Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Та же история с кодировкой... Кому интересно, можно прочитать новое сообщение (скоро вернёмся к "Сибири") тут: http://grushinazelenskiy12.7bb.ru/viewtopic.php?id=58&p=21

Екатерина: Пока вернёмся наконец-то к "Сибири"... Ну вот, прибыли, Великая ***айская Стена, или здоровенный тын, кому как нравится. Где тут ОВИР, консульская служба, таможня, зелёные бере.. тьфу, местный аналог зелёных фуражек???? Начинается история про стойкого оловянного солдатика, только вместо балерины сухое дерево, а мы в роли чёртика из коробочки. А хотелось ли ему прозревать? -"Существует достаточно света для тех, кто хочет видеть, и достаточно мрака для тех, кто не хочет". Ну вот, граница больше не на замке и мы, не меняя тележки, прорываемся через не то Чоп, не то Гродеково, на необъятные просторы САЙБИРИИ. Линия по-прежнему одноколейная, и, плюнув на её не европейскую ширину (шире на определённый орган, по августейшему распоряжению), мы въезжаем на третий уровень. Автоматизированный горнодобывающий - рудо перерабатывающий комбинат. Название какое-то непотребное (посмотрим, как 1С бухгалтерия его переведёт), поэтому приводить не буду. Механическая пара, видимо, аллюзия с Рабочим и Колхозницей, хотя и тут Гансиковы ручки чувствуются, но не заводные. А мы быстренько завелись, но тут: КАШМАР, разбой, ЦЮЗОЙ (разобра-ли бедного Оскара). Побегали по промзоне. Неужели появится терминатор? УРА, НЕТ! Наконец нашли пана директора, а ему нужна пани Моника, прошу прощения, певица. Он тут местный Кулибин и хочет послушать "Вышла мадьярка на берег Дуная", или нечто подобное. Канал звукового сопровождения за ним. Подозрения в его психическом здоровье возникают автоматически, но, так как для жителя Старого Света это нормальное состояние, отправляемся не то на Байконур, не то в Плисецк. (Спасибо, что у любвеобильной матушки не начался климакс.) Опять тоска, тоска, разруха, остатки былой мощи, алкоголизм, мечты о полёте. И портрет ЮРОЧКИ в углу. Ну что, "Поехали!" -"Мы летели, мягко сели, присылайте запчастей: три прибора, два мотора, фюзеляж и плоскостей". Придав дядечке вторую космическую (бедный С.П.), летим на курорт на аппарате легче воздуха. Аралбад, что это такое, поняла не с первого, да и не со второго прочтения. Для всей этой игры, ну и для амерзончика тоже, понятие ГЕОГРАФИЯ не существует. Не проще было бы организовать Сайбирию на окраине Баден Бадена. Элитарный санаторий БолЩой. И вот мы, не без помощи мыла, пролезли вовнутрь отеля. Архитектура изумительная, ничем не похожая на наши родные "торты". Обстановка тоже не стиль модерн, а нечто!! Ух, какой бассейн! А вот и ещё один автоматон. А я думала, что Оскар уникален. Всё-таки сволочь гнусная этот Гансик, подружке уже давно такой подарок сделал, а родная сестрёнка пусть на последние гроши сама собирает. Да и нам не надо было бы мучиться с цветом древесины для ножек Оскара. Пробуем выйти наружу, но это вам не гнилая государственная граница!? "Тут вам не здесь! Пароль мушка знаешь? Знаю! Проходи".

Екатерина: Тайна маленького города Молодая журналистка решает бросить все дела, берёт отпуск и приезжает отдохнуть в маленький провинциальный городок. Но долгожданный отдых неожиданно откладывается... Внезапное исчезновение хорошего знакомого и друга заставляет девушку забыть обо всём и с головой погрузиться в увлекательное расследование... Между тем, городок этот, даже будучи маленьким и неприметным, славится большим количеством интересных людей... Здесь и хозяйка гостиницы, и местный шериф, и любитель хорошего чая, и владелец ресторана, и священник... К тому же, здесь барышня встречает своего знакомого-репортёра. Вместе они должны выяснить, как это дело связано с аукционом фальшивых драгоценностей, который должен пройти в городе... А ещё среди местного населения ходят разговоры о спрятанном неподалёку золоте... P.S. Это - моя первая игра на время... Сначала было непривычно, но потом я втянулась... Это ничуть не мешает процессу и затягивает буквально с головой! Расследование мисс Тики: Тайна пропажи Джейсона Молодая писательница по имени Тика, окончательно потеряв вдохновение, переезжает жить из шумного и суетливого Нью-Йорка в спокойный и мирный городок. Однако недолго ей пришлось наслаждаться тишиной и покоем... Кто-то накануне выставки похитил местную "звезду" - собаку по имени Джейсон. Этот маленький дружелюбный пёс, между прочим, уже четыре раза занимал на этой традиционной выставке почётное первое место! Что же случилось и кто виноват? Неужели нашёлся человек, которому эти победы фаворита были настолько неприятны? Или здесь замешано что-то ещё? Между тем, хозяева Джейсона - успешные люди, у которых есть свой бизнес. Неужели им такимобразом пытаются помешать конкуренты? Да, они, разумеется, присутствуют. Мало того, там большая семья: отец, мать и трое маленьких братьев-близнецов. Мальчишки - такие непоседы и сорванцы, что их можно заподозрить в абсолютно любых проделках, даже самых немыслимых и невообразимых! Или взять ещё странного парня-музыканта, который скорбит о своей морской свинке... Или почтальона, который, несмотря на сказочно богатое наследство, продолжает работать и развозить телеграммы... Между тем, каждый день мисс Тика получает сообщения от некоего типа, который направляет её и помогает ей в расследовании... Девушка уверена, что он - коварный шантажист, решивший в случае провала свалить всё на невиновного... Но так ли это на самом деле? К тому же, именно благодаря этому делу у неё наконец готов новый сюжет для книги, вот только развязка пока не ясна... Да, за вдохновение теперь можно не волноваться! P.S. Моя вторая игра на время. Но сюжет интересный, много хорошо написанных новостей родом из городка (в местной газете по 2 новости в день), есть клевер-подсказка, который выручает практически всегда. Тайные расследования: Репортаж из Берлина Журналистка Мишель приезжает в Берлин, где, по слухам, нашли неизвестное устройство времён Второй Мировой войны. Естественно, есть люди, которые не хотят, чтобы об этом узнал кто-то посторонний. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Мишель неожиданно похищают в самом центре Берлина! Однако ей, конечно же, удаётся вырваться на свободу, после чего она отправляется к своему хорошему знакомому... Вместе они должны узнать, из-за чего случилась вся эта история, а главное, кто за ней стоит... Однако знакомого Мишель сбивает машина, и это не случайность... К счастью, он отделался сильными ушибами и лёгким испугом, вот только ситуация из-за этого только ещё больше осложняется... Нужно как можно быстрее вычислить виновных, пока не пострадал кто-то ещё! Эти люди явно не хотят, чтобы герои докопались по правды... P.S. Моя третья игра на время. Из задачек мне больше всего понравилась головоломка про суперколбаску (это очень по-немецки!). В восторге от соединения предметов на одном экране. А особенно меня впечатлили медведи, которых надо искать на каждой локации. Это просто чудо! И всё очень красиво изображено - реально захотелось в Берлин! Загадочный город: Золотая Прага Главная героиня влюблена в профессора, но он неожиданно исчезает... У девушки в запасе есть всего неделя (пока не откроется выставка), чтобы понять, что же произошло... Ей нужно найти его и отыскать разгадку за довольно короткое время... В процессе расследования барышня посетит множество красивейших мест города Праги и его окрестностей. Она побывает в музеях, дворцах и замках, храмах и трущобах... И конечно, раскроет преступление, спасёт возлюбленного и выведет злоумышленников на чистую воду! P.S. Моя четвёртая игра на время. Недостаток, перекрывающий всё: если ты не проходишь уровень за отведённое время, то всё приходится начинать заново, а это иногда 7-8 экранов!


