Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Зловещие легенды: Брошенная невеста Сколько волшебных историй существует о зачарованных принцах и заколдованных принцессах? Уж сколько о них говорено-переговорено? Красавица и чудовище в американской версии и сказка об аленьком цветочке в русской версии. А наша родная царевна-лягушка? А Кай, сердце которого заколдовала Снежная королева? Да если специально уделить вынимание вспоминанию таких историй, то и вспомнить их можно немало. В одних историях это делалось в воспитательных целях, в других - чтобы потешить самолюбие и злую сущность отрицательного героя. Но как и для чего бы это не делалось, мы все равно с удовольствием и упоением перечитываем все эти истории и жалеем их героев. А создатели новой игры 5 BN Games и Big Fish Games c очень интригующим названием «Зловещие легенды. Брошенная невеста» в коллекционном издании пошли в своих замыслах и ухищрениях еще дальше, заколдовав человека в такого себе американского мишку «грызли». Но это вовсе не помешало игре в жанре «квест» и «я ищу» стать захватывающим и интересным приключением. Ура! Троекратное «ура»! Моя любимая сестренка, которую я не видела долгое время, выходит замуж! Ее жених появился в их местности всего лишь месяц назад, и вот они уже женятся. Я уверена, что такой человек, как Лилли просто заслуживает быть счастливой. И мы с отцом отправились в путь. Он лежал мимо глубокого ущелья, и в этот момент произошло нечто ужасное. К нам из лесу выскочил огромный медведь. Наша лошадь испугалась и понесла. И мы чуть не оказались на дне пропасти. Но, к счастью, все обошлось. Мы благополучно добрались до места назначения, но самое главное, что уцелел мой подарок на свадьбу Лилли – прекрасное ожерелье. Она очень обрадовалась, увидев нас, и пообещала надеть мой подарок на церемонию. Но вдруг со стороны леса послышалось жуткое рычание и мы снова увидели того же жуткого медведя. Он бросился в сторону Лилли, ее жених попытался защитить ее, но медведь ударом могучей лапы отбросил его в сторону и унес мою сестру в лес. Я тоже немного пострадала, но не от медведя. На меня просто упал столбик от шатра. Придя в себя, я отправилась с женихом на поиски Лилли. Но, оступившись, я свалилась в ущелье, но не пострадала. Выбравшись, я очутилась перед небольшой хижиной, в которой встретила женщину, очень похожую на ведьму или колдунью. Я рассказала ей все, и она пообещала помочь мне. Но для начала я должна была приготовить одно зелье, которое помогло бы выследить медведя. Изготовив зелье, я без труда смогла найти следы медведя. И они вывели меня к замку Хаугвицев, о котором я слышала, но никогда не видела. Все были уверены, что он уже заброшен, но в окнах горел свет. В замке я снова увидела сестру и медведя. Но вел себя он совсем не как зверь, а был очень даже заботлив по отношению к Лилли. А потом появился жених сестры, Эдвард и… попытался убить медведя. Но все бы ничего, если бы только медведя. Но он попытался убить и меня! Да и взгляд у него был совсем не заботливый и добрый. А вот медведь пытался защитить меня. Что вообще происходит? Медведь был сильно ранен, и я знала, кто может ему помочь. Женщина из лесной хижины очень удивилась, услышав мою историю. И согласилась помочь. Я сделала заживляющее зелье, и мы помогли мишке. Как оказалось, на нем лежит проклятье, которое было наложено много лет назад. И заколдовала его та, кого он любил больше всего. Но не по злобе своей, а из отчаяния и разочарования. И тогда я решила освободить от заклятья медведя и мою сестру от несчастливого, а точнее сказать, ужасного барака. И, совершая все эти подвиги, я узнала еще одну правду. Оказалось, что наш отец нам не родной. Он нашел нас когда-то в лесу. Неужели заколдованный медведь и есть наш настоящий отец?! Тогда я должна непременно спасти сестру и отца. Отец дал инее амулеты, которые мы должны были носить с сестрой, и которые должны были защитить нас от зла. Но наш отец не верил в это, поэтому просто спрятал их. Но теперь