивейших мест города Праги и его окрестностей. Она побывает в музеях, дворцах и замках, храмах и трущобах... И конечно, раскроет преступление, спасёт возлюбленного и выведет злоумышленников на чистую воду! P.S. Моя четвёртая игра на время. Недостаток, перекрывающий всё: если ты не проходишь уровень за отведённое время, то всё приходится начинать заново, а это иногда 7-8 экранов!

Екатерина: Ана Капри: Тайна чёрного диска Остров невезения Несмотря на свои весьма скромные размеры, остров Капри известен далеко за пределами Италии не только как прекрасное место для отдыха, но и как историческая достопримечательность. Скалистые берега Капри не раз становились яблоком раздора. Остров сменил множество подданств, то входил в состав Римской империи, то Греции, то его захватывали войска Наполеона, то освобождал британский флот. Мягкий климат острова, где дождь идёт только по великим праздникам, магнитом притягивает к себе неизбалованных солнцем и теплом жителей северных широт. Именно здесь жил и работал известный шведский психиатр Аксель Мунте (Axel Munthe), прославившийся одной-единственной книгой, местом действия которой является вилла Сан-Микеле, находящаяся на Капри. Бывали на Капри и наши соотечественники, например советский писатель Максим Горький, а также вождь мирового пролетариата Владимир Ульянов, которому местные жители даже установили памятник. Но не только иностранцы прославили остров, итальянцы также не сидят сложа руки, и тому яркий пример - отец и сын Саварезе (Savarese), задавшиеся целью воссоздать виртуальный Капри, чтобы каждый желающий смог по достоинству оценить красоты их родного края, сидя дома перед монитором. А чтобы виртуальный турист не заскучал, бродя по многочисленным тропинкам и любуясь на лазурное море, предложили принять участие в увлекательном расследовании. Обсидиановый диск Вышедшая четыре года назад игра "Спокойные выходные на Капри" ("A quiet weekend in Capri") позволила игроку перенестись на Капри и попутешествовать по самому большому городу острова, воссозданному с фотографической точностью, что и не удивительно, так как при его создании было использовано четыре с половиной тысячи снимков. Действие новой игры - "Анакапри: Сновидение" проходит на территории второго по величине города Анакапри, а также в его окрестностях. В игре вы исполняете роль Нико Фреди (Nico Fredi) - эксперта по античным цивилизациям. На Капри Нико приезжает по приглашению мэра Анакапри - доктора Орланди (Orlandi). Мэр сильно обеспокоен слухами о якобы спрятанном на острове Обсидиановом диске, который, согласно местной легенде приносит обладателю лишь одни несчастья и страдания. Он просит Нико либо подтвердить легенду о диске, либо опровергнуть, а заодно, если артефакт действительно существует, найти его и уничтожить. Вам страхи престарелого мэра могут показаться смешными и безосновательными, но местные жители, выросшие на местных преданиях, где часто упоминается Обсидиановый диск, приносящий гибель, встревожены не на шутку, а некоторые даже решили перебраться на континент. Поиски диска начнутся с посещения самого города, где вы познакомитесь с местными жителями, которые, несмотря на конфиденциальность вашего визита, в курсе, кто вы и зачем приехали. Большинство новых знакомых с радостью предложат свою помощь, поделятся информацией, подарят какой-нибудь местный сувенир, но найдутся и такие, кто будет вставлять палки в колёса и всячески мешать. Кроме самого Анакапри вы также посетите множество мест, находящихся за городской чертой, например: знаменитый Голубой грот, Парк философа или форт Пинто. Для путешествий вам придётся воспользоваться услугами рейсового автобуса и купить проездной билет, по одному на каждый маршрут. По непонятным причинам на остров вы прибываете без гроша в кармане, поэтому даже деньги на проезд придётся заработать, например продажей античных монет, найденных на пляже, или взломом кода кредитной карточки. Путешествуя по острову, вы не раз станете свидетелем странных и необъяснимых с точки зрения современной физики и здравой логики событий и явлений. За некоторыми городскими воротами вполне может оказаться не соседняя улица, а другое измерение с говорящими тенями и гигантскими черепахами, а часы в Анакапри вечно показывают 11 часов утра - время остановилось, но почему-то никто, кроме вас, этого не замечает. Объяснение всей этой чертовщины отыщется довольно быстро, но едва ли оно вас обрадует. Со временем к проблемам в реальном мире добавятся загадки, решение которых по плечу разве что старику Юнгу, и определить, где сон, а где настоящий мир, с каждым проведённом в игре часом станет всё сложнее и сложнее. Найти иголку в стоге сена Как и "Спокойные выходные на Капри", игра состоит из поочерёдно сменяющих друг друга фотографий мест, где проходит расследование. Джузеппе Саварезе взял в руки фотоаппарат и обошёл с ним предполагаемую игровую территорию, снимая своё продвижение пошагово. Получилось больше восьми тысяч снимков! Чтобы добраться от одного пункта назначения до другого, вам также придётся преодолеть весь путь пошагово, на что уходит от нескольких секунд до нескольких минут. К счастью, по прибытию в конечный пункт на карте острова появляется новая активная точка, позволяющая быстро путешествовать из одного места в другое. Путешествуя по острову, вы никогда не будете двигаться в одном строго заданном направлении. От основного пути то и дело будут ответвляться тропинки, уводящие игрока в сторону от цели и таящие различные секреты. Перекрёстков и различных побочных дорожек так много, что заблудиться ничего не стоит, не говоря уже о том, чтобы упустить из вида какой-нибудь важный предмет или деталь - такое с вами будет происходить постоянно. Будьте морально готовы к тому, чтобы прочёсывать некоторые места по два, три и больше раз - иногда Нико может оказаться спиной к механизму, и вы его не заметите, пока не обернётесь, а некоторые предметы имеют обыкновение появляться там, где их раньше не было, что сильно мешает и сбивает с толку. Добавьте к этому отсутствие в некоторых местах активных зон, показывающих, что здесь можно использовать какой-нибудь предмет, и прохождение игры может оказаться не по зубам даже старожилам жанра. Экзамены со шпаргалками Загадок в игре не очень много, причём самые сложные из них можно не решать, а воспользоваться оставленными разработчиками шпаргалками. Инструкция по использованию шпаргалок находится в главном меню игры. Помощью можно воспользоваться для победы в местной карточной игре, а также для решения нескольких головоломок ближе к концу путешествия. Остальные загадки и задания не слишком мудрёные, при условии, что вы смогли отыскать необходимые для решения предметы, а это уже сложнее. Подсказок в игре предостаточно, но, как и с поиском предметов, главное их отыскать, тем более что некоторые решения находятся вне пределов реального мира. Говорю по-английски со словарём Игра создавалась итальянцами, поэтому изначально все герои говорили на языке потомков Римской империи. Английская версия игры наталкивает на мысль, что при озвучивании принимали участие туристы и местные жители, владеющие языком на уровне средней школы. За время игры вы услышите множество самых разнообразных акцентов, ни один из которых не напомнит о жителях Туманного Альбиона, а некоторые доморощенные актёры явно начитывают свою роль с листа, не стараясь особо вникать в смысл сказанного. К счастью, после весьма продолжительных тирад вся основная информация, полученная от данного персонажа, записывается к Нико на компьютер, где её затем можно подробно изучить, не опасаясь, что вы чего-то не расслышали или не поняли. И всё же, несмотря на такое подспорье, знание английского языка на уровне средней школы - обязательное условие для успешного прохождения игры, так как некоторые задания весьма замысловаты не столько с точки зрения логики, сколько с позиции лингвистики. Вердикт По самым оптимистическим прогнозам игру можно пройти за 50 часов, поэтому запаситесь терпением, без которого вы едва ли сможете одолеть даже первую главу. Те, кто доберутся до финиша и найдут Обсидиановый диск, будут вознаграждены сразу двумя концовками. И даже если вы по каким-то причинам сойдёте с дистанции, "Сновидение" на этом не заканчивается, так как в игре есть режим "свободной игры", позволяющий прогуляться по Анакапри без определённой цели и спокойно, без нервотрёпки, осмотреть этот великолепный остров.

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертельное устройство Интересные факты о Никола Тесла 1. Никола Тесла боялся микробов - постоянно мыл руки и требовал в отелях до 18 полотенец в день. 2. Закрытию проекта "Ворденклиф" способствовали заявления ученого о том, что он регулярно общается с инопланетными цивилизациями, причем их сигналы становятся особо четкими, когда на небе появляется Марс. 3. Тесла зарегистрировал около 300 патентов, заработав на них свыше $15 млн. (не считая последующих отчислений). 4. Изобретатель очень любил животных и, в частности, разводил голубей. 5. На лекции Николы чаще всего приходили люди, далекие от физики. Дело в том, что лекции представляли из себя красочное шоу. Особым успехом пользовалась демонстрация флуоресцентной лампочки, лишенной спирали накала. По тем временам это воспринималось, как нечто среднее между хитрым фокусом и черной магией. 6. Тесла писал неплохие стихи. Одной из целей его переезда в США была писательская деятельность. Этому так и не суждено было сбыться, однако сборник переводов стихов сербских поэтов на английский язык Тесла все же издал. 7. Ходят слухи, что смерть Теслы в 1943 году была инсценирована, чтобы обеспечить безопасность ученого после его участия в проекте "Филадельфия". Нэнси Дрю 28: Призрак поместья Торнтон Знаменитая в игровой среде сыщица возвращается в новом, на этот раз самом страшном, квестовом приключении. В семье Торнтон произошла трагедия. Накануне свадьбы будущая невеста Джессалин Торнтон перед сном решила прогуляться по семейному поместью и не вернулась. В первую очередь загадочное исчезновение пытались объяснить логически, но нужно ли искать логику, если усадьба, где произошло исчезновение, имеет темное прошлое и таинственную историю. Что же на самом деле произошло? Неужели имели место быть сверхъестественные события? Или же все, что произошло, связано с семейными тайнами. Узнайте ответы на эти вопросы, проведя свое собственное расследование в роли обворожительной Нэнси Дрю. Раскройте все тайны загадочного места и докопайтесь до истины, раскрывающей суть произошедшего события. А поможет Вам в этом глубокое изучение судьбы Джессалин с помощью найденных вещей и показаний близких родственников. Все шокированы произошедшим, так что выудить нужную информацию будет не так просто. Но разве когда-либо сложности останавливали нашу красавицу Нэнси? Неотъемлемой частью расследования станут локации, расположенные в склепах и на кладбище. Специфические локации делают этот квест одним из самых страшных в серии. Вас ждут интересные логичные загадки, которые мастерски вписаны авторами в сюжетную канву мистического детектива. Одно можно сказать точно - скучать Вам не придется! Нэнси Дрю 29: Безмолвный (Тихий) шпион Девушка детектив по имени Нэнси Дрю снова в деле. На этот раз ей предстоит распутать дело, которое связано с прошлым ее матери. Умная рыжеволосая девушка, вооруженная лишь канцелярскими принадлежностями в виде блокнота и лупы, готова взяться за новое расследование. Вот уже двадцать восемь серий минуло с начала похождений обворожительной сыщицы. Вышедшая в две тысячи тринадцатом году игра привнесла в серию много нового и стала достойным представителем в линейке лучших квестов, когда-либо созданных человечеством. Как бы это громко не звучало, но это действительно так. Убедитесь в этом собственными глазами, запустив «Тихого Шпиона». Управлять Нэнси Вы, как обычно, будете с видом из глаз, т.е. от первого лица. Перемещаясь между локациями, каждая из которых целиком размещается на экране, нужно будет искать улики, разгадывать загадки, приоткрывать завесу тайны и проводить феноменальное расследование. По ходу прохождения пользуйтесь телефоном и инвентарем героини. Короче говоря, Вас ждет поинт энд клик квест, который, к слову говоря, может похвастаться и превосходным сюжетом. Авторы придумали увлекательную историю о матери героини, сделав ее шпионом, засланным десятилетие назад в Шотландию с целью нейтрализации биохимического оружия. К сожалению, случайное происшествие (авиакатастрофа) не позволило ей закончить миссию. Завершать начатое предстоит ее наследнице. Помогите ей!

Екатерина: Орден Розы Молодой человек, работающий детективом, вынужден расследовать сразу несколько связанных между собой преступлений. Молодая девушка-модель была убита в квартире (судя по ужасной обстановке, съёмной), в её руке была зажата алая роза с запиской. Позже следы привели детектива к второй жертве - девушке, которая была подвешена к дереву в местном музее. Наконец, ещё через какое-то время была похищена девушка-учёный. Её тело было найдено в старом вагоне заброшенной станции метро. На главного героя было совершено покушение, но феерический поджог метро не удался... Убийца нарочно играет с детективом, оставляя ему странные шифрованные записки с указаниями. Так полицейский выходит на Орден Розы. Но что это за организация, чем она занимается и как связана с тремя убийствами? Ответы на эти вопросы можно получить, опять же, от убийцы. Детектив обнаруживает академию ордена, где есть библиотека и обсерватория. Он находит четыре статуи с изображением красивых женщин. Лишь вложив в руки статуй нужные предметы и найдя монеты четёрых стихий ордена, можно узнать правду... P.S. Игра официально на русском языке на издавалась, качала на "Депозите" - это бесплатно. Понравился идущий всё время снег - очень красиво! Локации мрачные, но это оправдано сюжетом. А вот музыка способна вызвать самую настоящую депрессию! Советую отключить её, если нервы не крепкие. Есть и головоломки (иногда нелогичные, например провода или шестерёнки), поиск предметов, их нахождение и применение. Конец же буквально убил своей смазанностью!

Екатерина: Египет II: Пророчество Гелиополя Очередное эпическое приключение от Cryo Interactive переносит нас во времена Древнего Египта. А именно - во времена правления Аменхотепа III, 1350 г. до н.э. Излишне будет, наверное, напоминать, что каждое новое приключение от этой команды до краев наполнено мистическими загадками, колоритными персонажами, интригующими головоломками... А добавьте сюда еще очень неплохую графику и отменное звуковое сопровождение и вы поймете, что проходить мимо очередного adventure от признанного мастера этого жанра не стоит. Итак, вы здесь выступаете в роли юной девушки Тифет (полное имя - Нифермаат), жрицы богини Сахмет, которая днями напролет занимается целительством в небольшом городке Бумбаст. Однажды спокойное течение ее медицинской практики было нарушено приездом гонца, который донес страшную новость: ее приемный отец Джехути, бывший главный целитель из Гелиополя, смертельно болен. Причем болезнь его не имеет ничего общего со всеми известными на тот момент недугами. Пришлось молодой жрице отправиться в славный город Гелиополь, дабы разузнать все подробности этого странного заболевания на месте. Здесь надо сказать, что Гелиополь на тот момент был крупнейшим религиозным центром, расположенным на стыке важнейших торговых путей Древнего Египта. К тому же в городе была богатая библиотека по истории, культуре, медицине. Может быть, поэтому здесь не переводились заезжие купцы или прочие странники, пытавшиеся постичь всю мудрость древних знаний. Кстати, настоящее имя города было Иуну, а Гелиополем, Городом Солнца, его называли Греки. Приехав в город, Тифет обнаруживает, что смертельно болен не только ее приемный отец, но и большинство горожан. Поиски приводят ее к городскому зернохранилищу, которое, судя по всему, отравлено. Да и в самом городе творится что-то странное: главный хранитель хранилища куда-то пропал, отчет писца о собранном урожае же был похищен самым странным образом. В общем, вам в роли юной жрицы придется разобраться со всеми теми напастями, которые внезапно свалились на добропорядочных жителей Гелиополя. Графически "Египет 2" смотрится неплохо, хотя... Все это уже было и в "Амерзон", и в "Атлантида II", да и, пожалуй, там даже посимпатичнее было. Как и в вышеназванных вещах, Вы можете вращать головой во все стороны и смотреть на псевдо-трехмерные "задники" под любыми возможными углами. Для оживления картинки то тут, то там добавлено немалое количество всевозможных анимаций (это помимо суетящихся по своим делам местных жителей), как-то: вяло мотающий головой ослик или стая птиц, носящаяся в вышине. Передвижение же осуществляется путем мгновенного "перепрыгивания" между заранее обусловленными некими "контрольными точками". Самостоятельно же ходить куда захочется, здесь, к сожалению, нельзя, не предусмотрено, знаете ли. Конечно, таким образом достигается довольно полная и детальная передача окружающей обстановки, но, на мой взгляд, пора бы разработчикам уже переходить на современные, полностью трехмерные движки и оставить эти, некогда новые технологии уходящему веку. Конечно, есть в этой игре и всевозможные головоломки, причем на этот раз они не абстрактные, а непосредственно связаны с религией или мифологией Древнего Египта. Например, будет здесь что-то вроде "пятнашек" из божественных символов, которые надо собрать в определенном порядке. Ну, и, как и полагается порядочному квесту, здесь имеется целая куча различных предметов, с которыми вам придется разбираться. Причем, если назначение некоторых из них ясно с самого начала (чистый лист папируса, браслет верховного жреца), то предназначение других придется определять уже по мере прохождения. Но на этом я, пожалуй, остановлюсь, и предоставлю вам раскрывать мистические секреты самостоятельно. В отличие от целого ряда других исторических приключений, "Египет-2" сделан не только как развлекательная игра, но и как поучительно-познавательная. Дело в том, что это уже пятая игра в чреде исторических проектов, где одним из спонсоров выступает "Reunion des Musees Nationaux". До этого были: Versailles, Egypt, China и Pompeii. Кстати, для пущей достоверности консультантами при создании игры были такие светила, как профессор древней истории Jean-Claude Golvin и доктор египтологии Isabelle Franco. Мне, к сожалению, эти имена абсолютно ничего не говорят, но, может быть, разбирающимся людям они скажут о многом. Короче говоря, именно с целью придания игре этакой познавательной направленности, сюда были добавлены два раздела, о которых далее и пойдет речь. Я так думаю, что всем тем, кто хоть каким-то боком интересуется Египтом и всем, что с ним связано - они будут явно небезынтересны. Итак, во-первых, это небольшая энциклопедия, в которой все статьи разбиты по разделам: египетское общество (здесь, кстати, можно сразу же прочитать обо всех основных персонажах, которые вам встретятся в этой игре), женщины в Египте, богослужения, медицина, правление Аменхотепа III. Другой раздел - "посещение города" - позволит вам в режиме свободной экскурсии (к сюжету это, как вы понимаете, не имеет никакого отношения) блуждать в любом квартале славного города Гелиополя. К слову сказать, в игре тоже можно пользоваться аналогичной картой, которую вам дадут, как только вы вступите в город, только все локации там будут открываться постепенно, по мере прохождения. И еще один интересный момент - стоит вам в этом режиме кликнуть на любое заинтересовавшее вас здание или статую, как тут же выползет соответствующая статья из энциклопедии. Бесспорно, такие экскурсии поинтереснее банального перелистывания будут. В общем, если вы любите приключенческие игры, и к тому же ничего такого у вас в данный момент не наблюдается, могу порекомендовать это историческое приключение, которое занесет вас в самую гущу событий, имевших место пару с лишним тысчонок лет тому назад. Что тут еще можно добавить... По-моему, даже одного упоминания о том, что это "новое приключение от Cryo", и так будет более чем достаточно.

Екатерина: Наверное, последнее сообщение перед возвращением к "Сибири"... Встречаем новые шедевры в жанре "квест" - "Живые легенды: Ледяная роза" и "Живые легенды: Ледяная красавица". Много ли мы знаем шедевров в области квестов? Не волнуйтесь, леса рук не будет... А всё потому, что их едва ли наберётся десяток... "Тролли", "Королевские приключения 7: Невеста тролля", "Странствия Торина", "Сибирь", "Бесконечное приключение", "Путешествие к центру Земли", "Тайна долины драконов", "Машинариум". И, пожалуй, на этом можно остановиться... "Тролли" были выпущены аж в 1965 году, когда ни о каких компьютерных технологиях речь вообще не шла! Тем не менее повторить сей успех до сих пор никто не может... "Королевские приключения 7: Невеста тролля" и "Странствия Торина" увидели свет практически одновременно, в 1995 году. Издала их компания "Sierra". Благодаря фантазии чудесной женщины Роберты Уильямс и её мужа вышло много игр про приключения королей, королев, принцев и принцесс. 6 частей нельзя назвать шедеврами, но они подготовили почву для будущих легенд... 8 часть приключений королей, увы, оказалась обыкновенной, а история Торина и вовсе осталась незаконченной. А жаль... "Сибирь" буквально прогремела в 2002-2003 годах, когда надежды на чудо уже не оставалось... Канада, как оказалось, относится к России с уважением, которое невозможно скрыть и которое никого не может оставить равнодушным... История американской девушки, попавшей в российскую глубинку, осталась в душе и сердце каждого человека. "Бесконечное приключение" вышло в 2004 году, и сразу же стало хитом. Девушка, сбежавшая из дома и попавшая в мир снов, вызывала искреннее сочувствие... К тому же, сильной стороной здесь был сюжет... "Путешествие к центру Земли" появилось в том же незабвенном 2004-м, буквально столкнув лбами два вышедших шедевра... История журналистки, попавшей в мир драконов и магии, успешно "держал" аудиторию (в том числе благодаря лихо закрученному детективному сюжету). Наконец, "Тайна долины драконов" произвела фурор в 2006-2007 годах. История маленького "подарка на память", куклы-шута, заставляла рыдать и верить в то, что герои - настоящие, а не компьютерные. Хогвартс нервно курил в сторонке, ведь это тоже была школа чародейства и волшебства! "Машинариум" - это история живых роботов, вышедшая в 2010 году. Почему я не упомянула здесь Нэнси Дрю? Потому что это - не шедевры и не легенды. Игры про Нэнси - это то, без чего ты буквально жить не можешь, если однажды познакомился с этим уютным, будто бы домашним миром. А это чувство, быть может, ещё ценнее и прекраснее... И вот в полку легенд-шедевров прибыло. "Живые легенды" заявили о себе довольно громко, буквально во весь голос... Да, сейчас игры изменились... Поиск предметов, их применение и многочисленные головоломки сейчас - дань времени. Может, кто-то вспомнит сейчас серию "Мист". Так вот "Живые легенды" могут легко заткнуть за пояс эту серию - как по сложности головоломок, так и по красоте локаций. А ещё - по количеству игрового времени. Поверьте, "Живые легенды: Ледяная роза" и "Живые легенды: Ледяная красавица" стоят того, чтобы отнести их к самому высокому классу. Ведь это - история Кая, Герды и их дочери, гномов и Белоснежки, а также... Впрочем, об этом сейчас ни слова. Думаю, я уже сказала достаточно, чтобы вы сами всё для себя поняли. P. S. Знаете, я долго думала, стоит ли к этому списку добавлять "Акварию" 2007 года... Но я, пожалуй, всё-таки воздержусь от этого... Конечно, это - превосходный квест, один из лучших в жанре. Но всё-таки до шедевра ему не хватило немного, буквально совсем чуть-чуть... Думаю, ключевую роль здесь сыграло то, что это - квест с элементами экшена. А это, увы, не всем безоговорочно нравится... К тому же, в сюжете присутствует некоторая жестокость, что совсем не радует... Та же участь постигла и "Занзара: В поисках затерянной страны" 2004 года.

Екатерина: Вернёмся наконец к Кейт Уолкер... В своём приключении Кейт встретит не очень много народу, но всё же это будут на редкость весёлые личности, и от одиночества девушке страдать не придётся. Все персонажи абсолютно трёхмерны, выглядят живо и естественно, и особенно хорошо смотрятся с включенным antialiasing'ом. Разговор с ними вы ведёте по темам, записанным в блокноте Кейт. Так что речь строит сама героиня, за вами лишь выбор темы. Но чтобы некоторые из них у неё в блокноте появились, придётся потрудиться, к тому же затронуть их предстоит со многим людьми и не один раз. Диалоги в игре замечательные! Я играла в версию с русскими текстами и английской озвучкой: перевод хромает, но английские актёры меня очень порадовали. Простые и весёлые, хотя часто и серьёзные, разговоры часто заставляют улыбнуться, ведь у всех, в конце концов, свои чудачества - у профессоров, рыбаков, актрис, автоматонов и даже Кейт, столь упорно взявшейся за это дело. Большая ценность для квеста, если он даёт немало посмеяться. Syberia ею обладает. Жизненность, на мой взгляд, пропитывает всё приключение. Этакий небольшой эффект свободы веет в процессе прохождения, и трудно сказать, зависит ли это от мастерского, художественного оформления и некоторой нелинейности в решении загадок, но должна заметить, что он возникает далеко не во всех квестах. Правда, это ощущение возникло лично у меня, за вас ручаться не могу. Загадки в "Syberia" несложные. Опытным и закалённым квестоманам кое-где они могут показаться простыми. Но голову поломать придётся, хотя игра обошлась без садистских паззлов и лабиринтов. Задачки логичны, и решать их приятно. Возня с механизмами немного напоминает старый добрый "MYST". При этом здесь всё гораздо проще, что не умаляет достоинств квеста. Игровые курсоры выглядят весьма оригинально: золотое кольцо и его модификации в виде руки, лупы и какого-то ухвата. Панель инвентаря возникает по щелчку правой кнопкой мыши слева. На ней находятся кнопка меню, блокнот с темами для разговора и сотовый телефон, по которому Кейт будут мучить её друзья, мать и начальство, заодно и она их по всем вопросам. Инвентарь состоит из двух частей: для предметов и для документов. Мелочи, а приятно. "Syberia" - достойный квест и оставляет очень приятные добрые впечатления. Единственное, что печально - в игре прослеживается несколько странное, насмешливое отношение к русским людям. Увы, в этой бочке тоже есть ложка (и, очевидно, не одна) дёгтя, а где ж их нет? Но окончание игры гениальное - растрогало, признаюсь, до глубины души. И знакомства с замечательной девушкой по имени Кейт Уолкер мне не забыть. Правда, непонятно, как Кейт выберется с острова, если в заставке, когда корабль подплывает к острову, разваливается скелет!!! Значит, этот человек не смог выбраться оттуда! Получается, что и Кейт тоже не сможет выбраться!? И еще мне не понятно: есть сведения, что в третьей части Кейт будет на войне, но как это может произойти, если действие происходит в наше время! Отказавшись от своей размеренной предсказуемой жизни, Кейт Уолкер отправляется вместе со стариком Хансом вослед его мечте найти убежище племени мамонтов. Вскочив на подножку вагона, она оставляет далеко-далеко своих друзей, близких, свою работу, свои горести. И всё это ради чего: ради взбалмошного Форалберга? его детских фантазий? ради сибирских морозов? Чёрт подери, да ради самой себя! Что-то такое всю жизнь копошится внутри человека, не даёт ему спать, погружает его в депрессию, когда случается выпасть на секунду из повседневного ритма. И, наконец, появляется смысл, выползающее рассветное солнце выжигает сумрачные окрестности обыденной жизни, и, средь этих обломков, словно текст на обожжённом папирусе Геркуланума, становится ясно видна другая дорога. И ты стоишь в её начале, безуспешно пытаясь разглядеть в утреннем мареве, куда уходит её тонкая змейка, и улыбаясь неизвестности... Знакомьтесь: Кейт Уолкер (Kate Walker), молодая сотрудница американской юридической фирмы Marson & Lormont. У Кейт есть легкомысленная мамаша, заурядный бойфренд, подруга-сплетница, хорошая работа и Мечта. Своя и одновременно чужая мечта. Если вы пропустили оригинальную Syberia, то никогда в жизни не поверите, что вот эта хрупкая леди, оставив престижное место, в компании робота-автоматона и гениального изобретателя на “игрушечном” поезде отправляется искать в глубинах сибирской тундры таинственный остров, где пасутся мамонты и растет синяя трава. Остров, где живет легенда. Остров Syberia. Конечно, многое о событиях первой части вам поведает “видео-предисловие” продолжения, но, поверьте, первая Syberia стоит того, чтобы пройти ее от начала и до конца (ваше отношение к жанру не имеет никакого значения). Блестящий квест и великолепная игра. Завораживающая и очаровательная история о простых чудесах, а также людских мечтах и делах. Повторюсь: в Syberia обязательно (!) нужно поиграть. Хотя бы для того, чтобы было с чем сравнивать квесты: многие единодушно признали эту трогательную и прекрасную историю лучшей адвенчюрой последних лет.

Екатерина: К разговору о шедеврах... Знаете, я не забыла про "Гоблинов", когда думала о шедеврах... Но не все части являются таковыми, точнее, истинный шедевр - только одна часть... Но об этом - в следующий раз... А пока обсудим другой шедевр - "Тайну долины драконов". А заодно сравним эту историю с Гарри Поттером. Джоан Роулинг Гарри Поттер В свое время я, сама того не ожидая, создала в интернете тему «Умер ли Гарри Поттер». Тема оказалась довольно-таки популярной, и в этом не было ничего удивительного: Джоан Роулинг в тот момент как раз писала последнюю часть эпопеи о Гарри Поттере – «Дары смерти». На эту тему было много споров, велась оживленная дискуссия. Наверное, только один из обсуждавших этот вопрос человек до конца оставался абсолютно равнодушным к тому, умрет ли главный герой или будет жить долго и счастливо. Как ни странно, но именно я, автор данной темы, меньше всего волновалась за будущее Гарри Поттера. Потому что у меня не было никаких сомнений: при любом раскладе и Гарри, и Рон, и Гермиона будут, что называется, в меде и шоколаде… Из всех персонажей, как это ни удивительно, я всегда выделяла преподавателя Снейка. Строгий, властный и проницательный, он заострял внимание на своей персоне. Мне даже финал было сложно представить без непосредственного участия Снейка; мне казалось, что он должен оказать влияние на события… Финал я вообще представляла себе на удивление романтичным: Снейк в последней части влюбился в прекрасную фею, а она решила спасти Гарри от лорда Волдеморта, для чего приняла волевое решение: она вступит в схватку со злодеем и, если Гарри погибнет от руки Волдеморта, лишится бессмертия, чтобы воскресить его… Сказать по правде, я так и не нашла в себе сил прочитать «Дары смерти»… Всего я прочитала 6 частей, наибольшее впечатление на меня произвел «Принц-полукровка». В предпоследней части, кажется, уместились все возможные драматические события разом… Гарри уже потерял родителей, а теперь он теряет еще двух близких людей. Спасая Гарри от Волдеморта, погибает профессор Дамблдор. Пытаясь защитить сестру Рона – Дженни – от вражеских сил злодея, Гарри теряет свою любовь… Не знаю, как сыграют актеры в фильме, но думаю, что перенести эти эмоции на экран будет довольно трудно… А еще я знаю очень эмоциональную… нет, не книгу, а игру – тоже про Академию, но к Гарри Поттеру она не имеет никакого отношения… Ее название – Keepsake. Нашими переводчиками она была заявлена как Тайна Долины Драконов, но ведь ее название даже близко так не переводится… Keepsake – это Подарок на память. Нелепый, трогательный и смешной шут становится подарком и главным символом игры… Главная героиня Лидия принята в магическую Академию Dragonvale. Она отправляется в путь, чтобы на месте встретиться с подругой детства Селестой, которую не видела 8 лет… Эта история действительно имеет мало отношения к Гарри Поттеру. Здесь нет злодея, который угрожает чьей-то жизни… Сюжет здесь совсем другой: приехав в Академию, Лидия узнает, что группа учеников во главе с преподавателем бесследно исчезла… Это история, целиком и полностью состоящая из догадок, предположений и домыслов: Куда исчезли ученики? Почему они исчезли? И где, в конце концов, их теперь искать? …Есть люди, которые живут только воспоминаниями. Они замыкаются в себе, ни на что не обращают внимания… Таков отец Селесты – Натаниэль, который после смерти любимой жены полностью уходит в себя… …Ты глубоко внутри прячешь свой страх, но в какой-то момент он прорывается наружу… Лидия боится огня с тех самых пор, как чуть не погибла во время пожара. Но вот ей нужно пройти Три Испытания, чтобы попасть на верхние этажи Академии. И одно из испытаний для нее – снова представить себе тот страшный пожар и снова выбраться из того страшного дома, но теперь уже самой, без посторонней помощи… Иди же вперед, Лидия! Храбрый – тот, кто не боится посмотреть в глаза своему страху… Храбрый – тот, кто несмотря ни на что двигается вперед… Keepsake – история про погрузившегося в свое горе Натаниэля, его несчастную дочь Селесту, ее храбрую подругу Лидию, добродушного торговца безделушек Муставио и смешного врунишку-студента Зака, превращенного в волка… Конечно, это совсем не Гарри Поттер. А впрочем, разве сошелся свет клином на Джоан Роулинг?

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертоносное устройство "Полунаучные и полумагические новаторские работы Николы Теслы способствовали электрификации современного мира. Вот уже более 50 лет после его смерти многие учёные готовы пойти на всё, чтобы разгадать тайны, которые Тесла оставил после себя. И теперь, похоже, кто-то пошёл на убийство. За несколько дней до долгожданного доклада о своём открытии, один из ведущих мировых учёных был найден мёртвым. Помогите мне привести убийцу к ответственности до того, как я стану его новой жертвой в моём следующем расследовании... Смертельное Устройство." Нэнси Дрю 28: Призрак поместтья Торнтон Много лет назад в зловещем местечке поместья Торнтон по ночам бродили неупокоенные души и не давали никому житья. Именно по этой причине семье Торнтон в свое время пришлось покинуть родовой особняк. Но однажды Джеслин Торнтон вернулась в поместье и в эту же ночь исчезла без следа. В новом 28-м расследовании Нэнси Дрю придется спасать Джеслин от призрака поместья Торнтон. Нэнси Дрю 29: Безмолвный шпион Десять лет назад агент Кейт Дрю покинула родной дом, для выполнения секретной миссии, по нейтрализации биохимического оружия в Шотландии. Миссия была выполнена, но вернуться домой Кейт не удалось. Как сообщили семье, она попала в автомобильную катастрофу и погибла. Так ли это, предстоит узнать её дочери, Нэнси Дрю. Нэнси Дрю 30: Расколотый медальон Со времен самой «Алой Руки» эксцентричный Санни Джун, казалось, всегда на шаг опережал Нэнси. Всё изменилось, когда Нэнси и Джесс отправились в путешествие в Новую Зеландию и приняли участие в конкурсе популярного реалити-шоу "Тихоокеанский кросс". Санни - ведущий шоу, но оно выходит из-под контроля. Отдых оборачивается преступлением - и только вам предстоит узнать, что за тайна скрывается в медальоне, и кто так охотно пытается найти все его части и соединить воедино.Винить ли в неудачах нечистосовестных конкурентов или потусторонние силы? Выиграй по-крупному, чтобы узнать правду! 1. Рискни добраться до Даутфул-Саунд и мчись на каяке, чтобы показать лучшее время! 2. Cобери задания в сарае для стрижки овец, прежде чем другие команды справятся с этапом! 3. Вход на режиссёрскую площадку воспрещён... смотри не попадись! 4. Исследуй локации шоу и путешествуй к различным площадкам, стартуя с этой поляны. 5. Осторожней в рудниках. Никогда не знаешь, что может вызвать обвал, пока не будет слишком поздно! 6. Не задерживай дыхание в подводной обсерватории! 7. Тихий водопад выглядит умиротворяюще, но один неверный шаг по мостику, и ваша точка зрения изменится! 8. Захвати верёвку и будь готов к неожиданной встрече в пещерах. Во время спуска по горе, возможно, придётся довериться соперникам. Санни Джун Cпустя годы следования за ним по пятам, вы наконец-то встретите Санни Джуна! Как член производственной бригады "Тихоокеанского (или мирного?) кросса", он может повлиять на результаты шоу. Может ли его своеобразная личность таить в себе недобрые цели? Джесс Фейн (или Джордж, как пожелаете) Добрая подруга Джесс (или Джордж?) Фейн - игрок вашей команды в "Pacific кроссе". Она спортивна, жаждет победы и готова принять вызов как член команды "Туи". Бесс Марвин Хотя официально она и не входит в состав команды "Туи" как участник соревнований, лучшая подруга Бесс Марвин приехала, чтобы поддержать и подбодрить вас с Джесс в этом приключении. Патрик Доусет Восходящая звезда регби имеет физическую возможность привести свою команду к лёгкой победе, но его голова просто вне игры. Есть ли что-то ещё, что заставило его принять участие в "Тихоокеанском (мирном?) кроссе"? Кири Найнд Кири Найнд из команды "Таваки" - жёсткий соперник в этом реалити-шоу. Без камер она выглядит милой и не против пойти на союз с вами. Можно ли доверять её дружеской стороне или настороженно относиться к её агрессивному "фасаду"? Лина Пател Лина Пател, один из членов команды "Кеа", властная и преуспевающая. Она умна и искусна в решении головоломок и строго придерживается правил. Если возникнет трудная задача, обратитесь ли вы к ней за дополнительной помощью?

Екатерина: Нэнси Дрю 28: Призрак поместья Торнтон Некоторые семьи хранят смертельные секреты! Роковой ночью перед свадьбой Джесслин Торнтон пошла гулять вокруг своего поместья и исчезла. Пока одни члены семьи ищут улики, другие отказываются говорить о темном прошлом усадьбы. С Джесслин случилось что-то сверхъестественное или кто-то в Торнтон холле скрывает семейные тайны? Особенности игры: • Раскройте две тайны! Выясните о судьбе Джесслин и раскройте правду о семье призраков • Это самый страшный случай из всех расследований Нэнси Дрю. Исследуйте склепы и кладбища и разберитесь с вращающейся статуей, раздвижными панелями и тайными ходами • Соберите все награды! Проверьте свои достижения и загляните в новое меню трофеев • Fast Forward! Новая функция позволяет игроку ускорить разговор Любительский перевод игры. Переведены все диалоги, задания, дневник, предметы инвентаря, меню и тизер 29 игры.

Екатерина: Дом 1000 дверей: Семейные тайны Достоинства: Просто замечательный квест! Интересный сюжет! Очень увлекает игра! Недостатки: Простые головоломки, много зон поиска. Но плюсы многократно перекрывают минусы! На мой взгляд, один из сложных Алаваровских квестов. Так как я слышала много отзывов об играх серии "1000 дверей", я и сама решила в них поиграть. Начала с первой части - "Семейные тайны". Настройки порадовали - можно выбрать громкость музыки, звуков и окружения (окружение - это, например, звуки дождя), разрешение и др. настройки экрана, курсор. Музыка в игре приятная, не напрягающая. Я ее делала чуть тише звуков. Графика в игре на твердую четверку (потому что сейчас в Алаваре научились делать игры с более детальной прорисовкой). Локации симпатичные, в них много деталей. Хотя, опять-таки, Алавар может лучше. Сюжет первой игры мне очень, очень понравился! Кейт, главная героиня, и от лица которой мы играем, увлекается потусторонними вещами, магией. Вот именно потому она попала в Дом 1000 дверей. В нем живет много человек, с каждым можно поговорить. Несколько интересных историй, в которых главной героине - Кейт - нужно разобраться и помочь. Подробней рассказать не могу - лучше вы сами поиграйте и всё увидите, так сказать, вам попутно всё расскажут. Истории логичные, не наигранные, не вызывают недоумения. Анимации так себе, озвучиваются на английском, а читать текст-перевод на русском. Понравилось, что каждый персонаж говорит другим голосом, так что тут "многоголоска". Понравилась идея с семейным древом. Люблю такие вещи Что касается квеста - поначалу мне казалось, что всё очень легко (первые локации), но когда я попала в Дом 1000 дверей, я поняла, что не все так просто! Это впечатление крепло. Квест, с уверенностью могу сказать, сложный! Тут действительно есть над чем поломать голову! Потому что появляется множество локаций, в каждой можно найти много предметов, которые поместятся в инвентарь, а также много и действий. Игра развивает память - нужно запоминать множество таких мест, над которыми можно произвести такое вот действие. В игре есть дневник и карта, она может служить подсказкой, потому что в ней показывается, где есть доступные действия; а также по ней можно перемещаться в любое место одним кликом. Я старалась в карту не заглядывать - развиваю память, хожу ножками. Но несколько раз я уж совсем отчаялась и смотрела, каюсь. Такой уж квест сложный. Это несомненный, главный плюс этой игры! Очень мне понравилось и то, что есть не во всех Алаваровских квестах, но лично мной приветствуется - при нажатии мышкой на окружающие предметы (которые просто как обстановка, фон, которые не участвуют в каких-либо действиях) пишется строчка-объяснение. Так интересней. Можно изучить локацию, на многих вещах поклацать. Так и в квест играешь дольше. Кому будет сложно, тот может выбрать (выбираете в начале игры) уровень сложности - либо обычный, либо эксперт (в последнем случае всё то же самое, только "подозрительные" места не подсвечиваются). Я всегда выбираю самый сложный уровень. Сразу хочу предупредить тех, кто не любит поиска предметов. Их в игре так много, так много! Это просто что-то)) причем он чуть выше среднего уровня сложности (к счастью, не сложнее игры "Маргрейв" - там вообще была "труба"). Но все равно, ради такого отличного квеста можно и потерпеть. В списке не все предметы отображаются, а постепенно, по мере нахождения вами предыдущих, что тоже, на мой взгляд, усложняющий момент. Есть предметы, отображающиеся в списке красным цветом - с ними нужно что-то сделать или они скрыты. Про головоломки сказать особо нечего. Сложно даже назвать это головоломками. Так, задачки. Из более сложных мне запомнился паровоз (надо было строить железную дорогу) - вот там я что-то провозилась. Но то может только у меня так долго получалось. Бонусная глава (я играла в коллекционную версию) мне очень понравилась, супер! Ее чуть ли не в отдельную игру можно было помещать столько всего в ней было, и тоже сложная по квесту. В игре присутствует поиск "потусторонних предметов" - я их тщательно искала, но в итоге нашла не все, поэтому не могу сказать, что произойдет, когда их все найдешь. Может, вы будете более внимательны? Одним словом, данную игру я ОЧЕНЬ рекомендую благодаря ее сложному, интересному квесту (настолько сложного я редко встречаю в Алаваре!) и любопытной сюжетной линии. Ставлю игре пятерку, несмотря на очень слабенькие головоломки и обилие зон поиска. Она меня восхитила!!! Общее впечатление: Одна из самых любимых игр! P.S. Ну вот, я только что осилила все три игры серии. В общем, они очень разные. К сожалению, в третьей части от оригинальной графики и прорисовки мало что осталось. А жаль... Первая часть - вся практически в доме и его "зазеркальях" - в поезде, особняке известного певца, доме венецианского художника, деревне с ведьмой... Во второй (ещё пока классической) и третьей частях всё меняется. Становится всё интереснее, и у нас появилась возможность путешествовать по разным странам и даже эпохам! Тут тебе и Иерусалим времён Исуса Христа, и тибетские монахи с сакурой, и Древний Рим с действующим Колизеем, и самые настоящие пираты Карибского моря, и испанские завоеватели-разрушители, и индийские деревушки, и французские замки с крепостями, и сибирские заснеженные леса...

Екатерина: Нэнси Дрю 29: Безмолвный шпион Предыдущее описание несколько неверно. Итак... Нэнси Дрю уже была школьницей (а не 2-х или 3-х летней), когда её мать отправилась по делам в Шотландию. Кейт Дрю работала шпионом и выводила на чистую воду одну весьма сомнительную организацию. Но вернуться домой Кейт было не суждено. Она погибла в автомобильной катастрофе на обратном пути... Спустя почти 10 лет её дочь Нэнси Дрю узнаёт о том, что это было тщательно спланированное и изощрённое убийство... Нэнси отправляется в Шотландию, чтобы на месте разобраться в ситуации... Всё осложняется тем, что с отцом она про эту драму никогда не разговаривала. Да, у них теперь всё нормально, Карсон Дрю снова женился (её звали Ханна), у Нэнси появился младший брат и собака, однако... Мама - это мама, поэтому девушка немедленно бросает всё и, никого не предупредив, отправляется в путь... Хотя с мачехой они, что удивительно, стали самыми настоящими подругами - едва ли не каждое второе письмо Нэнси о своих детективных приключениях она адресовывает Ханне. Нэнси прибывает на место, и едва ли не впервые она забывает про всё - про дом, про отца, про Ханну, про брата и собаку, про своих друзей - Нэда Никерсона, Бесс Марвин и Джесс Фейн, Фрэнка и Джо Харди... И именно здесь девушку начинают преследовать воспоминания. Она погружается в них с головой, забыв обо всём и обо всех... Нэнси вспоминает тот последний день, когда видела свою маму Кейт Дрю живой. Как они играли на пианино, как они из-за её отъезда поссорились, как Кейт поссорилась вдобавок с отцом... Эти воспоминания буквально рвут Нэнси душу... Между тем, человек, отправивший Нэнси странное сообщение на телефон, планирует воскресить организацию, похороненную благодаря усилиям Кейт Дрю... Честно говоря, последний и единственный раз я плакала из-за Кейт Уолкер из "Сибири" - во второй части, в сне-воспоминании Ганса Форальберга. А теперь я вспомнила снова те эмоции. Я плакала и переживала вместе с Нэнси Дрю - из-за того, что Кейт всё-таки уехала в Шотландию, вопреки мнению мужа и дочери. Точнее, я буквально рыдала, не в силах успокоиться. Меня радует письмо, которое Кейт оставила для Нэнси. Она словно знала, что ей не суждено остаться в живых... Вспоминаются такие строчки из романа Наталии Полянской "Город на янтарном берегу": "Пришлось долго идти по колено в воде, прежде чем стало достаточно глубоко для того, чтобы плавать. Катерина оттолкнулась и поплыла, и соленая вода аккуратно поддержала ее, помогая зависнуть над глубиной. Плавать Катю научила мама, и почти всем вещам в жизни - тоже. Наверное, мама бывала в этих краях, раз отсюда ей приходили те письма. Может, так же, как и Катерина, приходила на пляж, сидела, смотрела на волны и чаек, потом шла в воду и гонялась за морем. Катерина беззвучно заплакала. Она плыла, слезы катились по лицу, смешиваясь с соленой водой моря, слепили блики на воде, было прохладно и свободно, и только сейчас и здесь Катерина почувствовала, как понемногу уходит боль. Она сто раз читала об этом в книжках: дескать, ты плачешь-плачешь, и не помогает, но стоит однажды разрыдаться в правильном месте в нужное время, и боль сжалится и отпустит тебя. Катерина перевернулась на спину, глядя в небо сквозь намокшие ресницы. Море ласково покачивало ее, словно утешая. Что ты, говорило ей море, не огорчайся. Я с тобою впервые, но я тут столько лет, что знаю людей гораздо лучше, чем они сами знают себя. Я помогу тебе. Тут только ты и я, и еще небо и солнце, и лес на берегу, и мы все вместе тебе поможем. Понимаешь, нет ничего неизменного; я само в следующий миг не такое, как было. Может, однажды я пересохну, по-вашему - умру. Но сейчас я есть, и я качаю тебя, как твоя мама, и я точно знаю, что ничего не уходит бесследно. Я возвращаюсь ручьями и янтарем, люди возвращаются воспоминаниями и делами. Просто живи, Катерина Туманова, просто живи, в этом весь смысл, и знай вот что еще: в отличие от многих своих сородичей, ты точно можешь сказать, что мама тебя любила. Разве хотя бы этого тебе недостаточно для счастья? Разве твоя жизнь не станет не только памятью о ней, но и твоей собственной, наилучшей, какая только может быть? Поплачь сейчас, но такой сильной боли уже не будет. Просто живи, будь собой, и это окажется счастьем для всех. И мама с тобой, ты это знаешь. Никто не мешал Катерине, и она плавала долго-долго, пока слезы не иссякли и не стало холодно. Все-таки не слишком теплая вода, градусов двадцать, наверное. Катерина выбралась на берег, преодолев долгую дорогу по мелководью, и нашла свои вещи в целости и сохранности. Внутри было очень хорошо, как бывает после долгих слез, и Катерина улыбалась".

Екатерина: О том, что такое - квест-шедевр Недавно вышла игра "Теория крошечного взрыва", пополнившая список шедевров и сделанная в духе удивительного "Машинариума". Что касается шедевров, то, пожалуй, к ним также можно отнести "Гоблины-3" родом из 1990-х годов. При этом первые и вторые гоблины - хорошие игры, даже блестящие, но не шедевры. Потрясающие квесты "Чёрное зеркало", "Stil Life" и "Нострадамус: Последнее предсказание" - увы, но не шедевры. "Аквария" и "Занзара: В поисках затерянной страны", а также "Dreamfall" (продолжение истинно шедеврального "Бесконечного приключения") таковыми не являются. В чём же тут дело? Давайте вместе разбираться. Серия "Гоблины" была у меня одной из первых, сразу после шедевральных "Троллей" и очаровательного аркадного "Кота". Первые "Гоблины", увы, предполагали гибель персонажей из-за неправильных действий. Ни один шедевр не может вмещать в себя постоянное напряжение, ведь основа всего - именно квест. А как тут играть, если это на время или, ещё хуже, на количество попыток. Увы и ах... Вторые "Гоблины" могли стать шедевром по всем позициям, т. к. здесь уже нет ничего стрессового. Однако чего-то в них всё-таки не хватает. Главное, что эта часть игры - о демонах, чего лично я простить совершенно не могу! Да, есть совершенно потрясающий "Заповедник гоблинов" Клиффорда Саймака, но там нет про это совсем ничего, ни капельки... А здесь есть, да и локации какие-то приземлённые, нет чувства полёта в сюжете... И вот перед нами он, истинный шедевр - "Гоблины-3". Уникальные, потрясающие, волнующие и будоражащие воображение... На этот раз Гоблин здесь один (в первой части их было 3, во второй - 2), да и не гоблин он вовсе, а простой парень, которому не повезло оказаться в ненужном месте в ненужное время. Он никак не может покинуть летучий корабль, и надо ему в этом помочь... Оказавшись наконец на Земле, он встречает свою великую любовь. Сначала кажется, что она - такая же простая девушка из народа, но не тут-то было! Оказывается, что она - законная принцесса! Да, с её родителями наш герой ещё обязательно познакомится. Они друг друга любят, но пожениться не могут никак, ибо лежит на них страшное и ужасное заклятие... Нашего героя ждут приключения в Долине Гейзеров, превращение в волка, алхимические эксперименты и знакомство с разными птичками-синичками, которые будут ему помогать в путешествии. И в конце, конечно же, мы увидим много-много сердечек и кучу влюблённых, а на переднем плане - долгожданную свадьбу короля и королевы! "Чёрное зеркало", "Stil Life" и "Нострадамус: Последнее предсказание" - игры, обречённые стать шедеврами, однако... Слишком много в них жестокости, слишком много крови, слишком всё откровенно показано. Шедевр - это понятное всем, а если нет - то до свидания. "Dreamfall" же, увы, как и "Аквария" вместе с "Занзара: В поисках затерянной страны", страдает от каких-то совершенно ненужных боёв. То же самое происходит с "Фаренгейтом", что очень расстраивает. Зато сейчас, возможно, всё-таки рискну и дам статус шедевра двум играм художницы Натальи Фадеевой - "Три маленькие белые мышки: Вызит морской крысы" и "Три маленькие белые мышки: День рождения морской крысы". О них мы ещё поговорим.

Екатерина: Опять двадцать пять Существуют вещи, которые слишком прекрасны для того, чтобы быть завершенными. Их удивительная целостность и совершенство — в незаконченности. И хотя продолжение истории Syberia сродни приделыванию рук Венере Милосской, гениальный игровой “скульптор” Бенуа Сокаль умудрился “дорассказать” Syberia удивительно удачно. Хоть новые “руки” и не портят “скульптуру”, она все равно перестает быть прежней. Вторая часть игры хороша. А первая была гениальна... Итак, Кейт окончательно укрепилась в мысли следовать за Гансом на край света и найти удивительный остров. “Почему?” — спросите вы. А “потому что”. Пожалуй, даже сама героиня не знает точного ответа. Скорее всего, душа подсказывает, и разум пасует перед ее настойчивостью. Так или иначе, в Америку мисс Уолкер возвращаться не собирается — да и зачем? Следы на снегу Вторая часть квеста отличается от первой лишь “начинкой”. Пожалуй, игру правильнее было бы назвать на русский манер: “Syberia, вторая серия”. Это лишь продолжение истории первой Syberia, и ничего “сверх”. Однако этой новой начинки достаточно. Даже “более чем”... Геймплей так же хорош, так же продуман, “легок” и логичен. Никакого дурацкого пиксель-хантинга при поисках предметов и тупого комбинирования всего со всем. Вам надо просто держаться намеченного мастерами-дизайнерами пути и наслаждаться сюжетом да местными красотами. Правда, Syberia за номером один по части ландшафтов была разнообразней: цветущий Баррокштадт, мрачноватый Комколзград, “возвышенный” Аральбад... В Syberia 2 с разнообразием хуже: в северных лесах не очень-то разойдешься. Но, тем не менее, Кейт доведется побывать в стандартном “русском” (т.е. со всеми классическими штампами) городке Романсбурге, побродить по заснеженным лесам, очутиться в деревне аборигенов-юколов, поплутать в громадных величественных пещерах и, наконец,... стоп, не буду лишать удовольствия. Замечу лишь, что ребятам из Microids удалось буквально оживить эти, на первый взгляд, скучноватые антуражи, и даже простые виртуальные прогулки будут очень приятными. По безлюдным местам Кейт теперь будет не слишком боязно прогуливаться: с легкой руки разработчиков ей теперь составляет компанию верный юки, странное и забавное существо, напоминающее маленького полярного мишку с мордочкой тюлененка и повадками собаки. Зверь, может, и не очень сообразительный, зато очень преданный. Остальные (человеческие) персонажи прописаны достаточно хорошо, однако диалоги почему-то кажутся не такими живыми, как в первой части. Да и разговоры по “спутниковому мобильнику” стали суше: раньше во время таких бесед разгорались подлинные страсти, а теперь все стало каким-то вялым и предсказуемым... Кстати, Оскар нынче тоже обзавелся мобильным телефоном. Судя по всему, “спутниковым”. Злодеи, на мой взгляд, неправильные: не злобно-страшные, а недотеписто-смешные. К ним, скорее, начинаешь испытывать искреннее сочувствие, чем какие-либо отрицательные эмоции. Кроме невыразительных и странноватых злодеев, хватает мелких сюжетных огрехов: так, россияне, несмотря на всю свою дремучесть, отлично разговаривают по-английски (порой даже без акцента) и даже свою газету “Сибирские новости” издают на двух языках, да и древние племена юколов, судя по говору, стажировались где-то за границей. Авторы натужно пытаются балансировать на грани достоверности и фантастичности, но, к сожалению, им это не всегда удается. Воспринимайте все происходящее на экране с долей легкой иронии: сказкам ведь дозволено порой быть нелогичными, так? Конечно, многое можно назвать банальными придирками, но ведь с продолжателя великолепной Syberia и спрос особый... По сравнению с “первой серией”, геймплей стал заметно динамичнее: Кейт Уолкер доведется и по отвесным скалам полазить, и в гробу с горки спус-титься, и рыбку половить, и на странноватой дрезине покататься... Играть так же интересно: Syberia 2 захватывает и не отпускает до самого конца. Который, к сожалению, неизбежно наступает после пары-тройки вечеров неторопливой игры. Сибирские красоты и звуки Художники Microids превзошли самих себя: анимированные задние планы, показывающие все прелести заснеженных лесов и прочие красоты суровой сибирской природы (и зодчества), как обычно, великолепны. Помните квесты от Cryo? Так вот, там антуражи были слабее. Syberia 2 так же отменна с эстетической точки зрения, как и предшественница. Или даже чуть лучше: тени, отражения в воде... Эх, если бы еще модели персонажей были посимпатичнее (ну что мешало потратить на модели еще несколько десятков тысяч полигонов, а?), имена художников Microids можно было бы вписать в историю игровой графики платиновыми буквами. А так придется обойтись золотыми. Музыка! О да, музыка завораживает. Она очаровывает и уносит с собой, по ту сторону экрана, где так по-настоящему поют северные птицы, шумят реки и скрипит снег. Звук хорош: если не считать периодических глюков со стерео (не исключено, что в этом “заслуга” пиратов или моих кривых рук), озвучка диалогов и фоновые шумы реализованы на очень высоком уровне. А про музыку я уже говорила — masterpiece. Жаль только, что играет не все время (или это стратегическая задумка, чтобы не приедалось?). Холодный вердикт Резюмирую свои немного сумбурные записки (прошу понять смешанные чувства от знакомства с продолжением “самого-пресамого”, на мой взгляд, квеста последних лет): Syberia 2 хороша, но уже не гениально-великолепна, в отличие от предшественницы. Несмотря на то, что она, по сути, является “второй серией” оригинальной Syberia, чего-то мы все же не досчитались: изюминки, особого очарования от игры... А может, души?.. Можно долго спорить о “негениальности”, истинных и надуманных недос-татках, но с тем, что Syberia 2 — игра высшего класса и замечательный квест, уверена, согласится любой игровой критик. Посему предлагаю вам поиграть (после прохождения первой части, разумеется) и сделать выводы самостоятельно. А удовольствие? Удовольствие получите обязательно. Это я вам гарантирую. Вероятно, только ленивые не удосужились пару лет назад вместе с американкой Кейт Уолкер проехаться по евразийским просторам от альпийской деревушки Валадилен до затерянного в песках умирающего курорта Аралабад в поисках гениального механика-изобретателя Ганса Воралберга и мифического "острова мечты" Syberia. Используя устоявшиеся штампы, скажем так: Microids бросила камешек в застоявшееся болото адвентюрного жанра и одарила его любителей прозрачной, чистой, как родниковая вода, и безумно красивой историей о детских мечтах и суровой действительности. Выжимающий слезу похлеще любой мелодрамы финал игры не просто говорил, он кричал: "Ждите продолжения!". Не могла вот так, на полпути, закончиться очаровательная и поэтичная сказка. Остров Syberia должен существовать! И мамонты! Но это уже совсем другая история с тем же самым заводным поездом, той же самой извне, но совсем другой внутри Кейт Уолкер, автоматоном Оскаром и стариком Гансом. Хотя и не совсем так. В одном из интервью "великий и ужасный" Бенуа Сокаль признался, что поначалу планировал сделать одну игру, охватывающую полностью весь сюжет Syberia. Но в этом случае разработка растянулась бы на долгие четыре года, на что не расщедрился бы ни один издатель. Так и родился игровой мини-сериал из двух эпизодов. А значит, вторую серию никоим образом нельзя рассматривать в отрыве от первой. Поэтому уж извините меня за обилие упоминаний о "Лучшей адвентюре". Излагать перипетии сюжета Syberia II, сами понимаете, не стоит. Любому понятно, что непревзойденная троица в составе Кейт, Ганса и Оскара по мере преодоления с вашей помощью всех препятствий, придуманных сценаристами, будет приближаться к цели своего фантастического путешествия. Что их ждет в конце - разочарование или восторг? Колоться не буду, доберетесь сами, и тогда уж решайте, что к чему. Сразу же хочу расставить точки над "i", чтобы отбиться от толпы разъяренных поклонников. Уже сейчас я вижу их возмущенные лица и слышу сакраментальный вопрос: "Почему не пять звезд?". А вот потому и не "пятерка", что в данном случае сравнение первой и второй части по самым существенным критериям оказывается не в пользу продолжения. Но вместе с тем замечу, что и вторая Syberia возвышается, как эдакий недостижимый пик качества и художественной виртуозности, над кучей серых и невразумительных адвентюр.

Екатерина: Тёмное дело: Кровавый рубин Сыграйте в роли преданной дочери талантливого следователя полиции. Ваш отец погиб во время загадочного расследования, и никто не знает, что произошло на самом деле, однако ваш старинный семейный амулет открывает перед вами портал времени. Воспользуйтесь шансом предотвратить страшные события. • СПАСИТЕ ГЕРОИЧЕСКОГО ОТЦА! Отправьтесь в прошлое, чтобы принять участие в таинственном расследовании вашего отца. Станьте свидетелем странного убийства, познакомьтесь с ожившей куклой и узнайте правду, пока не истекло время. • УЗНАЙТЕ ИСТОРИЮ МИСТИЧЕСКОГО РУБИНА Чтобы спасти отца, вам придется узнать историю странного рубина. Ответы на все ваши вопросы ищите на месте страшного и необъяснимого преступления... • НАЙДИТЕ ИСТИННЫЙ ИСТОЧНИК ЗЛА! Кто-то или что-то намеревается использовать силу рубина в разрушительных целях. Следуйте за преступником в плаще и оградите отца от опасности. • УЗНАЙТЕ ПРАВДУ, ОТКРЫВ ЭТО ФАНТАСТИЧЕСКОЕ КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ! Отправьтесь в путешествие к вратам древнего храма - хранилища могущественного рубина, пройдя бонусное приключение. Насладитесь красивейшими обоями, концепт-артом и другими дополнениями этой захватывающей игры со множеством сцен поиска предметов.

Екатерина: Легенды леса: Зов любви (коллекционное издание) Девушка полюбила парня, парень полюбил девушку, что может быть банальнее? В игре Легенды леса: Зов любви это не совсем так: парень с девушкой оказались разных, так сказать, видов. Она - обычный человек, он - оборотень. В некоторых странах-разносчиках демократии несколько десятков лет назад даже межрасовые браки не сильно приветствовались, что уж говорить о межвидовых? Вот и получил несчастный Ромео, то бишь Аурелио, царапину от серебряной пули. Но если девушка хочет выйти замуж (тем более жених согласен), то ее ничто не остановит. Дочь охотника отправится в Запретный лес, вслед за сбежавшим возлюбленным, и спасет его! А заодно, может, выяснит, из-за чего началась война между людьми и оборотнями и узнает нечто совершенно неожиданное о своем происхождении. В запретный лес по зову любви После скучной и слащавой завязки Легенд леса: Зова любви можно было ожидать скучного пафосного развития событий. К счастью, этого не произошло. Стоит нам добраться до того самого Запретного леса, как игра делает впечатляющий пируэт и раскрывается во всей своей красе – яркой, живой, оригинальной, забавной, непредсказуемой. И уже неважно, о чем игра, на первый план выходит то, как она сделана. Прекрасные локации, насыщенные живыми деталями и милыми сказочными персонажами, можно рассматривать бесконечно долго, взаимодействуя со всем предназначенным для этого – пусть и толку никакого, но ведь приятно. Задачки в игре довольно просты, но не настолько, чтобы стать скучными. В трудных моментах нам приходит на помощь смешной ручной дракончик, выдыхающий огненные подсказки, а заблудиться не дает чудесная удобная карта, не говоря уж о гармонично встроенном полном прохождении. Отдельной игрой в игре сделана алхимия: здесь мы обрабатываем собранные ингредиенты и готовим зелья по раздобытым рецептам в волшебном котелке, который варит даже без огня. А главное – никакого поиска предметов! Если вы захотите себе представить, на что похожа игра Легенды леса: Зов любви, то вот подсказка: делали ее те же люди, что подарили нам Охоту на снарка. Скачайте игру Легенды леса: Зов любви прямо сейчас, ведь попав в этот безумный, но такой красивый и привлекательный мир, вы долго не захотите с ним расставаться!

Екатерина: Нэнси Дрю "Дело №3. Призрак в гостинице". "Хозяйка старинного дома с интересной историей захотела продать особняк. Сначала она, конечно же, захотела сделать ремонт, для чего наняла рабочих. Однако её грандиозные планы разбились в пух и прах, когда люди прознали о золотых монетах, спрятанных в доме. К тому же, теперь все были абсолютно уверены в том, что в особняке обитает призрак. Рабочие стали выбиваться из графика, а потом и вовсе пошли разговоры о местном проклятье. Я решила помочь хозяйке в расследовании этого странного дела..." "Дело №4. Сокровище в королевской башне". "Эти рождественские каникулы я решила провести в Швейцарии. Однако старинный замок, в котором я остановилась, хранил немало тайн. Оказалось, что именно здесь, в высокой башне замка, перед самой своей смертью спрятала бриллианты королева Мария Антуанетта! Между тем все обитатели замка из-за снежного заноса оказались отрезаны от внешнего мира. К своему удивлению, я поняла, что не мне одной любопытно, где же находится сокровище... Ответы на свои вопросы я рассчитывала получить у находящегося здесь профессора истории..." "Дело №7. Призрачные псы лунного озера". "Моя подруга предложила мне провести время в её чудесном домике на берегу местного живописного озера. Прибыв на место, я стала любоваться красотами. Однако ночью подверглась нападению четырёх светящихся в темноте собак... Утром я узнала, что они когда-то жили здесь вместе со своим хозяином. Он не был чист на руку, и после его смерти осталось много золотых слитков. Я начала понимать, что дело именно в них, вот только не могла догадаться, откуда взялись эти собаки. В поисках разгадки я отправилась в местный архив..." "Дело №10. Тайна призрака ранчо". "Ура! Мои подруги пригласили меня на самое настоящее ранчо! Свежие овощи, лошади, костры и песни до утра... Вот только радость моя была недолгой. Владельца ранчо неожиданно укусила гремучая змея, затем прорвало водопровод и сорвало высоковольтные провода. А потом мы увидели призрак светящейся в темноте лошади... Оказалось, что она когда-то принадлежала гангстеру, который любил дочь шерифа. Однако её отец сделал всё, чтобы разлучить влюблённых и казнить молодого человека. Но перед смертью он оставил для своей возлюбленной золотые сердечки. Я начала понимать, что преступник охотится именно за ними..." "Дело №11. Проклятье поместья Блэкмур". "Моя подруга вышла замуж за англичанина и переехала к нему. Я решила проверить, всё ли благополучно у молодой семьи. Дело в том, что у мужа подруги была дочка-непоседа. От неё можно было ожидать чего угодно, ведь она славилась своей непредсказуемостью. Мои опасения оказались не напрасными: мама подруги позвонила мне и сказала, что её дочь не выходит из дома и страдает от какой-то неизвестной медицине болезни. Я решила срочно лететь в Англию... Прибыв в поместье, я сразу же приступила к расследованию. Тут было много всего: местное сокровище, скелеты в шкафах семьи, таинственные ритуалы..." "Дело №13. Последний поезд в лунное ущелье". Мы с друзьями были приглашены на вечеринку в старинный поезд! Здесь собралось много разношёрстного народу: частные детективы, писатели, музыканты... Однако в самый разгар застолья неожиданно пропала девушка, пригласившая нас сюда. Нужно было срочно её найти, а заодно отыскать сокровища, из-за которых бесследно исчез хозяин поезда. Никто не подозревал, что эта поездка была не просто развлечением..." "Дело №16. Белый волк ледяного ущелья". "Я остановилась в гостинице в горах, однако неожиданно узнала о местном волке, который воет по ночам и не даёт спать постояльцам. Вдобавок стали происходить странные несчастные случаи. То кто-то упадёт на абсолютно сухой лестнице, то еда во время обеда окажется несвежей... А недавно и вовсе сгорел домик для прислуги... Во время расследования волк (точнее, волчица) несколько раз спасал мне жизнь. Он оказался совсем ручной и совершенно не боялся людей..." "Дело №17. Легенда хрустального черепа". "Мой друг попросил приехать в поместье, чтобы поддержать его хорошего знакомого, который недавно потерял близкого человека. Я согласилась и тотчас же выехала на место. Едва я вошла в дом, как столкнулась нос к носу со... скелетом! Он тотчас же обрызгал меня какой-то жидкостью, из-за которой я мгновенно потеряла сознание. Когда я пришла в себя, то расспросила окружающих и узнала о пропавшем хрустальном черепе. Было непонятно, как он связан с недавней драмой, разыгравшейся в семье..." "Дело №19. Привидение замка Маллой". "Моя подруга решила выйти замуж в каком-нибудь необычном месте. Свой выбор она остановила на старинном замке в Ирландии. Мы все одобрили её выбор и с радостью стали помогать готовиться к торжеству. Однако накануне свадьбы бесследно исчез жених. Местные жители уверяли нас, что это проделки местного привидения. Однако я не верю в призраков, поэтому решила разобраться в этом деле. Между тем влюблённый в мою подругу юноша решил, что она может ещё и передумать. Однако мне почему-то кажется, что эта свадьба состоится!" "Дело №21. Записки чёрной кошки". "Элитное учебное заведение никогда ещё не сталкивалось с такими загадочными происшествиями! Несчастные случаи в последнее время просто преследовали учениц! После каждого такого происшествия находили записку от чёрной кошки. Я решила разобраться в этом деле, для чего внедрилась в стан учениц. Мне сразу же стало понятно, что виной всему опять спрятанный клад..." "Дело №23. Тень у воды". "Недавно мне посчастливилось побывать в Японии. Я остановилась в местной гостинице, однако и тут мне не было покоя... Я узнала о том, какая драма случилась в семье хозяев гостиницы. Здесь остались бабушка и две её внучки, а вот с мамой случилось что-то непонятное... Никто не знал, был ли это несчастный случай или убийство. К тому же, кто-то явно пытался добиться закрытия гостиницы, изображая привидение и распугивая постояльцев. Я решила докопаться до истины..." "Дело №24. Проклятие старого замка". "Во время визита в Германию я остановилась в местном замке с богатой историей. Местные жители рассказывали историю о девушке, которая бесследно исчезла много лет назад. С тех самых пор люди боялись ходить в местный лес, а вот я не побоялась и решила узнать подробности... Мне удалось узнать, что страшное чудовище объявилось снова. И оно ищет новую жертву - девушку, которую утащит в своё логово. Но я не испугалась и решила узнать все секреты замка и леса..." "Дело №28. Призрак поместья Торнтон". "Мои знакомые пригласили меня расследовать это странное дело. Молодые люди планировали пожениться, однако перед свадьбой невеста решила провести девичник в поместье с печальным прошлым. Когда-то здесь погибла во время пожара совсем ещё юная девушка. Причём это произошло прямо в её день рождения! А теперь, спустя годы, невеста бесследно исчезла во время прогулки по поместью... Я с таким уже сталкивалась, только в прошлый раз бесследно пропал жених, причём опять-таки место было мрачным из-за печального прошлого... Во время расследования мне пришлось столкнуться с призраком той погибшей девушки. Да, я в них не верю, но теперь понимаю, что, возможно, готова пересмотреть свои взгляды..."

Екатерина: Встречаем первый в истории квестов детектив-шедевр Нью-Йоркские тайны. Секреты мафии Помнится, я раньше говорила о том, что хороших и добротных игр-квестов детективного жанра достаточно много - тот же "Stil Life", "Чёрное зеркало", "Нострадамус: Последнее предсказание" или "Фаренгейт". Однако шедевров среди них, увы и ах, нет. Максимально близка к классической хорошей детективной истории игра "Тайна да Винчи: Потерянный манускрипт". Там, в отличие от четырёх вышеперечисленных игр, нет жестоких подробностей, что очень важно и ценно. Но стать шедевром ни одному детективу прежде не удавалось, даже Бенуа Сокаль не сумел сделать таковой... Хотя "Тонущий остров" ("Silking Island") - очень хорошая игра, как и "Некролог" ("Stil Life") с "Раем" ("Paradise"). Добротным получился и "Натюрморт" ("Post Mortem"). Но назвать всё вышеперечисленное изобилие шедеврами не получается... Наверное, впервые за всю историю (даже легендарная серия "Broken Sword", даже не менее легендарная "Gabrial Knight", по моему скромному мнению, шедеврами не являются) наконец-то появилась игра, которую можно назвать полноценным шедевром. Её название - "Нью-Йоркские тайны. Секреты мафии". Она рассказывает о девушке, которая работает журналистом. Однажды её приглашают в музей, где просят собрать материал для очередной сенсационной статьи. Недавно исчезли при загадочных обстоятельствах влиятельные главари мафии, и одновременно с ними пропали дети... Девушка соглашается расследовать это странное дело. Она узнаёт, что непосредственно перед самым исчезновением дети рисовали бабочек, а рядом с местами исчезновения мафиози находили как раз коллекционных бабочек... Также обнаруживали лужи зелёной жидкости, а пропажи случались в плотном зелёном тумане... Любопытство и желание помочь детям открывает героине многие двери. В частности, она узнаёт о существовании целой секретной сети туннелей, построенных ещё до основания метрополитена... Также на связь с ней выходит призрак одного из убитых гангстерами людей, чья душа не нашла покоя, из-за чего и поселилась на местном живописном озере... Также девушка узнаёт о существовании загадочного ордена, члены которого почему-то бесследно исчезли. Остался лишь один представитель ордена - темнокожий человек, недавно вышедший из 10-ти летней комы... Интересный и захватывающий сюжет, красивейшие локации (это практически реальный Нью-Йорк!), безупречные и динамичные видеоролики, отличные головоломки и никакого насилия - безусловно, у этой игры есть всё для того, чтобы гордо носить звание шедевра.

Екатерина: Зловещие легенды: Брошенная невеста Сколько волшебных историй существует о зачарованных принцах и заколдованных принцессах? Уж сколько о них говорено-переговорено? Красавица и чудовище в американской версии и сказка об аленьком цветочке в русской версии. А наша родная царевна-лягушка? А Кай, сердце которого заколдовала Снежная королева? Да если специально уделить вынимание вспоминанию таких историй, то и вспомнить их можно немало. В одних историях это делалось в воспитательных целях, в других - чтобы потешить самолюбие и злую сущность отрицательного героя. Но как и для чего бы это не делалось, мы все равно с удовольствием и упоением перечитываем все эти истории и жалеем их героев. А создатели новой игры 5 BN Games и Big Fish Games c очень интригующим названием «Зловещие легенды. Брошенная невеста» в коллекционном издании пошли в своих замыслах и ухищрениях еще дальше, заколдовав человека в такого себе американского мишку «грызли». Но это вовсе не помешало игре в жанре «квест» и «я ищу» стать захватывающим и интересным приключением. Ура! Троекратное «ура»! Моя любимая сестренка, которую я не видела долгое время, выходит замуж! Ее жених появился в их местности всего лишь месяц назад, и вот они уже женятся. Я уверена, что такой человек, как Лилли просто заслуживает быть счастливой. И мы с отцом отправились в путь. Он лежал мимо глубокого ущелья, и в этот момент произошло нечто ужасное. К нам из лесу выскочил огромный медведь. Наша лошадь испугалась и понесла. И мы чуть не оказались на дне пропасти. Но, к счастью, все обошлось. Мы благополучно добрались до места назначения, но самое главное, что уцелел мой подарок на свадьбу Лилли – прекрасное ожерелье. Она очень обрадовалась, увидев нас, и пообещала надеть мой подарок на церемонию. Но вдруг со стороны леса послышалось жуткое рычание и мы снова увидели того же жуткого медведя. Он бросился в сторону Лилли, ее жених попытался защитить ее, но медведь ударом могучей лапы отбросил его в сторону и унес мою сестру в лес. Я тоже немного пострадала, но не от медведя. На меня просто упал столбик от шатра. Придя в себя, я отправилась с женихом на поиски Лилли. Но, оступившись, я свалилась в ущелье, но не пострадала. Выбравшись, я очутилась перед небольшой хижиной, в которой встретила женщину, очень похожую на ведьму или колдунью. Я рассказала ей все, и она пообещала помочь мне. Но для начала я должна была приготовить одно зелье, которое помогло бы выследить медведя. Изготовив зелье, я без труда смогла найти следы медведя. И они вывели меня к замку Хаугвицев, о котором я слышала, но никогда не видела. Все были уверены, что он уже заброшен, но в окнах горел свет. В замке я снова увидела сестру и медведя. Но вел себя он совсем не как зверь, а был очень даже заботлив по отношению к Лилли. А потом появился жених сестры, Эдвард и… попытался убить медведя. Но все бы ничего, если бы только медведя. Но он попытался убить и меня! Да и взгляд у него был совсем не заботливый и добрый. А вот медведь пытался защитить меня. Что вообще происходит? Медведь был сильно ранен, и я знала, кто может ему помочь. Женщина из лесной хижины очень удивилась, услышав мою историю. И согласилась помочь. Я сделала заживляющее зелье, и мы помогли мишке. Как оказалось, на нем лежит проклятье, которое было наложено много лет назад. И заколдовала его та, кого он любил больше всего. Но не по злобе своей, а из отчаяния и разочарования. И тогда я решила освободить от заклятья медведя и мою сестру от несчастливого, а точнее сказать, ужасного барака. И, совершая все эти подвиги, я узнала еще одну правду. Оказалось, что наш отец нам не родной. Он нашел нас когда-то в лесу. Неужели заколдованный медведь и есть наш настоящий отец?! Тогда я должна непременно спасти сестру и отца. Отец дал инее амулеты, которые мы должны были носить с сестрой, и которые должны были защитить нас от зла. Но наш отец не верил в это, поэтому просто спрятал их. Но теперь пришло их время. Я снова вернулась в лес, на этот раз для того, чтобы защитить сестру от Эдварда, который оказался сущим дьяволом. И, конечно же, добро восторжествовало. Наша семья воссоединилась! Игра выполнена в довольно приятной серовато-голубовато-сереневатой гамме. Приятно прорисованные герои, изумительные локации и, как мне кажется, все, что может порадовать и потешить искушенного игрока. В игре три режима сложности, впрочем, как и во многих играх подобного жанра. Дневник, в том виде, в котором мы привыкли его видеть, отсутствует. Есть некое подобие, в котором записываются ваши текущие цели. Записи отсутствуют изначально. Но в процессе игры встречается много дневников героев. Именно они и помогут не затеряться в гуще событий. Интерактивная карта, которая появляется несколько позже в игре, позволит и увидеть активную локацию, и быстренько на нее перебраться. Так же есть и «отдельный кабинет», в котором буду собираться ваши находки в процессе игры: волшебные дУхи, о которых вы сможете узнать больше, наведя курсор; фрагменты рисунков из книги, собрав которые (все!) вы сможете прочитать эту самую книгу. По-другому никак! Или просто фрагменты игры, которые изменяют свой облик. В помощники вам дан симпатичный рыжий котенок, который заберется повыше и достанет половчее. Поиск разнообразный: и по списку, и собрать части целого, и по типу «нашел-применил». Если устали искать, то поиск можно сменить на игру а-ля «домино». Мини игры довольно интересны и не утомительны. Но есть и некоторые исключения из правил, о которых вы сможете узнать только в игре. Прохождения нет, да и особой нужды в нем тоже нет, поскольку все очень доступно и понятно. Есть бонусный уровень, в котором главной героине и ее уже настоящим родителям придется изгонять Духа Ущелья из головы дочери и сестры Лилли. Есть так же ачивки в полном наборе, где вы сможете найти призы на самый изысканный вкус. И все это о новой и увлекательной игре в коллекционном издании «Зловещие легенды. Брошенная невеста», которую без труда можно скачать на smallgames.ws. И все же понять, что мишки – частые герои русских народных сказок – очень милые и симпатичные животные. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - заставки - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Возвращение к "Сибири"... Позвольте сначала мне высказать все претензии (их не так уж и много), а потом рассыпаться комплиментами по поводу неоспоримых достоинств. Очень жаль, что на этот раз на пути Кейт оказалось совсем немного новых запоминающихся персонажей. Для подсчета запросто хватит пальцев рук: полковник-продавец, девочка Малка и Сиркос в Романсбурге, фанатичный Патриарх в монастыре, Шаманка в деревне юколов и два злодея Иван и Игорь, мечтающих крупно заработать на "белом золоте" (бивнях мамонтов). Вот, пожалуй, и все. Да и характеры эти, как мне кажется, проработаны не так вдумчиво и детально, как у действующих лиц первой части. Кстати, с глубоким прискорбием сообщаю, что в газетке, найденной на "базе Игоря и Ивана", опубликован некролог великой русской певицы Хелен Романски. Покойся с миром, мы всегда будем помнить тебя и твое бесподобное исполнение "Очей черных". Самое печальное состоит в том, что сия не особо приятная тенденция коснулась и главных героев. Как Кейт, так и Ганс практически не претерпевают "внутренних" изменений на протяжении всей игры ("Оскар" за лучшую актерскую работу я присуждаю автоматону Оскару). Вспомните, как здорово в первой части были показаны душевные метания Кейт, как мы сопереживали ей в момент принятия окончательного решения порвать с серой будничной рутиной и броситься сломя голову за Гансом и поездом, следующим к "острову мамонтов". Здесь же мотивация отдельных, "локальных" действий и поступков девушки присутствует, но за ними не чувствуется чего-то эдакого неуловимо глобального и общечеловеческого. Я бы сказала, что эмоциональный отклик не такой горячий, как было прежде. Может, потому, что вокруг снега и льды, а может, и по другим причинам. По увлекательности интриги вторая часть также уступает "исходнику". Выполняя сюжетные квесты, чаще всего приходится либо спасать Ганса от новой напасти (то заболеет старичок, то похитят его злоумышленники), либо искать (и находить) способы заставить в очередной раз застрявший поезд (или другое средство передвижения) двинуться дальше. Наличест-вует еще и проявляющая себя в роликах побочная сюжетная линия с детективом, нанятым конторой, в чьих сотрудниках числилась Кейт, и посланным на ее поиски. По-моему, она выбивается из общего настроя, и обойтись без нее можно было бы абсолютно без потерь. Всем прекрасно известно, что ругать намного легче, чем хвалить. Поэтому прекратим ворчание и начнем восхищаться, благо поводов для этого великое множество. Если вы считаете Syberia самой красивой игрой, вам придется убедиться в том, что Syberia II еще красивее. Каждый из игровых экранов так и просит: "Сделай скриншот и повесь его на Рабочий стол как обои". Нет, скриншоты не способны передать всей прелести реальной игры. Вы скажете, что может быть красивого в пейзажах суровой тундры или глухой тайги? Но мастера из команды Сокаля творят настоящую магию, оживляя вроде бы статичные пререндеренные фоновые изображения и внося в них крохотные детали и нюансы, которым веришь намного больше, чем всем предвыборным обещаниям политиков вместе взятым. Временами падает спокойный снежок - под него порой так и хочется подставить ладошки. Он сменяется метелью с поземками и весьма ощутимым (даже на картинке) ветром. А отблески от факелов, освещающих пещеру, где выстроено уникальное по архитектуре селение юколов (кто они такие, узнаете из игры)! А величественные строения монастыря, схоронившегося в гористых окрестностях Романсбурга! А стилизованное под старые фотографии путешествие Кейт в детство Ганса! А потрясающие CG-ролики, не уступающие по качеству общепризнанным cutscene-шедеврам от Blizzard или Square! О головоломках долго распространяться не буду. Есть чуть-чуть пиксель-хантинга (куда без него в адвентюрах). Но большинство задачек вполне логичны и не доводят мозги до ступора. К правильному пути их решения практически всегда можно прийти после разговоров с персонажами, изучения некоторых объектов из инвентаря или, на худой конец, звонка по мобильнику единственному абоненту Кейт в этой игре Оскару (да, у нашего автоматона есть теперь свой персональный сотовый телефон). Путешествие Кейт Уолкер на остров Сиберия завершено. Думаете, крупная игрушечная компания получит назад своего ценного и незаменимого работника-юрисконсульта? Как бы не так! Жажда новых приключений не позволит Катюше долго сидеть на одном месте. По-моему, именно об этом она намекает в своем интервью. Мы будем ждать новой встречи с тобой, Кейт.

Екатерина: Книга ненаписанных историй Офигенно. Сначала думала, что оценю игру как среднюю, несмотря на ее плюсы. Теперь не могу поставить меньше девятки, несмотря на перечисленные ниже минусы. Поставила бы десять, но все же некоторые недочеты геймплея вынуждают снизить оценку на балл. В рецензии возможны спойлеры. Понравилось: - Невероятное количество отсылок к другим играм, фильмам и книгам. Оно просто поражает воображение. Один только полурослик нам как бы намекает сначала на Фродо Беггинса, потом на Гарри Поттера. А представиться он может несколькими именами, в том числе «могучим пиратом» созвучно с Гайбрашем Трипвудом. Мы встречаем Смерть, который говорит капслоком, а на ногах у него тапочки в виде зайцев Максов из «Сэма и Макса». В разговоре с Мумией есть версии реплик «Дюк, я твой отец» и «42». Короче, таких вот фишечек в игре, по крайней мере в первых главах, несметное количество. Пока еще сюжет не увлек, я развлекалась поиском таких скрытых цитат, и наверняка далеко не все узнала. - Отдельной строкой – шутки для геймеров. Все эти многочисленные аллюзии на РПГ и приколы типа «за меня кто-то выбирает дурацкие реплики» – мимими! Особенно понравилась онлайн-игра про банкиров, налоговые, штрафы и шопинг (ну, вы поняли), и прокачка навыка кузнеца до 98 уровня крафтом 98 медных котелков. - В какой-то момент цитаты сходят на нет, но об этом забываешь, поскольку сюжет уже увлек с головой (серьезно, я только после финальной заставки осознала, что давно ничего узнаваемого не было). Сюжет отлично закручен, очень разнообразен и нет ощущения, что какие-то места высасывали из пальца, чтобы растянуть игру. - Разнообразие персонажей, за которых приходится играть. Их целых четверо – гораздо веселее, чем «застрять» в одном. Практически все персонажи, что побочные, что основные, по-своему интересны и оригинальны. - Игра умеет удивлять. Даже под конец были места, после которых хотелось сказать «ух, это было ВНЕЗАПНО». - Все логично. Никакого «подберите в сундуке молекулярный усилитель и примените его на наволочку». Минусы: - Геймплей. Это самый существенный минус. Герои медленно ходят, скорость движения не настраивается. Если играешь за несколько персонажей в одной локации и меняешь одного на другого, первый нудно топает в определенную точку пространства, становится там по стойке смирно, и только после этого можно управлять вторым персонажем. - Предсказуемость прохождения. Обратная сторона логичности: часто получалось, что еще не зная задачу, я делала все необходимые шаги для ее решения. Например, видим в одной локации кролика, в другой – большой цилиндр, и ежу понятно, что будем делать фокус с извлечением кролика из шляпы. И первые главы были просто до обидного легкие. Потом, правда, стало чуть посложнее. - Русская озвучка. Несмотря на то, что она многоголосая и профессиональная, все-таки что-то не то. Нет-нет да проскользнет в какой-то фразе не та интонация, и все удовольствие портится. А «предсказатель», который встретился в одной из локаций, так медленно разговаривал, что его хотелось чем-то треснуть. Но повторюсь, квест сам по себе так прекрасен, что эти минусы легко прощаются.

Екатерина: Rabbit Очередная замечательная история получилась у Даедалика. Понравилось: - Главный герой. Смешной в меру дурацкий мальчик с очаровательным британским акцентом в оригинальной озвучке. - Озвучка вообще услада для ушей, надо признать. Хорошо, что русскую делать не стали, ограничились субтитрами. - Очаровательный эпизодический персонаж – белочка, которая ждала посылку. Мой новый кумир. Да, и Джуниор еще классный. - Постепенное расширение геймплея новыми примочками в инвентаре. Даже возможность подсвечивать активные зоны нам выдают не сразу – правильный подход, мне нравится. - Разбросанные по Мышелесью капельки и наклейки. Мне вообще нравятся такие штуки – не обязательно, не так бессмысленно, как ачивка (ачивка вообще ничего не дает, кроме самой галочки в списке, а сбор капелек немножко спойлерит концовку, правда, и без того довольно предсказуемую) - Карточная мини-игра. Не скажу, что я от нее в восторге, но потыкать приятно, реализована она красиво, а если не хочешь – никто не заставляет играть. - Красивые фоны и отличная музыка. - Намек на экологические проблемы. Тонкий, легкий намек, не навязывание в лоб, как в «Послезавтра». Изящно и красиво. - Отлично закрутили всю эту историю с Маркизом де Хото, очень понравилось, как все вышло. Не понравилось: - Реализация быстрой карты. Нифига не быстрее получается в итоге. - Очень уж нудное начало, даже я, при всем своем упрямстве и любви к жанру, чуть было не забросила. - Концовка перегружена информацией. - Встреча с главным плохишом несколько разочаровала, нагнетали-нагнетали, а он в итоге – пфф. - Финальная битва – идиотизм, лучше бы ее не было. - Глюки под конец. Игра куплена в Стиме, сохранение, сделанное близко к концовке, не загружалось и игра вылетала. Пришлось заново проходить большой кусок игры. Хотя минусов набралось не так уж мало, игра заслуживает девятку – затягивает, красивая, и в процессе не ломает даже по несколько раз просматривать все экраны в поисках капелек и играть со всеми в карты. Ну, и история отличная получилась, я уже говорила.