Екатерина: Ана Капри: Тайна чёрного диска Остров невезения Несмотря на свои весьма скромные размеры, остров Капри известен далеко за пределами Италии не только как прекрасное место для отдыха, но и как историческая достопримечательность. Скалистые берега Капри не раз становились яблоком раздора. Остров сменил множество подданств, то входил в состав Римской империи, то Греции, то его захватывали войска Наполеона, то освобождал британский флот. Мягкий климат острова, где дождь идёт только по великим праздникам, магнитом притягивает к себе неизбалованных солнцем и теплом жителей северных широт. Именно здесь жил и работал известный шведский психиатр Аксель Мунте (Axel Munthe), прославившийся одной-единственной книгой, местом действия которой является вилла Сан-Микеле, находящаяся на Капри. Бывали на Капри и наши соотечественники, например советский писатель Максим Горький, а также вождь мирового пролетариата Владимир Ульянов, которому местные жители даже установили памятник. Но не только иностранцы прославили остров, итальянцы также не сидят сложа руки, и тому яркий пример - отец и сын Саварезе (Savarese), задавшиеся целью воссоздать виртуальный Капри, чтобы каждый желающий смог по достоинству оценить красоты их родного края, сидя дома перед монитором. А чтобы виртуальный турист не заскучал, бродя по многочисленным тропинкам и любуясь на лазурное море, предложили принять участие в увлекательном расследовании. Обсидиановый диск Вышедшая четыре года назад игра "Спокойные выходные на Капри" ("A quiet weekend in Capri") позволила игроку перенестись на Капри и попутешествовать по самому большому городу острова, воссозданному с фотографической точностью, что и не удивительно, так как при его создании было использовано четыре с половиной тысячи снимков. Действие новой игры - "Анакапри: Сновидение" проходит на территории второго по величине города Анакапри, а также в его окрестностях. В игре вы исполняете роль Нико Фреди (Nico Fredi) - эксперта по античным цивилизациям. На Капри Нико приезжает по приглашению мэра Анакапри - доктора Орланди (Orlandi). Мэр сильно обеспокоен слухами о якобы спрятанном на острове Обсидиановом диске, который, согласно местной легенде приносит обладателю лишь одни несчастья и страдания. Он просит Нико либо подтвердить легенду о диске, либо опровергнуть, а заодно, если артефакт действительно существует, найти его и уничтожить. Вам страхи престарелого мэра могут показаться смешными и безосновательными, но местные жители, выросшие на местных преданиях, где часто упоминается Обсидиановый диск, приносящий гибель, встревожены не на шутку, а некоторые даже решили перебраться на континент. Поиски диска начнутся с посещения самого города, где вы познакомитесь с местными жителями, которые, несмотря на конфиденциальность вашего визита, в курсе, кто вы и зачем приехали. Большинство новых знакомых с радостью предложат свою помощь, поделятся информацией, подарят какой-нибудь местный сувенир, но найдутся и такие, кто будет вставлять палки в колёса и всячески мешать. Кроме самого Анакапри вы также посетите множество мест, находящихся за городской чертой, например: знаменитый Голубой грот, Парк философа или форт Пинто. Для путешествий вам придётся воспользоваться услугами рейсового автобуса и купить проездной билет, по одному на каждый маршрут. По непонятным причинам на остров вы прибываете без гроша в кармане, поэтому даже деньги на проезд придётся заработать, например продажей античных монет, найденных на пляже, или взломом кода кредитной карточки. Путешествуя по острову, вы не раз станете свидетелем странных и необъяснимых с точки зрения современной физики и здравой логики событий и явлений. За некоторыми городскими воротами вполне может оказаться не соседняя улица, а другое измерение с говорящими тенями и гигантскими черепахами, а часы в Анакапри вечно показывают 11 часов утра - время остановилось, но почему-то никто, кроме вас, этого не замечает. Объяснение всей этой чертовщины отыщется довольно быстро, но едва ли оно вас обрадует. Со временем к проблемам в реальном мире добавятся загадки, решение которых по плечу разве что старику Юнгу, и определить, где сон, а где настоящий мир, с каждым проведённом в игре часом станет всё сложнее и сложнее. Найти иголку в стоге сена Как и "Спокойные выходные на Капри", игра состоит из поочерёдно сменяющих друг друга фотографий мест, где проходит расследование. Джузеппе Саварезе взял в руки фотоаппарат и обошёл с ним предполагаемую игровую территорию, снимая своё продвижение пошагово. Получилось больше восьми тысяч снимков! Чтобы добраться от одного пункта назначения до другого, вам также придётся преодолеть весь путь пошагово, на что уходит от нескольких секунд до нескольких минут. К счастью, по прибытию в конечный пункт на карте острова появляется новая активная точка, позволяющая быстро путешествовать из одного места в другое. Путешествуя по острову, вы никогда не будете двигаться в одном строго заданном направлении. От основного пути то и дело будут ответвляться тропинки, уводящие игрока в сторону от цели и таящие различные секреты. Перекрёстков и различных побочных дорожек так много, что заблудиться ничего не стоит, не говоря уже о том, чтобы упустить из вида какой-нибудь важный предмет или деталь - такое с вами будет происходить постоянно. Будьте морально готовы к тому, чтобы прочёсывать некоторые места по два, три и больше раз - иногда Нико может оказаться спиной к механизму, и вы его не заметите, пока не обернётесь, а некоторые предметы имеют обыкновение появляться там, где их раньше не было, что сильно мешает и сбивает с толку. Добавьте к этому отсутствие в некоторых местах активных зон, показывающих, что здесь можно использовать какой-нибудь предмет, и прохождение игры может оказаться не по зубам даже старожилам жанра. Экзамены со шпаргалками Загадок в игре не очень много, причём самые сложные из них можно не решать, а воспользоваться оставленными разработчиками шпаргалками. Инструкция по использованию шпаргалок находится в главном меню игры. Помощью можно воспользоваться для победы в местной карточной игре, а также для решения нескольких головоломок ближе к концу путешествия. Остальные загадки и задания не слишком мудрёные, при условии, что вы смогли отыскать необходимые для решения предметы, а это уже сложнее. Подсказок в игре предостаточно, но, как и с поиском предметов, главное их отыскать, тем более что некоторые решения находятся вне пределов реального мира. Говорю по-английски со словарём Игра создавалась итальянцами, поэтому изначально все герои говорили на языке потомков Римской империи. Английская версия игры наталкивает на мысль, что при озвучивании принимали участие туристы и местные жители, владеющие языком на уровне средней школы. За время игры вы услышите множество самых разнообразных акцентов, ни один из которых не напомнит о жителях Туманного Альбиона, а некоторые доморощенные актёры явно начитывают свою роль с листа, не стараясь особо вникать в смысл сказанного. К счастью, после весьма продолжительных тирад вся основная информация, полученная от данного персонажа, записывается к Нико на компьютер, где её затем можно подробно изучить, не опасаясь, что вы чего-то не расслышали или не поняли. И всё же, несмотря на такое подспорье, знание английского языка на уровне средней школы - обязательное условие для успешного прохождения игры, так как некоторые задания весьма замысловаты не столько с точки зрения логики, сколько с позиции лингвистики. Вердикт По самым оптимистическим прогнозам игру можно пройти за 50 часов, поэтому запаситесь терпением, без которого вы едва ли сможете одолеть даже первую главу. Те, кто доберутся до финиша и найдут Обсидиановый диск, будут вознаграждены сразу двумя концовками. И даже если вы по каким-то причинам сойдёте с дистанции, "Сновидение" на этом не заканчивается, так как в игре есть режим "свободной игры", позволяющий прогуляться по Анакапри без определённой цели и спокойно, без нервотрёпки, осмотреть этот великолепный остров.

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертельное устройство Интересные факты о Никола Тесла 1. Никола Тесла боялся микробов - постоянно мыл руки и требовал в отелях до 18 полотенец в день. 2. Закрытию проекта "Ворденклиф" способствовали заявления ученого о том, что он регулярно общается с инопланетными цивилизациями, причем их сигналы становятся особо четкими, когда на небе появляется Марс. 3. Тесла зарегистрировал около 300 патентов, заработав на них свыше $15 млн. (не считая последующих отчислений). 4. Изобретатель очень любил животных и, в частности, разводил голубей. 5. На лекции Николы чаще всего приходили люди, далекие от физики. Дело в том, что лекции представляли из себя красочное шоу. Особым успехом пользовалась демонстрация флуоресцентной лампочки, лишенной спирали накала. По тем временам это воспринималось, как нечто среднее между хитрым фокусом и черной магией. 6. Тесла писал неплохие стихи. Одной из целей его переезда в США была писательская деятельность. Этому так и не суждено было сбыться, однако сборник переводов стихов сербских поэтов на английский язык Тесла все же издал. 7. Ходят слухи, что смерть Теслы в 1943 году была инсценирована, чтобы обеспечить безопасность ученого после его участия в проекте "Филадельфия". Нэнси Дрю 28: Призрак поместья Торнтон Знаменитая в игровой среде сыщица возвращается в новом, на этот раз самом страшном, квестовом приключении. В семье Торнтон произошла трагедия. Накануне свадьбы будущая невеста Джессалин Торнтон перед сном решила прогуляться по семейному поместью и не вернулась. В первую очередь загадочное исчезновение пытались объяснить логически, но нужно ли искать логику, если усадьба, где произошло исчезновение, имеет темное прошлое и таинственную историю. Что же на самом деле произошло? Неужели имели место быть сверхъестественные события? Или же все, что произошло, связано с семейными тайнами. Узнайте ответы на эти вопросы, проведя свое собственное расследование в роли обворожительной Нэнси Дрю. Раскройте все тайны загадочного места и докопайтесь до истины, раскрывающей суть произошедшего события. А поможет Вам в этом глубокое изучение судьбы Джессалин с помощью найденных вещей и показаний близких родственников. Все шокированы произошедшим, так что выудить нужную информацию будет не так просто. Но разве когда-либо сложности останавливали нашу красавицу Нэнси? Неотъемлемой частью расследования станут локации, расположенные в склепах и на кладбище. Специфические локации делают этот квест одним из самых страшных в серии. Вас ждут интересные логичные загадки, которые мастерски вписаны авторами в сюжетную канву мистического детектива. Одно можно сказать точно - скучать Вам не придется! Нэнси Дрю 29: Безмолвный (Тихий) шпион Девушка детектив по имени Нэнси Дрю снова в деле. На этот раз ей предстоит распутать дело, которое связано с прошлым ее матери. Умная рыжеволосая девушка, вооруженная лишь канцелярскими принадлежностями в виде блокнота и лупы, готова взяться за новое расследование. Вот уже двадцать восемь серий минуло с начала похождений обворожительной сыщицы. Вышедшая в две тысячи тринадцатом году игра привнесла в серию много нового и стала достойным представителем в линейке лучших квестов, когда-либо созданных человечеством. Как бы это громко не звучало, но это действительно так. Убедитесь в этом собственными глазами, запустив «Тихого Шпиона». Управлять Нэнси Вы, как обычно, будете с видом из глаз, т.е. от первого лица. Перемещаясь между локациями, каждая из которых целиком размещается на экране, нужно будет искать улики, разгадывать загадки, приоткрывать завесу тайны и проводить феноменальное расследование. По ходу прохождения пользуйтесь телефоном и инвентарем героини. Короче говоря, Вас ждет поинт энд клик квест, который, к слову говоря, может похвастаться и превосходным сюжетом. Авторы придумали увлекательную историю о матери героини, сделав ее шпионом, засланным десятилетие назад в Шотландию с целью нейтрализации биохимического оружия. К сожалению, случайное происшествие (авиакатастрофа) не позволило ей закончить миссию. Завершать начатое предстоит ее наследнице. Помогите ей!