пришло их время. Я снова вернулась в лес, на этот раз для того, чтобы защитить сестру от Эдварда, который оказался сущим дьяволом. И, конечно же, добро восторжествовало. Наша семья воссоединилась! Игра выполнена в довольно приятной серовато-голубовато-сереневатой гамме. Приятно прорисованные герои, изумительные локации и, как мне кажется, все, что может порадовать и потешить искушенного игрока. В игре три режима сложности, впрочем, как и во многих играх подобного жанра. Дневник, в том виде, в котором мы привыкли его видеть, отсутствует. Есть некое подобие, в котором записываются ваши текущие цели. Записи отсутствуют изначально. Но в процессе игры встречается много дневников героев. Именно они и помогут не затеряться в гуще событий. Интерактивная карта, которая появляется несколько позже в игре, позволит и увидеть активную локацию, и быстренько на нее перебраться. Так же есть и «отдельный кабинет», в котором буду собираться ваши находки в процессе игры: волшебные дУхи, о которых вы сможете узнать больше, наведя курсор; фрагменты рисунков из книги, собрав которые (все!) вы сможете прочитать эту самую книгу. По-другому никак! Или просто фрагменты игры, которые изменяют свой облик. В помощники вам дан симпатичный рыжий котенок, который заберется повыше и достанет половчее. Поиск разнообразный: и по списку, и собрать части целого, и по типу «нашел-применил». Если устали искать, то поиск можно сменить на игру а-ля «домино». Мини игры довольно интересны и не утомительны. Но есть и некоторые исключения из правил, о которых вы сможете узнать только в игре. Прохождения нет, да и особой нужды в нем тоже нет, поскольку все очень доступно и понятно. Есть бонусный уровень, в котором главной героине и ее уже настоящим родителям придется изгонять Духа Ущелья из головы дочери и сестры Лилли. Есть так же ачивки в полном наборе, где вы сможете найти призы на самый изысканный вкус. И все это о новой и увлекательной игре в коллекционном издании «Зловещие легенды. Брошенная невеста», которую без труда можно скачать на smallgames.ws. И все же понять, что мишки – частые герои русских народных сказок – очень милые и симпатичные животные. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - заставки - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Возвращение к "Сибири"... Позвольте сначала мне высказать все претензии (их не так уж и много), а потом рассыпаться комплиментами по поводу неоспоримых достоинств. Очень жаль, что на этот раз на пути Кейт оказалось совсем немного новых запоминающихся персонажей. Для подсчета запросто хватит пальцев рук: полковник-продавец, девочка Малка и Сиркос в Романсбурге, фанатичный Патриарх в монастыре, Шаманка в деревне юколов и два злодея Иван и Игорь, мечтающих крупно заработать на "белом золоте" (бивнях мамонтов). Вот, пожалуй, и все. Да и характеры эти, как мне кажется, проработаны не так вдумчиво и детально, как у действующих лиц первой части. Кстати, с глубоким прискорбием сообщаю, что в газетке, найденной на "базе Игоря и Ивана", опубликован некролог великой русской певицы Хелен Романски. Покойся с миром, мы всегда будем помнить тебя и твое бесподобное исполнение "Очей черных". Самое печальное состоит в том, что сия не особо приятная тенденция коснулась и главных героев. Как Кейт, так и Ганс практически не претерпевают "внутренних" изменений на протяжении всей игры ("Оскар" за лучшую актерскую работу я присуждаю автоматону Оскару). Вспомните, как здорово в первой части были показаны душевные метания Кейт, как мы сопереживали ей в момент принятия окончательного решения порвать с серой будничной рутиной и броситься сломя голову за Гансом и поездом, следующим к "острову мамонтов". Здесь же мотивация отдельных, "локальных" действий и поступков девушки присутствует, но за ними не чувствуется чего-то эдакого неуловимо глобального и общечеловеческого. Я бы сказала, что эмоциональный отклик не такой горячий, как было прежде. Может, потому, что вокруг снега и льды, а может, и