Екатерина: Убийство в восточном экспрессе Игра хороша только тем, что это Агата Кристи, а сюжет очень близок к книге. Неплохая графика, особенно понравилось, как прорисованы помещения. Есть несколько обидных промашек - игра построена так, что если бродить методом тыка, в некоторых местах исчезает линейность сюжета: узнаёшь какую-то деталь, а тебе только в следующей сцене об этом рассказывают, причём героиня удивлена. Найдёшь предмет, догадаешься, для чего он нужен, пытаешься применить, а только через несколько действий кто-то из попутчиков рассказывает, что нужен этот предмет, где он лежит и что с ним делать. Слишком много диалогов и ненужных действий для игры: узнавать подробную историю жизни каждого пассажира, особенно, уже ознакомившись с сюжетом книги, скучно. А ещё учитывая, что многие обманывают, и это выясняется в разговорах с другими, диалогов получается в 3 раза больше, чем было бы хотя бы немного интересно. Так же хотелось бы, чтобы в разговоре выбор вопроса хоть на что-то влиял, ибо совсем не вижу смысла в таком построении диалогов (из нескольких вопросов нужно выбрать один, но в итоге всё равно, пока не задашь все, не уйдёшь). Со стороны кажется, что игре явно не хватает харизмы, как-то всё очень серенько и однообразно. Грубо говоря, игра выглядит так: нужно пройтись по всем купе (а их немало) и собрать все вещи, затем поговорить со всеми 12 героями и опять пройтись по всем купе, выйти в лес, побродить, опять поговорить со всеми, опять в купе, снова поболтать, и так все часов 5. Если вы, как и я, думаете, что это всё равно может быть захватывающе, тогда играйте.

Екатерина: Нострадамус: Последнее предсказание Очень люблю эту серию, так скажем, историческо-детективных квестов. "Тайна да Винчи: Потерянный манускрипт", "Замки Средневековья", "Секреты Венеции: Тайный орден", "Придворные тайны: Аромат желаний", "Придворные тайны 2: Лик зависти", теперь "Нострадамус: Последнее предсказание". Потрясающая графика, превосходная озвучка, увлекательные загадки.Единственное, что отличает этот выпуск, действительно жутковатые сцены осмотра трупов. Но как же без криминала в играх такого жанра.) Некоторые загадки были сложноваты, приходилось смотреть прохождение. Конец игры прямо сказочным вышел. Игра отлично подойдёт любителям приключений. Красивая игра! Только совсем жутко, когда приходится осматривать трупы - это на любителя, т.е. патологоанатома. А в остальном хороший квест. Очень качественный и добротный квест, местами сложный - приходилось лезть в солюшен, но потом удивляло - как сама не додумалась. Графика отличная, что для меня на первом месте. Местами чересчур сложновато или непонятно, но ведь, по-моему, обычно игры страдают от абсолютно противоположных проблем. Так что мне очень даже понравилось. Захватывающе и увлекательно. Особенно ценно для меня то, что эта игра логику развивает.

Екатерина: И снова "Сибирь". Интервью Кейт Уолкер... Случались ли моменты во время путешествия, когда вы думали о том, что нужно вернуться? Когда вы сомневались в своем решении следовать за Гансом? У меня просто не было времени думать или сомневаться. Когда я вскакивала в уходящий поезд, мной руководили чувства. Такого никогда не случается, когда обсуждаешь деловые вопросы с корпоративными клиентами. В последний ли раз мы встретились с Вашей персоной в Syberia II? Или же на повестке дня уже стоят новые приключения? Вы полагаете, что после всего пережитого за последние несколько лет я останусь жить в Нью-Йорке? Той Кейт Уолкер, которую все знали до моего путешествия, уже нет. Мое тело и мой дух стремятся к новым странствиям... но куда? Берите шапку-ушанку, меховые унты и песцовую шубу. Одевайтесь потеплее, мы едем в Сайберию! Сдуру попасть из теплого лета в промерзлую зиму можно лишь при одном условии — если мы беремся за продолжение великолепного квеста от мастера жанра Бенуа Сокаля. Ну что, Кейт Уолкер, долго ли мы будем торчать на железнодорожной станции? Когда поедем? Нет угля? Наш попутчик мистер Форальберг заболел? Машинист Оскар ушел в глубокий запой? Все проблемы, как и прежде, падают на хрупкие плечи нашей героини. Кейт продолжает свое путешествие в неизведанную Сайберию, которой нет ни на одной карте мира. Земля обетованная — плод больного воображения старичка Ганса, но почему-то она так притягивает, так манит! Первый (и, кстати, последний) город, где мы останавливаемся — Романовск. Захолустье, в котором проживают брошенные дети, бандиты-пьяницы, хитрые торговцы и бездарные артисты цирка. Но наша Кейт ничегошеньки не боится. За время скитаний она превратилась из избалованной хрупкой девушки в матерую исследовательницу, черты лица погрубели, свои чудесные глаза она прячет за темными очками, красивую одежду сменили простые, но теплые вещи. Рискуя, она звонко смеется и вместо того, чтобы бежать без оглядки от смертельно опасных братьев, громко восклицает: «Пойдем, поглядим, как они там живут!» Голос главной героини и правда был озвучен так, что стал излишне самоуверенным и самонадеянным. От былой романтичной, стремительной, но чуткой и ранимой Кейт не осталось и следа. Остальные персонажи (особенно ребенок Малька и игумен монастыря) озвучены превосходно. Естественно, речь идет о локализации от фирмы «1С», которая запомнилась не только русским голосом и благозвучным переименованием Романсбурга в Романовск, Гупачева в Емельянов и т. д., но и особым чувством национальной гордости. В оригинальной версии в газете, «приватизированной» у братьев Ивана и Игоря, в спортивной колонке говорилось, что наши проиграли в хоккей канадцам 6:5. Читая локализованные вести, видишь другую картину: Россия — Канада 5:0. Кстати, о цифрах. Вы обращаете внимание на наш рейтинг? По составляющим компонентам игры можно понять, что у разработчиков получилось, а что нет. Конечно, наивно было ожидать от второй части «Сибири», что она повторит громкий успех оригинала. Разработчикам удалось сохранить великолепную графику (с шикарным видео) и музыку (с отличными композициями), но вот сюжет и загадки вышли на уровень ниже прародительского. Получилось продолжение первой «Сибири», игра не самостоятельная, больше тянущая на аддон для любителей, чем что-то знаковое и «шедевральное». Всю историю второй части можно описать в трех предложениях. Кейт и Ганс продвигаются к Сайберии. Последний лечится от болезни в церквушке, где в каждом прибывшем видят еретика, и у юколов — эскимосов местного разлива. За нашими героями охотятся разбойники Иван с Игорем (на ум сразу приходит ассоциация с Крысом и Весельчаком У, хотя герои Кира Булычева похаризматичней будут). И все. Никаких неожиданностей (разве что жертвоприношение Оскара своему хозяину). Даже детектив, пущенный вслед за Кейт, до бывшей адвокатессы так и не доберется. Остается непонимание. Зачем нужна Сайберия и что там будут делать молодая, привлекательная девушка и седой старец? Даже грустно становится. Хотя есть надежда на продолжение. Вот как один из фанатов игры видит его. «Главным героем на сей раз будет детектив, который, отчаявшись во второй части найти Кейт Уолкер, встретит глупого братца на мотосанях, который объяснит путь к деревне юколов и поделится, по доброте душевной, передвижной техникой. Кейт вернется на корабле в деревню юколов, так как мечта Ханса осуществлена и ей там больше нечего делать. Однако из деревни она не будет знать, куда ей двигаться дальше. Вот тут произойдет встреча с детективом, которая перерастет в роман. И они соберут вещи, попрощаются с юколами, возьмут с собой собачку Юки и уедут прочь. Не в Нью-Йорк, а, скажем, в дебри загадочной Амазонки…» И вот тут, может, начнется новая история о девушке Кейт, которая исполняет чужие мечты. Первая и вторая «Syberia» воспринимаются, главным образом, как уникальный мир и сказочная история, художественное произведение, если хотите. Но квест есть квест, и оценивать его принято по загадкам. Увы, головоломки в игре в целом простые, некоторые и вовсе решаются методом банального перебора возможных вариантов. Проблему создаст лишь парочка загадок (кто бы знал, что катапульта из самолета улетает строго по заданным координатам), да и некоторые незаметно спрятанные предметы. И, конечно же, не забываем звонить с мобильного. Вы верите в любовь с первого взгляда? Я – нет. Но, как ни удивительно, именно со скептиками порой случаются самые невероятные события. Так случилось и со мной. Шла осень, все листья тогда уже опали, грело последнее солнышко. Я шла по центральным улицам родной Москвы, никуда не спеша, наслаждаясь вечерним покоем. И, увидев очередную дисковую точку, я по привычке (выработано годами) подошла и начала рассматривать диски. И тут я увидела ее... нет, не мужчину моей мечты, а игру. Игру, которая каким-то образом выделялась из общей массы. Каким? Не знаю. Тем более жанр – квест. Чуть ли не самый мой любимый жанр. И название такое…романтическое, что ли? Syberia… Я не задумываясь купила диск и помчалась домой…так началась история любви…

Екатерина: Возвращение легенды После ошеломляющего успеха игры Syberia игровой мир очень долго не мог опомниться. Ведь уже тогда пессимисты и скептики пророчили скорую смерть жанра Quest. А игра от не очень известной компании Microids сразила всех наповал. В ней было все, что нужно для полного погружения в игру. И хотя эти слова являются штампами, повторю. Очень качественная музыка, прекраснейшая на то время графика, великолепный дизайн, атмосфера, которую буквально можно было пощупать руками (помните просторы Валадилена?), и, наконец, обворожительная главная героиня Кейт Уолкер заткнули за пояс если не всех, то очень многих возможных противников. Последним таким проектом был Grim Fandango. И вот, после того, как все загадки разгаданы, и все вопросы исчерпаны, игровое общество принялось ждать продолжение этой великолепной игры, ведь о нем недвусмысленно намекнули Microids. На информацию они не скупились: скриншоты, дополнительные подробности. И наконец-то игра вышла в свет. Десятки тысяч экземпляров проданы в момент. Квестоманы, держитесь, Кейт Уолкер вернулась! Kate Walker – Come Back! "Кейт, вернись в Нью-Йорк. Здесь тебя ждут друзья, работа, возлюбленный, родные, близкие. Мы согласны сорвать дело Ганса Форальберга. Возвращайся домой…" - тараторит мобильный телефон в руке Кейт. Поезд гулко стучит по рельсам… его направление – Сибирь. Падает снег, потихоньку укрывая пушистым одеялом верхушки деревьев…”Я обещаю довести тебя до острова Сибирь”, - говорит Кейт дряхлому старику в кресле. Его имя - Ганс Воральберг. Он - единственный оставшийся наследник завода “автоматонов”. Именно от его подписи зависит успех дела Кейт Уолкер…но ей не нужна его подпись. Может, ей жаль этого старика? Я не знаю... Она сделала свой выбор. Она дойдет до конца, она разгадает эту загадку, возможно, главную загадку в ее жизни. Она, Кейт Уолкер, дойдет до Сибири. Нас уносят облака Знаете чем, сложен для описания жанр Quest? Тем, что, как ни парадоксально, тут не о чем рассказывать. Ведь на какие составляющие можно поделить игру этого жанра? В глобальном смысле – на три. Первое – техническое оформление. Второе – сюжет. И третье – удобство в управлении. Маловато, не правда ли? Ну да ладно, попытаюсь рассказать обо все максимально подробно. Что я могу сказать про главное меню? Она практично, удобно и очень приятно оформлено. Кроме того, в главном меню нас встречает очень красивая мелодия. Но о музыке поговорим позже. Пора в путь, разгадывать загадку Сибири, нажимаем кнопку New Game и потихоньку погружаемся в мир Syberia 2… Валадилен – Сайберия Первым делом хочется сказать, что Syberia 2 является не столько полноценным сиквелом, сколько продолжением и дополнением первой части игры. Поэтому я категорически не советую играть во вторую “Сибирь”, не поиграв в первую, иначе вы быстро потеряете нить сюжета. Тут идет множество ссылок на первую часть игры и нам придется вспоминать события, которые происходили с нами 2 года назад (это для нас 2 года, а для Кейт – считанные часы – дни). Я не буду делать из статьи спойлер. Я советую серьезно подумать перед тем, как смотреть в прохождение. Ведь загадки в Syberia 2 стали намного легче и пользоваться подсказками – это преступление против самого себя. Тут нам не придется уговаривать выпить коктейль вульгарную официантку из первой части или рисовать Мамонта для мальчика Момо – все гораздо проще. За игру я нашла всего 3-4 стоящих загадки. На остальное обращать внимание не хочется. Объяснить данный факт я затрудняюсь. Возможно, Microids подстраивается под западный рынок (скорее всего), а там сейчас в Top-10 преимущественно “висят” экшены и Sims. Может, просто разработчики поленились сделать действительно интересные загадки. Игра перенесет нас в далекую – далекую (для Нью-Йоркского юриста) Россию – в Сибирь, в деревню Юколов. Для справки – Юколы, это, по идее, коренное племя Сибири. И именно оттуда нам предстоит достигнуть главной цели нашего путешествия – острова Syberia. А сейчас разочарую многих – это не идеальная игра. Если вы играли в первую часть, то вы уже должны привыкнуть к удивительным изобретениям Ганса Воральберга. В первой игре они нас преследовали везде, давая повод думать. Тут же мы попадаем в своеобразный рай для Изгнанников. Это Холодный мир Сибири – это мертвый мир. Персонажи не те – не живые, они как автоматы справочники. Нет ворчащей старушки на скамейке, нет странного Момо. Единственные, кто остался интересными и живыми – это сам Ганс Воралберг и также… Оскар, старый автоматон, наделенный душой, доброй душой. Ну и конечно, Кейт Уолкер… У персонажей, которые говорят с нами, есть плохая привычка называть ее по имени и фамилии. Это можно простить автоматону Оскару, но не живым людям! Да, кстати, Syberia 2 – это все тот же point’n’click пиксель – хантинг от третьего лица. Интерфейс игры тоже почти не изменился. Тот же блокнот, тот же мобильный телефон…

Екатерина: Романы Даны Крайнстоун Смерть на мысе Порту Смерть как подарок Австрийская соната Смерть под небом Тосканы Её зовут Дана Крайнстоун, она пишет книги и занимается расследованием преступлений... Но это не нынешние преступления, а дела давно минувших дней... А помогают писательнице в этом нелёгком деле... призраки несчастных жертв... А потом Дана пишет книги как раз о том, что ей довелось пережить... Вот о чём повествует история "Смерть на мысе Порту". Однажды Дана отправилась в Португалию на презентацию. Однако в отеле, где она остановилась, все её планы практически сразу рушатся... Она узнаёт, что когда-то в этих краях было севершено убийство молодой девушки Габриэлы, а её бывший возлюбленный Сильвио был обвинён в убийстве и казнён... Это была любовь, но потом девушке сказали, что её избранник умер... И она по настоянию отца вышла замуж за другого, а потом узнала, что её обманули... Дана подозревает в совершении убийства законного супруга, но он, к её удивлению, оказывается не виноват, т. к. жену очень любил и искренне переживал из-за её гибели... А его, в свою очередь, тоже любила одна девушка... Дана исследует отель, пристань, местное кафе, маяк, поля и виноградники... В довершение всего, она узнаёт, что никто не может найти завещание бывшего хозяина виллы, на которой когда-то разыгралась та страшная драма... Неожиданно даже для самой себя Дана, читая старые заметки об убийстве, попадает в тюремную камеру к осуждённому... Такие метаморфозы с ней будут происходить ещё не раз... Её задача - помочь двум несчастным влюблённым наконец-то обрести покой... Чем дальше продвигается Дана в своём расследовании, тем больше у неё появляется вопросов без ответа. Зачем близкие солгали, что возлюбленный умер? Где он сам был в это время? Почему не подавал никаких сигналов? Если целью убийства не было наследство, то что же тогда? И вообще, кому могла помешать эта милая девушка, если супруг любил её, да и бывший жених тоже испытывал к ней чувства? Неожиданно Дана после прочтения очередной статьи оказывается на месте преступления. Разгадку нужно искать где-то рядом с телом несчастной жертвы... Именно тогда писательница наконец понимает, что все трое - бывший жених, супруг и избранница обоих стали жертвами хитроумной интриги... В истории "Смерть как подарок" Дана решает наконец-то устроить себе каникулы. Она отправляется в Шотландию, где останавливается в старинном поместье. Правда, эйфория от отдыха длилась совсем недолго. Дана узнаёт, что когда-то здесь жила девушка по имени Шарлотта, которая любила хорошего человека Дэвида и собиралась выйти за него замуж, однако... Неожиданно жениха нашли мёртвым. Никто так и не смог узнать, было ли это самоубийство или всё-таки убийство... Девушка сразу после этого трагического события получила предложение руки и сердца от другого человека, который впоследствии оказался редким мерзавцем. К счастью, несчастная девушка ответила отказом и уехала во Францию, где впоследствии и умерла от горя. Её мать практически сошла с ума, обвиняя себя в том, что не смогла уберечь собственную дочь... Она даже хотела продать их поместье в Шотландии, и её спасло лишь появление друга семьи, который наконец-то навёл в доме порядок... Дана находит множество скрытых и спрятанных потайных комнат с секретными замками... Ответы на свои вопросы она ищет в Шотландии, Англии и Франции... Писательница подозревает, что это не было самоубийство. Ведь у молодого человека всё было прекрасно, его любила самая лучшая девушка, он собирался жениться, так к чему было сводить счёты с жизнью? Её подозрения вызывает несостоявшийся жених. Дана находит несколько записок меланхолического содержания... Сравнив почерки несчастного влюблённого и его соперника, Дана с удивлением понимает, что ни один из них не писал этих записок... Она подозревает в авторстве мать невесты, но верить в то, что эта женщина могла совершить убийство, наотрез отказывается. Не могла мать так поступить с собственной дочерью! Не могла она так разбить сердце своему ребёнку! В поисках правды Дана решает полистать детский альбом девушки... Возможно, именно он наконец-то поможет ей разгадать эту тайну... "Смерть под небом Тосканы" - это рассказ о том, как однажды Дана уехала в Италию, чтобы отдохнуть и прочитать курс лекций по литературе... Однако и здесь ей не дают покоя местные тайны... Двое людей любили друг друга, но отец девушки был против их брака. Тогда они решили обвенчаться тайно, однако судьба оказалась жестока к ним... Невеста серьёзно заболела и вскоре умерла, а жених, безуспешно пытаясь отыскать лекарство, бесследно исчез... Призраки безвинно погибших влюблённых снова преследуют Дану. Писательнице становится известно, что перед самым загадочным исчезновением жених изобрёл формулу лекарства, которое должно было помочь невесте. Но увы - молодой человек Джанкарло не успел ничего сделать для своей возлюбленной Евы... Однако эта самая формула помогла разбогатеть другому человеку... Дана подозревает, что именно он причастен к преступлению. Она колесит по городу и окрестностям, пробует местную кухню, пьёт превосходное вино и... конечно же, следует за призраками, которые указывают ей верное направление пути... А между тем, вопросов становится всё больше, а ответы ну никак не желают находиться! Наконец приходит озарение: в поисках истины нужно отправляться в местное аббатство... Именно там начинает открываться печальная истина, однако дело не кончается этим. И вот уже друга Даны похищает могущественный орден, который расправляется с "неугодными" при первой же возможности... Пытаясь освободить своего незадачливого поклонника, барышня натыкается на целую серию нераскрытых убийств... Тут даже подсказки призраков не нужны, чтобы понять: с этими людьми шутки плохи! "Австрийская соната"... Долгое время Дана думала, что она - единственный человек в мире, которому дан такой странный, пугающий и необычный дар, но в то же самое время и проклятие - видеть призраков... Но однажды она получает письмо от своего дальнего родственника. К сожалению, он неизлечимо болен, но тем не менее, просит её как можно скорее приехать в Австрию, в свою усадьбу... Однако ещё до прибытия Даны кто-то нападает на дворецкого и запирает его в кладовке. Впоследствии выясняется, что незнакомец ищет ноты и бесценную скрипку... Да, когда-то здесь жила талантливая скрипачка Элиза Фишер, а поскольку родственник писательницы тоже оказывается музыкантом, то она выбирает именно его - девушка снится ему каждую ночь, потом её начинает видеть и Дана. Как обычно, Элиза стала жертвой обмана и предательства, вот только здесь, в отличие от предыдущих историй, нет неземной и вечной любви. И хотя у девушки был любимый человек, но он ревновал её к каждому столбу и запрещал выступать для широкой публики... Однако талантливая скрипачка не послушалась возлюбленного и всё-таки решила устроить первый в своей жизни концерт... Увы, но она утонула в зимней реке... Спасаясь от преследователей, которые хотели любой ценой заполучить её скрипку, Элиза попала в тупик... Её учитель тоже был убит, а возлюбленный... до конца своих дней корил себя за свою нелепую ревность... Но Элиза его, увы, забыла. Она всей душой и всем сердцем полюбила Себастьяна, родственника Даны. Увы, но молодой человек никогда уже не сможет творить по-прежнему. Жить ему осталось недолго, но зато его ждёт верная и преданная Элиза. Дана обещает найти ноты и скрипку. Следы несостоявшихся пока воров приводят её в Германию, в разрушенный театр. Ответы на свои вопросы она надеется отыскать в гримёрке несчастной скрипачки... P.S. Откровенно говоря, я уже давно и безнадёжно люблю Нэнси Дрю. Всегда с нетерпением жду её новых приключений и историй. И вот теперь я основательно "подсела" на истории о Дане Крайнстоун. Пока таких игр в серии всего 4, но я надеюсь на продолжение. В чём-то это похоже на Нэнси Дрю, особенно на такие части, как: "Призрак в гостинице", "Сокровище королевской башни", "Призрачные псы лунного озера", "Тайна призрака ранчо", "Проклятие поместья Блэкмур", "Легенда о хрустальном черепе", "Привидение замка Маллой", "Записки чёрной кошки", "Тень у воды", "Проклятие старого замка", "Призрак поместья Торнтон". Я выбрала именно эти части отнюдь не случайно, не "пальцем в небо" тыкала. В последней истории про семью Торнтон вообще-то и правда есть призрак девушки по имени Шарлотта. В остальных частях тоже много скелетов в шкафах, семейных преданий, загадок и тайн. А ещё в некоторых из них есть клады. Надеюсь, что Дана в будущем тоже будет их искать. Я за это время вместе с ней решила (вы не поверите!) целых 200 головоломок (это в четырёх играх я столько насчитала)! Задачки попадались самые разнообразные, и да, я получила все награды! "Бронзу", "серебро", "золото" и "платину" за самостоятельное решение практически всех задач! Конечно, там есть и использование предметов, и их поиск. Но он очень щадящий. А вообще, просто надо расслабиться и думать о чём-то своём, когда даются сцены поиска. Если нет задач на время, то здесь всё легко. Тыкайте хоть "пальцем в небо", рано или поздно всё равно всё отыщете. На списки предметов я практически никогда не смотрю, но все активные точки, удивительное дело, откуда-то знаю заранее. Когда на экране надо что-то просто найти (это уже чисто по квесту), тоже обращаем внимание на все активные точки. Да, здесь есть подсказки и даже полное решение задач, но это ведь не интересно, если всё за тебя сделают... Истории очень интересные, много живописных мест, загадочные и таинственные особняки, секреты всякие семейные... В этом отношении особенно выделяется, пожалуй, "Смерть как подарок" - сколько же в шотландском поместье оказалось потайных скрытых комнат! Но подробно нам дадут там осмотреться, увы, только в эпилоге... Зато это будет действительно интересно и увлекательно! Я не могу выделить какую-то одну историю, но всё-таки... Вспомнить хотя бы Шарлотту, которая была верна своему возлюбленному Дэвиду, даже когда его уже не было рядом с ней... Или Ева, до последнего ожидавшая венчания с любимым Джанкарло... Или несчастная Габриэла, обманутая близкими и разлучённая с Сильвио... Но всё-таки, меня по-настоящему тронула история Элизы и Себастьяна. Да, призраки тоже умеют любить, и талантливая скрипачка доказала это... Однако она, конечно, тоже хотела, чтобы он выздоровел, но... Правда, в поместье я рассчитывала побродить всласть, но такая жалость - не дали, отправили в погоню за вором... И даже в эпилоге не позволили побродить там как следует...Так жаль! Жду новых историй! Я ничуть не лукавлю, я правда их очень жду.

Екатерина: Мухтар и его команда В одном из обычных московских отделений милиции работает необычная команда сотрудников. Необычна она тем, что одним из равноправных членов команды является немецкая овчарка по кличке Мухтар. Он обладает практически человеческим разумом и пониманием происходящего. Под руководством следователя Елены Брусникиной Максим, хозяин Мухтара, его напарник Толик и, естественно, сам Мухтар несут ежедневную службу по розыску преступников и раскрытию преступлений. Профессионализм, смелость и смекалка помогают команде в раскрытии преступлений. Они молоды, современны и энергичны. У всех четверых разные характеры, но собравшись вместе, они действуют как единый организм – четко и слаженно. Дела, которые приходится расследовать героям — самые разнообразные. Они обезвреживают вокзальных воров-гастролеров, распутывают серию загадочных ограблений, разоблачают "нищенскую мафию", останавливают разбушевавшихся скинхедов, находят пропавшую собачку и многое другое. Бок о бок с оперативниками нелегкую службу несет верный и неподкупный Мухтар. Он обладает исключительным обонянием, моментальной реакцией, и, конечно же, "шестым чувством". Особенности игры: * Интригующий сюжет * Свыше 20 узнаваемых персонажей * Более 70 уникальных игровых локаций * Игра по мотивам известного сериала на телеканале НТВ Ни одной головоломки в игре, представляете? Нельзя же всерьез считать головоломкой загадку, когда книжка лежит под колокольчиками, а в готовом трактате нужно только понять, что "змея свила три кольца", - это ударить по колокольчикам надо три раза. Сами колокольчики висят тут же, рядом находится молоточек. Или, когда надо вскрыть кодовый замок, то высвечиваются три кнопки (четвертая - ввод), и сам персонаж говорит, что код можно подобрать, что мы и делаем. В общем, жесткий пиксель-хантинг и настойчивое прослушивание диалогов (включая небольшие ответвления), плюс абсолютная линейность, и игру можно пройти на крейсерской скорости. К тому же, наблюдая за поведением собаки, можно уловить, что она всегда находится возле того предмета, на который нужно обратить особое внимание. Но если и этого недостаточно, то тогда напрямую обращаешься к Мухтару, и собака либо находит улику, либо мотает головой, что таковой здесь не имеется. За время игры мы успешно раскрываем два убийства, несколько краж, и вдобавок разоблачаем брачного афериста. В общем, разработчики приложили массу усилий для того, чтобы максимально облегчить жизнь геймеру и отключить его мозги напрочь. Кто любит казуалки по типу "Я ищу" - только в путь! Бесконечные поездки из одного места в другое, поиск предметов и диалоги. Главное здесь - догадаться, куда надо пойти, с кем поговорить и куда посмотреть. В общем, "Детектив - зоркий глаз!". Детальку маленькую упустите, или не вовремя что-то сделаете (например, поговорите раньше времени с другом, который расскажет вам, что нашел у себя Х-предмет, вы пропустите этот диалог мимо ушей. Через некоторое время вам этот предмет позарез будет нужен, и просто так он нигде не лежит. Хорошо, если вы вспомните этот диалог и решите заново поговорить с приятелем-детективом, вот тогда наш персонаж и скажет: а дай-ка ты мне, мил друг, эту штучку, она мне нужна. А возьми ты ее у меня на полке". И все равно, вы этот предмет не увидите, зато можно смело подойти к этой полке, щелкнуть по ней, и нужный предмет сам собой окажется у вас в инвентаре.

Екатерина: Хичкок: Последний дубль "...Таинственная красавица обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла... Ваша задача - выяснить, что произошло на самом деле." - Напряженная интрига и увлекательный детективный сюжет в лучших традициях знаменитых фильмов Хичкока не позволят расслабиться ни на секунду, заставят вспомнить классические детективы Агаты Кристи и романы Артура Хейли - Эпизоды знаменитых фильмов Хичкока и образы его героев гармонично интегрированы в сценарий игры. Вы увидите 15 минут фрагментов его лучших фильмов - Режим "расследования" позволяет тщательно осматривать и анализировать различные объекты, искать улики, решать увлекательные загадки, достоверно воспроизводит работу детектива - Информационная база данных для сбора улик - Погоня и стрельба: вам придется убегать и догонять, нападать и защищаться - Композиция сцен, графика и камеры реализованы в соответствии с канонами искусства Хичкока - 30 часов игрового времени, 50 мест действия, 30 минут видеороликов, снятых как эпизоды из фильмов Наконец-то и мне удалось запустить "Последний дубль". Долгожданный Хичкок! Как много я ждала от этой игры! Начинаю играть... и фигуры угловатые, и передвижение не удобное, и... и, неописуемое удовольствие от игрового процесса!!! Погружаясь в атмосферу самой игры, одновременно окунаешься в атмосферу старых, классических квестов. Тут тебе и поиск предметов, и нескончаемые брожения по локациям, и головоломки, и аркады. Ну всё всё, что нужно для настоящего квеста! Засиживалась до самого утра, прерываясь на короткий, тревожный сон и, едва открыв глаза - снова к монитору! Очень, очень понравилось всё в этой игре! Персонажей много, у каждого своя история, но все они, в какой-то точке своего жизненного пути, столкнулись либо с корпорацией, либо с кем-то из членов семьи хозяина дома. В какой-то момент посещает мысль - "кругом одни злодеи", но постепенно осознаешь весь ужас и неотвратимость ловушки, в которую попали эти несчастные. На одном дыхании прошла игру. Ничего не раздражало, хоть и с досок раз пятнадцать падала, хоть и кружила по окрестностям, забредая в локации, из которых потом с трудом выбиралась, хоть и баги были. Сплошное удовольствие, граничащее с наслаждением! Наверное, это ностальгия по настоящим старым квестам. Во время прохождения игры, постоянно вспоминались то "Башня" Сокаля, то "Чёрное зеркало, то "Отель у погибшего альпиниста", то "Чёрный оазис", да много ещё ассоциаций с разными играми, но все они были созданы после Хичкока. По поводу ресторана-забегаловки: это же не город, не поселок, это - дом с прилегающей территорией, с оборудованной площадкой для съёмок фильма. Для кого там строить ресторан? Это, скорее, столовая для обслуживающего персонала и для актёров, проживающих в гостинице, поэтому он такой непрезентабельный) Был один большой и труднопроходимый глюк в середине игры. Обезвреживание бомбы. Там задание на время, но, поскольку происходило зависание (пропадали активные точки), приходилось перезапускать игру. Я досконально, поэтапно изучила всю комнату, каждый раз после перезапуска отправляясь в другом направлении. Таким образом, алгоритм решения этого задания мне стал ясен, и я стала сохраняться после каждого действия. С третьей попытки проскочила этот глюк (перзапуская игру после каждого сохранения). Это совсем не испортило впечатление от игры, а даже внесло ностальгическую нотку) Всем советую, кто ещё не играл, пройти "Последний дубль"!

Екатерина: Глупец В сказочном государстве царила тишина и спокойствие, до тех пор, пока злобный дракон не захватил земли в свои владения. Началась суматоха, люди стали бежать из царства, и было принято решение позвать на помощь героя, способного справиться с чудовищем. Как доказательство победы, нужно принести зуб дракона, и тогда король в благодарность отдаст свою дочь в жены храбрецу, а в придачу и полцарства. Немало было воинов, которые пытались одолеть врага в неравном бою, но никто из них не остался жив. Постепенно у жителей стала пропадать надежда на светлое будущее, но все-таки нашелся Глупец, который попытается справиться с захватчиком и освободит свое королевство. Помогите ему пройти весь путь до конца и решить все трудности. Цель игры: каждый эпизод готовит целый ряд заданий, которые нужно будет выполнить. Описание игры: Глупец – это приключенческий квест, который будет интересен всем пользователям. Для начала вам нужно будет выбрать режим сложности. В простом вы получите больше подсказок, а важные детали будут подсвечиваться. Сложный же больше подойдет тем, кто любит решать сложные задачи. Внимательно следите за поставленными целями, освойте управление в игре, пользуйтесь подсказками и не забывайте о нюансах. Попадая в каждый эпизод, постарайтесь выделить необходимые вам предметы. Иногда, чтобы получить какой-то нужный инвентарь, вам придется искать вещи из списка, так что не забывайте заглядывать в самые скрытые зоны, чтобы выполнить задание и получить возможность продвинуться далее по игре. Вас ждут незабываемые приключения, масса необычных историй, сражения и поиски, а также мини-игры, делающие игровой процесс намного разнообразнее. Несмотря на такое красноречивое название, игра очень интересная и увлекательная. Из множества казуальных квестов, эта реализация заслуживает отдельного внимания. Попадая в игру, вы получаете возможность очутиться в средневековье и принять участие в глобальной битве. Старайтесь обращать внимание на все предметы, которые встретятся вам на пути, не упускайте ни единого слова персонажей и используйте подсказки во всех случаях. Хотите отправиться во времена отважных рыцарей, когда за сверх героический поступок каждый молодец мог жениться на царской дочери и получить полцарства в придачу? Тогда именно вам стоит скачать и начать играть в полную версию игры «Глупец», где вам предстоит побывать в самых разнообразных сказочных местах и помочь рыжеволосому парню добиться своей цели! Согласно сюжету, мы вместе с главным героем отправимся в сказочное королевство, тихая и спокойная жизнь которого прекратилась сразу после того, как в его окрестностях поселился настоящий дракон! После этого-то король и пообещал выдать свою дочь замуж и предоставить полцарства тому, кто победит огнедышащее чудовище. С этого времени множество прекрасных мужей и сильных рыцарей отправилось на поимку животного, но все они полегли рядом с его логовом – уж больно дракон сильное, умное и коварное существо. Но тут нежданно появился проворный рыжеволосый весельчак, полный решимости жениться на дочке короля. С этого и начинаются все наши приключения. Вместе с этим пареньком нам предстоит пройти множество красочных локаций, мини-игр и сцен на поиск предметов, разгадать множество сложных, но очень интересных задачек, головоломок, с помощью телепорта перемещаться в пространстве и времени, поучаствовать в самых непредсказуемых затеях, найти все ключи и открыть массу запертых дверей и сундуков, переодеться как в рыцарей, так и роботов, и даже привидений!

Екатерина: Тайны Джека Потрошителя Никто не знал его имени, никто не знал его, как Бога, или как героя, никто не знал, откуда он пришел и когда уйдет, никто не ведал, когда прекратятся дикие преступления, чинимые им, его знали лишь, как ДЖЕКА ПОТРОШИТЕЛЯ! Здравствуйте, дамы и господа, добро пожаловать в мир ужасов, тайн и загадок, в мир, где убийца может скрываться в любом человеке, в любым обличии, в самых потаенных местах. Никто не знает, где начинается жизнь, и где она закончится. Сегодня в Лондоне поселился дикий ужас, который вершит один-единственный человек, а и человек ли он, или просто монстр, Дьявол в человеческом обличии, поскольку жестокость его преступлений потрясает до глубин души, с наступлением ночи улицы Лондона пустеют, и лишь одинокая женщина идет по темному переулку, что-то уготовила ей сегодня судьба. Раздается ужасающий крик, и утром ее, бездыханную и обезображенную, найдут, и будет полиция блуждать в загадках в поисках этого неуловимого убийцы. Много придется пройти бравым служителям закона, в попытках отыскать убийцу, в поисках улик, они изроют все подворотни, каждая, даже мелкая, вещь, кажется, будет приближать их к разгадке, но это, в принципе, только кажется. Множество улик, предметов, решить много разных головоломок, от которых горит мозг, придется сыщикам, но приведут ли они к определенным результатам, это огромнейший вопрос, но так ли верны догадки сыщиков, ведь тот факт, что убийца из знатной аристократической семьи, еще не называет его имени. Теперь, по уже сложившейся традиции, расскажу о своих впечатлениях, которые я приобрела, поиграв в эту игру, перед нами жанр, в котором "я ищу" преобладает над всеми ответвлениями, его настолько много, что подчас глаза устают искать, то просто предметы отдельные, то предметы по списку, единственное, что не дает кардинально устать, это жанр "головоломки", или, по нашему, "пятнашки", где Вам предложено будет составить то или иное изображение, но и это, в принципе, не очень спасает от того, что игра вызывает усталость и, как следствие, - зевоту. Таинственные события, восстановленные в игре достаточно подробно, унылые серые пейзажи, как нельзя больше подходят к обстановке, в которой происходят злодеяния, но итоги игры все же достаточно сомнительны, и вы убедитесь в этом, если возьмете на себя неимоверный труд осилить игру, которая может стать как унылым действом, так и откровением в мире жанра "я ищу". Плюсы: 1. Достойная графика, предметы, люди и пейзажи прорисованы достаточно хорошо. 2. Много локаций, которые Вы посетите, будьте уверены! 3. Жанр "я ищу" представлен в полной мере, как раз для любителей оного. 4. Музыкальное оформление весьма радует, оно подходит к обстановке, на мой взгляд. Минусы: 1. Однообразие жанра "я ищу" в наличии, такого количества поисков у меня еще не было. 2. Диалоговые окна, хотя и призваны связать разрозненные картинки, но, честно говоря, надоедают 3. Унылая атмосфера пейзажей, хотя и подходит к теме игры, но навевает тоску и не слишком способствует решению задач. Плюсы: Графика: Графика, представленная в игре, на очень хорошем уровне, все прорисовано как надо и достаточно качественно. Геймплэй: Игровой процесс весьма и весьма сложен, унылость пейзажей тоже не способствует его облегчению, многочисленные загадки, на фоне унылого действа, становятся безрадостными, и решение задач этих хочется отложить в "долгий ящик".

Екатерина: И снова - "Сибирь"... Кто там, в толще скал? Я боюсь за тебя, Кейт. Ты там, в холодных снегах Сибири. Заботишься о безумном старике Форальберге. Зачем ты это делаешь? У тебя есть будущее, или, по крайней мере, было, никак не связанное с этой историей. Зачем ты связала жизнь с ним, с этим дряхлым стариком? Ты веришь в мамонтов, ты веришь в остров Сибирь? Ты веришь в пустые россказни, не подкрепленные никакими фактами? Ты веришь в то, что этот Оскар, или как там его, действительно наделен душой? Веришь? Веришь, что ты сможешь вернуться к нормальной жизни? На все эти вопросы тебе самой предстоит найти ответ. Ты далеко… Я сижу здесь, в теплой квартире, и набиваю эти строки, а ты бродишь там. Я вижу тебя, но не могу дотянуться. Не могу поговорить с тобой, Кейт, поговорить про Сибирь… И закружила нас вьюга Геймплей игры таков – мы ходим по локациям, разгадываем загадки, говорим с персонажами и мелкими шажками продвигаемся к своей цели. В игре огромное количество вставных скриптовых сценок. Они очень хорошо выполнены, а главное – в тему, в отличие от недавно вышедшего шутера Painkiller (Ну и что, что другой жанр?). Именно благодаря скриптовым сценам мы узнаем очень много нужных вещей для полного понимания сюжета Syberia 2. Те персонажи, которые перешли из первой игры во вторую, почти не изменились. Тот же упоминавшийся Оскар как был беспомощным, но очень умильным, так таким и остался – а это очень приятно, захлестывает волна ностальгии… Думаю, многие из вас, когда смотрели на обложку с дисками первой или второй части, видели сверху надпись Benoit Sokal (Бенуи Сокаль). Это прямо совестник и чуть ли не создатель атмосферы Сайберии. На нем я хотела бы остановиться. Мечтатель Benoit Sokal родился в 1954 году, и сейчас является одним из лучших европейских создателей комиксов. После того, как он окончил школу Святого Луки в Брюсселе в 20-летнем возрасте, он начал писать комиксы и его ожидал успех в нескольких журналах. Чтобы расширить возможности своего творчества, что и предсказуемо, он освоился с компьютерами. Освоил 3-D графику в 1996 году и был вовлечен в проект "L’Amerzone". Достиг огромного успеха благодаря своему природному таланту. Издательский дом Casterman, а также игровой издатель Microids поддерживали его в творческих стремлениях. В разработке игры Syberia он лично принимал участие. В нее он вложил частичку самого себя и, наверное, именно поэтому она вышла такой экстраординарной и интересной. Неземная красота За мою долгую геймерсую жизнь я повидала немало эстетически красивых проектов. Final Fantasy, Grim Fandango, Silent Hill 1,2,3, LOTR: The Return of The King, Prince of Persia: Sands of Time - вот далеко не полный список красивых игр. Я не из тех людей, которые подсчитывают полигоны и высчитывают на листочке нужную траекторию теней. Так вот, Syberia 2 - чуть ли не самая эстетически красивая (обаятельная?) игра, которую я видела. Дело в том, что создать мрачную красоту или героическую красоту гораздо проще, чем создать грустную красоту. Именно такой есть Syberia 2. Та же деревня Юколов поражает масштабностью и красотой. Кстати, между нами, именно деревня Юколов - единственное место в игре, где можно не стыдясь глядеть в прохождение – тут действительно сложно, хотя и решаемо. Технически Сайберия 2 идет в ногу с современными технологиями. Мягкая игра теней, точная прорисовка предметов, отличная анимация, просто великолепные видео – вставки – все тут присутствует. И это при очень низких на сегодняшний день системных требованиях. В общем, к графике нет претензий. К музыке аналогично. В первой Syberia музыка была очень сильным местом. Вторая игра тоже не ударила лицом в грязь. Грустные, задумчивые мелодии вызывают чувство глубокого душевного спокойствия, что очень содействует решению хоть и не очень сложных, зато разнообразных загадок. Да, с музыкой все в порядке. Прекрасное далеко Так существуют ли мамонты, Кейт? Неужели эти огромные животные, которые официально уже вымерли, таки сохранились? Верится с трудом. Да и существует ли этот загадочный остров? Старик Ганс твердит, что существует. Но верить ему не хочется. Он говорит, что люди так близоруки…ты веришь ему, Кейт? Ты дойдешь до цели? Ты не потеряешь силы в холодных, мертвых скалах Сибири? Я помогу тебе, Кейт Уолкер. Kate Walker… back? Вернулась ли Кейт Уолкер? Оправдала ли она мои ожидания? Даже не знаю. Это вроде бы та же Syberia. Возвращение в мир любимой игры, однако, тут что-то не так. Отличная графика, приятная музыка, приличный сюжет, масштабность, некоторые персонажи, как живые - на одной чаше. И низкая сложность загадок, почти потерянная атмосфера – на другой. Знаете, какой мой вывод? Это на половину головы ниже первой Syberia и на 3 головы выше всего остального из жанра Квест, что выходило за последние годы (Даже Post Mortem от тех же Microids не дотягивает… Разве что Stil Life может попробовать дотянуться). Это отличная игра, которая совсем немного не дотянула до оригинала. Так существуют ли мамонты? Узнаете сами…

Екатерина: Затерянные миры Кейт Уолкер Хорошо в Сибири летом - целый месяц снега нету. Французский учебник географии. Первая часть игры с таким родным для русского сердца названием увидела свет летом 2002 года. В то время жанр приключений находился в столь плачевном положении, что напоминал Золушку после бала, когда карета уже превратилась в тыкву, а прекрасный принц ещё не объявился. В какой-то момент даже казалось, что уже ничто не может спасти тонущий корабль - "крысы" в лице основателей жанра покинули его, а некогда многочисленные ряды поклонников стали редеть, словно их косила эпидемия чумы. Появление "Syberia" было сродни голубке, принёсшей благую весть всем поклонникам приключений, давшей надежду и указавшей истинный путь тем, кто еще надеялся вдохнуть второю жизнь жанру. Сон в зимнюю ночь С того момента, как мы не без грусти попрощались с Кейт, бодро бежавшей за поездом, уходящим в снежную пелену, прошло почти два года ожиданий и надежд. Хотелось верить, что продолжение окажется, по крайней мере, не хуже оригинала, а Бенуа Сокаль не переборщит с историей. Но вот ожидание подошло к концу, и мы снова спешим на встречу с Кейт, Хансом и Оскаром. Впервые неразлучную троицу мы настигаем на станции небольшого городка Романсбург (Romansburg), являющимся последним оплотом цивилизации на пути к бескрайним и диким российским просторам. Поезд остановился для дозаправки, которую поручают Кейт Уолкер, которая притягивает неприятности лучше любого магнита. Романсбург, как и Аральбад из первой части - город вымышленный, без претензий на связь с реальностью российской глубинки и являющийся вольной фантазией создателя игры на тему "как должен выглядеть маленький сибирский городок". Название наводит на мысль о том, что автора слышал о доме Романовых, а беглое знакомство оставляет впечатление запущенности и упадка. Как и многие другие станционные городки, Романсбург существует только до тех пор, пока функционирует железная дорога. Но поезда уже давно не останавливаются на заснеженных путях, а значит, городок обречён на вымирание. А посему появление поезда, привёзшего Кейт - большое событие, "последний луч солнца", как выразился одноногий станционный смотритель, он же - полковник в отставке Емельянов. Короткая остановка для пополнения запасов угля превращается в головокружительное приключение, в ходе которого Кейт вступит в битву за жизнь Ханса Форалберга (Hans Voralberg), наживёт новых врагов и приобретёт друзей, одним из которых станет непонятное, но очень забавное существо породы юкки, являющегося помесью белого медведя, новорождённого тюленя и собаки. Юкки сопровождает Кейт до самого конца путешествия и своим непредсказуемым поведением не раз вызовет улыбку. В Романсбурге вы не только познакомитесь с укладом жизни простого люда, но и посетите мужской монастырь. Трудно сказать, к какой конфессии принадлежат монахи, но их принципы и взгляды не имеют ничего общего с православием, а методы скорее наталкивают на мысль о секте "Аум Сенрике", чем о христианстве. Кроме злобных монахов, Кейт предстоит встреча с двумя братьями: Игорем и Иваном, переросшими "мальчишами-плохишами", промыш-ляющими контрабандной продажей юкки и прочими мелкими пакостями. Эта "сладкая парочка" следует за девушкой и её друзьями по пятам, делая и без того сложное путешествие ещё более непростым. Но и это ещё не всё, благополучно забытый босс Кейт - мистер Марсон (Marson) по настойчивой просьбе матери девушки нанимает частного детектива, отправившегося за ней по следу и получившего приказ вернуть беглянку домой. К счастью, в стане друзей Кейт также ожидается прибавление, помимо надёжного "железного дровосека" Оскара, девушка знакомится с владельцем кабаре, маленькой девочкой по имени Малка (Malka), пилотом военного самолёта времён первой мировой войны, а также заручается поддержкой целой деревни эскимосов юколов (Youkol). С такими надёжными друзьями можно не сомневаться в том, кто, будет пить шампанское, а кто - третьесортный самогон из моржовых бивней. Помимо Романсбурга в игре множество других не менее интересных мест, в том числе и обещанный ещё в первой части остров мечты Ханса Воралберга, где по преданию водятся мамонты. Но прежде, чем Ханс и Кейт доберутся до острова, им придётся пройти не одно испытание и даже вернуться оттуда, откуда обычно не возвращаются. После Романсбурга игра разворачивается на заснеженных просторах Сибири, по которым движется поезд Ханса. Окрестности кажутся безжизненными, но стоит остановить поезд и сойти на землю, как сразу становится понятно, что это далеко не так, и вокруг, несмотря на лютый мороз, кипит жизнь: из тубы затерянной в лесу избушки валит дым, в речке плещется лосось, а неподалёку бродит злобный медведь-шатун. В деревне эскимосов Кейт знакомится с простыми и очень дружелюбными людьми, без помощи которых ей не обойтись. Знахарка племени поможет там, где опустили руки профессиональные врачи, а Кейт побывает в запретном и не доступном для простого смертного мире снов и даже вернётся туда, где разворачивались события первой части игры.

Екатерина: Загадки и отгадки Игра унаследовала от первой части общий подход разработчиков к загадкам и головоломкам, что делает их довольно простыми для решения и не сильно тормозит общее развитие повествования. Встречающиеся в игре загадки снабжены таким количеством подсказок, что решить их не представляет особого труда. Не говоря уже о том, что они просто логичны по своей сути и не ставят игрока в тупиковое положение, когда правильное решение можно безуспешно искать несколько дней. Что касается разнообразия, то тут разработчики не поскупились, предложив игроку целый спектр заданий, начиная от традиционных заданий на смекалку, заканчивая рыбалкой, восхождением на гору и даже прыжком с парашютом. "Syberia 2" осталась верна негласному хорошему тону подобного рода игр, когда сложность загадок увеличивается не сразу, а постепенно, так что почти до самого конца вы не будете испытывать особенных проблем. В конце игры есть пара загадок, способных притормозить вас на некоторое время, но к тому времени даже новички должны овладеть всеми навыками для их решения. Для тех, кто не знаком с первой частью, есть содержательный видеоотчёт о начале путешествия Кейт Уолкер. Графика и звук Графически игра сделала такой огромный шаг вперёд, что в этой категории ей можно смело ставить 11 баллов из 10, особенно это касается видео-заставок. Широко разрекламированный "Final Fantasy" выглядит бедным родственником по сравнению с видео в "Syberia 2". Отдельной похвалы заслуживает работа камеры, показывающая происходящее с различных углов зрения, а также волосы и шерсть героев, которые сделаны так правдоподобно, что дух захватывает. Как это удалось разработчикам, при условии, что технические требования к игре весьма невелики для сегодняшнего дня, остаётся загадкой. Рисованная графика столь же впечатляет, хотя никто и не сомневался, что в команде Бенуа Сокаля собрались одарённые художники. Выбор палитры для передачи холодных тонов оправдывает себя на все сто процентов и создаёт атмосферу морозного дня не только на экране, но и в душе играющего. Музыка занимает важное место в игре и очень удачно дополняет происходящее. Кроме оригинальных музыкальных тем, в игре используется известная мелодия романса "Очи чёрные", звучащая в кабаре Романсбурга, а также музыка из первой части "Syberia". Звуки морозного сибирского дня звучат вполне правдоподобно, под ногами скрипит снег, с крыш то и дело падают отяжелевшие снежные комья, а ветер исполняет девятую симфонию Баха, при этом норовя забраться своими колючими лапами под одежду. Голоса главных героев не вызывают нареканий, чего нельзя сказать о голосах второстепенных персонажей, так, например, в речи Ивана частенько проскальзывает акцент и юмор жителей Туманного Альбиона, а полковник Емельянов на родном языке произносит всего два слова: "Да" и "Катюшка", да и то с жутким для русского уха акцентом. Ложка дёгтя Какой бы красивой и удивительной не была бы игра, у неё есть несколько довольно серьёзных изъянов, о которых нельзя не упомянуть. По иронии судьбы, самый серьёзный просчёт разработчики допустили с сюжетом игры, превратившим её не в продолжение первой части, а в ещё одну, пусть длинную и красивую, но не самую интересную главу. Идея с мамонтами, и без того преследовавшая игрока в первой части, в "Syberia 2" развивается настолько, что к концу путешествия у играющего может появиться настоящая аллергия на бивни, шерсть и прочие атрибуты этих доисторических животных. Но если мамонтов ещё можно как-то пережить, то наличие снега в девяти из десяти кадров игры навевает такую тоску, что хочется выть на несуществующую Луну. Складывается впечатление, что знакомство Бенуа Сокаля с русской зимой ограничились просмотром полотна Василия Ивановича Сурикова "Взятие снежного городка в Сибири" - посети он изображенные места лично, снега бы в игре заметно поубавилось. Включённая в игру, видимо, для оживления сюжета, линия частного де-тектива, идущего по следу Кейт, себя не оправдывает и вызывает скорее недоумение, чем интерес, тем более, что это расследование никоим образом не влияет на основной ход повествования. По окончанию игры остаётся больше вопросов, чем ответов, в том числе и самый главный из них, что будет с Кейт дальше, и ради чего она бросила всё, отправившись на самый край земли? Вердикт Графически великолепно сделанная игра, поднимающая планку приклю-ченческих игр на очередную высоту, которую, будем надеяться, постараются взять остальные разработчики. И хотя вторая часть не дотягивает по интересу до своей предшественницы, игра по-прежнему очень динамичная и увлекательная, способная доставить удовольствие от прохождения. И если вы до сих пор не знакомы с мисс Кейт Уолкер, то скорее покупайте билет и запрыгивайте в поезд, да поторапливайтесь, отправление строго по расписанию. Полтора года назад на заснеженной станции Аралбад американка Кейт Уолкер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте. Изобретатель-самоучка Ганс Форальберг построил заводной локомотив с одной-единственной целью — добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие. В ее саквояже — почетная медаль и высочайшая оценка от AG. Что ждет нашу героиню?

Екатерина: Метаморфозы С технической точки зрения Syberia 2 — не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры, вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе, настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие, однако Бенуа Сокаль & Co. решили рассказать историю до конца. За несколько дней пути от Аралбада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей-фикс от Ганса и забыла об остальном мире. Если Эйприл Райан из The Longest Journey вплоть до самой концовки разрывалась между двумя мирами, то мисс Уолкер движется к terra incognita с невозмутимостью и упорством парового катка. Когда неторопливый променад по окрестностям Романсбурга, собранного, подобно остальным городам сокалевской России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле "заполярный экстрим", она демонстрирует выдержку, достойную Лары Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой "тарзанке"? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам. Трансатлантические беседы по сотовому телефону, бывшие в первой части единственным способом увидеть противоречия в сердце героини, сократи-лись до сухого обмена дежурными фразами. "Да, это я, мама, у меня всё в порядке. Пока-пока!" — будничным голосом успокаивает новая, улучшенная Кейт свою матушку, а босс получает и того меньше внимания. Сожалеет ли она о принятом решении? Что заставляет ее идти вперед — детское любопытство, стремление докопаться до истины, желание сдержать слово, данное старому изобретателю, или нелюбовь к рутинным будням в конторе? Из зеркала человеческой жизни "мобильник" превратился в еще одно средство решения головоломок. Point and click А их стало гораздо больше. Microids учла критику и вставила в Syberia 2 пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными — большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки. Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки — странную помесь морского котика с белым медведем. Деревня юколов — следующая после Романсбурга остановка на пути к мечте — заставляет нас изрядно побегать по огромной (и умопомрачительно красивой!) ледяной пещере, чтобы добыть пару предметов. Там же, у юколов, игрока ждет удивительное открытие — вожди племени, годами оторванного от цивилизации, без особых проблем понимают речь Кейт и отвечают ей на безукоризненном, без тени акцента, английском. Не по годам мудрая девятилетняя девочка из Романсбурга ухитряется вставлять в беседу ядреные философские фразы. Неужели мисс Уокер засунула себе в ухо вавилонскую рыбку? Вряд ли. Ибо тогда она бы не разводила беспомощно руками, услышав латынь из уст монаха-старообрядца. В гостях у Диснея С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Не тот уровень. Массовка — от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню "Катючкой", до вечно хихикающей ведуньи — не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс Форальберг в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог. Эмоции, юмор, сарказм, наполнявшие реплики героев первой части, остались мерзнуть в насквозь просоленном Аралбаде. Побочный сюжет с частным детективом, отправленным по следам "пропавшей" адвокатессы ее руководством, и вовсе оказался пустой тратой ресурсов. Всю дорогу невидимый сыщик плетется по следам путешественников, сообщая нанимателям о своих успехах. Он не влияет на сюжет, не раскрывает страшные тайны. Он существует лишь для того, чтобы заблудиться в тундре, повернуть обратно и объявить: "Кейт Уокер мертва". Надо ли было так стараться ради этого и рисовать полустатичные "включения из Нью-Йорка"? Но самым неприятным сюрпризом стали злодеи — братья Иван и Игорь, охотники за мамонтовой костью. Один — маленький длинноносый пройдоха, другой — сильный, непроходимо тупой кретин. Добавьте сюда глупые реплики всех злодеев-неудачников мира и... густой акцент кокни, заставляющий вспомнить фильмы Гая Ритчи и жуликоватых крыс из "Chicken Run". Любое, даже самое гнусное, действие парочки ходячих клише воспринимается без должной серьезности, и это губит весь драматизм игры. Даже Кейт не боится недотепы-Ивана — пока тот угрожает ей острым бивнем, она непринужденно достает телефон и пускается в долгие препирательства с Оскаром. Комедийному дуэту браконьеров самое место в диснеевских мультсериалах, а не в серьезной игре, персонажи которой не стесняются употреблять слово "shit". Ох, где же вы, злобные мегакорпорации и продажные чиновники? Здесь вас так не хватает...

Екатерина: Finding beauty Промахи сценаристов и утомительная (временами) беготня по экранам не в силах испортить атмосферу Syberia 2. "Мертвые" классические адвенчуры еще никогда не были столь прекрасны. Команда художников под руководством Сокаля вложила тысячи человеко-часов во все без исключения кадры, будь то захолустный Романсбург, величественные купола монастыря, богатые деталями пейзажи сибирского леса, иллюстрации в дневнике старого отшельника и свет факелов, отраженный сотнями ледяных сталактитов в поселке юколов. С веток и крыш падает снег, вдали порхают птицы, а жители увлеченно занимаются своими делами. Назвать это великолепие "задниками" — значит оскорбить труд Microids. Под стать картинке богатый фоновый звук и приятная музыка Инона Цура. Последний, будучи известным мастером музыкальной мимикрии, написал композиции, не уступающие по изяществу мелодиям Дмитрия Бодиянского и Николя Варлея из оригинальной игры. Но все же... Мечта, которой не было Внезапно обрывающийся финал оставляет в сердце легкую горечь разочарования. Правы были те, кто не желал появления сиквела. Быть может, действительно не стоит показывать, куда приводят мечты. Полтора года назад на небосклоне зажглась звезда одной из лучших адвенчур последних лет. Ее продолжению, увы, не удалось стать легендой. Теперь это просто хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека... Syberia II никогда не должна была появляться на свет. Еще на стадии создания первой серии Бенуа Сокаль написал единый громадный сценарий, куда входили события обеих частей. Впоследствии, видимо из-за нехватки времени, было принято решение разбить сюжет на дилогию. Известно об этом стало лишь позднее, когда Syberia уже появилась на прилавках магазинов, и было анонсировано продолжение. Новость была встречена поклонниками хита далеко не однозначно. Безусловно, большая часть безмерно рада возможности поучаствовать в новых приключениях с участием Кейт Уолкер, но оставшаяся восприняла анонс с недоумением. Финал Syberia получился настолько целостным, настолько красивым, настолько загадочным и непредсказуемым, что не в человеческих силах воплотить его в красках. Поезд увозил Кейт и Ханса навстречу мечте и тайне, а мечту нельзя превратить в нечто осязаемое, даже такому талантливому дизайнеру, как Сокаль. Она перестанет быть мечтой и станет банальной реальностью. Ваш покорный слуга относится именно к вышеуказанному меньшинству, но даже мне придется признать, что планка качества во второй серии упала ненамного, вопреки распространенному убеждению о неспособности сиквелов произвести равный именитому предшественнику фурор. Syberia II, при всех ее недостатках, наравне с первой частью, войдет в историю жанра и обретет не меньшую популярность, чем ее предшественница. Будет ли третья серия? Надеюсь, что нет. Бенуа Сокаль покинул стены Microids, не доделав продолжение, и основал собственную студию. Да и сама канадская компания не слишком прочно стоит на ногах, поэтому достойно соответствовать высокой планке качества для нее практически нереально.

Екатерина: Возвращение в Сибирь Для тех, кто не проходил предыдущую часть, в игре предусмотрен небольшой синопсис сюжета, призванный познакомить новичка с уже минувшими событиями. Новые приключения начинаются с прибытия Ханса и Кейт в город Романсбург, находящийся на границе с необитаемой, пронизанной ледяными ветрами, тундрой. Отсюда наши герои начнут свой долгий пусть навстречу мифическому острову Syberia. Очень многие "русофилы" обвиняли канадцев в попытках пародировать русский уклад жизни и вовсе не желали слушать автора, громогласно возвещающего, что действие игры разворачивается не в реальном мире, а в его своеобразной фантастической проекции. Здесь есть место маленькой расе юколов, столь напоминающей эскимосов, непонятному существу юки, похожему на помесь белого медвежонка и собаки, поселившемуся в православном монастыре католическому монаху и такому роскошному заведению, как кабарэ, в недрах русской глубинки. Стоит ли обижаться на безобидное "Катючка" вместо Катюша, если авторы вовсе не намеревались оскорблять чьи-то там национальные чувства, а всего лишь пытались сотворить уникальную и безумно красивую альтернативную вселенную. Импрессия А посмотреть действительно есть на что. Если вам случилось познакомиться ненароком с альфа-версией, то забудьте о ней, как о страшном сне. На смену пустынным пейзажам пришла богатейшая анимация. В городах и поселках прохаживаются по своим делам местные жители, по крышам снуют шустрые белки, в небе летают птицы, из труб струится дымок, легкий ветерок гоняет зимнюю порошу, снег осыпается с карнизов… Почти каждый экран заставляет восхищенно любоваться на бесподобные пейзажи и забывать о Кейт, Хансе и всех мамонтах мира. Надо ли упоминать о таких само собой разумеющихся мелочах, как остающиеся следы на снегу или круги на воде, когда Кейт проходит мимо? Об отражениях на водной глади? О роскошных водопадах и бурных водах горной речки? Художники не просто не подвели, они превзошли сами себя, и перед нами одна из самых красивых адвенчур за всю историю жанра. Да, движения моделей не слишком совершенны, те же Джордж и Нико были намного пластичнее, с более живыми лицами, однако нельзя назвать анимацию устаревшей. Очень жаль, что в роликах нет точной синхронизации речи и звука, равно как в самой игре голос чуть-чуть запаздывает перед движением губ. Но, право, это лишь придирки, визуальный ряд бесподобен. Lemmings Достоин высокого звания наследницы Syberia и дизайн загадок. Головоломки невероятно удачно, за редким исключением, вписаны в окружающий мир. Более того, отсутствуют какие бы то ни было штампы и просто мозолящие глаза в каждой второй адвенчуре приемы. Игра, по большей части, совершенно несложна, даже предметы в инвентаре комбинируются автоматически. Тем не менее, недостатки все же имеются, куда без них. Утомляют повторяющиеся перебежки между двумя удаленными друг от друга локациями, а порой некоторые предметы и действия исполняют роль печально известного "рояля в кустах". К примеру, одно из устройств приводится в действие при помощи зверька юки, и совершенно непонятно, как оно вообще оказалось в Романсбурге. Точно такую же конструкцию, а фактически, уже штамп, находим в финальной локации. Совсем уж странно выглядит связка покорми юки рыбой - упадет дерево через реку. Вторит ей эпизод с закрытыми воротами на станции. Загадка с леммингом при всей своей оригинальности выглядит пришитой белыми нитками, а ведь для ее решения приходится искать предметы по всему поселку юколов. Да и совершенно досадные промахи слегка портят впечатление, вроде беспричинного отсутствия у Кейт Уолкер - женщины с юридическим образованием - знания латыни и представления о значении фразы "dura lex sed lex". Наконец, почему перед лицом смертельной опасности Кейт спокойно, перед носом бандита, разговаривает по сотовому? Можно найти достаточно много подобных деталей, и долго к ним придираться, но вряд ли стоит это делать. Логика получилась, в целом, достаточно стройной и приятной.

Екатерина: Сибирь - романтическая, милая, добрая сказка, из которой не хочется уходить, которую невозможно забыть. Только вот неужели этим все и закончится? Я думаю, это просто потрясающая, лучшая на свете игра, у которой обязательно должно быть продолжение! Сибирь-до сегодняшнего дня остается самой прекрасной игрой за всю историю существования компьютерных игр! Microids - супер. Я их игры обожаю. Особенно Сибирь 1, 2. Хочется Сибирь 3. А тем, кому скучно и хочется сложнейших головоломок, лучше в шашки играть вообще. Подсказать в такой игре - это просто убить её и лишить Вас удовольствия! Я, например, над некоторыми загадками сидела днями (хотя прохождение игры скачивается одним кликом мышки) - в этом и удовольствие! Признаться, концовка у игры просто сногсшибательная. Я плакала. Об этой игре не надо ничего писать, а особенно читать, в нее надо просто играть и наслаждаться каждой секундой, каждым кликом, не успеешь разгадать последнюю загадку, просмотреть последний ролик, как игра заканчивается, не потому, что она короткая, просто она захватывает вас по самую мышку и не отпускает, пока не посмотрите последний клип. "Странное, насмешливое отношение к русским людям". А знаете, ведь не такое уж оно и насмешливое. Тот же самый космонавт пьет не просто так, он пьет в первую очередь от безысходности, а еще потому, что у него отобрали мечту. И лучше сгореть в стратосфере, чем жить так. Нет - насмешка-то над стереотипами в отношении России, над корягой, изображающей казака. Я думаю, "насмешливости" и у нас к другим нациям хватает. У Сокаля совсем другое - нежность. Стоит уже перестать обижаться на любую "неправильную русскость". Графика - роскошная, - это я как специалист говорю. Одна из лучших в жанре. Прорисована на 5+. Недаром разработчики поместили имя художника на обложке и заставках. Присутствует и сюжет, правда, не очень похожий на действительность, но трогательный и немного сказочный. Игра хороша! От начала и до конца. Великолепная графика, причем, то, что задники двухмерные, а персонажи трехмерные, является плюсом, а не минусом. Все прорисовано отлично, отличный звук. Пиксель-хантинга нет. Красивые ролики, интересный сюжет. Игра, действительно не слишком сложна, но это опять же плюс. Хороший квест - это сюжет, это загадки, это геймплэй, атмосфера, интерактивность, хорошее управление. В Сибири все это есть. Здесь никто не претендовал на какую-то особую сложность. Здесь главное в красоте и эстетичности. Скорее даже наоборот: головоломки сознательно упрощались, чтобы игрок не застревал на одном месте надолго, и не уставал от одних и тех же "картин", а планомерно переходил к новым. Сибирь, пожалуй, лучший квест - приключение из пройденных мною (без всяких солюшенов). Сибирь просто потрясла меня. От общения с этой игрой (другое слово не подходит) впечатление такое, будто сам ходишь по улицам Валадилены, по паркам и садам Баррокштадта; едешь на поезде, летишь на дирижабле и т.д. У игры потрясающая атмосфера, она создается превосходной графикой, великолепной музыкой и звуками живой природы, а так же отличным озвучиванием актеров. Кроме того, порадовало оформление инвентаря и блокнота (все очень удобно и практично). Что касается юмора по отношению к русским в игре, то я его не заметила, скорее это легкая ирония. После прохождения игры я до сих пор иногда просматриваю ролики, они прямо за душу берут честное слово. Хорошо, что они выставлены отдельно и для их просмотра не нужно снова проходить всю игру заново. Когда игра закончилась как-то сама собой, я испытала настоящий ШОК. И это всё и я никогда не увижу Кейт Уолкер и не узнаю, что было дальше. Сибирь - это что-то. В этой игре для меня главным была именно атмосфера. Я считаю правильным, что головоломки не стали делать зубодробильными, для этого есть другие игры. Сибирь же создана для ухода из обыденной жизни в мир несбывшихся надежд детства, мир бесконечного путешествия. Здесь надо не головоломки решать, а гулять по тихим улочкам Валадилены, наслаждаясь свежим горным воздухом; сидеть на скамеечке в парке, восхищаясь превосходной выпечкой; купаться в прохладной горной реке, болтать с булочником на разные темы, любоваться пробивающейся через лучи весеннего солнца роскошной зеленой листвой; с головокружительной скоростью ехать на поезде; слушать игру музыкантов около университета и пение различных экзотических птиц на станции; читать интереснейшие книги в библиотеке, замирать от восторга, совершая полет на дирижабле; вспоминать романс «Очи черные», ходить по натертому до блеска полу в санатории; нежиться в теплой ванне с огромной шапкой шикарной пены, неспешно попивая вкуснейший коктейль; восхищаться механическими лошадками в Романсбурге, покупать Малке красивые и яркие воздушные шарики, любоваться фресками в монастыре, сидеть у камина в лесном домике, кормить до отвала рыбой Юки, лакомиться северными ягодами и грезить о большой, светлой, чистой и счастливой любви. В Сибирии надо жить, а не играть и тогда вы поймёте, что на протяжении всей игры вас сопровождало не чувство вселенского одиночества, а нечто совсем другое, которое невозможно объяснить словами. Так давайте же мы все возьмём по билету "в путешествие" и вместе с Кейт Уолкер отправимся на бескрайние просторы Сибирии! Когда я пытаюсь рационально, объективно оценивать этот квест - нахожу в нем огромное количество недостатков: тут и примитивные паззлы, и идиотское метание между персонажами, и линейность диалогов, и прочее и прочее... Но потом, вдруг на глаза накатывает пелена, и я вновь погружаюсь в атмосферу "Сибири", мне уже наплевать на всю ту чушь, которую я писала выше, мне просто безумно нравится эта игра. Боюсь, что Сибирь, как и нашу любимую Россию, умом не понять, ею просто надо наслаждаться в те короткие мгновения, которые отпущены нам, заядлым квестерам, на ее прохождение. Когда второй раз сыграла в мою любимую Сибирь, то всё равно всё так же волновалась в Комсомольске, и рыдала в конце, зато на этот раз догадалась сама, как делать коктейль, ведь когда играла первый раз подсмотрела в прохождении, хотя так и не поняла, почему водку и кюросао надо набирать справа налево, а не как обычно, слева направо... Кейт приезжает в не типичный для её мировоззрения городок, не подозревая ни о чём. И попадает в мир романтики, фантазий, русских людей, механизмов и автоматонов, который заглатывает её душу и не отпускает. Где люди наверняка слышат слово New York впервые, у них там своя жизнь, свои проблемы. Когда Кейт наконец встретила Ганса, она просто-напросто в него влюбилась, он запал ей в душу. Она же знает, что мамонты просто-напросто не могут существовать, что синей травы не бывает, но всё равно соглашается помочь Гансу в его мечте. Сюжет просто зашибись, жалко только, что русские персонажи разговаривают на английском языке. Что касается по поводу загадок, они просто-напросто не тормозят путешествие, чтобы ты стремился вперёд и вперёд. Решение не трудных задач не приводит в уныние, как, например, рекламированный Мист - уж больно заумный - там все не так просто и без прохождения можно расчесать голову в кровь, а с ним уже не получаешь морального удовлетворения, уже становится не интересно. А Сибирь тебя заводит и тебе хочется идти все дальше и дальше, не обращая внимания на время-до пяти утра это не рекорд, так не хотелось покидать игру. Сибирь-это завораживающий, удивительный сюжет, графика самого высокого качества, масса сложных, но одновременно с тем и безумно интересных загадок, и ощущение полного погружения в пронзительно-щемящую сказку для тех, кому не чужд дух путешествий и странствий, дух любви и романтики. Здесь можно и голову поломать, и красотой полюбоваться. Во второй части главная героиня, соответственно, все та же - Кейт Уолкер. Правда, теперь она оставила карьеру преуспевающего нью-йоркского адвоката и отправилась с эксцентричным гением Гансом Форальбергом в самое сердце таинственной Сибири - страны вечных снегов, ледяных дворцов, загадочных юколов и настоящих живых мамонтов, которые, как почему-то уверен Ганс, обитают на загадочном, затерянном среди айсбергов Северного ледовитого океана райском острове Сибирия. Вместе с прежним стилем жизни Кейт оставила дома и свой мобильный телефон, так что теперь она будет общаться с людьми (и не только) исключительно вживую. Ее ждут встречи как со старыми знакомыми, вроде созданного Форальбергом робота Оскара, так и со многими новыми персонажами, среди коих, например, парочка русских уголовников Иван и Игорь, религиозный фанатик Патриарх и странное существо по имени Юки - зубастый гибрид собаки и тюленя, сохраняющий лояльность Кейт до тех пор, пока как следует не проголодается. Как и в первой игре, основной упор сделан на встроенные в сюжет паззлы, а не на комбинирование предметов в инвентаре и не на поиски точки, в которую надо ткнуть мышкой. Управлять, кстати, можно и мышкой, и клавиатурой. Графика, естественно, улучшена по сравнению с первой игрой, в частности, персонажи стали крупнее, а свет - куда более реалистичным. Игрокам предстоит раскрыть массу загадок увлекательного захватывающего сюжета – удивительной истории приключений, тайн и неожиданных открытий. Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества. Оригинальный звук, отлично дополняющий игровую атмосферу. А однажды Кейт приснился сон. Сон о Тайне забытой пещеры. Здесь тоже был и снег, и мамонты, и наскальные рисунки, и нападение дикого медведя, и поиски чудного старика, исчезнувшего много лет назад. История, рассказанная в этом удивительном сне, произошла 15 тысяч лет тому назад. В ту далекую пору, когда наши предки делали первые шаги к познанию окружавшего их огромного и опасного мира. Молодой охотник Арок, укрывшийся от разъяренной львицы под каменными сводами пещеры, обнаруживает на ее стенах таинственные рисунки. Они напоминают ему о страннике по имени Клем, который останавливался в племени Арока много зим тому назад. Греясь у костра, Клем рассказывал маленькому Ароку об удивительном мире духов и рисовал на камнях живые картины. Повинуясь внезапному зову сердца, юноша решает отыскать странного путника. И отправляется в путешествие, полное опасностей и приключений. Он пересекал живописные горные реки, долины и пещеры, на его пути встречались дикие животные, древние племена, множество опасностей и тайн. Проснувшись, Кейт поняла, что ЭТО ВСЕ О НЕЙ…

Екатерина: «Сибирь» Бенуа Сокаля - одна из лучших приключенческих серий, созданных за всю историю жанра. Игры серии получили бессчетное множество разнообразных наград от прессы и завоевали огромную армию поклонников по всему миру. Данное издание содержит обе игры - «Сибирь» и «Сибирь 2» - и адресовано не только коллекционерам, но и всем ценителям квестов - всем, кто любит по-настоящему качественные, талантливые и яркие игры. Про игру Сибирь 2. Можно сказать, что она ЛУЧШАЯ в жанре. Похожа только разве что Нибиру. Ну и что, что в Сибири 2, есть неувязки типа пингвинов. Ведь это всего-навсего очень хорошая сказка, а не документальный фильм. Зато какой сюжет Для меня Сибирь 2, останется в памяти как самая ЛУЧШАЯ игра этого жанра. В чём-то продолжение ПОЛУЧИЛОСЬ ДАЖЕ ЛУЧШЕ, чем первая часть! Некоторые упрекают Кейт в жестокости. Но Кейт не проявляет жестокости! Когда она узнает, что больной Ганс исчез. Она что, разве оставила его? Нет. Она побежала его спасать, потом вытащила из монастыря. Конечно, после того, как ее предали лучшая подруга Оливия и жених Дэн, она стала жестче. И мать ее немного жалко. Она послала детектива, чтобы тот нашел ее дочь. Но зачем винить Кейт? Все равно мать ее не поймет. Однозначно. Кейт изменилась, теперь для нее карьера перестала занимать первое место в жизни. Иначе бы она не поехала с Гансом в Сибирь, а вернулась в Нью-Йорк. А этот подлец, который досаждал Кейт? Он чуть не убил ее. Что же, она должна была попробовать его перевоспитать? Syberia 2 - это нечто, превзошедшее все мои ожидания. Syberia 2 стала намного красивее и кинематографичней, а большинство недочетов, которые наблюдались Syberia 1 - устранены. Так же появилось насколько приятных модификаций. В игре по-прежнему присутствует атмосфера, причем отнюдь не слабее чем в первой. Огромное спасибо Бенуа Сокалю за эту волшебную сказку, за очаровательную Кейт, за преданного Оскара, за гениального Ганса и, конечно же, за этот загадочный остров Сибирь. Очень надеюсь, что приключения Кейт Волкер на этом не закончились. Сибирь 2 - достойное продолжение лучшей игры всех времен, потрясающая графика, задание стали сложнее, оторваться просто нереально! всем советую. Лучший квест всех времен! Да что там говорить, обе Сибири - это, прежде всего, романтические сказки. А загадки решаются только для того, чтобы посмотреть очередную впечатляющую анимацию. Но это даже хорошо. И послевкусие очень приятное. Что касается того, что оставили, дескать, кого-то в беспомощном состоянии - да это просто небрежность. Помню, еще в первой игре Кейт поговорила с нотариусом, и он попросил ее, уходя, закрыть дверь, чтобы ему никто не помешал отдыхать. Так я это приняла за чистую монету, и некоторое время пыталась закрыть дверь. Тщетно - она так и осталась приоткрытой. Видимо, это надо понимать как "ну, в общем, как-нибудь уладится"… Хотя музыка получилась более легкой, а игра классическая, и предыдущая музыка более соответствовала жанру. И включалась она в игре достаточно редко. Ролики: в первой игре было 2 шедевра: Елена (Очи черные) и заключительный ролик - просто нет слов. Во второй - просто добротные, хорошие, красивые ролики. Из того, что особенно резало глаз - это пингвины. Я все понимаю, но даже в Канаде, как северной стране, знают, что они водятся только в Антарктиде. Остров Сиберия, в нашей литературе - "Земля Санникова". Видимо такие легенды существуют везде. Теперь о хорошем: Игра не разочаровала. Ожиданий почти не обманула, а графика даже стала лучше. К сожалению, в этот раз оказалось очень мало документов, которые явно играли важную роль в первой игре. Обе Сибири - очень хорошие, просто замечательные игры. За что люблю Сокаля - за фантазию. Таких милых зверей умеет придумывать (Юки - прелесть)! И атмосфера - самое важное в игре - хоть и похуже, чем в Сибири 1, но глубже и реалистичнее, чем в половине современных игр. И красиво, конечно. Убийственно красиво. Что Сибирь 1, что Сибирь 2, что Paradise - все на уровне. Эти игры - не развлечение, а жанр искусства. Пробуждающий эмоции жанр. Я считаю, что Сибирь 1,2 по праву можно считать законодательницей жанра. Игра на самом деле проходится на одном дыхании, загадки нужно ОБДУМЫВАТЬ, и это уже радует. Даже не может сравниться с Сибирью - громоздок, заумен, дороговато стоит. Для сравнения - в Мисте и в Сибири у меня были места, где мозги плавятся, а решить загадку не выходит. В Сибири достаточно просто обдумать всё сначала, сделать выводы - и вперёд, для Миста это не пройдёт - хочешь, не хочешь, а лезть в Интернет за прохождением придется. Именно в "механических лошадях" и прочих устройствах (взять того же машиниста) как раз и заложена часть души всей игры. Да, первая часть, на мой взгляд, была динамичнее, но все же и во второй душа есть и она вполне заметна. Это уж кто как оценивает любой именно отдельно взятый квест, выделив его из общей массы. Игра не лишена недостатков, но они не настолько фатальны, чтобы опираться на них, составляя свое мнение об игре. Ещё хотела поделиться своим мнением по поводу концовки: мне очень нравятся незаконченные эндшпили. Ведь большинство мировых шедевров заканчиваются свободно. Открытая тема, недосказанность остается в душе намного дольше, чем определенность, какова бы она не была – хеппи-эндом или трагедией. Фантазия человека безгранична и оформление ей негативных эмоций - дело сугубо индивидуальное. Кейт могла не справиться со своим средством передвижения и в мучительной тоске по Гансу и по не реализовавшейся собственной мечте замерзнуть и покинуть данный мир, а бедный Юки - испытывать жестокое предательство и вечно служить в плену своего посмертно измененного сознания ездовым зверем, изредка оглядываясь по сторонам, в малой степени с надеждой на возвращение хозяйки. Ганс? - Ганс ушел в свой мир мамонтов в новой двойной инкарнации и наслаждается таким бытиём… Относительно себя, разумеется. А относительно остальных - В НИКУДА и навсегда. Печально. Но возможно, главная героиня расплакалась от счастья за сбывшуюся мечту Ганса, безмолвно взглянув друг на друга, они оба поняли, что будут постоянно встречаться во снах (Кейт знает теперь путь в астрал, а мир её друга всего лишь одна из проекций… и с облегченной душой, забрав с собой Юки, отплыла на своём ковчеге в новую, теперь, жизнь, только что начавшуюся с чистой страницы. Ещё прикольно, конечно, что пингвины, оказывается, живут не только в Антарктиде, но и на севере, как может показаться с первого раза, но почему бы не предположить, что это просто параллельный мир. Такой же реальный, откуда началось путешествие наших героев. Только Ганс обнаружил вход в слегка искажённое пространство нашей реальности, а девушка с удовольствием последовала за ним. И ведь не случайно на самом деле игра называется «Сибирия», а не Сибирь, само собой, подразумевая иррациональность, а значит, надеюсь, я близка к правдоподобности событий. Возвращаясь к открытому рубежу (так и хочется сказать «романа») квеста, хочу выразить полное своё согласие к такому подходу. Тут и пища для ума, и развитие фантазии, и ощущение «неограниченности», да и даже надежда на продолжение! (если также постараются и не испортят, конечно). Игра понравилась. Красота пейзажей больше приглянулась: и монастырь, и домик в горах, и пещера юколов и даже юки-славненький и смешной, да и события, показалось, бодрее развивались : смена декораций почаще. Да только разкочегарилась, вошла во вкус, как ... БАЦ! КОНЕЦ! Теперь вопрос: "А играла ли я в неё вообще???" МАЛОВАТО!!!! ОДНОЗНАЧНО!!! Игра очень красивая. Она настолько хороша, что за красотой не замечаются некоторые недостатки. Но надо сказать, что недостатки субъективны и поэтому их кажется много в общей сложности, но не думаю, что в процессе игры это слишком задевало. И Сибирь 2 неплоха, по моему мнению, особенно если учесть, что в начале прохождения нежную, глубокую, женственную, тактичную Кейт стал озвучивать сюсявый, грубоватый, тинейджерский голос, что меня коробило пол игры, а потом - ничего, почти привыкла, то есть сказочный сюжет и красота смогли и эту неприятную штуку сгладить. А вообще конечно, продолжение игры ли, фильма ли, спектакля ли, считаю, достойно права на существование, если продолжают играть (озвучивать) прежние актеры, и уж тем более главные роли. Музыка хорошая. Графика изумительная. А теперь о героях. Жалко Оскара он пострадал ради этого Ганса. Мне кажется, что Сибирь3 будет. И вы со мной, надеюсь, согласны. А у Кейт Уолкер во2Сибири голос не такой, как в1Сибири. А так супер игра. Спасибо Бенуа Сокалю. Да... Сибири - это что-то!!! Просто супер игры! Захватывающий сюжет, неожиданная развязка - даже слов не хватает, чтобы описать впечатления! Но Сибирь-2 закончилась, мягко сказать, нелепо. Кейт осталась посреди Сибири ждать своей смерти! Где продолжение? Интересно же все-таки, как Кейт будет добираться домой! Игра потрясает и берёт за душу, сочувствую всем, кто ещё не играл, и кто был разочарован! Не знаю больше пока игр без жестокости и злобы, побольше бы таких игр по духу!!! СИБИРИЯ! СИБИРИЯ! и ещё раз СИБИРИЯ! На мой взгляд, это САМАЯ интригующая, захватывающая и трогательная игра, в которую я только играла! ЕЁ ПЛЮСЫ: СУПЕР ГРАФИКА! ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ! КРУТАЯ ОЗВУЧКА! Конечно, без минусов квестов не бывает. Ну, во-первых: ЗАЧЕМ КЕЙТ ОСТАВИЛИ В СИБИРИИ?! Меня лично это возмутило! Она старалась, преодолела все опасности и трудности. И на тебе! Никогда не покинет её теперь что ли? Во вторых: Почему юки - верного друга Кейт оставили на голодную смерть в клетке? Это ВОПИЮЩАЯ несправедливость!!! Да, озвучка в 1 части мне больше нравилась: в голосе и интонации Кейт больше теплоты, нежности, культурности и заинтересованности в общении с героями, т.е. больше эмоций и меньше надменности. А еще мне бы хотелось, чтобы игру продолжили! Пусть это будет совсем другая история, но история приключений Кейт Уолкер, которая стала для любителей Сибирии подружкой и любимицей. Чем не сюжет: "Дорога домой!". Его можно растянуть серий на 5 как минимум. Новые приключения, новые герои, новые друзья, новые загадки! И почему Кейт, которую привлекла таинственная Сибирия, обязательно после расставания с Гансом должна направиться прямиком домой??? Уверена, ОНА ЖАЖДЕТ НОВЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!!! Игра супер!!!! Никогда не забуду эту историю!!! Ну и что, что пингвины? Ну и что, что не совсем Россия? РАЗВЕ ЭТО ВАЖНО? Я сторонница мнения, что в этой игре главное - сюжет. Графика, звук, загадки - это все, конечно, замечательно, но это не главное! Прекрасное завершение прекрасной истории. Хотя Катюшу все равно жалко... Графика просто потрясающая!!! И игра сама очень увлекательная, интересная и развивающая мозги! Но есть такие моменты, как в первой части, так и во второй, которые просто нереально пройти без подсказок, даже если ты умнейший человек, то все равно это невозможно! Лучше игры я вообще себе теперь представить не могу! Если еще не играли, то прошу вас не пожалейте денег и купите ее - и вы навсегда забудете все остальные миры и останетесь в мире Syberia навсегда!!!