Екатерина: Орден Розы Молодой человек, работающий детективом, вынужден расследовать сразу несколько связанных между собой преступлений. Молодая девушка-модель была убита в квартире (судя по ужасной обстановке, съёмной), в её руке была зажата алая роза с запиской. Позже следы привели детектива к второй жертве - девушке, которая была подвешена к дереву в местном музее. Наконец, ещё через какое-то время была похищена девушка-учёный. Её тело было найдено в старом вагоне заброшенной станции метро. На главного героя было совершено покушение, но феерический поджог метро не удался... Убийца нарочно играет с детективом, оставляя ему странные шифрованные записки с указаниями. Так полицейский выходит на Орден Розы. Но что это за организация, чем она занимается и как связана с тремя убийствами? Ответы на эти вопросы можно получить, опять же, от убийцы. Детектив обнаруживает академию ордена, где есть библиотека и обсерватория. Он находит четыре статуи с изображением красивых женщин. Лишь вложив в руки статуй нужные предметы и найдя монеты четёрых стихий ордена, можно узнать правду... P.S. Игра официально на русском языке на издавалась, качала на "Депозите" - это бесплатно. Понравился идущий всё время снег - очень красиво! Локации мрачные, но это оправдано сюжетом. А вот музыка способна вызвать самую настоящую депрессию! Советую отключить её, если нервы не крепкие. Есть и головоломки (иногда нелогичные, например провода или шестерёнки), поиск предметов, их нахождение и применение. Конец же буквально убил своей смазанностью!

Екатерина: Египет II: Пророчество Гелиополя Очередное эпическое приключение от Cryo Interactive переносит нас во времена Древнего Египта. А именно - во времена правления Аменхотепа III, 1350 г. до н.э. Излишне будет, наверное, напоминать, что каждое новое приключение от этой команды до краев наполнено мистическими загадками, колоритными персонажами, интригующими головоломками... А добавьте сюда еще очень неплохую графику и отменное звуковое сопровождение и вы поймете, что проходить мимо очередного adventure от признанного мастера этого жанра не стоит. Итак, вы здесь выступаете в роли юной девушки Тифет (полное имя - Нифермаат), жрицы богини Сахмет, которая днями напролет занимается целительством в небольшом городке Бумбаст. Однажды спокойное течение ее медицинской практики было нарушено приездом гонца, который донес страшную новость: ее приемный отец Джехути, бывший главный целитель из Гелиополя, смертельно болен. Причем болезнь его не имеет ничего общего со всеми известными на тот момент недугами. Пришлось молодой жрице отправиться в славный город Гелиополь, дабы разузнать все подробности этого странного заболевания на месте. Здесь надо сказать, что Гелиополь на тот момент был крупнейшим религиозным центром, расположенным на стыке важнейших торговых путей Древнего Египта. К тому же в городе была богатая библиотека по истории, культуре, медицине. Может быть, поэтому здесь не переводились заезжие купцы или прочие странники, пытавшиеся постичь всю мудрость древних знаний. Кстати, настоящее имя города было Иуну, а Гелиополем, Городом Солнца, его называли Греки. Приехав в город, Тифет обнаруживает, что смертельно болен не только ее приемный отец, но и большинство горожан. Поиски приводят ее к городскому зернохранилищу, которое, судя по всему, отравлено. Да и в самом городе творится что-то странное: главный хранитель хранилища куда-то пропал, отчет писца о собранном урожае же был похищен самым странным образом. В общем, вам в роли юной жрицы придется разобраться со всеми теми напастями, которые внезапно свалились на добропорядочных жителей Гелиополя. Графически "Египет 2" смотрится неплохо, хотя... Все это уже было и в "Амерзон", и в "Атлантида II", да и, пожалуй, там даже посимпатичнее было. Как и в вышеназванных вещах, Вы можете вращать головой во все стороны и смотреть на псевдо-трехмерные "задники" под любыми возможными углами. Для оживления картинки то тут, то там добавлено немалое количество всевозможных анимаций (это помимо суетящихся по своим делам местных жителей), как-то: вяло мотающий головой ослик или стая птиц, носящаяся в вышине. Передвижение же осуществляется путем мгновенного "перепрыгивания" между заранее обусловленными некими "контрольными точками". Самостоятельно же ходить куда захочется, здесь, к сожалению, нельзя, не предусмотрено, знаете ли. Конечно, таким образом достигается довольно полная и детальная передача окружающей обстановки, но, на мой взгляд, пора бы разработчикам уже переходить на современные, полностью трехмерные движки и оставить эти, некогда новые технологии уходящему веку. Конечно, есть в этой игре и всевозможные головоломки, причем на этот раз они не абстрактные, а непосредственно связаны с религией или мифологией Древнего Египта. Например, будет здесь что-то вроде "пятнашек" из божественных символов, которые надо собрать в определенном порядке. Ну, и, как и полагается порядочному квесту, здесь имеется целая куча различных предметов, с которыми вам придется разбираться. Причем, если назначение некоторых из них ясно с самого начала (чистый лист папируса, браслет верховного жреца), то предназначение других придется определять уже по мере прохождения. Но на этом я, пожалуй, остановлюсь, и предоставлю вам раскрывать мистические секреты самостоятельно. В отличие от целого ряда других исторических приключений, "Египет-2" сделан не только как развлекательная игра, но и как поучительно-познавательная. Дело в том, что это уже пятая игра в чреде исторических проектов, где одним из спонсоров выступает "Reunion des Musees Nationaux". До этого были: Versailles, Egypt, China и Pompeii. Кстати, для пущей достоверности консультантами при создании игры были такие светила, как профессор древней истории Jean-Claude Golvin и доктор египтологии Isabelle Franco. Мне, к сожалению, эти имена абсолютно ничего не говорят, но, может быть, разбирающимся людям они скажут о многом. Короче говоря, именно с целью придания игре этакой познавательной направленности, сюда были добавлены два раздела, о которых далее и пойдет речь. Я так думаю, что всем тем, кто хоть каким-то боком интересуется Египтом и всем, что с ним связано - они будут явно небезынтересны. Итак, во-первых, это небольшая энциклопедия, в которой все статьи разбиты по разделам: египетское общество (здесь, кстати, можно сразу же прочитать обо всех основных персонажах, которые вам встретятся в этой игре), женщины в Египте, богослужения, медицина, правление Аменхотепа III. Другой раздел - "посещение города" - позволит вам в режиме свободной экскурсии (к сюжету это, как вы понимаете, не имеет никакого отношения) блуждать в любом квартале славного города Гелиополя. К слову сказать, в игре тоже можно пользоваться аналогичной картой, которую вам дадут, как только вы вступите в город, только все локации там будут открываться постепенно, по мере прохождения. И еще один интересный момент - стоит вам в этом режиме кликнуть на любое заинтересовавшее вас здание или статую, как тут же выползет соответствующая статья из энциклопедии. Бесспорно, такие экскурсии поинтереснее банального перелистывания будут. В общем, если вы любите приключенческие игры, и к тому же ничего такого у вас в данный момент не наблюдается, могу порекомендовать это историческое приключение, которое занесет вас в самую гущу событий, имевших место пару с лишним тысчонок лет тому назад. Что тут еще можно добавить... По-моему, даже одного упоминания о том, что это "новое приключение от Cryo", и так будет более чем достаточно.

Екатерина: Наверное, последнее сообщение перед возвращением к "Сибири"... Встречаем новые шедевры в жанре "квест" - "Живые легенды: Ледяная роза" и "Живые легенды: Ледяная красавица". Много ли мы знаем шедевров в области квестов? Не волнуйтесь, леса рук не будет... А всё потому, что их едва ли наберётся десяток... "Тролли", "Королевские приключения 7: Невеста тролля", "Странствия Торина", "Сибирь", "Бесконечное приключение", "Путешествие к центру Земли", "Тайна долины драконов", "Машинариум". И, пожалуй, на этом можно остановиться... "Тролли" были выпущены аж в 1965 году, когда ни о каких компьютерных технологиях речь вообще не шла! Тем не менее повторить сей успех до сих пор никто не может... "Королевские приключения 7: Невеста тролля" и "Странствия Торина" увидели свет практически одновременно, в 1995 году. Издала их компания "Sierra". Благодаря фантазии чудесной женщины Роберты Уильямс и её мужа вышло много игр про приключения королей, королев, принцев и принцесс. 6 частей нельзя назвать шедеврами, но они подготовили почву для будущих легенд... 8 часть приключений королей, увы, оказалась обыкновенной, а история Торина и вовсе осталась незаконченной. А жаль... "Сибирь" буквально прогремела в 2002-2003 годах, когда надежды на чудо уже не оставалось... Канада, как оказалось, относится к России с уважением, которое невозможно скрыть и которое никого не может оставить равнодушным... История американской девушки, попавшей в российскую глубинку, осталась в душе и сердце каждого человека. "Бесконечное приключение" вышло в 2004 году, и сразу же стало хитом. Девушка, сбежавшая из дома и попавшая в мир снов, вызывала искреннее сочувствие... К тому же, сильной стороной здесь был сюжет... "Путешествие к центру Земли" появилось в том же незабвенном 2004-м, буквально столкнув лбами два вышедших шедевра... История журналистки, попавшей в мир драконов и магии, успешно "держал" аудиторию (в том числе благодаря лихо закрученному детективному сюжету). Наконец, "Тайна долины драконов" произвела фурор в 2006-2007 годах. История маленького "подарка на память", куклы-шута, заставляла рыдать и верить в то, что герои - настоящие, а не компьютерные. Хогвартс нервно курил в сторонке, ведь это тоже была школа чародейства и волшебства! "Машинариум" - это история живых роботов, вышедшая в 2010 году. Почему я не упомянула здесь Нэнси Дрю? Потому что это - не шедевры и не легенды. Игры про Нэнси - это то, без чего ты буквально жить не можешь, если однажды познакомился с этим уютным, будто бы домашним миром. А это чувство, быть может, ещё ценнее и прекраснее... И вот в полку легенд-шедевров прибыло. "Живые легенды" заявили о себе довольно громко, буквально во весь голос... Да, сейчас игры изменились... Поиск предметов, их применение и многочисленные головоломки сейчас - дань времени. Может, кто-то вспомнит сейчас серию "Мист". Так вот "Живые легенды" могут легко заткнуть за пояс эту серию - как по сложности головоломок, так и по красоте локаций. А ещё - по количеству игрового времени. Поверьте, "Живые легенды: Ледяная роза" и "Живые легенды: Ледяная красавица" стоят того, чтобы отнести их к самому высокому классу. Ведь это - история Кая, Герды и их дочери, гномов и Белоснежки, а также... Впрочем, об этом сейчас ни слова. Думаю, я уже сказала достаточно, чтобы вы сами всё для себя поняли. P. S. Знаете, я долго думала, стоит ли к этому списку добавлять "Акварию" 2007 года... Но я, пожалуй, всё-таки воздержусь от этого... Конечно, это - превосходный квест, один из лучших в жанре. Но всё-таки до шедевра ему не хватило немного, буквально совсем чуть-чуть... Думаю, ключевую роль здесь сыграло то, что это - квест с элементами экшена. А это, увы, не всем безоговорочно нравится... К тому же, в сюжете присутствует некоторая жестокость, что совсем не радует... Та же участь постигла и "Занзара: В поисках затерянной страны" 2004 года.