по другим причинам. По увлекательности интриги вторая часть также уступает "исходнику". Выполняя сюжетные квесты, чаще всего приходится либо спасать Ганса от новой напасти (то заболеет старичок, то похитят его злоумышленники), либо искать (и находить) способы заставить в очередной раз застрявший поезд (или другое средство передвижения) двинуться дальше. Наличест-вует еще и проявляющая себя в роликах побочная сюжетная линия с детективом, нанятым конторой, в чьих сотрудниках числилась Кейт, и посланным на ее поиски. По-моему, она выбивается из общего настроя, и обойтись без нее можно было бы абсолютно без потерь. Всем прекрасно известно, что ругать намного легче, чем хвалить. Поэтому прекратим ворчание и начнем восхищаться, благо поводов для этого великое множество. Если вы считаете Syberia самой красивой игрой, вам придется убедиться в том, что Syberia II еще красивее. Каждый из игровых экранов так и просит: "Сделай скриншот и повесь его на Рабочий стол как обои". Нет, скриншоты не способны передать всей прелести реальной игры. Вы скажете, что может быть красивого в пейзажах суровой тундры или глухой тайги? Но мастера из команды Сокаля творят настоящую магию, оживляя вроде бы статичные пререндеренные фоновые изображения и внося в них крохотные детали и нюансы, которым веришь намного больше, чем всем предвыборным обещаниям политиков вместе взятым. Временами падает спокойный снежок - под него порой так и хочется подставить ладошки. Он сменяется метелью с поземками и весьма ощутимым (даже на картинке) ветром. А отблески от факелов, освещающих пещеру, где выстроено уникальное по архитектуре селение юколов (кто они такие, узнаете из игры)! А величественные строения монастыря, схоронившегося в гористых окрестностях Романсбурга! А стилизованное под старые фотографии путешествие Кейт в детство Ганса! А потрясающие CG-ролики, не уступающие по качеству общепризнанным cutscene-шедеврам от Blizzard или Square! О головоломках долго распространяться не буду. Есть чуть-чуть пиксель-хантинга (куда без него в адвентюрах). Но большинство задачек вполне логичны и не доводят мозги до ступора. К правильному пути их решения практически всегда можно прийти после разговоров с персонажами, изучения некоторых объектов из инвентаря или, на худой конец, звонка по мобильнику единственному абоненту Кейт в этой игре Оскару (да, у нашего автоматона есть теперь свой персональный сотовый телефон). Путешествие Кейт Уолкер на остров Сиберия завершено. Думаете, крупная игрушечная компания получит назад своего ценного и незаменимого работника-юрисконсульта? Как бы не так! Жажда новых приключений не позволит Катюше долго сидеть на одном месте. По-моему, именно об этом она намекает в своем интервью. Мы будем ждать новой встречи с тобой, Кейт.

Екатерина: Книга ненаписанных историй Офигенно. Сначала думала, что оценю игру как среднюю, несмотря на ее плюсы. Теперь не могу поставить меньше девятки, несмотря на перечисленные ниже минусы. Поставила бы десять, но все же некоторые недочеты геймплея вынуждают снизить оценку на балл. В рецензии возможны спойлеры. Понравилось: - Невероятное количество отсылок к другим играм, фильмам и книгам. Оно просто поражает воображение. Один только полурослик нам как бы намекает сначала на Фродо Беггинса, потом на Гарри Поттера. А представиться он может несколькими именами, в том числе «могучим пиратом» созвучно с Гайбрашем Трипвудом. Мы встречаем Смерть, который говорит капслоком, а на ногах у него тапочки в виде зайцев Максов из «Сэма и Макса». В разговоре с Мумией есть версии реплик «Дюк, я твой отец» и «42». Короче, таких вот фишечек в игре, по крайней мере в первых главах, несметное количество. Пока еще сюжет не увлек, я развлекалась поиском таких скрытых цитат, и наверняка далеко не все узнала. - Отдельной строкой – шутки для геймеров. Все эти многочисленные аллюзии на РПГ и приколы типа «за меня кто-то выбирает дурацкие реплики» – мимими! Особенно понравилась онлайн-игра про банкиров, налоговые, штрафы