Екатерина: Ну, что-то есть в этой игре, хоть снова инсталлируй и проходи, хотя это уже будет не настолько интересно, хотя, красиво. Таких текстурок я еще не видела! Я все же надеюсь на талант Сокала и разработчиков из Microids не заставят себя долго ждать и кто знает, может скоро мы увидим продолжение это замечательной истории, ну хотя бы как Кейт будет с острова выбираться. А что, чем не повод для издания очередного шедевра! Вот все заладили, что загадки не сложные. Они вообще, можно сказать, не нужны. Играя в Сибирь, всё равно, что читаешь книгу или смотришь фильм. Звук круче некуда, свист ветра, хруст снега. Музыка очень спокойная и мелодичная. Графика отличная. Игра хорошая, графика просто супер, озвучка прекрасная. Да игра не очень сложная вначале, а вот в деревне юколов приходится потрудиться. Но это самая красивая игра, в которую доводилось играть. 5 по 5 бальной шкале это точно. Скажу коротко: игра хороша. Она красива, музыка приятная, сюжет отдыхающий, местами даже романтичный! Но мне непонятна концовка: Катя плакала, оттого что осталась одна умирать, или как? Но бегает героиня быстрее, чем в первой части, но эти глупые вопросы, которая она задавала. Паззлы хороши: тоже отдыхающие. Игру прошла за 1неделю и 2 дня, сама, не считая загадки с часами! Syberia нельзя назвать просто компьютерной игрой, это целое произведение о том, как меняется моральный облик человека, его взгляды на жизнь. Syberia 2 является полноценным продолжением первой части, поскольку она повествует нам о дальнейшей эволюции Кейт Уолкер. Поэтому и сюжет Syberia 2 развивается более динамично. Если в первой части Кейт не могла сама достать палку из пруда (боялась замараться), то во второй она свободно прыгает через пропасть и скатывается с отвесной горы. На гробе. Действительно, Кейт на протяжении первой и второй части игры сильно меняется (и мы вместе с ней, как ни странно). Syberia 2 отличная игра, являющаяся логичным и полноценным продолжением первой части. В полном смысле этого слова. Вот только не каждый может понять и оценить весь её смысл, как и смысл первой части. «А бедную Кейт бросили на этом острове совершенно без способа вернуться домой» - Как это без способа вернуться, а корабль-ковчег. Ведь к юколам он регулярно приплывал даже без помощи человека (на автопилоте), т.е. посредством течений. А уж с Кейт в роли капитана ковчег придет к юколам очень быстро. И не надо требовать от авторов досконального соблюдения в ИГРЕ реальной русской (сибирской) действительности, это не документальный фильм!!! «Концовка убила во мне все светлое напрочь: верх эгоизма Ганса, который укатил на мамонтах, бросив девушку на верную гибель, судьба бедного Юки, который погибает ни за что» - Уж в чем Ганса нельзя обвинить, так это в эгоизме. Ганс столько хорошего сделал людям. Во всех местах, где он был, остались его автоматы, которые облегчали жизнь людей (автоматический завод в Комсомольске, автоматы в санатории и т.д.) или веселили их (эстрада из Баррокштадта, механические лошадки в Романсбурге). Нельзя обвинять человека, который всю жизнь шел к своей мечте, в эгоизме. Насчет «верной гибели». Кто сказал, что юки погибнет, он еще пригодится Кейт на обратном пути, ведь «беличье колесо» в дрезине кто-то должен крутить. Да, многое в игре Syberia не из сибирских краев (каталический монастырь и пр.), но не сделали в России не одной достойной игры с такой же хорошей графикой и сюжетом. Вот сделаем, тогда будем предъявлять претензии Microids. А ну-ка вспомните, как называется игра, сделанная в России, в которую вы играли в последний раз... Ага! Не вспоминается... Вот и делают на западе всё за нас. Но мне игра нравится, хотя она и грустная, и не очень правдоподобная. Жаль, что Сибири 3 скорое всего не будет, но мне бы хотелось предложить для неё сюжет и может быть уже программисты из России сделают Сибирь 3, такую же красивую и интересную. Сюжет заключается в том, что Кейт Уолкер, приехав в Нью-Йорк и прожив там некоторое время, допустим, получает письмо от Ганса, который ждет её в Сибирии... Сибирь - игра прекрасная. Насчет глупостей о России - действительно, много. Но, насколько я знаю, в Швейцарии и Германии ошибок тоже было не меньше. Да и Россия началась еще в первой части (безумный директор завода, алкаш-космонавт, заброшенный соляной курорт). К тому же, что ни говори, приятно, что Бенуа Сокаль выбрал для места действия именно нашу страну. Приятно. Хотя, надо сказать, вторая часть игры получилась куда более грустной, чем первая. Из заметки в газете узнаем, что умерла Елена Романова, Оскар отдает свою жизнь, чтобы чокнутый старичок сумел-таки повидать мамонтов, да и сам Ганс, ясное дело, проживет недолго - он и так два раза чуть не скопытился, пока ехал. А бедную Кейт бросили на этом острове совершенно без способа вернуться домой. Я, признаться, пока играла, думала, что игра закончится тем, что на этом волшебном острове Сибирия ее догонит тот детектив, которого за ней послали. Мог бы даже романчик закрутиться. И был бы вполне логичный конец, а так линия детектива просто провисает в воздухе. Сибирь 2 - это нечто, превзошедшее все мои ожидания. Syberia 2 стала намного красивее и кинематографичней, а большинство недочетов, которые наблюдались Syberia 1, устранены. Также появилось несколько приятных модификаций. В игре по-прежнему присутствует атмосфера, причем отнюдь не слабее, чем в первой. Огромное спасибо Бенуа Сокалю за эту волшебную сказку, за очаровательную Кейт, за преданного Оскара, за гениального Ганса и, конечно же, за этот загадочный остров Сибирь. Очень надеюсь, что приключения Кейт Уолкер на этом не закончились. Поражают даже мелкие детали: круги на воде, когда Кейт идёт по лужам, снежок, скрипящий под ногами, следы заметает вьюга, в храме дрожит пламя каждой, даже самой маленькой свечки. Впрочем, в минус - неужели канадцы не смогли найти ни одного русского, или хотя бы хорошо знающего наш язык человека, который объяснил бы, ну не может быть "сибирский новости" и "18 январь", ну не говорим мы так...

Екатерина: Игра, несомненно, хороша! Вот только коротковата. Я не сторонница прохождения игр по подсказкам, поэтому всегда плюхаюсь сама. Предвкушала несколько интересных вечеров, но прошла игру на ура довольно быстро. Странно. Я толком и не успела насладиться графикой и атмосферой игры. Потрясающая игра, действительно ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ финал. Мои ожидания оправдались на 100%. Кстати, и музыка Айнона Цура весьма и весьма атмосферна (особенно в видеовставках), и несколько более кинематографична, чем музыка Ника Варлея и Дмитрия Бодианского в первой части. Вообще Syberia 2 стала еще более кинематографичной, чем первая часть, и это еще дополнительный плюс игре. Да, и я согласна, в игру действительно нужно вжиться. Да. Действительно - Syberia 2. Действительно - Бенуа Сокаль с его при-чудливым и каким-то по-шеклиански "искаженным" (в лучшем, с точки зрения любителя фантастики, смысле этого слова) миром. Если понять это сразу же, еще во время прохождения Syberia 1, то весь этот "а-ля рюсс" воспринимаешь как игру - даже намеренный (а иначе и не может быть) "ляп" с пингвинами. Да, понимаю, что "русский православный монастырь" далек от истины, но не более чем Лондон в буковском "Шерлоке Холмсе", так что здесь, пожалуй, - око за око. А насчет "судьбы пушистого юки"... ну, все еще впереди. И уж ничуть не жаль выродка (извините за выражение) Бургова, отданного на растерзание пингвинам. Кого по-настоящему жаль - так это верного Оскара... но, в конце концов, он прав: все-таки истинное назначение любого автомата - служить людям. Вообще, игра понравилась. Да, юмора меньше, чем в Syberia 1. Если первая игра была более иронична, то вторая - скорее более лирична... Есть места просто щемящие: рассказ Малки (кстати, что все так вцепились в ее библейское имя? Она же ЦЫГАНКА!) о своем сиротстве, сцены с больным Гансом, прощание с Оскаром... И поистине ВЕЛИКОЛЕПНА концовка, которая тоже (судя по отзывам) многим не понравилась. ИСПОЛНЕНИЕ МЕЧТЫ... Если лейтмотивом концовки первой игры был девиз "Вперед, к мечте", то здесь - именно "исполнение мечты". Да. И этого Бенуа Сокаль добился блестяще. Резюмирую: достойное продолжение достойной игры. Но игры, в которую нужно вжиться, а не просто подергать "ради прикола". Графика действительно великолепна, северные пейзажи просто бальзамом легли на мою русскую душу, живая вода и падающий снег выше всяких похвал. Над газетой "Сибирский Новости" я отлично посмеялась, особенно над прогнозом погоды (-20 сентябре), хотя, конечно, - это же Сибирь. Странно, что ещё там белые медведи по улицам не ходят (мутант юки не в счет). Порадовало повсеместное знание английского языка жителями глухого сибирского поселка. И только у далеких от цивилизации юколов по-английски говорит только старейшина и шаманка. Любой нумизмат затащится от псевдорусских монеток из конфетного автомата Гупатчева, а как вам понравится конфетка из рыбы (любимое лакомство сибирской детворы). Плохое знание авторами «Сибири 2» русских (сибирских) реалий меня не возмутила, а только позабавила, так как это все-таки игра, а не документальное кино. Я думаю, если взять какую-нибудь нашу игру, где действие происходит в Америке, Франции, Англии и т.д. то любой американец, француз или англичанин найдет там целую кучу неточностей. С пингвинами они, конечно, тоже погорячились, видимо не все сценаристы и художники изучали географию и биологию в школе. Игра в целом не обманула моих ожиданий. Разочаровало меня другое, когда ждешь игру 2 года, а проходишь её за 10 часов чувствуешь себя «немного» обманутым. Вторая «Сибирь» легче первой в несколько раз. Легкость прохождения – единственное, в чем можно и нужно по настоящему упрекнуть создателей «Сибири 2». В Романсбурге и монастыре все просто до отвращения, потом сложность постепенно возрастает: радар и самолет, мышка и корни дерева, часы с боем. И только встречаешь более-менее сложную и интересную загадку с юкольской флейтой, как игра бах и закончилась. Да и ещё, очень жаль Оскара, бедняга почти как Железный Дровосек. Концовка игры дает надежду на продолжение. Ведь это было бы жестоко оставить бедную девушку неизвестно где совсем одну. Содержание предыдущей серии Я, конечно же, не собираюсь вспоминать то, что было. Авторы и сами с этим управились, прилепив одно из двух изменений интерфейса - кнопочку recap syberia - в верхнем углу основного меню. И произвели второе, более значительное, добавив возможность перевода управления целиком на клавиатуру (бог мой, как же оно неудобно!). Это такой обратный галс с прицелом на попутный - выход игрушки на консолях. Ясное дело, это исключительно для изведших в день покупки игры свою последнюю мышку. Да, в общем-то, в самой игре, то есть в её концепте (да-да, он есть) ничего не изменилось; просто стало больше снега, появились новые "мамонты", помимо тех, обыкновенных (которых живьём ещё никто и не видел)... Но если в первой части слышать непрерывное "да, Kate Walker", "нет, Kate Walker" от всяких личностей было даже забавно, и вписывалось в механизм, теперь эта лексическая конструкция уже донимает, вывешивая свои пыльные ноги из окна вагона... Все сходятся в одном и игра потясает и берёт за душу, сочувствую всем кто ещё не играл, и кто был разочарован! Не знаю больше пока игр без жестокости и злобы, побольше бы таких игр по духу!!!!!! За "Сибирь" ответишь! Графика очаровательна, другого слова не подобрать. Да и эмбиент не подкачал: там снежок сыплется, тут хрустит (он же), среди заснеженного леса продирается речка с прозрачной, спокойной водой, и тишину нару-шает лишь далёкий грохот водопада. Правда, его почти совсем не слышно, и рябь на воде возбуждают не гонимые с гор потоки, а аккуратно заброшенная мормышка. Терпеливая адвокатша, заблаговременно прочитав книгу о ловле золотистого лосося, всё-таки вновь и вновь бросает в воду крючок, а потом неторопливо вытаскивает мелкую рыбёшку и кормит и так слишком толстого юки. Зачем она это делает, интересно? Интересно. Ей. Мне это быстро надоедает, заниматься рыбалкой я согласна только вместе со SierraSports... В игре очень много видео. Фактически, целый диск можно набить роликами в формате bink. Такое впечатление, что именно роликами (ну да, ещё анимацией снега) и занималась команда Microïds. И если в роликах первой серии поезд мчался по степи, во второй он стремительно рассекает морозный воздух где-то средь холмов северной России. Тут холодно до одури, даже по эту сторону экрана проникает дрожь, и странно, что на нашей любимой героине коротенькая, совершенно несерьёзная полушубка. И всё-таки она выходит в ней наружу. Шапочку в вагоне не оставила, Кейт? Подаренную ей не особенно тёплую курточку Кейт одевает не сразу. Даже в ней она, не постоянно, но периодически, чихает, а когда её в этой элегантной одёжке заносит почти что на полюс, никого даже и беспокоит столь драгоценное здоровье девушки. Наверное, дело в фигуре? В смысле, толстая шуба смотрелась бы уродливо. Или в Канаде так ходят зимой? Тут холодно, но безумно красиво. А на юкольскую деревню вообще по-трачена уйма (уймища) усилий. Не дизайнерами головоломок, но художниками. Как, впрочем, и во всей остальной игре. Тут даже задачка с часами (будильником начала века!), простая и понятная (но всё-таки не обошедшаяся без беготни по внутриигровым советчикам), получилась какой-то не совсем здоровой. И совсем позабыто обещание разнообразить реплики Кейт, она снова и снова процокивает this thing is ssstuck! Да, и правда заело. Например, что помешало создателям каким-либо образом заставить сходить за шроудом (прямо плащаница какая-то) Малку, а саму Кейт отправить сотворить что-то полезное поблизости. Пусть два события происходят параллельно. Всё равно ведь Малка ничего не делает, пусть хоть побегает немного, согреется! Подобно пресловутым райкинским футболистам, она могла бы своей ногой динаму крутить, а не ковырять напрасно вечную мерзлоту. Пеших прогулок, подобных баррокштадтским рейдам по берегу реки к воротам и обратно будет немало. То есть, и немного, но всем желающим непременно достанется. Совершенно бесполезных (и тщательно вырисованных) локаций больше, чем половина. На второй иногда размещаются одна или две головоломки. Ну, не совсем головоломки, конечно, а так, дежурная разминка для спящего мозга. Это тоже полезно. Вообще, "мебельные локации" - это большой облом для охотника. Ведь к ним привыкаешь, перестаёшь шарить даже в подозрительных местах, и вдруг оказывается, что на тонкой жердинке посреди экрана спряталась важная штуковина. Привычка воспринимать всё как есть давно покинула многих, потому что с опытом приходит другая привычка - оценивать, а часто начинаешь даже придумывать за дизайнеров, "как можно было бы" сделать, дивишься, почему простая логика им изменяет, а от идеи послать героя в самую неожиданную минуту за его пятидесятифунтовой белкой их просто распирает. Персонажей стало немного больше (особенно, если ещё "сосчитать" всех медведей и пингвинов). Некоторые из них клеют плакаты (всего один, но долго и упорно), рубят дрова, пьют пиво (как видно, целыми бочками) в местном кабаре, и, разумеется, снуют по своим делам где-то на заднем плане. Но ни с одним из этих "мебельных" человечков нельзя поговорить... Местные монахи вообще куда больше похожи на друидов, а Патриарх, который никогда не опускает сложенных домиком ладошек (напротив - не раз вздымает их к небу) вообще напоминает какого-нибудь злостного старообрядца, или даже самого Никона. Одно слово - Владыка.

Екатерина: Окончание проекта "Сибирь" Поправка: "Россия - Канада 5:0" Я думаю, что поборники русской правды (сиречь, патриоты) найдут не один, и не десять поводов побурчать. Глупостей в Syberia тьма, начиная с Малки (так, ничего себе имечко), и вовсе не завершая невероятным произношением имени Katiochka (what is it?), которое генерал Емельев Гупатчев (с просто потрясающим акцентом) (перевели дыхание, оценили шутку) демонстрирует вслух, парочкой братьев Bourgoff (привет Радару О'Рэйли из M*A*S*H) с самыми знаменитыми русскими именами Иван и Игорь. А весёлое кабаре на краю земли держит, разумеется, дядя Сиркос, турецкий эмигрант. У него всегда подают прохладное пиво в кандовых кружках и показывают лучшее, и единственное на всю округу, шоу механических лошадок. Которое, правда, к прибытию наших мечтателей успело сломаться. Но даже если у вас вполне понятная нелюбовь к способу отображения всего русского в этой игре, она испарится под радостное ржание... над газетой "Сибирский Новости"... Право, на этом фоне 100% правильная надпись "Магазин" по-настоящему греет душу. Тут я, пожалуй, остановлюсь, не хочется совершенно отгрызать у торта края, гораздо интереснее, когда вы сами, сняв обёртку, вонзите лопаточку сарказма в самую мякоть... Хотя я уверена, что сразу после Романсбурга (а кто-то уже и там) вы совершенно позабудете, что дело происходит в России. Собственно, кроме шаблонной музыки и округлых куполов храма об этом ничто и не напоминает. И пусть не так очевидно маленький старичок Ганс, обнаруженный нашей протагонисткой в первой серии, неожиданно оказывается крошечным карликом, ничтожным по размерам, невзрачным (особенно рядом с Кейт), но так настойчиво стремящимся в свою мифологическую Сибирь, что даже столь практическая девушка, подтянутая, тонконогая, адвокатша, наконец, оказалась подмята его большой и чистой мечтой. My dreams are now your dreams, бормочет он сакраментально (будто понимает!), и она знает, и я, и ты, и все вокруг нас: да, это правда! Гансово романтическое безумие так близко подобралось к границе романтического идиотизма, что, кажется, ещё секунда, и мы прорежем на цельнометаллическом паровозе белые луга, на которых пасутся настоящие, мохнатые, фантастические звери, которых кто-то по недомыслию обозвал мамонтами, а на самом деле это ледяные элементали, бездыханные, с блестящей шерстью... Уже не имея возможности вернуться в реальность, мы узнаём, наконец, что Syberia (Сиберия) (!) - вовсе не Сибирь (Syberia - Сайберия), и это (для меня, во всяком случае) большой филологический плюс. Всего одна буква, а даже Малка (девчонка с воздушным шариком), и та понимает разницу. В этот раз два тонких ручейка заблестели на щёчке Кейт, у меня сухо, но и мне грустно, ведь обещали игру вдвое дольше, а сделали только вдвое грустнее. Вы можете, да, можете почувствовать лёгкое разочарование, хотя, это больше похоже на обиду на остывший чай: он был такой вкусный, пока вы дули (опасаясь обжечься), и тепло постепенно растаяло (как вы и хотели), осталась лишь покрытая плёнкой цветная мечта. Мечта о Сибири.

Екатерина: Живые легенды: Ледяная роза Ну вот как не боролись Герда с Каем со Снежной королевой, даже зеркало её разбили, а она всё не угомонится! Опять хочет весь мир заморозить! Но мы не дремлем! И придём на помощь! И спасём бедного Эдварда, которого угораздило найти разбитое зеркало и послать осколочек любимой! Снежная Королева будет строить нам козни и всячески угрожать, но мы-то стрелянные воробьи, и поэтому не испугаемся! Графика красивая, подсказка хорошая. Прорисовано крупно, наказывают не больно! В общем, мечта, а не игра! Просто бальзам на душу! Живые легенды 2: Ледяная красавица Эта игра - микс из нескольких скаэок. В некотором царстве - в некотором государстве правила королева красоты неописуемой. И не было ей равных по красоте ни в самом царстве, ни, пожалуй, во всём мире. И казалось ей, что так будет всегда. Но годы шли и шли... И однажды, посмотрев в зеркало, поняла королева, что недолго осталось ей быть первой красавицей. Понимая, что нельзя вернуть время вспять, разъярилась она и решила время перехитрить, и попросила помощи у тёмных сил, и получила её. С той поры для поддержания своей красоты и молодости должна была она сорвать с волшебной яблони яблочко и угостить любую молодую красавицу. Красавица замерзала или вовсе пропадала, а её молодость и красота переходили к королеве. И жила в её царстве молодая и красивая женщина с двумя маленькими дочками. Не пожалела королева и её - хитростью преподнесла матери волшебное яблочко. Мать замёрзла и исчезла, королева получила очередную порцию красоты, а девочки остались сиротами. Старшая девочка приняла на себя все трудности, растила и воспитывала младшую сестрёнку. Выросла Элизабет тоже красавицей, как и её пропавшая мать. Однажды прибежала она домой с радостным известием - королева решила выбрать её своей преемницей и пригласила во дворец, чтобы она могла пройти испытания и доказать, что достойна оказанной чести. Элизабет радовалась, что сможет теперь отплатить добром за всё то, что сделала для неё старшая сестра. Но старшая сестра решила её проводить, и увидела, что королева не собиралась делать Элизабет своей наследницей, что она просто похитила её. Старшенькая (мы с вами) отправляется на выручку... Первой нам встретится Белоснежка. И, хотя предстанет она нам в виде призрака, всё же мысль выскажет здравую: "Бойтесь королевских подарков! Иначе повторите мою судьбу!" Но поздно - сестра похищена... Игра красивая и интересная, как и предыдущая.

Екатерина: Живые легенды 3: Гнев зверя Медведь. Хозяин тайги. Огромное, сильное и могучее животное. Он стал героем огромного количества сказок. Охотники почитают его и уважают, как покровителя леса. Мало кто осмелится перейти ему дорогу. Сластена и гурман. Любит ягодки и медок, но и мяском, если есть такая возможность, никогда не побрезгует. Сделать это прекрасное животное героем одной из своих игр, которая стала достойным продолжением серии игр Living Legends, решили и 4 Friends Games и "Большая рыба". Именно в игре Living Legends 3: Wrath of the Beast вы встретитесь с этим зверем во всей его красе. Но стоит ли его так пугаться? Качайте новую игру на депозите абсолютно бесплатно и узнаете. Я стал видеть этот кошмар после того, как умерла моя мать. Какой-то странный человек стоит у ледяной глыбы и говорит о том, что все затерянные жизни –это для нее, и скоро она проснется. И что осталась всего лишь одна задача. После этого я вижу, как женщина подходит к алтарю, к к ней из глубины пещеры выходит огромный медведь. Она бросается прочь от него, при этом унося и защищая ребенка. Беглянка и преследователь-медведь бегут через лес. Затем медведь останавливается и издает жуткий рык. И я просыпаюсь. Снова этот старый кошмар. Но что это? Проснувшись, я увидел, как от фотографии на столе исходит голубоватое свечение. На ней были изображены мой отец, моя покойная мать, Голдилокс. Прошло три года с тех пор, как на нее напали дикие медведи и убили ее. Но как только на меня нахлынули воспоминания, свечение отделилось от фотографии, и передо мной предстал призрак моей матери. Она сказала, что я должен быть осторожен, и о том, что они идут. И сразу же исчезла. Но что она хотела этим сказать? Мне было уже не до сна, и я открыл занавески на окне, чтобы впустить больше света. И тут же я увидел за окном какую-то тень, а через мгновение раздался настойчивый стук в дверь. Я достал свой охотничий костюм, оделся и открыл смотровое окошко в двери. В него я увидел Амаретту. Она сказала, что в крепость пробрался медведь, и без меня им не отправить его туда, откуда он пришел. И тут же у нее за спиной появился огромный зверь. Он уже готов был разорвать Амаретту, но вовремя подоспели другие охотники и заарканили его. Сестра сказала, что я немедленно должен идти в город. Ну почему мною сегодня все командуют? Ладно-ладно, в город так в город! Кто против-то? Выйдя за дверь, я увидел медведя невероятных размеров, которого с трудом сдерживали два сильных охотника. Я понял, что без меня им действительно не справиться. Я бросил свой аркан, чтобы обездвижить медведю ноги и повалить его на землю. И мне это удалось на несколько секунд. После этого медведь разорвал крепкие ремни, раскидав охотников, и убежал прочь. Я был удивлен силе этого зверя, потому что до этого дня ни один медведь не мог разорвать эти ремни. Амаретта стала помогать охотникам артефактом огня Голдилоксов, который был талисманом нашей крепости. Она предупредила, что именно за ним медведь и приходил, и вернется еще раз, если я не опережу его и не найду первым, то Джаред умрет. Кто такой вообще этот Джаред? И девушка рассказала, что Джаред - ее возлюбленный, заболевший чумой. Она была в отчаянии и не знала, как ему помочь. Но однажды в крепости появился странный незнакомец и рассказал не менее странную легенду. В ней говорилось об артефакте, который хранился в заброшенном городе медведей. Этот артефакт имел силу изгонять чуму. И Амаретта, во что бы то ни стало, решила раздобыть этот артефакт. И она его раздобыла. Только с тех пор и начались все неприятности. Я оседлал коня и отправился на поиски медведя. Но скоро меня постигла неудача. Медведь «устроил» для меня ловушку. Неужели они настолько умны? Неподалеку я увидел разбитую карету и сидящего возле нее человека. Он был жив, но очень слаб. Я решил помочь ему. Он из последних сил рассказал, что они чуть не прикончили его, но, к счастью, только ранили. Он попросил найти в его багаже рецепт зелья, которое поможет вылечить его. И я действительно нашел этот рецепт. Я решил пойти до конца, приготовить рецепт и помочь несчастному. Я нашел вход в пещеру зверя. Но когда я увидел его, то очень удивился. Он был слаб, когтем нарисовал на куске коры медведя с короной и… исчез, оставив после себя только несколько светлячков. Такого в своей жизни мне еще видеть не приходилось! Они указали мне потайную дверь, за которой я увидел скелет. И тут же передо мной появился дух индейца, который рассказал, что когда-то он пытался защитить мою мать, потому что когда-то она спасла его семью от чумы. Но охотник стал дичью. Он попросил меня найти его копье, чтобы покинуть этот мир с честью. Я выполнил его просьбу, и он покинул этот мир успокоенным. И сразу же снега и льды, покрывавшие землю и все вокруг, отступили. Я приготовил зелье для раненного бедняги и напоил его. Но через мгновение я понял, что делать добро не всегда во благо. На этот раз это оказался тот самый случай. Незнакомец «пришел в себя» и сказал мне, что ему нужна моя жизнь, чтобы оживить его возлюбленную, Моргану. Но меня защищал медведь. И он поразил меня ледяными осколками. Но мне на помощь пришли маленькие светлячки и спасли меня от нападения. Тогда незнакомец сказал, что для него подойдет и мой отец. И исчез. Теперь мне нужно отправиться в деревню отца, чтобы предупредить его, а возможно, и защитить. Придя в деревню, я увидел, что там тоже все покрыто льдом. И передо мной снова возник дух матери, и поторопила, сказав, что он нуждается во мне. Но почему она преследует меня? Я вскоре нашел своего отца. Он сдерживал ворота от проникновения еще одного огромного медведя. Денек у него выдался неудачным. Сначала старик, который сковал все льдом и скрылся, а теперь этот зверюга. Я должен был помочь отцу сдержать натиск. Я сделал все, что он меня просил, и нам удалось закрыть хорошо ворота. Но было поздно и все тщетно. Медведь сломал их, оглушив отца. А потом он заревел на меня, я увидел необычное свечение, и у меня появились странные ощущения. Посмотрев на руки, я понял, откуда эти ощущения. Потому что рук у меня больше не было. Передо мной были две огромные медвежьи лапы. Что происходит? И почему это происходит именно со мной? Игра действительно, как было сказано выше, достойное продолжение игр уже полюбившейся поистине шедевральной серии. Красивая картинка, «живые» звери, интригующий и увлекательный сюжет – не это ли составляющие хорошей во всех смыслах игры? В которой, кстати говоря, для вас приготовлено четыре режима сложности, последний из которых настраивается на ваше усмотрение. Карта, которая появляется немногим позже начала игры, прекрасна во всех отношениях: и активную локацию укажет, и перенесет в нее. Карта так же поможет вам просмотреть все необходимые сведения (что-то наподобие дневника), текущие задания и просмотреть то, что вы уже успели заработать, или то, что вам еще предстоит заработать из ачивок. В локациях собираем изображения, отдаленно напоминающие руны, в количестве 40 штук. Предметы в инвентаре с плюсом, как уже стало привычным, требуют отдельных манипуляций. Поиск силуэтный с применением, но интересен и не примитивен. Над ним тоже можно немного поломать голову. Мини- игры просты и интересны. Даже желания их пропускать как-то не возникает. И, конечно же, ачивки! Много, и самых разных, вплоть за простое освобождение животного из клетки. Сайт SmallGames.WS предоставляет вам возможность скачать бесплатно игру Living Legends 3: Wrath of the Beast и один на один выйти на битву с медведем. А может, зверь просто хочет донести до вас посыл, что ему нужна помощь? Задумайтесь над этим.

Екатерина: Нэнси Дрю 31: Лабиринт лжи Богиня плодородия и земледелия Деметра очень любила свою единственную дочь, красавицу Персефону (по-римски - Прозерпина). Для нее она вырастила прекрасные душистые цветы на лугах Эллады, позволила стрекозам и бабочкам порхать среди них, а певчим птицам наполнять луга и рощи мелодичным пением. Юная Персефона обожала светлый мир своего дяди Гелиоса - бога Солнца - и мамины зеленые луга, пышные деревья, яркие цветы и журчащие повсюду ручейки, на поверхности которых играли блики солнца. Ни она, ни ее мать не знали, что Зевс пообещал ее в жены своему мрачному брату Аиду - богу подземного царства. Однажды Деметра с Персефоной гуляли по зеленому лугу. Персефона резвилась с подругами, радуясь свету и теплу, упиваясь ароматами луговых цветов. Неожиданно в траве она нашла цветок неведомой красоты, издававший дурманящий запах. Это Гея по просьбе Аида вырастила его, чтобы привлечь внимание Персефоны. Как только девушка коснулась странного цветка, разверзлась земля и появилась золотая карета, запряженная четырьмя черными конями. Ею правил Аид. Он подхватил Персефону и унес ее в свой дворец в подземном царстве. Убитая горем Деметра облачилась в черные одежды и отправилась на поиски дочери. Мрачные времена настали для всего живущего на земле. Деревья потеряли пышную листву, цветы увяли, злаки не дали зерна. Не плодоносили ни поля, ни сады. Наступил голод. Замерла вся жизнь. Роду людскому грозила гибель. Боги, которые время от времени спускались к людям с Олимпа и заботились о них, стали просить Зевса сказать Деметре правду о Персефоне. Но узнав правду, мать еще больше затосковала по дочери. Тогда Зевс послал к Аиду Гермеса с просьбой отпускать время от времени жену на землю, чтобы Персефона могла видеться с матерью. Аид не посмел ослушаться Зевса. Увидев дочь, Деметра возликовала, в глазах ее заблестели слезы радости. Этой влагой наполнилась земля, нежной травой покрылись луга, и цветы распустились на недавно поникших стеблях. Вскоре заколосились и хлебородные нивы. Природа проснулась к новой жизни. С тех пор так и повелось. Когда Персефона находится в царстве мужа, уныние нападает на Деметру, а на Земле наступает зима. Но зато каждое возвращение дочери к матери в мир дяди Гелиоса пробуждает природу, наливает все живое новыми соками и приводит с собой весну во всей ее торжествующей красоте. Вот почему Персефону всегда изображают в виде прекрасной девушки с букетом цветов и снопом колосьев и считают ее богиней наступающей весны, сестрой богини царства цветов и растений Флоры. И живет она на небе как замечательное созвездие Дева. Самая яркая звезда в созвездии Девы называется Спика, что означает колос.

Екатерина: Всегда приятно, когда что-то оценивают высоко и справедливо. Несмотря на тяжёлую и сложную обстановку в мире, нас по-прежнему ценят не только в России, но и за границей. Недавним примером стал "Золотой глобус" и номинация на "Оскар" фильма Андрея Звягинцева "Левиафан". Это что касается США, а ведь есть ещё Великобритания, которая недавно вручила награду нашей компьютерной игре "Never Elone". Когда-то, в далёком 2006 году, я восторгалась игрой, которую сейчас всё-таки рискну назвать шедевром. Она называлась "Тайна забытой пещеры" (Echo: Secrets of the Lost Cavern). В ней говорилось о далёких временах, когда люди всё ещё жили охотой и собирательством. Но и тогда они создавали замечательные наскальные рисунки. Молодой охотник по имени Арок, оказавшийся практически запертым в забытой всеми пещере (на него напал хищник), обнаружил рисунки своего учителя Клема. В тот же миг Арок поклялся отыскать художника, которого не видел столько лет... У Арока есть чудесный дар, похожий на волшебство: он умеет оживлять свои картины. Не буквально, конечно, но тем не менее, всё, что он рисует, происходит на самом деле... Именно так ему удалось выбраться из пещеры и победить снежного барса, именно так он смог справиться с грозным медведем, именно так ему удалось призвать оленя, отпугнуть агрессивно настроенных волков... Но Арок никогда не думал о том, что его возможности простираются гораздо шире, чем он полагал... Понять и принять этот факт ему поможет Клем и его очаровательная юная дочь... И молодой художник всё-таки решится на рискованный шаг: он попробует самостоятельно вызвать духов пещеры, чтобы они помогли ему и открыли великие тайны, которые сделают Арока великим художником... Наша компьютерная игра "Never Elone" по сюжету немного похожа на "Тайну забытой пещеры". А ещё эта игра похожа на канадский мультфильм "Сарила: затерянная земля", о котором я уже писала в теме про любимые фильмы. Итак, маленькая девочка, несмотря на свой нежный возраст, уже считалась искусной охотницей. Но однажды пришла сильная и злая метель, которая не прекращалась ни на миг... Девочке стало интересно, что же случилось, и она, вместо того, чтобы спрятаться от бури вместе со своими родными, решила отыскать источник метели... Её путешествие чуть было не закончилось, едва начавшись: на неё напал белый медведь, и лишь чудом подоспевший друг песец помог ей остаться в живых... Вместе они продолжили долгий, опасный и трудный путь... Они встретили человека-сову, который попросил вернуть ему его барабан. Им удалось встретиться со странными людьми, которые этот самый барабан украли. Они что-то праздновали в пещере, но увидев девочку и песца, решили на них напасть... Человек-сова всё-таки получил назад свой барабан, и в благодарность отдал приспособление для вызова духов... За этой необыкновенной свистулькой охотился злой человек, который поджёг многие деревни, в том числе и деревню девочки. Придя на место, она застала одно лишь пепелище... Спасаясь от злого человека, девочка Нуна и песец прыгнули на льдину и два дня дрейфовали на ней, а потом неожиданно оказались проглочены китом... Выбравшись наружу, они направились в затерянный тундровый лес, чтобы отыскать каменного человека, который бесконечными ударами своего топора вызывал непрекращающуюся метель, из-за которой все животные разбежались в разные стороны... P.S. Надеюсь, это - один из следующих шедевров. Сарила: Затерянная земля Когда-то шаман племени Крулик поссорился с богиней Седной, после чего она обрекла людей на голод и гибель... Животные неожиданно пропали, и каждая охота отныне оборачивалась громкой неудачей... Когда-то у Крулика была семья: жена Сайя и двое сыновей. Но после того, как отец главного героя Маркуси пошёл на охоту, всё изменилось навсегда... Маркуси и его сестра остались сиротами, а Крулик потерял сыновей... Он был в отчаянии, даже разошёлся с Сайей. Прошли годы... Ничего не изменилось, животные так и не вернулись... И тогда у Крулика созрел коварный план - отправить Маркуси на поиски затерянной земли Сарилы... С юношей вместе отправляются его друзья - девушка Апик, в которую он влюблён, и юноша Пудулик. Апик и Пудулик помолвлены, но это путешествие станет для них хорошей проверкой на прочность... Апик находит в снегах забавного лемминга, которого называется Кими. Герои отправляются в путь, полный трудностей и опасностей. Крулик дарит Пудулику медальон, с помощью которого он сможет управлять его волей... Между тем, Маркуси оставляет младшую сестру на попечение Сайи... Вообще-то именно Маркуси - истинный шаман, в то время, как Крулик свой дар уже давно потерял... Ведь он слышит животных и говорит с ними, а также может общаться с духами... Дух воды помогает ему достойно пройти несколько испытаний... Разговор с белой медведицей отводит опасность от Апик... Когда лёд на озере треснул, Маркуси чуть не утонул... Именно тогда он и встретился с богиней Седной, которая дала ему подсказку... Медальон плохо влияет на Пудулика, ведь Крулик теперь может навязывать ему свои желания... Главное из них - погубить Маркуси... Ему было суждено погибнуть во время снежной бури, но неожиданно он увидел плачущую Апик и просто пошёл за ней... Так и обнаружил иглу, так и выжил... А потом его дар помог ему спасти Пудулика, когда он перебирался через пропасть... Друзьям удалось отыскать Сарилу, несмотря на козни Крулика. Между тем, Сайя обвиняет его в том, что он обманывает племя. Но шаман делает всё, чтобы обвинения вернулись ей бумерангом... Апик, кажется, передумала выходить замуж за Пудулика, ведь она тоже полюбила Маркуси. Но пока она не решается сказать об этом вслух... Впереди - путь домой, исполнение воли богини Седны и сражение с Круликом, который уже зашёл слишком далеко...

Екатерина: Три маленькие белые мышки: Визит морской крысы. День рождения морской крысы Хотите познакомиться с тремя маленькими белыми мышками и совершить путешествие по чудесным декорациям? Тогда отправляйтесь в путь вместе с уникальной компьютерной игрой, в которой все персонажи и предметы создавались вручную. Наталья Фадеева, известная российская художница по текстилю, создала зверей и лесной мир, а Наталья Дубровская сочинила эту прекрасную сказку. В первой части игры – «Визит морской крысы» - все начинается с того, что почтенное семейство в составе мамы (миссис Морзел), дочери-отличницы (Марты) и сына-двоечника (Нельсона) неторопливо завтракало, как вдруг раздался стук в дверь. Это почтальон принес письмо от знаменитой морской крысы тетушки Эммы, которая решила навестить любимых родственников. Чтобы встретить ее, героям придется совершить длительную пешеходную прогулку… Путешествуя по лесу, Марта будет тщательно записывать всю информацию о флоре и фауне в походный дневник, попутно оставляя забавные пометки. "Ложные белые... Если такой гриб попадет в суп, придется выливать всю кастрюлю!" От малыша потребуется не так много: легкий анализ ситуации, толика внимания и капля житейской логики. Тогда он точно сможет избавиться от злой гусеницы, разгрести завал из веток, навести порядок в доме... Главная изюминка - красочные ландшафты и пушистые зверьки. Миниатюрные пейзажи собирались буквально по иголочке. Так просто представить, как лазаешь по траве в поисках боровика; весело вышагиваешь по лугу, бойко размахивая котомкой в такт жизнерадостным мелодиям; дрожишь от страха при виде мрачного сырого ельника… Во второй части – «День рождения морской крысы» - герои снова устраивают утреннее чаепитие с плюшками. Однако радость от вкусного завтрака была недолгой: тетя Эмма почему-то обиделась и теперь отказывается выходить из своей комнаты… Оказывается, сегодня у нее день рождения, о котором никто в семье даже не вспомнил! Неудивительно, что она так расстроилась… А потом случился еще более ужасный кошмар, и кошмар таинственный: у мышиного семейства завелся неизвестный недоброжелатель. Он портит самые ценные вещи и тащит все, что только подвернется под его коварные лапы… Нельсон и Марта решают во что бы то ни стало найти загадочного воришку. А между тем миссис Морзел занялась приготовлением торжественного обеда. Когда мышата наконец-то отыщут вредителя, для тети Эммы будет устроен настоящий праздник! Вам все еще интересно? Тогда вперед, в волшебный мир чудес!

Екатерина: Нерассказанные истории: Потомок солнца Графика игры вполне достойная, местами темновато, но это обусловлено сюжетом, так что не напрягает. Два режима сложности. Сцен поиска скрытых предметов довольно много (хотелось бы поменьше), предметы ищем по списку. Кстати, нарисовано достаточно меленько, смотрите внимательней. И часто роемся в одних и тех же местах дважды. Мини-игр много, попадаются весьма непростые. Подсказка работает везде, в обычных локациях показывает направление. Есть дневник, в основном состоит из записок-свитков, которые находим в локациях. Из-за этого история получается обрывочной, но – спасибо переводчикам – из монологов и диалогов героев рождается цельная картинка сюжета. Есть интерактивная карта с подсказками о наличии локаций, где доступны какие-либо действия. А вот вкладка «задания», на которую можно переключиться с инвентаря, ни к селу, ни к городу, поскольку задания туда попадают крайне избирательно, и какого-то практического смысла в ней нет. Жила себе милая девушка Ария, никого не трогала и даже не подозревала, что близится миг, когда начнет исполняться древнее пророчество. С этими пророчествами вообще обычно такая кутерьма происходит – непонятно, то ли они лишь подмога в прозрении будущего, то ли сами его формируют. Вот взять хоть наш случай. Давным-давно было предсказано, что появится дитя солнца, которое сумеет остановить тьму, нависшую над миром, прекратить бесконечные войны и возродить благоденствие и всеобщую толерантность. И вот уже коварный злой волшебник, прознавший о том, что предсказанное дитя солнца подросло и вот-вот узнает о своем предназначении, начинает строить коварные планы по уничтожению угрозы, нависшей над его мечтой завладеть могущественными артефактами и целым миром в придачу. Дабы деморализовать юную девушку, злыдень начинает ее запугивать, методично истребляя родных и близких, подвернувшихся под руку. А ведь не тронь он дедушку и вырастившую Арию нянюшку, глядишь, девчонка никуда и не пошла бы. В самом деле, зачем скитаться по горам и заброшенным оазисам в поисках пути к забытому Дому Вечного Света, если нас и тут неплохо кормят (с), холят и лелеют? Но сделанного не вернешь, Ария, загнанная в угол напористой злобой колдуна (который, на минуточку, приходится ей двоюродным дедом) и подручной его гарпией, начинает собираться в путь. Как и все пророчества, наше тоже ясностью не блещет – пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. То есть основные-то вехи имеют место быть, а карты и четкого алгоритма действий – фигушки. Хорошо, что в деревне живет астролог, мудрый (и слегка корыстный) баба Трилок. Местные, правда, не к мудрецам его причисляют, а к сумасшедшим, но выбора у Арии нету. Вот, кстати, ничего удивительного, что деревенские Трилока не жалуют: пришла к нему наша девушка, и понеслось. То дай ему денег, то цветы принеси, то возьми деньги обратно, они тебе пригодятся. Замотал так, что у бедной исполнительницы пророчества голова кругом пошла. Мало загадок, которые из древности тянутся, еще астролог своих тараканов в чужую голову подкидывает. Но предсказанные дети солнца они такие, они не сдаются. Мало того, что пепел Клааса стучит в сердцах (с), ибо за убиенного дедушку отомстить надо, так еще и величие миссии довлеет над неокрепшим девичьим умом. Ага-ага, взрослые мужчины не справились, прошляпили возвышение злобного колдуна, ну так пусть у пигалицы поучатся, как надо с артефактами обращаться. Поэтому прочь сомнения - качаем игрушку Нерассказанные истории: Потомок солнца бесплатно. Ария выступает в личный крестовый поход против злодея мирового масштаба и прочих гарпий. Нет, под знамена ее становиться не надо, в конце концов, на Жанну д’Арк наша малышка ни капельки не похожа. А вот тихой сапой прогуляться за ней по укромным уголкам древней величественной страны – это запросто. Присоединяйтесь к нашей нелегальной экскурсии. Особенности коллекционного издания: - бонусный геймплей - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - заставки - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Обитель теней Шотландия, пятидесятые годы. Вас как опытного частного детектива пригласили на поиски наследника старинного поместья. Кажется, что все вокруг этого дома спит крепким и беспробудным сном... Однако дом живет своей собственной жизнью: духи и призраки давно обитают в его стенах. Возможно, они впустят вас в свои владения и позволят забраться даже в самый потаенный уголок... Готовы ли вы к тому, что увидите? Тогда вперед, по комнатам и коридорам, через тайники и головоломки. Погрузитесь в историю, корнями уходящую в тысячелетие... Освободите наследника и завершите дело его предков! На какую только работу не согласится частный детектив, чтобы вылезти из долгов. Конечно, с обычными делами к людям его профессии вообще не обращаются, но иногда встречается что – то невероятное. Заказчик, хотя и хорошо платит, судя по всему, живет в мире фантазий. Виданное ли дело, чтобы в заброшенном шотландском поместье, хозяева которого пропали около сорока лет назад, до сих пор был жив их наследник? Впрочем, у хороших детективов не бывает денежных долгов, иначе главный герой казуальной игры «Обитель теней» не провалился бы в подвал старого поместья, едва успев ступить на его порог. С другой стороны нет худо без добра. При входе через дверь руки до подвала дошли бы в последнюю очередь, а именно там находятся превратившиеся в камень хозяева поместья и какие-то пожелтевшие бумажки со странными рассказами о вечной битве добра с демонами, избранных и светлом магическом ордене чертополоха. Странная метаморфоза застала хозяев вместе с экономкой и гостями прямо во время чаепития. Может быть, нашему заказчику следовало нанять для этого расследования священника или экстрасенса? Детектив ведь не знает, как нужно расколдовывать людей. Славу Богу, что в этом доме хоть химические формулы писали стандартными символами, а не на языке средневековых алхимиков. Лестницы - стремянки в подвале не нашлось, поэтому придется проникать в дом через соседнее помещение, оказавшееся винным погребом. Кажется, в пределах видимости мелькнул разыскиваемый наследник. И вроде бы он был настроен к нам благожелательно, прежде чем растворится в воздухе. Но что это? За сорок лет мальчик, знакомый нам по фотографии, ничуть не вырос и совсем не изменился. Он находится в этом доме в плену заклятья или это и вовсе был его призрак? Да, кажется, наш заказчик и впрямь знал, что тут происходит, а не придумал детскую сказку. Вот только вслед за добрыми призраками, как известно, любят появляться злые потусторонние силы, поэтому теперь нам надо быть настороже. В старом поместье с былых времен осталось так много вещей что в их залежах приходиться разбираться буквально на каждом шагу. К счастью, старые хозяева были людьми культурными и не увеличивали горы вещей больше, чем позволяют приличия. Так что присмотритесь немного, и вы наверняка пополните свой инвентарь чем-нибудь полезным. Хотя, кое-где обветшание поместья и впрямь несколько усилило неразбериху в интерьере. Но и это к лучшему – некоторые старые тайники уже дали трещины и их теперь легче обнаруживать.

Екатерина: The Vanishing Of Ethan Carter (Исчезновение Итана Картера) - компьютерная игра, которая была разработана в жанре мистического детектива и которая (по заявлению разработчиков) должна стать самым настоящим прорывом в подобного рода жанре. Впрочем, ее разработчиком стала малоизвестная компания The Astronauts, главный офис которой расположился на территории такой страны, как Польша. Как вы уже наверняка поняли, подробной информации, которая могла бы детальнее поведать о разработчике, пока нет, впрочем, этот аспект не столь важен, поэтому предлагаем поговорим о здешнем геймплее. Итак, сыграть вам придется за Пола Просперо - необычайного детектива, который каким-то невероятным образом способен проводить визуализацию сцен убийств. В The Vanishing Of Ethan Carter вам будет предложено провести таинственное расследование, в котором главную роль играет маленький мальчишка, который относительно недавно был похищен неизвестной группировкой злоумышленников, которые в этом деле преследуют неизвестные никому цели. Вы, вместе с другими правоохранителями, будете вынуждены найти мальчика, до тех пор, пока не станет слишком поздно. В скором времени расследование приводит вас в горную местность, на территории которой вы обнаруживаете изуродованный труп одного из преступников. Именно там вы и проявите свои паранормальные умения, ну и конечно же, современные детективные приёмы и инструменты, которые ранее помогали вам в вашей ежедневной практике. Играть вам предстоит от третьего лица. Впрочем, лично я считаю, что данный вариант является самым оптимальным, ведь представить The Vanishing Of Ethan Carter, в которой бы действия разворачивались от первого лица, к примеру - достаточно сложно. Нет, это, конечно возможно, но думаю, все вы согласитесь с тем, что такой подход является самым приемлемым. Лично мне понравилось то, что с большинством окружающих объектов вы сможете взаимодействовать. Так, к примеру, посетив очередное место преступления, вам нужно будет найти улики, которые в дальнейшем могли бы помочь вам раскрыть преступление. Не стоит забывать также и о том, что каждый из вас имеет возможность пообщаться со свидетелями того или иного преступления, для того, чтобы они подтолкнули вас к его раскрытию. А вот что касается здешней системы диалогов, то она немножко меня огорчила, в первую очередь из-за того, что она такая же, как, например у Mass Effect, то есть, вы будете иметь в своем распоряжении несколько ключевых слов, и в случае нажатия на одно из них получите соответствующую фразу. Как бы там ни было, можно уверенно говорить о том, что The Vanishing Of Ethan Carter - это компьютерная игра, которая действительно заслуживает внимания не только фанатов детективов, но и рядового современного геймера, который ищет игру, способную подарить ему интересный, и при всем этом - незамысловатый сюжет. Исчезновение Итана Картера — это новое слов в жанре видеоигр. Помните, как взорвал публику Myst, вышедший на PS 1 в 1995 году? 12 млн. проданных копий со всеми ремейками, игра разлетелась, как горячие пирожки на автовокзале. Этот рекорд был побит только "Sims"ами. Но мы перейдем непосредственно к этому чуду игровой индустрии. Из названия ясно, что мы — детектив (судя по голосу, уже в довольно пожилом возрасте), добрались в этот посёлок (Red Creek) для расследования таинственного исчезновения мальчика по имени Итан Картер. Ещё в самом начале игры нам становится ясно, что исчезновение человека — не единственная чертовщина, происходящая в данном месте, так как в первые минуты игры мы обнаруживаем убитого на рельсах мужчину. А наш главный герой, судя по всему, обладает экстрасенсорными способностями, что и позволяет ему из найденных деталей и улик составлять полную картину преступления, ну а сможет он это сделать или нет — зависит исключительно от вашей внимательности. Поэтому пробегать игру категорически не рекомендуется. Честно, уровень графики просто поражает, хотя, даже не сама графика, а проработанность ландшафта и уровень детализации всего, что вы видите. Всё продумано, всё органично, всему веришь. Такое ощущение, что каждый метр игры будто лепили вручную, а не строили в редакторе из набора стандартных инструментов. Как итог, скажу: игра заслуживает высокой оценки, даже я, как вечно всем недовольный, придирчивый человек, на данном этапе ознакомления с игрой, поставила бы ей не меньше 9, а может, даже 10. Огорчает лишь то, что игра никак не поддерживает русский язык, но это ни в коем случае не минус самой игры. А за такую работу, по моему мнению, разработчиков можно было бы даже отблагодарить двойной ценой за игру. Просто представить не могу, сколько времени и сил нужно было потратить на это, и продавать по такой низкой цене. Играя за Пола Просперо, детектива со способностью визуализации сцен убийств, вы расследуете похищение маленького мальчика, надеясь спасти его, пока не стало слишком поздно. Расследование приводит вас в живописную горную местность, где вы находите изуродованный труп одного из похитителей. Используя свои паранормальные навыки, а также современные детективные приёмы и инструменты, вам предстоит пройти по следу из трупов, и раскрыть зловещую тайну долины... За "Исчезновением Итана Картера" слежу с анонса. Её делала отделившаяся часть команды People Can Fly (создатели Painkiller и Bulletstorm) на движке Unreal 3(!). The Vanishing Of Ethan Carter (Исчезновение Итана Картера) - это безумно красивая приключенческая игра про детектива, который способен воостанавливать картиру преступления и общаться с душами умерших. Будучи известным следователем, он получил письмо от мальчика Итана с просьбой о помощи, и отправился в маленькую горнодобывающую деревню, чтобы разобраться в том, что там произошло. Практически сходу игра поражает своими красотами - здесь невероятным выглядит буквально всё, даже на камни смотришь, будто они красивее настоящих, а от пейзажей перехватывает дыхание. Сходу чарует не только картинка, но и атмосфера, а музыка и вовсе создаёт какой-то невероятный уют. По геймплею "Исчезновение" по-хорошему простая - вы просто бродите, находите предметы, и предельно логично их используете. Практически вся концепция сводится в сюжетном твисте, и сама история могла быть не настолько интересной, но... Но бродить и созерцать - невероятно затягивает. Есть приятные головоломки, немного хоррора, мистики, а главное - тебя постоянно что-то удивляет. Даже просто на визуальном уровне - постоянно видишь что-то новое, невероятно красивое, что хочется немедленно исследовать. Постоянно вспоминается то Skyrin, то Alan Wake, и вслух произносится: "Вот бы такой граммофон в... (подставить название игры)". И есть очень правильное ощущение приключения - когда ты что-то видишь на горизонте, и рано или поздно туда приходишь. Игра немного похожа на "Murdered: Soul Suspect", если она понравилась, то эта, думаю, тем более... Игра, так скажем, не для средних умов, тут нет экшена, нет подсказок, и никто не ведёт за ручку по сюжету. Зато присутствует умопомрачительная графика и неординарный геймплей. Короче, это практически ШЕДЕВР, но, к сожалению, на любителя. Вам предстоит выступить в качестве персонажа, который ведет собственные расследования и тщательно изучает окружающий его мир. Вопрос с релизом для русскоязычной аудитории остается открытым, локализация "Исчезновение Итана Картера" в России пока не планируется. На данный момент доступна англоязычная озвучка проекта, с интерфейсом и субтитрами. Но если вы знаете французский, немецкий или итальянский, то в продаже имеются версии с меню и субтитрами на этих языках. Для The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts приложили немало усилий, что в итоге отметили многие пользователи и профильные издания. Разработчики сделали концовку The Vanishing of Ethan Carter целостной, драматичной, трогательной и при этом лаконичной. Ничего лишнего, ничего нагроможденного. Поклонникам шутеров или экшенов геймплей может показаться простым, но инди-проект сделал ставку не на динамику, а на живописную природу, реалистичность локаций и атмосферность. Многие это оценили, так что в 2015 году геймеры увидят версию "Исчезновение Итана Картера", которая должна превзойти даже самые смелые ожидания владельцев консоли. Кроме изумительной графики, покоряет музыка. В последнее время покупатели видеоигр отдают все больше предпочтения тем продуктам, где гармонично сочетается музыкальное сопровождение с сюжетной линией. Саундтрек "Исчезновение Итана Картера" можно просто узнать, он быстро запоминается и вызывает массу приятных или не очень ассоциаций. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт. Обветшавший дом, на чердаке которого лежат томики Твена, Верна, Уэллса и Лавкрафта. Из всех игр The Vanishing of Ethan Carter наиболее близка, пожалуй, к Gone Home (которую можно с натяжкой назвать интерактивным натюрмортом). «Итан Картер» же наполовину сделан из nature и наполовину из morte: она, в отличие от прошлогодней инди-сенсации, не запирает игрока в доме, а отправляет гулять по восхитительной красоты пейзажам, однако всё, что мы в ней найдем, – это смерть. Живописную долину мы посещаем в роли детектива Пола Просперо, ищущего своего клиента – мальчика Итана Картера. Реплики Просперо немногочисленны, сухи, меланхоличны; умудренный жизнью детектив уверен, что это дело – его последнее, и не боится тьмы, которую он чувствует впереди. И действительно, дело быстро принимает по-настоящему лавкрафтовские тона. Члены семьи Картеров убивают друг друга, словно одурманенные чем-то; по пути Просперо встречаются наистраннейшие вещи, заставляющие усомниться в реальности происходящего. The Vanishing of Ethan Carter умело играет на контрасте удивительно реалистичных (и очень близких большинству россиян) пейзажей и паранормальных явлений. Одним из таких, по сути, является и сам герой. Его методика расследования не имеет аналогов: восстановив сцену преступления в ее первоначальном виде, он способен увидеть обстоятельства, при которых произошло убийство. В самой игре это реализовано интереснейшим образом: обнаружив интересную деталь, мы видим возникающие вокруг нее мысли Просперо, сформулированные в виде вопросов. Если важной детали сцены не хватает, Просперо с помощью своих способностей сможет определить, в какой стороне ее нужно искать, и покажет нам видение, в котором мы сможем разглядеть ее окружение, а дальше уже мы сами, пользуясь запомненными ориентирами, ищем нужную вещь и возвращаем ее на место. Когда все станет, как было, Просперо «визуализует» ряд сцен, случившихся незадолго до, во время и вскоре после убийства, и нам предстоит определить их хронологический порядок, чтобы в итоге получить в награду полную сюжетную сценку. К несчастью, первое расследование (которое, казалось бы, должно быть обучающим) на деле оказывается самым насыщенным. Второе – довольно интересное, но дальше все катится по наклонной: увы, «Итан Картер» не находит толкового применения своей замечательной детективной механике и остается игрой преимущественно созерцательной. В этом плане, правда, тоже есть на что пожаловаться: после восхитительно концентрированной Gone Home, подробно описывающей семью Гринбраеров, «Исчезновение» смотрится довольно скудным, и о Картерах мы узнаем гораздо меньше. Разработчики игры намеренно старались как можно больше выразить максимально прозрачными намеками, но такой подход я одобрить не могу: из-за него складывается впечатление, что, собственно, сказано-то было очень немногое. Впрочем, любителям строить всевозможные теории и анализировать мелкие детали The Vanishing of Ethan Carter должна прийтись по вкусу. Впрочем, эти детали надо еще и найти. Самой активно цитируемой фразой из The Vanishing of Ethan Carter стало предупреждение о том, что игра не будет держать игрока за руку. Действительно, «Итан Картер» не из тех игр, что пытаются развлекать и смертельно боятся, что пользователь потеряется, заскучает и соскочит с крючка; она создана с расчетом на людей терпеливых и умеющих искать то, что создатели в нее вложили. Нельзя сказать, что она игрока не направляет: без раскрытия второго убийства не пройти к третьему, без четвертого – к пятому, а если же пользователь пропустит, например, сайдквест, то игра перед развязкой пожалует ему карту местности, на которой обозначены все заслуживающие интереса места: без всей подоплеки концовку не посмотреть. Кому-то такие насильственные методы могут не понравиться, но мне это скорее пришлось по душе: по крайней мере, я уверена, что ничего важного не пропустила. Безотносительно отношения к сюжетной составляющей «Исчезновения Итана Картера» нельзя не признать, что она безумно красива. Лично у меня игра не вызывала такого же эффекта присутствия со времен Half-Life 2 в 2004 году – и это при том, что ее делали всего 8 человек на Unreal Engine 3! Ставка разработчиков на фотограмметрию окупилась сторицей: тут буквально каждый кадр годится, чтобы его запечатлеть на скриншоте и повесить на рабочий стол. Саундтрек идеально дополняет визуальную составляющую игры, никогда при этом не выходя на передний план и позволяя слышать собственные глухие шаги. Даже если история Итана Картера вас не тронет, путешествие в места, где он рос, будет незабываемым. The Vanishing of Ethan Carter – одна из тех игр, о которых сложно много говорить, не ударяясь в спойлеры. Она не пытается угодить всем; более того, ее концовка может расстроить определенную часть ее целевой аудитории. На мой взгляд, благодаря концовке игра преображается к лучшему, даже при том, что она оставляет после себя огромный простор для трактовок и обсуждений.

Екатерина: Из любого правила бывают исключения... Сегодня мы поговорим о стратегии - сделаем для этой темы одно-единственное исключение. Ну не могу я не упомянуть об этой игре... Фараон Моя единственная любимая стратегия (увлекаюсь Древним Египтом) Стратегические игры дают каждому возможность побыть всемогущим. Можно строить и разрушать, воевать и заниматься хозяйством. Стратегическая игра "Фараон" на время сделает вас правителем Древнего Египта. "Фараон" создан той же компанией, что и "Цезарь 3". Но есть в ней и элементы, которые раньше в подобных играх не встречались. Из истории многие помнят, что в Древнем Египте урожай зависел от разливов реки Нил. Вот и в "Фараоне" Нил периодически разливается. Если же этого урожая вам недостаточно - пожалуйста, устраивайте поля где угодно, только позаботьтесь о регулярном поливе. Египет - место пустынное и засушливое, если вы об этом забудете - игра напомнит. Графика "Фараона" не только красивая, она еще и исторически точная. Разработчики использовали настоящие древнеегипетские рисунки, чтобы сделать свои персонажи - писцов, танцоров, охотников. И если вы будете строить чудеса света, пирамиды или сфинкса, они получатся точно такими же, как настоящие. Кроме того, что игра хорошо прорисована, она еще и правильно озвучена. Никто, собственно, не знает, как звучала музыка в Древнем Египте. Зато та музыка, которую вы слышите в игре, удивительно подходит к самой игре. Она в меру печальна и в меру торжественна, чтобы создавать нужное настроение. А еще "Фараон" - по-настоящему увлекательная игра. Даже мелкие недоработки ее не портят. Так что успехов вашей династии!

Екатерина: Memoria Эту немецкую студию можно было бы заподозрить в привлечении человекоподобных роботов к производству адвенчур — настолько часто разработчики из Daedalic Entertainment выпускают в свет свои творения. Да, можно было бы усомниться в белковой природе квестопроизводственных сил, если бы игры получались штампованными, невнятными и вообще посредственными. Но за последние несколько лет «даедалики» не создали, пожалуй, ни одного проекта в жанре, который бы не заслуживал как минимум оценки «похвально» по шкале StopGame. Что еще удивительнее, адвенчуры у разработчиков получаются очень разные — и по духу, и по букве, и по визуальному воплощению. Вот и теперь: не успели мы пережить чудесную, мудрую и чуть наивную The Night of the Rabbit, как на подходе уже оказалась Memoria — продукт совершенно иного рода. Игра продолжает сюжетную линию, начатую в The Dark Eye: Chains of Satinav, и снова возвращает нас в королевство Авентурию — мир немного мрачного, но по-настоящему увлекательного фэнтези. Сфинкс местного разлива Главным героем повествования поначалу кажется птицелов Герон, с которым мы близко познакомились еще в The Dark Eye. В конце предыдущей адвенчуры его подруга-фея Нури превратилась в ворона, и теперь юноша намерен сделать все возможное, чтобы возвратить «птице поневоле» человеческое обличье. По рекомендации своего приятеля Джакомо Герон отправляется в лес — беседовать с загадочным торговцем Фахи, способным научить незадачливого любителя феечек очень сильному колдунству — превращению одних форм жизни в другие. Фахи подтверждает свою готовность помочь, но не бесплатно: герой должен сначала разгадать загадку. Оказывается, уже не первую ночь торговец видит сон о древней гробнице, нескольких грабителях могил, искателях приключений и юной принцессе. Вот тут-то и оказывается, что Герон за время пути от The Dark Eye к Memoria успел несколько подрастерять свою «главность». В смысле он-то, конечно, человек важный, но на горизонте нарисовался, как говорил принц Гамлет, «магнит попритягательней». Стоит Фахи начать рассказывать о своем сне, как мы тут же переносимся на четыреста пятьдесят лет назад, во времена, когда Авентурия воевала с демонами. В роли героини оказывается принцесса Садья, которая мечтает стать великой воительницей и вписать свое имя в пыльный архив истории золотыми буквами. Волею судьбы девушка попадает в отряд, идущий в склеп за сверхмогущественной маской, становится владелицей очень необычного говорящего посоха и внезапно вляпывается в миссию по спасению мира. The Dark Eye: Chains of Satinav вышла в июне прошлого года. Мир, в котором разворачиваются адвенчурные события, позаимствован из популярной настольной игры The Dark Eye. Когда мы познакомились с Героном в предыдущей части серии, он был юным и очень неудачливым воспитанником пожилого птицелова. Каждый метр городка Андергаст был пропитан общественной нелюбовью к Герону. В Memoria некоторые горожане уже относятся к герою с уважением, хотя в Академии магов его по-прежнему не слишком жалуют. Два в одном Однако не стоит думать, будто мы навсегда прощаемся с Героном буквально на пороге игры. Его проблема никуда не делась: Фахи действительно загадывает пареньку загадку и оставляет всего три дня на поиск ответа. В процессе разгадывания птицелов понимает, что сон про принцессу был очень неспроста — уж слишком многое в настоящем связано с этим далеким и темным прошлым. К тому же время от времени у Герона возникают видения, которые снова переносят нас в эпоху Садьи и временно передают управление принцессой в наши заботливые руки. Получается, что мы одновременно видим развертывание двух на первый взгляд независимых линий. Обе эти линии по динамичности и внезапности сюжетных поворотов вполне могут поспорить с хорошим приключенческим кино. Стоит Герону пообещать Нури скорое исцеление, как выясняется, что даже физически добраться до Фахи в следующий раз будет очень непросто. Как только Садья доползает, наконец, до города, в который топала всю предыдущую половину игры, ей приходится обнаружить, что она все это время делала нечто прямо противоположное желаемому. Неудивительно, что игра пробегается на одном дыхании: разработчикам здорово удается удерживать наш интерес к происходящему в течение тех немногих часов, на которые рассчитано прохождение. Предметный креатив Вряд ли мы могли бы всерьез увлечься приключениями Герона и Садьи, если бы нам приходилось подолгу «зависать» над решением загадок. Memoria в этом смысле достаточно демократична: более-менее опытный игрок спокойно справится с препятствиями адвенчурного толка. Основные особенности геймплея остались практически неизменными. Нас снова запирают в рамках одного-двух экранов, дают в руки небольшое количество предметов и заставляют придумывать этим предметам не всегда традиционное применение. Иногда упрямство персонажей, не желающих выходить за пределы очередной комнаты, немного раздражает. Но, если вдуматься, такая пространственная ограниченность очень удобна с точки зрения игрового процесса: нам не приходится бегать кругами, чтобы подобрать пуговицу, которую мы забыли положить в карман пять экранов назад. Пропустить предмет, кстати, не так и просто, ведь подсветка активных точек на страже нашего покоя. Для тех, кому этого мало, разработчики припасли дневник. В нем можно найти основную цель персонажа на каждом этапе прохождения и подсказку по достижению этой самой цели. Иногда создатели игры откровенно подшучивают над нами: у задач, с которыми мы привыкли поступать строго определенным образом, внезапно оказывается совершенно другое, альтернативное решение. Как поступит среднестатистический любитель адвенчур, когда NPC попросит главную героиню поискать скрытый в недрах древнего захоронения запирающий механизм? Вздохнет и направится исследовать гробницу, трогать все подозрительные стены и колонны, щупать каждый камень, который можно пощупать хотя бы в теории. Разумеется, все эти стандартизированные телодвижения ни к чему не приведут. Героине всего-то и нужно подобрать один-единственный, ни разу не эпический, а вполне даже бытовой предмет и отдать его своему товарищу по команде. Замок тут же найдется. В общем, проходить Memoria не слишком сложно, но мозг при этом постоянно поворачивается под каким-то новым углом, обеспечивая тем самым приятный массаж извилин. Профессиональное починятельство примусов Дополнительную долю разнообразия в геймплей вносят заклинания. Герон в этом смысле все еще неудачник: он умеет только ломать и чинить некоторые предметы. Способность, конечно, слабенькая, но тем не менее становится основой пары изящных решений. Трудно представить себе, какие штуки, оказывается, можно вытворить при помощи окаменевшей крысы, если использовать это умение героя с умом. У принцессы все еще веселее. Ее посох обладает не только ироническим пониманием вещей и скверным характером, но также и волшебной силой. Поначалу девушка может только включать и выключать светильники при помощи магии. Спустя некоторое время — уже с легкостью насылает видения и превращает в камень мелкую живность, растения, человеческие руки… На самом деле, деревянный спутник Садьи прекрасен не из-за каких-то там своих супервозможностей, а из-за разговоров с хозяйкой. Иногда кажется, что его принесли прямиком из Deponia — настолько он контрастирует своей шутовской манерой беседы с общей серьезностью и мрачностью антуража. Выпуклость характеров и естественность диалогов у Daedalic по-прежнему на высоте. Пожалуй, только реплики персонажей в ответ на неверные действия радуют несколько меньше, чем обычно. Их просто мало — мало вариантов, мало связи с тем, что конкретно мы делаем. Если в Deponia почти любое высказывание главного героя можно было с наслаждением цитировать, то в Memoria мы просто много раз подряд выслушиваем стандартные «нет», «не получится» и тому подобные формулы универсального отказа. Порой возражения персонажа вообще воспринимаются как издевательство: что мешает ему, например, перелить жидкость из одной емкости в другую, притом что обе емкости мобильны и стоят в двух шагах друг от друга? Кстати, варианты ответов в диалогах тоже прикручены как будто бы «для галочки» и маскируют перефразировкой реальное отсутствие какого-либо выбора. Все равно герой скажет то, что нужно, чтобы сюжет покатился по заранее расчерченным рельсам, — так к чему эта шитая белыми нитками иллюзия свободы? Если бы диалоги были просто превращены в видеоролики, игра выглядела бы честнее и солиднее. Время разбрасывать каменных стражей Мелкие недочеты разработчикам можно простить. Мир Авентурии предстает перед нами настолько разнообразным, живым и глубоким, что остается лишь удивляться: как создателям игры удалось придать этой картинке объем, обозначив ее буквально несколькими штрихами? Думается, что не в последнюю очередь благодаря визуальной стороне дела. Рисованные пейзажи очень выразительны — глядя на экран, мы верим и в гробницу с каменными стражами, и в горные водопады, и в затуманенный лес, в котором героиня долго блуждает прежде, чем найти выход. С людьми дело обстоит не так хорошо, потому что здесь одной только красивой статикой не обойтись, а в динамике рисованные человечки все еще недостаточно убедительны. Анимация и в особенности мимика прихрамывают на все лицевые мышцы. Что ж, стандартная болезнь низкобюджетных адвенчур не обошла Memoria, несмотря на все ее прочие неоспоримые достоинства. *** Memoria не идеальна и, возможно, несколько уступает другим играм Daedalic, таким как Deponia, Edna and Harvey, The Night of the Rabbit. Однако свежая адвенчура все равно остается весьма достойной представительницей жанра и просто долгожданным продолжением истории Герона и Нури, полюбившихся нам еще в The Dark Eye: Chains of Satinav. Плюсы: динамично развивающийся сюжет; любовно выписанный игровой мир; оригинальные задачи; естественные диалоги; красивый арт. Минусы: кривая анимация; повторы отрицательных предложений; неуклюжие варианты выбора в диалогах.

Екатерина: Нью-Йоркские тайны: Секреты мафии Единственный квест-шедевр в жанре детектива Вполне приятная графика, хорошо сочетающаяся с сюжетом. В коллекционном издании игры Нью-Йоркские Тайны: Секреты мафии три режима сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не слишком часто. Весь поиск в варианте «найди и примени». Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление и искомые области. Нередко попадаются мини-игры, многие весьма приятные и интересные. Подробный дневник позволит поглубже вникнуть в перипетии сюжета и сохранит все найденные улики-подсказки. Интерактивная карта нам мама родная: тут и перемещение между локациями, и отметки активных действий и даже пропущенные коллекционные и меняющиеся объекты. В процессе игры можно собрать тридцать шесть коллекционных и тридцать пять меняющихся объектов, разбросанных по локациям. А еще заработать множество наград за прохождение. Кроме того, рядом с дневником имеется перечень текущих заданий, так что если увлечетесь процессом и подзабудете, ради чего, собственно, блуждаете по игре, можно заглянуть в перечень и вернуться к основной миссии. Нью-Йорк, середина прошлого века. Мафия развернулась в полную силу, и если раньше постоянные междоусобные войны разных кланов не давали мафиози стать реальным противником государственной власти, то сейчас они, кажется, договорились. Причем несмотря на то, что члены группировок и так успешно справлялись с делом истребления себе подобных, внезапно обнаружилась некая тайная сила, которая стала вносить свою лепту в это богоугодное дело. За совсем небольшой срок при странных обстоятельствах пропали пять боссов мафии. Никаких следов и улик, которые пролили бы свет на эти загадочные исчезновения, найдено не было. Единственная зацепка, оказавшаяся в распоряжении полиции: на всех местах преступления были найдены непонятная зеленая жидкость и бабочка. И все бы ничего – в конце концов, работа таинственного преступника была сродни чистке, уж по гибели мафиозных боссов полиция точно не страдала, оттого и расследование шло ни шатко, ни валко, – но следом за боссами стали пропадать детишки, и тут уже полиция зашевелилась всерьез. Никакой прямой связи между исчезновениями мафиози и пропажей детей не было, лишь одна вещь позволила увязать эти события в один узел: все пропавшие дети незадолго до своего исчезновения рисовали ровно таких же бабочек, как те, что были найдены на местах преступления. Разумеется, не только полицейские стали действовать активнее. Журналисты, предчувствуя сенсацию, тоже принялись рыть землю носом, чтобы первыми узнать, написать и сорвать джек-пот в информационном состязании. Милая блондинка Лаура Джеймс также не сумела устоять перед эдаким искушением. А если учесть, что она получила интереснейшее предложение, от которого не смогла отказаться, то весьма справедливо решила, что у нее есть неплохие шансы выиграть в этой гонке у коллег. Некто по имени Бишоп позвонил мисс Лауре, предложил встретиться в музее и обещал поведать интересные подробности, связанные с исчезновениями детей и боссов мафии. Ничего удивительного, что после такого заявления наша блондинка, теряя туфли-лодочки, помчалась в музей. И наткнулась на запертую дверь. Но разве может такое ненадежное препятствие, как тяжеленые дубовые створки, остановить журналиста на пути к сенсации? Да ни в жисть! Сейчас наша барышня осмотрится, освоится, и держитесь, загадки и тайны. Все будет взято на кончик пера, разгадано и обрушено на головы миллионов читателей. Хотите быть первыми среди тех, кто скачает бесплатно коллекционное издание игры Нью-Йоркские Тайны: Секреты мафии и узнает разгадку таинственных пропаж? Тогда идемте следом за мисс Джеймс. Уверяю, скучать вам не придется. Особенности коллекционного издания игры: - бонусный геймплей; - встроенное прохождение (на русском языке); - замечательные саундтреки; - концепт-арт.

Екатерина: Живые легенды. Ледяная роза. Коллекционное издание Невероятная, полная загадок, секретов и увлекательных головоломок, игра от 4_Friends_Games. Ледяное царство Снежной королевы всё так же завораживает искателей приключений. И хотя ещё столетия назад великий Ганс Христиан Андерсен завещал держаться подальше от этой холодной красавицы, находятся молодые люди, которым сказки не указ. Поэтому новая Герда отправляется спасать нового Кая (он же Эдвард), по пути встречая настоящих Кая и Герду, только весьма постаревших. Старая сказка в новой обложке прекрасна, как и много лет назад. Живые Легенды. Ледяная Красавица. Коллекционное издание В этой красочной игре вы окажетесь в настоящей сказке. Снежная королева похищает вашу младшую сестру и хочет, чтобы она стала ее преемницей. Вы заботились о младшей сестре с детства. Сейчас ваша сестра находится под воздействием магии снежной королевы и не имеет ни малейшего понятия о том, какую цену ей нужно заплатить за вечную красоту и молодость. Раскройте все тайны и не дайте младшей сестре остаться в вечном плену у снежной королевы! Живые легенды 3: Ярость зверя Продолжение потрясающих игр: "Живые легенды. Ледяная роза" и "Живые Легенды 2. Ледяная Красавица". После смерти Златовласки прошло три года, и вновь участились нападения медведей. В роли ее единственного сына, вам выпала участь защищать деревню и оберегать свой народ. Исследуйте горные леса, заснеженные скалы и отдаленные замки, чтобы узнать правдивую истории деревни, и раскрыть тайну медведей, живущих в чаще леса. Что заставляет медведей внезапно нападать? Дневник вашей матери может дать ответы на вопросы - но сможете ли вы выжить, чтобы прочитать его заключительную главу?

Екатерина: Нэнси Дрю 32: Песнь тёмных вод (Sea of Darkness) Действие происходит в Исландии. Знаменитый корабль "Heerlijigkheid" является главной достопримечательностью местной ярмарки. С корабля исчез капитан, и корабль стал жутким местом. Отправился ли капитан Магнус на поиски сокровища или исчез тёмной ночью? Станьте неустрашимой Нэнси Дрю и держите курс на море Тьмы! Особенности игры: - решайте головоломки и допрашивайте подозреваемых, идите по следам пропавшего капитана; - узнайте о тайном прошлом корабля "Heerlijigkheid" и тёмных водах Исландии; - зарабатывайте деньги, совершенствуя свои знания о земле огня и льда; - учитесь завязывать морские узлы и решать мореходные задачи 18 века.

Екатерина: Игра Avalon – это головоломка в стиле фэнтези от компании Big Fish Games. Геймеру предстоит взойти на трон и почувствовать себя настоящим властителем волшебных фей. Игра Avalon потрясает красивой графикой, высоким уровнем анимации и виртуозной прорисовкой локаций. Сюжет игры повествует историю о том, как много лет назад волшебные феи покинули родной остров Авалон, отправившись жить в мир людей. Пребывание в человеческом обществе сказалось как на самих феях, так и на окружающем мире. Магия волшебного народца начала постепенно слабеть, а природа подвергаться воздействию разных катаклизмов. Главная задача игрока – помочь феям вновь вернуться на родной Авалон и восстановить вселенское равновесие. Геймера ждут увлекательные приключения, изучение и воспевание новых заклинаний, поиск и сбор полезных ресурсов, а также проведение различных исследований и совершение удивительных открытий. Игра отличается возможностью выполнения нелинейных заданий, которые позволяют разнообразить сюжет, и наличием четырёх внутренних мини-игр.

Екатерина: Шорох (Scratches) Вот кто-то в погребе скребется, Наверно, мышка ход грызет; И днем и ночью не уймется. Она с ума меня сведет… Аргентинская народная песня Вас пугают крысы, а также пауки, осьминоги, аллигаторы, убийцы в паяльных масках и дорогущие спецэффекты — то, с чем в последние годы принято ассоциировать «хоррор»? Боюсь, тогда нам не по пути: крови со Scratches даже с наперсток не нацедить. Да и с тварями-переростками туго — какая уж там «расчлененка». Задержаться попрошу тех, кто ищет для себя нечто большее, нежели отдушину для выброса адреналина, — размеренную, леденящую душу историю, загнанную в уютные рамки мистического детектива. Прием давно позабытый, отдающий ароматом запыленных сценариев и декораций ручной сборки… Простите, можно вас откушать?.. В одной упряжке сошлись немодный ныне фильм ужасов образца «навыки клаустрофобии по Э. По» и столь же классический вариант приключения, пестрящий реверансами и отсылками к началу 1980-х. Собственно, чем может похвастаться полупрофессиональная поделка в отличие от полноценного коммерческого продукта? Смелыми вольностями и попранием устоявшихся на рынке норм, конечно. Главное — соблюсти нужные пропорции, а то выйдет что-нибудь фанатское, неудобоваримое, а-ля Gilbert Goodmate. На сей раз, кажется, получилось. Nucleosys, команде из трех человек, удалось добиться грандиозного эффекта, и не снившегося огромным корпорациям. Чрезмерной оригинальностью здесь не пахнет; нарочитая стилизация — вот их конек. В мире Scratches нашлось место десяткам затронутых в разное время тем: мрачный, готический особняк в глубине лесов, древнее африканское проклятие, шокирующие факты из биографии предыдущих владельцев, тысяча и один секрет, покоящийся в недрах дома (замурованные комнаты, скрытые сейфы, тайники и лазы), затаившееся в подвале зло… О милых вкраплениях вроде угрюмой церквушки, семейного склепа или прогнившего насквозь сарайчика и говорить нечего. Зданию викторианской эпохи сопутствует и чисто английское обаяние, которым граждане Аргентины умело наделили свое произведение. Взглянуть хотя бы на героя: рассудительность, тонкий, уместный юмор и характерный акцент (удивительно, но Джонатан Боакс справляется с ролью «приятеля на проводе» куда лучше переигрывающего актера Джона Белла) — черты, присущие типичному лондонцу. Кстати, телефонные разговоры и редкие письма — единственная связь с внешним миром; подчеркнутое одиночество и одушевленные застенки вырисовывают двух действующих лиц: Майка и… дом. Игра на струнках воображения Представьте: вы просыпаетесь среди ночи в холодном поту, под мерзкие скребущие звуки, доносящиеся откуда-то снизу. Поместье обесточено, в качестве источника света выступает керосиновая лампадка с плещущимися на дне остатками топлива. Прорезавшие мрак вибрации не желают утихать, сердцебиение учащается, дает о себе знать легкая паника, смешанная с томительным любопытством. Накрыться одеялом и просидеть так до утра? Однако ноги сами несут вздрагивающее от каждого шороха тело к закрытой двери погреба, скрипя половицами. Интерьеры плывут в сонной дымке, картины неприветливо следят со стен. Наконец, шаг в темноту. Сдавленный воздух мигом наполняют рваные мотивы, обрывающиеся вместе с нервами. Внутри пусто, но взгляд выхватывает массивную заслонку ржавой печи. За ней — прогрызенная нора, ведущая далеко вглубь. Собрав крохи самообладания, вы лезете в неровное, узкое отверстие, окаймленное вереницей нескончаемых труб. Медленно подбираетесь к чернеющему вдалеке проему. Гул отдается болью в висках. Ближе… Еще ближе… Еще… Вот когда по-настоящему пугаешься! Мы втискиваемся в шкуру глупого героя, смело рвущегося в пасть опасности, с минуты на минуту ожидая появления из-за угла лохматой башки с горящими глазами и гадкими намерениями. Впрочем, отсутствие подобных «нечестных» ходов становится очевидным задолго до финала. Страх кроется в неизвестности, в давящей, нездоровой атмосфере и болезненных видениях. Но главное — это превосходная работа Cellar of Rats. Трогательная забота о звуке, поражающем натурализмом, отражается в любом невинном движении. Не говоря уже о великолепном музыкальном сопровождении, заметно выросшем с предыдущей встречи. Стоит по прибытии заглянуть в треклятый подвальчик, и нестерпимые трели мгновенно обжигают нервными переливами, после чего мы заодно с постояльцем начинаем беспокоиться: «Находиться внизу было тяжело и неприятно. Хотелось покинуть помещение, раз и навсегда». Хотя снаружи белеет осеннее солнце, а до ключевых событий уйма времени. Заставить себя вернуться в скопище зла под покровом ночи, в миг концентрации напряжения и шквала ужасающих пианинных композиций, меняющихся по мере приближения к цели, можно лишь немалым усилием воли. Потыкал палкой — вроде мертвое… Мозголомный коктейль естественно вытекает из волнующей интриги. Интересные, вполне жизненные задачки на мышление, внимание и творческий подход к употреблению предметов, в обилии разбросанных по зданию и окрестностям, сложно уличить в натужности. Поскольку весь процесс оказался достаточно четко поделен на три части (три дня пребывания в поместье Блэквудов), сами задания успешно «липнут» к предлагаемой обстановке. Так, в первой главе нас ждет поверхностное исследование территории в тщетных попытках разрешить хоть одну рутинную загвоздку (поменять пробки, отыскать свечи, встретить электрика). Однако на следующее утро Майк, отрезанный от цивилизации непогодой, с чистой совестью отправляется на разведку по внутренностям усадьбы. Наружу вылезают семейные тайны, секретные уголки обиталища, скрытые под толщей лет и известки, и даже некая потусторонняя активность. Последний этап — кульминация, обнажающая перспективу облазить прилегающие постройки, в том числе и шикарную оранжерею с высящимся посередине ссохшимся деревом, похожим на медузу. Тут разработчиков ощутимо прорвало, поэтому на концовку пришелся самый значимый кусок геймплея. Помимо упражнений на применение инвентаря и энергичного верчения головой (в Nucleosys грамотно использовали возможности псевдоизмерения), в фокус попали головоломки, проверяющие наблюдательность, логику и умение сопоставлять факты. Неоднозначный финал немного огорошил. В этом месте и не знаешь, ставить в вину сценаристу противоречивую развязку, за которой тянется подозрительный шлейф недомолвок (дискуссии на тему «А был ли мальчик?» уже полыхают на форумах), или вновь обратиться к амбициям авторов, нацеленных на классику. Тогда вопросов может и поубавиться. Сошлись характерами Представляю, сколько радости доставило парням из Аргентины создание адвенчуры своей мечты. Должно быть, аналогичные чувства испытывали другие парни, с Андромеды, когда ваяли демо-версию с бравым космическим мусорщиком в главной роли. Растворившись в герое и подобающей случаю атмосфере, они допустили множество вольностей, не забыв отдать дань уважения и любимому жанру. В нашем распоряжении есть целый набор предметов истинного «приключенца», восходящий аж к Zork: масляная лампа, моток веревки, надежный ломик, острый карандаш и фонендоскоп. Отдельные загадки, вроде расшифровки текста или помянутой в превью «sliding door puzzle», чуть ли не дословно цитируют известные квестовые штампы, сопровождая их ноткой неожиданности. А сосредоточившись на окружении (книги, картины, содержимое шкафов и тумбочек — залезть позволено почти в любой ящик), можно отыскать немало интересных отсылок; скажем, укол в сторону Myst или Некрономикон в коллекции Блэквудов. Благо, на активные точки здесь не скупились. Приятно осознавать, что годы, потраченные на прилежное пестование троицей своего проекта, не пропали даром. Да еще как не пропали! Scratches пугает, натурально пугает, причем делает это с изяществом и жеманностью, присущими профессиональному творению. Она не жмется к стенке, боясь перегрузить игрока излишними подробностями, и ловко избегает подводных камней, выливаясь в итоге в первоклассный компьютерный ужастик. А мелкие графические недочеты, типа низкого разрешения и кое-где смазанных «задников», ничуть не мешают воспринимать представителя «old-school» всерьез. Жанр возрождается, с чем всех и поздравляю. P.S. Неожиданно сердечный прием Scratches воодушевил Nucleosys. Проект, напомню, вышел в ценовой категории «казуалок», что не помешало авторам засесть за «директорскую версию» сразу после появления довольных отзывов. Еще на ADOC (онлайн-конференции разработчиков адвенчур) аргентинцы сетовали на сжатые сроки и нераскрытый потенциал игры. Director's Cut призвана восполнить досадный пробел. Собственно, основное изменение касается графики, а точнее, повзрослевшего разрешения. 1024x768 уже давно не роскошь и не стандарт, но зато перерисовано все честно и старательно. Увлеченность перерисовкой заметна и в добавленной главе, о которой было столько толков, — The Last Visit. Ведется она от лица журналиста, заехавшего в разграбленный, полуразрушенный особняк незадолго до сноса. Художник Алехандро Грациани (Alejandro Graziani) оторвался на славу! Почти каждая комната подверглась разрушительной мощи его пера. Да и сама глава — не более чем экскурсия по мрачной развалюхе в погоне за дополнительными нотками ужаса. Тут явно чувствуется восхищение школой классического хоррора. Будет страшно. С другой стороны, пролетается часть слишком быстро. Загадок, как таковых, всего две, очень простые и понятные. История? Да, чуть-чуть приподнимает завесы тайн, оставшихся без ответа. Однако не стоит уповать на долгие часы кропотливого рытья в домашних секретах. Разве что возникнет потребность увидеть альтернативный финал. Для чего, кстати, придется не только заново пройти оригинал, но и изрядно попотеть с пишущей машинкой, и… Сами ищите. Ежели, конечно, обнаружится желание. Продукт строго для фанатов, либо для тех, кто по неизвестной причине до сих пор не знаком с одной из лучших адвенчур квестового жанра. Можно сыграть, а можно сразу перейти к игре "Тайны прошлого: Забытый дневник", которая очень схожа с "Шорохом" по атмосфере.

Екатерина: Тайны прошлого: Забытый дневник В день рождения главная героиня получает от приемных родителей неожиданный подарок – письмо от своей настоящей матери. Мари – так зовут 18-летнюю девушку, и у неё на днях день рождения. В подарок родители девушки подарили нечто важное – письмо от родной матери. И только сейчас девушка понимает, что люди, с которыми она прожила долгие годы, не ее родные родители. Все это очень сильно ее расстраивает, и она решает устроить свое расследование и понять, почему родная мать была вынуждена бросить ее. Для этого она надевает ожерелье, которое носила, когда была еще очень маленькой девочкой. Невероятно! Мари тут же видит перед собой прекрасную усадьбу и красивый парк, прилегающий к нему - как во сне. Она понимает – тут она росла. Для того, чтобы узнать всю правду о своих родителях, Мари тут же собирается в поездку к этому особняку. ПРибыв на место, она обнаруживает большой дом в паутине, в парке заросшая трава и срубленные деревья, озеро высохло, а на его месте образовалась впадина. Недолго думая, барышня входит внутрь в надежде вспомнить хоть что-то из своего детства. И тут начинается все самое интересное… «Тайны прошлого. Забытый дневник» - это красивая казуальная игра с превосходным сюжетом. Процесс игры захватывает уже на первых минутах. Еще бы, ведь здесь множество локаций и занимательных мини-игр различных жанров. Вам предстоит искать предметы и решать головоломки. Поиск предметов в этой игре очень сложный. Большое количество предметов не дает вам быстро найти требуемые вещи по списку. В игре есть как простые, так и очень сложные уровни. Присутствует система подсказок, но если вам не нравится мини-игра, то ее с легкостью можно пропустить. Для того, чтобы повысить комфортабельность при прохождении игры, есть блокнотик. Да-да, вы не ослышались – блокнотик, в который вы можете записывать что угодно, даже схемы. Графика в игре превыше всяких похвал. Наверняка создатели этой замечательной игры на славу постарались, дабы произвести впечатление на игрока. Скажем честно, это им удалось! Звуковое сопровождение также «не подкачало». Помимо фоновой музыки, в игре присутствует полная озвучка сюжета, поэтому читать вам не придется. А теперь вперед, навстречу приключениям. Вы обязательно должны узнать о коварном преступлении и о том, кто его совершил! Вы узнаете интересные факты о своих родных и приемных родителях…

Екатерина: Романы Даны Кнайнстоун Смерть на мысе Порту Вернувшись в Европу, чтобы написать свой новый роман, мисс Дана Кнайтстоун, известная писательница с даром ясновидения, еще не знает, какое новое и интересное приключение ее ждет. Очаровательный бизнесмен приглашает ее на торжественное открытие своего нового отеля на Мысе Порту(Португалия), где она обнаруживает привидение,не успокоившийся дух. С удивлением она обнаруживает, что ее сверхъестественные способности стали сильнее - теперь можно не только общаться с духами, но также и с вещественными доказательствами. Окунитесь в прошлое,которое омрачено обманом, когда заключили в тюрьму невинную душу и которая, без Вашей помощи никогда не будет иметь шанс восстановить свое доброе имя. Ищите улики, оставленные в старых газетных вырезках, решайте головоломки, чтобы найти истину. Собирайте полезные предметы, осмотрите романтические места Португалии - виноградники и огромные поместья, Маяк Порту и прибрежный отель. Расследуйте причины, которые образовали этот трагический любовный треугольник и превратите трагедию в счастливый конец! Смерть по небом Тосканы И вновь писательница Дана Кнайтстоун находится в центре захватывающего расследования. Ее пригласили в Италию, почитать лекции для студентов университета, но вместо спокойных каникул она сталкивается с призраком девушки, который просит о помощи... Разгадаете ли вы тайну? Играйте в игру "Смерть под небом Тосканы: Роман Даны Кнайтстоун" и попробуйте раскрыть все секреты. Смерть как подарок Сможете ли вы раскрыть тайну убийства 19-го века? Вам предстоит играть за Дану Кнайтстоун, перспективного новеллиста. Во время каникул в Шотландии, ей является дух Дэвида, художника из рабочего класса, который был влюблён в леди из высшего общества и богатую наследницу, пока его мистическим образом не убили. Путешествуйте по Европе в поисках разгадки таинственной смерти Дэвида, решайте многочисленные головоломки, идите по следам давно минувших дней и докопайтесь, наконец, до истины. Смерть под австрийскую сонату. Одаренная скрипачка Лиза Фишер, погибает при трагических и непонятных обстоятельствах. По прошествии нескольких лет ее дух является близкому родственнику Даны Найтстоун, писателю авантюрных романов, и умоляет о помощи. В это же время вокруг наследства умершей девушки разворачивается детективная история, в которой замешана группы охотников за сокровищами, и Дане вмешаться в это дело и повлиять на его исход. Пройдя серьезные испытания, разгадав множество трудных загадок и разнообразных головоломок, вы сможете узнать леденящую душу историю смерти Элизы, а в эпилоге, который доступен только в этом издании, вас ждет еще одно расследование, связанное с редкой скрипкой, на которой играла скрипачка. Лихие повороты сюжета, в котором найдётся все необходимое для отличного отдыха и затягивающей игры компоненты. Игра «Смерть под австрийскую сонату. Роман Даны Найтстоун» проходится на одном дыхании. Анимационные дополнения, великолепно прорисованные пейзажи и интерьеры окунут вас в удивительный мир загадок и приключений! Смерть и предательство в Румынии На этот раз Вы отправляетесь в Румынию расследовать очередное запутанное дело, полное загадок и интриг. Эта история об обитателях Старинного замка в Карпатах. Граф Люсьен влюбился в прекрасную Александру, но накануне свадьбы невеста была убита. Вам предстоит расследовать это таинственное убийство. В поиске разгадки Вам придется найти все улики, обыскивая Старинный замок, столкнуться с его призраками и выяснить всю правду о виновнике этой ужасной трагедии. Как всегда, с Вами будет верный друг и помощник Даны - призрачный пёс по имени Бандит! Удачи Вам!