Екатерина: Вернёмся наконец к Кейт Уолкер... В своём приключении Кейт встретит не очень много народу, но всё же это будут на редкость весёлые личности, и от одиночества девушке страдать не придётся. Все персонажи абсолютно трёхмерны, выглядят живо и естественно, и особенно хорошо смотрятся с включенным antialiasing'ом. Разговор с ними вы ведёте по темам, записанным в блокноте Кейт. Так что речь строит сама героиня, за вами лишь выбор темы. Но чтобы некоторые из них у неё в блокноте появились, придётся потрудиться, к тому же затронуть их предстоит со многим людьми и не один раз. Диалоги в игре замечательные! Я играла в версию с русскими текстами и английской озвучкой: перевод хромает, но английские актёры меня очень порадовали. Простые и весёлые, хотя часто и серьёзные, разговоры часто заставляют улыбнуться, ведь у всех, в конце концов, свои чудачества - у профессоров, рыбаков, актрис, автоматонов и даже Кейт, столь упорно взявшейся за это дело. Большая ценность для квеста, если он даёт немало посмеяться. Syberia ею обладает. Жизненность, на мой взгляд, пропитывает всё приключение. Этакий небольшой эффект свободы веет в процессе прохождения, и трудно сказать, зависит ли это от мастерского, художественного оформления и некоторой нелинейности в решении загадок, но должна заметить, что он возникает далеко не во всех квестах. Правда, это ощущение возникло лично у меня, за вас ручаться не могу. Загадки в "Syberia" несложные. Опытным и закалённым квестоманам кое-где они могут показаться простыми. Но голову поломать придётся, хотя игра обошлась без садистских паззлов и лабиринтов. Задачки логичны, и решать их приятно. Возня с механизмами немного напоминает старый добрый "MYST". При этом здесь всё гораздо проще, что не умаляет достоинств квеста. Игровые курсоры выглядят весьма оригинально: золотое кольцо и его модификации в виде руки, лупы и какого-то ухвата. Панель инвентаря возникает по щелчку правой кнопкой мыши слева. На ней находятся кнопка меню, блокнот с темами для разговора и сотовый телефон, по которому Кейт будут мучить её друзья, мать и начальство, заодно и она их по всем вопросам. Инвентарь состоит из двух частей: для предметов и для документов. Мелочи, а приятно. "Syberia" - достойный квест и оставляет очень приятные добрые впечатления. Единственное, что печально - в игре прослеживается несколько странное, насмешливое отношение к русским людям. Увы, в этой бочке тоже есть ложка (и, очевидно, не одна) дёгтя, а где ж их нет? Но окончание игры гениальное - растрогало, признаюсь, до глубины души. И знакомства с замечательной девушкой по имени Кейт Уолкер мне не забыть. Правда, непонятно, как Кейт выберется с острова, если в заставке, когда корабль подплывает к острову, разваливается скелет!!! Значит, этот человек не смог выбраться оттуда! Получается, что и Кейт тоже не сможет выбраться!? И еще мне не понятно: есть сведения, что в третьей части Кейт будет на войне, но как это может произойти, если действие происходит в наше время! Отказавшись от своей размеренной предсказуемой жизни, Кейт Уолкер отправляется вместе со стариком Хансом вослед его мечте найти убежище племени мамонтов. Вскочив на подножку вагона, она оставляет далеко-далеко своих друзей, близких, свою работу, свои горести. И всё это ради чего: ради взбалмошного Форалберга? его детских фантазий? ради сибирских морозов? Чёрт подери, да ради самой себя! Что-то такое всю жизнь копошится внутри человека, не даёт ему спать, погружает его в депрессию, когда случается выпасть на секунду из повседневного ритма. И, наконец, появляется смысл, выползающее рассветное солнце выжигает сумрачные окрестности обыденной жизни, и, средь этих обломков, словно текст на обожжённом папирусе Геркуланума, становится ясно видна другая дорога. И ты стоишь в её начале, безуспешно пытаясь разглядеть в утреннем мареве, куда уходит её тонкая змейка, и улыбаясь неизвестности... Знакомьтесь: Кейт Уолкер (Kate Walker), молодая сотрудница американской юридической фирмы Marson & Lormont. У Кейт есть легкомысленная мамаша, заурядный бойфренд, подруга-сплетница, хорошая работа и Мечта. Своя и одновременно чужая мечта. Если вы пропустили оригинальную Syberia, то никогда в жизни не поверите, что вот эта хрупкая леди, оставив престижное место, в компании робота-автоматона и гениального изобретателя на “игрушечном” поезде отправляется искать в глубинах сибирской тундры таинственный остров, где пасутся мамонты и растет синяя трава. Остров, где живет легенда. Остров Syberia. Конечно, многое о событиях первой части вам поведает “видео-предисловие” продолжения, но, поверьте, первая Syberia стоит того, чтобы пройти ее от начала и до конца (ваше отношение к жанру не имеет никакого значения). Блестящий квест и великолепная игра. Завораживающая и очаровательная история о простых чудесах, а также людских мечтах и делах. Повторюсь: в Syberia обязательно (!) нужно поиграть. Хотя бы для того, чтобы было с чем сравнивать квесты: многие единодушно признали эту трогательную и прекрасную историю лучшей адвенчюрой последних лет.

Екатерина: К разговору о шедеврах... Знаете, я не забыла про "Гоблинов", когда думала о шедеврах... Но не все части являются таковыми, точнее, истинный шедевр - только одна часть... Но об этом - в следующий раз... А пока обсудим другой шедевр - "Тайну долины драконов". А заодно сравним эту историю с Гарри Поттером. Джоан Роулинг Гарри Поттер В свое время я, сама того не ожидая, создала в интернете тему «Умер ли Гарри Поттер». Тема оказалась довольно-таки популярной, и в этом не было ничего удивительного: Джоан Роулинг в тот момент как раз писала последнюю часть эпопеи о Гарри Поттере – «Дары смерти». На эту тему было много споров, велась оживленная дискуссия. Наверное, только один из обсуждавших этот вопрос человек до конца оставался абсолютно равнодушным к тому, умрет ли главный герой или будет жить долго и счастливо. Как ни странно, но именно я, автор данной темы, меньше всего волновалась за будущее Гарри Поттера. Потому что у меня не было никаких сомнений: при любом раскладе и Гарри, и Рон, и Гермиона будут, что называется, в меде и шоколаде… Из всех персонажей, как это ни удивительно, я всегда выделяла преподавателя Снейка. Строгий, властный и проницательный, он заострял внимание на своей персоне. Мне даже финал было сложно представить без непосредственного участия Снейка; мне казалось, что он должен оказать влияние на события… Финал я вообще представляла себе на удивление романтичным: Снейк в последней части влюбился в прекрасную фею, а она решила спасти Гарри от лорда Волдеморта, для чего приняла волевое решение: она вступит в схватку со злодеем и, если Гарри погибнет от руки Волдеморта, лишится бессмертия, чтобы воскресить его… Сказать по правде, я так и не нашла в себе сил прочитать «Дары смерти»… Всего я прочитала 6 частей, наибольшее впечатление на меня произвел «Принц-полукровка». В предпоследней части, кажется, уместились все возможные драматические события разом… Гарри уже потерял родителей, а теперь он теряет еще двух близких людей. Спасая Гарри от Волдеморта, погибает профессор Дамблдор. Пытаясь защитить сестру Рона – Дженни – от вражеских сил злодея, Гарри теряет свою любовь… Не знаю, как сыграют актеры в фильме, но думаю, что перенести эти эмоции на экран будет довольно трудно… А еще я знаю очень эмоциональную… нет, не книгу, а игру – тоже про Академию, но к Гарри Поттеру она не имеет никакого отношения… Ее название – Keepsake. Нашими переводчиками она была заявлена как Тайна Долины Драконов, но ведь ее название даже близко так не переводится… Keepsake – это Подарок на память. Нелепый, трогательный и смешной шут становится подарком и главным символом игры… Главная героиня Лидия принята в магическую Академию Dragonvale. Она отправляется в путь, чтобы на месте встретиться с подругой детства Селестой, которую не видела 8 лет… Эта история действительно имеет мало отношения к Гарри Поттеру. Здесь нет злодея, который угрожает чьей-то жизни… Сюжет здесь совсем другой: приехав в Академию, Лидия узнает, что группа учеников во главе с преподавателем бесследно исчезла… Это история, целиком и полностью состоящая из догадок, предположений и домыслов: Куда исчезли ученики? Почему они исчезли? И где, в конце концов, их теперь искать? …Есть люди, которые живут только воспоминаниями. Они замыкаются в себе, ни на что не обращают внимания… Таков отец Селесты – Натаниэль, который после смерти любимой жены полностью уходит в себя… …Ты глубоко внутри прячешь свой страх, но в какой-то момент он прорывается наружу… Лидия боится огня с тех самых пор, как чуть не погибла во время пожара. Но вот ей нужно пройти Три Испытания, чтобы попасть на верхние этажи Академии. И одно из испытаний для нее – снова представить себе тот страшный пожар и снова выбраться из того страшного дома, но теперь уже самой, без посторонней помощи… Иди же вперед, Лидия! Храбрый – тот, кто не боится посмотреть в глаза своему страху… Храбрый – тот, кто несмотря ни на что двигается вперед… Keepsake – история про погрузившегося в свое горе Натаниэля, его несчастную дочь Селесту, ее храбрую подругу Лидию, добродушного торговца безделушек Муставио и смешного врунишку-студента Зака, превращенного в волка… Конечно, это совсем не Гарри Поттер. А впрочем, разве сошелся свет клином на Джоан Роулинг?