и шопинг (ну, вы поняли), и прокачка навыка кузнеца до 98 уровня крафтом 98 медных котелков. - В какой-то момент цитаты сходят на нет, но об этом забываешь, поскольку сюжет уже увлек с головой (серьезно, я только после финальной заставки осознала, что давно ничего узнаваемого не было). Сюжет отлично закручен, очень разнообразен и нет ощущения, что какие-то места высасывали из пальца, чтобы растянуть игру. - Разнообразие персонажей, за которых приходится играть. Их целых четверо – гораздо веселее, чем «застрять» в одном. Практически все персонажи, что побочные, что основные, по-своему интересны и оригинальны. - Игра умеет удивлять. Даже под конец были места, после которых хотелось сказать «ух, это было ВНЕЗАПНО». - Все логично. Никакого «подберите в сундуке молекулярный усилитель и примените его на наволочку». Минусы: - Геймплей. Это самый существенный минус. Герои медленно ходят, скорость движения не настраивается. Если играешь за несколько персонажей в одной локации и меняешь одного на другого, первый нудно топает в определенную точку пространства, становится там по стойке смирно, и только после этого можно управлять вторым персонажем. - Предсказуемость прохождения. Обратная сторона логичности: часто получалось, что еще не зная задачу, я делала все необходимые шаги для ее решения. Например, видим в одной локации кролика, в другой – большой цилиндр, и ежу понятно, что будем делать фокус с извлечением кролика из шляпы. И первые главы были просто до обидного легкие. Потом, правда, стало чуть посложнее. - Русская озвучка. Несмотря на то, что она многоголосая и профессиональная, все-таки что-то не то. Нет-нет да проскользнет в какой-то фразе не та интонация, и все удовольствие портится. А «предсказатель», который встретился в одной из локаций, так медленно разговаривал, что его хотелось чем-то треснуть. Но повторюсь, квест сам по себе так прекрасен, что эти минусы легко прощаются.


Екатерина: Rabbit Очередная замечательная история получилась у Даедалика. Понравилось: - Главный герой. Смешной в меру дурацкий мальчик с очаровательным британским акцентом в оригинальной озвучке. - Озвучка вообще услада для ушей, надо признать. Хорошо, что русскую делать не стали, ограничились субтитрами. - Очаровательный эпизодический персонаж – белочка, которая ждала посылку. Мой новый кумир. Да, и Джуниор еще классный. - Постепенное расширение геймплея новыми примочками в инвентаре. Даже возможность подсвечивать активные зоны нам выдают не сразу – правильный подход, мне нравится. - Разбросанные по Мышелесью капельки и наклейки. Мне вообще нравятся такие штуки – не обязательно, не так бессмысленно, как ачивка (ачивка вообще ничего не дает, кроме самой галочки в списке, а сбор капелек немножко спойлерит концовку, правда, и без того довольно предсказуемую) - Карточная мини-игра. Не скажу, что я от нее в восторге, но потыкать приятно, реализована она красиво, а если не хочешь – никто не заставляет играть. - Красивые фоны и отличная музыка. - Намек на экологические проблемы. Тонкий, легкий намек, не навязывание в лоб, как в «Послезавтра». Изящно и красиво. - Отлично закрутили всю эту историю с Маркизом де Хото, очень понравилось, как все вышло. Не понравилось: - Реализация быстрой карты. Нифига не быстрее получается в итоге. - Очень уж нудное начало, даже я, при всем своем упрямстве и любви к жанру, чуть было не забросила. - Концовка перегружена информацией. - Встреча с главным плохишом несколько разочаровала, нагнетали-нагнетали, а он в итоге – пфф. - Финальная битва – идиотизм, лучше бы ее не было. - Глюки под конец. Игра куплена в Стиме, сохранение, сделанное близко к концовке, не загружалось и игра вылетала. Пришлось заново проходить большой кусок игры. Хотя минусов набралось не так уж мало, игра заслуживает девятку – затягивает, красивая, и в процессе не ломает даже по несколько раз просматривать все экраны в поисках капелек и играть со всеми в карты. Ну, и история отличная получилась, я уже говорила.