Екатерина: Роман Даны Кнайтстоун: Смерть и предательство в Румынии Пожалуй, это дело можно смело назвать самым сложным и запутанным из всех, с которыми уже довелось столкнуться писательнице детективов Дане Кнайтстоун. Её путешествие по Румынии, точнее, по Карпатам, началось с того, что она попала в снежный занос, однако ей помог призрачный пёс Бандит и какой-то пожилой мужчина, который приютил её в своём доме. Однако не прошло и часа, как барышня снова влипла в расследование преступления... Впервые она увидела призрака в английском поместье, где ей явилась девушка Шарлотта. С тех самых пор Дана стала видеть призраков и помогать им, выясняя истинные причины тех или иных преступлений... Однажды скрипачка Элиза Фишер даже спасла ей жизнь, а ещё тогда она впервые увидела, как сила любви талантливой, хоть и призрачной, девушки к её двоюродному брату Себастьяну сотворила самое настоящее чудо. В Италии она помогла найти настоящего автора всемирно известного лекарства. А в Португалии Дана неожиданно открыла в себе новый дар: она могла теперь бывать в прошлом, и не только на месте преступления, но и в других местах тоже, и у неё даже появилась способность влиять на события. Именно так она смогла добыть потерянное завещание. Но никогда ещё призрак не влюблялся в неё, точнее, никогда прежде она не думала, что окажется настолько похожей на жертву безжалостного убийцы... Юная Александра собиралась выйти замуж за лорда Люциана, но накануне свадьбы была убита... Несчастный жених сгоряча обвинил во всём своего верного и преданного друга, рыцаря Николя, который тоже был влюблён в Александру. Однако он, что уже и так очевидно, не был виноват ни в чём, только в том, что тоже испытывал чувства к чужой невесте. К тому же, оказалось, что на самом деле причиной убийства стало отравление редким сильнодействующим ядом, а вовсе не удар кинжалом. Наверное, такого количества призраков Дана никогда прежде не видела. Вокруг неё кружились пары, в небе летал сокол, а безутешный Люциан пытался уговорить её последовать за ним, чтобы наконец-то сыграть свадьбу... Выяснилось, что убить должны были Николя, но его отравленное вино случайно выпила Александра... Дана бродила среди заснеженных лесов и замковых стен, становясь невольным свидетелем будней, пиров и балов из невыносимо далёкой, но такой прекрасной эпохи рыцарства. Это была она, та самая потрясающая воображение атмосфера из необыкновенной книги Джудит Макнот "Королевство грёз". Да, та эпоха давно уже закатилась, но память о ней навсегда останется в воображении людей.

Екатерина: Не для печати: Итальянский роман Артефакт Марко Поло украден из музея в Венеции в ночь перед выставкой. Готовы ли вы пожертвовать своим отдыхом, чтобы разыскать самого знаменитого вора в Венеции?.. Он скользкий подозреваемый, перехитривший лучшие умы полиции в Италии. Вы скоро поймёте, что даже с вашими первоклассными детективными навыками найти его будет нелегко — ведь не зря его прозвали «Лисом»… Не для печати: Искусство обмана Вас ждёт ещё одно запутанное дело! Вы приехали в горный город Австрии, чтобы взять эксклюзивное интервью у известной художницы, Лизы Штайнер… Лиза уединилась в этом маленьком городке, чтобы восстановить картину под названием «Лебедь Леды». Работа выдающегося австрийского художника «Лебедь Леды» и её происхождение не было легендой… до сих пор. Лиза приглашает Вас в загородный дом, но встретив её, Вам кажется, что она потеряла рассудок. Ваша готовность помочь ей приведёт Вас на путь шокирующих открытий и смертельных опасностей. Столкнувшись с серьёзной загадкой, сможете ли Вы распутать паутину предательства и обмана?

Екатерина: Красивая графика, отчего-то навевающая ощущение акварельности и прозрачности картинки. В коллекционном издании игры "Не для печати: Итальянский Роман" имеются четыре режима сложности на выбор. Сцены поиска скрытых предметов попадаются довольно часто. Поиск скрытых предметов по списку, по образу, в варианте «найди и примени». В некоторых случаях в одной сцене поиска скомбинированы разные варианты. Некоторые предметы, попадающие в инвентарь, отмечены знаком «+». Эти предметы требуют особого к себе отношения: их надо собрать-разобрать-соединить-разглядеть. Подсказка работает везде. В непоисковых локациях указывает направление и даже моментально телепортирует вас на нужное место, если вы прохаживаетесь в отдалённых локациях. Очень неплохие мини-игры: в меру заковыристые и неизбитые. В локациях собираем фигурки лис, буквы, меняющиеся объекты и страницы из гида путешественников. Слева от инвентаря имеется окошко, взглянув на которое, можно определить, найдена ли в этой локации фигурка лисы или следует поискать ещё. Перечень возможных наград также радует разнообразием. Любителям трофеев будет за что побороться в этой игре. У нас имеется фотоаппарат, который можно (и нужно) применять в тех местах, где появляется соответствующий значок. Фотографирование – это отдельная, весьма занимательная мини-игра. Для начала у вас в инвентаре должна быть пластина (попадаются в других локациях), потом следует выставить режим, а дальше настроить размер-дальность. Зато полученные в результате всех этих мучений снимки очень пригодятся нам в дальнейшем. Кроме фотоаппарата в нашем арсенале появляется магнитофон, на котором можно будет прослушать найденные в локациях кассеты с записью аудио-писем. Отличный дневник, в котором можно и историю почитать, и улики-подсказки посмотреть. Однако отсутствие карты слегка огорчает. Всё-таки возможность мгновенного перемещения дорого стоит. Люди выбирают разные пути к славе. Кому-то проще – тем, кого бог поцеловал в макушку и щедрой рукой отмерил талантов. Кто-то пробивается к вершинам упорным трудом, иные – эпатажными выходками. А кое-кто выбирает криминальную стезю, но при этом тоже оказывается на первых полосах газет. И это, наверное, тоже своего рода талант. Некий вор, оставляющий на местах преступлений карточку с изображением лисы, за что и получил прозвище «Лис», буквально не сходил с газетных передовиц. Последнее из совершённых им дерзких ограблений за считанные часы стало притчей во языцех. Похищенный из музея артефакт, относящийся к экспедиции самого Марко Поло, взбудоражил умы. Кто-то почитал Лиса за реинкарнацию Робина Гуда, кто-то возмущался бездействием полиции, а вот одна журналистка, в своё время раскрывшая жуткое дело в сиротском приюте, была вне себя от бешенства. Поскольку восторгов по поводу преступной деятельности не разделяла, справедливо считая, что вор должен сидеть в тюрьме (с). Так что просьбу начальства скоренько съездить в Венецию и соорудить большой репортаж о происшествии выполнила рьяно и с особым усердием. Ну, по крайней мере, в той её части, что относилась к «съездить». С «написать» оказалось чуть сложнее. Начать с того, что буквально с первых шагов по городу каналов и гондол нашу героиню принялась преследовать некая странная женщина, намекающая на то, что не всё так однозначно, и стремительно исчезающая, прежде чем журналистка открывала рот, чтобы задать вопросы. Потом объявился Лис собственной персоной и тоже прозрачно намекнул, что не всё так однозначно. Ну, хоть тайну загадочной женщины открыл, уже хорошо. Оказывается, по пятам за нашей героиней следовала бывшая напарница всемирно известного вора по имени Габриэлла. В общем, ещё и дня не прошло, а у нашей героини уже голова кругом идёт. Что пыталась найти Гарбиэлла в гостиничном номере приезжей журналистки? Отчего Лис предложил ей прогуляться в музей? Как связан курьер, передавший ей по приезде в Венецию шкатулку, с ограблением, Лисом и Габриэллой? Ответы как-то не торопятся появляться, одни вопросы множатся, как кролики по весне. Да ещё все причастные увиливают от помощи в установлении истины, а только гоняют бедную журналистку из гостиницы в музей, из музея в библиотеку… Так что помощь со стороны нашей героине сейчас нужна, как воздух. Вы давно были в Венеции? А совместить посещение этого прекрасного города с разгадкой тайны чересчур удачливого вора не хотите ли? Тогда скорее качайте бесплатно коллекционное издание игры "Не для печати: Итальянский Роман", самолет уже ждёт вас на взлётной полосе! Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - заставки - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Придворные тайны: Аромат желаний Игра, созданная по мотивам легендарного произведения Патрика Зюскинда "Парфюмер. История одного убийцы". В этой невероятной захватывающей игре вам необходимо остановить парижского убийцу. Вам предоставлена роль ловкого сыщика, который расследует дело об убийствах молодых девушек с невероятной жестокостью. Вы выходите на след некоего алхимика, который собирает запахи. В ходе расследования вам необходимо собрать как можно больше улик и выяснить мотив, объединяющий всех жертв, и тогда вы сможете поймайть жестокого убийцу. Особенности коллекционного издания: Встроенное прохождение игры на русском языке. Бонусная игра. Красивые саундтреки, используемые в игре. Авторские эскизы. Придворные тайны 2: Лик зависти Преступление и наказание! С детства всем знакомое словосочетание. Но не всегда после преступления следует наказание. Задавался ли кто-нибудь когда-нибудь вопросом о том, зачем люди совершают эти самые преступления? А бывает так, что человек совершает преступления вынужденно, потому что для него это означает сохранить себе жизнь? А если попробовать разобраться в этом, то что получится? Когда ваш друг Лоренцо попросил о помощи, вы незамедлительно выехали в Рим. Речь шла о серьёзных и странных преступлениях, произошедших в городе. Был ограблен дворянин, после чего он серьёзно заболел. Другой дворянин был замечен на месте преступления. И всё это очень странно... Бонусная игра. Встроенное прохождение на русском языке. Обои и заставки на рабочий стол ПК. Оригинальный саундтрек. Эскизы авторов. Секреты Венеции: Тайный орден Небо над Венецией освещено мягким лунным светом. В шикарном особняке на берегу канала только что закончился бал-маскарад. Две юные девушки с зонтиками садятся в гондолу. Вместе с молчаливым гондольером в длинном чёрном плаще они отплывают от дома. На лице гондольера маска лекаря чумы. Лодка заплывает под мост, слышатся крики. Не торопясь, гондола выплывает из-под моста… Она пуста… Лишь один человек, закрывший своё лицо венецианской маской, дико смеётся под светом Луны… Особенности коллекционного издания: Бонусный уровень. Встроенное прохождение игры. Обои для рабочего стола ПК. Красивая тематическая заставка.

Екатерина: Дорогие друзья! Я знаю, как сильно вы любите эту тему. Но сейчас, как вы уже, наверное, заметили, вдохновение по отношению к ней покинуло меня. Надеюсь, что это временно. Всё-таки она насчитывает 484 ответа - это если не разбивать её на части. Нет, пройденных мной квестов меньше не стало, но писать о многих из них почему-то не хочется, хотя они очень интересные и достойные. В общем, этой теме нужно свежее дыхание, и я буду искать вдохновение. Продолжение шедевра Нью-Йоркские тайны: Секреты мафии Загадки Нью-Йорка 2. Высокое напряжение Продолжение завораживающе-шедевральной игры "Нью-Йоркские тайны: Секреты мафии". В окружной тюрьме Нью-Йорка произошло нечто из ряда вон выходящее. Опасный преступник чудом избежал приговора к смертной казни на электрическом стуле - он буквально растворился в воздухе. Случай не получил огласки, но для города не прошёл бесследно... Человек, испепелённый молниями, - для полиции такое преступление стало настоящим кошмаром! Но только не для известной журналистки Лоры. Она немедленно отправляется на место событий, чтобы принять участие в расследовании. Это уже не первый случай, когда полиция возлагает большие надежды на её удивительный талант распутывать самые странные дела. Бонусная игра. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол. Замечательный саундтрек. Авторские эскизы.

Екатерина: Путешествие к центру Земли Прожив свои двадцать с небольшим лет, Ариана, молодая французская журналистка с бойким решительным нравом и миловидной внешностью, даже представить себе не могла, что поляна в горах, которую девушка захотела сфотографировать по пути на очередной репортаж, окажется отправной точкой самого удивительного путешествия в её жизни... Ариана - компанейская девушка и талантливая журналистка, которой предстоит отправиться в удивительное приключение. Она встретится с новым миром, - миром, где не бывает зим, где растут огромные грибы, обитают динозавры и дружелюбные великаны. Но вдруг она понимает, что здесь происходит что-то странное: жители опасаются военных действий со стороны Большой Земли, хотя на самом деле никакой войны нет. Кроме того, кто-то распускает слухи о тяжёлой болезни великанов, хотя они на самом деле здоровы. Ариане предстоит помочь новым друзьям и спасти мир, на время путешествия ставший ей родным домом...

Екатерина: Она написала убийство (Murder She wrote) Игра, продолжающая традиции знаменитого телесериала. Вместе с хитроумной Джессикой Флетчер вам предстоит раскрыть пять новых и очень таинственных дел. Действие разворачивается в старомодном городке Кэбот-Коув, расположенном в Новой Англии. Каждая из загадок - самостоятельная история со своими героями, поворотами сюжета и уликами. Осматривая место преступления, сопоставляя показания свидетелей, Джессика Флетчер и её верные спутники - доктор Сэт Хазлитт и шериф Морт Метзгер - будут искать того, кто же на самом деле совершил убийство. "Она написала убийство" - игра по мотивам нашумевшего детективного сериала. Главная героиня Джессика Флетчер – дама в возрасте, жительница маленького портового города Кэбот-Коув. Одно из недавних её увлечений – сочинение романов-детективов. Во время своих многочисленных путешествий Джессика навещает родственников и друзей, собирает новые материалы для книг и параллельно помогает полиции в распутывании убийств, которые, как ни странно, происходят там, куда приезжает главная героиня... "Смертельный улов", "Убийство в клёнах", "Умереть за сад", "Тайны и пепел", "Последний занавес" – 5 таинственных преступлений, которые вам предстоит расследовать в компании с Джессикой. Тихая провинциальная жизнь может таить в себе много загадок. Даже в самых обычных занятиях, таких, как ловля омаров, производство кленового сиропа, разведение роз, может обнаружиться весьма убедительный мотив для совершения убийства, не говоря уже о личных взаимоотношениях! "Смертельный улов" - это история о том, как Джессика решила приготовить обед из омаров к приезду издателя и его супруги. Но всё, как обычно, закончилось тем, что на лодке "Корнелия" было найдено тело несчастного ловца омаров... Основным подозреваемым становится племянник убитого, но миссис Флетчер не верит в его виновность, хотя все улики указывают на него. Всё осложняется, когда происходит второе убийство. А тут ещё пошли разговоры об украденных 20 лет назад бриллиантах... "Убийство в клёнах" - это история о том, как Джессика решила встретиться в Вермонте, куда её пригласили читать лекции, со своей бывшей талантливой ученицей. У Марии нынче серьёзные неразрешимые проблемы: месяц назад она вынуждена была уволить своего кассира за воровство, и до сих пор не может найти ему замену. Но главное, что на её бизнес по производству кленового сиропа покушается сильный конкурент - компания "Дары природы". В довершение всего, на заводе "Кленовый холм" Мария и Джессика обнаруживают тело несчастного уволенного кассира... "Умереть за сад" - это история о том, как Джессика вместе с группой друзей отправляется на экскурсию по великолепным садам. Она ждала этого события целый год, и вот наконец-то пришло время для вручения ежегодной награды за лучший сад. Но всё закончивается печально: в своём собственном саду находят убитым одного из участников состязания. В руке он держит очень экзотическую оранжевую розу. Оказывается, такие цветы выращивает только соседка жертвы... В довершение всего выясняется: приз в состязании был таким ценным, что из-за него кто угодно пойдёт на преступление... "Тайны и пепел" - история о том, как Джессику пригласили в библиотеку, где принимали решение о передаче в собственность старого дома, хозяйка которого пропала без вести 2 года назад. Брат несчастной женщины просит миссис Флетчер взяться за расследование. Неожиданно выясняется, что в доме пропавшей Сьюзан спрятано сокровище... "Последний занавес" - история о том, как Джессика отправилась в Лондон, чтобы навестить свою двоюродную сестру. Но радостная встреча с актрисой Эммой Макгил в кафе омрачается тем, что молодая актриса (подруга и партнёрша Эммы по сцене) пытается попросить о помощи, но не успевает ничего толком рассказать: её находят убитой в собственной гримёрке... Авторы игры очень правдоподобно воссоздали образы главных героев: внешность, характер, привычки… Как и в сериале, сюжет детективных историй непредсказуемый и такой же захватывающий. Герои много беседуют – шериф и Джессика допрашивают подозреваемых и свидетелей, анализируют полученную информацию, советуются, предполагают. Диалоги можно внимательно слушать, а можно пропустить, перейдя к изучению следующей локации. Новости о ходе расследований Вы можете узнать из записок Джессики, которые она ведёт. Ваша задача в игре "Она написала убийство" - искать предметы. Но список предметов зашифрованный – в нём нет гласных букв. Вы должны найти их на экране, воссоздать названия предметов, а затем приступать к изучению локации. Названия, которые будут выделены синим цветом, означают, что Вам предстоит разгадать мини-головоломку, чтобы найти искомый предмет. Вперед, в Новую Англию!

Екатерина: Она написала убийство 2 (Murder She wrote 2) Всех любителей детективных историй должно заинтересовать продолжение игры «Murder She wrote» от разработчиков студии Legacy Interactive. Основанная на одном из самых популярных одноимённых детективных сериалов о писательнице-сыщице, «Murder She wrote 2» обещает стать настоящим хитом! Вместе с Джессикой Флетчер Вы отправитесь в небольшой городок Новой Англии, чтобы раскрыть три загадочных преступления и решить более 80 интересных головоломок! Моё мнение как истинного квестомана: эта часть проигрывает первой. Увы, но классический квест, как ни странно, совершенно не подошёл именно к этой истории. Да, есть красивые локации - золотая осень в самом разгаре, а в третьей части можно наблюдать за свежевыпавшим снегом... Увы, но в погоне за классикой сюжет просто-напросто растворился где-то. Да, диалогов много, задачек тоже хватает, и подозреваемых достаточно. Но вся динамика первой части вдруг куда-то исчезла, словно её никогда и не было. Говорить о какой-то таинственности и загадочности первой части не приходится вовсе. Да, мы видим перед собой классический квест, но порой от него буквально хочется выть. Если первая часть не давала скучать своим драйвом, то вторая настолько размеренна и нетороплива, что хочется всё бросить и уйти поспать. Причём ничего оригинального здесь я так и не увидела. Мне показалось, что задачи в первой части были гораздо интереснее, нежели во второй. О персонажах мы знали всё и даже больше, очень живым получился дневник Джессики Флетчер, от которого во второй части практически ничего не осталось... Да, герои много говорят, предполагают и рассуждают, мы снова встречаемся с шерифом Мортом Метзгером и доктором Сэтом Хазлиттом, но... Я бы сказала, что здесь начисто отсутствует интрига. Мне было совершенно не интересно, кто виноват, в отличие от первой части. Графика там тоже поживее, что ли, было полное ощущение присутствия... Конечно, классический квест я люблю с пяти лет, но иногда он бывает неуместен, как здесь. Классические "Живые легенды" жанр "квест" делает шедевром, первая часть игры "Нью-Йоркские тайны. Секреты мафии" - квест-шедевр. Я очень люблю квесты про Нэнси Дрю и Дану Кнайтстоун. (А вот история про Кэрол Ридс - это уже совсем не то!). Вообще практически все классические квесты интересны, но чтобы они были скучны - это редкость и нонсенс! Говорить о преступлениях и мотивах бессмысленно, всё по схеме: "это сделали вы, признавайтесь!" - "да, это я" - "шериф, подождите, не торопитесь!" Но этот приём не может работать всё время! В общем, это - один из самых скучных квестов, которые мне только приходилось видеть в жизни.

Екатерина: Тайные расследования: Репортаж из Берлина Захватывающая игра-расследование, действие которой происходит на улицах Берлина. Вместе с Мишель, молодой журналисткой из Нью-Йорка, вы будете искать недостающие детали уникального генератора, разработанного ещё в военное время. Задача эта — не из лёгких, ведь за удивительным изобретением ведут охоту религиозные фанатики. Вас ждет множество интересных заданий в стиле "я ищу": разнообразные головоломки, замысловатые загадки и даже поиск предметов по звуку. Справиться со всеми сложностями очень непросто, но главное — не терять бодрость духа! Эта игра — настоящее детективное приключение, которое способно увлечь любого сыщика. Помогите Мишель подготовить сенсационный репортаж и раскрыть один из самых таинственных секретов XX века.

Екатерина: Сказать по правде, я совершенно ничего не ждала, когда начинала играть в "Месть духа: Проклятый замок". Эта игра стала одной из последних, которую мне удалось скачать бесплатно с депозита. Чуть позже там начались серьёзные проблемы - полетел сервер, и до сих пор эта задача так и не решена. Поэтому долгожданные игры "Нэнси Дрю 32: Песня моря" и "Роман Даны Кнайтстоун: Смерть и предательство в Румынии" мне пришлось качать уже с торрента, хотя это было довольно рискованно - слишком много вирусов на этом ресурсе. Но суть не в этом, а в другом. Я совершенно ничего не ждала от данной игры, но получила гораздо больше, чем могла себе представить. Нет, эта игра - не шедевр, потому что она слишком уютная, милая и домашняя, чтобы называть её таким словом. Если забыть про имя главной героини (Бренда), можно подумать, что мы выступаем в роли писательницы Даны Кнайтстоун. Тёплая музыка, увлекательный сюжет, интересные головоломки, оригинальное приминение предметов... А ещё огромное количество тайн, загадок, секретов и скелетов в шкафах. И бесчисленное множество экранов - комнаты старинного замка, сад и подземелье, а также склеп. И, конечно, призраки, которые пытаются испортить жизнь или же помочь главной героине на пути к её цели. А цель у неё трудная, но она всё равно идёт к ней, невзирая на страх, сложности и опасности. И возможно, глава спасённой ей семьи не сейчас, но со временем оценит эту храбрую и отважную девушку по достоинству, ведь она рисковала всем ради спасения его самого, а также его сына и дочери... Эта игра абсолютно живая, и в этом есть особая прелесть. Мне передавались эмоции главной героини, а это, пожалуй, самый лучший комплимент, который только может сделать человек, искренне любящий квесты. Итак... Ох уж эти старинные английские замки с привидениями! Вот и семейство лорда Флатсбери тоже обитало в старинном замке, но в один день пропало почти полным составом, будто и не было их никогда. Осталась только маленькая Джесси, в одночасье превратившаяся в круглую сироту. Местная полиция пригласила заезжую звезду сыска, мисс Бренду Гэйл, взвалив на неё все трудности общения с несчастной девочкой, потерявшей всех родных. А если учесть, что матери Джесси лишилась ещё раньше, то пропажа отца и брата стала для малышки ещё большей трагедией. Сможете ли вы завоевать доверие девочки, чтобы разгадать тайну и выяснить, что так напугало её? Только будьте внимательны и осторожны, никто и никогда не покидал этот замок живым... Ну, на деле всё не так страшно, конечно, но интересно - в этом кроется особенность данной игры. СТРАШНО ИНТЕРЕСНО! Мы будем спасать родных девочки от разгневанного призрака Лорда и Тёмного Рыцаря (который в прошлой жизни был каменщиком). Юноша Исаак отказался от дворянского титула, но однажды полюбил прекрасную благородную Агнесс. Вот только её отец был категорически против их отношений, в гневе он даже запер непослушную дочь в башне замка. Но потом её нашли мёртвой под окном, и никто не мог понять, несчастный случай это был или убийство. Вдобавок ко всем тайнам и скрытым за семью замками комнатам нам ещё придётся искать сокровища жестокого Лорда, тщательно скрытые от посторонних глаз... Но главная "соль" состоит в том, что в этой игре такое количество бонусов, что в неё можно играть не один раз. Например, все части к портретам Агнесс я пока так и не нашла, так что буду переигрывать однозначно! Пока, увы, мне удалось собрать только два портрета, а хотелось бы, чтобы была целая галерея...

Екатерина: Тайны и кошмары. Моргиана Вы почти ничего не помните и не знаете. Вы очнулись в странном месте и не можете понять, снится вам всё это, или происходит на самом деле. Но в любом случае, без магии тут не обошлось, и теперь вам предстоит не только выяснить, как вы очутились в королевском замке, но и вернуть себе воспоминания. Хватайтесь за любую зацепку, собирайте улики. Любая незначительная информация может стать важным звеном в цепочке ваших воспоминаний. Все свои наблюдения вы можете хранить в специальном дневнике, в котором также будут фиксироваться ваши текущие задачи. Для их выполнения вам потребуется полезный инвентарь. Отыскать его будет не так-то просто. Мало того, что предметы из списка (всевозможные верёвки, ножницы и драгоценные камни) тщательно скрыты в грудах хлама, так до этого хлама ещё добраться надо. Чтобы справиться со всевозможными завалами и непроходимыми лабиринтами, вам потребуются магические артефакты и заклинания. Например, волшебный посох. Только в незаряженном виде он пользы не принесёт. Дождитесь, когда разразится молния, зарядите свой чудо-инвентарь и приступайте к восстановлению древних статуй и разбору всяческих завалов. Только будьте осторожны: замок хоть и безлюдный, но в нём ещё слышны чьи-то голоса, а в камине трещат дрова, и кто-то расставил для вас хитрые головоломки на дверях, шкафах и сундуках. Судя по сохранившимся картинам и запискам, раньше в замке проживала королевская семья. Младшей дочери доставалось всё внимание и любовь родителей, а старшая, Моргиана, чувствовала себя обделённой. Король и королева переживали, что у дочурки не всё в порядке с психикой. И их опасения, видно, не были напрасными. Вот только почему вы замешаны в королевских делах? Поговорить об этом, конечно, не с кем, но мышонок Джек с радостью составит вам компанию в вашем приключении и проскочит там, где ваша рука не пролезет. P.S. Курсор просто ужасный, и этот недостаток, увы и ах, перекрывает абсолютно все достоинства данной игры! Если он зелёный, то здесь можно что-то сделать. Если красный, то здесь делать нечего. Если жёлтый - то можно применить предмет, а если оранжевый, то предстоит решить головоломку. Вы думаете, что такое решение - это здорово? Отнюдь. Все квестеры знают, что идеал - это: стрелка - перемещение, рука - взять предмет, шестерёнка - решить головоломку, лупа - рассмотреть, ничего нельзя сделать - просто курсор (любой: хоть корона, хоть волшебная палочка). И никак иначе быть просто не может и не должно!

Екатерина: Месть духа: Проклятый замок Главную героиню пригласили в родовой замок семьи Флэтсбери. Накануне там при странных обстоятельствах пропала семья. Войдя внутрь замка, полицейские обнаружили маленькую девочку Джесси, которая была очень напугана последними странными событиями... Она потеряла старшего брата и отца, которые будто провалились сквозь землю... И теперь главной героине Бренде предстоит отыскать их, хотя дело это окажется довольно рискованным - двенадцать предыдущих жильцов замка умерли не своей смертью... Оказывается, что, когда семья переезжала в это место, то вдруг попала в аварию из-за выскочившей на дорогу из ниоткуда собаки... В итоге автомобиль врезался в дерево, а пёс бесследно исчез так же внезапно и неожиданно, как и появился... Оказывается, здесь и раньше пропадали люди, и никого отыскать так и не удалось... Кто знает, может, они покоятся на дне местного болота... Первым, кто встречает героиню на пороге замка, оказывается тот самый призрачный белый пёс... А потом Бренда видит призрак юной Агнесс, которая просит о помощи... Её памятник находится у самого входа в замок, и благодаря ему становится понятно, что она прожила всего лишь 17 лет, а жила когда-то давно, аж в 13-м веке... Также по замку бродит призрак огненного рыцаря, и он явно настроен отнюдь не дружелюбно... Оказывается, когда-то он был каменщиком Исааком, и они с Агнес хотели прожить вместе всю жизнь. Но её отец Лорд был резко против отношений дочери с простолюдином. Однако Исаак был дворянином, который ради своей работы отказался от титула... Именно он построил замок Флэтсбери, постоянно думая о любимой... Однажды девушка получила от него в подарок Кольцо Неразлучности, но оно потом пропало... Разъярённый отец запер Агнес в башне, но утром следующего дня её нашли мёртвой под окном... Было непонятно, покончила ли она с собой, не вынеся тоски по возлюбленному, или случайно сорвалась вниз, пытаясь сбежать под покровом ночи, а может, её и вовсе кто-то убил, преследуя свои корыстные цели... Ведь Лорд, как известно, где-то тщательно спрятал сокровища, за которыми до сих пор охотились люди... После трагической гибели Агнес погиб также Исаак... Главная героиня исследует комнаты замка, кищащие призраками. Расследование она ведёт также в сырой и мрачной темнице, библиотеке, заброшенном саду, подземном озере и склепе... Барышня восстанавливает картинную галерею Лорда, узнавая новые подробности из его жизни, а также пытается открыть запечатанную множеством замков башню... Что же случилось здесь много веков назад? А между тем рассвет всё ближе, и это означает, что времени осталось совсем немного... Героиню по-прежнему преследуют огненные куклы, жуткие хэллоуинские тыквы и самовозгорающиеся спички; внезапно оживает чучело кабана в охотничьем зале, зеркала разбиваются сами по себе, само по себе играет пианино, везде сами собой появляются странные надписи, горгульи машут крыльями... И всё так же бродят по замку призраки Агнес, Исаака и Лорда, а ещё безвинно обвинённых в преступлениях людей, окончивших свои дни в камере... Самый лучший отзыв по игре здесь - http://otzovik.com/review_2039660.html

Екатерина: Экскурсии зла Одри отправляется в Англию по приглашению загадочного агентства «Экскурсии зла». Стоя перед воротами мрачного особняка, в котором некогда произошла серия убийств, она получает сообщение от маньяка Гарета Гринвича, который и виновен в этом страшном преступлении. Он предлагает ей сыграть в свои игры, ведь призом станет подруга Одри, - несчастная Карен. Пройдите по следам убийцы, чтобы найти убежище Гарета и разгадать все его загадки. Кроме того, этот шутник присылает на мобильный телефон Одри игры, от прохождения которых зависит продвижение в расследовании. Пройти их помогут карты с Джокером, которые можно получить в награду за успешное выполнение заданий. Одри живёт в Нью-Йорке и ведёт блог о своих путешествиях, который пользуется у читателей огромной популярностью. Девушка часто принимает приглашения от различных туристических агентств, которые предлагают ей посещать определённые места и писать о своих впечатлениях в блоге. Однажды к ней обратилась компания «Экскурсии зла», предложив посетить старинное поместье на берегу Англии. Особняк заинтересовал девушку своей трагичностью, ведь несколько лет назад здесь проживал Гарет Гринвич - дворецкий, который замучил множество людей и покончил жизнь самоубийством, бросившись в океан. Спустя некоторое время на побережье обнаружили тело без головы и в одежде дворецкого, и полиция посчитала Гарета погибшим, а дело закрытым. Но, как оказалось позднее, этот ужасный человек до сих пор жив, ведь он прислал Одри голосовое сообщение, в котором говорится, что он похитил её подругу! Вам придётся проходить мини-игры, которые Гарет будет присылать на ваш мобильный телефон. Вы сможете приступить к следующему игровому этапу только в том случае, если побьёте рекорд дворецкого. Также вам предстоит заниматься поиском скрытых предметов, ведь среди них могут оказаться улики, которые приведут вас к убежищу Гарета. И если это не рекламный ход компании, то на кону стоит жизнь невинного человека, так что скорее спасите подругу Одри! Успешная и талантливая девушка Одри живёт в Нью-Йорке и занимается любимым делом – рассказывает о своих путешествиях по всему свету в блоге, который пользуется фантастической популярностью. К ней часто обращаются туристические агентства, наперебой предлагающие посетить то или иное место и написать о нём хотя бы парочку строк. Одно из таких приглашений, от загадочной компании «Экскурсии зла», заинтересовало девушку, и она отправилась на побережье Англии, чтобы посетить старый особняк, в котором когда-то произошла настоящая трагедия. Несколько лет назад дворецкий по имени Гарет Гринвич злодейски замучил здесь массу жертв, а затем покончил с собой и упал в океан. Позже на берегу было найдено обезглавленное тело в его одежде, и полиция посчитала смерть дворецкого доказанной, однако легенда о Зловещем Гарете продолжала жить среди людей. По прибытию в особняк Одри получает на мобильный телефон сообщение, отправителем которого оказывается тот самый дворецкий! Он отправил ей голосовую запись, в которой сообщает, что жив и захватил в плен подругу Одри! Вам потребуется найти убежище Гарета, а для этого нужно сыграть в игры, которые он присылает на телефон. Только побив его рекорд, вы получите доступ к следующему этапу расследования, поэтому придётся постараться! На помощь придут карты-джокеры, которые вы будете получать за успешные поиски улик. При помощи них вы сможете продолжить игру на том месте, где остановились, и заработать очки, необходимые для победы. Главная загадка, которую предстоит разгадать Одри, заключается в том, чтобы понять, что же представляет собой это приключение: рекламный ход туристической компании или ужасная игра, затеянная маньякам, в которой на кону стоит жизнь невинной девушки? P.S. Мини-игры здесь такие, что вам не захочется с ними расставаться даже после прохождения. Вот, например, "Пироженомания" - тэтрис с участием аппетитных пирожных, которые так и хочется поскорее съесть! Или "Поймай жука" - нужно накормить жучками голодную жабу, пока эти самые насекомые сами не съедят жабу (потому что их очень много). "Выбей кость" - сложная мини-игра, но она реально затягивает! "Накорми жабу" - здесь вместо жучков конфеты, которыми нужно накормить трёх жаб: красную, синюю и зелёную. Есть здесь ещё стрельба из лука, поиск цветных камешков в шахте, что-то вроде "Острого глаза" (с картинкой трубки и кепки, т. е. Шерлок Холмс, видимо, любит такие задачки!).

Екатерина: Страх После подозрительной аварии Вы окажетесь в затруднительном положении в захудалом мотеле с группой незнакомых людей. Вам очень скоро станет ясно, что Ваша группа уже не первая - люди исчезали в этом же районе на протяжении последних 10 лет! Первой была маленькая девочка... та самая девочка, которую вы видели во сне перед самой аварией. Но прежде, чем вам удастся собрать всё воедино, люди вашей группы один за другим станут мишенью новой ужасающей угрозы. Вы попадёте в чужие воспоминания и попытаетесь понять, что же всё-таки происходит в этом маленьком мотеле. Сможете ли Вы выжить, чтобы раскрыть тайну мотеля и спастись, прежде чем станет слишком поздно? Если же говорить более подробно, то в самом начале героиня видела странный кошмар - кукурузные поля, пугало, заброшенная местность... Проснувшись, она принялась вежливо выслушивать историю водителя автобуса, который потерял семью - жену и двух маленьких дочерей. Неожиданно происходит авария, водитель серьёзно ранен. В поисках помощи девушка отправляется в путь, и тут к ней приходит понимание: она попала прямо в свой кошмарный сон... Здесь всё то же - кукурузные поля, вороны, пугало, практически заброшенный мотель и странный дом рядом с ним... Чтобы заслужить счастливый конец в виде обретения семьи (того самого водителя и двух маленьких девочек), героине предстоит преодолеть свой страх, научиться расшифровывать чужие воспоминания и помочь исчезнувшим людям вновь вернуться домой... Девушка узнает о первой жертве - маленькой пропавшей девочке, и увидит зловещий чёрный туман. Её главной задачей будет узнать историю этой девочки, для чего она отправится в странный дом, стоящий прямо рядом с мотелем... Именно история живущих в нём людей поможет пролить свет на происходящее... Особенности коллекционного издания: Бонусная игра. Встроенное прохождение. Потрясающие обои на рабочий стол. Авторские эскизы.

Екатерина: Каденция. Музыка, предательство и смерть Добро пожаловать в мировую столицу джаза Новый Орлеан! Здесь все улицы наполнены звуками саксофона и тромбона, люди отдыхают вечерами в джаз-клубах и танцуют под джаз и свинг, а великолепные певицы и музыканты услаждают их слух. В один из таких именитых клубов «Джаз Пеппер клаб» и отправилась наша героиня на встречу со своим отцом – владельцем этого знаменитого клуба. Они не виделись очень много лет. Но, войдя в знакомый с детства клуб, она начинает наблюдать необычные явления. Сначала её чуть не сбил с ног некий господин в белом костюме и с саксофоном. Войдя в само помещение, девушка видит, что все люди в клубе буквально «заморожены». Все посетители клуба сидят с остекленевшими глазами и полностью обездвижены. Что произошло и почему, Вам предстоит выяснить. Особенности коллекционного издания: Бонусная игра. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры. Каденция 2: Поцелуй смерти Загадочные убийства происходят в городе: погибают мужчины, и преступник оставляет свой знак - след чёрной губной помады от поцелуя. Полиция подозревает женщину, которую уже окрестила «Чёрной Вдовой». Всего несколько дней остаётся до свадьбы Эллы Томсон и Энтони, но Элла узнаёт, что её будущий муж так или иначе связан с убийцей. Помогите Элле выяснить, что скрывает Энтони. Раскройте тайну мистических убийств и найдите настоящего преступника! Бонусная игра. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Кэтрин Уокер Остановка в Венеции Молодая американка Нел Эверетт едет в поезде вместе со своим мужем, известным музыкантом, совершающим концертное турне по Италии. Её чувства пребывают в смятении. Ей кажется, что её отношения с мужем подошли к той черте, где уже нет ни надежды, ни сожалений - одна лишь тоска и непонимание. Нел остро ощущает необходимость что-то изменить в своей жизни. Под влиянием внезапного порыва она сходит с поезда в Венеции и снимает номер в отеле. Впервые за восемь лет предоставленная самой себе, Нел отправляется бродить по городу, переполненная восхитительным ощущением свободы. Здесь, в этом городе, похожем на сказку, ей суждено встретиться с людьми, которые перевернут её жизнь. Нел ожидает настоящее приключение, в котором ей придётся погрузиться в древнее прошлое Венеции и поучаствовать в разгадке тайны одного утраченного шедевра... Кристи Филипс Письмо Россетти Молодая учёная из Гарварда Клер Донован приезжает на конференцию в Венецию, чтобы прояснить один из самых загадочных моментов в истории этого города. Известно, что Алессандра Россетти, знаменитая куртизанка XVII века, написала секретное письмо, в котором предупреждала Венецианский совет о существовании испанского заговора против республики. Клер считает Алессандру героиней, однако высокомерный профессор из Кембриджа Эндрю Кент разбивает её теорию в пух и прах, доказывая, что куртизанка входила в число заговорщиков... Венеция. XVII век. Итальянский заговор. Удастся ли двум современным историкам докопаться до истины и узнать, как всё было на самом деле? Что заставило красавицу-куртизанку Алессандру написать роковое письмо? Была ли она патриоткой, пытавшейся спасти свою страну, или же входила в число заговорщиков? А может быть, разгадка в чём-то другом? Мир средневековой Венеции раскрывается перед нами в книге Кристи Филипс «Письмо Россетти». Пока молодая учёная Клер Донован и профессор из Кембриджа Эндрю Кент пытаются отыскать истину, копаясь в старых книгах и документах, читатель переживает все события вместе с Алессандрой Россетти. Он на несколько шагов впереди историков... В отличие от них, ему не приходится гадать, как всё было на самом деле. В книге параллельно развиваются две линии – историческая и современная. И там, и там хватает проблем и интриг, чтобы постоянно поддерживать интерес читателя. Только хочешь отложить книгу, как бах, новый поворот. И вот, читаешь ещё одну страницу, и ещё, и ещё... Оторваться просто невозможно, пока не дойдёшь до последней страницы. Но и после книга не оставляет в покое. Хочется сию минуту поехать в аэропорт и отправиться в Венецию с романом Кристи Филипс под мышкой, чтобы увидеть этот великий город на воде. А ещё хочется узнать, как же на самом деле жили в Венеции куртизанки.

Екатерина: Загадки Нью-Йорка 2: Высокое напряжение Коллекционное издание предложит прогуляться по шикарному городу и провести расследование крайне необычного дела. Подготовлена первоклассная графика и множество заданий, в основе которых традиционный жанр квест, поиск предметов и головоломки. Предстоит рскрыть преступление, способное поставить в тупик любого детектива, но главная героиня готова идти до конца. Постарайтесь справиться со всеми трудностями и добиться успеха, тогда все тайны откроются в финале. Действие начинается во время исполнения смертного приговора, когда полиция готовится лишить жизни самого опасного и странного преступника. Злодей уже сидит в кресле, а главный охранник нажимает рубильник. В такой момент человек моментально умирает, но здесь происходит нечто неожиданное. Преступник растворяется в воздухе, не оставляя даже малейшего следа. Полиция и сыщики находятся в полнейшем ступоре, поэтому за дело предстоит взяться опытному журналисту. Его роль предстоит исполнить игроку, чтобы провести большое расследование и докопаться до истины, пока не появились новые жертвы. Начальные действия достаточно просты: надо осмотреть место происшествия. Спустя короткое время в городском парке появится первая жертва странных событий. На асфальте останется контур человеческого тела без прочих зацепок. Если присмотреться, то можно заметить подозрительный предмет, расположенный в трещине бетона. Дальше предстоит действовать осторожно и осмотрительно, иначе можно упустить цепочку событий и дать злодею возможность скрываться бесконечно долго. В центральном парке Нью-Йорка произошло таинственное преступление, единственный след, оставленный преступником - выжженный на земле силуэт человека. Очевидец слышал крики, видел яркие вспышки света, как от разряда молнии. Но других улик, которые могли бы навести на след преступника, нет. Блюстители порядка вынуждены обратиться к Лоре - известной журналистке, которая специализируется на раскрытии как раз подобных дел. И девушка незамедлительно отправляется на место преступления... Нью-Йорк, 50-е годы. В окружной тюрьме идут последние приготовления к исполнению смертельного приговора в отношении опасного преступника. Полицейский нажимает на рубильник, чтобы привести электрический стул в действие, но ничего не происходит. Прямо на глазах у изумлённых охранников приговоренный к казни словно растворяется в воздухе... Конечно, этот необъяснимый случай не получает огласки. Но жители Нью-Йорка ещё услышат о том, кто чудом избежал самого сурового наказания. И это случится очень скоро... Лора спешно выезжает на место нового преступления, которое, похоже, имеет связь со странным побегом. Всё произошло рано утром в центральном парке: свидетель слышал крики, заметил вспышки, как от молнии, но когда подбежал ближе, никого не обнаружил. А на земле увидел выжженный след, напоминающий фигуру человека. Что это — мистика или новое оружие опасного преступника? Все подробности произошедшего предстоит выяснить талантливой журналистке Лоре. Она уже не раз бралась за такие дела, и её находки всегда оказывались полезными для полиции. Итак, первое, что нужно сделать, — внимательно осмотреть место преступления и его окрестности. В асфальте есть трещина, и там, в глубине, что-то виднеется. Чтобы достать улику, понадобится тонкий инструмент. Пройдите мини-игры, отыщите предметы по списку, и в инвентаре обязательно появится что-то подходящее. Используйте карту, чтобы видеть доступные локации и место, где вы сейчас находитесь. Заглядывайте в дневник — там описаны самые важные для расследования события. И пусть ничто не сможет ускользнуть от вашего внимания! Все достижения в игре непременно будут отмечены наградами. Выбирайте комфортный режим прохождения: лёгкий, обычный или сложный. Каждый из них можно настроить самостоятельно, выбрав нужные опции. Обои, музыка и ролики из игры станут приятным напоминанием о приключениях, пережитых на улицах Нью-Йорка. Удачи! Заключённый, приговорённый к электрическому стулу, испарился прямо во время казни. Спустя пять лет происходит серия таинственных убийств людей, связанных с этой казнью... Когда в Нью-Йорке происходит череда странных убийств, Вы приезжаете, чтобы расследовать эти происшествия. Свидетели говорят о сверхъестественных силах, так как ни одному человеку не под силу совершить подобное. Вскоре Вы осознаёте, что действительность ещё более невообразима, чем Вы могли бы себе представить - потусторонняя электрическая сила бродит по городу, пытаясь наказать и казнить своих жертв. Сможете ли Вы узнать, кто стоит за убийствами, и положить конец смертельным планам преступника? P.S. Увы, но назвать эту часть игры шедевром, в отличие от предыдущей, я уже не могу.

Екатерина: Долина тайн Вам никогда не хотелось стать агентом ФБР? Теперь у Вас есть реальный шанс осуществить своё желание! Новая потрясающая игра «Mystery Valley» создана специально для Вас! Погрузитесь мир расследований и поисков! Многочисленные головоломки, загадки и улики помогут вам напасть на верный след и раскрыть самое запутанное дело! Продемонстрируйте свою логику и блесните своими дедуктивными способностями! Вас ждёт много запутанных дел! Приоткройте завесу тайны и найдите того, кто стоит за всем этим! Удачи! Нахлынула череда убийств, и теперь пришло время вам, как агенту ФБР, проявить себя и отыскать таинственного убийцу в мрачной и мистической игре! Исследуйте жуткий особняк, ищите подсказки и узнайте мотив, стоящий за этими убийствами. По мере расследования вы поймёте, что связаны с убийствами более, чем когда-либо могли вообразить себе. Sharpe Investigations: Death on the Seine/Расследования Шарпа. Смерть на Сене Ресторанный критик Тайрон Шарп и её помощник, фотограф Джордж Хаске, отправляются во Францию на открытие нового ресторана в Париже. Когда они приезжают туда, то обнаруживают мёртвым знаменитого шеф-повара. Как ни странно, полиция решает, что это самоубийство, и расследование не проводится. Владелец ресторана, старый друг Тайрон, убеждён, что его шеф-повар был убит, и просит найти преступника. Отправляйтесь в Париж и выясните, кто убил знаменитого шеф-повара. Особенности игры: - красивые локации - множество уникальных мест Парижа - хитроумные головоломки - оригинальная музыка Paris 1925. Episode 1: The Shadow of the Freak Журналист Эдгар Ланс во время своего первого репортажа сталкивается со странным убийством. В погоне за неуловимым преступником вам предстоит окунуться в атмосферу Парижа "эпохи джаза" и провести собственное расследование, пересекая самый красивый город от Триумфальной арки до Эйфелевой башни. Делайте собственные фотоснимки и пишите очерки, чтобы распутать коварный план таинственной фигуры. Mark T. Ross: A Private in Paris/Марк Т. Росс: ЧП В Париже Point-and-click адвенчура от независимой студии Space Asylum. Вашим первым заданием является поиск пропавшего сына некоего таинственного мужчины. Расследование берёт начало в Париже, где последний раз видели пропавшего. Имея небольшое количество подсказок, вам предстоит распутать это непростое дело. Особенности игры: Главной особенностью игры является большое количество видеороликов. Если вам понравились такие игры, как Phantasmagoria, Gabriel Knight, трилогии про детектива Бертон - не пропустите эту игру!

Екатерина: Точный расчёт 2. Поместье Брэссфилда. Коллекционное издание Накануне своей ежегодной вечеринки состоятельный бизнесмен Реджинальд Грир найден мёртвым в собственном доме. Вам, известному детективу, предстоит расследовать это загадочное убийство... Но не думайте, что это будет легко. Есть много улик и подозреваемых, чтобы заставить вас гадать, кто убил Реджинальда Грира. Была ли это его избалованная дочь? Его ревнивый сын? Или его недовольный бизнес-партнёр? Это мог быть и любой из гостей, прибывший на вечеринку, чтобы убить. Сможете ли вы найти убийцу среди отвергнутых членов семьи и друзей, которые бродят по залам поместья Брэссфилда? Ведь у всех есть алиби, к тому же убийца оставил на месте преступления маску. Странная шутка или намёк на что-то важное? Используйте свою уникальную особенность получать ответы на вопросы с помощью особых знаков и исследуйте доказательства, играя в этот новый интригующий детективный роман! Бонусная игра. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры. Точный расчёт 3. Дело Полумесяца. Коллекционное издание Продолжение увлекательной детективной игры "Точный расчёт 2. Поместье Брэссфилда". На этот раз Вам предстоит расследовать предумышленное убийство на Цирковом Карнавале! Жертва - белый мужчина, около сорока. Причина смерти - отравление, о чём говорят следы инъекции на шее. Убитый был одним из сотрудников карнавала, но менеджер этого карнавала Эдуард Гримвелль отказался признавать жертву. Таким образом, этот менеджер теперь Ваш главный подозреваемый – почему он скрывает что-то? Вы должны установить личность жертвы, выяснить мотив и собрать все улики, чтобы поймать убийцу! Но будьте готовы – этот Карнавал хранит много тайн, и Вам предстоит их раскрыть! Бонусная игра. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Мифические чудеса 2: Дитя пророчества Встречайте продолжение увлекательной мистической игры Mythic Wonders. Давным-давно, в 1606 году, в Японии, дождливой ночью, кто-то подбросил младенца к дверям дома Сумико, служанки в замке Цу в провинции Исэ. Она решили воспитать этого ребёнка, как своего собственного, и назвали его Нобу. Но однажды, спустя пять лет, Малыша похитили, прихватив свитки, которые были в корзине Нобу, когда Сумико нашла его. Единственной уликой, оставленной похитителями, был загадочный символ Красного Дракона… Отправляйтесь вместе с Сумико по следам таинственных преступников, спасите её приёмного сына и узнайте, какое древнее пророчество связано с ним!

Екатерина: Бесконечное приключение Эйприл Райан - главная героиня игры "Бесконечное приключение". Ей не хочется спасать мир, но придётся. Причём сразу два: изменчивый мир магии и пропахший бензином мир технологий. Эйприл встретит злых волшебников, истеричных хакеров, тысячелетних жрецов, одного на редкость болтливого ворона и таинственный народ крылатых сказителей - тех, кто укажет ей дорогу в этом бесконечном путешествии. Эйприл Райан - юная студентка Академии Живописи. У неё много друзей, она общительна и живет яркой жизнью. Но однажды Эйприл понимает, что она - избранная, которой предстоит спасти мир. Её родители - драконы, которые знали о её предназначении и отправили дочь на Землю в приёмную семью. И вот всё смешалось, завертелось, друзья становятся врагами, а враги - друзьми... И теперь помочь ей может лишь могущественный сын дракона Кортес, в любви к которому Эйприл боится признаться даже самой себе… Это место красивей, чем реальная жизнь Я до сих пор не могу осознать, почему пролог, эпилог и тринадцать глав этой не всегда детской сказки показались мне слишком короткими, почему хочется ещё раз десять раз по столько же. Эта игра, в первую очередь, берёт сногсшибательной графикой. Поражает внимание разработчиков к мельчайшим деталям, будь то грязная и неубранная комната Эйприл или могучий и величественный Древний Лес, где среди ветвей пробиваются лучи солнца и каждый камешек - это произведение искусства. Стоит предостеречь игроков судить о графике по первым главам, где действие происходит в Старке, он сер и урбанизирован, хотя, конечно, есть ещё и пролог, который сразу прибивает к стулу и не отпускает до самых титров. Титры, кстати, вызывают какую-то странную боль в районе диафрагмы (как утверждают некоторые учёные, именно там находится душа у человека) и досаду. "Неужели всё!?" - воскликнула я при появлении белых строк, медленно ползущих вверх по моему экрану. В первые секунды после окончания я просто хотела пойти и покончить жизнь самоубийством, но потом мне в голову пришла мысль, что будет продолжение, оно должно появиться, по крайней мере, место для него есть, т.к. осталось очень много загадок. Возвращаясь к графике, я не могу не упомянуть о видео-вставках, точнее, не видео, хотя порой кажется, что это просто заснято на камеру. Эти вставки выполнены примерно в том же русле, что и основной движок игры, поэтому смена их проходит очень гладко. Движок игры просто великолепен. Конечно, это не полное 3D третьего Gabriel Knight'а, где можно было заглянуть под любой камень, но всё равно очень красиво, даже красивей этого самого, не к ночи будет упомянутым во второй раз, GK3. На машине, соответствующей минимальным требованиям при отключенных "фишках", игра ведёт себя достойно, но чтобы полностью насладиться всеми красотами потрясающего мира The Longest Journey, следует сделать существенный апгрейд своего компьютера. Приятно удивили модели персонажей, единственный герой, который был не очень удачно проработан, - это Абнаксус, представитель древней расы, для которой не существует понятия "настоящее", есть только прошлое и будущее. И, конечно, главная героиня, Эйприл Райан, художница по паспорту, а в жизни спаситель мира. Она смоделирована просто замечательно: смотря на её лицо, мы понимаем, что она чувствует, в её движениях чувствуем какую-то неуверенность, присущую людям, которые только что узнали, что должны спасти мир. Оно звучит, значит, живёт Вторая вещь, которая действует на человеческую психику необратимо, - это звук The Longest Journey, точнее, не звуковые эффекты и музыка, хотя одна из песен задела меня за живое, а озвучка персонажей. Благодаря прекрасным актёрам, которые, кажется, вложили свою душу в эти трехмерные персонажи, я действительно почувствовала себя в сказке. Причём, особенно много внимания разработчики уделили не людям, а сказочным существам. Они все - личности. Взять хотя бы Ворона, вашего верного спутника, с жутким чувством юмора, чёрного, который только и говорит, что о его подружках-пташках. Или племя кротов, у которых имя состоит из сочетания слова "бенду" и ещё плюс букв двадцать, причём каждая сцена, где они произносят своё имя, вызывает у меня приступ истеричного смеха до слёз и боли в животе. Как уже было упомянуто выше, звуковые эффекты и музыка ничем особенным не выделяются, кроме одного качества. Разработчики проработали каждый звук и каждую ноту, и со своей главной обязанностью они справились, создали атмосферу. И атмосферу довольно убойную, потому что почти каждый, наверное, сыграв в The Longest Journey, захочет жить там, в Border House, Venice в Старке или же в каком-нибудь тихом домике на берегу моря в Аркадии. Мир этой игры живет своей жизнью. У каждого персонажа своя собственная, не похожая на другие, судьба. Он всегда может поделиться множеством своих историй и мнений с вами, правда, вам надо научиться слушать, потому что люди и звери, живущие в Старке и Аркадии, очень любят говорить. Также вам придётся научиться читать между строк, разгадывать загадки и искать ответы на вопросы, ответов к которым нет в принципе, т.к. многие из этих людей и зверей любят говорить в совершенно непонятной манере тайны. Но, поверьте, это настоящее удовольствие: слушать легенды и байки, покрытые тёмной вуалью неопределённости. Сказка или реальность? У The Longest Journey есть странная, но довольно приятная особенность, она заставляет верить в сказку. Я всё ещё хожу и думаю, как бы мне стать shifter'ом (перемещенцем между двумя мирами, Старком и Аркадией). Это игра сделала что-то с моей психикой и мироощущением, и я стала думать о вещах по The Longest Journey'овски. Разработчики, похоже, немного переработали (а может, как раз сделали всё идеально) над атмосферой: после двух глав происходящее на экране начинает превращаться в реальность. Спросите меня, во что я верю, и я отвечу: "В бога, в правду, в деньги, в Равновесие, в Старк и Аркадию". Примерно такое же впечатление на меня произвела игра Return to Zork, там тоже была сводящая с ума атмосфера, которая заставляла поверить. Конечно, можно вспомнить игры серий Gabriel Knight, Phantasmagoria и Sanitarium, но в них было просто страшно играть, а тут не в страхе дело, а в чём-то другом. Определения этому нет ещё пока ни в одном словаре, но я надеюсь, что скоро появится. Сюжет настолько велик, что пересказать его во всех тонкостях просто не хватит места на этих нескольких страницах, но всё же несколько слов сказать стоит. Итак, всё начинается с того, что вы, Эйприл Райан, художница и не очень удачливая в жизни девушка-пессимист, просыпаетесь после очередного кошмара в своих апартаментах (если маленькую комнатушку можно так назвать). На дворе время уже перевалило за 2200 год. В жизни у неё ничего не клеится, и всё меньше смысла она находит в своём существовании. У Эйприл неплохое чувство юмора (должна отметить, что игра очень смешная, но к тому же, ещё и очень грустная), которым она отражает нападки некоторых персонажей. Затем она встречается с Кортесом - странным малым, который знает о её кошмарах. С этого момента всё идет наперекосяк. Эйприл находит в себе огромное количество сверхъестественных способностей, и это в корне меняет её жизнь. Разные народы называют её по-разному, но все говорят, что Эйприл особенная, не такая, как все, говорят, что она - Тринадцатый Хранитель, который должен занять место в башне на тысячу лет для поддержания баланса между мирами магии и науки. И вот в конце концов, когда Равновесие восстановлено, оказывается, что героиня не Хранитель, а всего лишь особенная девушка, которая смогла пройти Три Испытания, которая выполнила все пророчества народов, вовлечённых в историю, которая просто взяла и спасла мир. Это ирония, весь сюжет насквозь пропитан иронией, иногда доброй, а иногда злой. И вот, узнав, что она не Хранитель, Эйприл просто уходит. Эпилог также неоднозначен: ну неужели всё, что мы делали на протяжении этого действительно долгого путешествия, имеет такой конец. Была ли Эйприл как-то вознаграждена? Что случилось с её друзьями? Кто выиграл битву в Аркадии? Жив ли Кортес, которого она любит? Все эти вопросы остаются без ответов. И знаете, чего я хочу сейчас больше всего в жизни, продолжения этой сказки, я хочу The Longest Journey 2. Эпилог Определённо, The Longest Journey - это шедевр, легенда, реликвия. У этой игры есть душа. Все сайты в Интернете, вся российская и зарубежная игровая пресса, все пишут восторженные отклики об этом чуде. Но до сих пор никто не понял, чем же цепляет эта игра. Возможно, своим странным сочетанием абсолютно противоположных качеств. The Longest Journey - это добрая сказка о правосудии, о битве добра со злом. Но довольно трудно понять, где здесь добро и где зло, мир этой игры не делится на чёрное и белое, здесь огромное количество полутонов. К тому же, для действительно доброй сказки, нас ждёт большое количество грустных моментов, персонажи умирают, причём в основном "хорошие парни" (слова Эйприл). Например, наш проводник через миры, Кортес, погибает в схватке со своим братом (оказывается, что Кортес из Рода Дрейк, драконов по-людски), а может быть, и не погибает? Из-за Эйприл у её друзей появляются проблемы, причём большие, они злятся на неё. И конец, разве может быть в доброй сказке конец, выполненный в минорных тонах. В конце Эйприл остаётся одна среди синих песков, не зная, что ей делать. Хотелось бы также отметить, что сказка получилась не совсем детской, т.к., во-первых, многие персонажи используют в своей речи ненормативную лексику, а, во-вторых, немало разговоров уделено сексу. Я бы скорее назвала The Longest Journey не квестом, а интерактивным фильмом. Это сравнение полностью подходит: линейный сюжет, но настолько захватывающий, что начинаешь чувствовать, что от твоих действий действительно зависит будущее. В общем, я советую сыграть, получить дозу позитива и грусти. Именно грусть остаётся в вашем сердце после прохождения. Но это не та грусть, которая делает больно, а хорошая грусть, философская, которая заставляет задуматься о смысле жизни. Не могу сказать, что игра поразила меня своей графикой (хотя "пейзажи", действительно, сделаны очень хорошо, прорисован каждый антураж, каждый уголок двух миров), поразила сама игра. НЕ знаю, чем она меня зацепила, но до сих пор для меня она - одна из немногих стоящих игр в жанре Quest-Adventure. Меня пленило в ней всё - сюжет, его развитие, идея, Эйприл... местный дон Хуан. И я не пожалела не единой минуты из тех пяти-шести дней, которые на неё потратила. Эта игра окончательно привила мне любовь к квестам. Она яркая, красочная, настоящая сказка. Когда я, учась ещё в институте, играла в неё, то даже пару раз сваливала с занятий, чтобы вернуться в Stark и Arcadia. Я балдею от сюжета, от самой April, от видео и саундтреков этой игры. Она запала мне в душу. Слов нет, шедевр! В этой игре, действительно, главное - атмосфера! Если Кейт из "Сибири" в чём-то и превзошла Эйприл, то это только в графике. Но нельзя сравнивать графику разных лет... Возможно, разработчики сделали эпилог таким, чтобы поразить воображение поклонников второй частью, ещё одной историей леди Эйприл... Остаётся только надеяться, что это продолжение будет, и будет достойным своего начала! Лично я в этом уверена! Секрет этой игры в ПОЛНОТЕ созданного разработчиками мира (это касается и "Сибири"). Игра очень понравилась, кажется, что ты проживаешь вместе с Эйприл все её приключения. Только в конце игры как-то всё скомкано, как в мыльном сериале, когда уже объявлено, что это последняя серия, и все проблемы героев, которые они пытались решить полгода, автор разрешает за 15 минут. Это расстраивает. Голос Эйприл, сама Эйприл, локации, создания Аркадии, Ворон, сюжет, юмор, загадки, полноценные миры, графика и озвучка... Скрепя сердце можно назвать "Бесконечное приключение" игрой... Ну какая же это игра? Это отдельный, детально продуманный, мир, в который, погрузившись раз, захочешь вернуться ещё как минимум трижды. Слов нет, одни междометия! Боже, как я опасаюсь Dreamfall... Не загубили бы они этот шедевр. После Стоббарта Эйприл, несомненно, останется у меня в сердце. Может, я была слишком маленькой и впечатлительной, когда играла, может, просто разработчики так гениально составили сюжет и прочее, что к персонажам игры я отношусь, как к реальным людям. Когда играла, я верила, что спасаю миры вместе с Райан. Отдельное спасибо разработчикам за такую замечательную связку Старк+Аркадия. Хочется в Старк, когда ты в Аркадии, хочется в Аркадию, когда ты в Старке... Супер!!! И по поводу локализаций. У меня фаргусовская локализация, самая лучшая, наверное, поскольку там оставили оригинальную озвучку и перевели только субтитры. Перевели местами коряво, но если знаешь инглиш, то это не проблема... И присоединяюсь к искренне сожалеющим по поводу триадновской локализации... Не понять вам, ребята, всей прелести игры, если оригинальные голоса заменены на "русифицированные". И тем более не оценить каламбуров и шуток персонажей. В который раз убедилась, что как раньше квесты уже не делают. Всё выглядит очень и очень достойно. Я очень сильно сопереживала героям: девчонка только решилась пожертвовать своими планами, надеждами, нормальной жизнью ради Равновесия, и тут БАЦ! её заменили, она не нужна! А Кортес, висящий над пропастью, какие у него были глаза... КЛЁВАЯ ИГРУШКА!!! Английскую версию прошла на одном дыхании, после прослушивания бесконечных диалогов получила 5 по английскому! Русская озвучка мне не очень понравилась (например, русский голос Белой Кин - как будто она в водопроводную трубу говорит, и МакАллен не очень-то говорит по-драконьи, зато "русский" Бёрнс мне больше понравился. Если же сравнивать Кейт ("Сибирь") и Ариану ("Путешествие к центру Земли"), то, конечно, можно заметить, что Ариана, в отличие от Кейт, счастлива и у себя на родине, и в волшебном мире, в который она случайно попала. Она очень любит свою профессию, у неё замечательная способность всюду находить друзей и просто интересных людей. У неё нет больших проблем в жизни, поэтому она - просто счастливая и беззаботная девушка. еперь про Эйприл ("Бесконечное приключение"). У неё тоже много друзей, но она, в отличие от Арианы, понимает, что на неё возложена очень важная миссия. Она тоже умеет находить интересных собеседников, умеет слушать и не унывает, когда у неё что-то не получается. Искренне любит и ценит своих друзей, на неё всегда можно положиться. Кейт же совсем другая. Ей многое пришлось пережить, но она не утратила молодого задора. Попав в мир природы, Кейт понимает, что всё, что она считала важным, перестало иметь для неё первостепенное значение. Ей больше не важны блестящая карьера, шумные вечеринки со знакомыми, важные контракты и клиенты. Только жизнь в гармонии с собой и с окружающей природой важны, а всё остальное второстепенно. Жизнь кажется интересной и яркой, только когда путешествуешь. Людям из глубинки живётся гораздо счастливее, чем столичным жителям, потому что они беззаботны, всегда полны сил, оптимистичны и веселы. И в этом им помогает верный целитель – природа.

Екатерина: Роман Даны Кнайтстоун: Смерть под австрийскую сонату Призрак давно погибшей девушки-скрипачки явился в наш мир, чтобы раскрыть тайну своей смерти и вывести на чистую воду группу международных преступников, охотящихся за антиквариатом. Отважная писательница детективных романов отправляется в Австрию, чтобы самостоятельно во всём разобраться. Зимний вечер в Альпах Талантливая скрипачка Лиза Фишер трагически погибает при невыясненных обстоятельствах. Спустя много лет её призрак является родственнику Даны Кнайтстоун, автору приключенческих романов, и просит о помощи. Параллельно вокруг наследства скрипачки раскручивается детективная история с участием преступной группы охотников за антиквариатом, и Дане не остаётся ничего иного, как вмешаться в это дело. Пройдя через опасные испытания, разгадав сотни головоломок и загадок, вы узнаете леденящую душу тайну гибели Элизы, а в эпилоге, который доступен только в коллекционном издании, вас ждёт новое расследование, связанное с уникальной скрипкой, на которой играла девушка. Лихо закрученный сюжет, в котором найдутся все необходимые для хорошего отдыха и увлекательной игры компоненты, проведёт вас через всю игру на одном дыхании. Анимационные вставки, прекрасно нарисованные пейзажи и интерьеры погрузят вас в удивительный мир приключений, как будто только что сошедших со страниц настоящего детектива! Роман Даны Кнайтстоун: Смерть на мысе Порту Вернувшись в Европу, чтобы написать свой новый роман, мисс Дана Кнайтстоун, известная писательница с даром ясновидения, ещё не знает, какое новое и интересное приключение её ждет. Очаровательный бизнесмен приглашает её на торжественное открытие своего нового отеля на Мысе Порту (Португалия), где она обнаруживает неуспокоившийся дух. С удивлением она обнаруживает, что её сверхъестественные способности стали сильнее - теперь можно не только общаться с духами, но также и с вещественными доказательствами. Окунитесь в прошлое, которое омрачено обманом, когда заключили в тюрьму невинную душу, которая без Вашей помощи никогда не будет иметь шанс восстановить своё доброе имя. После того, как известная писательница возвращается домой в Европу, чтобы продолжить писать свои романы, она понимает, что её приключения только начинаются, да и скоро появится очередной сюжет для новой книги. Удивительная женщина с даром ясновидения и подумать не могла, что эти приключения втянут её в очень запутанную историю, ну а вам они подарят самые невероятные впечатления. Сама того не понимая, писательница стала обладать ещё некоторыми способностями, и если раньше она могла только общаться с душами умерших людей, то теперь может считывать информацию с вещественных доказательств. Вам предстоит решить массу головоломок, разгадать ряд загадок и отправиться на поиски улик, которые будут спрятаны в самых невероятных местах. Для того, чтобы помочь несчастной душе, вам придётся очень сильно потрудиться. Всем, кто любит приключения и не может представить свою жизнь без тайн и загадок, наверняка придётся по вкусу эта увлекательная серия игр. В ней речь пойдёт о Дане Кнайтстоун, известной писательнице, которая обладает даром ясновидения и которая на этот раз отправляется в путешествие по Европе в поисках вдохновения для написания нового романа. Тогда она ещё не знала, что стремление создать очередной шедевр обернётся для неё настоящим мистическим приключением. А началось всё с посещения ею торжественного открытия нового отеля, расположенного на Мысе Порту. Обладающая даром ясновидения Дана обнаруживает там неупокоившийся дух, представший перед ней в образе привидения. Странным образом её сверхъестественные способности усилились, и она может общаться не только с духами людей, но и с предметами. Благодаря этому ей представится уникальная возможность окунуться в прошлое и узнать тайну этого привидения, которое не может упокоиться и нуждается в её помощи. Много лет назад его обманули, опорочили и заточили в тюрьму, и с тех пор он бродит по окрестностям, ища помощи и мечтая восстановить своё доброе имя. Дана решает помочь этому несчастному, и начинает искать улики, газетные вырезки и всё-всё-всё, что поможет ей докопаться до правды. Задача эта будет не из лёгких, ведь с момента тех событий прошло очень много времени, поэтому Дане Кнайтстоун не обойтись без вашей помощи. Вместе с ней вам предстоит побывать во многих местах, собрать много полезных предметов, решить огромное количество задач и головоломок, которые помогут приоткрыть завесу тайны и наконец-то восстановить доброе имя привидения, тем самым упокоив его душу.

Екатерина: Роман Даны Кнайтстоун: Смерть и предательство в Румынии Играя в этот квест, вы отправитесь в захватывающее путешествие в Румынию, в красочные Карпаты. Там вам предстоит принять участие в расследовании странного запутанного дела об убийстве молодой девушки. Граф Люциан, владелец Старинного замка, полюбил молодую девушку по имени Александра. Красавица ответила ему взаимностью, и дело шло к свадьбе. Но вот накануне бракосочетания невеста странным образом погибает. Измученный поисками убийцы граф обращается к вам за помощью в надежде узнать правду об этом загадочном и интригующим убийстве. Раскрыть это преступление будет не так-то просто – вам придеётся обыскать замок в поисках улик, которые помогут пролить на него свет, разгадать загадки и тайны, которые таят в себе эти улики. Однако и найти улики будет довольно сложно, ведь в процессе поиска вы столкнётесь с призраками, обитающими в замке, а помогать в поиске будет Дана Кнайтстоун и её верный призрачный пес, которого зовут Бандит. Вместе с ними вы обязательно докопаетесь до истины и найдёте убийцу прекрасной Александры. Продолжение увлекательной серии игр в жанре "я ищу, квест" от BoomZap Entertainment и Big Fish Games. P.S. Писатель и по совместительству детектив-любитель Дана Кнайтстоун снова ждёт встречи с вами в новой игре в коллекционном издании «Роман Даны Кнайтстоун 5: Смерть и предательство в Румынии». Эта игра стала пятой по счёту в увлекательной серии игр от создателей BoomZapEntertainment и BigFishGames. Новое расследование на загадочных землях Румынии можно беспрепятственно и совершенно бесплатно скачать с сайта SmallGames.WS. Дана Кнайтстоун не представляет жизни без приключений! Вот и на этот раз она отправилась в дорогу в день, когда бушевала снежная буря. И, конечно же, результаты этой легкомысленности не заставили себя ждать. Когда она проезжала мимо гор, на её машину обрушилась лавина, припорошив Дану толстым слоем снега вместе с машиной. Но хорошо, что это была совсем небольшая лавина, можно сказать, лавина-детёныш, поэтому Дане при помощи её железного спокойствия и старого четвероного друга по кличке Бандит удалось выбраться из машины до того, как та окончательно свалилась в пропасть. Чувствовала она себя неважно, поэтому и лёгкое головокружение и галлюцинации дали о себе знать. Ей показалось, что она увидела призрака, который почему-то называл её Александрой. Но через секунду она увидела перед собой симпатичного бородатого мужчину, стоящего неподалеку (он оказался смотрителем замка Цезарем). Он помог Дане выбраться из машины и любезно предложил ей укрыться в замке и тёплые вещи. Как только Дана очутилась в замке, она снова увидела тот же призрак. И снова тот обознался, назвав её Александрой. Девушка попыталась указать ему на его ошибку, но призрак был непреклонен. После Дана поняла причину таких «обознатушек»: она оказалась как две капли воды похожа на несостоявшуюся невесту хозяина этого замка. И он настолько был уверен в своей правоте и в том, что Дана – это Александра, что даже попытался заявить права на неё, заточив в камере. Смотритель посвятил Дану в тайны замка и всего, что здесь когда-то произошло. Оказалось, что много лет назад хозяин замка по имени Люциан сделал предложение прекрасной Александре, которая с радостью его приняла. Но в день венчания невеста не явилась к алтарю. Разгневанный Люциан помчался в её комнату и обнаружил там хладное тело своей возлюбленной. Как оказалось, накануне дня свадьбы невеста была убита. Люциан поручил своему другу и помощнику Виктору найти убийцу. И вскоре злодей был найден. Им оказался ещё один из слуг и помощников Люциана – Николя. Возле тела Александры был найден его окровавленный платок и меч. Именно это и послужило неоспоримой уликой его виновности. И как бы не пытался обвиняемый оправдаться и убедить хозяина в том, что он этого не делал, всё было бесполезно. Люциан был вне себя от ярости и прямо в камере, где был заключён Николя, отрубил ему голову. Дане эта история показалась интересной, а смерть Николя подозрительной, и она решила докопаться до истины и заставить Хозяина замка перестать называть её Александрой. А ещё она узнала, что Бандит принадлежал именно Александре. Для начала Дана решила осмотреть сам замок и попытаться найти более конкретные улики виновности (или невиновности) Николя. Тем более, что с его призраком ей довелось встретиться в тот момент, когда Люциан запер её в темнице. Но поговорить с ним она не могла, поскольку говорить-то ему было и нечем, головы нет. Дана решила вернуть голову убиенному и попытаться узнать у него больше, чем ей уже известно. Среди документов Люциана она нашла бумагу о том, в какой из могил захоронена голова Николя. Проведя эксгумацию, Дана отправилась в темницу, чтобы вернуть то, что когда-то всецело принадлежало Николя – его голову. Он тоже поначалу обознался, но потом понял свою ошибку и попросил Дану помочь ему доказать его невиновность. Николя рассказал, что тоже любил Александру, но безответно, и никогда не смог бы причинить ей зла. Кто-то выкрал его меч и подбросил в комнату девушки. Но в ту ночь его даже не было там. Николя попросил осмотреть его комнату и попытаться найти доказательства этому. Дана согласилась, поскольку Николя был ей симпатичен. Ключ же от его комнаты был у его ручного сокола. С помощью свистка, который Николя отдал ей, Дана подозвала сокола и забрала у него ключ. Но неожиданно появился Люциан и заподозрил её, как Александру, в тайном свидании с Николя. Он попытался броситься на неё, и Дана второй раз за день снова чуть не попрощалась с жизнью, выпав из окна соколиной башни. Но она успела уцепиться за железки, торчащие из полуразрушенной башни, и снова влезть назад. Люциан стал просить у неё прощения за свою вспыльчивость и подозрительность, но Дана поняла, что нужно держаться подальше от этого призрака. Если получится. Но интересно, откуда он узнал о свидании? Неужели он следил за ними? Нужно было узнать и это. Может, именно в этом и кроется тайна этого загадочного убийства. Но правда оказалась намного прозаичнее. Люциан сам не следил за Александрой, но его верный помощник Виктор представил ему неоспоримые доказательства свидания Николя и Александры. Разве он мог после этого не верить Виктору? В комнате Николя Дана нашла сведения о том, что Александра познакомилась с ним гораздо раньше, чем узнала Люциана. Между ними завязалась крепкая дружба. Всё это время Николя проявлял себя как смелый и мужественный воин. Именно поэтому Люциан взял его к себе на службу. Но ещё Дана узнала о том, что Николя и Александра действительно любили друг друга. Но девушка молчала об этом, опасаясь за жизнь любимого человека. Тайно они встречались в дворцовом лабиринте, где их и увидел Виктор. Дана решила направиться туда и осмотреться. А ещё она заметила, что за ней кто-то следил, то ли призрак, то ли человек. Он всячески пытался помешать Дане в её расследовании. Значит, она на правильном пути и, возможно, скоро узнает имя настоящего убийцы. И вот она в лабиринте. Как выяснилось там, Александра и Николя действительно встречались, но разговор их был невинен. Девушка старалась переубедить Николя в том, что Люциан добрый и заботливый человек и очень любит её, несмотря на то, что иногда у него бывают приступы гнева. Николя согласился, что будет счастлив только тогда, когда будет счастлива и его любимая. Он готов пожертвовать своей любовью ради её счастья. Но Виктор преподнёс Люциану совсем другую информацию, лживую и гнусную. Люциан запретил им встречаться, Николя согласился с ним. А в лабиринте под скамьёй Дана нашла шкатулку, в которой находились доказательства того, что Александра умерла вовсе не от полученных ран. В ней лежала бутылочка, похожая на одну из тех, в которых хранят яды. Дана направилась в местную аптеку, в которой можно было найти сведения о том, когда изготавливался тот или иной яд. Там она узнала, что леди Александра была отравлена ядом под названием «Прикосновение смерти». Этот яд считался одним из сильнейших. Впоследствии Дане удалось выяснить, что Александра была отравлена накануне своей свадьбы во время приёма, приуроченного к этому знаменательному событию. И пила она вино именно из кубка Николя. Вскоре ей стало нехорошо, и она попросила друга помочь ей дойти до её комнаты для того, чтобы немного отдохнуть. Значит, отравить хотели вовсе не леди Александру. Николя вспомнил, как Виктор хвастал, что привёз отменного вина в честь праздника. Именно его вино и пила Александра. После того, как возникли подозрения в том, кто виноват в смерти леди, Дана осмотрела комнату Виктора. И там была найдена окровавленная одежда, в которой Виктор нанёс удар леди Александре, а также вино и остатки яда. Только после этого Люциан поверил в то, что Николя не убивал его любимую. Виктор же не мог простить Дане то, что она разрушила его так идеально разработанный план. Он попытался убить Дану, но лорд Люциан и Николя пришли ей на помощь. Справедливость была восстановлена, Люциан попросил у Николя прощения за свою слепоту и снова воссоединился со своей возлюбленной леди Александрой. Дана Кнайтстоун снова блестяще провела расследование и «вернулась домой со щитом». Дану настолько привлекла и поразила история любви Люциана и Александры, что она решила написать об этом книгу. Она имела огромный успех, а для пущей правдивости и убедительности подписание её Дана провела прямо в замке Люциана. Цезарь, смотритель, во всём помогал ей. Но когда всё закончилось и он нёс книги наверх, ему неожиданно стало плохо. Дана не знала, что ей делать. Но призрак мальчика подсказал ей, как помочь Цезарю. Дане стало интересно, кто же этот мальчик и почему он так заботится о старике? Позже мальчик сообщил ей, что его зовут Константин. Кто же на самом деле этот мальчик-призрак и чем так дорог ему смотритель цезарь? Сыграйте бонусный уровень, и всё тайное сразу же станет явным. Игра создана в традициях предыдущих игр этой серии. Всё вполне сдержано, без особых излишеств, но интересно и увлекательно. На этот раз вашему вниманию предоставляется три режима сложности. Журнала или дневника нет, текущие задачи можно узнать, нажав на «галочку» в левом нижнем углу игровой панели. Карта появляется чуть позже начала игры, но порадовала тем, что в ней указаны активные локации, а также есть возможность перемещения по ним. Если же вдруг карта вас подвела (что случается), то подсказка порталом выведет вас куда нужно. В локациях подсказка действует обычно. В этот раз, в отличие от предыдущих игр серии, появится личный «призрачный» помощник – пёс по кличке Бандит. Но, несмотря на неприглядное имя, это добрейшее существо поможет вам достать всё, до чего сами вы дотянуться не сможете, раскопать землю или снег. А курсор, ставший отпечатком лапы, укажет вам момент, когда можно использовать помощь Бандита. Предметы в инвентаре, возле которых есть изображение лупы, потребуют от вас «лишних телодвижений»: почистить, соединить или рассоединить, склеить, связать и всё такое прочее. Как всегда в играх этой серии очень порадовали сцены поиска предметов. Их разнообразие и интересность порадовали: и по списку с применением, и силуэтный с применением, и словесный, и парный. Мини-игр не так уж и много, но они также не разочаровали: всё очень просто, доступно и интересно. В игре также имеется встроенное прохождение и много всяких разных ачивок, которые обязательно порадуют их любителей. Отправляйтесь в Румынию вместе с Даной Кнайтстоун в новой игре «Роман Даны Кнайтстоун 5: Смерть и предательство в Румынии» и расследуйте душещипательную историю любви под покровом старинного замка. И пусть это не граф Дракула и не его замок, но будет не менее интересно.

Екатерина: Тайны города N В этой игре вам предстоит помочь журналистке Лоре Виннер провести расследование загадочных событий, происходящих в Городе N. Приоткрыть завесу тайны над секретами, которые зорко хранят от чужих глаз горожане, будет непросто. Среди провинциального спокойствия бродят злодеи, сумасшедшие и даже представители международной наркомафии. Будьте осторожны! На каждом из уровней вам предстоит находить различные предметы, которые в беспорядке разбросаны по игровому полю. Справиться с этой задачей надо за небольшой отрезок времени. Поэтому используйте всё своё внимание и отыщите среди этого хаоса улики, которые направят расследование в верное русло. Эта игра придётся по вкусу всем любителям головоломок! Красочная графика и прекрасное музыкальное сопровождение отлично дополнят увлекательное расследование, которое обязательно понравится как начинающим детективам, так и опытным сыщикам. Впереди вас ждёт множество интересных задачек, которые полны опасных (но таких увлекательных!) приключений. Город N вновь в центре скандала. На этот раз его жители попали в сети таинственной секты. Отважная журналистка Лора Виннер проводит собственное расследование, чтобы разгадать причину странных событий, происходящих в городе, и спасти своих друзей. Помогите ей довести дело до конца.

Екатерина: Анжелика Уивер. Поймай меня, если сможешь Невероятные и очень захватывающие приключения ждут вас. Анжелика Уивер, детектив полиции Чикаго, должна использовать все свои известные дедуктивные навыки, чтобы остановить убийцу. Единственный способ, чтобы опередить этого убийцу, избежавшего правосудия более ста лет назад, состоит в том, чтобы сначала идентифицировать его. У Анжелики есть дар - она способна вжиться как в роль жертвы, так и в роль убийцы. Через сверхчувствительное восприятие она в состоянии перемещаться назад и вперёд между сценами преступлений на улицах исторического Лондона и современного Чикаго, где жертвы встретили свои последние мгновения жизни. Помогите Анжелике в её непростом деле, отыщите все необходимые предметы и решите множество сложных головоломок, прежде чем вы сможете достичь цели и завершить свою миссию! Особенности коллекционного издания: Бонусная глава игры. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол вашего ПК. Замечательные саундтреки. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Наказанные талантом. Семь муз Несколько ваших близких друзей убиты недавно в Бостоне, и все преступления идентичны тем, которые описывает в своих книгах ваш муж, Рассел Поллак. Обнаруженные на местах преступления улики только доказывают вину Рассела, поэтому он решает бежать. Вам предстоит найти настоящего убийцу, прежде чем погибнут ещё люди, в том числе и вы. Ищите доказательства и исследуйте ретро-мир 30-х годов прошлого века. Спасите своих друзей и докажите невиновность Рассела в этом захватывающем детективе! Особенности коллекционного издания: Бонусная игра. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры. P.S. Если сможете удержаться, то не играйте в бонусную главу. Она разочаровывает и смазывает полностью всё хорошее впечатление своей непродуманностью и глупостью.

Екатерина: Тёмное дело. Кровавый рубин Ваш отец был замечательным полицейским, но его убили при довольно загадочных обстоятельствах. Разбирая его вещи, Вы находите древний и таинственный амулет - семейную реликвию, который поможет Вам отправиться в прошлое, туда, где ваш отец ещё жив! Ваш отец преследовал Томаса Грэя - убийцу и похитителя сакрального амулета Рубина Крови, дающего его владельцу сверхъестественную магическую власть. Теперь Вам необходимо распутать это преступление и разгадать древнюю тайну могущественного амулета! Сумеете ли Вы изменить прошлое и спасти Вашего отца? Особенности коллекционного издания: Бонусная глава. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол ПК. Красивые заставки и саундтреки. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Загадки убийцы. Кукольник Один маленький тихий городок взбудоражен появлением на улицах серийного убийцы, который каждую ночь убивает молодых женщин. Более того, маньяк-оригинал решил сыграть с полицией в кровавую игру. На месте преступлений он оставляет загадочные видеопослания для полиции, на которых даёт рекомендации и ценные указания, где и как его искать. Но при этом предупреждает, что чем дольше его будут искать, тем больше жертв окажется в его послужном списке... Орден розы В квартире найдена убитой известная молодая модель. Говорят, что у неё были проблемы с наркотиками и, возможно, что-то пошло не так при встрече с её дилером. Но на стенах комнаты были найдены странные знаки, а в руке убитой была красная роза, как будто символизирующая что-то... В роли детектива вам предстоит расследовать серию преступлений, совершённых неизвестным убийцей. Следуйте по пятам маньяка, собирайте улики, решайте головоломки и остановите душегуба, пока город не охватила паника! Танец смерти Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать пропавшего сироту по имени Лучиано Фольгери. Как известно, юноша исчез при таинственных обстоятельствах. Начальник приюта Руфино Дзандарди очень обеспокоен этим проишествием и просит Вас о помощи. Вы должны выяснить, что произошло, и вернуть Лучиано. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудрёные головоломки, исследовать город и собирать улики, чтобы узнать, чем закончится эта загадочная история!

Екатерина: Дар У Сары Мивилле есть феноменальный дар: одним прикосновением к человеку она может увидеть, что было у него в прошлом. Она использует свой дар для того, чтобы, работая в полиции, расследовать самые криминальные и запутанные дела, но происходит несчастный случай. Её уволили из полиции, и она вынуждена зарабатывать на жизнь, используя свои возможности, став частным детективом. На город нахлынула новая волна убийств, и Сара берётся за расследование этих преступлений, чтобы успокоить панику в городе. Убитые все до одного имеют на лбу странный знак. В городе растут теории заговора. Вам необходимо помочь Саре, с помощью её дара понять, кто и зачем совершает все эти убийства, а также найти самого убийцу! Дело об украденной красоте Вам предстоит поучаствовать в невероятном приключении — раскрыть заговор тысячелетия. Ева Сандерс, талантливая журналистка, сама того не зная, становится центром загадочных событий. Сначала она не придаёт этому значения, но когда неприятности начинают преследовать её, она решается разобраться в том, что её окружает. Сможете ли вы раскрыть сложный и запутанный заговор? Оказавшись в нужном месте в нужное время, вы запустили механизм, который только вы и в состоянии остановить...