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертоносное устройство "Полунаучные и полумагические новаторские работы Николы Теслы способствовали электрификации современного мира. Вот уже более 50 лет после его смерти многие учёные готовы пойти на всё, чтобы разгадать тайны, которые Тесла оставил после себя. И теперь, похоже, кто-то пошёл на убийство. За несколько дней до долгожданного доклада о своём открытии, один из ведущих мировых учёных был найден мёртвым. Помогите мне привести убийцу к ответственности до того, как я стану его новой жертвой в моём следующем расследовании... Смертельное Устройство." Нэнси Дрю 28: Призрак поместтья Торнтон Много лет назад в зловещем местечке поместья Торнтон по ночам бродили неупокоенные души и не давали никому житья. Именно по этой причине семье Торнтон в свое время пришлось покинуть родовой особняк. Но однажды Джеслин Торнтон вернулась в поместье и в эту же ночь исчезла без следа. В новом 28-м расследовании Нэнси Дрю придется спасать Джеслин от призрака поместья Торнтон. Нэнси Дрю 29: Безмолвный шпион Десять лет назад агент Кейт Дрю покинула родной дом, для выполнения секретной миссии, по нейтрализации биохимического оружия в Шотландии. Миссия была выполнена, но вернуться домой Кейт не удалось. Как сообщили семье, она попала в автомобильную катастрофу и погибла. Так ли это, предстоит узнать её дочери, Нэнси Дрю. Нэнси Дрю 30: Расколотый медальон Со времен самой «Алой Руки» эксцентричный Санни Джун, казалось, всегда на шаг опережал Нэнси. Всё изменилось, когда Нэнси и Джесс отправились в путешествие в Новую Зеландию и приняли участие в конкурсе популярного реалити-шоу "Тихоокеанский кросс". Санни - ведущий шоу, но оно выходит из-под контроля. Отдых оборачивается преступлением - и только вам предстоит узнать, что за тайна скрывается в медальоне, и кто так охотно пытается найти все его части и соединить воедино.Винить ли в неудачах нечистосовестных конкурентов или потусторонние силы? Выиграй по-крупному, чтобы узнать правду! 1. Рискни добраться до Даутфул-Саунд и мчись на каяке, чтобы показать лучшее время! 2. Cобери задания в сарае для стрижки овец, прежде чем другие команды справятся с этапом! 3. Вход на режиссёрскую площадку воспрещён... смотри не попадись! 4. Исследуй локации шоу и путешествуй к различным площадкам, стартуя с этой поляны. 5. Осторожней в рудниках. Никогда не знаешь, что может вызвать обвал, пока не будет слишком поздно! 6. Не задерживай дыхание в подводной обсерватории! 7. Тихий водопад выглядит умиротворяюще, но один неверный шаг по мостику, и ваша точка зрения изменится! 8. Захвати верёвку и будь готов к неожиданной встрече в пещерах. Во время спуска по горе, возможно, придётся довериться соперникам. Санни Джун Cпустя годы следования за ним по пятам, вы наконец-то встретите Санни Джуна! Как член производственной бригады "Тихоокеанского (или мирного?) кросса", он может повлиять на результаты шоу. Может ли его своеобразная личность таить в себе недобрые цели? Джесс Фейн (или Джордж, как пожелаете) Добрая подруга Джесс (или Джордж?) Фейн - игрок вашей команды в "Pacific кроссе". Она спортивна, жаждет победы и готова принять вызов как член команды "Туи". Бесс Марвин Хотя официально она и не входит в состав команды "Туи" как участник соревнований, лучшая подруга Бесс Марвин приехала, чтобы поддержать и подбодрить вас с Джесс в этом приключении. Патрик Доусет Восходящая звезда регби имеет физическую возможность привести свою команду к лёгкой победе, но его голова просто вне игры. Есть ли что-то ещё, что заставило его принять участие в "Тихоокеанском (мирном?) кроссе"? Кири Найнд Кири Найнд из команды "Таваки" - жёсткий соперник в этом реалити-шоу. Без камер она выглядит милой и не против пойти на союз с вами. Можно ли доверять её дружеской стороне или настороженно относиться к её агрессивному "фасаду"? Лина Пател Лина Пател, один из членов команды "Кеа", властная и преуспевающая. Она умна и искусна в решении головоломок и строго придерживается правил. Если возникнет трудная задача, обратитесь ли вы к ней за дополнительной помощью?

Екатерина: Нэнси Дрю 28: Призрак поместья Торнтон Некоторые семьи хранят смертельные секреты! Роковой ночью перед свадьбой Джесслин Торнтон пошла гулять вокруг своего поместья и исчезла. Пока одни члены семьи ищут улики, другие отказываются говорить о темном прошлом усадьбы. С Джесслин случилось что-то сверхъестественное или кто-то в Торнтон холле скрывает семейные тайны? Особенности игры: • Раскройте две тайны! Выясните о судьбе Джесслин и раскройте правду о семье призраков • Это самый страшный случай из всех расследований Нэнси Дрю. Исследуйте склепы и кладбища и разберитесь с вращающейся статуей, раздвижными панелями и тайными ходами • Соберите все награды! Проверьте свои достижения и загляните в новое меню трофеев • Fast Forward! Новая функция позволяет игроку ускорить разговор Любительский перевод игры. Переведены все диалоги, задания, дневник, предметы инвентаря, меню и тизер 29 игры.

Екатерина: Дом 1000 дверей: Семейные тайны Достоинства: Просто замечательный квест! Интересный сюжет! Очень увлекает игра! Недостатки: Простые головоломки, много зон поиска. Но плюсы многократно перекрывают минусы! На мой взгляд, один из сложных Алаваровских квестов. Так как я слышала много отзывов об играх серии "1000 дверей", я и сама решила в них поиграть. Начала с первой части - "Семейные тайны". Настройки порадовали - можно выбрать громкость музыки, звуков и окружения (окружение - это, например, звуки дождя), разрешение и др. настройки экрана, курсор. Музыка в игре приятная, не напрягающая. Я ее делала чуть тише звуков. Графика в игре на твердую четверку (потому что сейчас в Алаваре научились делать игры с более детальной прорисовкой). Локации симпатичные, в них много деталей. Хотя, опять-таки, Алавар может лучше. Сюжет первой игры мне очень, очень понравился! Кейт, главная героиня, и от лица которой мы играем, увлекается потусторонними вещами, магией. Вот именно потому она попала в Дом 1000 дверей. В нем живет много человек, с каждым можно поговорить. Несколько интересных историй, в которых главной героине - Кейт - нужно разобраться и помочь. Подробней рассказать не могу - лучше вы сами поиграйте и всё увидите, так сказать, вам попутно всё расскажут. Истории логичные, не наигранные, не вызывают недоумения. Анимации так себе, озвучиваются на английском, а читать текст-перевод на русском. Понравилось, что каждый персонаж говорит другим голосом, так что тут "многоголоска". Понравилась идея с семейным древом. Люблю такие вещи Что касается квеста - поначалу мне казалось, что всё очень легко (первые локации), но когда я попала в Дом 1000 дверей, я поняла, что не все так просто! Это впечатление крепло. Квест, с уверенностью могу сказать, сложный! Тут действительно есть над чем поломать голову! Потому что появляется множество локаций, в каждой можно найти много предметов, которые поместятся в инвентарь, а также много и действий. Игра развивает память - нужно запоминать множество таких мест, над которыми можно произвести такое вот действие. В игре есть дневник и карта, она может служить подсказкой, потому что в ней показывается, где есть доступные действия; а также по ней можно перемещаться в любое место одним кликом. Я старалась в карту не заглядывать - развиваю память, хожу ножками. Но несколько раз я уж совсем отчаялась и смотрела, каюсь. Такой уж квест сложный. Это несомненный, главный плюс этой игры! Очень мне понравилось и то, что есть не во всех Алаваровских квестах, но лично мной приветствуется - при нажатии мышкой на окружающие предметы (которые просто как обстановка, фон, которые не участвуют в каких-либо действиях) пишется строчка-объяснение. Так интересней. Можно изучить локацию, на многих вещах поклацать. Так и в квест играешь дольше. Кому будет сложно, тот может выбрать (выбираете в начале игры) уровень сложности - либо обычный, либо эксперт (в последнем случае всё то же самое, только "подозрительные" места не подсвечиваются). Я всегда выбираю самый сложный уровень. Сразу хочу предупредить тех, кто не любит поиска предметов. Их в игре так много, так много! Это просто что-то)) причем он чуть выше среднего уровня сложности (к счастью, не сложнее игры "Маргрейв" - там вообще была "труба"). Но все равно, ради такого отличного квеста можно и потерпеть. В списке не все предметы отображаются, а постепенно, по мере нахождения вами предыдущих, что тоже, на мой взгляд, усложняющий момент. Есть предметы, отображающиеся в списке красным цветом - с ними нужно что-то сделать или они скрыты. Про головоломки сказать особо нечего. Сложно даже назвать это головоломками. Так, задачки. Из более сложных мне запомнился паровоз (надо было строить железную дорогу) - вот там я что-то провозилась. Но то может только у меня так долго получалось. Бонусная глава (я играла в коллекционную версию) мне очень понравилась, супер! Ее чуть ли не в отдельную игру можно было помещать столько всего в ней было, и тоже сложная по квесту. В игре присутствует поиск "потусторонних предметов" - я их тщательно искала, но в итоге нашла не все, поэтому не могу сказать, что произойдет, когда их все найдешь. Может, вы будете более внимательны? Одним словом, данную игру я ОЧЕНЬ рекомендую благодаря ее сложному, интересному квесту (настолько сложного я редко встречаю в Алаваре!) и любопытной сюжетной линии. Ставлю игре пятерку, несмотря на очень слабенькие головоломки и обилие зон поиска. Она меня восхитила!!! Общее впечатление: Одна из самых любимых игр! P.S. Ну вот, я только что осилила все три игры серии. В общем, они очень разные. К сожалению, в третьей части от оригинальной графики и прорисовки мало что осталось. А жаль... Первая часть - вся практически в доме и его "зазеркальях" - в поезде, особняке известного певца, доме венецианского художника, деревне с ведьмой... Во второй (ещё пока классической) и третьей частях всё меняется. Становится всё интереснее, и у нас появилась возможность путешествовать по разным странам и даже эпохам! Тут тебе и Иерусалим времён Исуса Христа, и тибетские монахи с сакурой, и Древний Рим с действующим Колизеем, и самые настоящие пираты Карибского моря, и испанские завоеватели-разрушители, и индийские деревушки, и французские замки с крепостями, и сибирские заснеженные леса...

Екатерина: Нэнси Дрю 29: Безмолвный шпион Предыдущее описание несколько неверно. Итак... Нэнси Дрю уже была школьницей (а не 2-х или 3-х летней), когда её мать отправилась по делам в Шотландию. Кейт Дрю работала шпионом и выводила на чистую воду одну весьма сомнительную организацию. Но вернуться домой Кейт было не суждено. Она погибла в автомобильной катастрофе на обратном пути... Спустя почти 10 лет её дочь Нэнси Дрю узнаёт о том, что это было тщательно спланированное и изощрённое убийство... Нэнси отправляется в Шотландию, чтобы на месте разобраться в ситуации... Всё осложняется тем, что с отцом она про эту драму никогда не разговаривала. Да, у них теперь всё нормально, Карсон Дрю снова женился (её звали Ханна), у Нэнси появился младший брат и собака, однако... Мама - это мама, поэтому девушка немедленно бросает всё и, никого не предупредив, отправляется в путь... Хотя с мачехой они, что удивительно, стали самыми настоящими подругами - едва ли не каждое второе письмо Нэнси о своих детективных приключениях она адресовывает Ханне. Нэнси прибывает на место, и едва ли не впервые она забывает про всё - про дом, про отца, про Ханну, про брата и собаку, про своих друзей - Нэда Никерсона, Бесс Марвин и Джесс Фейн, Фрэнка и Джо Харди... И именно здесь девушку начинают преследовать воспоминания. Она погружается в них с головой, забыв обо всём и обо всех... Нэнси вспоминает тот последний день, когда видела свою маму Кейт Дрю живой. Как они играли на пианино, как они из-за её отъезда поссорились, как Кейт поссорилась вдобавок с отцом... Эти воспоминания буквально рвут Нэнси душу... Между тем, человек, отправивший Нэнси странное сообщение на телефон, планирует воскресить организацию, похороненную благодаря усилиям Кейт Дрю... Честно говоря, последний и единственный раз я плакала из-за Кейт Уолкер из "Сибири" - во второй части, в сне-воспоминании Ганса Форальберга. А теперь я вспомнила снова те эмоции. Я плакала и переживала вместе с Нэнси Дрю - из-за того, что Кейт всё-таки уехала в Шотландию, вопреки мнению мужа и дочери. Точнее, я буквально рыдала, не в силах успокоиться. Меня радует письмо, которое Кейт оставила для Нэнси. Она словно знала, что ей не суждено остаться в живых... Вспоминаются такие строчки из романа Наталии Полянской "Город на янтарном берегу": "Пришлось долго идти по колено в воде, прежде чем стало достаточно глубоко для того, чтобы плавать. Катерина оттолкнулась и поплыла, и соленая вода аккуратно поддержала ее, помогая зависнуть над глубиной. Плавать Катю научила мама, и почти всем вещам в жизни - тоже. Наверное, мама бывала в этих краях, раз отсюда ей приходили те письма. Может, так же, как и Катерина, приходила на пляж, сидела, смотрела на волны и чаек, потом шла в воду и гонялась за морем. Катерина беззвучно заплакала. Она плыла, слезы катились по лицу, смешиваясь с соленой водой моря, слепили блики на воде, было прохладно и свободно, и только сейчас и здесь Катерина почувствовала, как понемногу уходит боль. Она сто раз читала об этом в книжках: дескать, ты плачешь-плачешь, и не помогает, но стоит однажды разрыдаться в правильном месте в нужное время, и боль сжалится и отпустит тебя. Катерина перевернулась на спину, глядя в небо сквозь намокшие ресницы. Море ласково покачивало ее, словно утешая. Что ты, говорило ей море, не огорчайся. Я с тобою впервые, но я тут столько лет, что знаю людей гораздо лучше, чем они сами знают себя. Я помогу тебе. Тут только ты и я, и еще небо и солнце, и лес на берегу, и мы все вместе тебе поможем. Понимаешь, нет ничего неизменного; я само в следующий миг не такое, как было. Может, однажды я пересохну, по-вашему - умру. Но сейчас я есть, и я качаю тебя, как твоя мама, и я точно знаю, что ничего не уходит бесследно. Я возвращаюсь ручьями и янтарем, люди возвращаются воспоминаниями и делами. Просто живи, Катерина Туманова, просто живи, в этом весь смысл, и знай вот что еще: в отличие от многих своих сородичей, ты точно можешь сказать, что мама тебя любила. Разве хотя бы этого тебе недостаточно для счастья? Разве твоя жизнь не станет не только памятью о ней, но и твоей собственной, наилучшей, какая только может быть? Поплачь сейчас, но такой сильной боли уже не будет. Просто живи, будь собой, и это окажется счастьем для всех. И мама с тобой, ты это знаешь. Никто не мешал Катерине, и она плавала долго-долго, пока слезы не иссякли и не стало холодно. Все-таки не слишком теплая вода, градусов двадцать, наверное. Катерина выбралась на берег, преодолев долгую дорогу по мелководью, и нашла свои вещи в целости и сохранности. Внутри было очень хорошо, как бывает после долгих слез, и Катерина улыбалась".

Екатерина: О том, что такое - квест-шедевр Недавно вышла игра "Теория крошечного взрыва", пополнившая список шедевров и сделанная в духе удивительного "Машинариума". Что касается шедевров, то, пожалуй, к ним также можно отнести "Гоблины-3" родом из 1990-х годов. При этом первые и вторые гоблины - хорошие игры, даже блестящие, но не шедевры. Потрясающие квесты "Чёрное зеркало", "Stil Life" и "Нострадамус: Последнее предсказание" - увы, но не шедевры. "Аквария" и "Занзара: В поисках затерянной страны", а также "Dreamfall" (продолжение истинно шедеврального "Бесконечного приключения") таковыми не являются. В чём же тут дело? Давайте вместе разбираться. Серия "Гоблины" была у меня одной из первых, сразу после шедевральных "Троллей" и очаровательного аркадного "Кота". Первые "Гоблины", увы, предполагали гибель персонажей из-за неправильных действий. Ни один шедевр не может вмещать в себя постоянное напряжение, ведь основа всего - именно квест. А как тут играть, если это на время или, ещё хуже, на количество попыток. Увы и ах... Вторые "Гоблины" могли стать шедевром по всем позициям, т. к. здесь уже нет ничего стрессового. Однако чего-то в них всё-таки не хватает. Главное, что эта часть игры - о демонах, чего лично я простить совершенно не могу! Да, есть совершенно потрясающий "Заповедник гоблинов" Клиффорда Саймака, но там нет про это совсем ничего, ни капельки... А здесь есть, да и локации какие-то приземлённые, нет чувства полёта в сюжете... И вот перед нами он, истинный шедевр - "Гоблины-3". Уникальные, потрясающие, волнующие и будоражащие воображение... На этот раз Гоблин здесь один (в первой части их было 3, во второй - 2), да и не гоблин он вовсе, а простой парень, которому не повезло оказаться в ненужном месте в ненужное время. Он никак не может покинуть летучий корабль, и надо ему в этом помочь... Оказавшись наконец на Земле, он встречает свою великую любовь. Сначала кажется, что она - такая же простая девушка из народа, но не тут-то было! Оказывается, что она - законная принцесса! Да, с её родителями наш герой ещё обязательно познакомится. Они друг друга любят, но пожениться не могут никак, ибо лежит на них страшное и ужасное заклятие... Нашего героя ждут приключения в Долине Гейзеров, превращение в волка, алхимические эксперименты и знакомство с разными птичками-синичками, которые будут ему помогать в путешествии. И в конце, конечно же, мы увидим много-много сердечек и кучу влюблённых, а на переднем плане - долгожданную свадьбу короля и королевы! "Чёрное зеркало", "Stil Life" и "Нострадамус: Последнее предсказание" - игры, обречённые стать шедеврами, однако... Слишком много в них жестокости, слишком много крови, слишком всё откровенно показано. Шедевр - это понятное всем, а если нет - то до свидания. "Dreamfall" же, увы, как и "Аквария" вместе с "Занзара: В поисках затерянной страны", страдает от каких-то совершенно ненужных боёв. То же самое происходит с "Фаренгейтом", что очень расстраивает. Зато сейчас, возможно, всё-таки рискну и дам статус шедевра двум играм художницы Натальи Фадеевой - "Три маленькие белые мышки: Вызит морской крысы" и "Три маленькие белые мышки: День рождения морской крысы". О них мы ещё поговорим.