Екатерина: Загадки убийцы Один маленький тихий городок взбудоражен появлением на улицах серийного убийцы, который каждую ночь убивает молодых женщин. Более того, маньяк-оригинал решил сыграть с полицией в кровавую игру. На месте преступлений он оставляет загадочные видеопослания для полиции, на которых даёт рекомендации и ценные указания, где и как его искать. Но при этом предупреждает, что чем дольше его будут искать, тем больше жертв окажется в его послужном списке... Роковая страсть. Заложник искусства Вы получили приглашение на свадьбу от своей племянницы Адель, но уже на пути к городу начинают происходить невероятные вещи... А прибыв в сам город, вы обнаруживаете, что Адель и её родные исчезли, улицы пусты, а дома забаррикадированы... И теперь вместо того, чтобы гулять на свадьбе, вам придётся разобраться с происходящим в городе и отыскать свою племянницу. Особенности коллекционного издания: Дополнительная глава. Встроенное прохождение. Мини-игры и достижения. Саундтрек. Эскизы авторов.

Екатерина: Приключения Джулии Увлекательный сюжет, яркие картинки, романтическая тайна и волшебная музыка - вот что, несомненно, привлечет внимание юных любительниц компьютерных приключений. Вместе со своей современницей, весёлой, общительной и обаятельной старшеклассницей Джулией можно будет отправиться в путешествие во времени и оказаться в эпохе шестидесятых годов XX века в американском городе Сан-Франциско. Именно там развернутся главные события игры: выяснится, что будущие родители Джулии могут не встретиться (а значит, Джулия вообще не появится на свет!), и наша героиня должна разобраться и узнать, кто именно задумал помешать ходу истории. Загадочные события будут сопровождать путешественницу во времени на всём протяжении игры, а получить важную информацию помогут беседы с окружающими. Здесь важен каждый предмет, который встретится по дороге, и каждое сказанное слово, поэтому нужно быть предельно внимательным и осторожным! Игра учит быть собранным, сообразительным и рассудительным. Красочная графика, приятная ненавязчивая музыка, интересные персонажи и много полезных сведений, расширяющих кругозор, - всё это делает "Приключения Джулии" одной из самых лучших игр-детективов! Джулия - обыкновенный подросток, и её волнуют те же проблемы, которые интересуют миллионы других девчонок по всему свету. Джулия пытается обратить на себя внимание Дилана, ссорится с родителями, опаздывает в школу и прячет дневник под кроватью... Но однажды благодаря подруге Мэл девушка попадает в прошлое... Оказавшись в Сан-Франциско 60-х годов прошлого века, Джулия встречает собственных родителей - Элис Каплан и Джимми Маккензи. Это была яркая эпоха хиппи и абсолютной свободы. Именно тогда мир узнал про художника Энди Уорхолла и модель Твигги, именно в это время люди впервые услышали "Битлз". И как в трилогии "Назад в будущее", Джулии нужно во что бы то ни стало помочь своим родителям встретиться, иначе она никогда не появится на свет... А ведь кто-то упорно не хочет, чтобы девушка, которая борется за окружающую среду, и талантливый журналист этим вечером отправились на свидание... Недоброжелателей хватает: тут и бывшая девушка Джимми, богатая владелица магазина модной одежды Саманта Паркер, и бывший парень Элис, автор дешераздирающих песен Рик Веласкес, и работающая в фотоателье Сьюзан Беллини, которая завидует Элис, и подруга Элис со стервозным характером Дороти Браун, и журналистка Ника Джексон, которая стремится заполучить сенсацию, и заносчивый коллега Элис по лаборатории Лэрри Ченг... Джулия - яркая, энергичная и компанейская девушка, путешествующая во времени. В своем первом путешествии она отправится в студенческий городок Сан-Франциско. Здесь кто-то мешает её будущим родителям Элис и Джимми встретиться. Но кто же это? Бывшая пассия Элис - музыкант Рик? Бывшая пассия Джимми - владелица модного магазина Саманта? А может, лучшая подруга Элис Дороти? Или пронырливая журналистка Моника? Или вечно завидующий Элис очкарик Лэрри? А может, девушка Сьюзан с низкой самооценкой из фотоателье? Игра "Приключения Джулии" - это настоящий детектив, в котором целых шесть подозреваемых. Это Рик Веласкес - музыкант, работает в музыкальном магазине. Рик - бывший парень Элис Каплан. Его привлекают большие чувства и высокая поэзия. Но может быть, и он не так безгрешен, как кажется? Лэрри Ченг - заносчивый и неприятный тип. Он работает вместе с Элис в лаборатории. Лэрри всегда на грани нервного срыва (в основном из-за зависти к головокружительным успехам Элис). Неужели он попытается разрушить ее будущее? Сьюзан Беллини - студентка, которая работает в фотоателье. У неё очень низкая самооценка, и она предпочла бы стать другой, похожей на Элис. Может быть, она надеется занять её место? Дороти Браун - лучшая подруга Элис. Внешне она поддерживает прогрессивные идеи, но на самом деле хочет только удачно выйти замуж. Дороти на всё готова ради достижения своих целей. Действительно ли ей можно доверять? Саманта Паркер - богатая белокурая девица, надменная особа, владелица магазина модной одежды. Саманта - бывшая девушка Джимми Маккензи. Не попытается ли она вернуть любовь Джимми любой ценой? Ника Джексон - коллега Джимми Маккензи, журналистка, которая борется за права человека. И ещё она стремится заполучить самые скандальные материалы. Может, в погоне за сенсацией она решит обмануть Джимми? В игре два варианта развития событий, и виновный в одной сюжетной линии не обязательно будет виновным в другой... Особенности продукта: Интригующая тайна и запутанный сюжет Романтическая тайна и общественные движения Естественная среда с элементами волшебства. Два различных сюжета в игре Логические задачи, развивающие смекалку Головоломки, прививающие "детективные навыки" Реалистичные и смешные диалоги Приключения Джулии 2 На этот раз Джулия отправляется в Париж 20-х годов прошлого века. Это было время расцвета, когда творили Пабло Пикассо, Анри Матисс, Сальвадор Дали, Скотт Фицджеральд, а Эрнест Хемингуэй проповедовал своё учение... Но как всем известно, шедевры в области живописи тогда создавали исключительно мужчины, а женщины были где-то в стороне. Но как выясняется, это оказалось полной неправдой. Кому-то понадобилось украсть картину "Женщина-рыба" талантливой художницы Эммануэль, которая только что рассталась с молодым человеком Люком, хотя он, казалось бы, всегда и во всём поддерживал её. Девушка собирала деньги для того, чтобы помочь африканским беженцам, но уверенность в себе ей не смог дать никто, даже покровитель искусств и хозяйка художественного салона Виолетта... А ведь картину мог похитить кто угодно: алчный Бельмонде, маменькин сынок Роден или его пассия - натурщица Жижи, тот же Люк или даже Виолетта, которой так приглянулась картина... Неужели о шедевре никто так и не узнает? Джулия – обыкновенная девчонка, у неё те же проблемы, что и у любого другого подростка… Но однажды в её жизни случилось ТАКОЕ! Она стала путешественницей во времени! В игре «Приключения Джулии 2» героиня самым фантастическим образом переносится в Париж 20-х годов XX века. Но это только начало! Здесь она неожиданно оказывается в центре грандиозного скандала: из галереи украдено бесценное произведение искусства. Джулии предстоит найти похитителя и вернуть пропажу. Да, парижская богема хранит множество секретов и неразгаданных тайн. Чтобы приоткрыть над ними завесу и получить ответы на свои вопросы, Джулии предстоит с головой окунуться в невероятный водоворот любви и зависти, верности и предательства… Ей предостоит разгадать хитросплетения человеческих взаимоотношений, найти улики и расспросить всех возможных свидетелей. Но стоит быть осторожной! За очаровательными манерами могут скрываться коварный расчёт и злой умысел… Джулия - яркая, энергичная и компанейская девушка, путешествующая во времени. В своём втором путешествии она отправляется в Париж. Во время вечеринки кто-то похищает бесценную картину. Кто же это? Может быть, автор картины Эммануэль, которая хочет привлечь к себе внимание? Или её бывшая пассия Люк, который страшно ей завидует? Или её бывшая натурщица Жижи? Или пассия Жижи - Роден, которому картина нужна для копировального аппарата? Или шантажист и мошенник Бельмонде, решивший выгодно продать ее? Или коллекционер и покровитель искусств Виолетта? Продолжение невероятных приключений Джулии во времени. Это настоящий детектив, в котором очень тесно переплелись любовь и ревность, благородство и предательство, зависть и ненависть, тайны и загадки... Подозреваемых всего шесть. Это Жижи - девушка Родэна. Владеет магазином одежды. Мечтает выгодно выйти замуж. Бывшая натурщица Эммануэль, с которой она страшно поссорилась из-за картины "Женщина-рыба". Возможно, это Жижи украла картину... Родэн - изобретатель. Тратит огромные суммы на Жижи. Живёт на деньги матери, которую страшно боится огорчить. Мечтает заполучить картину для копировального аппарата. Возможно, ему это уже удалось... Эммануэль - талантливая художница родом из Африки. После того, как её картина "Женщина-рыба" увидела свет, она поссорилась с друзьями и любимым. Очень переживает по этому поводу. Возможно, она захочет уничтожить собственное творение... Люк - бывший парень Эммануэль. Страшно завидует ей из-за её головокружительного успеха.Считает себя её вдохновителем. Возможно, он захочет отомстить ей за успех... Бельмондэ - шантажист и мошенник, обманщик и весьма неприятный тип. Шантажировал Эммануэль из-за картины "Женщина-рыба". Возможно, он попытается заполучить картину любой ценой... Виолетта - коллекционер и покровитель искусств, критик и очень уважаемая хозяйка художественного салона. Мечтает заполучить картину "Женщина-рыба". Возможно, в попытках пополнить коллекцию она решит обмануть Эммануэль... Особенности продукта: Многогранные характеры и отношения Мастерски придуманный и запутанный сюжет Две линии развития событий Викторина по 20-м годам XX века Тайны и непередаваемое очарование Парижа Романтика, приключения и любовь

Екатерина: Реальный ужас. Души проклятых В старом пустом доме, где после целого ряда трагических событий в её семье, в полном одиночестве, проживает молодая девушка Холли, каждую ночь слышатся зловещие шорохи и звуки. Как тут не сниться ночным кошмарам, тем более, что Холли многие годы преследует чувство вины за смерть матери, которая, родив близняшек, внезапно покончила жизнь самоубийством! Каждому человеку хоть раз в жизни снились кошмары, но если они с завидным постоянством преследуют вас каждую ночь, - с этим надо что-то делать. Что обозначает Ваш странный и страшный сон, в котором происходят чудовищные мистические массовые убийства в клинике? Просто кошмар или предчувствие беды? Получив письмо от вашей сестры Хизер именно в этот момент, Вы тут же отправляетесь в путь. Вас ждёт опасное приключение, полное тайн и ужасных загадок! Хватит ли Вам смелости, чтобы добраться до истины и помочь сестре? Особенности коллекционного издания: - дополнительная глава; - встроенное прохождение; - обои для рабочего стола; - заставки; - концепт-арт; - саундтрек.

Екатерина: Египет. Мумия и колдун Захватывающее историческое приключение в чудесном трёхмерном мире Древнего Египта! Гелиополь - сердце Древнего Египта, грандиозный город на берегах Нила. Там происходят удивительные, таинственные события, в которых игроку предстоит разобраться. А поможет ему в этом новый приятель - озорной Дракоша. Исторические данные утверждены Объединением Национальных Музеев и лично Сандрин Бернардо, лектором Лувра и специалистом по Древнему Египту. Особенности: Развивающие и обучающие мастерские, в которых можно получить исчерпывающее представление о египетских ремёслах. Забавные мини-игры, интерактивная энциклопедия. Персонажи сами помогут справиться с заданиями. Три уровня сложности, игру можно адаптировать применительно к любому возрасту. Замечательная игра для всех любителей приключений. Отличные квестовые и аркадные задачи, интересная энциклопедия, детально воссозданные атрибуты египетской жизни, безусловно, порадуют всех. Египет II. Пророчество Гелиополя "Египет 2" - эпическая игра и в то же время удивительное путешествие в прошлое, в культурный центр одной из величайших цивилизаций в истории человечества. Вместе с юной героиней вы пройдёте по извилистым городским улицам и рыночным площадям, посетите храмовые здания и окунётесь в будничную жизнь Египта времён правления Аменхотепа III, когда страна достигла вершины процветания: это был период мира, богатых урожаев, в страну потоками текло золото. Египетский город Иуну, который греки называли Гелиополем (Городом Солнца), был крупным религиозным центром, удачно расположенным на стыке важнейших торговых путей. В библиотеках храмов хранились тексты древних мифов о боге Ра и его воплощениях. Многие египетские и иностранные купцы, в том числе сирийцы и нубийцы, молодые жрецы и летописцы приезжали в Гелиополь, чтобы приобщиться к его процветающей культуре... Нефермаат, известная также под именем Тифет, молодая жрица богини Сахмет, получает письмо от приёмного отца, который живет в Гелиополе. Отец тяжело болен и просит её приехать. Когда Тифет приезжает в Гелиополь, она узнаёт, что городу угрожает страшная эпидемия. Теперь она должна выяснить, откуда взялась эта болезнь, и главное: где найти лекарство для лечения, причём времени осталось совсем немного. Тифет - целительница, знает не только медицину, но и магические заклинания. Поначалу задача не кажется ей сложной, но первое впечатление обманчиво... Молодая красавица Тифет отправляется в Гелиополь навестить приёмного отца. Но, прибыв на место, узнаёт, что он серьёзно болен, а в городе творится что-то странное: началась страшная эпидемия, но Наместник не докладывает об этом Фараону, а предаётся праздным развлечениям. Позже она находит убитым писца Хетепа, который пытался открыть Фараону глаза на происходящее... Египет 3: Проклятие Рамсеса Горе, неслыханное горе пришло на землю Египта. Великий Рамсес II, третий фараон девятнадцатой династии, правитель, равных которому не было и нет, умирает. Нет, несмотря на свои шестьдесят лет, он не превратился в немощного старика, терзающего близких болезнями и умственной слабостью. Рамсес II всё ещё силён и прозорлив, но смерть уже вышла на дорогу, ведущую к порогу его дворца. Старик знает, что скоро отправится в дальний путь, и единственное, о чём он может думать сейчас – это его страна, его народ. Что будет с Египтом без него? Не станет ли смерть правителя первым шагом к гибели великого государства? Кто знает... «Египет III. Проклятие Рамсеса» – приключенческая игра, рассказывающая об отчаянной попытке преодолеть непреодолимое, о вечной борьбе между жизнью и смертью. Сюжет игры шаг за шагом раскроет вам историю о том, как Рамсес II, пытаясь продлить годы своей жизни, вступил в сговор с главным богом египетского пантеона, пообещав вознести в его честь самый большой на Земле памятный знак. Вам предстоит сыграть роль девушки Майи, расследующей цепь трагических событий, сопровождающих реконструкцию храма Амон-Ра и строительство грандиозного обелиска. Прекрасная юная волшебница должна спешить: если обет, данный её господином, не будет выполнен в срок – случится непоправимое... Игроков ждёт завораживающий, таинственный мир древнего Египта, прекрасная графика, интересные загадки и головоломки, высококачественный звук и музыка, а также масса информации, предоставляемой встроенной в игру энциклопедией. Майя - юная красавица, которой предстоит разобраться со странными происшествиями. Главным образом, она должна узнать, кто мешает возведению грандиозного обелиска. В поисках ответов на свои вопросы она проникнет в своё сознание, встретится с Исидой и Осирисом, пройдёт испытание в царстве мёртвых и узнает, кто хочет уничтожить великую египетскую державу... Энциклопедия в игре просто отличная! Городская архитектура и убранство помещений, одежда и украшения, обычаи и уклад жизни горожан воссозданы с потрясающей достоверностью, а реалистичные трехмерные персонажи, великолепные анимации и музыка переносят в одну из величайших цивилизаций, когда-либо существовавших на Земле. Одним словом, игра для всех, кто сочетает приятное с полезным.

Екатерина: Дом 1000 дверей. Семейные тайны Помогите Кейт справиться с особой миссией и вернуть доброе имя её семье. Восстановите портреты на фамильном древе, отыщите ключи от дверей, ведущих в параллельные миры, и спасите добродушных призраков от вечного путешествия в пространстве. Собирайте полезный инвентарь и решайте головоломки в мини-играх, чтобы добиться успеха и пройти бонусную главу коллекционного издания. 90 красочных локаций 25 увлекательных мини-игр 15 сцен с поиском предметов 13 видеороликов Более 200 предметов инвентаря 6 сюжетных линий 10 персонажей-собеседников Уникальный концепт-арт Обои для "Рабочего стола" Встроенное прохождение Дом 1000 дверей 2. Длань Заратустры В штате Нью-Джерси уже несколько дней никто не спит. И понятно, почему: вокруг то и дело взрываются огненные фейерверки и летают шаровые молнии! Люди не знают, что делать. Все, кроме Кейт — девушка прекрасно понимает, что означает этот адский огонь. Дом-призрак готов распахнуть свои двери... Этим стоит воспользоваться! 100 потрясающих уровней. 28 мини-игр. 15 леденящих душу локаций. Дополнительная глава. Встроенное прохождение. Обои для "Рабочего стола". Авторские эскизы к игре. Дом 1000 дверей 3: Змеиное пламя Зло терпеливо. Оно спало в недрах Земли на протяжении столетий, ожидая подходящего момента - мира и процветания планеты. И тогда оно проснулось... В мгновение ока, зло, в обличии чудовищных змей, разрушило мир и оставило огненную бездну на своём пути. И кажется, у людей не осталось шансов выжить... Но есть Герой, обладающий могущественной силой, который может спасти мир! Имя его - Рафаэль. Он ждёт вашей помощи. Вместе с Кейт Рид вам предстоит отправиться в головокружительное путешествие во времени и пространстве, отыскать загадочные артефакты, раскрыть тайну Дома с тысячью дверями и вернуть миру былое благополучие! Бонусная игра. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол вашего ПК. Заставки и саундтреки. Эскизы авторов. Дом 1000 дверей 4. Зло внутри Спокойная жизнь Эмили рушится, когда незнакомая женщина стучится в дверь после падения метеорита, прося её о помощи. Через мгновение она оказывается в таинственном доме Ланкастеров. Теперь только Эмили может остановить Тёмную болезнь, грозящую поглотить весь мир. Эта смертельная инфекция повреждает всё, с чем соприкасается: людей, животных и даже растения и неодушевлённые предметы, превращая их в жестоких монстров. Дайте отпор Тёмным силам и восстановите мир, пока не стало слишком поздно! Бонусная игра. Встроенное прохождение игры. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Страшные сказки 6: Возмездие Как писал великий русский писатель Лев Толстой в своём произведении: «Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему». И в какой-то мере он прав. А ещё иногда говорят, что беда не приходит одна. Не многие ощущали это на себе, но почему-то все понимают, о чём идёт речь. Но почему-то как-то особо не хочется испытывать все нападки судьбы на себе и на своих близких. Но если уж пришлось столкнуться с этим в своей жизни, то тут уж готов прибегнуть к любым способам, чтобы избавиться от этой напасти. А создатели игры «Страшные сказки 6: Возмездие» решили окунуть своих героев именно в те условия, когда беда навалилась всем своим непомерным весом, и куда бежать и что делать – просто не приходит в голову. Но наступает момент, когда находится выход, и в тёмных закоулках беспросветности начинает брезжить слабый, но подающий надежду на решение свет. Поэтому советую пристегнуться покрепче, чтобы не унесло потоком информации, и отправиться в путешествие по прошлому и по закоулкам человеческого подсознания. Всю нашу семью постигло горе. Моя племянница Элизабет погибла, упав со скалы. Но, наверное, это было бы полбеды, если бы не ещё одно печальное обстоятельство. В её убийстве обвиняют моего племянника и брата Элизабет МакГрей – Джеймса. Якобы, со скалы её столкнули его собаки, которых он очень любил и которые его беспрекословно слушали. Но этого просто не может быть! Именно поэтому единственный звонок, который разрешили сделать Джеймсу, был ко мне. И я не могла оставить его в беде. Я тут же выехала на судебные слушания. Прибыв в зал суда, я согласилась помочь племяннику своими сверхъестественными способностями, а именно возможностью возвращаться в прошлое, прикоснувшись к предмету. Может быть, именно так удастся выяснить, что же на самом деле случилось с Элизабет и что стало причиной её смерти. Для этого я оправлюсь в те дни, когда всё началось, и попробую собрать улики, доказывающие невиновность Джеймса. Из множества предоставленных мне судом предметов я выбрала фото замка, в котором жили Элизабет и Джеймс. И моё путешествие в прошлое началось. Попав в замок, в котором всё живое замирало неподвижно (кроме меня, естественно!), я в холле увидела замерших в серьёзной ссоре племянников. На лице Джеймса читалась злость, Элизабет же выглядела очень растерянной. Здесь же я нашла книгу, в которой говорилось о том, что наследство достанется Джеймсу, что, конечно же, можно принять за косвенный мотив убийства. Но мне в это мало верится. Здесь же я нашла свисток для собак с выгравированным именем Джеймса. Да, никогда не думала, что его любовь к собакам приведёт его на скамью подсудимых. Но пойдём дальше. Мне показалось, или в замке есть кто-то ещё, кто может двигаться? Это не человек, потому что всё живое замирает. Может, это призрак замка и на них правила не распространяются? Здесь я вспомнила о том, что когда-то отец подарил Джеймсу пистолет, и он поклялся защищать свой род. Но пистолет не причём, так как Элизабет не застрелена. А ещё брат и сестра очень любили друг друга. Поэтому убийство Джеймсом Элизабет мне кажется полным абсурдом. Но это нужно ещё доказать. Я нашла секретную комнату, в которой находилась одна из собак, и она… набросилась на меня. Но почему? Ведь всё живое в замке должно замереть. Может, собака подвластна каким-то сверхъестественным силам? Здесь же я нашла рисунок с кольца, который был на пальце Джеймса. Но когда я вернулась из путешествия в прошлое, Джеймс сказал судье, что это кольцо ему подарили недавно, и дал мне его для того, чтобы я снова смогла побывать в его воспоминаниях и понять, что же это за кольцо и откуда оно у Джеймса? Я вспомнила, что это кольцо принадлежало семье Максвеллов, друзьям семьи. Я снова вернулась к замку, но теперь здесь находилась ещё и подруга Джеймса и Элизабет – Кетрин Максвелл. Но что она здесь делает? И как кольцо их рода оказалось на руке у Джеймса? То, что она здесь, может означать только одно - она была здесь в день убийства. Именно здесь и сейчас я поняла, что означала сцена в холле замка, увиденная мною, между братом и сестрой. Они действительно ссорились из-за наследства, но Джеймс сердился по причине отказа Элизабет от наследства, а не наоборот. А ещё для меня стало откровением то, что именно Кетрин научила Джеймса обращению с собаками ещё в раннем детстве. Как ни странно, на этот раз призраки замка активировались как никогда, не желая, чтобы я шла дальше по пути доказательств невиновности Джеймса. Но меня с пути не сбить, я не дам посадить племянника за то, чего он не делал! Ещё я узнала, что в детстве Элизабет и Кетрин хоть и были неразлучны, но очень часто ссорились, и даже по пустякам, таким, например, как плюшевый мишка. В комнате Джеймса я нашла нотариально заверенный отказ от наследства. Именно поэтому наследство не могло стать причиной убийства братом родной сестры. И наконец, я добралась до цели! В одной из геральдических комнат я обнаружила на стене гобелен, из которого следовало, что Кетрин была близкой родственницей Элизабет и Джеймса, что позже подтвердили и их родители. Так может, Кетрин и есть тот человек, которого нужно винить во всех наших бедах? Вернувшись в настоящее, я представила суду неопровержимые доказательства невиновности Джймса, и его сразу же оправдали. Но теперь под подозрение попала Кетрин, которую и вызвали для допроса. Но и она с упорством твердила о том, что не убивала Элизабет. И чтобы доказать это, дала мне своё ожерелье, которое снова отправило меня в прошлое. На этот раз я перенеслась в замок Максвеллов – Блэкрок. И в окне башни я увидела Кетрин. Но кто её там запер? И зачем? Как оказалось, Кетрин преследовал какой-то призрак, и ей удалось его сфотографировать. Им оказался её дедушка – Эдвард Максвелл, незаконнорожденный сын Чарльза. Но он был изгнан из семьи родителями за что-то ужасное. За что именно, она не знала. Но что ему от всех нас нужно? Эдвард Максвелл и Уильям МакГрей были кузенами. И если Эдвард был агрессивен, то Уильям всегда старался избегать конфликтов. Однажды на охоте Эдвард попытался убить Уильяма. Но, к счастью, всё обошлось. Уильям отделался царапиной, а Эдварда изгнали из Блэкрока. Именно здесь я увидела призрак Элизабет, и она дала мне часть амулета, который и помог победить призрак Эдварда Максвелла, убившего мою племянницу. И даже больше. Мне удалось спасти Элизабет, и мы вернулись в зал суда, в котором Джеймс был незамедлительно оправдан и отпущен на свободу. Справедливость восторжествовала! В бонусном уровне вы узнаете, какой амулет стал одновременно и большой удачей, и огромным несчастьем для семьи МакГреев, и что они сделали для того, чтобы вернуть в свою семью покой и мир. Игра потрясающе красива и интересна сюжетно. Очень красивые герои, реалистичные сцены и живой интерфейс. Такие игры хочется переигрывать через время ещё и ещё раз. Так что твердая 5+ ей обеспечена. В игре всего три уровня. Есть очень красочный и интересный дневник. Карта тоже не вызвала никаких нареканий: и активные локации указывает (правда, все сразу), и перенесёт по ним в момент. Если же вы в затруднении, куда вам нужно именно сейчас, то подсказка поработает ещё и телепортом. На самый крайний случай в игре есть встроенный гид. В локациях собираем скрытые (меняющиеся) предметы и статуэтки, по которым вы сможете узнать всю подноготную двух семей – Максвеллов и МакГреев и познакомиться со всеми их представителями. А когда соберёте всех, то сможете даже просмотреть небольшие фильмы из истории этих семей. Поиск только по списку, но настолько увлекательный, что на это просто не обращаешь внимания. Мини-игры простые, незатейливые, но интересные, что добавляет игре баллов в плюс. И, конечно же, аккуратно выставленные на полки, заработанные вами в честном прохождении ачивки, которые порадуют любителей этой пусть и мелочи, но очень приятной. Игра «Страшные сказки 6: Возмездие» уже ждёт вас и приглашает с путешествие по человеческой памяти во имя цели благородной и нужной. Главное - верить в то, что делаешь! Особенности коллекционного издания игры: - бонусный геймплей; - встроенное прохождение (на русском языке); - замечательные саундтреки; - концепт-арт.

Екатерина: Страшные сказки 7: Ожившие кошмары После долгих лет разлуки семейство Грей воссоединяется! Всеми любимая сестра и тётушка в одном лице тоже приглашена на торжество, но по воле случая и нерадивого машиниста, поезд прибывает в пункт назначения с опозданием. Что ж, родственники у мисс Грей люди терпеливые и добродетельные, слова бы не сказали из-за задержки. Но нашу героиню подгоняет странная записка, неведомо кем и как доставленная в движущийся поезд. Какой-то явно неприятный человек пишет, что она уже везде опоздала, что вечеринка по поводу воссоединения уже состоялась, и с роднёй её случилось нечто нехорошее. А саму мисс Грей в замке ждут некие кошмары. В конце анонимный «доброжелатель» издевательски надеялся, что мисс Грей будет наслаждаться этими кошмарами. Наша героиня, донельзя обеспокоенная странным письмом, примчалась в замок и ужаснулась. Двери заперты, всё семейство пропало, причём при странных обстоятельствах. Только насчёт малыша (хотя какой он уже малыш!) Брендона можно не беспокоиться – дитятко тихо-мирно путешествует по Германии. Зато Луиза, Джон, Джеки, Элизабет и Джеймс как в воду канули. Нет, хорошо всё-таки, что у нашей героини талант имеется: всё, что было, видит внутренним взором получше, чем иные свидетели обычным взглядом. Итак, какой-то человек похитил её родню. Кто и с какой целью, пока непонятно, но мисс Грей разберётся с супостатом. Ещё бы понять, какое отношение к происшедшему имеет сводный брат Луизы Томас… Мальчиком он рисовал чудесные картинки, но уже давно перестал показывать свои творения даже сестре, которая прежде была его наипервейшим зрителем и критиком. Кстати, судя по найденным доморощенной сыщицей запискам, у Томаса был ещё один, не столь явный, талант: картинки, нарисованные им, оживали. И вот ладно, если он что-то милое-доброе-вечное изображал. А если страховидл каких? Не такой уж безопасный талант, если вдуматься. Неудивительно, что родители в конце концов поместили его в особую клинику для особых пациентов. Да только сбежал оттуда Томас в неизвестном направлении. Интуиция и опыт подсказывали мисс Грей, что и побег этот, и пропажа всей родни чохом – звенья одной цепи. Но сумасшедших бояться – в дурдом не ходить. А наша героиня уже где только не побывала, с такими-то безалаберными родственничками, цепляющими на себя одну неприятность за другой, почище чем собака репьи. Так что Томасу (если, конечно, во всём виноват этот психически нездоровый человек) следовало бы поберечься. Клиника клиникой, а родственную порку ремнём, чтобы лучше доходило, что такое хорошо, а что такое плохо, ещё никто не отменял. Вам хочется узнать, чем закончится это непростое расследование и поумиляться окончательному воссоединению семьи? Тогда в игру. Следствие начинается, дамы и господа! Отличная графика, как и во всех предыдущих играх серии. Можем выбрать один из трёх режимов сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются достаточно редко. Поиск предметов по списку, в варианте «найди и примени». Некоторые предметы, попадающие в инвентарь, отмечены знаком «+». Их можно соединить с чем-то ещё из инвентаря, собрать-разобрать или рассмотреть поближе. Подсказка работает везде, в обычных локациях указывает направление. Мини-игры просто отличные. Есть маленькие и привычные, есть большие, сложные и головоломные. Вполне неплохой дневник, с историей, найденными документами, рисунками и фотографиями. Интерактивная карта подскажет локации, в которых имеется возможность активных действий. Ну и, разумеется, поможет с быстрыми перемещениями. Частенько локации существенно больше той части, которая умещается на экране. Смотрите внимательней, если в верхней части экрана есть стрелочки, указывающие за его пределы, просто подведите курсор к правой или левой части экрана, и увидите новую область. В локациях собираем изображения монстриков, меняющиеся объекты и коллекционные предметы. Коллекционные предметы представляют собой памятные вещицы, принадлежащие членам семьи Грей. Собранных монстриков и коллекционные предметы можно посмотреть в отдельных вкладках наших материалов. В коллекционном издании игры "Страшные сказки 7: Ожившие кошмары" мы можем попробовать себя в роли художников. Справа от инвентаря есть значок, изображающий палитру. В локациях собираем наброски рисунков, которые попадают в эту вкладку. Наша задача – дорисовать начатое, раскрасить картинку, после чего можно получить что-нибудь полезное, что поможет нам в дальнейшем прохождении. В игре имеется большой набор трофеев, которые достанутся упорным и внимательным. Секретная комната в дополнительных материалах позволит вам продлить удовольствие от игры. Станет доступна после прохождения бонусной главы. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Страшные сказки 9: Нити судьбы Люди, не дающие себе труда прийти вовремя, безумно раздражают педантов и аккуратистов. Однако же иногда минутное опоздание может спасти жизнь безалаберному растяпе. К примеру, если самолёт, несколько минут назад взлетевший над полосой, внезапно взрывается. И двое неудачников, пребывавших в унынии оттого, что не успели на борт, внезапно превращаются в двух немыслимых везунчиков. А как же – ведь это не их прах разносит ветер над аэропортом. Но история, так счастливо начавшаяся, может получить весьма затейливое продолжение. Думаете, та парочка жила потом долго и счастливо? Как бы не так. С тех пор прошло немало лет, и вот нашу давнюю знакомицу, мисс Анну Грей, поджидает на ступенях полицейского управления племянница Джеки, дочь той самой злополучной пары. Двадцать лет прошло с того момента, как её родители пропали без вести, и вот, наконец, полиции удалось отыскать останки. Оказалось, что, избежав гибели среди обломков самолёта, чета Грей приняла смерть от рук серийного убийцы Грега Даффи, прозванного Дорожным убийцей. Вкратце дело обстояло так: Александр и Натали Грейс ехали по лесной дороге, и в какой-то момент их машина напоролась на полосу с шипами. Четверо подростков, разбивших бивак неподалёку от места происшествия, слышали визг шин, а потом женский крик. От поисков детишки благоразумно отказались – мало ли, кто там и по какому поводу кричит? Позже полиция обнаружила следы колёс возле повреждённого автомобиля Греев и закономерно предположила, что это, скорее всего, протекторы машины, принадлежавшей убийце. Иногда и полисмены способны логически мыслить, удивительно, но факт. Вычислив Грега Даффи по записям с камер наблюдения неподалёку от места преступления, полиция так и не сумела покарать злодея по всей строгости закона – когда представители органов внутренних дел ворвались в охотничий домик, принадлежавший потенциальному убийце, злодея не оказалось дома. И если вы решите, что сей факт настолько потряс доблестных полисменов, что они сложили в отчаянии лапки и горько заплакали от бессилья, то будете недалеки от истины. По крайней мере, и в дальнейшем Дорожного убийцу так и не нашли и пред ясные очи судьи и присяжных не представили. И вот нынче, двадцать лет спустя, Джеки принялась умолять тетушку спасти её родителей от страшной участи. Мисс Анна долго кочевряжиться не стала, взяла ключи от автомобиля Александра, любезно предоставленные шерифом, и, задействовав свой уникальный дар, отправилась в прошлое. Что ж, всё так и есть, как в полицейском отчете: вот автомобиль с пробитыми шинами, вот уединённое шоссе, вдалеке показался грузовик убийцы, а поодаль еле виден отблеск костра – видимо, те самые подростки. Кстати, это ведь идея! На чём-то же эти детишки приехали в такую даль? Если у них есть машина, можно её позаимствовать, быстренько домчаться до города и сподвигнуть-таки полицейских на поимку опасного преступника. В результате Дорожный убийца наконец получит заслуженную экскурсию на эшафот, а родители Джеки будут спасены. Отличный план. И даже сработал бы, будь у ребятишек машина. Однако же тинейджеры то ли ратовали за здоровый и спортивный образ жизни, то ли с деньгами у них было весьма напряжённо, но вместо хоть какого, пусть и задрипанного, автомобиля, обнаружился велосипед. И тот для пущей сохранности был пристёгнут к дереву цепью. Видимо, хозяин драндулета опасался енотов-угонщиков, ибо в этих безлюдных местах предположить наличие велосипедных воров мог только человек с очень богатой и нездоровой фантазией. Правда, не зря говорят, что мысли материальны. Подумал об угонщике в лесу – получи пропажу транспорта. Для мисс Грей справиться с таким примитивным замком оказалось раз плюнуть. Так что не прошло и получаса, как наша героиня уже крутила педали в сторону города. Вот только попавшийся на пути грузовик Дорожного убийцы так мозолил глаза Анне Грей, что она решила чуть-чуть задержаться, дабы обезопасить родственничков от этого неприятного типа. И впрямь, лучше о таких вещах позаботиться заранее, чем потом локти кусать. А то неизвестно ведь, поймут ли местные полицейские, что действовать надо срочно, решительно и желательно ещё вчера, чтобы уберечь потенциальных жертв от страшной участи. Отважной спасительнице удалось то, что не вышло у бравых стражей порядка – обезвредить серийного убийцу. Правда, в отличие от служителей закона, она была читером, говоря игровым языком. Ведь во время своих эскапад с перемещением во времени и пространстве она оставалась невидима для людей, находящихся в том же месте в тот же час. Так что, признаемся откровенно, со стороны Дорожного убийцы ей ничего не грозило. Итак, связав неуловимого злодея и лишив его тем самым возможности как-либо навредить Александру и Натали, Анна Грей двинулась дальше. В городке ей пришлось использовать смекалку на полную катушку – невидимость для окружающих в некоторые моменты скорее мешала, чем помогала. Однако же, подбрасывая местным полицейским намёки и улики, ей таки удалось заставить их пошевеливаться. И вот когда она, поменяв колёса на машине родственничков и дав им возможность уехать с места, так и не ставшего местом их гибели, собиралась торжествовать победу, появилась ОНА. Мойра Атропос. Оказалось, что всё это её рук дело. Оскорбилась Пресекающая нити, что Натали и Александр Грей случайно сумели избежать гибели в самолёте, и решила исправить это недоразумение. А тут Анна со своим талантом, шибко неуместным с точки зрения Атропос. В общем, дамы наговорили друг другу кучу гадостей, как это частенько водится у дам, и расстались весьма недовольные собой и друг другом. Анна Грей пришла в себя в полицейском участке и только обрадованно сообщила Джеки, что родители её спасены, как получила фигуральный удар под дых. Выяснилось, что избежавшие смерти от рук Грега Даффи Греи ухитрились сгореть в пожаре. Помянув недобрым словом мстительную и мелочную мойру, наша героиня схватила очередной предмет, принадлежавший родителям племяшки, и отправилась спасать их от пожара. Но учитывая принципиальность Атропос, чует моё сердце, не последний это визит нашей героини в прошлое. Давайте попробуем вместе организовать спасательную экспедицию. Может, если просителей-спасителей будет несчётное множество, мойра сжалится над Греями и перестанет строить козни? Традиционно прекрасная графика, характерная для этой серии игр. В коллекционном издании игры "Страшные сказки 9: Нити судьбы" предусмотрен выбор из четырёх режимов сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются достаточно редко. Поиск по списку, по образу, в варианте «найди предмет, соответствующий упомянутому в тексте слову». Некоторые предметы, попадающие в наш инвентарь, отмечены знаком «+». Их можно соединять с другими предметами в нашем инвентаре, рассматривать внимательнее, собирать или разбирать. Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление, а если вы зашли слишком далеко от того места, куда вам на самом деле нужно, превратится в телепорт. Мини-игры встречаются изредка, особо головоломных и труднорешаемых среди них нет, но в общем и целом вполне приятные задачки. У нас имеется весьма неплохой дневник, попасть в который можно через карту. Там есть заметки героини по ходу сюжета, газетные вырезки и прочие записки и фотографии. Интерактивная карта поможет переместиться с места на место без лишних пробежек, а заодно подскажет, в какой локации имеется возможность активных действий. В локациях собираем меняющиеся объекты и коллекционные предметы – медальоны с портретами семейства Грей. За прохождение игры можно получить немалое количество наград, однако же, некоторые из них заработать будет не так-то просто. Если хотите собрать все трофеи, придётся потрудиться. Особенности коллекционного издания игры: * Спасите родителей Джеки от злой участи * Переживите окончательный вызов Судьбы в бонусной игре * Найдите коллекционные предметы, чтобы воссоздать генеалогическое дерево семьи Грэй * Насладитесь прекрасным концепт-артом, обоями и саундтреками * Разблокируйте Секретную Комнату, чтобы переиграть Ваши любимые "hidden object" локации и мини-игры!

Екатерина: Страшные сказки 8: Главный подозреваемый Анна Грей пришла в себя на больничной койке. У неё было сотрясение мозга и частичная потеря памяти. У двери она увидела полицейского, у кровати сидела её племянница Джеки. Она рассказала тёте о том, что её обвиняют в убийстве некоего студента Говарда Келли, которого Анна даже не знала. Молодой человек был убит садовыми ножницами якобы при попытке проникнуть в дом Анны. Но она ничего не помнила, и сказать что-либо по этому поводу не могла. Теперь для того, чтобы хоть как-то освежить память, ей придётся применить свои способности по путешествию во времени, несмотря на жуткую головную боль, и попытаться освежить воспоминания. Через мгновение Анна была уже во вчерашнем дне. Это было как раз то время, когда тело уже было найдено, а в доме дежурила полиция. Анна приступила к осмотру. Она знала то, чего не знала полиция. Не так давно Анна установила в доме камеру, которая могла снять всё произошедшее. Это может стать доказательством её невиновности. Но не помешает осмотреть и дом, возможно, она сможет заметить то, чего не увидела полиция. Во время осмотра дома она увидела призрак Говарда, который обвинял её в убийстве. Возможно, это последствия тяжёлого сотрясения мозга. А может, и нет. Но ведь она его даже не знала! В саду дома она нашла свой браслет, разорванный и в крови. Анна вспомнила, что отдала его Джеки, когда та собиралась на вечеринку. Как он здесь оказался? Последующий осмотр дома привёл Анну к мысли о том, что Говард Келли был в её доме и даже напал на неё. Возможно, что, стараясь защититься, она и убила его. После того, как она нашла в сейфе письмо от Говарда, Анна вспомнила, что он хотел с ней о чём-то поговорить, но потом что-то пошло не так и он действительно напал на неё. Анне не давал покоя именно вопрос о том, почему он это сделал. В тот день у неё гостила племянница Джеки. Может, и это как-то связанно с тем, что произошло? На многие вопросы могла дать ответ запись с камеры наблюдения. И вскоре она была у Анны в руках. И она открыла страшную тайну этого преступления. Говарда Келли убила именно Джеки, а после собиралась убить и Анну. Но что-то остановило девушку. Анна поспешила вернуться, чтобы расспросить Джеки о том, зачем она это сделала. Анна вернулась в настоящее и предъявила племянница все найденные ею улики и расспросила о произошедшем. Джеки не смогла ответить ничего вразумительного, да и выглядела она как-то странно. Она просто отдала Анне вещи, которые были найдены у Говарда, и попросила, чтобы тётя помогла ей также разобраться во всём. Найдя в пакете ключи от квартиры Говарда Келли, Анна мысленно отправилась туда, чтобы попытаться найти там объяснение поведению молодого человека. Первое, что удалось узнать Анне, попав в дом, где жил Говард, это то, что владелец этого дома пропал без вести не так давно. И второе, что Говард был не самым спокойным жильцом, соседи жаловались на шум из его квартиры. Но когда она вошла в квартиру Келли, то ужаснулась. Квартира выглядела жуткой и неуютной. На диване лежало накрытое пледом тело, а вся стена была увешана данными и информацией об Анне. Но почему она так интересовала Говарда Келли? Анна решила, во что бы то ни стало, узнать, почему же он напал на неё. Для этого нужно было осмотреть его квартиру и попытаться найти подсказки. Сдёрнув плед с тела на диване, она узнала в нём мёртвого хозяина дома Гарольда Кука, виденного ранее на фото в подъезде. Как оказалось, он тоже был не кристально чист, и его разыскивала полиция. В комнате Говарда Анна нашла талон из библиотеки и узнала, что Келли увлекся оккультизмом. В одной из старинных книг он нашёл амулет, который очень изменил его, наделив магическими способностями. Он стал чувствовать невероятную силу. Но это был уже другой Говард. Но разве такое возможно? В его спальне Анна нашла заколоченный шкаф. Похоже, что Говард медленно, но уверенно сходил с ума. Найдя его записи, Анна поняла, что в амулете была заключена не магическая сила, а душа злого духа, который постепенно овладевал душой Говарда Келли. Он боялся этого, но не знал, как от этого избавиться. Всё это, конечно, очень печально, но не умаляет его вины в нападении на неё. И Анна решила найти доказательства этому, чтобы предоставить полиции. Когда же Анна нашла их, то реальность оказалась куда страшнее. Говард, вернее, то, что стало с Говардом, узнал о её даре путешествий во времени и захотел убить её для того, чтобы овладеть её даром, вернуться в прошлое и наказать своих убийц, которые в своё время предали его смерти. Анна вернулась в настоящее и попыталась расспросить Джеки, касалась ли она вещей Говарда. Но перед ней была уже не Джеки, а то зло, которое завладело телом Говарда, но после его смерти нашло новую жертву, её племянницу. Анна заметила на шее Джеки амулет, и когда девушка бросилась на неё в попытке убить, сорвала его. И вот она в прошлом, в дне казни злого колдуна на центральной площади города. Нужно найти книгу и амулет и не дать ему возможность заключить свою душу в них. Анна даже увидела, как душа мага вырвалась из тела и в образе птицы улетела прочь. Анна знала, что нужно делать. Ей нужно было проследить за душой мага и не дать ему свершить его чёрное дело. Она узнала, что колдун не так давно в этом городе, но тут же стал искать людей для своих ужасных экспериментов. Она увидела, что душа проследовала в лабораторию мага и вселилась в амулет. Нужно было уничтожить книгу вместе с амулетом. Но для этого нужно было провести целый ритуал. И, похоже, злодей уже стал догадываться о её намерениях. Анна узнала, что в этих временах с магом боролся инквизитор Вильям Лайт, которому удалось поймать и казнить колдуна. Именно ему и хотел отомстить маг с помощью её способностей. Анна с упрямством и настойчивостью искала нужные ингредиенты для проведения ритуала. И ей удалась эта миссия. Говард никогда не находил книгу с амулетом, Джеки никогда не пыталась убить свою тётю. И все эти события остались только в воспоминаниях Анны Грей. Вскоре Анна решила продать свой дом, поскольку всё в нём напоминало ей о тех страшных событиях. Теперь в её доме жила милая семья Фостеров. В один из дней Анна ещё раз вернулась в этот дом, чтобы забрать оставшиеся вещи. Но что-то было не так. Фостеры были археологами и не так давно вернулись из очередной экспедиции. Но где их дочь, Николь? Оказалось, что из последней экспедиции Фостеры привезли куклу Софи и подарили её дочери. После этого девочка стала меняться на глазах. Она разговаривала с куклой как со своей лучшей подругой. Анна вошла в комнату девочки и действительно увидела там нечто, похожее на девочку. Ей снова пришлось отправиться в прошлое, чтобы узнать, что случилось с девочкой по имени Софи, и как помочь Фостерам. Что на самом деле случилось с Софи и удастся ли Анне Грей в очередной раз справиться со злыми силами вы сможете узнать, если сыграете бонусный уровень. Очередная игра серии не претерпела особых или кардинальных изменений. Всё те же герои, тот же прекрасный (не побоюсь этого слова) интерфейс, тот же увлекающий сюжет. В игре на выбор предоставляется четыре режима сложности, последний из которых пользовательский. Есть дневник, краткий, но вполне приемлемый, в котором также располагается карта и полученные вами в процессе игры достижения. Карта отличная, выше всяких похвал. В ней указаны конкретные активные локации, в которые она вас также успешно перебросит. Но в случае необходимости подсказка сработает порталом и выполнит ту же функцию. В локациях подсказка работает привычным для нас способом. В этих самых локациях собираем коллекцию морфингов и фрагменты мозаики. Каждая новая часть игры будет открывать новую мозаику. Всего таких будет четыре. Поскольку вы ведёте расследование, то будете собирать улики. Все их можно будет просмотреть на выдвижной плашке справа. На игровой панели также можно будет уточнить текущее задание. Снова некоторые предметы в инвентаре отмечены плюсом, а это значит, что вам опять нужно будет совершить с этим предметом какое-то действие: подклеить, открыть, разрезать и всё такое прочее. Но только если знак плюса засветился. До этого ни-ни. Сцены поиска силуэтные, по списку с предварительным открытием, парные с открытием, фрагментарные. Мини-игры интересные и даже в чём-то необычные, многоуровневые. В игре есть встроенное прохождение. И ачивки, которые радуют не меньше самой игры. Путешественница во времени Анна Грей снова ждёт вас! Почувствуйте себя на мгновение неординарной личностью и будьте бдительны. Враг не дремлет. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Страшные сказки 10: Наследник И снова любительница путешествий в прошлое Анна Грей ждёт встречи с вами. На этот раз это произойдёт в новой «юбилейной» игре от разработчиков Elephant Games и «Большой рыбы» в коллекционном издании. И если вы внимательно следите за приключениями этой отчаянно смелой женщины, точно не пропустите данную игру. Анна Грей предавалась тёплым семейным воспоминаниям, когда в её доме раздался телефонный звонок. Позвонил её племянник Брэндон, встревоженным голосом он попросил её приехать в их родовой замок так быстро, насколько она сможет. Анна всегда трепетно относилась к своим близким, поэтому сразу же выехала. Дверь по звонку ей открыл дворецкий, представившийся Альфредом, и пригласил её в дом. В холле она тут же увидела лежащую как будто без сознания супругу племянника. Альфред передал Анне письмо от Брэндона и снова поторопился к леди Грей. В письме племянник писал о том, что его жена неожиданно впала как будто в летаргический сон после того, как они увидели в гостиной странную тёмную фигуру старика. А ещё исчез его сын Билли, который тоже жаловался, что видел этого тёмного старика. Брэндон грешил на то, что снова действует проклятье семьи Греев. Племянник оставил записку о том, что не может сидеть на месте и уехал для того, чтобы осмотреть каждый уголок замка и окрестностей. Тётушку же он попросил помочь отыскать Билли, оставив в конверте ключ от детской, надеясь на то, что она сможет найти там ответы на вопросы. На первый взгляд комната ничем не отличалась от обычной детской, вот только ощущалось, что ребёнка там не было очень давно. Она нашла ещё одну записку от Брэндона, в которой он беспокоился о сыне, и писал о том, что Билли всё чаще стал упоминать о высоком человеке и разговаривать во сне. А ещё ему казалось, что мальчика пытаются заставить что-то сделать против его воли. В рюкзаке мальчика Анна нашла записи Билли о высоком тёмном человеке, который приходил к нему во сне и говорил, что мальчик – это его будущее и родители скрывают его истинное предназначение. И каждый раз, когда на него падает свет, у этого человека разные лица: лицо незнакомца со шрамами, Альфред, седовласый старец или даже его отец. Дошло до того, что мальчик боялся засыпать, но его рассказам никто не верил. Пока не случилось несчастье. Анна в его дневнике прочитала о том, что Брэндон кричал на мальчика так, как не делал этого никогда. При помощи своих способностей и дневника Билли она попала в тот день, когда это случилось. Здесь в сейфе в кабинете Брэндона Анна нашла его записи о том, что вся эта история началась после переезда в замок. Мальчик очень изменился, стал молчаливым и замкнутым, а Брэндон переживал, что с ним может произойти то же, что когда-то в детстве произошло с ним. Анна поняла, почему Брэндон кричал на Билли. Он узнал, что сын стал читать книги по чёрной магии из запрещённого сектора библиотеки. Именно это и вывело его из себя, поскольку история с проклятьем семьи Греев до сих пор не давала ему покоя. Когда Анна снова вернулась, она поняла, кого так боялся Билли, потому что этого человека увидела и она. Но понять, чего это существо хочет от неё, она пока не могла. Анна решила подняться в библиотеку и узнать, что же за книги так заинтересовали мальчика. Но там её ждала совсем иная, и совсем неожиданная встреча. Ей явился дух её же предка, убитого ею когда-то Ричарда. Он рассказал, что через мальчика в этот мир пытается вернуться его отец Сэмюель, которого он сам когда-то и уничтожил. И что ни ему, ни Анне совсем не нужно, чтобы он снова появился. Он знал, что Анна может при помощи своих способностей путешествовать в прошлое. Но он дал ей стрелки часов, которые помогут ей попасть в будущее, понять то, что происходит в настоящем и найти там подсказку. В часах, от которых ей достались стрелки, она обнаружила песок времени, который и поможет ей путешествовать в будущее. Но Ричард предупредил Анну, что она не сможет вернуться до тех пор, пока не найдёт то, что ей нужно. И действительно, после того как Анна воспользовалась порошком, она очутилась на 25 лет вперёд. В этом времени замок Греев выглядел ужасно, разваленным, пустым и давно не жилым. И судя по найденным документам и аудиозаписям, Элен так и не пришла в себя, а Брэндон был арестован за проведение какого-то ритуала, хотя он усиленно утверждал, что это сделал злой дух. Племянник был отправлен на психиатрическую экспертизу и был признан частично вменяемым. А в подземелье была найдена кровь Билли, но не было найдено тело. За отравление жены и убийство сына Брэндона приговорили к смертной казни. Теперь Анна знала, куда ей нужно поспешить – в подземелье. После того, как Анна Грей вернулась в своё время, она так и сделала. И каков же был её ужас, когда она увидела племянника, уже начавшего ритуал. Нужно было его остановить. Она вынуждена была стрелять в Брэндона транквилизатором, но он вовремя заметил это и уклонился. Как оказалось, всё было совсем не так, как думала Анна. На самом деле племянник пытался спасти своего сына от кошмаров, которые ему пришлось перенести в своём детстве. В это самое время появился Сэмюель и Брэндон бросился на него, а через мгновение просто исчез. И Анне снова пришлось вернуться в прошлое, используя свои способности. Именно там и должен был оказаться племянник. Она снова оказалась у родового замка Греев, но в этот раз зимой. Анна вошла в дом и тут же увидела призраки двух девочек-близняшек, её сестёр, погибших ещё в детстве, которые как будто звали её за собой. Она решила последовать за ними и обнаружила за камином тайный ход в подвал. После этого она снова увидела девочек, которые исчезли в стене. Но куда теперь она должна пойти за ними? Анна заметила, что кладка стены, где исчезли призраки девочек, намного слабее и сделана позже, чем был построен замок. И когда она сломала её, то обнаружила своих давно умерших сестёр. Ей нужно было освободить души родных ей людей. И она сделала это, найдя медальон, принадлежащий одной из сестёр. В благодарность они подсказали Анне, что она должна восстановить маску смерти. А спасти её может страдающий призрак этого дома. Кровь родственника исцелит его и её предок возродится вновь. Этим призраком оказался убиенный ею ранее Ричард, который совсем не ожидал, что она же и вернёт его в этот мир. Он предложил забыть на время вражду и согласился помочь ей. Ричард рассказал Анне, что в её времени чувствует присутствие старого знакомого, который для него очень опасен. Но Анна сможет узнать, кто он, только со временем. И только после этой встречи Анна снова вернулась «домой». После того, как она вернулась, Анна нашла в подземелье лабиринт и вошла в него. Здесь она обнаружила останки ещё одного предка рода Греев. Он повёл её в закрытый коридор и указал на фреску, расположенную там. И действительно, за ней она нашла то, что помогло ей пройти дальше в лабиринт. И снова на её пути встретился Ричард и не пустил её дальше. Он сказал, что ей нужна защита, но что Анна вряд ли сможет найти её. Поэтому посоветовал ей воспользоваться её даром и попасть в будущее Билли. Там она увидит свою кончину, но зато сможет найти то, что ей нужно. И Анна решилась на этот шаг. На этот раз она оказалась в офисе Билли Грея. Как оказалось, Билли продолжил занятия чёрной магией. Доказательством тому служили содержание сейфа в его кабинете и различные знаки. Анна нашла то, что ей было нужно – амулет, который помог ей беспрепятственно пройти дальше по лабиринту. Здесь она увидела человека в длинном плаще и Брэндона, который, как мог, пытался защитить своего сына. Но незнакомец в плаще даже не собирался его слушать, и просто сбросил в какую-то яму. Когда ей удалось открыть его, Брэндон рассказал, что Билли украл дворецкий Альфред. Но на самом деле это был не он, а кто-то просто завладел его телом. И он хотел провести ритуал. Нужно было освободить Брэндона и помешать злодею. Анна достала из ямы племянника, и тут же появился Ричард, напугав Брэндона. Ричард снова сказал, что Анне нужно отправиться в прошлое и восстановить амулет. А ещё найти Камень Силы, который поможет им одолеть врага. Анна отправилась в прошлое и сделала всё так, как говорил Ричард. После этого они смогли попасть в античный зал, где Альфред проводил ритуал. Брэндон тут же бросился на защиту сына, но Альфред быстро решил проблему в его лице. И теперь пришло время действовать Анне. Череп Ричарда Грея подсказал ей, что с помощью Камня Силы она сможет достать чёрную корону, которая находится где-то совсем рядом. И Анна нашла её, но снова возникла проблема: некоторые зубцы были сломаны и утеряны. Ей пришлось отыскать их все. И тогда её предок Ричард и она попытались остановить ритуал, но было слишком поздно. Сэмюелю удалось прийти в этот мир. Но как только тот постарался вселиться в тело Билли, на его пути встал Брэндон и принял удар на себя. Но на этот раз ребёнок спас отца, в слезах умоляя его не покидать. И Брэндон был свободен, благодаря любви своего маленького, но очень смелого сына. Анна готова была покинуть дом своего племянника и уже стояла на пороге, но неожиданно Элен стала кашлять кровью и потеряла сознание. И снов на помощь пришёл Ричард и сказал, что проклятие Сэмюеля снять не так-то просто. Он пообещал открыть вход в тайную комнату Греев, где они проводили эксперименты с телом. В этой комнате Ричард нагнал ещё больше горя, сказав, что Элен умирает. И для начала нужно было восстановить машину Греев, чтобы поддержать её жизненные силы. А затем можно будет продолжить и решать, что делать дальше. И снова Анне предстояло путешествие в прошлое. Но как говорится, если человек обманул один раз, то стоит ли ему продолжать доверять? Анна пожалела, что доверилась Ричарду, он снова обманул её. Но так ли это? Или у него на неё совсем другие виды? Графически игра целиком и полностью повторяет все предыдущие игры серии. Всё очень колоритно и добротно. Для того, чтобы начать игру, вам нужно будет сделать выбор из четырёх режимов сложности, или настроить его по собственному желанию. Дневника в игре нет, всё значимое узнаем из найденных писем и записок. Но есть прекрасная карта, которая укажет активные локации и перенесёт из одной в другую. Если же будет нужно, то подсказка послужит порталом. Также в карте вы сможете просмотреть собранную коллекцию и заработанные вами достижения. В локациях собираем коллекцию игрушек - персонажей игры, части головоломки-пазла, из которых потом можно будет собрать картинки для заставок на компьютер, а ещё изменяющиеся предметы, но просмотреть их возможности не будет. В инвентаре предметы, рядом с которыми будет светиться знак плюс, требуют отдельного внимания и несложных действий. Сцен поиска скрытых предметов много, но они интересны и комфортны, поэтому не раздражали. На этот раз встретился поиск определённого количества одинаковых предметов, по изображению, силуэтный, по списку, парный поиск, поиск частей от целого. Мини-игры тоже привлекли внимание некоторой новизной и простотой в прохождении. Также в игре есть встроенный гид, и, как было сказано выше, много прекрасных достижений для их любителей. Новая захватывающая игра о приключениях храброй женщины ждёт вас! Помогите семье Греев избавиться от семейного проклятья и остановите этот «призрачный террор». В коллекционное издание игры входит: * Бонусный геймплей; * Встроенное прохождение; * Обои и заставки для "Рабочего стола"; * Награды и достижения; * Саундтреки и Концепт-арт.

Екатерина: Страшные сказки: Невеста Обычно слово свадьба вызывает волнующие романтические ассоциации. Но для Вашей семьи свадьба обернулась настоящей трагедией! Ваша сестра пропала прямо в день бракосочетания, и ни у кого нет ответа, что же с ней могло произойти. Некоторые полагают, что она утонула, но её тело так и не было найдено. Теперь только Вы можете решить эту тайну и докопаться до правды! Вам предстоит вернуться в заброшенный после этого случая семейный особняк, чтобы найти подсказки и улики. Воспоминания Вашей сестры также помогут Вам раскрыть секрет её исчезновения. Вас ожидают множество скрытых объектов и мини-игр, прекрасная графика и музыкальное оформление, а также три режима игры на выбор. Страшные сказки 2: Наследие Отправившись на крестины вашего племянника, вы попадаете в удивительную историю. В замке вашей сестры, в колыбели, вы обнаруживаете маленького волчонка, ни сестры, ни её мужа нигде нет. Что же здесь произошло? Собирая предметы и решая замысловатые головоломки, вы шаг за шагом будете приближаться к разгадке. Вы узнаете, что корни проклятия, павшего на семью вашей сестры, уходят далеко в прошлое. Кто же стал причиной всех несчастий и сможете ли вы спасти вашу сестру и её семью? Страшные сказки 3: Желания Серия игр выполнена в великолепной графике, что заставляет игрока полностью погрузиться в игру. Многочисленные локации с поиском предметов разбавлены различными головоломками и мини-играми. Будьте осторожны в своих желаниях... Вы должны восстановить справедливость! Помогите своей отчаявшейся сестре и спасите жизнь её сыну! Страшные сказки 4. Каменная Королева В игре вам необходимо спасти от злобных тёмных чар волшебницы маленкий городок под названием Стоунвилль! Предстоит выяснить, какая причина привела к такой беде, и спасти от проклятья несчастных жителей города. Невероятные локации, красочные повороты событий, увлекательные головоломки и встреча с незабываемыми героями ждут вас в городке Стоунвилль! Страшные Сказки 5. Кровавая Мэри Вы приезжаете в частную школу-интернат города Блэкхилл, чтобы выяснить, что происходит в старинном особняке. Вам позвонила ваша племянница, которая учится в этой школе. Она была ужасно напугана и просила о помощи. Узнайте, почему по ночам запрещено подходить к зеркалам в этой школе и какие тайны за ними скрываются. Уверены, играя в эту часть, вы не раз вздрогнете. Но вам придётся преодолеть свой страх, чтобы помочь детям, оказавшимся в ловушке кровавой Мэри. Страшные сказки 6: Возмездие Вы были вызваны в суд для дачи показаний против вашего племянника Джеймса, который обвиняется в убийстве своей сестры. Используя вашу способность узнавать историю объекта, просто прикоснувшись к нему, вам необходимо изучать улики с места преступления, чтобы определить, что действительно произошло с Элизабет. Сможете ли вы доказать невиновность Джеймса и найти настоящего убийцу? Поскольку вы исследуете семейный особняк, тёмная сила пытается скрыть правду! Но будьте осторожны, или вы можете стать следующим! Идите по следам убийцы и раскройте преступление в этой захватывающей игре! Страшные сказки 7: Ожившие кошмары За прошедшие годы ваша семья прошла через многое… В связи с этим вы положили начало новой традиции: раз в год все Греи собираются вместе. Сегодня вечером, скучая по ним всем, вы с нетерпением ждёте с ними встречи. Мысленно вы подгоняете немного опаздывающий поезд, и вдруг в ваше купе приносят записку странного содержания, сообщающую, что множество ужасных кошмаров ждут вашу семью, и вы должны присоединиться к ним. Когда вы прибываете на место, то обнаруживаете, что в холле за столом никого нет. Но как могла исчезнуть вся семья сразу? Вы должны найти того, кто виновен в этом! Страшные сказки 8. Главный подозреваемый Неутомимого детектива Анну Грэй снова ждут новые приключения, но на этот раз она сама попадает в историю с убийством и трупом в собственном доме. Анна очнулась в больнице, и её обвиняют в убийстве! К сожалению, из-за амнезии она не может вспомнить все обстоятельства произошедшего преступления. Трудно расследовать убийство, в котором Вы - единственный подозреваемый! Но Анна Грэй, используя свои уникальные и необычные способности, находит неопровержимые улики на месте преступления и узнаёт имя настоящего убийцы... Страшные сказки 9: Нити судьбы В этот раз вы познакомитесь с Джекки. Когда-то, лет двадцать назад, в её семье случилась страшная трагедия. Кто-то зверски расправился с её родителями, и вот после двух десятилетий появились у полиции новые факты по этому делу. Скорее всего, его можно раскрыть и найти убийцу, но для этого именно вам предстоит отправиться в прошлое, в тот роковой день, и вполне вероятно, даже получится спасти бедных людей. Как это сделать? Да ничего сложного, ведь у вас есть очень ценный артефакт, мощь которого позволяет перемещаться во времени. Но, конечно же, не всё так просто, как кажется! Серийному убийце покровительствуют тёмные силы, и именно они будут всеми способами пытаться помешать вам. Сможете ли вы обмануть саму смерть, спасти родителей Джекки и изменить саму историю? Хватит ли у вас сил переписать судьбы и подарить им счастливую жизнь? Скоро вы узнаете это! Полный вперёд на разгадывание страшных загадок, поиски предметов и решения множества головоломок! Страшные сказки 10. Наследник Тётушка Грей спешит на помощь племяннику Брендону. Его сын исчез, а жена находится в коме. Анна Грей должна выяснить, что произошло; связать прошлое с настоящим и понять, можно ли что-то сделать в прошлом, чтобы изменить будущее.

Екатерина: Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, камера, загадка Ремейк классического голливудского фильма «Фараон» – дело непростое. На съёмочной площадке одна за другой случаются неприятности. К счастью, на помощь приходит великолепная девушка-детектив Нэнси Дрю! Поразмыслив над странностями, она делает вывод: кто-то стремится сорвать работу над будущим шедевром киноискусства. Но действительно ли саботаж – дело рук преступника, или здесь не обошлось без влияния потусторонних сил? Попробуйте раскрыть эту тайну – в первой игре совершенно новой серии о приключениях знаменитой сыщицы. Она создана в стиле hidden object, а значит, расследование стало ещё интереснее! Вместе с Нэнси вам предстоит побывать в настоящем съёмочном павильоне и отыскать нужные предметы, улики и зацепки. От того, насколько хорошо вы играете, будет зависеть многое – в том числе и окончание истории. Разыщите причину саботажа на Голливудской съемочной площадке. Вы, как Нэнси Дрю, находитесь на съёмочной площадке противоречивого ремейка знаменитого фильма «Фараон» 30-х годов прошлого века. Оригинальный студийный фильм, в окончании которого снимался дублёр из-за преждевременной кончины актрисы, исполняющей главную роль, имеет огромный успех. Сейчас Нэнси под прикрытием на съёмочной площадке собирается добраться до сути дела подозрительной утечки информации в прессу и сверхъестественных несчастных случаях, которые подвергают график постановки фильма риску. Кто-то пытается сорвать фильм или это проклятие падшей звезды фильма? "Нэнси Дрю" - это не только адвенчуры, но и казуалки в новой серии "Nancy Drew Dossier". Первая игра носит название "Lights, Camera, Curses!". Нэнси пригласили на съёмки римейка фильма про фараона, чтобы она разобралась, кто подстраивает несчастные случаи на съёмочной площадке и потом сливает информацию прессе. Это саботаж, или же не дремлет проклятие, наложенное на оригинальную старую версию фильма? За правильно выполненные действия дают очки, набравшим определённое их количество открывается альтернативная концовка. Особенности продукта: * Какие секреты скрыты за декорациями внутри павильона? * Разрушит ли проклятье судьбу известной актрисы? * Головоломки помогут раскрыть все тайны и загадки! Нэнси Дрю. Дело №2. Опасные связи Неизвестный преступник угрожает взорвать эксклюзивный салон красоты, услугами которого пользуются многие голливудские знаменитости. Дурная ли это шутка, или его намерения предельно серьёзны? Только Нэнси Дрю способна проникнуть под непроницаемую завесу захватывающей тайны и спасти бизнес клиента от полного разорения! Но успеет ли она уложиться в срок до того, как именитые звёзды пронюхают об опасности, испугаются и предпочтут уйти к конкурентам? Вместе с легендарной девушкой-детективом вам предстоит работать под прикрытием в невероятно модном салоне, а заодно решить множество головоломок, избежать коварных ловушек, применить в деле различные технические новинки и узнать, кто же на самом деле скрывается под маской террориста. Особенности игры: - Получите новую информацию с помощью различных пазлов и загадок - Определите мотивы преступника и выявите причины его поступков - Работайте под прикрытием и узнайте все секреты настоящей красоты Вы, как Нэнси Дрю, должны остановить взрыв, который превратит в руины Редондо Спа Салон для оздоровления, омоложения и отдыха клиентов. Влиятельные клиенты вряд ли будут рады, если найдут, что их место отдыха вот-вот взорвётся, даже если бомбы скорее чья-то шутка, чем что-то на самом деле опасное! Сейчас Нэнси Дрю работает под прикрытием, поэтому она занимается особыми заказами питания клиентов, пока не обезвредит бомбы. Каждый из них подозреваемый, начиная с работника ресепшена и заканчивая звёздами. Кто занимается саботажем в Спа салоне и сможет ли Нэнси поймать преступника до того, как салон останется без последнего клиента? Добро пожаловать в Редондо, где клиенты смогут отдохнуть и оздоровиться, но только если сначала ты обезвредишь бомбы! Клиенты могут расслабиться в тишине сада и обсудить их секретные планы за высокими вековыми оградами. В комнате с джунглями гости смогут насладиться грязевыми ваннами, но как насчёт того, что что-то скрывается за лианами? Неужели бомбы, кремы для лица и антивозрастные лосьоны создаются в одной и той же лаборатории? Cassidy Jones - работает на ресепшене в Редондо. Он сильно не любит труд, и он начинает это показывать в своей работе. Тогда почему высокообразованный выпускник Браун Юнивесити (Brown University) устроился на работу на ресепшене, если он не преследовал другие цели? Helfdan Helgason - это гений, который создаёт эксклюзивные целебные мази, крема и жидкости для Редондо. Если этот ученый создаёт революционные продукты, которые фактически убирают все признаки старения, тогда почему он застрял в этом спа-салоне? Jasmine Ivy - уважаемая актриса, которая играет в Голливуде и остановилась в Редондо, чтобы навести красоту. Естественно, она не хочет, чтобы кто-то знал о её лечении, но может ли она установить бомбы в спа-салоне, чтобы все держали язык за зубами? Joanna Brown - Редондо содержит обслуживающий персонал, Джоанну Браун, которая живёт в меблированной комнате с её домашними любимцами-крысами, скрываясь от клиентов в течение дня. Довольна ли Джонна лечением в салоне и не она ли установила бомбы, которые не смогут повредить её дому, но разрушат репутацию салона? Mrs. Montague - одна из самых богатых клиенток Редондо, она всегда получает то, что хочет. Когда салон отклоняет один из её заказов, может ли она зайти так далеко, чтобы подложить бомбы, чтобы отомстить? Nick Bleski - нет ничего такого, что бы Ник не сделал ради денег! Работая главным менеджером счетов в Редондо, зарабатывает столько денег, сколько возможно. Неужели он запланировал подложить безобидные бомбы так, чтобы можно было получить страховку и убрать свою глубокую морщину? P.S. Что я могу сказать? Знаю, что эта серия игр далеко не всем нравится. И тем не менее, мне новая серия скорее понравилась, чем нет. Сейчас, как известно, у компании "Her Interactive" поменялось руководство. Готовится к выпуску 33-я часть классической серии - "Полночь в Салеме", а в серии "Дело" - третья часть, "Корабль призраков". Чем же "Дело" отличается от классической привычной серии? Ну, во-первых, здесь предметы комбинируются на одном экране. Во-вторых, здесь очень много довольно интересных мини-игр, к которым потом хочется обязательно вернуться. В-третьих, здесь присутствует хорошая интрига. Ну и в-четвёртых, теперь за каждое действие дают очки, от которых будет потом зависеть концовка, ну, или наличие особых титров. Да, теперь нужно не только совершать определённые действия, но и с первого раза пытаться выбрать правильный ответ в разговоре, а также с первой попытки угадывать нужное место, куда следует отправиться дальше. За хорошо и быстро решённые головоломки и мини-игры тоже дают дополнительные очки. А ещё создатели впервые рискнули по-крупному. В первой части возможна альтернативная концовка, а во второй - особые титры и... разные преступники! Такое в серии игр про Нэнси Дрю случилось впервые, что не может не радовать. Конечно, эти игры довольно сложные, но они затягивают, оторваться от прохождения решительно невозможно! Так что не стоит бояться отрицательных отзывов и недоумённых возгласов. Поверьте, вся эта критика сильно преувеличена, ничего такого уж страшного в этой серии нет совершенно. Да, всё это поначалу очень непривычно и даже немного странно, но всё равно серия оставляет после себя самое хорошее послевкусие. С нетепрением жду выхода третьей части!

Екатерина: Дело об украденной красоте Главная героиня этой игры - Ева Сандерс. Ева вот уже несколько лет работает журналисткой, и, казалось бы, её уже ничто не может удивить в этом мире, но… Сама того не зная, Ева становится главным участником одной весьма необычной истории. Пересказывать её мы не станем, так как по ходу игры она достаточно детально рассказывается. Единственное, о чём стоит упомянуть, – это череда неприятностей, в которых оказывается наша героиня. Именно они побуждают юную журналистку разобраться в том, что происходит за её спиной. Без преувеличений, вас ожидает масса эмоций и удовольствия от прохождения игры. Почему мы так решили? Да потому, что вам вместе с Евой предстоит разгадать заговор тысячелетия, а это уже о чём-то говорит! Отправной точкой к поиску правды станет то место и тот час, когда Ева приехала по работе в… В игре достаточно много локаций, и каждая из них будет открывать перед вами всё новые и новые факты. Во многом игра была создана для людей, которые любят казуалки в стиле «Я ищу». Поиском предметов вам предстоит заниматься достаточно долго. Причём каждый раз вы будете наблюдать смену обстановки. Вместо подсказок в игре реализован механизм «Намёки». Каждый раз, попросив компьютер намекнуть вам о том, как пройти уровень, вы будете получать своего рода подсказку, но не явную. От этого игра становится ещё интереснее. Многие игроки в один голос твердят о том, что в игре красивая графика и безупречное музыкальное сопровождение. Что же, здесь им можно поверить. Разработчики действительно очень постарались сделать яркую и «живую» игру. Мы не зря говорили о том, что здесь вас ожидают самые разнообразные эмоции. Интерфейс игры сделан очень удобно. Вы всегда можете посмотреть досье (своего рода заметки), а также переместиться в одну из доступных локаций. Для того, чтобы понять, что вам необходимо сделать в конкретной локации, существуют «Цели». Здесь вы можете посмотреть самые важные цели в каждой локации. Выполнив их, перед вами начнёт прорисовываться картина этой запутанной истории, ну и конечно, вам станут доступны новые уровни. Вступив в эту игру, вам нередко придётся играть по чужим правилам. Но мы уверены, вы сможете найти все зацепки для того, чтобы понять, почему вас непрестанно преследуют беды. Это и есть заговор тысячелетия, и разгадать его вы сможете только вместе с Евой Сандерс.

Екатерина: The mystery of haunted hollow (Тайна заколдованной лощины) Помогите герою узнать, какие тайны скрывает в себе заброшенный старинный особняк. Решайте логические задачи и собирайте разные предметы. Главный герой этой игры уже 10 лет страдает амнезией. Он возвращается в заброшенный дом, в котором жил ранее. Помогите ему вспомнить прошлое. Исследуйте комнаты особняка и прилегающую территорию. Найдите скрытые предметы, решайте интересные головоломки. Общайтесь с призраками и выясните, что они могут поведать герою. Узнайте, что случилось с семьёй героя и почему покинута ближайшая деревня. Особенности: Качественная графика Множество локаций Интересный сюжет Разнообразные головоломки Краткое описание: мистический квест Описание: Вы подходите к границе Ложбины в одиночку. Имея с собой лишь пустой чемодан и неясные воспоминания..., вы полны решимости узнать подробности о вашей прошлой жизни в этом месте. У входа в Ложбину вы вдруг обнаруживаете призрака, который вам чем-то знаком. От него вы мало что узнаете, если не считать неясную записку с советом избегать города. Вас преследуют видения прошлого, и вот уже десять лет как вы страдаете от амнезии, однако вы начинаете поиски, чтобы раскопать погребённые секреты, сложить головоломку вашей прошлой жизни и раз и навсегда выяснить, что случилось с вашей пропавшей семьёй и некогда процветающей здесь деревней. Имея с собой лишь чемодан, книгу и компас, вы бродите по пустынному пространству Ложбины, подбираете зацепки, решаете загадки и находите дневниковые записи с подсказками о вашем прошлом. Окажутся ли раскрытые вами тайны больше того, что вы могли себе представить? Интуитивный дизайн: Игра разработана с учётом потребностей игроков, поэтому в мире Ложбины вам будет легко ориентироваться, а головоломки рассчитаны как на новичков, так и опытных пользователей. Потрясающие и реалистичные художественные решения: Мир Ложбины выглядит навязчиво реалистичным. Сцены и местность полны потрясающей детализации и характерных особенностей. Профессиональная музыка и звуки: Профессионально записанные аудио, музыка и звуки создают реалистичное пространство Ложбины, с пугающими эффектами и музыкой. Захватывающий сюжет и притягательный процесс игры: Притягательные даже для не-геймеров, сюжет и загадки будут манить вас, приглашая пройти игру до конца, чтобы узнать истину и тайны, скрытые в Ложбине. "Тайна заколдованной лощины" – отличный квест, выполненный на мистическую тематику. Игра обладает трёхмерным графическим оформлением, отличным звуковым сопровождением и интересным игровым процессом. Квест полностью русифицирован. Сюжет игры рассказывает о главном персонаже, который когда-то давно потерял свою память и теперь старается по крупицам её восстановить. Периодически у него происходят «озарения», преподносящие неясные очертания какого-то таинственного дома, находящегося в лощине. Как выяснилось, этот дом связан с главным героем и его семьёй. Игрокам предстоит помочь герою вспомнить, что же произошло в этом загадочном доме, и разгадать тайну заколдованной лощины. Игра разделяется на небольшие уровни, в которых следует искать предметы, а также находить им применение. Также периодически будут попадаться головоломки разного уровня сложности. Если что-то непонятно, то можно воспользоваться подсказками.

Екатерина: Чёрный лебедь Главная героиня этой истории во время просмотра классического балета "Лебединое озеро" получает странную записку, в которой некто просит её о помощи... Оказавшись в старинной, но заброшенной балетной школе, девушка видит призрачных юных балерин. В их размеренной жизни однажды произошли большие перемены, после которых им уже никогда не суждено было стать прежними... Как-то по школе поползли слухи о том, что в тёмное время суток ученицы не должны покидать своих комнат, иначе их может утащить зловещая Чёрная Балерина. Никто из девочек, естественно, не верил в её существование, поэтому все они спокойно разгуливали по коридорам даже после наступления темноты. Так продолжалось до тех пор, пока однажды во время такой вот прогулки одна из девочек не пропала... Естественно, остальные ученицы испугались, но какой-то злой рок заставлял их по-прежнему покидать комнаты ночью... Так продолжалось до тех пор, пока в школе не осталось ни одной ученицы и её не закрыли... Но и сейчас в многочисленных коридорах и залах слышится их смех, а в саду всё так же работает карусель, возя невидимых пассажиров... Главная героиня исследует загадочную балетную школу, пытаясь найти ответы на многочисленные вопросы. Кто такая эта Чёрная Балерина, существует ли она на самом деле или её всё-таки придумало разыгравшееся детское воображение? Куда исчезли все ученицы и живы ли они сейчас? Почему всё выглядит так, будто буквально несколько минут назад девочки были здесь и покинули её будто бы в большой спешке? Классическая музыка Петра Ильича Чайковского будет то разряжать, то нагнетать обстановку. В вашем распоряжении таинственная старинная балетная школа с множеством загадок, где вы будете вести своё расследование. Мне очень понравилась головоломка "три-в-ряд", которой всегда можно заменить поиск предметов. Единственное, что мне не понравилось - это глюки, которые в этой игре встречаются в изобилии! И ещё мне показался незаконченным финал. Так или иначе, но в коллекции я оставлять эту игру не стала. Но сыграть в неё определённо стоит.

Екатерина: Наказанные талантом 2: Украденные награды Продолжение очень даже неплохой игры "Наказанные талантом. Семь муз" (я о ней уже писала). На этот раз вас ждёт путешествие в европейский замок, который расположен в затерянном месте в глубокой глуши. Отправитесь вы туда с интересной миссией – поучаствовать в состязании за получение престижной награды в области науки. Кроме вас в это место съехалось множество ученых, мечтающих претендовать на эту научную награду, которую пафосно назвали "Гордость человечества". Однако уже в первый же день планы устроителей были перечёркнуты ужасным убийством. Одного из ученых нашли мёртвым в своей комнате. По предварительным данным экспертизы, он был отравлен неизвестным ядом, от которого ещё не придумали противоядие. Теперь оказывается, что все участники научного форума оказались под подозрением и одновременно в опасности. Кто и зачем убил учёного? Вы должны как можно быстрее в этом разобраться, ведь на кону не только ваша жизнь, но и жизни других звёзд в мире науки.

Екатерина: Придворные тайны 3: Цветы смерти Продолжение очень хороших игр - "Придворные тайны: Аромат желаний и "Придворные тайны 2: Лик зависти". Вам предстоит познакомиться с мистикой и разгадать тайну одного города. И чтобы всё это разведать, вы отправитесь в путешествие по чудной стране – Нидерланды. В одном небольшом голландском городке появились странные цветы, яд которых вызывает у человека кому. Заинтересовавшись этим делом, вы начинаете расследовать причину возникновения такого биологического феномена. Уже на первых этапах расследования вы начинаете понимать, что ядовитые цветы - не самая большая беда этого городка. Как выяснилось, некоторые из горожан странным образом оказались вовлечены в какие-то тёмные дела и, вероятнее всего, именно это послужило причиной появления жутких цветов. Теперь, чтобы самому не стать жертвой ужасных растений, вам предстоит вплотную заняться делом и выяснить, какая тайна скрыта в этом городе и кто, а главное, для чего, создаёт эти ядовитые растения.

Екатерина: Шерлок Холмс против Джека Потрошителя Сладкая парочка, придуманная в девятнадцатом веке Артуром Конан Дойлем, будоражит умы поклонников и по сей день. Поток писем на Бейкер-стрит 21b не иссякает, а творцы всех мастей нет-нет, да выдадут очередную вариацию на шедевр о приключениях Шерлока Холмса и доктора Ватсона. Девелоперы – не исключение, то и дело кто-то берётся за игроизацию той или иной повести. Оригинальнее всех поступила студия Frogwares Game: они решили не пересказывать новеллы Конан Дойля, а регулярно и с удовольствием сводить легендарного сыщика с самыми необычными спарринг-партнерами. Чего стоит только морское чудо-юдо Ктулху, с которым не так давно сражался мистер Холмс! Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper – пятая часть детективной линейки от вышеупомянутых разработчиков. Долгожданная, между прочим: предыдущие серии очень неплохо зарекомендовали себя в глазах геймеров. В этот раз гению сыска противостоит реальное историческое лицо, в своё время наводившее ужас на проституток Лондона, – Джек Потрошитель. Естественно, Шерлок Холмс и доктор Ватсон, как персонажи вымышленные, никакого отношения к расследованию тех жутких преступлений иметь не могли. Но, прочитав в газете о зверском убийстве Полли Николс, знаменитый сыщик немедленно начинает собственное расследование. В том, что оно закончится успехом, никто и не сомневается, правда, для достижения желаемого результата нам с вами придётся серьёзно поскрипеть мозгами. Поскольку перед нами проект, позаимствовавший героев у цикла детективных новелл, его видовая принадлежность не вызывает сомнений – классический квест. Никаких чужеродных аркадных вкраплений: времени на раздумья даётся неограниченно много, а итог зависит лишь от наших с вами умственных способностей. И, несмотря на цикличность геймплея (все убийства, фактически, расследуются по одной и той же схеме), игровой процесс всерьёз затягивает и не успевает надоесть до самого финала. Более того, когда пользователь понимает, что дело о Джеке Потрошителе подходит к своему логическому завершению, он испытывает не столько удовлетворение от раскрытого преступления, сколько разочарование: «Как, уже конец?!» Весть о первом убийстве мы получаем, находясь на Бейкер-стрит. О судьбе несчастной Полли Николс нам сообщают не убитые горем близкие (в конце концов, жертва была обычной уличной девицей, кто ж будет беспокоиться о такой родственнице) и не обескураженная недостатком улик полиция, а лондонские журналисты. Ознакомиться с официальной информацией о деле не так-то просто: местный страж порядка отказывается показать нам отчёт своих подчинённых без ответной услуги. Как вы уже наверняка догадались, он не первый и не последний корыстолюбец, которого мы встретим на пути к главному мерзавцу. Все встреченные нами персонажи делятся важными подробностями лишь после удовлетворения собственных нужд. Прогнать разбушевавшегося пьяницу, найти пропавший предмет, доставить ту или иную вещь из пункта А в пункт Б – мистеру Холмсу остаётся только смириться, что он у нас теперь и детектив, и миротворец, и курьер одновременно. Вспомогательные расследования, коими постоянно озадачивают сыщика, разработчики предусмотрительно разбавляют важными для поимки Джека Потрошителя диалогами, но, тем не менее, иногда они здорово раздражают. Впрочем, без них игра подошла бы к финалу слишком быстро, что тоже не есть хорошо. Кульминационная часть каждого из пяти мини-расследований – детальный осмотр трупа очередной жертвы и места, где этот самый труп был обнаружен. Полюбоваться на мастерски расчленённое тело толком не удастся: вместо оного нам покажут лишь белые контуры на поверхности да крупный план лица с вываленным наружу языком. Если найденных улик недостаточно, приступаем к ролевым играм в жертву и маньяка. Вместо убитой проститутки – отпирающийся доктор Ватсон, вместо Джека Потрошителя – Холмс. Развлечение странное, но полезное: детали произошедшего (например, в какой руке супостат держал нож и как именно измывался над несчастной женщиной) выясняются моментально. Собрав необходимые доказательства, начинаем упражняться в дедукции. На экран выводится табличка, на которой хаотично расположены пока бесполезные подробности. Весь этот бардак нам предстоит упорядочить и сделать полезные для расследования выводы. Чем дальше, тем больше мы узнаём о личности маньяка, о его привычках, профессии и социальном статусе. Тайной остаётся имя – но и это лишь вопрос времени. Заключительный штрих – определение мотивов преступника. В числе последних предлагается даже чёрная магия и продажа извлечённых из тела органов: педантичный детектив принимает к сведению любую чушь, если она не опровергается фактами. Проводить расследование мы будем от имени Шерлока Холмса: он, как и в рассказах Конан Дойла, солирует, Ватсону достаётся роль наблюдателя и – иногда – ассистента. Но периодически у детектива не хватает времени на рутинную работу, и тогда он нагружает ею раздувающегося от осознания собственной важности доктора. Управлять интересно и тем, и другим: Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper хоть и имеет вымышленный сюжет, но ни на миллиметр не отклоняется от известных историкам данных о преступлениях Джека Потрошителя. Имена жертв, последовательность их смертей, названия улиц, где были найдены тела, – подобные игровые детали соответствуют тем, что послужили первоисточником. Развлечения ради разработчики предлагают нам два режима игры: от первого и от третьего лица. Но от последнего вы наверняка откажетесь практически сразу же: несуразные, дёргающиеся, то проходящие сквозь стены и друг друга, то застревающие на пустом месте фигурки портят всё впечатление от проекта. Хотя польза, как ни странно, таки имеется: порой панорамный вид на происходящее поможет заметить некоторые упущенные детали. Но и в режиме от первого лица графика не особенно радует. Улицы и здания прорисованы более-менее сносно, чего не скажешь о моделях персонажей – как главных, так и эпизодических. Идиотские выражения лиц, почти не изменяющихся во время разговора, как будто приклеенная к виртуальным телам одежда, механические движения – Лондон в Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper напоминает скорее огромную кладовую оживших трупов, нежели нормальный, живой город. Добавьте ко всему вышеперечисленному грязноватые текстуры – и будете иметь полное представление о картинке обозреваемой игры. Озвучка и вовсе ограничивается диалогами (посредственно обыгранными, между прочим), парой мелодий и несколькими аудиоэффектами. *** Наряду с традиционными для квестов задачками (взломать кодовый замок, сложить паззл) Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper предлагает нам нестандартные головоломки, наглядно демонстрирующие действие дедуктивного метода Холмса. Именно благодаря им игровой процесс так точно имитирует детективное расследование и приобретает удивительную целостность. Как следствие – от виртуальной истории о Джеке Потрошителе невозможно оторваться, не узнав подробностей финальной развязки. Несомненно, этот проект – лучший в серии. Что заставляет с ещё большим нетерпением ожидать следующей серии. Плюсы: историческая достоверность сюжета; неповторимая атмосфера классического детектива; в меру сложные и необычные задачки. Минусы: графика; озвучка.

Екатерина: Наказанные талантом 2: Украденные награды Как известно, талант не пропьёшь, но иногда его можно дорого продать или же украсть у соперника. В первой части этой игры страсти со смертельным исходом бушевали вокруг деятелей искусства - прежде всего, скульпторов и живописцев. Теперь дело приняло более серьёзный поворот - со всех концов света стеклись представители высших научных кругов, и сбежались они не просто так, а на церемонию вручения лучшему учёному уму нашей планеты премии «Гордость человечества», которая даётся за самые гениальные изобретения. И обозначена эта международная премия в такую кругленькую до полной глобальности сумму, что при одном упоминании этой цифры в свободно конвертируемой валюте, даже сам Альфред Нобель нервно курит в сторонке! И везёт эти сумасшедшие деньги не кто-нибудь, а сам главный герой, то есть, попросту говоря, именно Вы и прете всё это бешеное бабло в качестве церемониймейстера в фешенебельный отель, расположенный на отдалённом острове. И победитель этого научного конкурса в принципе уже определен заранее, но вот незадача - за пять минут до начала церемонии вручения с ним случается банальный сердечный приступ! Возможно, что это случилось именно из-за того, что профессор Хопкинс никогда ранее и не мог помыслить о таких огромных деньгах, даже в качестве особо крупной взятки! И пока пожилой учёный хлебает литрами корвалол, его неугомонная супруга, раздражённая нехваткой средств на новое бриллиантовое колье, требует немедленно приступить к вручению премии, причём можно это сделать прямо сейчас и прямо ей в объёмистый ридикюль! Но пылкую тираду шикарной супруги внезапно прерывает мощный ураган с элементами цунами, и отель на острове оказывается отрезанным от всего остального цивилизованного мира! И пока весь этот "Тонущий остров" барахтается в пучине людской алчности и зависти, почтенный профессор Хопкинс внезапно отдаёт концы на глазах жены - не иначе, как от передозировки просроченного корвалола!

Екатерина: Клеопатра. Судьба царицы В египетском царстве неспокойно. Страну раздирает гражданская война, в которой сторонники Клеопатры сражаются с приспешниками её мужа Птолемея. Враги плетут интриги против царицы, стараясь сделать всё возможное, чтобы ослабить её влияние. Волею судьбы в эти политические игры оказывается втянутым ученик жреца Фома. Его возлюбленную похитили люди Птолемея, и теперь молодому человеку необходимо не только отыскать следы похитителей, но и помочь самой Клеопатре. Особенности игры: * Вместе с Фомой вы увидите Александрию, какой она была в 48 году до нашей эры. * Перед вами предстанут сразу два чуда света – Александрийский маяк и легендарная Александрийская библиотека. * Не упустите уникальную возможность повлиять на историю одного из самых сильных государств в истории человечества. Всем известно про красивую царицу Египта Клеопатру, которая соперничала с Юлием Цезарем во всём, от неё все правители были без ума, её красота ослепляла, но Клеопатра была обидчивой женщиной и могла наказать. В игре вам предстоит расследовать убийство. Наш герой обнаруживает пятна крови на песке, и теперь нужно посмотреть, куда они нас приведут. Для начала надо подобрать кусок папируса, потом осмотреть песок на наличие пятен крови вокруг пирамиды, потом нужно проследовать по тропинке до обсерватории, там надо поднять лежащий обломок маски, рядом ещё будет часть короны Аккада, потом взять обломок и часть короны. Взяв эти вещественные доказательства, можно продолжать осматривать местность. Нужно пройти к мостику, который расположен чуть дальше, там тоже есть кусок папируса, он торчит в сточной трубе, но его не достать, руки короткие, палкой тоже его не достать, теперь надо подумать, что делать дальше, просто надо идти дальше осматривать местность. Идём к следующему мостику, там будет обломок палки, мостик нужно будет перейти, и там будет браслет Ирис, дальше вы зайдёте в тупик, но там стоит статуя бога любви Эроса, там должны лежать крюк и ведро, теперь время вернутсья назад к тому папирусу, что мы не смогли достать, делаем длинную палку, чтобы достать обрывок папируса, но при этом, когда мы доставали папирус, его смогло унести течение, теперь придётся переходить мост и смотреть берег, нет ли где этого несчастного куска папируса, проходим подальше и всё-таки обнаруживаем этот кусок и забираем себе. Теперь поищем два стебля тростника и кожаный ремешок, потом надо сделать из этих вещей шест, просто соединив стебли тростника и ремешок, вот и всё, и с помощью этого шеста надо достать папирус из воды, папирус мокрый и его надо придать сушке, просто его надо положить на солнце и он высохнет, только вот плохо то, что всё написанное уже не пригодно к прочтению, нужно подумать, что с этим делать, но выход найден, это просто - соединить сухой папирус с принадлежностями для письма, и тогда можно будет прочитать этот папирус. Ну вот и пришла пора египетской тайны, которую надо разгадать, а это будет не легко.

Екатерина: Тайна Клеопатры Отличная игра "Тайна Клеопатры" Nevosoft насыщена тайнами и дворцовыми интригами. Увлекательный квест даст вам почувствовать себя советником царицы по особым делам. И именно вам предстоит разгадать заговор римского полководца против Клеопатры и отыскать всех римских шпионов. Эта захватывающая игра перенесёт вас в Древний Египет, в эпоху правления прекрасной Клеопатры. Вы, советник во дворце царицы, окажетесь в самой гуще придворных интриг. Размеренное течение вашей жизни прерывает неожиданное событие – во внутренние покои Клеопатры проникли шпионы римского полководца Октавиана. Несомненно, он что-то замышляет, и правительница Египта обеспокоена. По её поручению вам придётся заняться этим таинственным делом. Вас ждут приключения в египетском порту и казармах, во дворцах и гробницах, поиск улик и прохождение хитроумных ловушек. Удастся ли вам помочь прекрасной царице и помешать Октавиану? Сможете ли вы проявить недюжинную смекалку и сообразительность? Хватит ли у вас терпения выслушать жителей и сопоставить все показания? Всё это вы поймёте, играя в удивительную игру "Тайна Клеопатры".

Екатерина: Сети и колдун инков В своих незабываемых приключениях бесстрашный Сети посещает древний Египет, средневековую Европу и даже древний мир эпохи палеолита. На этот раз странствия приводят его в Южную Америку. Жена верховного инки Пачакутека умирает от странного недуга. Врачи бессильны ей помочь и в один голос твердят, что виной всему злое колдовство! Отважный юноша Сети и его верный товарищ Пепи отправляются на поиски средства, способного помочь супруге правителя. Они даже не догадываются, через что им предстоит пройти, чтобы снять ужасное проклятие. Особенности игры: Прекрасная рисованная графика в мультяшном стиле; Непередаваемая атмосфера и ландшафты древней земли инков; Посещение деревни Куско, знаменитого озеро Титикака, величественного Храма Солнца и других памятников древней культуры; Информация о жизни инков, их искусстве, обрядах и верованиях.

Екатерина: Сети и коварный рыцарь Любознательный паренёк Сети продолжает путешествовать сквозь пространство и время. На этот раз наш исследователь всемирной истории оказывается в средневековой Европе. Как раз тогда начали формироваться первые города и многие государства современности, а великие мореплаватели делали свои географические открытия. Но, без сомнений, самое яркое явление средневековой жизни – рыцарство. Герою предстоит раскрыть заговор злого рыцаря и спасти от бесчестия настоящего воина без страха и упрёка. Особенности игры: Увлекательный исторический сюжет Обучение истории и культуре европейского Средневековья 25 типичных для того времени персонажей Знаменитые исторические личности 14 рисованных пейзажей и интерьеров: замок, собор, ярмарка, аббатство 50 тематических карточек для обогащения словарного запаса Набор стилизованных под старину мини-игр: сбор витража, игра на органе

Екатерина: Сети и корона Египта Случилось ужасное: украдена корона Египта! И это – за несколько дней до того, как великий фараон должен явиться народу во всём своём величии, чтобы провести ритуал по изгнанию уничтожающей посевы саранчи. Если к этому моменту корона не будет возвращена, случится непоправимое. И только отважный Сети со своим верным лемуром Пепи может найти похитителей и спасти королевство. Особенности игры: - Оригинальная рисованная графика; - Захватывающая история, полная неожиданных открытий; - Знакомство с жителями Древнего Египта и их богами; - Посещение храмов, деревень, берегов Нила и величественных пирамид

Екатерина: Сети и первые люди Неизвестные похищают Рака, сына вождя племени кроманьонцев. Обезумевшая от горя сестра пропавшего мальчика умоляет отважного Сети найти и спасти брата. Наш юный герой и его верный лемур Пепи немедля отправляются в путь, который приводит их к старому шаману. Видения старца приоткрывают завесу тайны, и Сети устремляется на дальнейшие поиски... Особенности игры: – Действие разворачивается в эпоху верхнего палеолита, 30000-20000 года до нашей эры; – В процессе игры можно узнать об обычаях, верованиях и обрядах первобытных племён; – Научиться мастерить костяное и каменное оружие, принять участие в охоте на мамонтов; – Посетить множество мест: пещеры с наскальными рисунками, огромные гроты и обширные степи.

Екатерина: Страх: Коллекционное издание Отличная графика, гармонично сочетающаяся с кино-вставками. Лучше всего играть в тёмное время суток и с включённым звуком – для полнейшего погружения в атмосферу хоррора. Видимо, создатели игры вдохновлялись кинговскими «Детьми кукурузы», при этом игра не повторяет произведение мэтра, но создаёт схожее настроение. В коллекционном издании игры "Страх" имеется четыре режима сложности на выбор. Сцены поиска скрытых предметов попадаются крайне редко, поиск в варианте «найди и примени». Подсказка работает везде, в обычных локациях указывает направление. Чудеснейшие и разнообразные мини-игры. Истинное удовольствие для любителей жанра. Неплохой дневник, в котором имеется вкладка с историей, вкладка с инструкцией по игровому процессу и вкладка с найденными по ходу игры фотографиями (теми самыми, которые превращаются в наших руках в сцены поиска). Интерактивная карта поможет с перемещениями и покажет активные локации с доступными на данный момент действиями. В локациях собираем разбросанные кем-то щедрым доллары. На собранные деньги в дополнительных материалах можно приобрести паззлы, ролик о съёмках некоторых кинематографических вставок в игре и одежду для чучела. Мы едем, едем, едем в далёкие края… (с) Среди бескрайних кукурузных полей, на стареньком автобусе-развалюхе с водителем, любителем поболтать. Так что неудивительно, что, отвлёкшись на пассажирку, потом на ворона, собравшегося размазаться по лобовому стеклу (странный способ самоубийства для такой умной птицы), водитель не заметил выбоину, и древняя колымага потерпела крушение. Проще говоря, случилось небольшое ДТП. И произойди оно где-то в более цивилизованных местах, а не на задворках Канзаса, никаких проблем у обоих потерпевших не было бы. Но поскольку до ближайшей цивилизации оставалось много миль кукурузных полей, нашей героине пришлось выкручиваться самостоятельно, благо что она, в отличие от вылетевшего наружу водителя, практически не пострадала. Ну не считать же за травму приснившийся в пути кошмар, из-за которого, собственно, чересчур общительный Хэнк Такер и отвлёкся от баранки. А вот мистеру Такеру не повезло – мало того, что на него чуть электрический столб не свалился, так ещё выяснилось, что нога сильно поранена, и идти он не может. Так что, обнаружив неподалёку полузаброшенный мотель, наша барышня была счастлива как ребёнок, получивший долгожданный подарок к Рождеству. Но оказалось, что ликовала она преждевременно. Владелец мотеля отчего-то не обрадовался нежданным гостям, хотя в такой-то глуши должен был от такой нежданной удачи ещё и ковровую дорожку постелить. Пришлось нашей героине убираться восвояси не солоно хлебавши. И может быть, лучше бы им с Хэнком Такером отмахать сотню-другую миль сквозь кукурузные заросли, чем добиваться гостеприимства в этом сарае, но тут на дороге появился ещё один автомобиль. И только жертвы автокатастрофы размечтались о том, как напросятся в спасительное авто, чтобы добраться до более обжитых мест, как и с этой машиной случилась авария. Наша героиня смирилась с тем, что это какое-то проклятое место для железных коней, и поспешила на помощь новой жертве. Чудом успела зацепить машину какой-то цепью, прежде чем та рухнула с высоченного моста. Пришлось всё-таки хозяину мотеля подавить рвущуюся наружу мизантропию и приютить всех нежданных гостей. Молодая мамочка с ребёнком, пожилая леди, незадачливый водитель автобуса и наша героиня разбрелись по комнатам в надежде хоть немного отдохнуть от всех треволнений, выпавших на их долю сегодня. Вот только у богов или другой какой высшей силы на досуг этих несчастных были другие планы нынешним днём. В Хэнка Такера, спасённого от боли зельем, что приготовила наша героиня, вселилась какая-то сущность явно зловредного толка. И этому существу, обосновавшемуся в теле водителя, за какой-то надобностью приспичило украсть сынишку у мамаши. Так что отдых для всех резко закончился: мамочка билась в истерике, пожилая леди требовала, чтобы наша героиня немедленно спасла малютку из лап негодяя, хозяин мотеля самоустранился, и нашей барышне пришлось-таки отправиться по следам похитителя. Хотите знать, чем закончилась эта драма в кукурузных зарослях? Штат Канзас ждёт вас, отважные борцы со злом.

Екатерина: Город тайн: Роковое свидание Первое свидание с очаровательной Эйприл обернулось для молодого, но невезучего паренька настоящим кошмаром. Теперь вокруг него дома, в которых нет ни одного обитателя, а в голове царит полная сумятица. Что произошло в этом странном месте и как в этом замешана новая подружка? Помогите герою пройти по пустынным улицам, отыскать ниточки, ведущие к истине, и раскрыть все секреты заброшенного города! Особенности продукта: Поиск скрытых предметов на уникальных локациях Множество оригинальных мини-игр на любой вкус Захватывающий сюжет и атмосфера настоящего триллера Бонус на диске: бесплатные пробные версии игр «Испытание богов. Судьба Ариадны» и «Секретные миссии. Мата Хари и подводные лодки Кайзера» P.S. Неделю назад прошла игру. Что можно сказать о ней? Эта игра принадлежит к редкой категории квестов, в которые ты втягиваешься весь без остатка. Пока я её не прошла, не смогла остановиться. Это при том, что она довольно длинная и сложная. Действительно, здесь есть и поиск скрытых предметов, и применение различных предметов, и решение различных головоломок (причём на время). Собственно, без всего перечисленного квеста быть просто не может! Меня приятно удивил и в хорошем смысле слова поразил сюжет. Я думала сначала, что это будет похоже на "Страх", ведь тот квест - тоже триллер. Но там по-другому - атмосфера более гнетущая, хотя ничего такого уж страшного не происходит. Собственно, это отличительная черта триллера. В квесте "Город тайн: Роковое свидание" атмосфера гнетущая, но иная - не за счёт сюжета как такового, а за счёт музыки и полного одиночества героя. "Страх" же полностью следует за названием - создатели квеста играют на наших страхах. В одном городе был мотель, рядом с которым находился странный дом. Когда-то здесь, в Канзасе, начали пропадать люди... Первой была маленькая девочка, жившая в странном доме... Очевидцы видели чёрный плотный туман, это было предвестником беды... А ещё там было кукурузное поле с пугалом... На пугале любили сидеть чёрные вороны... А главная героиня и водитель автобуса как раз потерпели аварию именно здесь, в этом зловещем месте... Но, разумеется, ничего такого уж страшного и леденящего душу мы не увидим. Более того, конец обещает быть по-настоящему счастливым. В "Городе тайн" поражает история любви главного героя и девушки Анны (или Эйприл, как она сначала представилась). Они с честью выдержали все возможные испытания и заслужили право на тихую, размеренную, спокойную и счастливую жизнь... Вот только захотят ли они довольствоваться этим, или их ждут новые захватывающие приключения? Мне понравилось, что связь между героями была даже на расстоянии. "Мы будем вместе даже на расстоянии" - это абсолютно точно про них. Что сказать о самом сюжете? Герой часто находился один, вокруг совершенно не было людей. Только странные записки связывали его с внешним миром... Дневник главного героя очень информативен, его чтение захватывает с самых первых строк. Музыка, как я уже сказала, довольно депрессивная. Предусмотрены бонусы за правильное и быстрое решение головоломок. История влюблённых, чья любовь победила саму смерть, не может не тронуть. Жаль, что далеко не всем удаётся найти именно такую любовь...

Екатерина: Агата Кристи: Убийство в восточном экспрессе И снова знаменитый сыщик Эркюль Пуаро в деле об убийстве печально известного гангстера Рэтчета. Классический детектив Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе» обрёл вторую жизнь. На этот раз сам детектив не может принять непосредственное участие в расследовании этого запутанного дела. На его счастье, вместе с ним в этом поезде была молодая почитательница таланта Пуаро – Антуанетта. Молодой девушке придётся нелегко: ей нужно будет собирать улики, сравнивать отпечатки пальцев, проводить самостоятельно обыски в вагонах и беседовать со всеми пассажирами этого необычного вагона. Разработчики сделали сюжет этой игры весьма близким к оригиналу, поэтому игроков ждут загадочные события, интриги и эффектные изобличения. Однако, это всё же игра, поэтому в конце игроков ждёт совершенно неожиданная концовка, совсем не такая, какой она была в знаменитом романе Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе». Особенности игры: -Неожиданные повороты сюжета, включённые в знаменитый детектив Агаты Кристи -Новый финал истории, отличающийся от оригинальной развязки романа -Персонажем легко управлять, однако для новичков предусмотрен краткий обучающий курс -Богатое убранство старинного поезда и милые зимние пейзажи можно разглядеть во всех деталях, и для этого не понадобится очень мощный компьютер P.S. Знакомьтесь: сотрудница железнодорожной компании Антуанетта Марсо. По национальности она француженка, училась в Англии. Владеет французским, английским и турецким языками. Умна, наблюдательна, изобретательна, находчива, отважна, отличается смелостью, имеет великолепный вкус. Этой молодой девушке начальник пообещал повышение, если она сможет оказать посильную помощь знаменитому бельгийскому детективу Эркюлю Пуаро. Демонстрируя радушие и гостеприимство, Антуанетта даже уступает Пуаро своё купе. Завязка истории мало отличается от книги Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе». Среди пассажиров оказались граф и графиня Андрени, недавно связавшие себя узами брака; вдова мадам Хаббард, итальянец Фоскарелли, княгиня Драгомироф со своей служанкой мадемуазель Шмидт, учительница приходской школы, гувернантка, врач, бизнесмен, секретарь Рэтчета, и конечно же, повар, машинист и несколько проводников. После ужина в вагоне-ресторане к Пуаро подходит тот самый Рэтчет, которому кто-то угрожает, посылая анонимные письма. Но детектив наотрез отказывается помогать этому человеку, потому что интуитивно чувствует в нём истинного преступника. Той же ночью Рэтчета кто-то убивает в собственном купе. На его теле находят целых 12 ран! Орудие убийства - стилет, но позднее выясняется, что им были нанесены все удары, кроме первого смертельного. Настоящим же орудием убийства является нож для мяса. Все пассажиры так или иначе оказываются связаны с нашумевшим делом о похищении Дейзи, дочери семьи Армстронгов. Несмотря на уплаченный выкуп, девочка всё равно была убита, несчастная мать родила второго ребёнка раньше срока, после чего умерла от горя, её муж полковник Армстронг не выдержал свалившихся на него в одночасье бед и застрелился, а обвинённая в соучастии няня выбросилась из окна и погибла... И за всеми этими роковыми событиями стоял тот самый Рэтчет, точнее, Касетти, прославившийся печально известными похищениями детей. Спустя десять лет после похищения Дейзи Армстронг правосудие наконец свершилось... Во время расследования Антуанетта выясняет, что практически все пассажиры поезда говорят неправду, что ещё больше запутывает и без того сложное дело. Тем не менее, девушка продолжает опрашивать свидетелей, обыскивать купе, искать улики и снимать отпечатки пальцев. И хотя обычно принято считать, что блондинки глупы, у мисс Марсо есть все шансы раскрыть преступление. Её главный козырь - детектив-наставник Эркюль Пуаро, и она твёрдо намерена соответствовать своему учителю, который искренне верит в её способности. Во время расследования у Антуанетты обнаруживается настоящий талант следователя, который обязательно поможет ей вывести убийцу на чистую воду.

Екатерина: Агата Кристи: Зло под солнцем В 1782 году капитан Роджер Энгмеринг решил построить себе дом на острове в заливе Лезеркомб. В 1922 году, когда в обществе утвердился культ отпусков на берегу моря и когда все сошлись во мнении, что летняя жара на берегах Девона и Корнуолла вполне переносима, Артур Энгмеринг пришёл к выводу, что за поместье, приобретённое его предком-мореходом, он сможет получить хорошие деньги. И вот на острове Контрабандистов в заливе Лезеркомб старый дом был отремонтирован и переименован в отель "Весёлый Роджер". В число постояльцев "Веселого Роджера" входила очень важная персона: Эркюль Пуаро. Но знаменитому сыщику не удалось в этот раз насладиться безмятежным отдыхом, потому что на этом респектабельном, знаменитом и модном курорте была убита известная актриса, которая славилась своим вздорным и взбалмошным характером. Убийство актрисы выглядит элементарным делом, но за очевидными фактами скрывается запутанная история, полная интриг, загадок и неожиданных поворотов. Атмосфера игры передана в лучших традициях знаменитой писательницы Агаты Кристи. Особенности игры -Девять подозреваемых, и только один из них – убийца -Кропотливо перенесённые с киноэкранов в 3D герои одноимённой картины -Великолепно поставленные диалоги -Трёхмерная графика, облагородившая жанр приключений -Лучшие традиции Агаты Кристи в интерактивном детективе

Екатерина: Замки Средневековья В игре «Замки Средневековья» замок вздымается пугающей мрачной громадиной, повиснув над окрестностями. Бойницы, башни – здесь всё преследует цель утверждения власти здешнего феодала. Крестьяне в состоянии надеяться на охрану толстых укреплённых стен при нападении соседской дружины, но нельзя поднимать руку на сеньора! Очень скоро будет кара! В игре «Замки Средневековья», воплотившей в себе лучшие традиции игры «Замки с привидениями: Ирландия», именно феодал является царём и богом, он определяет законы и следит за порядком. И насколько же просто провести в этом логове заговор супротив власти короля. Однако темницы, секретные ходы, ниши за гобеленами и отдушины являются отличным полем деятельности для каждого шпиона.

Екатерина: "Преступные тайны: Алая лилия" - захватывающая смесь поиска скрытых предметов, головоломок и расследований. Отпуск частного детектива в курортном городке прерван жестоким убийством прямо у ворот отеля. Тело жертвы промёрзло насквозь, и к нему прикреплена бумажная лилия. Визитная карточка убийцы? Более 30 захватывающих и заснеженных сцен, отрисованных вручную! Метель отрезала героя от внешнего мира. Теперь надежда только на себя и свои детективные навыки: опрос свидетелей, поиск улик, преследование преступника, всё больше погружающие в грязные тайны больших людей маленького городка, и других загадочных личностей. Ищите улики в специальном режиме расследования и разгадайте тайну! Случайность ли - трагическая смерть молодой журналистки Лили пару лет назад? Или она связана с новым таинственным убийством? Убийца пытается оставить мрачное послание? Но кому и зачем? Неожиданные головоломки и внезапные повороты сюжета! Оказывается, в мрачной истории множество подводных камней, и не все в отеле те, за кого себя выдают. Сможет ли детектив выследить виновника? Особенности игры: * Более 30 захватывающих и заснеженных сцен, отрисованных вручную! * Ищите улики в специальном режиме расследования! * Неожиданные головоломки и внезапные повороты сюжета! * Проверьте логику в сложных мини-играх! * Найдите убийцу любой ценой!

Екатерина: Казанова: Все соблазны Венеции Один день из жизни ловеласа... Всё начинается со страшной тайны, которую унесла с собой мать Джакомо Казановы, тайны, связанной с герцогом Гримани… ХVIII век. Венеция. Узкие улочки-каналы. В водной глади отражаются ажурные порталы дворцов, горбатые мостики через каналы и… летающие гондолы! Молодой, но донельзя амбициозный герой появляется в городе самым что ни на есть экстремальным способом. Путешествуя со своей матерью по морям Средиземноморья, герой переживает атаку ужасных пиратов. Матушка погибает при абордаже, а Джакомо удаётся спасти свою жизнь, потеряв при этом сознание. Приходит он в себя в одном из венецианских палаццо, где его выходила одна не бедная семья. Герой жаждет отомстить пиратам, так что не стоит сомневаться, что ему это удастся, однако этому предшествует длительное приключение, сопряжённое с покорением женских сердец и опасностями дуэлей. В вашей власти превратить его из подающего надежды молодого человека в искушённого соблазнителя, искусного дипломата и настоящего мастера по части дуэлей. Ваши противники коварны и беспощадны, они будут делать всё, чтобы погубить вас. Поэтому вам будет полезно посетить школу фехтования, чтобы овладеть тремя видами боя, которые в корне отличаются способами защиты и нападения. И конечно, ни одной, даже самой влиятельной женщине не устоять перед молодым красавцем, но к каждой из них вам предстоит найти особенный подход. Лишь прирождённому дипломату, настоящему мастеру фехтования и флирта под силу выжить и завоевать достойное место среди сильных мира сего. Особенности игры: интригующее и динамичное приключение в Венеции Дожей: дуэли, соблазнения и политические интриги в ваших руках карьера самого знаменитого дуэлянта и обольстителя всех времён реалистичные бои на шпагах: три разных стиля боя, возможность совершенствоваться в искусстве фехтования по ходу игры полная свобода движений — можно бегать, прыгать, ползти, подтягиваться на руках, плавать... 80 полностью трёхмерных персонажей и 140 игровых сцен в создании игры принимали участие ведущие мастера киноискусства Франции полный перевод на русский язык, профессиональный звук

Екатерина: Август Гай Юлий Цезарь умер, самая великая империя в мире Рим осталась без правителя и прямого наследника. Марк Антоний, почувствовав ситуацию, пытается захватить власть. Но вся сложность ситуации в том, что Цезарь завещал престол своему приёмному сыну Гаю Октавию. Началась война, которая окончилась победой Октавия. Вернувшись в Рим победителем, он был объявлен императором и вошёл на престол императором Рима. Вы играете в роли римского гладиатора Тита Гладия, который выполняет задания и поручения императора. Особенности игры: - В качестве бывшего гладиатора, а ныне секретного агента на службе императора, вам предстоит пройти 11 увлекательных уровней: плести сети интриг, незаметно обезвреживать опасных врагов и бороться за свою жизнь и честь императора. - В вашем распоряжении солидный арсенал древнеримского воина: мечи, кинжалы и копья. - Детально воссозданный Рим: храмы, акведуки, городские кварталы. - Более 30 минут видео из одноимённого фильма.

Екатерина: Сибирь / Syberia. - 2002 год. Что же так долго искала молодая девушка с удачной карьерой и солидным женихом в провинциальном швейцарском городке Владилене - выгодный контракт или свою судьбу? Её интересовали механические игрушки или утопическое стремление найти "Землю обетованную"? Во что превратились её поиски сумасшедшего механика Ганса Форальберга - в погоню за контрактом или в "Неисповедимый путь"? Сколько ей придётся валандаться с железным болваном Оскаром - роботом, способным лишь на интенсивные метафизические рассуждения о смысле мироздания, либо о нехватке смазки под левой коленкой? Сколько ей предстоит метаться перед учёным советом академиков в Баррокштадте, чтобы выклянчить сотню баксов? Ох уж эти учёные мужи! Кто станет её помощником, а кто противником - забубенный лётчик-алкаш или помешанный на ариях директор завода в Комсомольске? Сколько раз ей придётся смешивать коктейли, чтобы наконец-то вылить итоговую смесь в глотку престарелой оперной диве? И как долго будет продолжаться... Но дальше просто нельзя раскрывать сюжетные тайны этого уникального квеста от признанного мастера жанра - Бенуа Сокаля. Сибирь 2 / Syberia 2. - 2004 год. Вторая часть знаменитого квеста Сибирь начинается точно с того же места, на котором закончилась первая. Кейт Уолкер сделала свой выбор и вскочила на ходу в поезд Ганса Форальберга. Теперь пути назад уже нет, и отважная авантюристка полна решимости найти загадочный остров, на котором до сих пор живут мамонты - ту самую "Сибирию"! Прошлая жизнь обеспеченной девушки-адвоката из Нью-Йорка отброшена навсегда! В далёких провинциальных городках России, среди заснеженных гор, лесов и равнин, отважная Кейт проведёт не один месяц, всеми силами стараясь осуществить иллюзорные мечтания престарелого инженера Ганса Форальберга. Мечтает ли при этом она сама о таинственном острове с мамонтами или ей просто жаль старого чудака, который всю свою жизнь посвятил безудержным поискам мифической "Сибирии" - эти моральные дилеммы решать тем, кто сумеет пройти до конца этот весьма сложный и наполненный опасностями квест! Главная сенсация уходящего года. Продолжение шедевра Бенуа Сокаля. История, продолжения которой мы уже отчаялись дождаться... Легендарная, потрясающая, невероятная, сказочная, но при этом жизненная... Сибирь 3 Четырнадцать лет назад французская компания Microïds впервые познакомила нас с загадочным миром Syberia. Двенадцать лет назад мы вновь вернулись туда в прямом продолжении Syberia 2. Теперь же нам предстоит познакомиться с заключительной главой грандиозных приключений нью-йоркского адвоката Кейт Уолкер. Повествование Syberia 3 стартует там же, где закончилась предыдущая часть: Кейт Уолкер, отправившись на поиски таинственной Сибирии, едва ли не погибает на дрейфующей льдине, но небольшой караван добрых юколов успевает спасти её от верной смерти. Вынужденная бежать от их общих врагов, Кейт решает помочь кочевникам выполнить их странную древнюю традицию: сопроводить перегон снежных страусов к святым подножиям, где они могут размножиться. Путешествие проходит через прекраснейшие места, завораживающие и опустошённые. Здесь Кейт переживёт свои самые опасные и чудесные приключения, в которых преследователи будут постоянно дышать ей в спину. Syberia 3 станет первой игрой серии, использующей все возможности трёхмерных движков, а игроки получат новый уровень свободы в перемещении по уникальным ландшафтам и городам. Игра позволит игрокам раскрывать тайны и распутывать загадки способами, которые никогда не использовались ранее. «Я безмерно рад тому, что мне снова удалось поработать вместе с Anuman Interactive над новыми приключениями Кейт Уолкер», – уверяет художественный руководитель и создатель всей серии Syberia, Бенуа Сокаль. Особенности игры: - Совершенно новая история, непохожая на то, что вы могли видеть в первых двух играх серии Syberia. - Захватывающее повествование и неповторимый художественный стиль Бенуа Сокаля. - Впервые в истории франшизы разработчики используют трёхмерный движок, тем самым предлагая игрокам новый уровень свободы в перемещении по прекрасным ландшафтам и городам. - За музыкальное сопровождение к игре отвечает прославленный израильский композитор Инон Зур (Syberia 2, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia). - Новые тайны и непростые головоломки. Премьера Syberia 3 была запланирована на 1 декабря 2016 года на Playstation 4, Xbox One и PC. Игра будет поставляться полностью на русском языке (озвучка + субтитры). Дистрибьютором проекта в России станет компания Бука. http://www.ag.ru/games/syberia-3/videos/developer-diaries-russian-version http://www.ag.ru/games/syberia-3/videos/developer-diaries-2-russian-version

Екатерина: Diamond Mystery in Rosemond Valley / Тайна Долины Роз (2005 год, Новый Диск, Rus). В провинциальном городке совершена немыслимая по местным масштабам кража - из городского музея были украдены редкие бриллианты! Преступление в то время так и не раскрыли, виновные не были наказаны, как не старалась полиция вылезти из кожи вместе со своей формой наружу. Но это ужасное и просто содрогнувшее душу населения преступление навсегда запомнят жители городка, ведь оно изменило жизни большинства из них радикальным образом. Вора поймать так и не сумели. И все бы уже и позабыли о произошедшем, если бы 20 лет спустя самоуверенная и очень любопытная журналистка Эмма не взялась восстанавливать справедливость. Ох и нелегко ей придётся, ведь все жители городка далеко не такие простые, какими кажутся на первый взгляд. Начальное место действия - знаменитая кофейня "У Джулии". Здесь и начинается эта такая обычная, с первого взгляда обывателя, долгая и запутанная история. Ваша сестрёнка, Энни, искренне порадуется тому, что вы стали репортёром, а вы в ответ пообещаете ей делиться всеми свежими новостями. Вы выбрали нелёгкую профессию журналистки, но коллектив, в котором вы будете работать, очень дружный. Общие советы: Заходя в комнату, не забудьте проверить все активные зоны. В сторону каждой из них главная героиня - Эмма, оказавшись рядом, автоматически поворачивает голову. При этом появляется название активного предмета или доступного действия. В разговорах отмечайте даже самые мелкие детали - они помогут вам избежать ошибок в последующих диалогах. Путешествие к центру Земли | Journey to the Center of the Earth (Rus) - 2004 год. Молодая журналистка Ариана отправляется на вертолёте в Исландию, чтобы сделать серию снимков редких пейзажей этой местности. Успев только выйти из кабины, она зависает на краю пропасти, пока камнепад вдребезги разбивает её вертолет. Не обнаружив следов пилота после катастрофы, она подбирает аптечку и отправляется на его поиски. Зайдя в тёмную пещеру, Ариана внезапно проваливается в пустоту, а очнувшись после падения, обнаруживает себя в какой-то реликтовой местности, больше похожей на далёкую эпоху из истории эволюции нашей планеты. Летающие птеродактили и мастодонты, огромные тираннозавры и диплодоки - обычные жители этого затерянного мира. В центре этой доисторической местности находится всего один город, в который и предстоит добраться девушке через все препятствия и опасности, чтобы выяснить - как могла сохраниться древняя флора и фауна под кратером огромного вулкана, а более того - как сюда попали люди и каким образом смогли здесь выжить?...

Екатерина: Post Mortem / Посмертно, Некролог. - 2003 год. Предыстория знаменитой дилогии Still Life / Натюрморт. - 2006-2009 гг. Перед нами Париж начала тридцатых годов прошлого столетия. Темноволосая красавица с томным взглядом и чувственными губами просит Гаса Макферсона, отошедшего от дел частного сыщика из Нью-Йорка, взяться за расследование трагической гибели своей сестры и её мужа - ведь тела несчастных были найдены в одном из фешенебельных отелей обезглавленными. Девушка не верит в компетентность полиции и слёзно умоляет бывалого детектива не отказать ей в просьбе. Что же делать незадачливому сыщику? С одной стороны - спокойная жизнь парижского художника, с другой - тоска по прошлым делам, весьма приличный гонорар и заманчивая возможность поближе познакомиться с этой красавицей - экзальтированной жгучей брюнеткой без определённых пристрастий. Повод для раздумий конечно есть, но выбор, тем не менее, очевиден и Гас очертя голову бросается в новую авантюру! Итак, несчастная девушка поведала трагическую историю убийства своей сестры и её мужа - их расчленённые тела были найдены в одном из престижных отелей французской столицы. Она не надеется на компетентность полиции и умоляет Гаса взяться за частное расследование, обещая ему кругленькую сумму в случае успеха. Согласившись, Макферсон моментально оказывается внутри круговорота интриг, постоянной лжи, жестоких убийств, предательства и алчности, а также ужасных древних тайн. Лишь чутьё и тщательный анализ фактов позволят ему остаться в живых, распутать клубок злодеяний и даже по ходу спасти невиновного человека от гильотины. Натюрморт | Still Life (Rus) - 2005 год. Прошлое упорно не желает отпускать нас, как бы старательно мы от него не отмахивались! А что, если жуткие видения из далёкого прошлого вообще нам не принадлежат, а лишь взывают о помощи и свидетельствуют о жутких преступлениях начала 20-х годов прошлого века, кои вновь повторяются с точностью до мелочей уже в наше время, хотя преступник явно не может быть прежним серийным убийцей!??... Виктория Макферсон, молодой агент ФБР, впервые вынуждена была столкнуться со столь странными и даже мистическими обстоятельствами дела, в котором её расследование во многом основано на старом дневнике её дедушки, бывшего в своё время частным детективом в Праге ещё в прошлом веке. Современные трущобы Чикаго и традиционная Чехословакия столетие назад начинают смещаться в сознании Виктории, когда она детально сравнивает почерк убийцы и приходит к совершенно ошеломляющим выводам!!! Натюрморт 2 / Still Life 2. (Rus) - 2009 год. Осень 2008 года. Агент ФБР Виктория Макферсон отправляется в штат Мэн для расследования убийства Одри Данниген. Фотографии с места преступления не оставляют сомнений - маньяк, известный как «Палач Восточного побережья», вновь начал собирать кровавую жатву. Убийца не поленился тщательно вымыть труп, при вскрытии не было обнаружено никаких улик. Преступник снова не совершил ни одной ошибки... Вернувшись в отель, Виктория видит репортаж Паломы Эрнандез - журналистки, пишущей о каждом преступлении маньяка. Она подвергает критике работу ФБР и лично агента Макферсон - за отсутствие видимого прогресса в расследовании. В тот же вечер Виктории поступает звонок от Эрнандез. Журналистка говорит о неких уликах, которые указывают на убийцу, и просит о немедленной встрече. Виктория отказывается, но вскоре Палому похищают... Палач Восточного побережья получил новую жертву для своей изощрённой игры.

Екатерина: Чёрное зеркало: Антология / Black Mirror: Anthology (2003-2011). Рождение квестов, подобных Black Mirror, - это в высшей степени эпохальное событие, позволяющее лишний раз убедиться в том, что в теле полумёртвого жанра ещё теплится жизнь. Причём искорка находится не в руках могучих корпораций, одним мановением волшебной финансовой палочки выделяющих на очередной стандартный и скучный проект миллионы долларов, а в недрах маленькой чешской студии Future Games. Всего четыре человека, составляющих костяк этой команды, смогли совершить небольшое чудо - выпустить игру, которая, безусловно, станет классикой и с достоинством займёт одно из самых почётных мест в коллекциях гурманов, но не станет хитом в общепризнанном смысле этого слова. Увы, новое поколение требует яркие спецэффекты и биллионы полигонов, не желая использовать серое вещество, о тренировке которого так заботился один небезызвестный бельгиец. «Чёрное зеркало» — это старая, но по-прежнему непревзойдённая по своей оригинальности и уникальной атмосфере, приключенческая компьютерная игра, созданная чешской студией Future Games и изданная при поддержке The Adventure Company, Micro Application и GMX Media в 2003 году. Именно им принадлежит авторство по созданию первого квеста в одноимённой серии игр. "Чёрное зеркало" - это название родового поместья семьи Гордон в Англии. Поместье напоминает мрачный старинный замок, чьи стены уже потемнели от беспрерывных дождей. Туристы бы наверняка обошли это место стороной, посчитав, что это замок с привидениями. Но вот на деле привидений здесь нет. В замке происходит нечто более ужасное - череда загадочных смертей в семье Гордон. Будто некое проклятие преследует весь род ещё с 13-го века. Когда последний из старинного рода - Сэмюэль Гордон - приезжает на похороны своего деда, он и не подозревает, с какими последствиями древних проклятий ему придётся столкнуться и какова его роль в мистических событиях прошлых веков, как последнего из рода Гордонов. После семи лет перерыва разработчики первой части из Чехии решили передать свои права немецкой студии, которая и продолжила повествование о проклятиях рода Гордонов... Так появилось "Чёрное зеркало 2", но уже от новых разработчиков из Германии. Двадцать лет спустя в родовое поместье приезжает некто Майкл Даррен - студент факультета физики и одновременно фотограф в маленьком ателье. Кто он и каким ветром занесло его из Америки в Англию - предстоит выяснить игрокам, немного побродив по локациям атмосферной игры. Спустя такой промежуток времени, разработчики решают немного изменить стилистику игры, немного снять гримасу ужаса, чтобы игра не пугала своей мрачной атмосферой. Теперь царапающие душу сцены поданы гораздо мягче и уже не шокируют психику, а игрок сосредоточивается исключительно на квесте. В то же время сам квест приобретает современные черты - есть разные режимы сложности, подсвечиваются все активные точки и можно даже пропускать головоломки. Спустя ещё год, разработчики выпускают финальную часть этого великолепного квеста - "Чёрное зеркало 3". Будет ли, наконец, положен предел для длинной череды загадочных смертей и сможет ли Майкл Даррен, он же - Эдриан Гордон, полностью избавиться от своего родового проклятия?! Третья часть начнётся практически на том же месте, где был финал второй - обуреваемый ночными кошмарами Эдриан оказывается на месте пожара родового замка Гордонов, и, конечно же, сразу попадает в тюрьму по обвинению в поджоге. Долгие дороги расследований и мистических загадок должны, в итоге, прийти к логическому завершению, а последнему отпрыску рода Гордонов стоит сохранить свой род ещё и в буквальном смысле - ведь мы уже так привыкли к этому старинному замку с его тайнами и ко всему городку с многочисленными и хорошо прорисованными персонажами...

Екатерина: Отыщите принца, исчезнувшего накануне собственной свадьбы Обзор игры "Тайна пропавшего графа" Лилиан ждала этот день как никогда! Ещё бы, ведь сегодня её свадьба! Чудесное утро, цветы, птицы, солнце – всё было замечательно! Но вдруг служанка сообщает новость, которая повергла юную девушку в ужас. Её жених, – Граф Кристиан, исчез! Где он?! Что с ним могло случиться?! В голове у Лилиан множество вопросов и один ответ – она должна сама найти графа, ведь он мог попасть в беду, иначе быть не могло! Собрав волю в кулак и утерев слёзы с лица, Лилиан отправляется на поиски. Первым делом она решила перебрать вещи, приготовленные для свадьбы, возможно, среди них она найдёт зацепку. Так и есть – записка графа! Казалось бы, письмо влюблённого мужчины, но читая её, Лилиан вспомнила некоторые подробности прошлого: «Золото моё» - шептал в тот вечер граф. Что делать дальше? Что означали эти слова в устах графа? Лилиан нужна ваша помощь! Отправляйтесь на опасные поиски вместе с отважной девушкой! Чтобы помочь ей противостоять злым чарам, призовите на помощь фею Эприл. Среди свадебных вещей вы найдёте ещё много полезных предметов, которые пригодятся в ваших дальнейших поисках. Обследуйте сад, в котором влюблённые гуляли накануне, возможно, граф обронил какую-нибудь вещицу, которая подскажет его местонахождение. И, конечно же, езжайте в имение графа Кристиана! Уверены, что оно скрывает не одну тайну! Перед вами откроются разнообразные игровые локации. Кроме знакомого вам уже сада и комнаты Лилиан, вам предстоит побывать в тайной комнате графа, в ритуальной комнате, обсерватории и тёмной пещере. В какой из них вы найдёте графа, узнаете, пройдя все уровни игры. Будьте смелыми и решительными, ведь, судя по очередной записке графа, – ему угрожает смерть! Надо будет приложить немало сил и ловкости, чтобы собрать золотые ключики и правильно подобрать их к замкам, или запомнить и воспроизвести сияние драгоценных камней, или выключить зловещий зелёный свет. Узнайте, что скрывает служанка графа; соберите магические знаки, чтобы восстановить заклинание; подберите разбросанные бриллианты и мраморные шарики; разгадайте все головоломки и постройте свою цепь произошедших накануне событий – и истина откроется вам. Сможет ли Лилиан выйти замуж за Кристиана – всё в ваших руках!

Екатерина: Ищем старинный артефакт в компании красавицы. Дарья. Загадочное путешествие Молодая и очаровательная Дарья отправилась в долгожданный отпуск. В самолёте она познакомилась с не менее очаровательным молодым человеком, который всю дорогу рассказывал ей загадочные истории про древние артефакты и таинственные острова. В аэропорту он внезапно исчез! Дарья случайно заметила, что молодой человек забыл странную бумажку, скорее напоминающую карту. Приглядевшись, она поняла, что это действительно карта и на ней нарисован путь к тем самым древним артефактам и таинственному магическому камню, о которых говорил молодой человек! Дарья даже представить себе не могла, что её обычный отпуск может превратиться в увлекательное путешествие. Она тут же решила, что во что бы то ни стало отыщет указанное на карте место и попробует отыскать пропавшего молодого человека! Вас ожидают несколько игровых локаций: университетская лаборатория, башня старинного замка, заброшенный дом и многие другие не менее загадочные места. На каждом игровом уровне вам предстоит отыскать определённые предметы. Их очертания вы сможете увидеть слева на экране. Постарайтесь быть предельно внимательными и найти предмет как можно быстрее, так как время прохождения уровней ограничено. Если у вас возникнут трудности, то на самый крайний случай мы подготовили для вас подсказки. Собирая предметы, вы также будете находить части древней головоломки, которые подскажут вам, где найти магический камень. Дарье предстоит пройти сложный тернистый путь, чтобы распутать весь клубок тайн и загадок. В дороге её ожидают множество странных персонажей, которые будут предлагать решить различные задачки, они будут представлены в мини-играх. Среди них будут логические и математические задачи, которые позволят вам потренировать своё аналитическое мышление и сообразительность. Подобные мозговые штурмы сделают игру не только приятной, но и полезной. Планы молодой девушки Дарьи об отдыхе в тёплом городе на берегу моря были неожиданно нарушены. Сразу после авиаперелета в местный аэропорт Дарья, по воле случая, оказалась втянута в таинственную историю с поисками могущественного древнего артефакта. И теперь вместо пляжей Дарья посещает те места в городе, в которых можно добыть информацию, хотя бы немного способствующую прояснению сложившейся ситуации. Вот, к примеру, почему бы не сходить в лавку антиквара – может быть, он что-то знает об артефакте? Но будьте аккуратны. В мире игры «Дарья. Загадочное путешествие» не вы одни гоняетесь за бесценной реликвией. Новые приключения очаровательной героини Дарьи! Дарья. Тайна Карибского моря Перед вами очередное путешествие прекрасной героини Дарьи. Наконец-то она отправляется в свадебное путешествие! Но это ещё не всё - её жениха Глеба похищают, и самой героине приходится участвовать в расследовании этого таинственного похищения, которое странным образом связано с сокровищами. Только вы можете помочь Дарье разобраться с большим количеством головоломок, спасти Глеба и "вывести похитителя на чистую воду". А заодно разгадать тайну сокровищ. Погрузитесь в таинственный мир приключений! Невероятные приключения Дарьи на популярном лыжном курорте Дарья. Загадки Куршевеля Наши знакомые Дарья и её супруг Глеб отправились в известный горнолыжный курорт Куршевель. В предвкушении спокойного отдыха и весёлого времяпрепровождения они заселились в замечательный гостиничный номер и стали планировать свой новый день. Глеб решил развеяться в баре после долгой поездки, а нетерпеливая Дарья отправилась в магазин, чтобы приобрести всё самое необходимое для комфортного и весёлого отдыха… Каково же было её удивление, когда, вернувшись с покупками, она обнаружила, что Глеба арестовали, обвинив его в похищении маленькой собачки одной из дам! Естественно, возмущению Дарьи не было предела! Но без паники, друзья! Вот тут в игру вступаете вы - и всё станет на свои места! Почему Глеба арестовали? Кто на самом деле совершил преступление? Как разгадать эту загадку Куршевеля? В игре «Дарья. Загадки Куршевеля» вы найдёте множество головоломок и задачек! Отыскать различные предметы, подобрать ключи для замков, разгадать шифр сейфа, пройти по лабиринту, собрать картинку из кусочков или найти пары одинаковых карточек – вот часть тех заданий, которые ждут вас. Каждое пройденное задание позволит вам приблизиться к разгадке и доказать невиновность Глеба. Для начала помогите Дарье проникнуть в полицейский участок и освободить Глеба. Среди документов вы обнаружите имена двух свидетелей, которые помогут выйти на след преступника. Вы узнаете, что скрывает миссис Таксис и кого ждала Аннет – хозяйка похищенной собаки – в тот злополучный вечер. Каждый герой, которого вы встретите в ходе расследования, поможет вам разобраться в происходящем, но и у них будут к вам небольшие просьбы. Например, отыскать потерянные очки, привести разбросанные вещи в порядок, найти в аптечке нужное лекарство. А в знак благодарности они не только расскажут вам всё, что знают о похищенной собачке и её хозяйке Аннет, но и научат некоторым хитростям – например, как смешивать самые вкусные коктейли Куршевеля. Скачайте полную версию игры, и вы узнаете, кто же на самом деле похитил собачку, что за человек Костелло и какое отношение к делу имеет заячья лапка, найденная в одной из комнат мисс Аннет. Удастся ли Дарье и Глебу отыскать все улики, ведь у них совсем мало времени? Надо спешить, пока полиция не обнаружила побег молодого человека и вскрытый вами сейф на своём участке! Настоящий калейдоскоп увлекательных головоломок, ловушек и задачек не даст вам скучать! Яркая графика, интересный сюжет, оригинальное музыкальное сопровождение и очаровательные главные герои Глеб и Дарья ждут вас!

Екатерина: The Vulture: Парижское расследование. - 2008 год. Мошенник Дю Нуа скрывается в Париже и замышляет очередную подлость! Самое время приступить к розыску преступника и отправиться во времена Наполеона Бонапарта. Вы увидите самые известные достопримечательности Франции - Лувр, Сен-Клу, Триумфальную арку, а также повстречаетесь с историческими героями и увидите самого Наполеона! В поисках Дю Нуа вы проникнете в тайное общество, займётесь поиском улик, поучаствуете в отчаянной гонке на каретах и даже обезвредите бомбу! И не забудьте захватить на улицы Парижа чувство юмора - оно вам точно понадобится! Вас ожидает более 10 часов приключений в Париже XIX века. Более 20 исторических фигур эпохи правления Наполеона. Десятки улиц и монументов воссоздают исторический облик Парижа 1809 года. Обширная энциклопедия, состоящая из 160 страниц, поможет найти ключи к разгадке многих тайн. Безумный поезд | Psycho Train (Rus) - 2014/2016 год. Тот, кто сядет однажды в последний вагон, может вечность в дороге один провести! И пока он не вспомнит все грехи, что сотворил, не вернётся назад и покой не обретёт! Вот именно так молодая женщина с маленькой девочкой спокойно ехала в последнем вагоне довольно старого и сильно обшарпанного поезда, который неспешно катился под уклон. И вдруг, в одно мгновение, поезд набрал бешеную скорость и чуть не сошёл с рельсов, а все пассажиры в нём просто испарились! Конечно же, несчастная мать думала лишь о пропавшей дочери, но оказалось, что ей придётся обыскать все вагоны этого свихнувшегося поезда, на крыше которого буйствует неопознанный псих в помятом цилиндре! И пока поезд несётся с ужасающей скоростью в никуда, матери предстоит сначала разыскать и выручить из беды всех остальных пассажиров этого призрачного поезда, ибо лишь после этого она получит возможность спасти свою дочь! Тайна Летящего Экспресса | Runaway Express Mystery (Rus) - 2014 год. (Русская локализация - 2016 год). В этом маленьком городке почти не было никаких музеев и выставочных залов! Город был известен в основном тем, что служил узловым пунктом для железнодорожных путей. И поэтому, когда местные власти организовали помпезную выставку локомотивов, то на неё с радостью поперли не только взрослые, но ещё более того - их дети, которым просто вскружили голову красивые паровозы, уводящие их мечтами в самые далёкие края. Молодая женщина по имени Аманда так увлеклась речью мэра города, что не заметила, как её дети, Джимми и Пегги, забрались в стоящий у платформы поезд, а тот внезапно тронулся с места, словно он вовсе и не был просто старым экспонатом из времён, когда сама Аманда ещё была ребёнком. Ломая каблуки в головокружительном прыжке, Аманда успела на ходу запрыгнуть в отходящий поезд, но ни в одном вагоне ей не удалось обнаружить ни сына Джимми, ни дочку Пегги! Несчастная мать прочёсывала, как следопыт, все вагоны и купе этого странного поезда, в котором все пассажиры словно прибыли из далёкого прошлого! Firewatch Лесничий Генри из игры Firewatch может связаться по рации со своим шефом и девушкой Делайлой. Однажды во время дежурства Генри увидел с высоты своей вышки нечто необычное. Увиденное настолько поражает парня, что заставляет его спуститься и попытаться найти его в лесной чаще. Но каждая новая находка ввергает нашего героя в ещё большую бездну приключений. Совсем скоро история начинает быть детективной. Предметы, которые находит герой, становятся важными источниками информации. Много нового вы узнаете из разговоров персонажей между собой. Все поступки, которые совершает герой, имеют определённые последствия, влияющие на ход событий и финал игры.

Екатерина: Нэнси Дрю 33: Полночь в Салеме После смерти последнего прямого потомка (Фрэнсис Таттл, 102 года) судьи, принимавшего участие в печально известном процессе над салемскими ведьмами, – Джона Хаторна, – его дом, ныне известный как Дом Хаторна, перешёл в муниципальную собственность. Теперь мэру города предстоит принять решение, кому из списка наших подозреваемых доверить управление этой новой туристической достопримечательностью. Рассмотреть поданные заявки поручено Стивену Дэнфорту. И вот уже в ночь на 21 октября маленький сын Стивена – Джейсон – обнаруживается запертым на верхнем этаже в библиотеке Дома Хаторна, в охваченном огнём помещении. На помощь ребёнку пришла полиция, которая, однако, заметила, что дверь была определённо заперта изнутри! Мало того, мальчик не помнил, кто же его принёс в комнату или как он там оказался. Он лишь твердил о какой-то жуткой призрачной женщине с пылающими глазами, что говорила с ним из горящего камина. Ранее этим вечером в полицию обратились местные жители, которые заверяли, что мальчик вдруг пустился в пляс по улице, он словно был "заколдован". Из-за особенностей её внешности и необоснованных утверждений со стороны горожан Мэй Пэррис обвинили в колдовстве. Дом Хэторнов некогда был жилищем судьи Джона Хэторна, инквизитора во времена печально известной салемской охоты на ведьм. Когда его последний потомок Фрэнсис Таттл умирает, дом переходит в муниципальную собственность. Мэр города сразу же планирует превратить его в аттракцион для туристов и привлекает судью Стивена Дэнфорта, чтобы утрясти все юридические формальности. В ночь на 21-е октября полиции удаётся спасти сына судьи Джейсона, который попал в западню, когда в библиотеке на верхнем этаже дома Хэторнов начался пожар. Единственное, что помнит мальчик, это призрак женщины с горящими глазами, которая говорила с ним из пламени камина. В городе начинается паника, и полиции приходится арестовать эксцентричную Мэй Пэррис по подозрению в колдовстве. Что же на самом деле творится в старом доме Хэторнов, и предстоит выяснить знаменитой Нэнси Дрю. Особенности игры: – узнайте всё о процессе над салемскими ведьмами; – осмотрите древний склеп; – решите загадки, оставленные исторической личностью, – Рут Хаторн; – совершите экскурсию по Салему и попробуйте отличить художественный вымысел от правды; – играйте на уровне младшего или старшего детектива и воспользуйтесь вторым шансом, чтобы не начинать игру с начала.

Екатерина: Таинственные легенды 2: Призрак оперы Из хорошо забытого прошлого к нам возвращается вторая часть игры из некогда популярной серии «Mystery Legends», в которой можно найти отдалённые мотивы знаменитого романа Гастона Леру - "Призрак Оперы". Однако, это скорее продолжение мистической истории о зловещем призраке, помешанном на музыке и безнадёжно влюблённом в молодую оперную диву Кристину. В данном сюжете главная роль отводится уже её дочери - Эвелине, которая пытается разобраться в таинственном прошлом своей матери. Случайно попадая в давно заброшенный Оперный театр, Эвелина обнаруживает портрет своей матери, словно во сне слышит звуки старой шарманки, разносящиеся по полуразрушенным комнатам и коридорам, а ступив на сцену, уже не может вернуться обратно! Да она и сама не хочет отступать, пока не выяснит все обстоятельства своего рождения и не прояснит причины давней привязанности гениального композитора, ставшего злобным призраком в этих стенах, к своей талантливой матери - примадонне некогда популярного Оперного театра! Лишь раскрыв все загадки в карьере своей матери, включая тайну своего рождения, Эвелина сможет спокойно жить дальше, не мучаясь от призрачных видений и кошмарных снов!

Екатерина: Закат новой эпохи Человечество только-только вышло из тёмного Средневековья. Суеверия и страхи по-прежнему царят в умах большинства людей, но ростки науки и культуры быстро появляются и крепнут. Но, как выясняется, это не на руку власть имущим. Они готовы приложить все усилия и использовать все средства, чтобы предотвратить просвещение благородных умов. В одном королевстве после внезапной смерти короля грядёт переворот, и бездетная королева находится в огромной опасности. Группа чиновников и финансистов - купцы, местная мафия и некоторые полицейские начальники - принадлежит к тайному культу, целью его является недопущение просвещения населения и всяческое препятствование развитию науки и образования, которые пропагандировал и поддерживал покойный король. Главная героиня, воровка Марла, поймана на месте преступления и брошена в городскую тюрьму, её младший брат Рэй похищен людьми в странных кожаных масках. Из шифрованного послания Марла узнаёт о существовании культа, члены которого и похитили её брата. Раскрыть планы сектантов, чтобы уничтожить культ и освободить похищенного брата, становится целью Марлы. Гербет, бывший солдат королевской гвардии, друг покойного отца Марлы, будет её помощником. Особенности игры: * Современная приключенческая игра от первого лица внутри уникального мира. * Средневековая атмосфера вымышленного царства. * Более 40 рисованных игровых локаций. * 30 различных оригинальных мини-игр и головоломок, вплетённых в сюжет игры. * 90 анимационных роликов, 3D-персонажи. * Возможность переодевания главной героини в разные костюмы. * Поиск драгоценных фрагментов нового века знания поможет узнать больше об истории мира. * 3 режима игры (нормальный, продвинутый и эксперт) * Возможность стрелять из рогатки.

Екатерина: Живые легенды Живые легенды: Ледяная роза Много лет назад Кай и Герда победили Снежную королеву, поженились и родили дочь. Увы, старая ведьма нашла способ им отомстить. Ну а как не отомстить, если они остались жить недалеко от её логова, в небольшом городке Роузмаунт? Однажды на него налетела снежная буря, все жители, включая Кая и Герду, погибли, превратившись в ледяные статуи. По миру вновь полетели осколки волшебного зеркала, один из которых попал к Эдварду, возлюбленному главной героини. Старая ведьма избрала его тем, кто восстановит зеркало, в которое она была заключена. Остаётся лишь удивляться, как избранный может считаться избранным, если у него вечно находится подружка, которая рушит все коварные планы? А уж Снежная-то королева вообще два раза на одни и те же грабли наступила. Отличный сюжет и очень красивая графика. Игра довольно старая, поэтому в ней нет карты, подсказка не водит по локациям, а просто говорит, что на экране нечего делать, но заблудиться сложно. В сценах поиска предметов есть штраф за клики, когда экран заледеневает, так что просто протыкать его нельзя. Безобразие :-). Сцены поиска открываются по 2 раза, так что иногда долго тупишь, что делать дальше, а потом оказывается, что надо вернуть на пять экранов назад, где открылся поиск. Но в целом отличная игра, несмотря на все минусы. Живые легенды 2: Ледяная красавица По сюжету этой части Белоснежка стала не единственной жертвой коварной королевы. Украв чужую красоту, через какое-то время ведьма поняла, что эффект этой «косметической процедуры» временный, нужно повторять её снова и снова. Она придумала отличный способ заманивать юных красоток в своё логово – объявила конкурс на замещение вакантной должности своей преемницы (детей-то у неё нет). Естественно, от желающих не было отбоя. Юная Элизабет тоже получила приглашение поучаствовать в конкурсе. К несчастью для королевы, она прихватила с собой сестру, которая обязательно прикроет этот нелегальный спа-салон. Кстати, и здесь не обошлось без участия загадочного ледяного мага из первой части. Появилась карта и подсказки, водящие по локациям. Игра в целом похожа на прошлую часть: когда дух жертвы освобождается, все локации вокруг тают. Красавицы и правда получились очень красивые. У героини есть белочка, которой можно обустроить домик за монеты, разбросанные в локациях. Живые легенды 3: Ярость зверя На этот раз героем игры стал молодой парень. Три года назад его мать задрал огромный медведь, а юноша окончил академию охотников, чтобы иметь возможность защитить свою семью. И как раз сегодня ему представится прекрасная возможность проявить себя, ведь город подвергся атаке этих когтистых монстров... В этой части наконец-то станут понятны мотивы незнакомца в плаще, запудривающего мозги местным королевским особам. Есть настраиваемая сложность игры, можно отключить ненавистные штрафы за клики на экранах поиска :-). В инвентаре появятся составные предметы, а главный герой периодически будет превращаться в медведя. Живые легенды 4: В ловушке желаний Храбрый охотник из прошлой части с большим трудом уничтожил злого Алхимика, но некоторые его секреты так и остались нераскрытыми. Например, что это были за красные и синие розы, которые он дарил Снежной королеве? А розы эти родом из городка Уишвилля (от слова Wish, «желание»). Только там они не просто цветут и пахнут, как положено приличным розам, а нападают на людей. Лишь вездесущие белки-проказницы могут жить в Уишвилле относительно спокойно, а люди находятся под гнётом не только роз, агрессивно наступающих на город, но и беспощадного мэра, исполняющего их заветные желания взамен на контракты, которые они обязаны выполнить даже после смерти. Главная героиня отправилась в Уишвилль вслед за пропавшим супругом. Кто знает, какие испытания её там ждут... Эта часть является вольной трактовкой сразу нескольких известных сказок. Графика мне показалась не такой симпатичной, как в прошлых частях, в остальном достойное продолжение серии.

Екатерина: Две части Сибири за почти 15 лет собрали миллионы фанатов. Не теряя связи с истоками игры, Бенуа Сокаль и его команда создали Сибирь 3. Новая игра - результат общения с широким кругом людей, изучения многих деталей и слаженной командной работы. Остатки коммунистического режима на Востоке - вот что стало основой для создания игры, по словам Бенуа Сокаля. Все пережитки советской эпохи были детально воссозданы. Автор игры также тщательно изучал особенности зданий Чернобыльской АЭС, но в игре вы не увидите постапокалиптических пейзажей, привычных для игры «Сталкер». Особую роль в игре играет музыка, снова идёт сотрудничество с композитором Инноном Зуром. Он является композитором предыдущей части игры, а также игр Dragon Age, Fallоut 4, Prince of Persia. Музыка - это отдельная тема. Она помогает создать этнический колорит, атмосферу и интригу, придаёт игре особенную глубину, помогает игрокам глубже прочувствовать игру и погрузиться в её события. Всё вместе перенесёт вас в очаровательный таинственный мир, открытый для исследования. Окунувшись в мир тайны, вы встретитесь с интересными персонажами в режиме 3D. Сюжетная линия игры Cобытия Syberia 3 являются, с одной стороны, логическим продолжением предыдущей части, а с другой стороны, - это полностью новая история. События происходят по сюжету месяц спустя после тех, которыми заканчивается вторая часть. Действия третьей части начинаются с того, что главная героиня игры, Кейт Уолкер, пропадает с радаров. В родном Нью-Йорке её разыскивают все: полиция, родственники, и никто не может её найти. Но по сюжету она в Нью-Йорк не вернётся. Действия третьей части будут происходить в мистической Сибири. Кейт, брошенная в ледяной пустыне Сибири, умирает. С этого начинается игра. Она была на грани жизни и смерти, без сознания. По воле счастливого случая, проходивший мимо караван племени Юколе нашёл её на берегу реки и доставил в больницу Вальсембора. Мотивы Кейт, по сравнению с предыдущими частями, изменились. В новой части она хочет помочь племени Юколе, но не всё так просто. Застряв в деревне, вместе они должны найти способ, чтобы продолжить своё путешествие, победить непредвиденные обстоятельства и врагов. Сам автор игры характеризует игру как реалистичный сюрреализм. Реалистичный сюжет, реалистичный мир, но немножко перекрученный, сюрреальный. Геймплей игры Разгадывайте загадки, взаимодействуйте с объектами, решайте задачки и головоломки, встретьтесь с мамонтами, исследуйте пустынные пространства и неопознанные земли. При работе с механизмами можно использовать различные предметы из своего материала и подручные средства. Игра сделана более зрелищной, более кинематографической, чтобы помочь вам глубже погрузиться в неё. Сделаны довольно длинные диалоги между персонажами. Есть секретные миссии, которые трудно выполнить. Но прежде всего Кейт нужно выбраться из больницы. Очнувшись, Кейт хочет сообщить персоналу, что чувствует себя хорошо. Но больница больше похожа на психиатрическую клинику со множеством запертых замков. Первым делом, Кейт приходится починить сигнальную кнопку и открыть замок в палате, чтобы выйти и поговорить с доктором. Доктор ей сообщает, что она долгое время была в коме, и она должна пройти небольшое обследование, чтобы убедиться, что она здорова. При этом её подвергают проверке на детекторе лжи… Все очень непросто… И если для того, чтобы первоначально выбраться из палаты, а потом и из больницы, приходится решать простые и обычные задачи, то уже по мере дальнейшего исследования деревни и внешнего мира задачи значительно усложняются. Персонажи Помимо Кейт Уолкер, мальчика Кирка, с которым Кейт оказалась в одной палате, интересных животных и членов племени на авансцене появляется ещё один активный персонаж - Виктория Мак Ферсон (мы помним её по детективу "Stil Life"), расследующая кражу мамонтовых бивней или, согласно другой версии, пытающаяся раскрыть международную сеть, которая занимается контрабандой произведений искусства. Взаимодействие между персонажами происходит с помощью довольно длинных диалогов. Выбирая соответствующий диалог, вы можете как расположить героя к себе, так и настроить против себя.

Екатерина: «Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, ориентированный на исследование окружающего мира. В основе сюжета — отношения главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся посреди пустоши. Задача игрока — отремонтировать механическое тело своей спутницы и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты. Ключевые особенности Открытый мир. Исследуйте загадочный и стильный мир роботизированной Монголии. Изучите юрту, прогуляйтесь вдоль реки или отправляйтесь к аттракциону — в этой игре нет заборов, через которые нельзя перебраться. Интерактивное окружение. Взаимодействуйте с предметами — все они несут в себе часть истории, а большинство используется в геймплее. Живые персонажи. Общайтесь с персонажами. Благодаря необычной технологии воспроизведения эмоций, использующей видео с глазами актёров, персонажи в Cradle выглядят, «как живые». Глубокая история. Окунитесь в изучение тщательно продуманной истории. В ней каждая деталь дополняет сюжет, а небольшая газетная заметка, случайно найденная в степи, может перевернуть смысл всего повествования. Разнообразный геймплей. Чередуйте вдумчивые, исследовательские квесты с яркими и динамичными мини-играми. Изысканный саундтрек. Погрузитесь в атмосферу таинства под упоительный саундтрек. Cradle содержит полтора часа музыки, включая медитативный эмбиент, синтетические треки и вокальные композиции. Сюжет Тридцать лет назад, в середине 2040-х, стремительное развитие нейронауки подогревало всеобщее ожидание победы над старением и смертью. В 2047 году учёными из Института Нейрокопирования в Кёльне проводились первые эксперименты по перенесению сознания человека на искусственный носитель. В ходе экспериментов было обнаружено странное, ранее неизвестное явление — пробуждённые в вычислительном устройстве копии нервной системы испытуемых начинали саморазрушаться, погружаясь в состояние глубокого иррационального страха. Открытие загадочного явления повлекло за собой цепочку событий, полностью изменивших общество. Спустя десятки лет вопрос о природе «Панической Атаки» по-прежнему остаётся открытым. Мы не знаем, как далеко заходила мысль исследователей в поисках ответа, но думаем, что она вряд ли посещала эту монгольскую степь. 2076 год, Монголия. Вы просыпаетесь в юрте посреди бескрайней степи. Вы не помните своего имени и не знаете, как долго вы спали. Кто вы? Кто эта механическая девушка, сидящая на столе, и что за число у неё на груди? Невдалеке возвышается купол заброшенного аттракциона. Как он возник в этих пустынных краях? Что здесь произошло? Осмотритесь вокруг и попробуйте разобраться. Вас ждёт специфическая и трогательная история.

Екатерина: §¦§Ф§Ъ§б§Ц§д 1156 §Х§а §Я.§п.: §¤§в§а§Т§Я§Ъ§и§С §ж§С§в§С§а§Я§С §µ§У§Э§Ц§Ь§С§д§Ц§Э§о§Я§С§с §Ъ§Ф§в§С §У §Ш§С§Я§в§Ц "Adventure" §а§д Canal+ MultimЁ¦dia, RЁ¦union des MusЁ¦es Nationaux §Ъ Cryo Interactive Entertainment 1156 §Ф§а§Х §Х§а §І§а§Ш§Х§Ц§г§д§У§С §·§в§Ъ§г§д§а§У§С. §Ї§С§к §Ф§Ц§в§а§Ы ЁC §Ю§а§Э§а§Х§а§Ы §Ц§Ф§Ъ§б§д§с§Я§Ъ§Я §б§а §Ъ§Ю§Ц§Я§Ъ §І§С§Ю§а§Щ§Ц. §¬§С§Ь §Я§Ъ §г§д§в§С§Я§Я§а §п§д§а §Щ§У§е§й§Ъ§д, §Я§а §б§а §Х§а§Э§Ш§Я§а§г§д§Ъ §а§Я §г§в§а§Х§Я§Ъ §б§а§Э§Ъ§и§Ц§Ы§г§Ь§а§Ю§е §г§Э§Ц§Х§а§У§С§д§Ц§Э§р, §У§а§д §д§а§Э§о§Ь§а §Х§Ц§Э§а, §Ь§а§д§а§в§н§Ю §Ц§Ю§е §б§в§Ц§Х§г§д§а§Ъ§д §Щ§С§Я§с§д§о§г§с, §а§й§Ц§Я§о §Х§С§Ш§Ц §Э§Ъ§й§Я§а§Ц. §Ї§С §Х§Я§с§з §Т§н§Э§С §а§г§Ь§У§Ц§в§Я§Ц§Я§С §Ъ §а§Ф§в§С§Т§Э§Ц§Я§С §Ф§в§а§Т§Я§Ъ§и§С §ж§С§в§С§а§Я§С §і§Ц§д§Ъ I, §Ъ §а§г§Я§а§У§Я§н§Ю §а§Т§У§Ъ§Я§с§Ц§Ю§н§Ю §а§Ь§С§Щ§С§Э§г§с §а§д§Ц§и §Я§С§к§Ц§Ф§а §Ф§Ц§в§а§с ЁC §Э§Ъ§й§Я§н§Ы §б§Ъ§г§С§в§о §Ф§Э§С§У§Я§а§Ф§а §У§Ъ§Щ§Ъ§в§С §ґ§а. §µ §Я§С§г §Ц§г§д§о §У§г§Ц§Ф§а §д§в§Ъ §Х§Я§с §Х§а §Я§С§й§С§Э§С §д§а§в§Ш§Ц§г§д§У§Ц§Я§Я§а§Ф§а §б§в§С§Щ§Х§Я§Ъ§Ь§С §°§б§Ц§д §У §У§Ц§Э§Ъ§й§Ц§г§д§У§Ц§Я§Я§а§Ю §з§в§С§Ю§Ц §Ў§Ю§а§Я§С-§І§С, §й§д§а§Т§н §Я§С§Ы§д§Ъ §Я§С§г§д§а§с§л§Ц§Ф§а §У§Ъ§Я§а§У§Я§Ъ§Ь§С §Ъ §а§Т§Ц§Э§Ъ§д§о §а§б§а§в§а§й§Ц§Я§Я§а§Ц §Щ§Э§а§е§Ю§н§к§Э§Ц§Я§Я§Ъ§Ь§С§Ю§Ъ §Ъ§Ю§с §г§У§а§Ц§Ф§а §в§а§Х§Ъ§д§Ц§Э§с... §°§г§а§Т§Ц§Я§Я§а§г§д§Ъ §Ъ§Ф§в§н: §Ј§С§г §Ш§Х§е§д §Э§С§Т§Ъ§в§Ъ§Я§д§н, §б§а§Х§Щ§Ц§Ю§Ц§Э§о§с, §Х§в§Ц§У§Я§Ъ§Ц §з§в§С§Ю§н, §С §д§С§Ь§Ш§Ц §Т§а§Э§о§к§а§Ц §Ь§а§Э§Ъ§й§Ц§г§д§У§а §Щ§С§Ф§С§Х§а§Ь §Ъ §Ф§а§Э§а§У§а§Э§а§Ю§а§Ь. §Ј §б§в§а§и§Ц§г§г§Ц §Ъ§Ф§в§н §У§н §е§Щ§Я§С§Ц§д§Ц §Ю§Я§а§Ф§а §Ъ§Я§д§Ц§в§Ц§г§Я§а§Ф§а §а §Ґ§в§Ц§У§Я§Ц§Ю §¦§Ф§Ъ§б§д§Ц, §Ц§Ф§а §а§Т§Ъ§д§С§д§Ц§Э§с§з §Ъ §Ъ§з §а§Т§в§С§Щ§Ц §Ш§Ъ§Щ§Я§Ъ. §Ґ§У§Ъ§Ш§а§Ь Omni3D §б§в§Ц§Х§а§г§д§С§У§Э§с§Ц§д §У§а§Щ§Ю§а§Ш§Я§а§г§д§о §б§а§У§а§в§С§й§Ъ§У§С§д§о§г§с §Ъ §г§Ю§а§д§в§Ц§д§о §У§а §У§г§Ц§з §Я§С§б§в§С§У§Э§Ц§Я§Ъ§с§з. §°§д§Х§Ц§Э§о§Я§н§Ы §г§б§в§С§У§а§й§Я§н§Ы §в§С§Щ§Х§Ц§Э, §а§д§Э§Ъ§й§С§р§л§Ъ§Ы§г§с §б§в§Ц§Ь§в§С§г§Я§н§Ю§Ъ §Ъ§Э§Э§р§г§д§в§С§и§Ъ§с§Ю§Ъ §Ъ §д§а§й§Я§а§Ы, §б§а§Х§в§а§Т§Я§а§Ы §Ъ§Я§ж§а§в§Ю§С§и§Ъ§Ц§Ы. §©§С §Ц§Ф§а §г§а§Х§Ц§в§Ш§Ъ§Ю§а§Ц §а§д§У§Ц§й§С§Э §®§С§в§Ь §ї§д§о§Ц§Я, §Ь§е§в§С§д§а§в §°§д§Х§Ц§Э§С §Ц§Ф§Ъ§б§Ц§д§г§Ь§Ъ§з §Х§в§Ц§У§Я§а§г§д§Ц§Ы §У §-§е§У§в§Ц. §Ї§С§Э§Ъ§й§Ъ§Ц §в§Ц§Ш§Ъ§Ю§С §п§Ь§г§Ь§е§в§г§Ъ§Ъ, §б§а§Щ§У§а§Э§с§р§л§Ц§Ф§а §г§У§а§Т§а§Х§Я§а §б§а§г§Ц§л§С§д§о §У§г§Ц §Ъ§Ф§в§а§У§н§Ц §Э§а§Ь§С§и§Ъ§Ъ. §Ў§е§д§Ц§Я§д§Ъ§й§Я§а§Ц §Ю§е§Щ§н§Ь§С§Э§о§Я§а§Ц §а§ж§а§в§Ю§Э§Ц§Я§Ъ§Ц, §б§а§Э§Я§а§г§д§о§р §У§Щ§с§д§а§Ц §Ъ§Щ §Ц§Ф§Ъ§б§Ц§д§г§Ь§а§Ф§а §ж§а§Э§о§Ь§Э§а§в§С. §І§а§Ю§С§Я§д§Ъ§Ь§С §г§Ц§Ю§Ъ §й§е§Х§Ц§г: §ґ§С§Х§Ш-§®§С§з§С§Э/Romancing the Seven Wonders: Taj Mahal §Ј 1631 §Ф. §У§Ц§Э§Ъ§й§С§Ы§к§Ъ§Ы §Ъ§Ю§б§Ц§в§С§д§а§в §Є§Я§Х§Ъ§Ъ, §б§в§Ъ§Я§и §¬§з§е§в§в§С§Ю, §б§а§д§Ц§в§с§Э §г§У§а§р §б§в§Ъ§Я§и§Ц§г§г§е §®§е§Ю§д§С§Щ §®§С§з§С§Э, §Э§р§Т§а§У§о §У§г§Ц§Ы §Ц§Ф§а §Ш§Ъ§Щ§Я§Ъ. §Ј §Ф§а§в§Ц §Ъ §а§д§й§С§с§Я§Ъ§Ъ §а§Я §в§Ц§к§Ъ§Э §У§а§Щ§Х§У§Ъ§Ф§Я§е§д§о §Ю§С§У§Щ§а§Э§Ц§Ы, §б§а §Ь§в§С§г§а§д§Ц §Х§а§г§д§а§Ы§Я§н§Ы §Ц§Ф§а §Э§р§Т§Ъ§Ю§а§Ы §Ш§Ц§Я§л§Ъ§Я§н. §І§С§Т§а§д§С, §Ь§а§д§а§в§С§с §Щ§С§Я§с§Э§С §Т§а§Э§Ц§Ц 22 §Э§Ц§д, §У§а§б§Э§а§д§Ъ§Э§С§г§о §У §ґ§С§Х§Ш-§®§С§з§С§Э. §і§б§е§г§д§с §й§Ц§д§н§в§Ц §г§д§а§Э§Ц§д§Ъ§с §б§а§г§Э§Ц §Ц§Ф§а §г§Ю§Ц§в§д§Ъ §д§а§Э§о§Ь§а §У§н §г§Ю§а§Ш§Ц§д§Ц §б§а§Ю§а§й§о §б§в§Ъ§Я§и§е §Я§С§Ы§д§Ъ §г§У§а§р §Ц§Х§Ъ§Я§г§д§У§Ц§Я§Я§е§р §Я§С§г§д§а§с§л§е§р §Э§р§Т§а§У§о §Ъ §б§в§Ъ§У§Ц§г§д§Ъ §Ц§Ф§а §У §Ц§Ч §а§Т§м§с§д§Ъ§с.

Екатерина: The Rivers of Alice: Путешествие Алисы по реке снов Сюрреалистичная приключенческая игра в стиле «укажи и выбери», The Rivers of Alice: Extended Version отправит вас в путешествие по пути самопознания и просветления, в котором игроку предстоит помочь Алисе справиться с повседневными страхами её жизни: ленью, завистью и несправедливостью, проявляющимися в виде загадочных персонажей и головоломок. В изящной игре The Rivers of Alice: Extended Version игрок сможет насладиться красивыми акварелями и графикой из-под пера Эйн Пиказа (Ane Pikaza), а также прочувствовать красивый саундтрек (составленный специально для игры испанской инди-рок группой vetusta morla). Графическое приключение включает 10 персонажей и 20 головоломок на 15 экранах, с 11 звуковыми окружениями и 13 эксклюзивными композициями от vetusta morla. 700 анимаций ключевых персонажей, 177 бесед и 717 объектов и персонажей на более чем 1500 авторских иллюстраций создадут ярчайший, странный и чудесный мир Алисы. Крохотная девочка Алиса перед сном всегда собирает волосы в хвостик и одевает любимую пижаму – обычная привычка у самой обыкновенной девочки, готовящейся смотреть сладкие и обволакивающие сны. И такая простая история, казалось бы, на ходу растеряла весь повествовательный потенциал, но не тут-то было – каждый раз, когда героиня засыпает, она отправляется в мир фантазий, где исполняются все мечты и желания, слетевшие с губ, появляется незримая надежда, и растут, расплываясь жуткими тенями по стенам, пробирающиеся в самое сердце ужасы. Лень, ложь, зависть – чего ждать в этом таинственном мире, как избежать подготовленной ловушки? The Rivers of Alice – это удивительный интерактивный квест, целиком и полностью нарисованный от руки акварельными красками и карандашом для чёткости очертаний. Сюжет равномерно рассказывает о крохе, заплутавшей в мире сновидений, и игроки обязаны помочь девочке – вызволить невредимой из затянувшегося приключения! Управлять окружением в The Rivers of Alice просто до безобразия – достаточно отыскать интерактивную зону и появится специальное диалоговое окно, где разрешают выбрать одно из нескольких доступных действий – быстрый осмотр для получения дополнительной информации, разговор, использование и пристальное изучение предмета. Используя предложенные способы для изучения мира, игроки окажутся в громадном количестве локаций, познакомятся с местными обитателями и на всю жизнь запомнят полученные уроки. Однако не стоит пугаться раньше времени – разноцветные сны лишь развивают фантазию, а потому следует обязательно скачать The Rivers of Alice, ведь ещё нигде сны не были такими живыми! Казалось бы, это обычный представитель жанра "point-and-click", но в игре есть великолепная музыка от испанской группы vetusta morla. Есть и необычная графика, и акварельные рисунки от Эйн Пиказа (Ane Pikaza) самой героини, немногочисленных NPC, предметов и локаций. Все эти, я считаю, великолепные особенности игры придают прохождению некую сюрреалистичность и мечтательность. Простоватая графика и задумчивые мелодии увлекают в путешествие героини – Алисы – по реке её снов. Героиня мне показалась немного странной, но, видимо, это испаноязычное переложение видения Алисы Кэррола. В игре есть отсылки к знаменитой тезке, одновременно многое взято из современной жизни. Всё происходит как бы во сне. Героине надо найти нескольких улетевших стрекоз и собрать их в кулон, решив при этом музыкальные и другие головоломки. По мере разгадок головоломок игроку откроется несколько (13?) музыкальных композиций от упомянутой инди-рок группы, от мягких гитарных риффов до проникновенной скрипичной мелодии, клавишных и барабанных ритмов. Оказывается, эта группа vetusta morla довольно известна у себя на родине. Игровые головоломки несложны. Они решаются с помощью подобранных предметов и советов-подсказок, хотя некоторые из них и не сразу. Подбираемые предметы помещаются в простой инвентарь, который, как обычно, вызывается пробелом или щелчком по его иконке в углу экрана. Но сначала надо догадаться, что же нужно сделать для решения загадки. Только почти в самом конце игры потребуется ювелирная работа мышкой при переходе по канату в финальную локацию. Но в самой игре есть подсказки в виде картинок от Улитки-червя и других персонажей. Также можно самому что-то нарисовать в неком подобии пейнта на чистом листке журнала героини. Способ объяснения с персонажами Героиня не беседует с персонажами, а объясняется с ними посредством картинок в своём журнале, так что для комфортной игры особого знания английского или испанского языка не требуется, хотя русский язык интерфейса не помешал бы. Являются ли встреченные героиней персонажи и преграды некими выражениями фобий и чувств самой Алисы?.. Непонятно. Вывод: Игра короткая, часов на пять неспешного прохождения по принципу "найди и кликни", но в ней есть куча интересных неявных ачивок. Мне игра понравилась. На распродаже игру взять стоит, коли захочется чего-нибудь необычного, артистичного, чтобы вечером отдохнуть душой и чувствами. Особенности Приключение в изысканном художественном окружении – 700 анимаций ключевых персонажей, 177 бесед и 717 объектов и персонажей на более чем 1500 авторских иллюстраций создадут мир Алисы в этой сюрреалистичной приключенческой игре в стиле «укажи и выбери». Занимательные головоломки – Используйте свой ум и общайтесь с загадочными персонажами, чтобы узнать, что скрыто глубоко в подсознании Алисы. Отправляйтесь в путешествие по пути самопознания и просветления, помогая Алисе справиться с повседневными страхами её жизни: ленью, завистью и несправедливостью. Яркий саундтрек – От мягкой гитарной мелодии, сопровождающей вас в начальной сцене, до мечтательных клавишных композиций по ходу игры, 13 эксклюзивных мелодий от vetusta morla обеспечат яркие эмоции в каждой зоне игры.

Екатерина: Mozart: The Last Secret Классическая музыка всегда оставалась сугубо нишевым явлением. Мимолётно появлялись и незаметно исчезали целые жанры, творческие коллективы и витиеватые течения. Но «Дон Жуан», «Волшебная флейта» Моцарта и «Девятая симфония» Бетховена, как и чёрный костюм с галстуком, всегда будут находиться вне власти беспощадного времени и переменчивой моды. Можно по-разному относиться к творчеству великих композиторов, но игнорировать их неоценимый культурный вклад в историю просто бессмысленно. Если вы когда-нибудь решитесь более детально ознакомиться с творчеством Вольфганга Амадея Моцарта, но посчитаете перечитывание материалов «Википедии» или, того хуже, ветхих и пожелтевших от времени страниц энциклопедии в городской библиотеке унылым занятием, то вспомните об игре Mozart: The Last Secret. Скрупулёзного следования историческим фактам в ней, к сожалению (или к счастью), не наблюдается. А вот ознакомить нас с основными моментами в биографии талантливого немецкого композитора творенью GameCo Studios под силу. О тонкостях построения контрапункта Кстати, о моментах. Как бы странно это не звучало, но в Mozart: The Last Secret больше всего внимания уделяется не музыкальной карьере Моцарта, а его противоречивой связи с масонским орденом. По одному из распространённых утверждений, смерть его наступила в результате отравления, подстроенного «друзьями» масонами. Безусловно, существует множество гипотез причин гибели молодого и безмерно талантливого самородка, среди которых есть и версия с завистливым Антонио Сальери в главной роли. В нашем случае за априори взята подстава со стороны членов таинственного ордена. История начинается с того, что безденежному композитору необходимо, во что бы то ни стало, сварить себе бодрящий кофе и отправиться на репетицию. Попутно он получает тайное послание с почтовым голубем в довесок. Секретные письма исходят из Пражской масонской ложи, а конкретнее – от преподобного Шульца, Великого Магистра. Как мы уже говорили, основные моменты в биографии композитора отображены верно: выступления в Праге, масонство и периодическая борьба с нехваткой средств для существования. В игре Моцарту приходится часто и подолгу общаться с масонами. Уже в самом начале нам предоставят возможность собственноручно расшифровать послание от «братьев», интерпретация которого недвусмысленно намекает о предстоящей встрече. Собственно, весь отрезок на жизненном пути Моцарта, помеченный знаком круга в треугольнике, привносит конкретно в сам квест немалую толику романтики и ощущения неизвестности. Во многих ситуациях Mozart: The Last Secret играется и ощущается как самый настоящий детектив с тягучей атмосферой таинственности в лучших традициях, страшно сказать, Still Life. Стоит также признаться, что львиной долей обаяния игра обязана великолепно раскрытой теме классической музыки. И какой! Любой адвенчуре, подкреплённой такими шедеврами, как «Волшебная флейта», очень сложно будет произвести на пользователя отрицательное впечатление. Приятно, что разработчики обошлись со всем, что связывало Моцарта и ноты, очень и очень бережно. Начиная от нарисованных с непрекословным тщанием и «нердовской» дотошностью интерьеров и заканчивая вроде как необязательными фразами вроде «Как говорил мой отец, гению трудно быть скромным». Что касается графики, то традиционно в квестах её качество – это не количество полигонов и версия шейдеров а работа художников. Собственно, у нас есть только одна главная претензия к картинке Mozart: The Last Secret: при отлично нарисованных интерьерах и неплохом для квеста качестве проработки моделей, лица здешних персонажей напоминают оные у восставших из могил танцоров из клипа Майкла Джексона Thriller. Ну а музыка и звук… прочтите ещё раз название игры и знайте – они бесподобны. Заигрывания с масонами, исторически достоверно смоделированные интерьеры и возвышенные изречения о музыке составляют лишь половину атмосферы Mozart: The Last Secret. Изящность и оригинальность загадок – вот те две «лакмусовые бумажки», выдающие истинный облик любой игры самого, пожалуй, классического и консервативного жанра. Ещё на далёкой стадии разработки GameCo Studios была отнюдь не скупа на обещания подарить нам полсотни паззлов, так или иначе связанных с непосредственной деятельностью Моцарта. В итоге же оказалось, что при решении отдельных головоломок без минимального знания нотной азбуки и отсутствия врождённого синдрома «помятого медведем уха» явно не обойтись. Тут вам и расстановка нот в незаконченной партитуре – естественно, не в произвольном и хаотичном порядке, а в соответствии с заурядной прихотью её творца; и сложный процесс настройки клавесина, у которого регулярно рвутся струны. Есть варианты и попроще – например, мини-игра с дирижированием, где макушку дирижёрской палочки нужно постоянно удерживать в границах мечущегося по пюпитру круга. Получается, все «музыкальные» загадки условно можно разделить на два вида – те, что требуют наличия базовых познаний в музыке, и те, для решения которых необходимы лишь быстрота реакции и находчивость. Но композитор по ходу игры занимается не только настройкой инструментов и написанием гениальных симфоний. Эпизоды с закрытыми замками, поисками пропавших предметов и даже варением кофе не заставляют себя долго ждать и регулярно разбавляют, как половник дёгтя – бочку с мёдом, утончённую и возвышенную атмосферу игры. За это сильно винить создателей не стоит – одна лишь музыка не в состоянии вытянуть на своём горбу изнеженное тело Mozart: The Last Secret. Если слова «контрапункт», «партитура» и «пюпитр» для вас что-то значат, а произведения Моцарта и Бетховена в формате FLAC занимают почётное место в коллекции музыки на жёстком диске, Mozart: The Last Secret только укрепит вашу веру в прекрасное, а значит, желательна к ознакомлению. Если же указанные выше обстоятельства для вас чужды, – то диск с игрой вам просто необходим. Плюсы: утончённая и возвышенная атмосфера; музыка Моцарта; хорошо поставленные паззлы с музицированием; приятные глазу цветовая палитра и стиль. Минусы: для решения некоторых загадок необходимы познания в музыкальной грамоте; отвратная лицевая анимация у персонажей.