Екатерина: Опять двадцать пять Существуют вещи, которые слишком прекрасны для того, чтобы быть завершенными. Их удивительная целостность и совершенство — в незаконченности. И хотя продолжение истории Syberia сродни приделыванию рук Венере Милосской, гениальный игровой “скульптор” Бенуа Сокаль умудрился “дорассказать” Syberia удивительно удачно. Хоть новые “руки” и не портят “скульптуру”, она все равно перестает быть прежней. Вторая часть игры хороша. А первая была гениальна... Итак, Кейт окончательно укрепилась в мысли следовать за Гансом на край света и найти удивительный остров. “Почему?” — спросите вы. А “потому что”. Пожалуй, даже сама героиня не знает точного ответа. Скорее всего, душа подсказывает, и разум пасует перед ее настойчивостью. Так или иначе, в Америку мисс Уолкер возвращаться не собирается — да и зачем? Следы на снегу Вторая часть квеста отличается от первой лишь “начинкой”. Пожалуй, игру правильнее было бы назвать на русский манер: “Syberia, вторая серия”. Это лишь продолжение истории первой Syberia, и ничего “сверх”. Однако этой новой начинки достаточно. Даже “более чем”... Геймплей так же хорош, так же продуман, “легок” и логичен. Никакого дурацкого пиксель-хантинга при поисках предметов и тупого комбинирования всего со всем. Вам надо просто держаться намеченного мастерами-дизайнерами пути и наслаждаться сюжетом да местными красотами. Правда, Syberia за номером один по части ландшафтов была разнообразней: цветущий Баррокштадт, мрачноватый Комколзград, “возвышенный” Аральбад... В Syberia 2 с разнообразием хуже: в северных лесах не очень-то разойдешься. Но, тем не менее, Кейт доведется побывать в стандартном “русском” (т.е. со всеми классическими штампами) городке Романсбурге, побродить по заснеженным лесам, очутиться в деревне аборигенов-юколов, поплутать в громадных величественных пещерах и, наконец,... стоп, не буду лишать удовольствия. Замечу лишь, что ребятам из Microids удалось буквально оживить эти, на первый взгляд, скучноватые антуражи, и даже простые виртуальные прогулки будут очень приятными. По безлюдным местам Кейт теперь будет не слишком боязно прогуливаться: с легкой руки разработчиков ей теперь составляет компанию верный юки, странное и забавное существо, напоминающее маленького полярного мишку с мордочкой тюлененка и повадками собаки. Зверь, может, и не очень сообразительный, зато очень преданный. Остальные (человеческие) персонажи прописаны достаточно хорошо, однако диалоги почему-то кажутся не такими живыми, как в первой части. Да и разговоры по “спутниковому мобильнику” стали суше: раньше во время таких бесед разгорались подлинные страсти, а теперь все стало каким-то вялым и предсказуемым... Кстати, Оскар нынче тоже обзавелся мобильным телефоном. Судя по всему, “спутниковым”. Злодеи, на мой взгляд, неправильные: не злобно-страшные, а недотеписто-смешные. К ним, скорее, начинаешь испытывать искреннее сочувствие, чем какие-либо отрицательные эмоции. Кроме невыразительных и странноватых злодеев, хватает мелких сюжетных огрехов: так, россияне, несмотря на всю свою дремучесть, отлично разговаривают по-английски (порой даже без акцента) и даже свою газету “Сибирские новости” издают на двух языках, да и древние племена юколов, судя по говору, стажировались где-то за границей. Авторы натужно пытаются балансировать на грани достоверности и фантастичности, но, к сожалению, им это не всегда удается. Воспринимайте все происходящее на экране с долей легкой иронии: сказкам ведь дозволено порой быть нелогичными, так? Конечно, многое можно назвать банальными придирками, но ведь с продолжателя великолепной Syberia и спрос особый... По сравнению с “первой серией”, геймплей стал заметно динамичнее: Кейт Уолкер доведется и по отвесным скалам полазить, и в гробу с горки спус-титься, и рыбку половить, и на странноватой дрезине покататься... Играть так же интересно: Syberia 2 захватывает и не отпускает до самого конца. Который, к сожалению, неизбежно наступает после пары-тройки вечеров неторопливой игры. Сибирские красоты и звуки Художники Microids превзошли самих себя: анимированные задние планы, показывающие все прелести заснеженных лесов и прочие красоты суровой сибирской природы (и зодчества), как обычно, великолепны. Помните квесты от Cryo? Так вот, там антуражи были слабее. Syberia 2 так же отменна с эстетической точки зрения, как и предшественница. Или даже чуть лучше: тени, отражения в воде... Эх, если бы еще модели персонажей были посимпатичнее (ну что мешало потратить на модели еще несколько десятков тысяч полигонов, а?), имена художников Microids можно было бы вписать в историю игровой графики платиновыми буквами. А так придется обойтись золотыми. Музыка! О да, музыка завораживает. Она очаровывает и уносит с собой, по ту сторону экрана, где так по-настоящему поют северные птицы, шумят реки и скрипит снег. Звук хорош: если не считать периодических глюков со стерео (не исключено, что в этом “заслуга” пиратов или моих кривых рук), озвучка диалогов и фоновые шумы реализованы на очень высоком уровне. А про музыку я уже говорила — masterpiece. Жаль только, что играет не все время (или это стратегическая задумка, чтобы не приедалось?). Холодный вердикт Резюмирую свои немного сумбурные записки (прошу понять смешанные чувства от знакомства с продолжением “самого-пресамого”, на мой взгляд, квеста последних лет): Syberia 2 хороша, но уже не гениально-великолепна, в отличие от предшественницы. Несмотря на то, что она, по сути, является “второй серией” оригинальной Syberia, чего-то мы все же не досчитались: изюминки, особого очарования от игры... А может, души?.. Можно долго спорить о “негениальности”, истинных и надуманных недос-татках, но с тем, что Syberia 2 — игра высшего класса и замечательный квест, уверена, согласится любой игровой критик. Посему предлагаю вам поиграть (после прохождения первой части, разумеется) и сделать выводы самостоятельно. А удовольствие? Удовольствие получите обязательно. Это я вам гарантирую. Вероятно, только ленивые не удосужились пару лет назад вместе с американкой Кейт Уолкер проехаться по евразийским просторам от альпийской деревушки Валадилен до затерянного в песках умирающего курорта Аралабад в поисках гениального механика-изобретателя Ганса Воралберга и мифического "острова мечты" Syberia. Используя устоявшиеся штампы, скажем так: Microids бросила камешек в застоявшееся болото адвентюрного жанра и одарила его любителей прозрачной, чистой, как родниковая вода, и безумно красивой историей о детских мечтах и суровой действительности. Выжимающий слезу похлеще любой мелодрамы финал игры не просто говорил, он кричал: "Ждите продолжения!". Не могла вот так, на полпути, закончиться очаровательная и поэтичная сказка. Остров Syberia должен существовать! И мамонты! Но это уже совсем другая история с тем же самым заводным поездом, той же самой извне, но совсем другой внутри Кейт Уолкер, автоматоном Оскаром и стариком Гансом. Хотя и не совсем так. В одном из интервью "великий и ужасный" Бенуа Сокаль признался, что поначалу планировал сделать одну игру, охватывающую полностью весь сюжет Syberia. Но в этом случае разработка растянулась бы на долгие четыре года, на что не расщедрился бы ни один издатель. Так и родился игровой мини-сериал из двух эпизодов. А значит, вторую серию никоим образом нельзя рассматривать в отрыве от первой. Поэтому уж извините меня за обилие упоминаний о "Лучшей адвентюре". Излагать перипетии сюжета Syberia II, сами понимаете, не стоит. Любому понятно, что непревзойденная троица в составе Кейт, Ганса и Оскара по мере преодоления с вашей помощью всех препятствий, придуманных сценаристами, будет приближаться к цели своего фантастического путешествия. Что их ждет в конце - разочарование или восторг? Колоться не буду, доберетесь сами, и тогда уж решайте, что к чему. Сразу же хочу расставить точки над "i", чтобы отбиться от толпы разъяренных поклонников. Уже сейчас я вижу их возмущенные лица и слышу сакраментальный вопрос: "Почему не пять звезд?". А вот потому и не "пятерка", что в данном случае сравнение первой и второй части по самым существенным критериям оказывается не в пользу продолжения. Но вместе с тем замечу, что и вторая Syberia возвышается, как эдакий недостижимый пик качества и художественной виртуозности, над кучей серых и невразумительных адвентюр.

Екатерина: Тёмное дело: Кровавый рубин Сыграйте в роли преданной дочери талантливого следователя полиции. Ваш отец погиб во время загадочного расследования, и никто не знает, что произошло на самом деле, однако ваш старинный семейный амулет открывает перед вами портал времени. Воспользуйтесь шансом предотвратить страшные события. • СПАСИТЕ ГЕРОИЧЕСКОГО ОТЦА! Отправьтесь в прошлое, чтобы принять участие в таинственном расследовании вашего отца. Станьте свидетелем странного убийства, познакомьтесь с ожившей куклой и узнайте правду, пока не истекло время. • УЗНАЙТЕ ИСТОРИЮ МИСТИЧЕСКОГО РУБИНА Чтобы спасти отца, вам придется узнать историю странного рубина. Ответы на все ваши вопросы ищите на месте страшного и необъяснимого преступления... • НАЙДИТЕ ИСТИННЫЙ ИСТОЧНИК ЗЛА! Кто-то или что-то намеревается использовать силу рубина в разрушительных целях. Следуйте за преступником в плаще и оградите отца от опасности. • УЗНАЙТЕ ПРАВДУ, ОТКРЫВ ЭТО ФАНТАСТИЧЕСКОЕ КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ! Отправьтесь в путешествие к вратам древнего храма - хранилища могущественного рубина, пройдя бонусное приключение. Насладитесь красивейшими обоями, концепт-артом и другими дополнениями этой захватывающей игры со множеством сцен поиска предметов.

Екатерина: Легенды леса: Зов любви (коллекционное издание) Девушка полюбила парня, парень полюбил девушку, что может быть банальнее? В игре Легенды леса: Зов любви это не совсем так: парень с девушкой оказались разных, так сказать, видов. Она - обычный человек, он - оборотень. В некоторых странах-разносчиках демократии несколько десятков лет назад даже межрасовые браки не сильно приветствовались, что уж говорить о межвидовых? Вот и получил несчастный Ромео, то бишь Аурелио, царапину от серебряной пули. Но если девушка хочет выйти замуж (тем более жених согласен), то ее ничто не остановит. Дочь охотника отправится в Запретный лес, вслед за сбежавшим возлюбленным, и спасет его! А заодно, может, выяснит, из-за чего началась война между людьми и оборотнями и узнает нечто совершенно неожиданное о своем происхождении. В запретный лес по зову любви После скучной и слащавой завязки Легенд леса: Зова любви можно было ожидать скучного пафосного развития событий. К счастью, этого не произошло. Стоит нам добраться до того самого Запретного леса, как игра делает впечатляющий пируэт и раскрывается во всей своей красе – яркой, живой, оригинальной, забавной, непредсказуемой. И уже неважно, о чем игра, на первый план выходит то, как она сделана. Прекрасные локации, насыщенные живыми деталями и милыми сказочными персонажами, можно рассматривать бесконечно долго, взаимодействуя со всем предназначенным для этого – пусть и толку никакого, но ведь приятно. Задачки в игре довольно просты, но не настолько, чтобы стать скучными. В трудных моментах нам приходит на помощь смешной ручной дракончик, выдыхающий огненные подсказки, а заблудиться не дает чудесная удобная карта, не говоря уж о гармонично встроенном полном прохождении. Отдельной игрой в игре сделана алхимия: здесь мы обрабатываем собранные ингредиенты и готовим зелья по раздобытым рецептам в волшебном котелке, который варит даже без огня. А главное – никакого поиска предметов! Если вы захотите себе представить, на что похожа игра Легенды леса: Зов любви, то вот подсказка: делали ее те же люди, что подарили нам Охоту на снарка. Скачайте игру Легенды леса: Зов любви прямо сейчас, ведь попав в этот безумный, но такой красивый и привлекательный мир, вы долго не захотите с ним расставаться!

Екатерина: Нэнси Дрю "Дело №3. Призрак в гостинице". "Хозяйка старинного дома с интересной историей захотела продать особняк. Сначала она, конечно же, захотела сделать ремонт, для чего наняла рабочих. Однако её грандиозные планы разбились в пух и прах, когда люди прознали о золотых монетах, спрятанных в доме. К тому же, теперь все были абсолютно уверены в том, что в особняке обитает призрак. Рабочие стали выбиваться из графика, а потом и вовсе пошли разговоры о местном проклятье. Я решила помочь хозяйке в расследовании этого странного дела..." "Дело №4. Сокровище в королевской башне". "Эти рождественские каникулы я решила провести в Швейцарии. Однако старинный замок, в котором я остановилась, хранил немало тайн. Оказалось, что именно здесь, в высокой башне замка, перед самой своей смертью спрятала бриллианты королева Мария Антуанетта! Между тем все обитатели замка из-за снежного заноса оказались отрезаны от внешнего мира. К своему удивлению, я поняла, что не мне одной любопытно, где же находится сокровище... Ответы на свои вопросы я рассчитывала получить у находящегося здесь профессора истории..." "Дело №7. Призрачные псы лунного озера". "Моя подруга предложила мне провести время в её чудесном домике на берегу местного живописного озера. Прибыв на место, я стала любоваться красотами. Однако ночью подверглась нападению четырёх светящихся в темноте собак... Утром я узнала, что они когда-то жили здесь вместе со своим хозяином. Он не был чист на руку, и после его смерти осталось много золотых слитков. Я начала понимать, что дело именно в них, вот только не могла догадаться, откуда взялись эти собаки. В поисках разгадки я отправилась в местный архив..." "Дело №10. Тайна призрака ранчо". "Ура! Мои подруги пригласили меня на самое настоящее ранчо! Свежие овощи, лошади, костры и песни до утра... Вот только радость моя была недолгой. Владельца ранчо неожиданно укусила гремучая змея, затем прорвало водопровод и сорвало высоковольтные провода. А потом мы увидели призрак светящейся в темноте лошади... Оказалось, что она когда-то принадлежала гангстеру, который любил дочь шерифа. Однако её отец сделал всё, чтобы разлучить влюблённых и казнить молодого человека. Но перед смертью он оставил для своей возлюбленной золотые сердечки. Я начала понимать, что преступник охотится именно за ними..." "Дело №11. Проклятье поместья Блэкмур". "Моя подруга вышла замуж за англичанина и переехала к нему. Я решила проверить, всё ли благополучно у молодой семьи. Дело в том, что у мужа подруги была дочка-непоседа. От неё можно было ожидать чего угодно, ведь она славилась своей непредсказуемостью. Мои опасения оказались не напрасными: мама подруги позвонила мне и сказала, что её дочь не выходит из дома и страдает от какой-то неизвестной медицине болезни. Я решила срочно лететь в Англию... Прибыв в поместье, я сразу же приступила к расследованию. Тут было много всего: местное сокровище, скелеты в шкафах семьи, таинственные ритуалы..." "Дело №13. Последний поезд в лунное ущелье". Мы с друзьями были приглашены на вечеринку в старинный поезд! Здесь собралось много разношёрстного народу: частные детективы, писатели, музыканты... Однако в самый разгар застолья неожиданно пропала девушка, пригласившая нас сюда. Нужно было срочно её найти, а заодно отыскать сокровища, из-за которых бесследно исчез хозяин поезда. Никто не подозревал, что эта поездка была не просто развлечением..." "Дело №16. Белый волк ледяного ущелья". "Я остановилась в гостинице в горах, однако неожиданно узнала о местном волке, который воет по ночам и не даёт спать постояльцам. Вдобавок стали происходить странные несчастные случаи. То кто-то упадёт на абсолютно сухой лестнице, то еда во время обеда окажется несвежей... А недавно и вовсе сгорел домик для прислуги... Во время расследования волк (точнее, волчица) несколько раз спасал мне жизнь. Он оказался совсем ручной и совершенно не боялся людей..." "Дело №17. Легенда хрустального черепа". "Мой друг попросил приехать в поместье, чтобы поддержать его хорошего знакомого, который недавно потерял близкого человека. Я согласилась и тотчас же выехала на место. Едва я вошла в дом, как столкнулась нос к носу со... скелетом! Он тотчас же обрызгал меня какой-то жидкостью, из-за которой я мгновенно потеряла сознание. Когда я пришла в себя, то расспросила окружающих и узнала о пропавшем хрустальном черепе. Было непонятно, как он связан с недавней драмой, разыгравшейся в семье..." "Дело №19. Привидение замка Маллой". "Моя подруга решила выйти замуж в каком-нибудь необычном месте. Свой выбор она остановила на старинном замке в Ирландии. Мы все одобрили её выбор и с радостью стали помогать готовиться к торжеству. Однако накануне свадьбы бесследно исчез жених. Местные жители уверяли нас, что это проделки местного привидения. Однако я не верю в призраков, поэтому решила разобраться в этом деле. Между тем влюблённый в мою подругу юноша решил, что она может ещё и передумать. Однако мне почему-то кажется, что эта свадьба состоится!" "Дело №21. Записки чёрной кошки". "Элитное учебное заведение никогда ещё не сталкивалось с такими загадочными происшествиями! Несчастные случаи в последнее время просто преследовали учениц! После каждого такого происшествия находили записку от чёрной кошки. Я решила разобраться в этом деле, для чего внедрилась в стан учениц. Мне сразу же стало понятно, что виной всему опять спрятанный клад..." "Дело №23. Тень у воды". "Недавно мне посчастливилось побывать в Японии. Я остановилась в местной гостинице, однако и тут мне не было покоя... Я узнала о том, какая драма случилась в семье хозяев гостиницы. Здесь остались бабушка и две её внучки, а вот с мамой случилось что-то непонятное... Никто не знал, был ли это несчастный случай или убийство. К тому же, кто-то явно пытался добиться закрытия гостиницы, изображая привидение и распугивая постояльцев. Я решила докопаться до истины..." "Дело №24. Проклятие старого замка". "Во время визита в Германию я остановилась в местном замке с богатой историей. Местные жители рассказывали историю о девушке, которая бесследно исчезла много лет назад. С тех самых пор люди боялись ходить в местный лес, а вот я не побоялась и решила узнать подробности... Мне удалось узнать, что страшное чудовище объявилось снова. И оно ищет новую жертву - девушку, которую утащит в своё логово. Но я не испугалась и решила узнать все секреты замка и леса..." "Дело №28. Призрак поместья Торнтон". "Мои знакомые пригласили меня расследовать это странное дело. Молодые люди планировали пожениться, однако перед свадьбой невеста решила провести девичник в поместье с печальным прошлым. Когда-то здесь погибла во время пожара совсем ещё юная девушка. Причём это произошло прямо в её день рождения! А теперь, спустя годы, невеста бесследно исчезла во время прогулки по поместью... Я с таким уже сталкивалась, только в прошлый раз бесследно пропал жених, причём опять-таки место было мрачным из-за печального прошлого... Во время расследования мне пришлось столкнуться с призраком той погибшей девушки. Да, я в них не верю, но теперь понимаю, что, возможно, готова пересмотреть свои взгляды..."

Екатерина: Встречаем первый в истории квестов детектив-шедевр Нью-Йоркские тайны. Секреты мафии Помнится, я раньше говорила о том, что хороших и добротных игр-квестов детективного жанра достаточно много - тот же "Stil Life", "Чёрное зеркало", "Нострадамус: Последнее предсказание" или "Фаренгейт". Однако шедевров среди них, увы и ах, нет. Максимально близка к классической хорошей детективной истории игра "Тайна да Винчи: Потерянный манускрипт". Там, в отличие от четырёх вышеперечисленных игр, нет жестоких подробностей, что очень важно и ценно. Но стать шедевром ни одному детективу прежде не удавалось, даже Бенуа Сокаль не сумел сделать таковой... Хотя "Тонущий остров" ("Silking Island") - очень хорошая игра, как и "Некролог" ("Stil Life") с "Раем" ("Paradise"). Добротным получился и "Натюрморт" ("Post Mortem"). Но назвать всё вышеперечисленное изобилие шедеврами не получается... Наверное, впервые за всю историю (даже легендарная серия "Broken Sword", даже не менее легендарная "Gabrial Knight", по моему скромному мнению, шедеврами не являются) наконец-то появилась игра, которую можно назвать полноценным шедевром. Её название - "Нью-Йоркские тайны. Секреты мафии". Она рассказывает о девушке, которая работает журналистом. Однажды её приглашают в музей, где просят собрать материал для очередной сенсационной статьи. Недавно исчезли при загадочных обстоятельствах влиятельные главари мафии, и одновременно с ними пропали дети... Девушка соглашается расследовать это странное дело. Она узнаёт, что непосредственно перед самым исчезновением дети рисовали бабочек, а рядом с местами исчезновения мафиози находили как раз коллекционных бабочек... Также обнаруживали лужи зелёной жидкости, а пропажи случались в плотном зелёном тумане... Любопытство и желание помочь детям открывает героине многие двери. В частности, она узнаёт о существовании целой секретной сети туннелей, построенных ещё до основания метрополитена... Также на связь с ней выходит призрак одного из убитых гангстерами людей, чья душа не нашла покоя, из-за чего и поселилась на местном живописном озере... Также девушка узнаёт о существовании загадочного ордена, члены которого почему-то бесследно исчезли. Остался лишь один представитель ордена - темнокожий человек, недавно вышедший из 10-ти летней комы... Интересный и захватывающий сюжет, красивейшие локации (это практически реальный Нью-Йорк!), безупречные и динамичные видеоролики, отличные головоломки и никакого насилия - безусловно, у этой игры есть всё для того, чтобы гордо носить звание шедевра.



полная версия страницы