Екатерина: ТЁМНЫЕ ПРИТЧИ (11 ЧАСТЕЙ) «Тёмные притчи» («Тёмные предания») – это старые сказки на новый лад. Создатели игры собрали всех известных персонажей (Белоснежку, Золушку, принца Лягушку и других) в одном волшебном королевстве и начали активно фантазировать на тему того, что было после «и жили они долго и счастливо». Вы – обычный детектив, привычный ко всем этим сказочным штучкам, так что не охаете и не ахаете на каждое встреченное чудище, а просто делаете то, зачем вас позвали. Тёмные притчи 1: Проклятие Брайр Роуз У короля и королевы родилась дочь, они позвали всех жителей на праздник, «случайно» забыв пригласить злую и могущественную ведьму. Та разозлилась и прокляла девочку. Когда девочка выросла, она уколола палец веретеном и уснула вечным сном вместе со всеми жителями, а замок оплели заросли быстрорастущих колючих растений. Когда-нибудь прекрасный принц расколдует спящую красавицу своим поцелуем, и будут они жить долго и счастливо... Только вот за прошедшую 1000 лет ничегошеньки не изменилось: замок стоит заброшенный, красавица предположительно спит, а вас вызвали что-то сделать с волшебными колючками, ведь в противном случае они покроют весь Эдинбург через 7 дней. Тёмные притчи 2: Зачарованный принц После поцелуя прекрасной Айви заколдованный принц перестал быть лягушкой. Эту часть сказки знают все, но мало кто задумывался, что было после этого... Наши дни. Дочь немецкого канцлера решила прогуляться в лесу и пропала вместе с охранником. Ну ещё бы она не пропала, ведь гулять на ночь глядя ей вздумалось в знаменитом Чёрном лесу, о котором в народе всегда ходила недобрая слава. Поговаривали, что проклятие принца-лягушки никуда не делось, а только хуже стало... что выстроил он себе огромный подземный замок, наполненный несметными сокровищами, но если кто вздумает туда пробраться, назад уже не вернётся... что принц этот многоженец, что все жёны его уже давно умерли, а сам он до сих по Чёрному лесу бродит... Как бы то ни было, но поиски пропавшей девушки поручили именно вам, так что начинайте собирать улики... Тёмные притчи 3: Снежная королева У людей Горного королевства большие проблемы – во время сильной метели пропали все дети из местной деревни. Поговаривают, что незадолго до исчезновения рядом с ними видели Снежную королеву. Вроде, в зверствах она замечена не была, но детей домой вернуть не повредило бы. Только всё не так просто... Снежная королева – это та самая Белоснежка, которая вышла замуж за принца Лягушку и даже родила от него сына. Как-то пошел мальчик с отцом в лес, а там на него напал дикий зверь. И вот уже много лет он находится на грани между жизнью и смертью, а Белоснежка, ставшая от горя Снежной королевой, пытается его оживить. С мужем, естественно, рассталась, переехала к отцу и периодически ворует чужих детей. Зачем ей это нужно, вам и предстоит выяснить. А также узнать, что за жуткое чудище ходит по округе и активно Снежной королеве помогает. Тёмные притчи 4: Сёстры Красной шапочки Однажды девочка Изабелла надела свою любимую красную шапочку и отправилась в лес, чтобы навестить бабушку, но ту уже съел страшный волк, который убил бы и девочку, если бы не храбрый охотник. Охотник научил Изабеллу, как постоять за себя, она стала первой Красной шапочкой и спустя годы организовала орден Сестёр Красной шапочки – союз опытных охотниц, борющихся со злом. В том числе с туманными волками, подчиняющимися Волчьей королеве. На этот раз удача отвернулась от воинственных Сестёр, так что вся надежда теперь на вас. Тёмные притчи 5: Последняя Золушка Королевский бал был омрачён тем, что в 12 часов ночи сразу три девушки превратились в стеклянные статуи. Вы спешно выехали на место событий. Оказывается, в этом замешана некая Крёстная, которая раньше помогала Золушкам (да-да, их было несколько), а затем перешла на сторону зла и превратилась в злющую ведьму. Теперь она ищет последнюю Золушку, чтобы использовать её для некого ритуала. И как же с этими событиями связаны Пиноккио и огромный монстр, разрушающий замок? Тёмные притчи 6: Джек и Небесное королевство В Голландии начался таинственный метеоритный дождь, нанёсший немало ущерба местным жителям. Дождь этот, само собой, не простой – с неба валятся не обычные камни, а осколки легендарного Небесного королевства со статуями, замками и воинственно настроенными товарищами. На этот раз вам придётся поработать в паре с Джеком – Индианой Джонсом и Робин Гудом в одном флаконе. Поговаривают, что он большой специалист по гигантским стеблям и сокровищам летающего королевства. Тёмные притчи 7: Баллада о Рапунцель В этой версии известной сказки Рапунцель совсем не жертва ведьмовского произвола, а девица, наводящая ужас на всю округу своим пением, заставляющим цвести растения с ядовитой пыльцой. Дело обещает быть сложным, а детективу не раз придётся рискнуть своей нарисованной жизнью, но, к счастью, у него будет много помощников, с некоторыми из которых ему уже доводилось встречаться. Тёмные притчи 8: Русалочка и пурпурный прилив Никто и подумать не мог, что этот тихий солнечный денёк навсегда войдёт в историю как день, когда у берегов Крита всплыло легендарное королевство Прасино, утонувшее много веков назад. Увы, это замечательное для местных мародёров событие было омрачено разрушительным пурпурным приливом, уничтожившим прибрежный город, а также морским монстром, внезапно появившимся в прибрежных водах. С последним детектив познакомился ещё до того, как прибыл на место трагедии. Гигантский змей потопил его хлипкую лодочку, и если бы не прекрасная девушка, вытащившая его на берег, то расследование бы не началось. У неё и правда хвост или это просто галлюцинация? Тёмные притчи 9: Королева песков На городок Монтафлер обрушивается одно несчастье за другим. Сначала в окрестностях завелось агрессивное Чудовище, похожее на человека с львиной головой, потом жители и прочая живность внезапно начали превращаться в ожившие кошмары. Умудрённый опытом детектив быстро понял, что на ровном месте такие вещи не происходят, чем-то жители накликали на себя беду. Он обрадовался было, что в этом расследовании ему будут помогать две Красные шапочки, но оказалось, что толку от них мало. Одну, более симпатичную, на его глазах похитило Чудовище (да-да, это именно ТА история), а вторая отправилась за подмогой, оставив детектива один на один со всем этим хаосом. Хорошо ещё, что одна добрая леди дала ему волшебный песок, способный расколдовывать кошмары, осталось только распылить его над всем городом на парфюмерной фабрике. Но это не так-то просто, ведь агрессивное Чудовище постоянно путается под ногами. Тёмные притчи 10: Златовласка и падающая звезда В окрестностях живописного озера Симир были зафиксированы нападения механических оленей. Детектив и сам попал под раздачу сразу же, как прибыл на место. На двух берегах озера расположились два королевства, Барсия и Олесия, которые давно враждуют друг с другом и даже выставили в центре озера магический барьер, чтобы никогда не пересекаться. Выяснилось, что для защиты своих территорий они используют роботов (медведей и оленей). Сейчас по Барсии, где оказался детектив, ходят слухи, что Олесия готовится к войне, поэтому королева Велла и её сестра Златовласка ищут добровольцев, чтобы встать под знамёна Барсии. Естественно, детективное расследование не обойдётся без неожиданных поворотов сюжета. Тёмные притчи 11: Принцесса-лебедь и Великое дерево На этот раз детективу предстоит отправиться в легендарное Лебединое королевство, расположившееся внутри гигантского Великого дерева. Оно было посажено самой богиней Флорой, ставшей покровительницей королевства. Лебединая гвардия испокон веков защищает дерево, а их воевода, принцесса-лебедь, каждый год должна проводить ритуал воскрешения богини. Но в этом году произошло немыслимое. Правая рука принцессы-лебедя предала свою родину и украла волшебное семя, необходимое для проведения ритуала. Теперь дерево чахнет, а вокруг него образуются огромные расселины, в одну из которых чуть не угодил детектив. Ему доверили важную задачу – найти предательницу и вернуть волшебное семя. Естественно, только этим он не ограничится.

Екатерина: МИФЫ НАРОДОВ МИРА (12 ЧАСТЕЙ) Мифы народов мира 1: Китайский целитель Место действия: Древний Китай. Знаменитого на всю страну целителя Дайю срочно вызвали во дворец императора. Его сын свалился с неизвестной хворью и тает на глазах. Кто же знал, что в итоге доктор станет жертвой придворных интриг? Дайю довольно быстро определил, что юноша отравлен, да не кем-то, а братом императора, обиженным на то, что ему не достался трон. Целитель, обвинённый в покушении на юношу, был вынужден броситься в бега, чтобы обелить своё имя и помочь принцу. Только что скромный врачеватель (пусть даже самый лучший в Китае) может противопоставить могущественному колдуну? Мифы народов мира 2: Украденная весна Место действия: Киевская Русь. Коварная Марена, богиня зимы, решила править на земле круглый год. Она захватила в плен Весну и установила свои порядки. К счастью, Весне удалось связаться с главной героиней игры и предупредить об опасности. Девушка эта не просто крестьянка (хоть и считала себя таковой до недавнего времени), она Дитя Весны, наделённое частью её сил. Теперь ей придётся отправиться к бабе Яге за советом, и этот путь не будет близким. Интересная и динамичная морозная часть. Появились уровни сложности игры и возможность переключаться на 3-в-ряд вместо экранов поиска. У главной героини есть горностай, которому нужно покупать нарядики за синие монетки, разбросанные в локациях. Мифы народов мира 3: Дух волка Место действия: США, наши дни. Главную героиню, специалиста по индийским символам, пригласили в Центр культуры коренного народа (по сути, реконструированную индейскую деревушку), чтобы помочь со странной ситуацией. Правда, древними манускриптами там и не пахнет, сплошная паранормальщина: грибы выросли до невиданных размеров, по деревне разгуливает агрессивный волк-призрак, в некоторых местах появились странные светящиеся символы, а девушке явился дух молодой индианки, который попросил её помочь успокоить разбушевавшегося призрака, пока он не натворил делов. Что интересно, главная героиня влипла в эту историю не случайно. Долгие годы в её семье хранился индейский амулет, который вдруг пробудился и начал реагировать на происходящее в деревне. Мифы народов мира 4: Среди домовых и фей Место действия: Ирландия, Новое время. После смерти любимого дедушки главная героиня решила немного поработать в его кабинете. Каково же было её удивление, когда в окно постучала самая настоящая фея, спасающаяся от демонической совы. Оказалось, что она прилетела к её покойному деду за помощью, но за неимением других вариантов вынуждена обратиться к его внучке. Благодаря волшебному моноклю девушке открылась страшная (?) истина: её тихий городок кишмя кишит гномами, феями, лепреконами и другими представителями кельтской мифологии. Давным-давно они сбежали из волшебного мира от тирании свихнувшегося короля и затерялись среди людей. А теперь злая ведьма отлавливает их, чтобы открыть портал и впустить короля в наш мир. Мифы народов мира 5: Чёрная Роза Место действия: США, XVIII–XIX века. Этот миф повествует о суровых буднях охотников на вампиров. Начинается он на пассажирском пароходе, на котором с полным комфортом путешествует очередной кровосос. Его поиски не заняли много времени у опытных следопытов, но товарищ оказался интеллигентным: нападать не стал и предпочёл скрыться бегством, а в его бумагах обнаружился рецепт излечения от вампиризма. Естественно, охотников это всё очень заинтересовало, поэтому им не оставалось ничего иного, как отправиться за ним в погоню в город, находящийся под властью Чёрной розы – древней и очень могущественной вампирши. Мифы народов мира 6: Опустошённое сердце Место действия: Тибет, XIX – начало ХХ века. Отважная девушка-пилот совершала перелёт в Тибет на допотопном самолётике, когда её сбило что-то большое... Только это была не птица-переросток, а самый настоящий огнедышащий дракон, который бесчинствовал в городке неподалёку от места её крушения. Сама того не желая, она стала ключевой фигурой в древней разборке шести драконов, возобновившейся с новой силой после долгого перерыва. Мифы народов мира 7: Шепчущее болото Место действия: Швейцария, Новое время. Графиня Боундер от скуки занимается расследованием преступлений. На этот раз она отправилась в городок Альтдорфорд, чтобы расследовать исчезновение жителей на болоте. В городе введен комедиантский час, но люди продолжают пропадать. Старожилы некстати вспоминают местную легенду о Фонарщике, забирающем души тех, кто веселится в ночное время суток. Можно было бы сказать, что это детские сказки, если бы девушка сама не увидела в лесу... нечто необычное. Мифы народов мира 8: Рождённый из глины и огня Место действия: средневековая Прага. Главная героиня игры Илона уехала из города по поручению отца, а когда вернулась, её жизнь перевернулась с ног на голову. Всё смешалось: големы, ожившие горгульи, перепуганные жители, пожары и разрушения. Виновником всего этого безобразия признали отца Илоны – заслуженного алхимика и изобретателя. Теперь храброй девушке нужно пробраться в тюрьму и вызволить отца, пока не случилось непоправимое, но действовать ей придётся практически вслепую, ведь отец всегда держал свои работы в секрете от семьи. Мифы народов мира 9: Остров забытого зла Сумеете ли вы распознать ядро правды в поле вымысла и получится ли вспомнить рассказы вашего дедушки-этнографа, изучавшего всю свою жизнь древние цивилизации? Только представьте, что ваш предок, который изрядно поднаторел в истории, сумел найти магический артефакт, способный пробудить старинное проклятие и даже оживить любое мифическое чудище. Однако, чтобы такой мощный артефакт не попал в чужие руки, ваш дедушка надёжно его спрятал и не указал никому места, где теперь хранится артефакт. Тем не менее, вы начинаете понимать, что нечто странное творится в мире, и странным образом появившийся призрак римского легионера начинает убивать. Вы понимаете, что нужно срочно отыскать артефакт, чтобы прекратить убийства. Одна из его жертв успела оставить письмо, которое сможет послужить вам зацепкой. Но едва вы начали собираться в путь, как в ваш дом попала молния, и теперь вам нужно во что бы то ни стало выбраться из горящего дома и узнать, кто навёл на вас буйство природы. Вы понимаете, что прежде, чем начать поиск артефакта, нужно разобраться в убийстве легионера, произошедшем сотни лет назад. Это поможет вам не только понять, за что и кому мстит злой призрак, но и самому не стать его жертвой. Мифы народов 10: Облачённый в камень Вы сразитесь с настоящим злом, находившемся долгое время в заточении! Лес возле поселения всегда был таинственным и опасным. Жителям приходится проводить особые ритуалы, чтобы сдерживать тёмные силы. А тут ещё появился злой чародей Соломонар... Помогите несчастным людям справиться с этой напастью. Мифы народов мира 11: Чёрное Солнце На этот раз в городе начались беспорядки из-за ожившей статуи гигантской ящерицы, которая теперь способна превращать людей в камень. Командор вашего родного города пропал без вести, и вас призвали провести расследование. Странное создание перед исчезновением превратило вашего отца в камень. Это гонка на время - вы должны выследить монстра и спасти город. Сможете ли вы это сделать или станете очередной жертвой? Мифы народов мира 12: Огонь Олимпа На этот раз Вы узнаете историю о Прометее, греческих Богах и огне, который был подарен людям.

Екатерина: ЛЕГЕНДЫ О ПРИЗРАКАХ (8 ЧАСТЕЙ) У этой серии от ERS Game Studios на редкость дурное название. В оригинале оно звучит как «Haunted Legends», что переводчики-любители уже который год переводят как «Легенды о призраках». На самом деле призраков в этой серии нет вообще, зато есть злобный карлик Сен-Жермен, который владеет тёмной магией и пакостит в любом городе, где оказывается, а детектив его успешно преследует. Поэтому серию правильнее называть «Легенды о преследовании» или «Легенды о погоне», хотя это тоже криво звучит :-). Но сама серия очень хорошая. Легенды о призраках 1: Пиковая дама Главный герой игры – инспектор полиции, известный своей любовью ко всяким паранормальным штучкам (в которые он, естественно, не верит). Приятель из соседнего города подбросил ему очередное дело «по профилю». Городская легенда повествует о том, что некая Графиня продала душу за волшебную колоду карт, дающую несметное богатство. Она действительно стала сказочно богатой, но счастья ей это не принесло – умерла в одиночестве в своём шикарном особняке. С тех пор прошло много лет, поместье обветшало и начало потихоньку разрушаться, но проклятье в нём ещё живёт. Каждый, кто рискнул войти туда, бесследно пропал. Детективу предстоит разобраться, почему там всем мёдом намазано, а также найти молодую девушку, которая пропала совсем недавно. Красивая игра средней сложности с довольно простыми экранами поиска. Подсказки распространяются только на экраны поиска предметов. Для прохождения игры нужно собрать колоду из 52 карт, это не так-то просто. Легенды о призраках 2: Бронзовый всадник Сложные времена наступили для мэра ещё одного маленького городка. Сначала наводнение основательно разрушило город, потом люди пропадать начали. Из-за этого среди горожан началась натуральная истерия, ведь каждый из них с детства знает легенду о Бронзовом всаднике, который оживёт после потопа и начнёт всех месить налево и направо. В довершении всех бед у мэра пропал сын, на поиски которого он вызвал детектива. А кто это продаёт волшебные защитные кристаллы паникующим жителям? Да это же тот самый карлик, за которым детектив безуспешно гонялся всю прошлую часть! Вторая часть мало чем отличается от первой. Красивая «сказочная» графика, захватывающий сюжет. Поиск стал чуть сложнее, а вот сама игра намного проще. Уже не надо ломать голову, куда идти и что делать дальше, да и 24 кристалла найти намного проще, чем 52 игральные карты. Легенды о призраках 3: Предприниматель Знаменитому детективу приходит огромное количество просьб о помощи, но почему-то именно на письмо женщины из маленькой рыбацкой деревушки он решил откликнуться, хотя она даже объяснить толком не смогла, что случилось. Чутьё, видимо, ведь деревушка превратилась в город... зомби. Оказывается, карлик и тут подсуетился, решив финансовые трудности местного могильщика весьма нестандартным способом. В обмен на волшебное зеркало он дал простофиле амулет, с которым все, кого тот закапывал, превращались в зомби и убивали живых. Те в свою очередь тоже оживали после похорон... И за каждые похороны могильщик получал кругленькую сумму. Ладно, с зомби можно разобраться позже, сейчас главное – это поймать карлика. Но от живых мертвецов всё же следует держаться подальше. Третья часть не сильно отличается от предыдущих, хотя «маленькая деревня» маленькая только по сюжету, на самом деле игровых локаций очень много. Иногда очень не хватает карты, когда приходится ходить из одного конца деревни в другой. Квестовая составляющая большая и не очень сложная, но есть несколько мест, где приходится топтаться на месте. Обычного поиска довольно мало, есть новый поиск в виде мини-квестов, где найденные предметы затем применяются к другим предметам, пока не останется один. Коллекционировать на этот раз придётся чешуйки волшебной рыбы, но проглядеть их довольно сложно :-). Легенды о призраках 4: Проклятье Книги Вокс Сильвия пригласила детектива, чтобы расследовать таинственное убийство своего брата, знаменитого коллекционера. Этим её злоключения не закончились. Мало того, что украден самый ценный экземпляр его коллекции – книга желаний Вокс, так ещё и особняк кишит призраками представителей многих поколений семьи. Гадкий карлик тоже тут как тут. В последнее время я была не в восторге от продолжений популярных серий ERS, но эта игра стала приятным исключением. Она действительно очень интересная и в меру сложная. Детективу предстоит не только вести расследование, но и собирать многочисленные фамильные кольца семейства жертвы, а потом снимать с помощью них магические печати. Также детектив может подработать экзорцистом и изгнать несколько полтергейстов. За каждую группу духов он получит БОНУС – подсказка будет заряжаться быстрее. Легенды о призраках 5: Каменный гость На этот детективу пришёл вызов от старого учёного, который недавно потряс научное сообщество изобретением механического сердца для своего умирающего сына. Но после этого в городе начали гибнуть люди и пропадать маленькие дети. Увы, попасть в город детективу оказалось сложно. У злобного карлика в этом деле свой интерес, так что он натравил на детектива своих големов, а горожан настроил против старого мастера, обвинив его в похищениях. И это только верхушка айсберга... По сравнению с прошлой частью игра слабовата и коротковата, но в целом довольно интересная. Легенды о призраках 6: Тёмные желания На этот раз со злобным карликом столкнулся не привычный к этому делу детектив, а профессор магии. Он собирался приехать во Флоренцию на свадьбу двух своих любимых учеников, а приехал на их похороны. Роберто пропал, оставив после себя окровавленный кинжал, а Лючию обвинили в его убийстве и собираются казнить (да-да, знатную особу через пару часов после ареста). Дело осложняется тем, что оба они входили в Братство голубя, созданное для того, чтобы охранять философский камень... Судя по всему, герой игры – профессор теоретической магии, так как на протяжении расследования он вообще ей не пользуется, только энергию в свой посох собирает. Ещё профессор староват и рассеян, потому что по несколько раз приходилось искать что-то острое, что-то для зажигания огня, что-то для смазки ржавых механизмов и т. д. В остальном игра хорошая и довольно длинная. Легенды о призраках 7: Тайна жизни Эта часть – приквел ко всей серии, посвящённый тому, как Сен-Жермен стал противным карликом, портящим жизнь храброму детективу. Давным-давно он был приятным во всех отношениях молодым человеком, но заболел смертельной болезнью. Перепробовав все традиционные и нетрадиционные методы лечения по всему миру, он вконец отчаялся, но по воле случая встретил незнакомца, который отправил его за панацеей в маленький городок. В том городе на холме стоит заброшенный дом (тот самый дом, который используется в заставке серии), недалеко от которого была убита молодая девушка. Теперь жители трясутся от страха, зазывают в гости целителей и обещают отдать эликсир жизни взамен за то, что он просидит с мёртвой панночкой дочерью старосты три ночи. Проблема в том, что барышня совершенно не желает упокаиваться, а приезжие целители (одним из которых представился Сен-Жермен), мрут как мухи. Какое-то время новые игры от ERS меня только разочаровывали, поэтому я ими не особо интересовалась. Но эта игра стала приятным исключением. Классный сюжет, очень классная графика (немного отличается от той, что была в других играх), поиска немного и он очень в тему, есть интересные коллекционные предметы. Не обошлось без глюков. Части карты нужно собирать по кусочкам, но у меня они постоянно зависали на одном месте и не хотели двигаться. К счастью, пройти игру это не помешает. Легенды о призраках 8: Железная маска Восьмая часть увлекательной серии "Haunted Legends" от ERS Game Studios и Большой рыбы. События разворачиваются во Франции, где неизвестный, вероятно, сбежавший заключённый, убивает высокопоставленных чиновников. Вас, как лучшего из лучших, наняли, чтобы разобраться в этом деле и остановить убийства. Убийца в железной маске до сих пор не пойман, и кардинал Луи XIV попросил вас заняться расследованием этого дела и найти преступника. Вы окажетесь среди королей и мушкетёров, но будьте осторожны - человек в маске интересует кого-то ещё.

Екатерина: Убийство в восточном экспрессе Описание: "...Известный на весь мир детектив Агаты Кристи "Убийство в Восточном экспрессе" обретает новую жизнь в форме приключенческой игры. Её сюжет весьма близок к оригиналу и изобилует загадочными событиями, интригами и эффектными разоблачениями. Однако почитателей детективного жанра ждёт совершенно неожиданная концовка, совсем не такая, какой она была в романе. Игроку предстоит оказаться в знаменитом Восточном экспрессе в роли Антуанетты - нового персонажа, введённого в игру разработчиками, - и помочь знаменитому бельгийцу Эркюлю Пуаро раскрыть необъяснимое убийство мистера Рэтчета. Его ли жизнь хотел забрать загадочный преступник? Кто из респектабельных пассажиров первого класса мог пойти на хладнокровное убийство, и главное - зачем?..." Особенности игры: * Неожиданные повороты сюжета, включённые в знаменитый детектив Агаты Кристи. * Оригинальные подсказки от самого мсье Пуаро; * Новый финал истории, отличающийся от оригинальной развязки романа. * Персонажем легко управлять, однако для новичков предусмотрен краткий обучающий курс. * 25 детально проработанных персонажей; * Логичные и сложные головоломки; * 20 часов погружения в притягательную атмосферу нуар-детектива. * Богатое убранство старинного поезда и милые зимние пейзажи можно разглядеть во всех деталях, и для этого не понадобится очень мощный компьютер. — Леди и джентльмены, прошу внимания! — Агата постучала карандашом по бокалу. — Итак, в результате обследования места происшествия, анализа так называемого завещания и бесед с вами мне удалось составить полную картину преступления. Но начать мне придётся издалека. Готовы ли вы слушать? М. Успенский, А. Лазарчук «Посмотри в глаза чудовищ» Пролог Детективный жанр при всей его несомненной привлекательности для создателей квестов таит в себе массу подводных камней, способных если и не разбить лодку, то изрядно её поцарапать. И один из таких камней — предсказуемость. В самом деле, какой здравомыслящий человек рискнёт дописывать за леди Агатой Кристи «новые, доселе неизвестные истории»?.. В лучшем случае это будет удачная стилизация, в худшем... но не будем сейчас о грустном. Взяв сюжетом знаменитый детективный роман «Убийство в Восточном экспрессе», создатели игры сделали ставку на довольно-таки аккуратное следование тексту: перечитав роман, можно легко убедиться, что сохранена не только сюжетная линия, но и характеры, и диалоги. Сохранён даже тот эпизод, в котором вскоре после того, как «Восточный экспресс» покидает Стамбул, Пуаро отвечает отказом на предложение работы от мистера Рэтчетта — одного из пассажиров и самой неприятной личности во всей этой увлекательной истории. Отказ, конечно, изрядно ранит самолюбие американского миллионера, но, невзирая на всю его злопамятность, долго огорчаться по этому поводу ему не позволяет судьба: поезд входит в полосу заносов, потом останавливается из-за снежного обвала, и в ночи глухой мистер Рэтчетт после многочисленных ножевых ранений отходит в мир иной. Всё как в оригинале. Впрочем, совершенно обойтись без изменений не удалось. Посчитав, что столь выдающаяся личность, как Эркюль Пуаро, попросту не может сделать то количество ляпов, без которых наверняка не обойдётся игрок, Ли Шелдон, автор сценария, и AWE Games решили проблему несоответствия довольно просто: вместо месье Бука, владельца железнодорожной компании и старого знакомого «маленького бельгийца», в поезд села мадемуазель Антуанетта Марсо. И поскольку эта достойная леди не обязана быть великим детективом, ей под руководством игрока позволено и бестолково бегать по поезду в поисках какой-нибудь необходимой улики, и упускать значимые детали, и совершать ошибки. Сам же Эркюль Пуаро, повредив лодыжку в тот момент, когда поезд резко затормозил перед снежной преградой на пути, вынужден пребывать в покое в своём купе, полагаясь на энергичность и сообразительность мадемуазель Марсо. Что, впрочем, не мешает ему строить свои умозаключения на основе её регулярных отчётов. Откровенно говоря, мне подобное решение пришлось по душе: мы с Антуанеттой, как и предполагали создатели игры, столько раз ошибались, что нам было даже как-то неловко так часто беспокоить великого детектива в надежде на подсказку. Факты: Показания свидетелей Детектив от леди Агаты Кристи — это, как правило, не столько раскрытие убийства, сколько люди, их характеры и их тайны, заключённые в сюжетную рамку расследования. Литература, причём литература неторопливая и аккуратная. И надо признать, игра по большей части сохраняет авторский стиль: расследование ведётся в сдержанной английской манере, диалоги неизменно соответствуют характерам (впрочем, некоторая их часть напрямую перекочевала в игру из оригинального текста, чему можно только порадоваться), манера речи и интонации персонажей индивидуальны и выразительны, а ощущение собравшейся в поезде «пёстрой компании» не в последнюю очередь создаётся за счёт разнообразных акцентов. Нельзя не отдать должное мадемуазель Марсо — случайная ассистентка Пуаро весьма корректна в общении, умна, решительна, что, дополняясь определённым бесстрашием, создаёт очень приятное впечатление. Этот образ — целиком и полностью заслуга Ли Шелдона, и, пожалуй, за него я склонна простить сценаристу безнадёжно слезоточивый финал, более всего подходящий для мелодрамы средней руки. Увы, создатели игры, видимо, сочли, что известной истории недостаёт то ли свежей нотки, то ли некоторого оптимизма, и изменили развязку. Кому настолько изменило чувство меры и стиля — сказать не рискну, но сам факт удручает. Впрочем, я пристрастна. Возможно, для кого-то подобный выверт сюжета с Дейзи Армстронг и будет счастливой неожиданностью, затмевающей прискорбный стилистический провал. Если бы ещё аниматоры чуть лучше потрудились над внешним обликом бедной девочки... Но о работе художников стоит рассказать отдельно. Человеческие лица и в особенности мимика — величайший камень преткновения игровой анимации. Следующей по списку проблемой идёт пластика. Эти сложности не обошли и AWE Games, где к решению вопроса подошли хотя и не без старания, но явно недостаточно внимательно. Результат получился средненьким: каким-то героям повезло больше, каким-то — меньше. Больше всех не повезло бедняжке Дейзи, из-за чего её триумфальный выход на сцену сопровождался взрывом не прописанного в сценарии восторга. Как ни странно, оба центральных персонажа — Эркюль Пуаро и Антуанетта, альтер эго игрока — тоже не могут похвастаться своим внешним видом. Искреннее недоумение вызывает великий детектив, лежащий под пледом в полном облачении джентльмена — разве что шляпы и трости недостаёт. И не менее искреннюю печаль вызывает мадемуазель Марсо, при создании которой настолько поскупились на мимику, что её лицо, и без того довольно-таки шаблонное, приобрело сходство с пластиковой маской. Второй камень преткновения тоже не удалось обойти без потерь: пластика действующих лиц выдаёт проблемы с суставами и некоторую дискоординацию. Неестественные движения и скованная походка, наклеенная прямо на кожу одежда — нельзя сказать, что эти детали мешают играть, но и не замечать их сложно. Окружающая героев действительность вызывает смешанные чувства. Стамбул, похожий на мелкопоместный привокзальный рынок, заснеженные окрестности загадочной хижины, интерьеры Восточного экспресса... К слову об интерьерах. Они неоднократно подвергались суровой критике — дескать, много бутафории, мало функциональных объектов... Но, позвольте, речь идёт о знаменитом Восточном экспрессе! Это поезд, где современный минимализм не в чести. Зато в чести бархат, батист, хрусталь и начищенная медь — и как раз их-то отчетливо недостаёт. К сожалению, к пассажирским вагонам художники подошли менее творчески, нежели к вагону-салону или вагону-ресторану: купе выглядят излишне скромно для первого и второго класса легендарного Восточного экспресса. Вдобавок при осмотре апартаментов создаётся впечатление, что живых людей в поезде на самом деле нет: ни раскрытой книги, ни газеты с последними новостями, ни хотя бы отложенных на время игральных карт. Только у покойного миллионера в пепельнице на прикроватном столике есть пепел — и то лишь потому, что в этом пепле прячутся ценные улики. Два вагона, в каждом из которых 16 мест, сильно осложняют задачу по методичному сбору улик: купе много, они очень похожи друг на друга, и не всегда получается вспомнить, не обошла ли мадемуазель Марсо своим вниманием какое-нибудь из них. А между тем обшаривать их, не пропуская ничего, придётся неоднократно — хорошо ещё, что в инвентаре есть блокнот, и всегда можно заглянуть и уточнить, выполнено ли задание или это только кажется, что оно выполнено. Игра вообще требует методичности и аккуратности, и есть несколько правил, которые лучше соблюдать хотя бы во имя сохранения собственных нервов. Во-первых, каждое дело нужно доводить до конца, вне зависимости, сбор паспортов это или сличение обуви. Во-вторых, каждая улика, попавшая в нежные ручки Антуанетты, должна быть подробно изучена в инвентаре. Инвентарь, активизирующийся правым щелчком мыши, представляет собой многофункциональный и весьма удобный в использовании виртуальный «карман», куда попадает всё, имевшее несчастье заинтересовать мадемуазель Марсо. Многофункциональный — потому что помимо улик в нём хранятся документы, включая рабочий блокнот, и на специальной вкладке можно работать с предметами, комбинируя их друг с другом. Например, если соединить плоскогубцы и медный браслет, получится безнадёжно испорченный медный браслет — очень, очень полезная вещь. И вот о пользе подобных предметов и пойдёт сейчас речь. Помнится, создатели обещали, что нелогичных загадок не будет. Однако на определённом этапе игры от Антуанетты требуются навыки радиолюбителя, и метод починки сломанной аппаратуры при помощи статуэтки, апельсинового сока и чаши для пунша способен заставить задуматься о границах человеческих возможностей. Логика неспециалиста просто-напросто пасует перед столь причудливым набором деталей. Наградой за интеллектуальные мучения будет редкой красоты натюрморт. И... есть подозрение, господа, что интернет и информационные поисковые системы изобрели ещё до Октябрьской революции. Потому что вторым призом за создание авангардной радиотехники станет общение с неким молодым, но подающим большие надежды юношей. Тот, помогая Антуанетте в меру своих скромных сил, без особенного труда находит ответы на столь дурно сформулированные вопросы, что автор сих строк склонен заподозрить талантливого парня не только в проникновении во Всемирную паутину, но и в экстрасенсорике. На фоне этого Deus ex maсhina такие мелочи, как следы в сугробе, которые всю игру не может засыпать метель, или удачно обнаружившаяся неподалёку от поезда хижина, кажутся сущими пустяками. Самое оригинальное прохождение игры здесь - https://www.igromania.ru/article/12083/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Ubiystvo_v_Vostochnom_yekspresse.html

Екатерина: Другой мир. Повелитель теней Великолепная сказочная игра от BoomZap. После покупки причудливого дома Вы окунётесь в невероятные приключения волшебного мира! Используя мистический медальон, Вам предстоит исследовать этот мир и спасти молодую девушку по имени Фиона. Найдите угрожающие тени, которые схватили Фиону, и верните её в нашу реальность. Спасите девушку, пока не стало слишком поздно! Кто бы мог подумать, что, купив старый дом, вы попадёте в удивительный волшебный мир. Девушка по имени Фиона обращается к вам за помощью. С помощью магического медальона вы должны спасти её из плена, в который заточил её злой Повелитель теней. Помогите Фионе, собирая скрытые предметы и решая запутанные головоломки! Другой мир 2: Вестники лета Если порождениям тьмы из мира фей удастся проникнуть в наш мир, начнётся время Вечной Зимы и Хаоса. Чтобы этого не допустить, герои, наделённые магическими способностями, защищают обычных людей. Молодая девушка Фиона - одна из них, и ей как никогда нужна ваша помощь в борьбе со злом. Встреча с необычной девушкой Фионой, наделённой магическими способностями, открыла для вас совершенно новый мир. Это другая реальность, где злобные существа хотят призвать Вечную Зиму в мир обычных людей. И они попытаются уничтожить всех, кто захочет встать на их пути. Вас ждёт необычное путешествие по другим реальностям, встречи со сверхъестественными существами и множество увлекательных головоломок и мини-игр. Приступайте к игре и будьте готовы не раз испытать себя на внимательность и смекалку! Фиона - молодая девушка, которая была наделена магией при рождении. Вам необходимо помочь ей остановить тёмные силы в волшебном мире, который скрывается в глубинах нашего сознания. Получится ли у вас помешать Тени и его приспешникам напасть на наш мир и погрузить его в вечную тьму? Чтобы навсегда остановить Тень, вам нужно найти магические артефакты, для этого исследуйте прекрасные пейзажи и решайте мудрёные головоломки. Проявите всё своё умение и смекалку для поиска скрытых объектов, и тогда в этом непростом сражении добро обязательно одержит верх над злом! Другой мир 3: Оттенки осени Злое и жестокое существо по имени Тень намерено создать Вечную Зиму, чтобы уничтожить всё живое на Земле. Тогда на планете наступят небывалые холода, снежные метели и вьюги, перед которыми не сможет устоять ни один смертный. Все сезоны сольются в одну бесконечную, холодную зиму. Шансов выжить не будет ни у кого... Но ещё есть возможность помешать осуществлению плана Тени! Главная героиня, вместе с Фионой - девушкой, которая обладает огромными магическими способностями, пытаются отыскать древний артефакт, способный помочь победить зло. Вечная Темница - так его называют. Но, к несчастью, он оказывается сломан, и чтобы починить его, нужно найти трёх самых мудрых и могущественных волшебных существ. Время на исходе, но шанс успеть восстановить артефакт до наступления Вечной Зимы всё же есть. Вам предстоит долгий путь, в конце которого Вас ждёт либо победа, либо поражение...

Екатерина: Мечты: Любовь Сестры Верните долг вашей любящей сестре в трогательной игре Reveries: Sisterly Love. Вы были неизлечимо больны, и ваша сестра пожертвовала своей молодостью и душой, чтобы спасти вас. Теперь вы полностью исцелились, но вашей сестры больше нет с вами. Отправившись на её поиски, вы готовы преодолеть любые препятствия, чтобы вернуть сестру. Впереди вас ждёт множество рискованных приключений, и будьте готовы к встрече с настоящей колдуньей. Семейные истории: Близнецы Погрузитесь в мир тайн и загадок в захватывающей игре, в которой Вам предстоит играть роль одной из сестёр-близнецов. Последнее время Вам снится один и тот же кошмарный сон: Анна (Ваша двойняшка) в опасности, её преследует что-то жуткое, мистическое. Предчувствуя неладное, Вы отправляетесь к ней домой, и обнаруживаете, что Анна пропала. Из её дневника Вы узнаёте, что кто-то похитил и держит Анну в странном месте, за гранью Реального Мира. Теперь Вам предстоит преодолеть опасные препятствия, решить много запутанных головоломок и, конечно же, Вы столкнётесь с Тёмной Магией! Хватит ли Вам смелости, чтобы раскрыть все тайны и загадки, чтобы спасти любимую сестру Анну?

Екатерина: Восток – дело тонкое. В этом неоспоримом факте ещё раз попытались убедиться создатели Custard Square Game Studio и iWin в новой игре с японскими мотивами Runaway Geisha в золотом издании. И всех любителей экзотики она уже ожидает. Меня зовут Акико. Это случилось в 1922 году в Японии. Мой овдовевший отец отправил меня с нашей убыточной фермы на шёлковую фабрику в город, откуда я буду высылать всю мою заработную плату домой. Это было совсем не то, что я хотела для себя, но я должна была делать то, что говорил мне отец. Моей единственной надеждой было то, что жизнь Киоко сложится лучше, чем у меня. А какой у меня выбор? В день отъезда, отец напоследок приказал мне принести воды для скота, а потом уже собирать вещи. У колодца я встретила свою младшую сестру, Киоко, и она попросила меня отыскать её куклу. Я с удовольствием сделала это, поскольку сестрёнка была единственным человеком в семье, который был дорог мне после смерти мамы. За это она дала мне странный медальон, который мог указывать на скрытые от глаз места, в которых было спрятано что-то ценное или интересное. Когда я собиралась уезжать, у колодца медальон указал мне на место, где я нашла письмо от мамы. В нём она извинялась и настоятельно рекомендовала мне бежать из дома, потому что и она, и мой отец мне не родные. Отец украл меня у женщины, которая отвлеклась на несколько минут, ещё в младенческом возрасте. И теперь я была уверена, что на фабрику я не пойду. Теперь для меня главная задача – найти родную мать. В городе меня встретила женщина, которая, почему-то, подумала, что я приехала учиться на гейшу, поскольку туда брали девушек именно с такой внешностью, как у меня. И я решила пойти туда и всё разузнать. Гейша, которая встретила меня там, сказала, что пока я не переоденусь, она не возьмёт меня к себе в обучение. Мне ничего не оставалось делать, как забраться в один из домов и подобрать себе подходящую одежду. И тут медальон снова указал мне место под половицей, где я нашла статью о том, что много лет назад у женщины по имени Масами Одори действительно был похищен ребёнок на одной из улиц города. Полиция продолжала поиски в течение трёх месяцев, но безуспешно. Значит, мою настоящую мать зовут Масами Одори и я должна её найти. Старшей в школе гейш была Окаасан, она прослушала мою игру на сямисэне и согласилась взять меня на обучение. Но её удивило то, что я очень похожа на одну знаменитую гейшу. Весна сменилась летом, и моё обучение в школе гейш было успешным. Я тренировалась во всём тяжело и настойчиво. Но я помнила, для чего я здесь. Как и у всех лучших, у меня в школе тоже появились недоброжелатели. Однажды я отправилась в город за чаем для чайной церемонии. И приготовить его мне помог молодой художник, Казуо. Он был очень мил и любезен и его всегда окружали дети, он рисовал им добрые картинки и это их веселило. Когда я вернулась в школу, Окаасан сказала мне, что пришёл молодой человек, Сатору. Это был тот мужчина, которого я встретила на улице в городе. Он пожелал, чтобы я провела для него чайную церемонию. Мне пыталась помешать моя недоброжелательница, испортив мой набор для чайной церемонии, но я сделала всё, что нужно. Сатору всё очень понравилось, и он преподнес мне великолепный подарок – прекрасный веер. Неожиданно мне принесли письмо от сестрёнки, в котором она писала, что ей очень одиноко, а отец постоянно зол. Однажды она принесла домой котёнка и спрятала в своей комнате, чтобы напоить молоком. Но отец нашёл его и выгнал на улицу, а Киоко сказал, что ей тоже пора ехать в город и работать, как и мне. Сестра очень боялась и не знала, что ей делать. Тогда я решила отправить им немного денег, написать письмо Киоко и постараться её поддержать. Когда я шла на почту, то меня чуть не сбил груженый велосипед, но меня спас Казуо. Он вовремя оттолкнул меня с дороги и аварии не произошло. Я была ему очень благодарна за это. А ещё я узнала из газетных вырезок о том, что моя мама тоже была лучшей ученицей Окаасан. Но когда меня украли, она вскоре исчезла. Говорили, что она впала в депрессию и стала употреблять наркотики. Я должна найти её как можно скорее, пока не потеряла её насовсем. Но я опоздала. Вскоре я нашла вырезку из газеты о том, что Масами Одори погибла вчера под колёсами поезда на одной из станций. Предположительно, она уснула на перроне и упала на рельсы. Она так и не смогла увидеть свою дочь, которую украли шестнадцать лет назад. О, мама, мне так жаль! Пришла зима. Я забрала к себе сестрёнку, и она жила со мной. Моё обучение в школе гейш подходило к концу, и сегодня мне предстоял своеобразный экзамен - последнее выступление на сцене театра перед Сатору. Я очень волновалась, но меня поддерживали Киоко и Казуо. И эта поддержка помогла мне прекрасно показать себя на сцене. После этого я нашла в гримёрной комнате записку от Сатору о том, что он ждёт меня на балконе. Я поднялась туда, он уже был там. Он сказал, что я была невероятной, и устроил для меня потрясающий фейерверк. И здесь, на балконе, медальон снова указал мне место, в котором я нашла записку от моей приёмной матери к моей настоящей матери. Приёмная мама писала Масами о том, что знает, где её дочь и хочет помочь вернуть её. Она назначала Масами встречу на железнодорожной станции именно в тот день, когда моя настоящая мать попала под поезд. Мне захотелось узнать, что же произошло, и я отправилась на ту станцию. Здесь медальон и показал мне, как всё случилось. Оказывается, что моя мама не сама упала на рельсы. Её столкнул туда мой приёмный отец, ведомый нежелание расставаться со мной. И он снова был здесь. Я попыталась сбежать от него, но он преследовал меня по пятам. Отец проследовал за мной в школу и устроил там пожар. В огне чуть не погибла та, которая всё время нашего совместного обучения не особо меня любила. Но я не могла оставить её погибнуть, и я помогла ей выбраться из огня. После мы помогли Окаасан. Но тут прибежал один из мальчишек и сказал, что в опасности дети, они тоже оказались в огне. Я поспешила на помощь детям и увидела, что им помогал Казуо. Но когда он в очередной раз ринулся за ребёнком в объятый огнём дом, на него обрушилась крыша. Я поняла, что должна помочь им выбраться. Я намочила тряпку и передала Казуо. Он накрыл ею ребёнка, и мальчик благополучно выбрался. Но сам Казуо остался там. Я хотела вернуться, чтобы помочь ему, но вдруг подоспел Сатору и вывел его из огня. Окаасан увидела на моей шее медальон и расплакалась. Оказалось, что много лет назад она дала этот медальон с надписью «От матери дочери с любовью» своей дочери Масами, а та подарила его своей дочери, Акико. Окаасан оказалась моей родной бабушкой. Жаль только, что мама так никогда меня и не увидела. Наступила весна. Я и Киоко жили счастливо и беззаботно с нашей бабушкой. Сестра тоже была рада такому повороту событий, потому что у неё тоже никогда не было бабушки. Мне осталось решить только один вопрос –кого из молодых людей мне выбрать? Я отправилась на кладбище, чтобы поговорить с мамой, и она сказала мне, чтобы я следовала за своим сердцем. И я поняла, кто мне нужен и с кем моя жизнь будет долгой и счастливой. Игра мне понравилась. Немного необычна, экзотична, как и всё восточное. И сюжет довольно неплохой. В ней есть всё, с чем ассоциируется у нас Япония: цветущая сакура, умиротворяющая музыка сямисэна, гейши, чайная церемония. В целом всё очень красиво и романтично. В игре четыре режима сложности, один из которых настраиваемый под ваши пожелания. Есть дневник, но особо много информации из него не вынесешь. Из него же можно узнать текущие цели. Есть и карта, но собой нужды в ней нет, поскольку устраивать забеги на дальние расстояния вам не придётся. Поиск довольно разнообразный: и по списку с применением, и силуэтный, и с определением предметов на своё место, и поиск одинаковых предметов. В общем, на любой вкус. Мини-игры очень простые и вполне понятные. Так что особой сложности тоже не вызвали. В локациях и сценах поиска собираем фигурки оригами в количестве 34 штук. И не забываем использовать часы-медальон, которые дадут о себе знать в нужное время и в нужном месте вращением стрелок. И, как уже повелось, предметы с плюсиком в инвентаре требуют дополнительных действий. А в конце игры вам предстоит сделать нелёгкий выбор между двумя молодыми людьми – кому же из них повезёт стать вашим мужем. Вернее, не вашим, а мужем главной героини. И, конечно же, любителям ачивок несказанно повезло. Их в игре довольно много и разных. Встроенного гида нет. И бонусный уровень также отсутствует. Если хотите хоть намного окунуться в мир японской жизни и культуры, то игра Runaway Geisha создана именно для вас. Ведь ничто японское нам, европейцам, не чуждо.

Екатерина: Каждый из нас знаком с Японией, и, возможно, у каждого из нас есть кусочек этой страны у нас дома в виде бытовой техники и гаджетов. Но настолько ли хорошо мы знаем их культуру, искусство, их сказки и легенды. Многие из нас при слове «Япония» только и смогут вспомнить слова «судоку», «хокку», а более продвинутые припомнят ещё и «танка». И вот разработчики игр Organic 2 Digital и Big Fish Games решили немного рассказать нам, так сказать, «в игровой форме», о некоторых героях японских сказок и легенд. Всё это вылилось в игру в коллекционном издании «Мифические чудеса 2: Дитя Пророчества». Это случилось в Японии, в провинции Исе в замке Цу в 1606 году. В один дождливый вечер кто-то подбросил к дверям дома служанки по имени Сумико корзину с младенцем. Она поклялась любить его, как собственного сына, и назвала Нобу. Ещё в корзине находился свиток со странными письменами. Но Сумико отложила его до лучших времён. Но спустя пять лет, накануне своего дня рождения, Ноби исчез. Вместе с ним исчезли и свитки. Осмотрев дом, Сумико обнаружила символ дракона на полу комнаты, в которой оставила сына. Женщина поняла, что мальчика похитили, и все найденные ею доказательства свидетельствовали о том, то его забрали в деревню под названием Кога. Сумико отправилась в эту деревню, и на пути туда увидела своего сына, он звал её на помощь. А путь ей преградил какой-то туман, после чего перед ней появился дух воина. Он звал её за собой в Тёмный лес, где она и обнаружила его кости. Он рассказал, то когда-то служил демону, похитившему её сына, и его армия оставила его умирать здесь несколько лет назад. И теперь он готов помочь ей победить магию, преградившую ей путь. Но для этого она должна была помочь ему и восстановить его броню, чтобы он мог уйти с миром. И пока она искала доспехи воина, перед женщиной появился какой-то тёмный воин и предупредил, чтобы Сумико прекратила поиски сына, иначе она потеряет и свою жизнь, и его. Но женщина просто так сдаваться не собиралась. Обыскав все окрестности Тёмного леса, она нашла доспехи воина, и за это он отдал ей то, что имел – древний свиток. А оставшийся после него прах помог победить тёмную магию, очистив дальнейший путь Сумико. Вскоре она оказалась в деревне Кога, и только тогда заметила, что на протяжении всего пути её сопровождал ворон. Но когда Сумико оказалась в деревне, он превратился в старца. Это был староста деревни Сатоши, и он ждал её. Сумико поведала ему, что ищет своего сына, и староста пообещал помочь найти Нобу, сказав, что ключами к его нахождению являются свитки, первый из которых уже в её руках. Сатоши рассказал, что нужно сделать, чтобы прочесть его. Из него она узнала о молодой паре, Мэй и Йоши, которые безуспешно многие годы пытались завести ребёнка. Но однажды Мэй встретила в лесу чёрного оленя, застрявшего в зыбучих песках. Женщина сжалилась над бедным животным и помогла ему выбраться. Олень поклонился ей в знак благодарности и позвал за собой. Он привёл её к старику с посохом на берегу небольшого ручья, компанию которому составляли журавль и черепаха. Это был один из семи богов счастья Фукурокудзю. Он поблагодарил Мэй за спасённое животное и благословил её своим посохом. Через девять месяцев у неё родился сын. Сумико догадалась, что этим ребёнком был Нобу, но это было только начало его истории. После этого Сатоши отправил женщину в деревенский храм, в котором она должна была найти и прочитать пророчество. В храме она узнала о благословенном ребёнке Ками, рождённом в определённое время, на теле которого можно заметить родимое пятно в форме иероглифа «хачи». И тот, кто будет стоять с ним у Храма Исэ в его пятый день рождения, получит от него необыкновенную силу и удачу во всём. Сумико немного начала понимать происходящее, и Сатоши провёл вместе с ней ритуал, который помог найти Нобу. Во время него она увидела горный замок и того же воина, которого она видела в лесу. Именно он и похитил Нобу. Но на её вопрос, кто этот воин, Сатоши ответил, что об этом она узнает позже. После этого они распрощались, и Сумико продолжила путь. Он привёл её к каньону, где она увидела застрявшую между скал священную рыбу Намазу. Сумико понимала, что если ей не помочь, то рыба погибнет. Рядом было расположено кладбище, где женщина увидела могилу родителей Нобу, и их души тоже просили помочь мальчику. Сумико собрала подношения на их могилу и получила второй свиток. Из него она узнала об одном из вечеров в деревне Кога. Мэй укладывала сына спать, когда неожиданно раздались громкие крики, а после в дверь постучали. Сатоши пришёл в дом к Мэй и Йоши и забрал у них сына. И как только он взял его, в дом ворвались солдаты, и для родителей мальчика всё было кончено. Освободив священную рыбу Намазу, Сумико перебралась на противоположный берег и встретила там двоих мужчин, причём один нёс на себе другого. Они спорили о какой-то пропаже и попытались свалить всё на женщину. Оказалось, что пропало ведро рыбы, на что Сумико пообещала помочь им поймать ещё одно. И пока она помогала им, Сатоши в образе ворона принёс ей ещё один свиток, из которого она узнала о могущественном волшебнике Горо, появившемся на свет от злобного духа Ёкай и смертной женщины. Боясь смерти, он использовал чёрную магию, чтобы обрести неестественно длинную жизнь. Он долгие годы изводил Японию, пока в одном из храмов не нашёл пророчество о ребёнке, благословенном Ками. Сумико помогла незадачливым братьям наловить полное ведро рыбы, и за это они показали пойманную ими Кицунэ – лису-оборотня. И, несмотря на запреты братьев, женщина освободила лису, а та пообещала ей свою помощь всегда, когда это понадобится. А от лесного духа, которому также помогла Сумико, она получила новый свиток, в котором рассказывалось о том, как ворон стащил у Горо свиток с пророчеством во время отдыха после очередного грабежа. Но он немного опоздал, и Горо успел прочесть пророчество и поклялся, что не успокоится, пока не найдёт ребёнка. После этого Сумико продолжила путь, но вскоре была поймана слугами того самого Горо и посажена в тюрьму. Именно здесь она вспомнила о Кицунэ, вызвала его на помощь, и тот украл у спящего охранника ключ от камеры Сумико. Выбравшись из неё, женщина стала осматривать окрестности, но нужно было быть аккуратной, поскольку повсюду были воины Горо. Очередной найденный ею список рассказал о том, что через несколько дней этого ворона нашли и подстрелили несколько человек из деревни. Но когда они приблизились, то увидели на земле вместо птицы раненного ребёнка, крепко сжимающего в руках свиток. Люди принесли его в деревню, вылечили и назвали Сатоши, что означает «мудрый». Сумико продолжила путь и, переходя реку по ненадёжному мосту, чуть не утонула. Её спас рыбак и доставил в город Набари. Там она встретила женщину, которая знала Сатоши и пообещала Сумико найти дорогу к замку Горо, а ещё рассказала, как открыть потайной ход в него. Но для того, чтобы сделать это, нужно было собрать части ключа, разбросанные по всей деревне. Во время поисков женщина нашла ещё один свиток, из которого узнала, что демона нельзя убить как человека. Его нужно обратить в камень, и тогда он рассыплется на тысячу осколков. И это единственный способ уничтожить его. Перед тем, как отправиться в замок, всё та же милая женщина дала ей напиток, приняв который, Сумико стала невидимой, и теперь могла легко проскользнуть мимо стражников. Спустя совсем немного времени, Сумико уже стояла перед замком Горо, а ещё через несколько минут она уже была внутри. Осмотревшись, женщина нашла способ открыть Зал Дракона, о котором она прочитала в одном из свитков, в котором и находился Горо. А ещё приготовила амулет, способный превратить его в камень. После того, как Горо окаменел, она разбила его статую и обнаружила внутри одно из украшений трона, а внутри стеклянного шара вторую часть. Поместив их на место, она увидела под троном тайную комнату, в которой нашла своего сына, спасла его и вместе они вернулись домой.

Екатерина: Живые легенды: Ледяная роза Коллекционное издание дарит новую возможность отправиться в увлекательное приключение, которое сможет занять любого человека на несколько дней. Реализована прекрасная графика, создано множество уровней с интересными загадками. Традиционно вы сможете искать предметы и решать необычные головоломки, которые требуются для прохождения. В самом начале вы сможете познакомиться с писателем по имени Эдгар Грант, который решил найти новый сюжет для своей книги. Ради такой цели он отправляется в город Роузмаунт, где долгое время ходят самые странные легенды о неком ледяном замке и о снежной королеве. Не успеет наш герой опомниться, как сам окажется в коварных лапах злодейки, поэтому на выручку отправляется его любимая девушка. Для начала надо немного ознакомиться с городом, чтобы потом приступить к расследованию и не попасть в ловушку. Система прохождения в сумме напоминает остальные игры данного жанра, но тут свой уникальный сюжет, необычные повороты событий и многое другое. Любителям захватывающих историй определённо рекомендуем попробовать пройти все задания и добраться до истины. Живые легенды 2: Ледяная красавица Коллекционное издание подарит вам интересное приключение длиной в несколько часов. Игрокам предстоит узнать необычную историю, концовка которой зависит полностью от ваших действий. В основе всего находится умение быстро принимать важные решения, находить предметы и логически мыслить. Всё это в сопровождении шикарной графики. История начинается в одном далёком месте, о котором вы будете мало знать. Тут существует магия, но волшебство доступно лишь особенным людям, а точнее ведьмам. Сейчас проходит конкурс красоты, где самые прекрасные дамы показывают свои внешние достоинства. Они не знают одного страшного аспекта этого конкурса, ведь первая красотка государства пропадёт. У главной героини когда-то много лет назад таким образом исчезла мать, а теперь практически на её глазах и сестра, которую она должна спасти. Все прекрасно понимают, что исчезновение происходит с использованием магии, но кто способен на подобные поступки и ради чего? На все вопросы предстоит ответить вам, проводя своё расследование. Стоит быть максимально осторожными, ведь об затее все уже знают. Предстоит столкнуться с серьёзным соперником, который будет готов использовать невероятные методы борьбы против врагов. Живые легенды 3: Ярость зверя Коллекционное издание предлагает пройти длительную сюжетную линию и увидеть дополнительную главу, которая откроет интересные тайны виртуального мира. Подготовлена качественная графика, множество квестов с поиском предметов и решением головоломок. Сюжет развивается весьма запутанно, будет трудно разобраться с некоторыми тайнами, что могут скрываться в тени. Огромный волшебный мир затягивает с первых минут и постоянно держит в лёгком неведении. Прохождение понравится людям в любом возрасте, здесь предстоит поработать головой! Сначала следует небольшая предыстория основным событиям. Много лет назад девушка вынесла из секретного леса древний артефакт, который позволил спасти целый город от гибели. Настоящий подвиг отважной девушки сказался негативно спустя годы. Прямого наследника теперь преследует стая медведей, которые способны растерзать на части. В скором времени вам будет открыта тайна прошлого. Сильный артефакт принадлежал племени медведей, которые умели правильно пользоваться силами. Они способны превращаться в диких зверей и в человека, но баланс был нарушен. Главному герою предстоит решить непростую задачу, чтобы сохранить текущий мир от опасности. События сначала развиваются крайне сложно, трудно связать между собой отдельные события, но по мере прохождения каждый игрок сможет втянуться в процесс и понять всю суть происходящего. Предстоит столкнуться с яростью зверя, самому превратиться в огромного медведя и вернуть облик человека. Впереди нешуточный испытания, где требуется показать таланты детектива. Живые легенды 4: В ловушке желаний Коллекционное издание способно порадовать и удивить многих игроков. Мистика, загадки, тёмная магия – всё это присутствует в великолепном сюжете данной игры. Поэтому она обязательно понравится каждому любителю хороших квестов. Перенеситесь в удивительную волшебную страну, чтобы помочь главной героине спасти своего мужа, попавшего в страшный переплёт. Да, это рискованно. Но лишь так можно вызволить его из страшных неприятностей. Простая семейная пара жила действительно счастливой жизнью. Так продолжалось много лет, пока муж – Джек – не получил странное письмо от мэра города Уишвилля. Письмо содержало информацию о каком-то контракте, который Джек обязан выполнить. Не мешкая, мужчина отправляется в путешествие, пообещав жене в скором времени вернуться. Однако день проходил за днём, а Джек не появлялся, не присылал писем. Жена, взволнованная его отсутствием, отправляется на поиски. Прибыв в окрестности Уишвилля, она встречает местного жителя – мельника. Сначала тот отговаривает женщину приближаться к Уишвиллю, но узнав, что она ищет мужа, соглашается помочь. Но едва он приближается к стенам, как его атакуют... кусты роз. К счастью, ему удалось вырваться и сбежать, но одно стало предельно ясным - здесь явно замешана тёмная магия. Сможет ли преодолеть столь могущественную стихию простой человек, который хочет найти любимого человека и жить спокойной, тихой и счастливой жизнью? Всё в ваших руках. Помогите несчастной женщине найти и спасти мужа, чтобы вернуться вместе с ним домой. Путешествуя по красочным, тщательно проработанным локациям, необходимо решить немало загадок и головоломок. Собирайте самые разные вещи, которые покажутся вам полезными или подозрительными – их все можно будет применить впоследствии. Прекрасное музыкальное сопровождение делает своё дело. Игра становится ещё более атмосферной и захватывающей. Изучайте каждую локацию, беседуйте со всеми встреченными персонажами. Необходимо собрать как можно больше информации, чтобы понять, почему же прекрасный город Уишвилль, обещающий исполнение всех желаний, внезапно наполнился кровожадными кустами роз, старающимися при первой же возможности уничтожить всех людей. Это будет крайне сложное и опасное приключение. Но лишь так можно найти и освободить Джека, ради которого жена, не задумываясь, отправилась в путешествие. Живые легенд 5: Бременские чудовища Коллекционное издание предлагает ещё один прекрасный квест с примесью поиска предметов, продолжающий лучшие традиции серии. Отправляйтесь в город Бремен, чтобы спасти свою сестру, которая должна выступать вместе с оркестром. Увы, Бремен оказался в центре атаки тёмных сил. Многие жители пострадали от фиолетового тумана и зла, которое скрывалось в нём. Удастся ли героине одержать победу в столь непростой схватке? Пройдите игру, чтобы узнать! У главной героини игры – Эмили – есть сестра-близнец по имени Розабелла. С самого детства, несмотря на внешнюю схожесть, они имели совершенно разные интересы. Эмили увлекалась старинными легендами, а Розабелла отдавала предпочтение музыке. Это принесло свои плоды – выросшая сестра стала известной скрипачкой, получившей место в популярном оркестре. Совсем скоро они должны были выступать в городе Бремен. Розабелла не забыла о своей сестре и прислала ей приглашение на концерт. Разумеется, Эмили не стала отказываться и в оговорённое время отправилась в город. Увы, Бремен закрыт для посещения. Оказывается, прямо во время выступления на город опустился фиолетовый туман, лишающий людей воли. Каждый, кого коснулось это жуткой явление, стал походить на марионетку. Бездумно исполняя приказы неизвестного повелителя, горожане стали творить ужасные вещи. Многие пропали без вести. Что же случилось с Розабеллой? Эмили не собирается оставлять это дело просто так! Девушка твёрдо решила спасти свою сестру, а также всех других невинных, попавших во власть неизвестных злодеев. Эта серия квестов порадует даже самого придирчивого геймера. Можно выбрать из нескольких режимов сложности тот, который позволит получить максимум удовольствия. Выберите стандартный или же настройте собственный режим, указав такие параметры, как наличие подсветки на важных зонах, сроки восстановления подсказки, время пропуска головоломок и многое другое. Удивительный сюжет является ещё одной сильной стороной игры. Привычная история о Бременских музыкантах заиграла новыми красками – разработчики добавили в неё немного жуткой атмосферы. Из-за этого оторваться от прохождения почти невозможно. Собирайте предметы, находите, где и как их применить, разбирайтесь с многочисленными головоломками – прохождение не надоедает ни на секунду!

Екатерина: Каденция 3: Гаванские ночи Вполне реальная история, которая запросто могла случиться не только в знойной Гаване. Ваш брат хочет привлечь в свой ночной клуб как можно больше посетителей, и для этого ему нужен ваш талант. Однако радость встречи очень быстро сменяется смертельным страхом. Таинственный гитарист очаровывает людей, превращая их в орудие мести. Сможете ли вы остановить этот кошмар или сами станете очередной жертвой? Дружба, тщеславие, алчность, предательство и любовь - гремучая смесь, взорвавшая внешне благополучную жизнь некогда верных друзей... Добро пожаловать в Гавану! Каденция 4: Слава, кража, убийство Хороша жизнь в легендарные пятидесятые в Лас-Вегасе. Вы новый король рок-н-ролла. Но всё меняется в одно мгновение, когда какой-то незнакомец срывает концерт и более того - меняется с вами телами. Теперь вас разыскивают за убийство и часы отмеряют оставшееся время. Сможете ли вы вернуть себе своё тело и прежнюю жизнь?

Екатерина: Страшные сказки 11: Багровая Пустошь. Коллекционное издание | Grim Tales 11: Crimson Hollow CE (Rus) - 2016 год. Знаменитая тётушка Анна Грей после десятого, юбилейного выпуска Страшных сказок, решила немного отдохнуть от семейных забот и бесконечных проблем, связанных со своим непутёвым племянником Брендоном и его невротической женой Еленой! И в самом деле - ну можно ведь хотя бы одно расследование провести на стороне без вечных семейных неурядиц и наконец заработать себе немного на старость? Правда, насчёт старости мы слегка поторопились, ведь, как стало известно из вполне официальных источников, нашей почтенной тётушке Грей последние сорок лет "немного за тридцать"! Поэтому, когда в дверях её дома появилась некая испуганная до дрожи дамочка с повязкой на левом глазу, Анна Грей поняла - пора заняться частной детективной практикой с совершенно новыми клиентами! А само предстоящее дело выдалось - ну это просто классика! В некоем старинном особняке таинственным образом стали пропадать молодые девушки - ну разве не прелесть? Конечно, бдительный взор тётки насторожился при странном поведении самой этой одноглазой заказчицы, но ещё более её удивило то обстоятельство, что в данном деле замешан некий молодой человек по имени Дориан - да неужели же опять Грей? И тогда в спешном порядке тётушка Анна отправилась в это поместье, чтобы на месте разобраться в столь запутанных хитросплетениях генеалогического древа семейства Греев! Но когда она нашла в одной из пыльных комнат этого особняка смазливого юношу по имени Дориан (слава богу, что хоть не Грей, а мистер Блэк), то он, вместо того, чтобы представить ей своё алиби, стал плакаться на свою несчастную любовь, а ещё про то, как его достали все эти бесчисленные невесты - ну здравствуйте, я ваша Тётя!!! Тёмные Притчи 11: Принцесса-Лебедь и Великое Дерево. Коллекционное издание | Dark Parables 11: The Swan Princess And The Dire Tree CE (Rus) - 2016 год. Дела в этом королевстве пошли настолько из рук вон, что хоть оторви и выбрось! Масштабы взаимных междоусобиц достигли такого предела, что только перья летят - причём летят не только от обычных людей, но и от принцесс! А всё потому, что в этом сказочном королевстве именно Лебеди издревле олицетворяют мир и процветание, а их извечным врагам не терпится повыдёргивать у миролюбцев их белоснежные перья. Именно поэтому, по воле судьбы, принцесса Элиза рано осталась сиротой, став свидетелем гибели своих родителей при коварном нападении на их дворец. Её единственной поддержкой в детских мечтаниях стало могучее Дерево Ужаса и ненастья, способное управлять погодой в зависимости от благих или же коварных помыслов человека, постоянно прогуливающегося под его кроной. Судя по всему, человеческие злодеяния в этих землях достигли своего апогея, а потому не только новые войны угрожают всем мирным жителям, но и чудовищные катаклизмы в самой природе, которая более уже не может терпеть бесконечные распри и нескончаемую месть между кланами! Вот и придётся вам опять выкручиваться по ходу нового расследования между родовыми тайнами и королевскими интригами, покуда от всяческих козней не грянул на этом Острове Ненастья глобальный экологический кризис!

Екатерина: Королевство Аурелия: Тайна Отравленного Кинжала | Kingdom Of Aurelia: Mystery Of The Poisoned Dagger (Rus) -2016 год. Эпическая сага Легенды Намариэля не позволила себе кануть в лету! Королевство было спасено не только от агрессии злобных роботов Железного лорда, но и от масштабной угрозы экологической катастрофы, поскольку бездушные механизмы не только порабощали местное население, но и уничтожали всю живую природу. Предводитель армии механических солдат гигантский Железный лорд оказался на поверку мелким злобным карликом, который в самый последний момент успел смыться со своим одноглазым подручным. Аврора вернулась домой вместе со своим новым помощником - подростком по имени Сэм, ретиво охраняющим всю местную экологию. Её дядя, великий механик королевства, тщательно смазал все свои протезы и приступил к приступил к своим будничным заботам по конструированию диковинных существ. Всё было просто чудесно, пока в один прекрасный день на площади города к Авроре не подкатил подозрительный тип в плаще, вроде как за милостыней, а попутно стал изображать из себя цыганку, предлагая девушке погадать по руке и суля прекрасного принца в женихи. А ведь говорил ей Сэм, что не следует доверять всяким хмырям в плащах, которые хитро прячут свою злодейскую морду под плотным капюшоном! Но доверчивая Аврора не вняла предупреждениям мальчика, и пагубный результат не замедлил себя ждать! Наглый хмырюга полоснул девушку по ладони кинжалом, который, естественно... Вы можете смеяться, но кинжал действительно оказался отравлен неизвестным науке, но при этом очень опасным ядом! Аврора вмиг впала в глубокую кому, а безутешному Сэму осталось лишь отправиться в далёкое путешествие на поиски противоядия, прихватив с собой маленького и юркого робота Тимми, а также уникальный аппарат дяди, который способен читать мысли любых существ!

Екатерина: Плач Небес | Weeping Skies (Rus) - 2016 год. Жил-был знаменитый сыщик Шерлок Стил, гений дедукции и гроза всех грабителей и бандитов в округе! Ну просто бич божий для всего местного криминалитета, но вот какое отношение он имеет к другому Шерлоку по фамилии Холмс - это осталось тайной, покрытой мраком со времен Конан Дойля. И была у этого Шерлока Стила дочка по имени Рейчел, вполне симпатичная девушка, однако до сих пор не замужем, а великий сыщик обращал свое внимание на дочь не чаще раза в год. И вот в один прекрасный день этот Шерлок заметил, что его тридцатилетняя дочурка уже не носит памперсы и в куклы давно не играет! Ох, старость не радость, а ведь именно в этот злополучный день престарелый сыщик обнаружил, что вся его харизма великого детектива мигом исчезла, а вместо нее возникло огромное болото маразма! И потеряв все навыки своей дедукции и интуиции, папаша оказался в полной изоляции в двух метрах от дома для престарелых! Но Рейчел не унывала, а решила срочно омолодить папулю с помощью магического зелья, да вот только это ведьмино варево потянуло по стоимости в буквальном смысле на сумасшедшие деньги! Уже частично сойдя с ума в поисках наличности, Рейчел вовсе не удивилась, когда к ней в дом завалился Кот в сапогах и начал толкать речи, словно консул в посольстве! Дело в том, что у болтливого Кота недавно похитили его жену - Красотку! Семейная жизнь Кота сразу пошла под откос, ведь его Красотка даже не успела принести ему долгожданный выводок котят, для которых заранее уже было закуплено шесть маленьких пар сапог. Увидев великое земное горе этого Кота, а также поняв, что он явно не стеснён в финансах, Рейчел сразу сказала своё решительное девичье "ДА", пусть и не на алтаре, а за столом переговоров. Дебаты были недолгими, и уже через час Рейчел проводила досмотр личных вещей Красотки прямо на месте её похищения. Однако досмотр был резко прерван заложенной в доме Кота бомбой, от которой Рейчел чудом спаслась, выпрыгнув с балкона, а ошалелый Котяра нёсся прыжками впереди девушки, подавившись собственным мяуканьем! Долгие пути детективных расследований привели их обоих в... А вот куда они их привели, это вы уже сами должны выяснить через множество запутанных локаций, если только сами при этом не напоретесь на очередную бомбу в портфеле!

Екатерина: Проклятые дела: Убийство в особняке Мейбард. Коллекционное издание | Cursed Cases: Murder At The Maybard Estate CE (Rus) - 2016 год. Убийство - это всегда дело тяжёлое и весьма неприятное! Особенно неприятное, когда тяжёлым молотом разбивают голову известному аристократу в его же собственном поместье, прямо у любимого камина! Это событие явно всколыхнуло всю общественность, не говоря уже о членах семьи покойного. На следующий день, по прибытии детектива, в этом доме всё шло наперекосяк. Дворецкий ползал, как сонная муха, постоянно роняя всё на пол, и в конце концов сломал ключ прямо в замочной скважине! А безутешная вдова скорбела не переставая, тоскливо допивая при этом уже шестую чашку чая. Дочери покойного тоже скорбели, хотя при этом не забывали пудриться и искать потерянный веер. Много странных обстоятельств бросилось в глаза детективу, как и тот факт, что возраст дочерей не слишком отличается от возраста супруги покойного. А когда личный адвокат этой семьи раскрыл и зачитал завещание покойного, то все дружно стали падать в обморок! Все, кроме молодой жены безвременно усопшего...

Екатерина: ПОЛНАЯ ТРУБА В 2003 году PIPE Studio, известная своими милыми 2D-шными квестами, представляет игру под названием "Full pipe" или же "Полная труба". Здесь довольно незамысловатый сюжет. Существо по имени Дядя, больше похожее на смесь улитки и колобка, на которого надели юбку, спит крепким сном, даже не подозревая о том, что загадочная рука в 2 раза больше его самого вылезла из-под кровати и украла его тапочек. Проснувшись, Дядя понимает, что тапочек мог упасть в канализацию, в которую ведёт внушительных размеров дыра, и отправляется на его поиски. Упав через трубу, наше существо оказывается в канализации, даже в целом мире, населенном различными существами и несколькими этажами. Тапочек-то Дядя нашёл, вот только теперь возникла новая проблема - как отсюда выбраться? Осматривая "подземный мир" и знакомясь с его обитателями, Дяде предстоит найти выход и вернуться в свою квартиру, где его ждёт его любимая кроватка. "Полная труба" - это милый, рисованный классический квест того времени. Здесь и музыка, и графика, и персонажи радуют игрока. Правда, непонятно, зачем нужно было делать несколько элементов в стиле 3D, ну да ладно, это не сильно бросается в глаза. Мир, в который попал Дядя, просто удивительный, какое же здесь разнообразие персонажей, которые не менее странные, чем он сам - Яйцекол, Висюнчики, Качелёна, Пузодув и множество других. Все они, как и сам дядя, молчаливы, поэтому нам самим придётся осматривать помещение, в котором они находятся, и догадываться, что им от нас нужно. Квест также наделён большим количеством забавных аркадных мини-игр - игра в керлинг на вымытом полу, закидывание Козявок в банку, прыжки на животе Батути и так далее. Несмотря на весь абсурд происходящего, логика в игре есть, и не будет таких моментов, из которых бы нельзя было найти простой выход. В правом углу расположена карта канализации, в которую будут добавляться новые локации по мере их освоения. Правда, она создана только для наглядности, и с помощью неё нельзя перемещаться между локациями. Сам же квест не очень продолжителен и рассчитан на 2-3 часа прохождения. Концовка здесь, хоть и вполне логична, но тем не менее создаёт определённую интригу всей игре. В целом, у создателей получилось создать довольно милую игру с интересными персонажами. Я ставлю Полной трубе 9/10. Сейчас выходит множество красивых и интересных квестов с непревзойдённой графикой и открытым миром, но стоит помнить и про старые незамысловатые игры, которые непременно подарят вам только положительные эмоции.

Екатерина: THE WHISPERED WORLD The Whispered world - игра в жанре квест, выпущенная знаменитой компанией Daedalic Entertament в 2009 году. Издателем в России была компания 1С. Игра повествует нам о печальном клоуне Седвике, живущим в вагонах вместе со своим дедушкой и братом Беном. Вместе они готовят цирковые выступления, чтобы заработать денег. Если на публике надо всеми силами радовать зрителя и изображать улыбку, то дома Седвик может быть самим собой - простым человеком, у которого есть свои проблемы и переживания. В данном случае, Седвика вот уже который день мучают ночные кошмары, в которых он - причина гибели целого мира, что это - просто сон или предзнаменование? Седвик решает, что он может сделать нечто большее, чем просто выступать в роли клоуна. Например, спасти мир, или же... разрушить его? Пытаясь понять причины и смысл своих снов, печальный клоун Седвик, оставив своего высокомерного брата и дедушку с расстройством памяти, отправляется в приключение вместе со своим верным другом - слизняком по имени Капля. Вместе они должны спасти волшебный мир от надвигающейся опасности... Daedalic Entertament всегда радует игроков именно качественными играми. И в этот раз они не промахнулись - озвучка персонажей и графика были на высоте. Весь созданный в игре мир был прорисован до малейших деталей, хотелось как можно больше путешествовать по волшебному лесу и знакомиться с всё с новыми персонажами. Которых, кстати, здесь было довольно много, и все они были весьма колоритны и интересны, со своей историей. Главным же персонажем после Седвика являлся, конечно же, слизняк Капля, который мог принимать разные формы, чтобы так или иначе помочь Седвику (нечто похожее было когда-то в сказочном квесте "Странствия Торина"). В игре есть немало интересных головоломок, но особых трудностей они вызывать не должны. Но, как известно, Daedalic'и не просто создают игры, они превращают это в настоящую историю с глубоким смыслом. И "Ускользающий мир" - это великолепная сказка, из которой можно извлечь и понять что-то для себя. Седвик не побоялся бросить вызов неизвестному, в погоне за тем, чтобы спасти мир, он был готов на всё. Каждый персонаж, каждый из людей, окружающих нас, хранит свою тайну. И имея большое и доброе сердце, они могут совершать грандиозные поступки, пусть даже все остальные их будут считать "цирковыми клоунами". Концовка же сказки настолько необычна, что полностью переворачивает представление игрока. Кстати, в финале нам даже предоставят выбор, от которого будет зависеть дальнейшая судьба Седвика. Кстати, отсылка на "Ускользающий мир" есть во второй части Deponia, и чтобы посмотреть альтернативную концовку игры, надо открыть достижение "По ту сторону зеркала".

Екатерина: Грядёт в ближайшее время интересный платформер, не совсем квест, конечно, но разработчики обещают, что там игроку над многим надо будет подумать. Одним словом, головоломка-платформер. Судя по трейлеру, можно было бы сказать, что это аналог под игру "BRAID", но только тут всё ещё красивее сделано. Вот подробности игры: "Seasons After Fall: лиса в лесу" Французская студия Swing Swing Submarine объявила о своём партнёрстве с издательством Focus Home Interactive, предметом которого стал красочный 2D-платформер Seasons After Fall. Совместными усилиями компании рассчитывают выпустить игру на РС и не уточнённом пока наборе консолей. В Seasons After Fall игроку предстоит взять под своё управление «дикорастущую» лису, научившуюся «переключать» времена года мановением пушистого хвоста. Откуда у рыжей представительницы семейства псовых взялись такие необычные способности, разработчики не уточняют, намекая на то, что это и есть главная интрига игры. Игровой процесс будет тесно завязан на умении животинки манипулировать сезонами. Например, «призвав» зиму, лиса сможет заморозить водопад, преграждающий путь в тёплое время года. Исследование пасторальных ландшафтов и генерацию погодных аномалий будут периодически разбавлять ненавязчивые головоломки и встречи с колоритными персонажами. Одного из них, Стража Зимы, являющегося по совместительству грустным связанным мишкой, можно увидеть в трейлере. Мост в другой мир 3: Алиса в Царстве Теней. Коллекционное издание | Bridge to Another World 3: Alice in Shadowland CE (Rus) - 2016 год. Молодая женщина по имени Алиса была вполне счастлива со своей семьёй и, помимо работы и домашних забот, успевала ещё заниматься спортом и рано утром, ещё до рассвета, делать большие пробежки по парку через мост, пока муж и сын сладко дрыхли в уютных кроватях, досматривая восьмой по счёту сон. А в это время Алиса, любящая жена и добропорядочная мать, отряхнув с себя остатки недосмотренного сна, бодро неслась в наушниках под чумовой музон по улицам ночного города, даже не предвидя, что на мосту её ожидает самый кошмарный сон, который внезапно ворвётся в её размеренную жизнь! А всему виной на этом мосту стала - Шляпа! Конечно же, увидев причудливый красный цилиндр, как будто выпрыгнувший из шкафа фокусника в цирке, Алиса не могла просто пробежать мимо такого удивительного феномена, явно не гармонирующего с обстановкой современного большого города! Но как только она подняла злополучную шляпу, её тут же сбили с ног и без предупреждения шмякнули с моста вниз головой в мутную холодную воду! Короче - ни привета, ни ответа, а сразу же - ПЛЮХ!!! А когда босая женщина, потеряв в падении оба кроссовка, очнулась где-то на захламлённом берегу, то к ней сразу же обратились с весьма стандартной просьбой - ни много, ни мало, а просто срочно спасти сказочное королевство, известное ранее как - Страна Чудес! Не будучи ярой поклонницей творчества уникального английского математика Чарльза Лютвиджа Доджсона, наша эмансипированная Алиса вовсе не собиралась очертя голову бросаться в бредовые сказочные авантюры, даже с учётом явных бедствий для местного населения! Некий седовласый и сморщенный хмырь с моноклем в глазу, назвав себя сыном того самого Белого Кролика, горестно поведал ей о том, что некогда счастливая и мирная Страна Чудес стонет под гнётом тирании Принцессы сердец. Именно из-за её жутких экспериментов с похищением людей этот мир сказки и волшебства на сей скорбный день уже окончательно превратился в мрачное Царство Теней! Удивлённо взирая на монокль и благородные седины Кроличьего сына, Алиса даже не успела вычислить, а сколько же тогда лет его папе - самому Белому Кролику?... Внезапно нагрянули стражники и тогда... А вот что именно случилось "тогда", - это вам и предстоит узнать, если у вас хватит мужества и смекалки пройти этот очень яркий и динамичный квест!

Екатерина: MACHINARIUM В 2009 году от создателей Amanita Design, подарившей нам такую замечательную трилогию игр, как Samorost, выходит игра, в будущем ставшая классикой - Machinarium. Перед нами мир антиуотопии. Мир, который превратился в огромную свалку металлолома. С лица Земли полностью исчезли все люди, а на смену им пришли роботы. Главным героем игры и становится один маленький робот, оказавшийся разобранным на свалке. Его зовут Йозеф - перед ним открылся настоящий мир - мир, полный всего нового и неизведанного, полный опасностей. Ведь не все роботы здесь дружелюбны. Так, Йозеф натыкается на банду Чёрных Шляп, которые устанавливают бомбу в центре города. Они хотят уничтожить "мозговой центр" города и обезвреживают всех, кто хочет им помешать. Йозефу предстоит отправиться в опасное приключение, чтобы остановить Черношляпников и спасти город, а заодно и обрести новых и верных друзей... Это классический квест, где нам предстоит собирать различные предметы и использовать их на практике. Стоит отметить необычное расположение инвентаря Йозефа - прямо внутри него. Игра сделана очень качественно и красиво: великолепный мир, прорисованный до мелочей, необычные тона, красивая музыка, интересные персонажи - игрок словно пропитывается атмосферой игры. Квест сделан без слов, понять персонажей мы сможем по их мыслям в картинках, которые будут показываться в облаке над ними. Многие локации могут вызвать затруднение в прохождении, для этого в игре есть система подсказок: нажав на лампочку, можно увидеть главную цель персонажа на локации, а нажав на небольшой механизм, можно будет увидеть полное прохождение данной локации. Однако для открытия этого прохождения придётся пройти аркадную мини-игру, где стреляющим ключиком надо будет добраться до замочной скважины. В игре есть куча головоломок и мини-игр, а также полно интересных, абсурдных и смешных ситуаций. Игра однозначно заслуживает 10/10. Это добрая и милая сказка о маленьком роботе, который, несмотря ни на что, добрался до своей цели. Игра оставляет после себя только положительные эмоции, очень советую поиграть всем, кто ещё не знаком с этой великолепной историей.

Екатерина: Загадочные истории 4: Её глазами. Коллекционное издание | Mystery Tales 4: Her Own Eyes CE (Rus) - 2016 год. Не зря говорят, что глаза человека - это зеркало его души! А ещё наши глаза - это тайное отражение неосознанных желаний и память о прошлых событиях! Внутреннее зрение нашего разума способно порой видеть то, что скрыто от внешнего наблюдения, либо же те события, которые происходили довольно давно и с совершенно другими людьми. Главная героиня этого квеста абсолютно слепа, и опытный хирург проделывает ей очень сложную операцию по пересадке хрусталика в глазах, используя при этом в качестве донорского материала глаза трагически погибшей девушки из совсем другого города и даже из иной страны. И вот к слепой возвращаются все краски реального мира, но вместе с тем она начинает видеть наяву зловещие сцены событий, которые никогда не происходили в её жизни, и вокруг нее появляются люди, кои не существуют в окружающем её реальном мире, но которые несут в себе явную угрозу если не самой жизни, то как минимум её психическому состоянию! Вместе с чужими глазами убитой при загадочных обстоятельствах девушки наша героиня получает и чуждые для её разума картины насилия и убийств! И чтобы не сойти с ума в жутких сценах совершенно чуждой для неё жизни, ей придётся разобраться во всех обстоятельствах смерти своего донора и найти убийцу, который теперь уже стал охотиться именно за ней самой, как за весьма странным, но нежелательным свидетелем!

Екатерина: Поцелуй Иуды | Belief & Betrayal (Rus) - 2007 год. Ещё в первом веке нашей эры родилась легенда о предательстве Иудой из Кириафа за тридцать серебряных монет своего учителя - пророка новой религии Иисуса Христа. Многочисленные споры вокруг этого события сводились не только к богословским или этическим нюансам - в Новое время охотники за священными артефактами проникали в старые монастыри в поисках затерянных реликвий. Преуспевающий нью-йоркский журналист Джонатан Дантер прибыл на похороны своего дяди, а по ходу дела узнал такие подробности о его тайной деятельности, что ему пришлось проехать всю Европу вплоть до Ватикана, чтобы раскрыть деятельность зловещей секты и отыскать древнюю реликвию! В процессе игры наличествуют некоторые особенности геймплея - всплывающий с правой стороны дневник, в котором отражаются важные записи и которые можно зацепить ЛКМ и перенести на персонажа для продолжения диалога. Отдельно от инвентаря имеется телефон-коммуникатор с сообщениями для каждого персонажа - можно играть за трёх человек одновременно. Клавиша "пробел" показывает все активные точки, а сохранение игры идёт через вызов клавишей "S". Загрузка сохранённой сцены осуществляется в главном меню нажатием на картинку с числом и временем сохранения.

Екатерина: BEAR WITH ME (Episode one). На днях от разработчика Exordium Games вышел первый эпизод детективного хоррор приключения под названием "Bear with me". Игра представляет собой Point-and-click приключение с красивой мультяшной графикой. Как обещают разработчики, квест будет разделён на 5 эпизодов, выходящих с промежутком в несколько месяцев. Маленькая девочка Эмбер просыпается от ночного кошмара. Проснувшись, Эмбер узнаёт, что в Бумажном городе совершена череда поджогов, в которых, по слухам, замешан Красный Человек. Он появился в городе незадолго до первого пожара, и теперь его имя заставляет содрогаться жителей города. Сам же город находится в изоляции, и его жители пытаются бежать через тайные ходы. Эмбер узнаёт, что также при загадочных обстоятельствах пропал её брат Флинт. Она решает взять дело в свои руки и найти брата, а заодно поймать Красного Человека. Она обращается за помощью к плюшевому медвежонку Теду - бывшему сыщику. Вместе им предстоит отправиться в город, чтобы расследовать это полное загадок дело... Игра представляет собой классический квест, выполненный в мультяшном 2D стиле. Игра мрачная, порой пугающая, а поэтому в ней нет место краскам. Она выполнена в чёрно-белых тонах с редкими проблесками красного (цвета крови, кхе-кхе). Нам предстоит играть за Эмбер, однако иногда управление будет переключаться на Теда (чтобы использовать навыки настоящего детектива) и даже на Красного Человека (чтобы совершать ужасные преступления). Нередко будут резко появляться кровавые надписи и изменяться фон, чтобы передать ощущение ужаса. В версии Steam'а по ходу прохождения будут открываться достижения, полученные в игре. Так как это лишь первый эпизод из целой серии, то он вышел очень коротким, на 1-2 часа прохождения (и то если долго ломать голову над очередной задачей). Персонажей в игре было немного, но все они очень интересны. Естественно, каждый из них - игрушка. Старый жираф Милли, дерзкие братцы Кролики, робот Раст, охраняющий дом, и пёс Брайн, мечтающий стать настоящим полицейским. На мой взгляд, довольно странно, что все персонажи, с которыми так или иначе общается Эмбер, - игрушки. Смею предположить, что Эмбер всего-навсего страдает психическим расстройством, отчего придаёт неживому форму живого. Думаю, многие из нас в детстве разговаривали с игрушками и мечтали, чтобы они ожили. Возможно, Эмбер слишком "заигралась" и теперь действительно считает, что её игрушки - это живые существа. В целом, получилось довольно неплохое начало хорошей игры. Чёрно-белые тона, монотонная музыка, загадочный сюжет - всё это передаёт по-настоящему мрачную атмосферу.

Екатерина: Встречайте продолжение серии игр от создателей и разработчиков Vendel Games и «Большой рыбы» о приключениях смелого и умного детектива Бренды Гейл. На этот раз ей придётся отправиться в страну туманов Великобританию. Эта игра в коллекционном издании получила название «Месть духа 4: Колодец Флорри». С частным детективом Брендой Гейл связался бывший офицер полиции, а ныне пенсионер и владелец нового паба Джеймс Болтон. Он сообщил, что в его заведении появилось привидение, которое ведёт себя агрессивно по отношению к посетителям его паба. Разве могла Бренда не заинтересоваться таким интереснейшим делом? Конечно же, она тут же отправилась к месту назначения. Джеймс уже ждал её на пороге, любезно пригласил внутрь и рассказал, что здесь обитает призрак девушки, которую местные зовут Флорри. До сих пор она была чем-то вроде местной достопримечательности, но совсем недавно напала на девушку в его заведении, о чём написали даже местные газеты. После этого события Болтон растерял почти всех своих клиентов. Пока он ждал Бренду, запросил информацию об этом месте у своих бывших коллег. И пока он собирался подождать ответ в кабинете, разрешил детективу осмотреться в пабе. Бренда сразу же обратила внимание на местную газету, в которой упоминалось то приключение. Девушку, на которую напал призрак, зовут Рози. Она даже нашла её потерянную брошь, на которой была дарственная надпись и упоминалась некая Глория. Возможно, эта женщина может что-то знать. Джеймс посоветовал детективу отправиться в городской архив и попытаться узнать что-то о призраке, или о том, кем он был раньше. Бренда решила, что совет достоин внимания, и отправилась в архив. Но на улице она встретила призрак мужчины, который представился Оскаром Куинси. При жизни этот человек очень любил выпить, эта вредная привычка осталась с ним и после смерти. Поэтому он отказывался говорить без бокала горячительного напитка. Бренде пришлось потакать его наклонностям, чтобы постараться вытянуть из него хоть какую-то информацию. После того, как ему удалось промочить горло, он стал разговорчивей и рассказал, что Флорри никогда не была агрессивной. Такой она стала после того, как в их городе появилась рыжеволосая девушка. После этого он предложил Бренде совместное «путешествие» взамен на выпивку. Он же, в свою очередь, будет рассказывать ей то, что знает. Детектив согласилась, потому что с ним будет не так страшно. А вокруг творилось действительно нечто непонятное. И теперь было самое время отправиться в местный архив. Купив билет и сев в автобус, Бренда так и не смогла добраться на нём до архива, поскольку Флорри «напала» на автобус, и ей пришлось выйти. Но всё сложилось очень удачно, потому что, выйдя из автобуса, детектив встретила Глорию, тётушку той самой Рози. Девушки не было дома, и она пообещала передать племяннице, что Бренда будет ждать её в архиве. Попрощавшись с милой старушкой, Бренда отправилась к архиву, но всё это время Флорри преследовала её по пятам. В архиве её уже ждал Джеймс Болтон и показал ей информацию, которую ему удалось раздобыть. В ней говорилось, что возле фермы Вудов был найден труп мужчины и её владелец, Джон Вуд, подозревался в этом убийстве. Немногим позже пропала Флорри Вуд, и снова в этом заподозрили её мужа. Эта была вся информация, и детектив обратилась к работнице архива с просьбой дать газету за то время, но она сказала, что уже дала её мисс Грей, которая порвала её прямо на её глазах. Бренда решила, что нужно отыскать эту эмоциональную даму и попытаться узнать у неё мотивы её поступка. Мисс Грей оказалась дамой средних лет, но газету она отдавать отказалась, поскольку использовала материалы из неё для своей новой книги. Поэтому Бренде пришлось отправить её на свидание, чтобы увидеть обрывок газеты, который она оторвала. В статье говорилось о том, что мистер Вуд застал жену с любовником, вернувшись с войны, и тогда убил их обоих. Флорри он сбросил в колодец. Нынешняя же жена мистера Вуда, Мэри, пыталась защитить мужа, утверждая, что Флорри сбежала с любовником и Вуд никого не убивал. Судя по фото Мэри в газете, она была очень похожа с Рози. Она встретила девушку на улице, и там Флорри попыталась убить Рози, но Бренда спасла её ценой собственного здоровья. По пути в больницу в машине скорой у неё были странные видения, в которых Флорри проклинала её и всю её семью. К счастью, ничего страшного у неё не обнаружили, всего пару синяков. Болтон рассказал ей последние новости о том, что в отчаянии Рози уехала, а жители рвутся сжечь его паб из-за боязни призрака Флорри. Бренда попросила Джеймса отправиться в Лондон и найти Рози. Сама же детектив отправилась на место происшествия, чтобы попытаться узнать хоть что-то. Бренде удалось побеседовать с тётушкой Рози, но та понятия не имела, как их семья могла быть связана со всем этим. Поэтому посоветовала детективу обратиться к местному медиуму. Бренда отправилась к дому медиума, хотя не очень верила во все эти штуки. Та рассказала ей, что проклятие, лежащее на семье Рози, очень старо, и она даже пыталась снять его, но у неё ничего не получилось. Она посоветовала ещё раз поговорить с Глорией, тётушкой Рози, и дала Бренде портрет мужчины и женщины. Но когда Флорри заметила его в руках детектива, то пришла в ярость и разорвала на клочки. Мисс Гейл пришлось восстанавливать его, чтобы показать Глории. На портрете пожилая дама узнала Мэри и рассказала, что Флорри и Мэри дружили до тех пор, пока Флорри не вышла замуж. Они были соседями. Именно на этой девушке и женился мистер Вуд после смерти супруги. Глория позволила осмотреть дом, и там Бренда нашла дневник Мэри, в котором та признавалась в давней любви к Джону Вуду и в том, что это она написала ему письмо, обвинив в нём Флорри в супружеской измене. В день возвращения Джона с войны Мэри уговорила своего брата, чтобы он пошёл в дом к Флорри, якобы для помощи. Всё это увидел Джон и поверил её лжи. А на чердаке в тайнике она нашла платок с монограммой Джона и Флорри. Бренда поспешила обратно в паб, чтобы поговорить с Флорри. Но она была зла и даже похитила доброго друга-алкоголика мисс Гейл и определила его в колодец, в который её когда-то бросил муж. Когда Бренда показала Флорри платок с монограммой, призрак вспомнила, что они с Джоном действительно любили друг друга, пока Мэри всё не испортила. И её муж до конца жизни прожил с мыслью о том, что его жена была ему неверна. Но после этого она отпустила Оскара, который подсказал детективу, где можно найти портрет Джона Вуда. Отыскав его именно там, где советовал Оскар, Бренда отправилась с ним снова к медиуму, которая вызвала дух Джона и рассказала ему правду о том, что его жена Флорри была невиновна, всегда любила его и никогда ему не изменяла, и что её оболгала Мэри для того, чтобы самой стать его женой, не в силах больше терпеть его равнодушие. Конечно же, это было для него большой неожиданностью, и он очень сожалел, что не может попросить у Флорри прощения за то, что сделал. Но Медиум обещала помочь. Ей необходимо было обручальное кольцо Флорри и её искреннее прощение. Только так можно было спасти семью Рози от проклятия и успокоить душу бедняжки Флорри. Джон сказал, что спрятал кольцо там, «где их сердца были навечно соединены». Бренда поняла, что это может быть церковь, где проходило их венчание. Перебравшись на противоположный берег реки, где находилась заброшенная часовня, под чутким руководством Оскара, Бренда нашла обручальное кольцо Флорри. Как раз в этот момент прибыл мистер Болтон и привёл с собой Рози. Флорри попыталась напасть на неё, но вызванный медиумом дух Джона остановил любимую, сказав, что был не прав, поверив в ложь Мэри, и что верить он должен был только ей. Он попросил у неё прощения, то же самое сделала Рози, попросив прощения за свою родственницу. И прощение Флорри было получено, проклятье снято, а душа несчастной девушки, наконец, была свободна. Казалось бы, что на этом история может закончиться. Но Бренда не могла оставить без внимания своего верного помощника Оскара. Беда была в том, что он помнил только то, что всю жизнь хотел быть знаменитым, но не помнил, почему он до сих пор всё ещё здесь. И даже не помнил, как он умер. Он попросил помочь ему вспомнить всё это, чтобы обрести покой. В книге записи бракосочетаний она нашла его имя рядом с именем София, и он вспомнил место, где они любили проводить пикники. Вместе они отправились туда, а уже оттуда попали к дому Оскара, где он рассказал о своём лучшем друге мистере Адамсоне, который когда-то часто бывал у него. И конечно же, виной всему тоже стала безответная любовь Софии к Грегори Адамсону. После чего тот решил подсыпать Оскару медленно действующий яд, который постепенно убил его. Но после Грегори очень сожалел о содеянном. Только сейчас он смог рассказать другу правду и попросить прощения у Оскара. И Оскар, как благородный человек, простил его. После чего смог воссоединиться со своей возлюбленной Софи. Графика в игре довольно приятная, с умеренной цветовой гаммой, без особых внешних раздражителей и с некоторой реалистичностью. На выбор предлагается четыре режима сложности, последний из которых пользовательский. В левом нижнем углу игровой панели размещён дневник, заглянув в который, можно узнать текущие задачи, а также вспомнить некоторые события, сохраняющиеся в нём в виде записей. А ещё, если кто-то что-то забыл, можно найти краткие «воспоминания» о прошлых играх серии. Карта в том же углу укажет все активные локации и поможет по ним перемещаться. Единственный минус в ней – это очень мелкое изображение локаций, настолько, что можно «промахнуться» мимо нужной. Но на этот случай подсказка поможет порталом. В локациях собираем изменяющиеся предметы в количестве 44 штук, тем самым зарабатывая дополнительные подсказки. В помощниках у нас призрак по имени Оскар. Но для того, чтобы он продолжал помогать, его нужно поить всем, что горит. Попросту говоря, пока он не «заправится», помощи от него вы не дождётесь. Как говорится, не подмажешь – не поедешь. В инвентаре предметы, рядом с которыми появляется знак плюс, требуют к себе особого внимания и простых манипуляций. Сцен поиска скрытых предметов довольно много, но все они крупные и приятные. Встретился поиск по списку с применением и без, силуэтный с применением и без, поиск одинаковых предметов, определить предмет на свое место, парный поиск. Мини игры все знакомые, простые, но в то же время особого разочарования не вызвали. Также в игре предусмотрен встроенный гид, достижений в игре нет. В коллекционной игре «Месть духа 4: Колодец Флорри» вы совершите путешествие в Британию и поможете мятежным неуспокоенным душам обрести вечный покой. В коллекционное издании входит: * Бонусная глава; * Встроенное прохождение; * Обои, саундтрек, концепт-арт; * Награды и достижения.

Екатерина: КНИГА НЕНАПИСАННЫХ ИСТОРИЙ Квест погружает игрока в фантастический мир, полный различных существ, начиная с гномов и заканчивая драконами... Ну, вздрогнули! Вот уже сотни лет идёт непрекращающаяся война между силами Света и Тьмы, между Дором и Злом. Некий гремлин МакГаффин узнаёт, где хранится могущественный артефакт, который поможет выиграть войну силам Света. Он прячет книгу, в которой говорится о расположении артефакта, у себя в доме, берёт кольцо с посланием и отправляется к Верховному Магу. Но злой маг Мункус похищает гремлина и отправляет на драконе к ведьме Мотроге. Свидетелем похищения становится молодая эльфийка Иви, которая тоже запрыгивает на дракона. Гремлин сообщает ей, что она должна найти книгу и отправиться к Верховному Магу. Иви спасает его, сбросив в клетке с дракона. Волею судьбы клетка с МакГаффиным падает к дому гномов, где живёт гном-полурослик Вильбур, который хочет совершить подвиг, но его никто не воспринимает всерьёз. МакГаффин отдаёт Вильбуру кольцо и просит доставить его до Верховного Мага. Для Вильбура это настоящий шанс совершить что-то невероятное, показать всем, что такое маленькое существо, как он, тоже на что-то способно. Итак, наши герои отправляются на поиски могущественного артефакта. Персонажи в игре разнообразны, в основном они делятся на две группы - те, кто на стороне Света, и те, кто на стороне Тьмы. Остальных, как мне показалось, по большому счёту не волнует война, и они продолжают жить своей жизнью. Помимо главных героев, самыми запоминающимися мне показались: алчный торговец, который только и пытался, что обмануть клиента, злая орк МаЦац, монстрик Чудо, не умеющий разговаривать, шарлотан Вупперман, выдающий себя за предсказателя, тупая мумия в доме Гремлина, зомби с телом человека, рыцарь-транссексуал, а также Смерть, у которой совсем нет работы. По ходу своего приключения уже познакомившиеся Иви и Вильбур находят капитана Нейта, которого взяла в плен МаЦац, освобождают его, и оставшееся приключение им придётся завершить уже втроём. В отличие от множества других квестов, тут нам изредка напоминают, что это именно игра, и действовать тут можно только по законам игры. Первой об этом сообщает Смерть: "Кто Смерть для этого мира? Да никто! Это ведь проклятое point-ahd-click приключение! Здесь никто не умирает!" Потом Нейт в разговоре с призраком: - А что тебе нужно в склепе? - Ну, осмотреть все активные предметы и взять то, что можно взять. А также с небольшим сарказмом это говорит полурослик Вильбур: "Было бы здорово, если бы все вещи можно было убрать в карман. Но так, конечно же, не бывает". Также особенностью игры является то, что тут приходится играть за разных героев, что добавляет сложности и интереса квесту. Качественная прорисовка в стиле 3D, красивая музыка, неплохо подобранная к нужным локациям, красочные ролики, создающие полную картину - всё это создает великолепную атмосферу квеста. Также порадовал интереснейший поворот сюжета, который, по моему мнению, нельзя было предсказать. А концовка истории намекает нам на то, что это ещё не конец и наших героев ждут новые интересные приключения.

Екатерина: КНИГА НЕНАПИСАННЫХ ИСТОРИЙ: ХРОНИКИ ЗВЕРЯ "Книга ненаписанных историй: Хроники зверя" является приквелом к первой части. Тут нам раскрывают историю капитана Нейта и зверька Чудо. Чудо - странный зверёк, разговаривающий на своём непонятном языке. Он живёт на корабле вместе с такими же зверьками, как он. Чудо никто не воспринимает всерьёз (так же, как и Вильбура из первой части), он приносит одни неприятности и постоянно мешает всем работать. Чудо влюблён в Лей-Лу - дочь капитана их корабля, который против, чтобы его дочь встречалась с таким неудачником, как наш герой. Размеренная жизнь зверьков рушится в тот момент, когда Нейт, выиграв в карты корабль и скрываясь на нём от орка МаЦац, терпит крушение на их острове. Нейт просит зверьков починить ему корабль, взамен на то, что он поможет найти украденное у них Мункусом сердце. Тут же Нейт знакомится с Чудо. Несмотря на то, что игра короткая и является всего лишь приквелом, тем не менее она заслуживает внимания. Тут довольно интересные персонажи, их очень и очень мало, но те, что есть, действительно уникальны. Например, Карнелиус, страдающий диссоциативным расстройством личности и охотящийся на Йети, которым является он сам. Или же активистка за права животных Петра, которая просто одержима этой идеей и почти не воспринимает ничего, что происходит вокруг, у неё лишь одна цель - сидеть на этом острове с плакатами, где одни пингвины и зверьки. Помимо пары новых персонажей, мы встречаем и старых, уже знакомых по первой части героев - это и главный антагонист Мункус, и Аластер, представленный нам, как говорящая картина, а также злая орк МаЦац. В квесте всё так же присутствует качественная, полюбившаяся всем рисовка и красивая музыка. Тут, как и в предыдущей части, можно играть за разных персонажей, но всего двух - Чудо и Нейта. В этой игре присутствует меньше логики, а следовательно, её сложнее пройти. (Ну хотя какой логики можно ждать от волшебного мира, к тому же, населённого странными зверьками :D ). Как я уже говорила, игра не слишком длинная, и может поэтому почти все локации были одинаковыми, не было никакого разнообразия, что не очень хорошо. Ну а в целом, квест очень даже достойный, очень советую поиграть, поближе узнать таких интересных персонажей, как Чудо и Нейт.

Екатерина: КНИГА НЕНАПИСАННЫХ ИСТОРИЙ 2: ALMANAC EDITION В 2014 году разработчики KING Art выпускают продолжение этой волшебной истории. Это даже не вторая, а уже третья часть игры, ведь вторая являлась приквелом к первой. К сожалению, русский перевод дошёл до нас только сейчас, спустя почти 2 года, но зато теперь мы в полной мере можем насладиться процессом игры. Злая ведьма Мортрога побеждена, война между силами Света и Тьмы завершилась, оставив после себя хаос и разрушения. Судьбы героев разошлись по сторонам, и теперь у каждого из них свои проблемы. Нейт ведёт разгульный образ жизни, просаживая свою печень вместе с Рыжим пиратом, который всё же отнял у Нейта корабль Мэри. Но он не один, за ним присматривает милый зверёк Чудо. Иво живёт во дворце вместе с родителями, мама хочет выдать её замуж за достойного человека, даже не подозревая о том, что Иво беременна. Иво же не хочет сидеть на месте и выходить за кого попало, а хочет отправиться в Систоун, где, по слухам, идёт страшная эпидемия, и где находится школа Магии, в которой теперь преподаёт Вильбур. Вильбур, хоть и стал хорошим волшебником и преподавателем, но, тем не менее, его до сих пор никто не воспринимает всерьёз, ему не удаётся завоевать даже уважение своих учеников. В школе Магии свои проблемы - на пост директора встал вредный директор Блох, который не считает полурослика Вильбура достойным преподавателем. А в Систоуне вовсю идут выборы, на пост губернатора баллотируется уже всем знакомый мистер Аластер, а также вредная госпожа ван-Бюрен. Не обошлось и без главного антагониста первой части Мункуса, который строит свои коварные планы. Мощнейшее оружие - волшебная палочка великого мага - попало не в те руки, а точнее, в руки капризной дочки госпожи ван-Бюрен, которая с её помощью превратила Аластера в лягушку, а весь город превращает в гламурное безобразие. Нашим героям предстоит воссоединиться вместе, расколдовать доброго волшебника, спасти город и остановить Мункуса... Что касается технической стороны, то тут всё практически так же, как и в первых частях: интерфейс, графика и инвентарь остались на уровне. Однако тут в начале придётся пройти немного затянутое, но интересное обучение от милого робота N-ейта, названного в честь одного из главных героев. По-прежнему очень красивая и красочная рисовка, великолепно прорисованные фоны и, конечно же, музыка, дополняющая атмосферу сказки. Тут нам придётся встретить как уже знакомых персонажей (двухголового тролля, торгующего сладостями, жадного торговца Билла, туповатого охранника верхнего города, надоедливую мумию Мортимера, отважную крысу Реми, милую пару зомби Гуливера и Эстер и множество других), так и несколько новых личностей - отчаявшегося Джина, репортёра Фокса, призрака храма, Рыжего пирата, милого гиппогрифа, пугливого торговца оружием, Графа и других. Помимо основного прохождения, тут также можно будет поломать голову над различными головоломками и мини-играми. Одной из особенностей, а точнее, уже даже фишкой "Книги" стало то, что тут частенько и ненавязчиво намекают, что всё это лишь игра и что не стоит забывать и про реальный мир. Как по мне, эта часть гораздо интереснее первой, она рассчитана на гораздо большее количество часов, тут присутствует ещё больше красивых локаций и интересных мест. Что касается логики, то тут нет чего-то сверхъестественного, всё вполне логично и объяснимо. Играется на одном дыхании. В этой части продолжается традиция игры за разных персонажей, можно будет играть за Вильбура, Нейта, Иво и, конечно же, Чудо. В игре присутствует множество отсылок и пародий на различные фильмы и мультфильмы, такие как "Гарри Поттер", "Властелин Колец", "Человек-паук", "Шрек", "Корпорация монстров". Как и всегда, игра наполнена хорошим юмором. Но помимо юмора тут также поднимается немало серьёзных проблем - проблема маленького человека, проблема страха и другие. Игра словно не даёт оторваться от экрана, она привлекает своими красочными локациями, персонажами и довольно интересными и неожиданными поворотами сюжета, которые оставят зрителя в недоумении. Нашим героям предстоит пройти немало приключений - обвести вокруг пальца вредного тролля с топором, обыграть в покер пирата, раскрыть тайну египетской пирамиды, познакомиться с заброшенными Богами, организовать подпольное сопротивление, воплотить сказку капризной девчонки в жизнь, а также сразиться со своими собственными страхами... Вся трилогия игр однозначно заслуживает 10/10. Разработчикам удалось передать невероятную волшебную атмосферу игры, которая буквально не даёт оторваться от прохождения,а также создать и раскрыть характер множества интересных персонажей.

Екатерина: Бенуа Сокаль / Sinking Island. - 2008 год. Квестовых дел мастер Бенуа Сокаль обожает отправлять своих героев в богом забытые места. Так, любимица публики Кейт Уолкер в Syberia изучала провинциальный городишко на юге Франции. Молодая девушка Анна Смит в Paradise и вовсе попала в раздираемую политическими конфликтами Африку. Герой же игры Сокаля Sinking Island, детектив Джек Норм, прибывает на небольшой тропический остров, дабы выяснить причину смерти его владельца, бизнесмена Вальтера Джонса. Много лет назад хозяин построил здесь шикарный отель, мрачной стрелой устремлённый в небо на фоне пальм и бурлящего океана. Да вот только с климатом просчитался - бесконечные ливни и штормовой ветер быстро отбили у туристов желание посещать это место. Вскоре Вальтер уволил обслуживающий персонал и остался на острове в окружении десяти близких родственников и знакомых. Как выяснится позже, у каждого из них была своя причина люто ненавидеть покойного. Вам остаётся только узнать, кто из проживающих здесь потерял самообладание и совершил чёрное дело. Итак, место действия - респектабельный фешенебельный отель на затерянном в океане коралловом острове Сагора в Мальдивском архипелаге. Остров невелик и экзотически прекрасен. Природа великолепна и не обезображена благами цивилизации. И лишь двадцатидвухэтажный отель поражает своими гигантскими размерами, напыщенным архитектурным ампиром, ретро-стилем интерьеров, богатой мебелью, причудливыми тканями и общей вычурностью и помпезностью. На всём в этом отеле лежит поистине просто проклятая печать вопиющей роскоши. Хозяин «Башни» - чванливый миллиардер Уолтер Джонс, личность крайне неприятная и жёстко авторитарная, обнаружен мёртвым, и, словно повинуясь неким странным импульсам смерти и разрушения, остров внезапно начинает уходить под воду, остров тонет, если вы ещё раз обратите внимание на название детективной игры, то в какой-то мере уловите её дух. Ведь тонет, по сути, не только коралловый остров, с ним в тёмные океанские пучины безвозвратно и неотвратимо погружаются надежды, планы, амбициозные желания и устремления наследников Уолтера Джонса. Незатихающий тропический ливень и ошибки в инженерных расчётах привели к тому, что всё большая часть территории отеля оказывается под водой. Всё меньше времени, всё меньше места для обитателей «Башни». По ходу сюжета вы будете постоянно наблюдать, как поднимается уровень океанской воды, захватывая всё новые и новые этажи величественного здания, при этом буквально разрывая его на части гигантскими зловещими трещинами. Главный козырь квеста подло закрался в само его название - остров тонет! Причём, не по дням, а именно по часам. Три дня пребывания на Сагоре инспектора полиции Джека Норма грозят стать последними для него и всех остальных постояльцев. Неустанный дождь и тонущее здание медленно, но верно погружают землю обетованную в хаос. В режиме имитации «реального времени» сам процесс не заставит себя долго ждать - мерно тикающий таймер будет отмерять отведённые нам часы - в будущей перспективе возможных действий! Что же до самих перспектив, то ни умереть, ни обмануть таймер не позволят. От пропущенных зацепок и реплик в диалогах зависит разве что длина исповеди детектива в самом финале.

Екатерина: Paradise / Парадиз. - 2006 год. Paradise (Парадиз или "Потерянный рай") - это довольно длинная и весьма запутанная история о молодой девушке, гражданке Швейцарии, чей самолёт разбился в джунглях раздираемого войной государства, которая и стала основой этой известной адвенчуры от признанного мастера жанра Бенуа Сокаля. Действие игры разворачивается в знойной Африке, где игроку придётся столкнуться с множеством сложных загадок и опасностей, играя за молодую женщину, дочь короля Радона, диктатора несуществующей Африканской страны Морания. Принцесса, ставшая вполне западной женщиной, находилась в престижном университете Европы, когда узнала, что её отец тяжело болен. Во время крушения самолёта девушка лишилась памяти и очутившись на попечении жён местного принца, взяла себе имя Энн Смит - ведь именно так звали женщину-исследователя, книга которой лежала в её рюкзаке. Она хочет теперь только одного - вернуться обратно к себе домой в Женеву, однако столичный аэропорт захвачен повстанцами, а иного быстрого способа покинуть крайне негостеприимную Моранию нет. Хозяин гарема готов отпустить упорную европейку, если та заберёт с собой чёрного леопарда, что сидит в клетке в саду, поедет к южной границе и выпустит его на волю. Энн соглашается исполнить странную просьбу - то ли от безысходности, то ли оттого, что ощущает непонятную родственную связь с большой кошкой.

Екатерина: Преступные тайны: Алая лилия Замечательная студия, порадовавшая нас двумя частями из детективно-мистической серии игр - 9 улик, что-то внезапно прекратила давать новые выпуски из этой серии, возможно, сама придя в шок от зловещих тайн и загадочных убийств как на острове змей, так и в закрытой психушке. И вот, к великой радости почитателей Энигматиса и 9 улик, мы снова возвращаемся не только к мистическим тайнам прошлых веков, но и к излюбленному методу сбора улик и их комбинированию на специальной доске детектива. Общая завязка сюжета вполне стандартна - после одного из завершённых ранее расследований женщина-детектив берёт заслуженный отпуск и едет в курортный городок высоко в горах, дабы заняться на досуге альпинизмом и просто подышать свежим воздухом. Надо отметить, что воздух в этом горном селении и правда весьма свежий, причём настолько, что на пятом глубоком вдохе смерзаются лёгкие, ибо внезапный мороз и сильная метель, на момент прибытия детектива, уже той же ночью отрезали все дороги и прервали связь с внешним миром! Видя надвигающийся буран, наша милая дамочка в лёгкой курточке срочно бежит искать гостиницу, но на порожках отеля весьма неловко спотыкается об замёрзший труп! Вечер мгновенно перестаёт быть томным, а весь отпуск летит насмарку - ведь тело жертвы имеет довольно странные отметины и к нему прикреплена бумажная лилия! При этом местная администрация, да и вся полиция горного посёлка, вовсе не спешат расследовать это загадочное убийство, причём уже далеко не первое в этом городке! А на попытки частного детектива самостоятельно собрать улики по этому преступлению все смотрят свысока - нечего, понимаешь, тут вынюхивать всяким хрупким девицам с соплями на морозе! Мы тут, мол, сами с усами и весьма опытные аналитики, а ты просто пигалица курносая, да ещё и рыжая к тому же! Но когда по ночным улицам городка начинают бродить неопознанные субъекты с тёмными лицами и горящими глазами, смахивающие на гибрид йети с орангутангом, то даже законченные скептики бросают читать газеты у камина, а полиция объявляет общий субботник по уборке снега после сошедшей лавины! И при такой повальной занятости органов власти общественными работами нашей рыжей дамочке придётся самой отправиться в горы для поимки преступника, замаскированного под снежного человека, а попутно разоблачить тайные махинации местных нуворишей! И не важно при этом, что курносая слишком легко одета для столь лютого мороза, а потому постоянно в соплях на всём протяжении расследования, зато у неё всегда под рукой есть доска для анализа улик, а в качестве носовых платков можно будет использовать найденные на трупах алые бумажные лилии!

Екатерина: WELCOME TO DEPONIA. "Мы смастерили копья против зверей, построили стены против копий. Лестницы - против стен, и башни - против лестниц. Затем мы построили корабли, бастионы, дымоходы и катапульты, стреляющие кремовыми пирогами. А когда горы хлама начали достигать крыш наших домов, мы построили... Космический корабль. Приводимый в действие ничем иным, как разрушением нашей собственной планеты. Он должен был стать ковчегом, но стал домом. Никто из нас и не подозревал, что на захламлённой планете внизу оставались выжившие. Бастион надежды стал предвестником гибели для Депонии..." - именно с этих слов начинается формирование вселенной Депонии. Главным героем этой истории станет никто иной, как Руфус - весёлый, эгоистичный и целеустремлённый парень, один из тех, кто остался жить на свалке. Он единственный, кого не устраивает такое положение дел, он всеми силами пытается достичь Элизиума - красивейшего города. Он строит планы и конструкции, которые помогут ему добраться до цели, но, к сожалению, все его попытки заканчиваются неудачей и ещё большими разрушениями на Депонии... DEPONIA Однажды Руфусу улыбается удача - прямо с небес на него падает загадочная девушка по имени Гоул. Парень решается помочь прекрасной девушке вернуться обратно к своему мужу. Когда Руфус понимает, что он и её муж похожи как две капли воды, в голове у него рождается дьявольский план, как проложить себе дорогу в высшее общество. Тем не менее, не всё складывается так гладко - Руфус не может устоять перед красотой и обаянием прекрасной дамы и влюбляется в неё. Любовь творит с ним невероятные вещи, радикально изменяя нашего героя в лучшую сторону прямо на наших глазах. Итак, Депония - это маленькая, но очень гордая планетка в неведомом уголке галактики. Невеликая её поверхность эксплуатируется с завидной, хотя и неприглядной эффективностью. Депония - это ещё и гигантская свалка, и каждый квадратный метр здесь просто-таки погребён под грудами ржавого металлолома, сломанных машин, использованных шприцов, грязных бутылок и прочих отходов стимпанкового мира. Мусор горами сыпется прямо с неба - особенно с Элизия, центра культуры и цивилизации, гордо парящего на орбите захламлённой Депонии. Небесный город не имеет никакой связи с землёй, кроме многокилометровой канатной дороги. Со временем население захламлённой планеты адаптировалось к жизненным условиям, и на свалках стали возникать целые города. Но небесный город Элизиум стал для многих людей несбыточной мечтой. Именно в таком мире рождается главный герой Депонии – Руфус. Хотя, вряд ли этого эгоцентричного, маниакального, самовлюблённого, самоуверенного, отчаянного, вечно попадающего в неприятности, всеми ненавидимого социопата, можно назвать героем. Скорее, это некий антигерой, каким он и останется на протяжении всей игры. И во время прохождения игры он будет одержим только одной идеей - попасть на Элизиум, придумывая самые отчаянные способы побега с ненавистной Депонии. CHAOS ON DEPONIA. «Взрывное приключение» продолжает историю Руфуса - невыносимо заносчивого и самоуверенного, но при этом очень деятельного обитателя Депонии, своеобразной планеты-свалки. Руфус ненавидит жить среди металлолома, терпеть не может родную планету со всеми её обитателями. Всю свою жизнь он посвящает бесплодным попыткам покинуть планету и попасть на Элизий - огромную станцию на орбите Депонии, где, по слухам, все красивы, здоровы и богаты, полно зелёной травы и чистой воды и куда любому депонийцу путь давно заказан. Со времени первой части прошёл всего лишь один день. Руфус не оставляет безумные попытки бежать с планеты и собирает очередное теперь-уж-точно-рабочее летательное устройство, на котором умудряется даже оторваться от земли... И сбить спасательную шлюпку Гоал буквально в нескольких метрах от Элизия - прекрасная элизианка снова оказывается на поверхности планеты. Руфус счастлив - судьба даёт ему второй шанс клещом вцепиться в девушку и не выпускать, пока они оба не окажутся за пределами Депонии. Увы, но прекрасная Гоал его счастья не разделяет - очередное сотрясение мозга при падении на планету окончательно вывело из строя её мозговой имплантат и привело к жестокому расслоению личности. Теперь Руфусу предстоит налаживать отношения не с одной элизианкой, а в буквальном смысле с тремя - заносчивой великосветской дамой, задиристой хулиганкой и наивной девочкой. Цель же остаётся прежней - сделать ноги с Депонии. При этом, если первая часть набирала темп весьма медленно и осторожно, то «Взрывное приключение» сразу же окунает нас в водоворот событий. Беготни по уровням стало меньше, зато диалогов куда больше, а количество шуток, пародий, хохм и аллюзий просто зашкаливает. GOODBYE DEPONIA. Ещё больше хаоса, больше разрушений, больше Руфуса. Не один, не два, а целых три Руфуса перевернут мир вверх дном в долгожданной приключенческой комедии "Прощай, Депония!" Органон замышляет разрушить Депонию, милая Гоул (снова) исчезла, а антигерой Руфус всё время путается сам у себя под ногами. По счастью, у нашего героя есть прежняя козырная карта - это всё та же прекрасная элизийка по имени Гоул, попавшая на Депонию совершенно случайно, да ещё и против воли. Гоул - это единственный человек на планете, который знает, как попасть на Элизий, поэтому целью жизни Руфуса становится наладить отношения с девушкой и отбыть вместе с ней. Этому активно мешают элизийский инспектор Клетус и органонский пристав Аргус, один из начальников организации масштабного взрыва. При этом Руфус всё так же эгоистичен, безразличен к проблемам окружающих и, что самое главное, напрочь этого не осознаёт, считая себя непризнанным гением и эталонным героем. А ещё он всегда бодр, уверен в себе по самое не могу и не отступает ни перед чем. И эти, в общем-то, положительные качества перестают казаться такими уж положительными, ведь сюжет уже достиг кульминации, и ставки повысились пропорционально. Если раньше Руфус разрушал лишь свой родной городок и набивал шишки исключительно себе, то сейчас он играет жизнями людей и определяет судьбы целых планет. Его стремление всюду переть напролом и решить невозможную проблему нахрапом уже не выглядит смешным, ведь ценой неизбежного провала может стать не очередное комическое падение героя в лужу, а уже самая настоящая трагедия. Поэтому третья часть «Депонии» полна контрастами куда больше, чем весь сериал до неё, а сами контрасты уже куда резче. Стоит только расслабиться и открыться для уморительного юмора игры, как герой тут же попадает в грустную и совершенно не смешную ситуацию. А едва начинаешь ему сочувствовать, он сразу же выкидывает такое, что плакать хочется. Руфус соединяет пару влюблённых только для того, чтобы тут же жестоко разлучить их, и вероятно, что навсегда. Получив опеку над группой малолетних сирот, он пытается всучить их кому угодно - хоть людоеду, хоть маньяку-извращенцу, с одной целью - лишь бы избавиться от «назойливых детишек». На каждый благородный поступок у Руфуса по-прежнему найдётся десять отвратительных, и тогда мораль всех этих «басен» становится яснее некуда. DEPONIA DOOMSDAY. Спустя почти три года разработчики выпускают ещё одну часть нашумевшей игры Deponia - "Deponia doomsday". Она рассчитана на тех, кого не устроило отсутствие happy end'a в трилогии. Там действительно всё кончилось плачевно, поэтому нам дали шанс исправить ситуацию, но будет ли счастливый конец в этой части? Здесь нам дали шанс изменить ход событий, а для этого снова вернули нас на свалку. И вот, Руфус, будучи в полной уверенности, что в этот раз его план обязательно сработает, хочет отправиться в город мечты на воздушном шаре, и раз и навсегда забыть о Депонии и о её жителях. Но и в этот раз его попытка заканчивается плачевно. Но к счастью, он успевает познакомиться с Макхрониклом - путешественником во времени, и с помощью него и машины времени он может возвращать время назад и изменять свои поступки и решения. После того, как Депонианцы объявили на Руфуса охоту с факелами за вновь разрушенный город, он уже успел отправиться на машине времени на Элизиум вместе с Макхрониклом. Игнорируя все правила путешествий во времени и в корне нарушая пространственно-временной континуум, наши герои хотят спасти Депонию от разрушения и прийти к счастливому финалу. Им предстоит "объездить" полмира, встревая в разные передряги и знакомясь с интересными персонажами. Но они не единственные путешественники, их главным врагом выступает Розовый Слон, который не хочет, чтобы кто-то изменял ход событий, ведь всё должно оставаться так, как есть... Игра выдержана в том же стиле, что и предыдущие три части - красивый интерфейс, добротная музыка и интересный сюжет. Также тут присутствует огромное количество забавных мини-игр и головоломок, которые при желании можно пропустить. В главном меню есть строка "бонус", где по ходу прохождения будут открываться видео-ролики, журнал и ваши достижения в игре, над которыми придётся потрудиться. Не обошлось и без огромного количества юмора (временами даже чёрного). Сама по себе игра трудновата, местами действия героя доходят до абсурда, а потому догадаться до того или иного действия нелегко. В этой части придётся поломать голову и над сюжетом, здесь его слишком закрутили, так что порой путаешься, где ты и в каком времени находишься. Особенностью квеста является то, что Руфус нередко намекает нам, что он - всего лишь часть компьютерной игры, а не реально существующий персонаж (а жаль). Также в игре есть парочка отсылок к прошлым проектам Daedalic, например, таких как "The night of rabbit" и "Fire". В игре огромное количество персонажей - нам предстоит встретить уже знакомых персонажей - злую соседку (а теперь уже девушку Руфуса) Тони, рыжего коротышку Вензеля, хозяина бара Лонзо, замечательную Гоул, главного антагониста третьей части - Клитуса и других. А также познакомиться с новыми - путешественником во времени Макхрониклом, мусорными рыцарями, говорящими орешками, до безумства влюблённой друг в друга парочкой, Провидцем, а также с самим собой в прошлом и в будущем. Вместе с главными героями мы будем бродить по множеству красивых локаций, впереди у нас множество приключений: нам предстоит обыграть Вензеля в "гнилые фрукты", разрушить Элизиум, переместиться во времена динозавров, спасаться от злых чморлоков, прокатиться на лодке любви, провести лекцию у ботаников, своими руками построить машину времени и ещё много всего интересного. Огромное спасибо разработчикам, что помогли нам погрузиться в замечательную вселенную Депонии, создав уютную атмосферу игры, и поучаствовать в приключениях Руфуса, который сделает всё, что прийти к своему счастливому финалу... "Конец был создан не нами. Он всегда маячил впереди. Мы лишь пытались остановить его. Как серфер пытается покорить волну на доске. Или искушает акулу, проплывая мимо неё. Попытка не пытка."

Екатерина: Анабиоз: Сон Разума / Cryostasis: Sleep of Reason. - 2008 год. 1981 год, Северный полярный круг - мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что покинул последний обитатель - метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберёт его в установленном месте в назначенный час. Однако же вместо тёплого приема учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения - в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать.

Екатерина: Секретные материалы: Тунгуска | Secret Files: Tunguska (Rus) - 2006 год. Первая часть из нашумевшей серии квестов от немецкой компании "Deep Silver", впервые вышедшая ещё в конце 2006 года. Помню, как семь лет назад мы упорно бились над каждой загадкой, не имея ни интернета, ни прохождения. В сюжетном плане доминирует главная героиня - Нина Каленкова, которая внезапно получает известие о пропаже своего отца и решает отправиться на его поиски. Вместе со случайным попутчиком Максом Грубером она пройдёт от Берлина до Москвы, оттуда в Сибирь и на Камчатку, побывает на Кубе и в Шотландии, чтобы завершить полное опасностей путешествие в самом сердце Антарктиды. А уж чем закончатся их поиски в личном плане, можно узнать, лишь пройдя вторую и третью часть игры. Секретные материалы 2: Puritas Cordis | Secret Files 2: Puritas Cordis (Rus) - 2009 год. После долгих и опасных "Тунгусских" злоключений, да ещё и неудавшегося романа с Максом Грубером, наша героиня Нина Каленкова решает отправиться в отпуск за океан на огромном лайнере, дабы отдохнуть от интриг и мирской суеты. Но, как говорится - "И вечный бой, покой нам только снится"! Разве можно даже предположить, что эта "рыжая бестия", у которой вошло в привычку по-быстрому хватать и тащить в инвентарь всякий мусор, либо приставать с занудными вопросами к первому встречному, разве может она хоть сутки провести спокойно, без приключений на свою подтянутую и упругую... мочку левого уха. Не успев взойти на трап лайнера, она неожиданно заполучает в свои руки весьма древний и очень опасный документ религиозного содержания, за которым охотятся политические лоббисты, сектанты и просто бандиты. Уже в первую ночь на лайнере... но дальше мы просто не вправе раскрывать детали сюжета. Секретные материалы 3: Код Архимеда | Secret Files 3: Archimedes Code (Rus) - 2012 год. И вот зловещая секта обезврежена, а у Нины и Макса наступила полоса романтических отношений. Что же дальше? Правильно, а не пора ли "весёлым пирком, да за свадебку", а не то фанаты заклеймят Нину как феминистку, а Максу припишут некую, нынче модную, ориентацию. И когда мы видим Нину в церкви в подвенечном платье, которая примчалась сюда, как на пожар, мы понимаем - свершилось! и теперь молодым от нас совет да любовь. Вот только в церкви действительно внезапно возникает пожар и Нина остаётся одна - ни мужа, ни священника, ни свадьбы и даже воды нет, одна швабра поганая. И приходится бабе в одиночку, как ранее на Руси Великой, поганой метлой выметать этот буржуазный пожар и лезть на огромную статую в две тонны (это в подвенечном платье-то!), и своими стройными ножками ритмично раскачивать эту махину, пока некие типы в капюшонах, среди бела дня, внаглую проходят сквозь стену. Вы бы пожелали себе такую свадьбу?! Нет!?? Тогда срочно включайтесь в игру и помогите молодым оказаться там, где им давно пора быть, несмотря на все происки буржуазной интервенции. Секретные материалы: Сэм Питерс | Secret Files: Sam Peters (Rus) - 2013 год. Четвёртая часть "Секретных материалов", по сути, не является прямым продолжением предыдущих выпусков. Это, скорее, некое бонусное дополнение с ответвлением сюжета. История Нины и Макса логически завершена и пришла к своему финалу. А вот какому именно из четырёх возможных - это зависит от того, какой выбор вы сделали в трёх узловых точках игры. Финальный эпизод, сравнительно небольшой по длительности для квеста, вернёт нас к героине второй части - археологу Сэм Питерс, которая теперь одна будет расследовать таинственные исчезновения людей и заниматься поисками древних племён с ужасными обрядами.

Екатерина: ДИЛОГИЯ - Мистические хроники! Мистические хроники: Ритуал скорпиона. - 2009 год. Кто отважится разгадать тайны, которые скрывают члены Мальтийского ордена? Встать на пути у этих людей – значит подписать себе приговор. Археолог Оливье Леруа знал, на какой риск он идёт, но жажда докопаться до правды оказалась сильнее страха. Когда этот не в меру любопытный дядюшка бесследно исчез, затронув тайны некоей мистической секты, то тогда за расследование и взялась его племянница – молодая девушка по имени Сильвия. Ей предстоит найти след пропавшего дяди и выяснить, какая же страшная тайна в течение нескольких веков скрывалась Мальтийским орденом. Эти открытия полностью перевернут её жизнь! Мистические хроники. Дерево жизни. - 2009 год. Легендарное Дерево жизни всегда манило искателей приключений. Настал ваш черёд раскрыть секрет бессмертия! Вместе с археологом Сильвией Леруа вы побываете на тесных улочках Каира и проплывёте каналами Венеции. Каждый шаг может оказаться последним, ведь по следам отважной и решительной девушки уже скользят безжалостные убийцы, мотивы которых сокрыты в тени веков. Сможете ли вы помочь ей избежать гибели, разгадать хитроумные секреты и пролить свет истины на древние тайны мироздания?...

Екатерина: Роман тьмы. Лебединое озеро. Коллекционное издание. - 2016 год. Отправляясь в дальнее путешествие к Лебединому озеру, позабудьте про балет и не поминайте всуе Чайковского! Ведь вы едете к принцу, и не просто на бал, а уже сразу на свадьбу, поскольку все балы остались позади и нужные туфельки со своих стройных ножек вы уже успешно потеряли! Осталась совсем небольшая формальность - получить благословение от любимой бабушки, ибо других близких родственников у вас в наличии не имеется. Но на вашего драгоценного принца, высокого красавца с копной смоляных волос, не только у вас имеются гламурные планы с далеко идущими последствиями! С подобными принцами в соседних королевствах образовался острый дефицит, и совсем недавно злобный колдун Ротбарт задумал женить его на своей дочке, которая, кстати, тоже ведьма хоть куда! И как только вы прибываете на место, вся переполненная романтическими эмоциями, тут же хмырь в чёрном плаще обрушивает на вас свое тёмное заклятье, по ходу ненароком задев и вашу бабушку - престарелую знахарку! Судя по всему, из-за этого враждебного вмешательства колдуна ваша свадьба откладывается на неопределённый срок, а вашего принца Зигфрида насильно умыкнули для совсем другого брака, заключаемого не по любви, а по магическим расчётам и ведьминым гаданиям! А в довершение всех прочих напастей дочка колдуна приняла ваш облик, а вас превратила в белого Лебедя - вот и машите в пруду своими белоснежными крыльями, пока во дворце все радостно готовятся к свадьбе!

Екатерина: ДИЛОГИЯ - ПОМНИ О СМЕРТИ! Memento Mori - Дилогия (2008-2012) Из знаменитого Эрмитажа были похищены три старинных картины и заменены на весьма качественно выполненные копии. Уже один этот факт потребовал привлечения к расследованию не только полиции, но и интерпола. А тут ещё внезапная гибель известного профессора - специалиста по данному периоду живописи. Расследование будут вести параллельно капитан полиции Санкт-Петербурга Лариса Светлова и французский искусствовед Макс Дюран. Их судьбы переплетутся не только в плане обмена информацией по делу, но и в плане личных отношений. В какие только дальние страны ни придётся отправиться Ларисе и Максу, чтобы напасть на след древней религиозной секты, члены которой посвятили свою жизнь поискам Ангела Смерти! Помни о смерти 2: Хранитель Бессмертия | Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Rus) - рус. локализация - 2014 год. Вторая часть эпической драмы "Помни о смерти" начинается прямо по стопам одного из двух вариантов счастливой концовки первой части квеста, достигнуть которой было невероятно сложно, ведь надо было учитывать все, даже самые мелкие, детали, события и реплики во всех предыдущих главах. Согласно именно этой концовке, Макс и Лара поженились и проводят медовый месяц в роскошном отеле Кейптауна в Южно-Африканской Республике. Макс чувствует себя вполне сносно, и даже слегка располнел, хотя его часто мучают ночные кошмары и видения Ангела Смерти. Лара наконец-то ощущает себя замужней дамой, и её душа вполне спокойна, разве что слегка волнуется за психическое состояние Макса после всех пережитых событий первой части. Любопытство Макса и его тяга к старинным предметам искусства приводит их в музей Кейптауна, где недавно была совершена дерзкая кража древних раритетов, происхождение которых несёт в себе мистическую подоплёку. В процессе расследования Макс попадает в странную аварию, в которой остаётся неизвестным главный вопрос - погиб ли он сам в этой катастрофе на обрыве извилистой горной дороги, либо он причастен к жестокому убийству и решил скрыться от полиции именно таким образом!? Ларе приходится заново окунуться во все перипетии запутанного дела о похищении старинных реликвий, дабы отыскать своего непутёвого муженька!

Екатерина: Знаменитая трилогия "Смерть как искусство 1-3. | Art of Murder (Rus) - 2008-2010 гг. Молодая девушка Николь Боннэ приезжает из Франции в Америку, чтобы поступить на службу в ФБР. К новичку в юбке старые федералы традиционно относятся с лёгким презрением - вспомним агента Клариссу Старлинг из фильма "Молчание ягнят". Смерть как искусство. Секретные материалы ФБР | Art of Murder FBI Confidential (Rus). На первом деле новый напарник Николь не допускает её к месту преступления, а посылает девушку за кофе. И это посреди ночи за три квартала пешком на своих двоих. А ведь крепкий кофе на ночь вреден - и результат не замедлил себя ждать! Вернувшись с этим треклятым кофе, Николь обнаруживает своего напарника застреленным! А поскольку шеф отдела спешит замять дело, то упрямая Николь решает в одиночку предпринять собственное расследование, чтобы понять - почему один за другим, при загадочных обстоятельствах и много лет спустя, гибнут все участники давней археологической экспедиции в Южную Америку. Смерть как искусство 2. Охота на кукловода | Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer (Rus). После удачного завершения первого дела Николь Боннэ приобрела статус опытного агента и авторитетного федерала. Прежний шеф отдела ушёл в небытие по объективным причинам, а новый начальник представляет собой образец добропорядочного бюрократа, помешанного на отчётах. И пока "контора пишет", Николь предстоит распутывать серию загадочных убийств, на месте которых маньяк оставляет изящные фигурки старинных кукол. Охота на "кукольника" приведёт Николь в самые отдалённые уголки планеты, чтобы в финале разгадать загадку с обрывками старой карты сокровищ. Смерть как искусство 3. Карты судьбы | Art Of Murder. Cards Of Destiny (Rus). После успешного завершения двух очень запутанных и опасных дел, агент ФБР Николь Боннэ наконец-то получает заслуженный отпуск. Но даже в собственной квартире она ощущает на себе незримое присутствие таинственного наблюдателя. И вряд ли это застенчивый ухажёр шлёт ей цветы и странные записки с указанием места встречи - явно не для любовного свидания. А в это время в городе снова происходит волна загадочных убийств, и неподалёку от каждой жертвы находится странная игральная карта. Как ранее, в предыдущем деле, обнаруживались куклы ручной работы. Неужели кто-то копирует почерк предыдущего убийцы? Или последнее дело не было раскрыто до конца? Вместе с отважной девушкой вам снова предстоит вступить в поединок с маньяком, помешанным на её красоте и таланте.

Екатерина: Край реальности: Кольцо судьбы. Коллекционное издание | Edge of Reality: Ring of Destiny CE (Rus) - 2016 год. Ох уж эти вечные избитые фразы о том, что от судьбы не уйдёшь и что каждому на роду начертано... Да сам чёрт не знает, что он там начертал! Вот и наша героиня побежала вовсе не за своей судьбой, а понеслась она сломя голову за своей любимой собакой - милым и ласковым ретривером, которого совсем недавно забрала из приюта для бездомных животных! А этого шебутного пёсика занесла нелёгкая на странное светящееся болото, около которого он стал так старательно рыть землю лапами, словно его кто-то сверху поспешно назначил главным героем в игре жанра "поиск предметов"! И ладно бы он нашёл только то самое злополучное золотое кольцо, которое и привело его на болото, так нет же - нарыла эта неугомонная псина целую кучу всякого хлама и чуть ли не силком запихала весь этот мусор своей хозяйке в необходимый инвентарь! А пока собака таскала всякую рухлядь в хозяйские закрома, из болота выползла тёмная тень в клубах дыма и, обернувшись добрым молодцем в рыцарских доспехах, без зазрения совести потребовала от бедной женщины немедленно отправиться с ним в путь через болото для спасения их королевства от нашествия огнедышащих драконов и прочих чудищ! А чтобы баба долго не ломалась от таких наглых требований, то ей пригрозили, что в случае её отказа спасать сказочные земли от всякой нечисти просто возьмут и приватизируют её собаку на королевские нужды! Вот и пришлось горемыке забыть про свои планы на субботний пикник и нырнуть в болото вслед за своей неугомонной псиной и нагловатым молодым рыцарем!

Екатерина: Проклятый | Cursed (Rus) - 2016 год. Как мудро звучит старая фраза о том, что мы не ценим и не храним то, что находится рядом с нами, а утратив привычный уклад жизни, скрепя сердце отправляемся в долгие и опасные поиски. Главная героиня неспешно готовилась к волнующему торжеству - к долгожданной свадьбе, когда её жених спешно умотал на заработки в некий старинный замок. Можно долго не гадать, ведь согласно классике жанра, там он и сгинул по неизвестным причинам. Ну а свадьба без жениха - это всё равно, что тост без бокала вина, а значит, невесте теперь придётся бросить недошитое подвенечное платье и отправиться по следам заплутавшего возлюбленного. В этом странном и давно уже заброшенном поместье ей не встретится ни одной живой души, зато призраков прежних обитателей там вполне достаточно. Призраки эти, надо отметить, довольно мирные, чего нельзя сказать о разной иной нечисти, заполонившей все окрестности замка. Чего только стоят древесный гоблин, свирепый вурдалак или психованный скелет, перекрывшие дороги в обширном парке и не желающие пропустить девушку в потаённые склепы и подвалы, по которым разбросаны части старинного амулета, способного усмирить древнего демона и изгнать его из нашего мира. А иначе не видать нашей героине ни своего жениха, ни свадьбы, а подвенечное платье как бы не пришлось вообще сменить на траурное, а всё потому, что левый заработок на стороне так же иллюзорен и опасен, как и халявный сыр в мышеловке!

Екатерина: Название: Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Год выпуска: 10 июня 2016 Жанр: Экшены, Приключенческие игры Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформа: PC Тип издания: Лицензия (Steam-Rip) Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Турецкий, Украинский, Польский, Португальский, Чешский, Китайский (упр.), Китайский (трад.) Язык озвучки: Русский, Английский, Французский, Немецкий Таблетка: Отсутствует Описание: Станьте самым знаменитым детективом всех времён - Шерлоком Холмсом! Используйте свои впечатляющие детективные способности для раскрытия пяти захватывающих и чрезвычайно разнообразных дел: убийства, исчезновения людей, впечатляющие кражи, а также расследования, которые способны привести в область невероятного. Свобода действий в "Дьявольской дочери" позволит вам заниматься расследованиями так, как вы считаете нужным. Используйте дедуктивные способности и иные навыки, которыми так известен Шерлок Холмс, выбирайте свою линию поиска улик, допрашивайте подозреваемых и затем, прибегнув к дедукции, вычисляйте виновных - вы даже можете решить их судьбу! Это приведёт к далеко идущим последствиям, а ваши решения окажут на них серьёзное влияние. Будьте готовы к расплате, которая наступит, когда вы меньше всего её ждёте... Играйте за Шерлока Холмса и пользуйтесь его экстраординарными способностями, чтобы приблизиться к разгадке. Свободно исследуйте соседние локации в городе в поисках подсказок и подозреваемых. Допросы, схватки, погони, проникновения… Эта игра не похожа ни на одну другую! Системные требования: Операционная система: Windows 7 64 Bit / Windows 8.1 64 Bit / Windows 10 64 Bit (only x64-bit) Процессор: INTEL Core i3 3.6GHz / AMD FX Series 4.2GHz Quad-Core Оперативная память: 6 Гб Видеокарта: 1024 MB 100% DirectX 11 compatible AMD Radeon HD 7790 / NVIDIA GeForce 460 GTX (DirectX 11) Звуковая карта: Совместимое с DirectX Свободное место на жёстком диске: 20 GB

Екатерина: В далёком 2005 году игра про Алешу Поповича, снятая по мотивам мультфильма, положила начало целой серии игр про трёх богатырей. Давайте же вспомним все части этой серии от небезызвестных студий Мельница и PIPE studio. АЛЁША ПОПОВИЧ И ТУГАРИН ЗМЕЙ PIPE studio совместно со студией "Мельница" больше 10 лет назад выпустили первую из 4-х игр про трёх богатырей, сделанную по мультфильму - Алёша Попович и Тугарин Змей. Алёша Попович - один из трёх русских богатырей, из троих он самый весёлый и порой неудачливый. Живёт Алёша в городе Ростове. У него есть жена - Любава, за которой он пытается ухаживать. Сюжет игры начинается рядом с домом Любавы, где открылась настоящая ярмарка - жители пытаются продать свои товары, кто-то еду, кто-то вещи, кто-то чай. Алёша зовёт Любаву на прогулку, но та не может выйти без своих серёжек, которые она где-то потеряла (типичная девушка), и вот Алёше предстоит найти серёжки. После того, как серёжки найдены и Любава довольна, в Ростове происходит беда. На них нападает вражеская орда во главе с Тугариным Змеем и требует выкуп. Вместе с Тихоном, дядькой Алёши, они придумывают план, как обмануть врагов, но, к сожалению их план не срабатывает, а только разрушает половину города, за что они оказываются в тюрьме. Нашим героям предстоит выбраться из тюрьмы, самостоятельно найти главного злодея - Тугарина Змея, одолеть его и забрать деньги народа русского. Игра сделана качественно и красиво. Замечательная рисовка и спокойная музыка сопровождает всю игру. В игре множество интересных, красочных локаций и запоминающихся персонажей. Тут и Баба Яга, и Святогор, и цыгане, пытающиеся тебя обмануть, и Кощей Бессмертный, и сам Тугарин Змей, с которым предстоит драться, а также ещё множество персонажей, знакомых всем по мультфильму. Хоть в целом сюжет взят из мультфильма, тем не менее в игре он несколько отличается и показан даже интереснее, чем в мультфильме. Тут рассказ ведётся от лица коня - Гая Юлия Цезаря, который после каждой главы повествует нам о судьбе главных героев. Отдельного внимания заслуживает добродушный старичок Тихон (эх, и что бы только Алёша делал, Тихон и в дом к Яге через трубу залез, и в логово Кощея спустился), Тихон также часто даёт подсказки Алёше. В игре присутствует несколько головоломок и мини-игр, которые делают игру более разнообразной. ДОБРЫНЯ НИКИТИЧ И ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ. В 2006 году уже знакомые нам студии выпускают вторую часть игры про трёх богатырей. На этот раз нам повествуют о Добрыне Никитиче. На этот раз на Руси новая напасть - Змей Горыныч похитил русскую девицу - Забаву Путятишну. Князь отправляет гонца за помощью к Добрыне, чтобы тот пошёл и разобрался со злым Змеем. Но всё не так просто, охрана Добрыни требует пропуск на вход, и гонцу своими силами сначала придётся достать пропуск с подписью писаря. После того, как Добрыня оповещён о событиях на Руси, он решает отправиться в путь. Но без всяких помощников. Однако гонец не из робкого десятка и жаждет искать Горыныча вместе с Добрыней. Сам же Князь Киевский в полном отчаянии и сидит сложа руки, всё ждёт, пока богатыри разберутся с неприятелем. Наши герои отправляются в путь. Здесь присутствует всё та же красивая графика и похожая музыка. Встречаются уже знакомые нам по первой части персонажи, например, Алёша Попович вместе со своей женой Любавой. Все остальные персонажи - это простой русский народ - продавцы на ярмарке, сторож кладбища, рыбак и так далее. За исключением пары интересных личностей, таких как призрак жадного купца Ерёмы, пары карликов-гномов работяг, владыки подводного (рыба Сом на троне) и самого Змея Горыныча. Верным помощником Алёши был конь Юлий, у Добрыни же это - молчаливый и немного туповатый верблюд. Кстати, Змей Горыныч побеждён, но, как оказалось, этот милый дракончик ни в чём не виноват, а главным злодеем является человек из прислуги Князя, который и похитил девицу. В отличие от первой части, тут за помощника выступает не милый дедушка Тихон, а гонец. За которого в начале можно будет играть. Он также даёт подсказки и советы богатырю. Игра сделана качественно и в стиле таких прекрасных студий, как "Мельница" и PIPE studio. Единственное, чего мне не хватило - это небольших роликов между главами, которые бы раскрывали сюжет. Потому что в этой игре ролика нет даже в начале, и весь сюжет приходится слушать из диалогов персонажей и додумывать самому, что не есть хорошо. ИЛЬЯ МУРОМЕЦ И СОЛОВЕЙ РАЗБОЙНИК. Спустя год после выхода игры про Добрыню Никитича всё те же студии выпускают третью часть, повествующую о последнем из трёх богатырей - Илье Муромце. Не может Русь жить спокойно. Пришла в город новая беда - Соловей-разбойник разрушил деревню мирных жителей, забрав себе всё золото и ценные вещи. Илья Муромец решает найти и арестовать негодяя. Но не на того напал, Соловей-разбойник хитёр и опасен. Он сбегает от богатыря, заодно прихватив себе его коня. Непорядок. Богатырь идёт к Князю, чтобы сообщить о случившемся, и вместе с ним отправляется на поиски разбойника. Но вот только где его искать? Это знает только Добрыня Никитич, но, как сообщает нам гонец, у Добрыни сбился режим сна, теперь он днём спит, а ночью бродит и никому спать не даёт. Что же, придётся нарушить сон богатыря и узнать, где логово Соловья-разбойника. Задача выполнена. Пора в путь отправляться. Разработчики те же, поэтому ждать чего-то нового в интерфейсе или рисовке не приходится. Ну оно и к лучшему - старая добрая 2D-шная графика и красивая музыка. После того, как мы в логове Соловья находим барышню-летописца (Алёнушку) и коня (к сожалению, не богатырского), игра погружает нас в настоящую сказку, со всеми её вытекающими. Мы оказываемся в сказочном лесу, со всеми его персонажами - тут и Баба Яга, и соблазнительница-Русалка, и Змей Горыныч в гостях у Кощея Бессмертного, и леший, и даже "златая цепь на дубе том" присутствует. Ну чем не сказка? К сожалению, Князь, который всю жизнь был трусом и подлецом, покидает нас и отправляется домой сразу после того, как узнал, что его ждёт впереди. Что же, придётся Илье одному выкручиваться. Ну, или почти одному. У причала корабля мы вновь спасаем уже знакомую барышню, которую задержали ввиду отсутствия документов. Она-то и будет нас сопровождать. Князь и Алёнушка - наши помощники в игре, эти персонажи, как и в прошлых играх Тихон и Гонец, дают нам советы по прохождению. А ещё одним помощником в борьбе со злодеями (вместо верблюда и Юлия) будет являться Слон, которого мы выкупим у местных торгашей. В дальнейшем, помимо уже сказочных персонажей и людей с корабля, мы также увидим уже полюбившихся богатырей - Алёшу и Добрыню, которые отдыхают на пляже со своими жёнами. Эх, негоже богатырям отдыхать, пока разбойник на свободе. Ну мы и сами справимся. С каждой новой частью в играх присутствует всё больше мини-игр. Тут и драться много придётся, и головоломки разгадывать, и в "Поле чудес" с иностранцами играть, и даже Горыныча в шашки обыгрывать. ТРИ БОГАТЫРЯ И ШАМАХАНСКАЯ ЦАРИЦА. В 2010 году нашумевшие студии выпускают продолжение историй про трёх богатырей. Теперь речь пойдёт не о конкретном богатыре, а сразу о трёх, которые будут спасать Русь от напасти. Город Ростов. Жизнь идёт своим чередом. У каждого богатыря свои заботы. Добрыня помогает жене по дому, как вдруг в воротах появляется гонец с посланием от князя. Прочитав послание, Добрыня узнаёт, что его верный друг и товарищ Алёша Попович пропал, выполняя задание. Князь просит Добрыню явиться во дворец, а после отправиться на поиски незадачливого Алёши. Добрыня узнаёт, что Алёша отправился в лес, он идёт по его следам и находит логово загадочной дамы - Шамаханской Царицы, которая приглашает Добрыню к себе на чай. Тем временем, у Ильи Муромца также свои дела и заботы - его жена Алёнушка пишет летописи, а сам Илья моет своего богатырского коня. Уже знакомый нам Слон, живущий теперь во дворе у Ильи, приносит на хоботе гонца с идентичным посланием о том, что Алёша пропал и Князь отправляет его на поиски. Илья отправляется по следам богатырей и также натыкается на логово Царицы, которая зовёт его к себе. Илья узнаёт, что его друзья с помощью колдовства уменьшены в размерах и заперты в сундуке, а самого же Илью Царица заколдовывает, оставляет без сознания и отправляется к Князю, чтобы захватить его государство. Князь по своей глупости влюбляется в Шамаханскую Царицу, и она без труда обводит его вокруг пальца и занимает его трон... Богатырям предстоит выбраться из ловушки Царицы и отвоевать княжество. Игра выполнена в том же духе, что и её предшественники, уже полюбившаяся рисовка и великолепная музыка. Тут нам придётся путешествовать уже по знакомым из прошлых игр локациям - дворец Князя, кладбище. Помимо этого нас ждёт ещё не мало приключение - взвесить свои грехи у ворот Рая, поджариться в котле в Аду вместе со злодеями из прошлых частей, отправиться в Британию на поиски сбежавшего князя, а также добыть глаз дракона в Китае. Интересных персонажей тут бесчисленное множество, начиная с уже знакомых нам - Тугарин Змей, жёны богатырей, писарь, гонец, Горыныч и множество других, - и заканчивая новыми колоритными персонажами - двое говорящих волков, Чёрт из Ада, Робин Гуд, Апостол в Раю, палач в Китае, летающий Пегас, сама Шамаханская Царица, и другие. Игра, как и остальные части, сделана по мультфильму, однако сюжет немного отличается. Особенностью игры является, конечно же, то, что тут можно играть за каждого из богатырей. А также здесь присутствует всё больше интересных мини-игр, что делает игру ещё разнообразнее. Помощники в игре, как и в прошлых частях, есть, но не в каждой главе, они также помогают героям, когда они в тупике. В отличие от игры про Добрыню Никитича, где не было роликов, тут красочные ролики вставлены после каждой главы и полностью раскрывают сюжет, за что отдельное спасибо создателям. К сожалению, это была последняя игра из этой серии. Несмотря на то, что вышло ещё несколько мультиков с приключениями богатырей, игр по ним создано не было, что очень печально. Фанаты уже 5 лет просят продолжение франшизы, но так его и не дождались. В целом, эта серия игр заслуживает 9/10. Всё же некоторые части были слабы, ну, а самыми запоминающимися, на мой взгляд, играми были "Алёша Попович и Тугарин Змей" и "Три богатыря и Шамаханская Царица". Огромное спасибо создателям (PIPE studio и студии "Мельница) за то, что подарили нам такие замечательные квесты, которые понравятся людям любых возрастов. ИВАН ЦАРЕВИЧ И СЕРЫЙ ВОЛК В 2011 году компании PIPE studio и Мельница выпустили игру под названием "Иван Царевич и Серый волк". Игра, в отличие от предыдущих проектов разработчиков, имеет множество различий от оригинального мультфильма, вышедшего в этом же году. В Лесном Царстве появилась проблема - Царь хочет выдать свою дочку, Царевну, замуж, но вот только кандидатов достойных пока нет, а ежели они и были, то погибали на жестоких отборочных испытаниях. Царь поручает трём дедушкам найти для его дочки достойного кандидата, да так, чтобы он и добрым был, и смелым, и умным. И под руку дедкам попадается Фрол - обычный русский парень, который проходил мимо (как это обычно в сказках бывает). Он, как никто другой, оправдывает их ожидания, и они немедля сообщают о нём Волку. Волк обладает необычной способностью превращаться в различные предметы, а потому без проблем входит в доверие к Фролу, чтобы затем отвести его к Царю. Но сам Фрол даже не подозревал, во что он оказался втянут... Игра сделана в лучших традициях PIPE studio - красивая, сказочная рисовка, весёлая, незамысловатая музыка на фоне и качественная озвучка персонажей. Это классический квест с поиском предметов и разговорами с персонажами. Но разработчики не оставили нас и без мини-игр - каждый раз, когда нужно будет превратить волка в какой-то предмет, нам придётся пройти небольшую игру "3 в ряд", а помимо этого нам даже дадут шанс сделать макияж Кикиморе. Это красивая добрая сказка, со всеми вытекающими последствиями - персонажи, музыка, атмосфера. Тут присутствует небольшое обилие сказочных персонажей - золотая рыбка, Кикимора, желающая выйти замуж, умный и преданный своему делу богатырь, вредный Леший, отмотавший срок Колобок и другие... Колобок, кстати, как и Волк, является этаким советником, у которого можно спросить подсказку, если зайти в тупик. Игра скорее больше подойдёт для детей, которые только знакомятся с жанром квест. Так как задачки здесь нетрудные, а иногда они и вовсе сводятся к тому, что надо просто поговорить с персонажем. Да и длительность игры невелика - даже если много думать на каждой локации, квест можно будет пройти часа за 2. Яркие и интересные видео-ролики между локациями, раскрывающие сюжет, скрасят ваше прохождение. А невероятные приключения Фрола запомнятся игроку надолго - и на ковре-самолёте он полетает, и серенаду под окном любимой споёт, и Кикиморе преобразиться поможет, и даже в котёл с кипятком прыгнет. В целом, на мой взгляд, игра заслуживает 8 из 10. Всё-таки можно было сделать её чуточку длиннее и не настолько отличающуюся от сюжета мультфильма. Но тем не менее PIPE studio и Мельница подарили нам очередную сказку, которая, безусловно, понравится детям и даже взрослым.

Екатерина: Продолжая серию едва ли не самых запутанных и интересных игр в жанре «я ищу; квест» под общим названием «Живые легенды», «4 Friends Games» и «Big Fish Games» выпустили очередную часть «Живые легенды 3. Ярость зверя». В игре описывается мир, чем-то напоминающий леса Северной Америки во времена прихода туда белых. В этом волшебном мире сосуществуют две цивилизации – людей и медведей, и их совместная жизнь полна драматических эпизодов. В официальной версии игры «Живые легенды 3. Ярость зверя» присутствуют четыре уровня сложности, один из которых настраивается на усмотрение игрока. Графика очень удачно передаёт атмосферу индейской легенды. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не особенно часто. Поиск предметов по образу, в варианте «найди и примени», «поиск парных предметов». Некоторые предметы, попадающие в инвентарь, отмечены знаком «+». Такие вещи надо внимательно рассмотреть, разобрать, собрать, соединить с чем-то ещё, в общем, проделать с ними дополнительные манипуляции. Подсказка работает везде; в обычных локациях указывает направление. Мини-игры встречаются достаточно часто, причём среди них попадаются довольно сложные и интересные головоломки. Интерактивная карта помогает переместиться с места на место и помечает восклицательным знаком те локации, где можно сделать что-то прямо сейчас. В локациях собираем коллекционные предметы, которые после их обнаружения превращаются в руны. Всего у игрока должно набраться 40 рун. Полюбоваться на них можно в специальной локации, переход в которую находится слева от инвентаря. После сбора определённого количества рун появляется возможность сыграть в мини-игры и узнать предысторию событий, происходящих в игре. Кроме того, у игрока имеется медальон, при помощи которого главный герой превращается из человека в медведя, а после - обратно в человека. Расположен медальон справа от инвентаря, но чтобы он сработал, нужно отыскать активирующую руну. За прохождение игры предусмотрено довольно большое количество наград. Дневник в игре присутствует в виде найденных по ходу игры записок, документов, картинок. Своё начало наша история берёт из давних времён. Когда-то в неком городе-крепости жили муж и жена, Джерард и Златовласка. Всё у них было хорошо, но однажды Джерард заболел страшной болезнью, по симптомам напоминающей чуму. Златовласка использовала все возможные средства, но, похоже, её любимый муж был неизлечим. И тогда женщина решилась на самый последний отчаянный шаг. По слухам, где-то не очень далеко от крепости, в которой жили супруги, в лесах скрывался давно заброшенный город медведей. Там якобы хранился какой-то особенный артефакт, способный излечить любую болезнь. Когда-то в незапамятные времена этим артефактом (который иногда так же называли Кристаллом Ярости) владела могущественная колдунья. Но, как оказалось, могущество её было отнюдь не всесильно. Однажды она повздорила с медведями, и в результате, приняла смерть от их лап. Доставшийся в качестве трофея Кристалл Ярости медведи охраняли как зеницу ока, и даже самые отчаянные смельчаки с тех давних пор даже не мечтали им завладеть. Отправляться в одиночку в город медведей было очевидным безумием, но любовь - единственное, что способно творить чудеса. Златовласке удалось не только отыскать город медведей, но и умыкнуть артефакт. Попутно она увела из города маленького мальчика, попавшего туда неведомо как. В результате Джерард и другие больные жители крепости были спасены, а мальчик усыновлён, воспитан и отдан в Академию Охотников. Но на этом наша история не закончилась – всё самое интересное произошло позже. Прошло много лет. Молодой охотник вырос и возмужал. Его приёмный отец Джерард теперь жил в какой-то деревне, сестра Амаретта осталась жить в крепости, ну а мать Златовласка не так давно умерла (её подкараулили и убили медведи, явно решившие отомстить за ту давнюю кражу), и теперь являлась сыну разве что во снах. И сны те были странные, больше похожие на кошмары. В них мать каждый раз спасала от огромных медведей какого-то ребёнка. Однажды молодой человек снова проснулся от такого кошмара. В этот раз мать явилась ему в виде призрака и предупредила, что медведи уже ищут его. Не успел юноша прийти в себя, как в дверь постучали. На пороге стояла его сестра Амаретта. Оказывается, в крепость проник огромный медведь и принялся крушить всё вокруг. Наш герой присоединился к двум другим охотникам, и совместными усилиями они изгнали зверюгу, однако девушка беспокоилась об отце, который жил в деревне неподалёку от крепости. А ну как медведь захочет его навестить? Ну что же, спасти отца - святой долг любого любящего сына, особенно если сын – профессиональный охотник. Сказано – сделано: быстро собравшись, охотник отправился в дорогу. До деревни было недалеко, но вот беда – на пути героя поджидали незапланированные приключения в виде медвежьей засады и разбитой кареты, преградившей путь. Возле кареты сидел раненый человек, нуждающийся в немедленной помощи. Пришлось охотнику торопливо готовить лечебное зелье (процесс приготовления сам по себе превратился в захватывающее приключение, где главную роль сыграли скелет медведя и дух погибшего индейца) и спасать незнакомца. И всё бы ничего, помощь ближнему – дело благое, однако раненый чужак оказался себе на уме. Вместо вполне логичной в таких условиях благодарности он внезапно накинулся на своего спасителя с целью – ни больше, ни меньше – забрать его жизнь. Дескать, жизнь охотника нужна ему, чтобы оживить его возлюбленную Моргану. Пришлось охотнику снова вступить в единоборство, из которого он, разумеется, вышел победителем, и тут же поспешил дальше, в деревню отца. Как оказалось, очень вовремя – покрытая льдом деревня как раз подвергалась нападению огромного медведя. Какое-то время наш герой и его отец совместными усилиями сдерживали натиск, но силы изначально были не равны. Колоссальный медведь сломал ворота и оглушил Джерарда. В последней отчаянной попытке спасти отца охотник бросился на медведя, но тут произошло нечто совершенно невероятное. Всё вокруг окуталось странным свечением, охотник почувствовал себя плохо, его руки превратились в медвежьи лапы и… Впрочем, не будем лишать игроков удовольствия, и рассказывать, чем именно закончилась эта удивительная история. Развязка на самом деле неожиданная и весьма драматическая, причём на пути к ней наших героев и, соответственно, игроков ждёт немало интриг, головоломок и приключений, а потому мы рекомендуем бесплатно скачать с торрента коллекционное издание игры «Живые легенды 3. Ярость зверя», и пройти этот квест до конца. Удовольствие гарантировано.

Екатерина: Разработчики игр 4 Friend Games и «Большая рыба» представили нашему вниманию очередную игру из серии сказочных игр. Это четвёртая по счёту игра в коллекционном издании, и называется она «Живые легенды 4: В ловушке желаний». Муж Грейс Торн, Джек, отправился в город Уишвилль по каким-то своим делам, и обещал скоро вернуться. Но вот уже прошло несколько дней, а его всё не было. Грейс решила последовать за ним, как жена декабриста, и попытаться узнать, что могло его задержать. Накануне отъезда Джек получил письмо от мэра этого города, Тома, который просил его приехать для выполнения какого-то контракта, который они заключили несколько лет назад. Но девушка не знала, куда идти, поэтому решила спросить дорогу к городу у местных жителей. К счастью, ей встретился мельник. Но он почему-то попросил держаться подальше от города, поскольку он опасен. Но когда Грейс объяснила ему свою ситуацию, он пообещал ей дать ключи от городских ворот. Мельник пошёл впереди, и на него напали розовые кусты. С чего бы это? Когда девушка последовала за ним, с ней произошло то же самое, но мельник спас её. Он рассказал, что местные розы уникальны, но больше ничего говорить об этом не захотел. Мужчина признался, что потерял один ключ от ворот, и попросил Грейс найти его, пока он восстанавливает мост. Если он этого не сделает, то мэр накажет его. Да он просто запуган, хотя по виду сильный человек. Но спорить девушка не стала и выполнила его просьбу. Неожиданно кусты синих роз просто набросились на мельника и сбросили с обрыва. Грейс осталась одна в незнакомом месте. Но мельник всё ещё помогал ей. Его призрак рассказал, что розы – это проклятие Уишвилля и убивают людей, которые принадлежат городу. Он пообещал ей помочь найти Джека, если Грейс исполнит его поручение – соберёт еду и переправит её в город до захода солнца. Тогда он станет свободным. Девушка не могла отказать хорошему человеку. Во время сборов продовольствия Грейс нашла часы Джека. Они были разбиты, но говорили о том, что она на правильном пути. После того, как она выполнила миссию мельника, мужчина рассказал, что если её муж в городе, то он в большой опасности – это значит, что он подписал контракт с мэром и должен его выполнить, чего бы это ни стоило. А все, кто не выполняют контракт, навсегда остаются в Уишвилле, и даже смерть не освобождает их. Грейс поняла, что нужно торопиться, чтобы освободить Джека, пока не случилось непоправимое. Теперь у неё были ключи, и она поспешила в город. Там девушка сразу же встретила мэра Тома. На вопрос о Джеке он сказал, что всегда требует свои долги обратно, и её муж не исключение. После этого он удалился, запорошив ей глаза какой-то сиреневой пыльцой, которая на время отключила Грейс. Но она увидела Джека, который звал её, а когда открыла глаза, то его больше не было. Проследив за мэром и его людьми, девушка увидела, как они вошли в какую-то пещеру, и среди них был Джек. Грейс решила последовать за ними, но вход в пещеру обвалился, а перед ним встал огромный медведь из корней и веток. Здесь она встретила ещё одного призрака. Он рассказал, что каждый раз мэр Том и его должники идут к замку, но всегда возвращается только он один. Когда он узнал, что там муж Грейс, он сказал, что надеется на то, что его желание того стоило. Девушка узнала, что призрака зовут Филиппом, и он младший из пяти принцев в его королевстве. Его братья были сильнее, а он всего лишь хотел быть замеченным. Мэр Том выполнил желание Филиппа стать героем. Так принц подписал контракт. Филипп попросил Грейс помочь ему уничтожить его мечом зверя шипов, который перегородил вход в пещеру, и тогда его душа будет свободна. Она выполнила всё, что от неё требовалось, и Филипп рассказал, что по контракту должен был уничтожать розы, захватившие город и пришедшие из лабиринта. Цветы охотились на всех жителей, включая мэра. И тогда он решил посылать на борьбу с розами всех своих должников. Грейс расчистила себе путь взрывчаткой из дома Филиппа и пошла дальше. И тут же заметила мэра Тома, подвешенного на колючих кустах роз. Он стал требовать, чтобы она освободила его, иначе и город, и все жители погибнут. Не желая уподобляться злодею, девушка освободила его, но потеряла меч принца. Мэр тут же стал задавать ей вопросы, типа «а на что ты готова ради…». Он предложил Грейс подписать контракт, что она принесёт ему веретено из Замка роз в качестве оплаты за спасение Джека. И она сделала это, хотя и знала, к чему это может привести. Но, как говорится, предупреждён – значит вооружён. После этого мэр Том дал ей клубок пряжи, который должен был повести её последам Джека и спасти от нападения цветов. Грейс вошла в лабиринт и нашла в нём шарф Джека в крови. Девушка испугалась, что её муж ранен и нужно поторопиться. И пока она осматривалась, ей явился призрак короля Георга и догадался, что ей нужно что-то в замке. Он пообещал ей помочь добраться туда, если и она окажет ему услугу. Он рассказал, что когда-то это было его королевство, а теперь он просто пытается покинуть это место. По контракту он должен был отдавать треть золотой пряжи, которую ткала его жена. Но корзину с ней украли мерзкие белки, а розы поймали его, когда он искал корзину. Он попросил помочь ему выполнить его контракт и найти корзину, и тогда он поможет Грейс попасть в замок. Когда она нашла корзину с пряжей и контракт короля, он предупредил, что в замке роз будет ещё больше, поскольку они охраняют Августину, его спящую супругу – дочь мельника. Он женился на ней после того, как его казна опустела от чрезмерного расточительства короля, а Августина, по слухам, могла превращать солому в золото. Именно это и стало причиной подписания Георгом контракта с мэром Томом. Король также сказал, что одному человеку удалось добраться до замка, и похоже, что это был Джек. После этого он подсказал, как добраться до замка и исчез. Грейс добралась до замка и действительно увидела там Джека. Но он был заперт внутри замка и пообещал найти веретено, чтобы спасти их. Но Грейс не собиралась просто так отпускать Джека и попыталась войти в замок. Но вот розы этого очень не хотели, и их корни подняли замок высоко над землёй. Но это не остановило Грейс. Ей удалось открыть вход в какое-то жуткое подземелье, наполненное лавой, и она встретила там ещё одного призрака - Вальтера. Он рассказал, что по условиям контракта должен охранять зал, находящийся за одной из дверей, до его открытия. Мужчина попросил попытаться открыть зал и освободить его душу. А ещё это поможет узнать Грейс тайну мэра Тома. В поисках решения Грейс узнала, зачем мэру Тому веретено. Это было веретено желаний, и владеющий им становился мастером желаний. Веретено пряло золотую пряжу, но его силу нельзя было украсть или унаследовать. Её можно только передать добровольно тем, кто узнает настоящее имя мастера желаний. Именно Вальтер, встреченный Грейс, и был мастером желаний. Передав ему его контракт, девушка узнала, что Том узнал имя Вальтера, ещё будучи мальчиком. Это позволило ему отобрать власть и стать следующим мастером желаний. Так он и завладел веретеном, которое помогало ему исполнять любое желание. Но Вальтер хотел нормальной человеческой жизни, поэтому и подписал контракт с Томом. Из подземелья Грейс попала с королевский замок и сразу же увидела, как розы похитили её Джека. Она побежала за ним и нашла мужа уже скованным их ветвями. Джек сказал, что розы не трогали его, пока он не прикоснулся к спящей королеве, и попросил освободить его. Грейс освободила мужа, и он попросил её попытаться взять веретено из рук королевы, пока он будет «отвлекать» розы. Но королева проснулась ото сна и утащила куда-то Джека. Грейс узнала, что Августина всегда была очень умной, и когда её отец-мельник подписал контракт, она отыскала мэра Тома и узнала его секрет о золотом веретене. Тогда Августина отправилась к нему и попросила его веретено. Том, как мастер желаний, не мог отказать в исполнении, но и дать себя провести тоже не мог позволить. Он пообещал вернуться за долгом через три года, и если Августина не даст ему то, что он попросит, то она заплатить своей жизнью. Все эти годы девушка искала способ не платить долг. Она нашла волшебную шкатулку с розами, которые могли защитить её от кого угодно. Но за это она отдала шкатулке часть своей души. И вот вернулся Том и потребовал у Августины отдать ему её первенца. Но девушка успела спрятать ребёнка, а розы не позволили Тому приблизиться к веретену. Но они не смогли уберечь Августину от отравленной прядильной ручки, и яд стал медленно убивать её. Грейс кинулась искать способ освободить Джека и встретила призрак Марты, жены мельника и матери Августины. Именно она подписала контракт с Томом, умоляя оставить её дочь в живых. Но Том выполнил её желание по-своему – он оставил Августину в живых, но погрузил её в вечный сон. Марта же должна была сообщить Тому имя новорожденного ребёнка Августины, но она его не знала, поскольку детей сразу после рождения забирали из замка. Она попросила узнать имя её внука и освободить её. И когда девушка узнала имя, то и она, и Марта были поражены – Джек оказался её внуком. Она посоветовала Грейс попасть в башню в саду, и, возможно, там она найдёт что-то, что поможет выполнить её контракт. И Марта не ошиблась, Грейс нашла там то самое веретено желаний. Но там она узнала и самую сокровенную тайну мэра Тома – его настоящее имя – Румпельштильцхен. Теперь Грейс знала имя мастера желаний, а это означало очень многое. После этого Грейс нашла Августину и Тома и сказала свекрови, что Джек её сын, но та потребовала доказательств. Грейс показала найденный ею медальон с фотографиями. И тогда Августина попросила открыть шкатулку, тогда розы исчезнут и Том явится к ним. Грейс должна отдать ему веретено и разорвать контракт. Произошло всё так, как и сказала Августина. Появился Том сразу после того, как исчезли розы. Но он не знал одного – Августина знала его имя и теперь могла отобрать у него силу мастера желаний. Она спасла умирающего Джека, пожелав лишь, чтобы её сын и Грейс жили в любви и согласии долгую и счастливую жизнь. Но какой же контракт подписал Джек, что привело его в город Уишвилль? Однажды Джек решил добавить «романтизму» в их с Грейс жизнь и пригласил её прокатиться на воздушном шаре, где и сделал ей предложение, которое она приняла. Но неожиданно подул сильный ветер и шар упал. Грейс получила серьёзные ранения, и Джек, в поисках помощи, вышел к городу Уишвилль. Кого он встретил на пути, и кто надоумил его обратиться за помощью к мэру Тому – узнайте из бонусной главы. Великолепнейшая графика игры порадует самых требовательных игроманов и порадует новичков. Всё очень сказочно, волшебно и невероятно красиво. Перед началом игры вам необходимо будет сделать выбор из трёх режимов сложности, или настроить четвёртый по своему желанию. В игре дневника нет, но есть прекрасная интерактивная карта, которая поможет определиться с активными локациями и перемещаться по ним. Подсказка будет водить по локациям последовательно. Также через карту вы сможете вспомнить свои текущие задания, просмотреть заметки и полюбоваться на свои достижения, заработанные в процессе игры. В локациях ищем и собираем разноцветные цветы роз в количестве 25 штук, которые после прохождения игры позволят открыть новый бонус. Если же вы заигрались и забыли подобрать розу в локации, то их можно будет дособрать после прохождения игры. Также в локациях собираем меняющиеся предметы, тоже в количестве 25 штук. В инвентаре будут попадаться предметы со знаком плюс, что означает, что с ними нужно произвести несложные действия. Иногда в помощники вам будет даваться хитрая и смешная белка, которая сможет добраться туда, куда вам это не под силу. В левом нижнем углу расположится шкатулка, которую нужно поить кровью. И как только вы это сделаете, то сможете узнать краткую историю каждого героя игры. Когда нужно ею воспользоваться, шкатулка подскажет сама свечением. Сцен поиска скрытых предметов предостаточно, но все очень яркие, крупные и не перегруженные обилием лишних предметов. На этот раз нам предложили поиск по списку, поиск отдельного слова из предложения, одинаковых предметов и определение предмета на законное место. Мини-игры интересные и не сложные. В игре встроено прохождение и присутствуют достижения. Игра-сказка «Живые легенды 4: В ловушке желаний» подарит вам море приятных впечатлений и напомнит: «Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться!»



полная версия страницы