Екатерина: Убийство в восточном экспрессе Игра хороша только тем, что это Агата Кристи, а сюжет очень близок к книге. Неплохая графика, особенно понравилось, как прорисованы помещения. Есть несколько обидных промашек - игра построена так, что если бродить методом тыка, в некоторых местах исчезает линейность сюжета: узнаёшь какую-то деталь, а тебе только в следующей сцене об этом рассказывают, причём героиня удивлена. Найдёшь предмет, догадаешься, для чего он нужен, пытаешься применить, а только через несколько действий кто-то из попутчиков рассказывает, что нужен этот предмет, где он лежит и что с ним делать. Слишком много диалогов и ненужных действий для игры: узнавать подробную историю жизни каждого пассажира, особенно, уже ознакомившись с сюжетом книги, скучно. А ещё учитывая, что многие обманывают, и это выясняется в разговорах с другими, диалогов получается в 3 раза больше, чем было бы хотя бы немного интересно. Так же хотелось бы, чтобы в разговоре выбор вопроса хоть на что-то влиял, ибо совсем не вижу смысла в таком построении диалогов (из нескольких вопросов нужно выбрать один, но в итоге всё равно, пока не задашь все, не уйдёшь). Со стороны кажется, что игре явно не хватает харизмы, как-то всё очень серенько и однообразно. Грубо говоря, игра выглядит так: нужно пройтись по всем купе (а их немало) и собрать все вещи, затем поговорить со всеми 12 героями и опять пройтись по всем купе, выйти в лес, побродить, опять поговорить со всеми, опять в купе, снова поболтать, и так все часов 5. Если вы, как и я, думаете, что это всё равно может быть захватывающе, тогда играйте.

Екатерина: Нострадамус: Последнее предсказание Очень люблю эту серию, так скажем, историческо-детективных квестов. "Тайна да Винчи: Потерянный манускрипт", "Замки Средневековья", "Секреты Венеции: Тайный орден", "Придворные тайны: Аромат желаний", "Придворные тайны 2: Лик зависти", теперь "Нострадамус: Последнее предсказание". Потрясающая графика, превосходная озвучка, увлекательные загадки.Единственное, что отличает этот выпуск, действительно жутковатые сцены осмотра трупов. Но как же без криминала в играх такого жанра.) Некоторые загадки были сложноваты, приходилось смотреть прохождение. Конец игры прямо сказочным вышел. Игра отлично подойдёт любителям приключений. Красивая игра! Только совсем жутко, когда приходится осматривать трупы - это на любителя, т.е. патологоанатома. А в остальном хороший квест. Очень качественный и добротный квест, местами сложный - приходилось лезть в солюшен, но потом удивляло - как сама не додумалась. Графика отличная, что для меня на первом месте. Местами чересчур сложновато или непонятно, но ведь, по-моему, обычно игры страдают от абсолютно противоположных проблем. Так что мне очень даже понравилось. Захватывающе и увлекательно. Особенно ценно для меня то, что эта игра логику развивает.

Екатерина: И снова "Сибирь". Интервью Кейт Уолкер... Случались ли моменты во время путешествия, когда вы думали о том, что нужно вернуться? Когда вы сомневались в своем решении следовать за Гансом? У меня просто не было времени думать или сомневаться. Когда я вскакивала в уходящий поезд, мной руководили чувства. Такого никогда не случается, когда обсуждаешь деловые вопросы с корпоративными клиентами. В последний ли раз мы встретились с Вашей персоной в Syberia II? Или же на повестке дня уже стоят новые приключения? Вы полагаете, что после всего пережитого за последние несколько лет я останусь жить в Нью-Йорке? Той Кейт Уолкер, которую все знали до моего путешествия, уже нет. Мое тело и мой дух стремятся к новым странствиям... но куда? Берите шапку-ушанку, меховые унты и песцовую шубу. Одевайтесь потеплее, мы едем в Сайберию! Сдуру попасть из теплого лета в промерзлую зиму можно лишь при одном условии — если мы беремся за продолжение великолепного квеста от мастера жанра Бенуа Сокаля. Ну что, Кейт Уолкер, долго ли мы будем торчать на железнодорожной станции? Когда поедем? Нет угля? Наш попутчик мистер Форальберг заболел? Машинист Оскар ушел в глубокий запой? Все проблемы, как и прежде, падают на хрупкие плечи нашей героини. Кейт продолжает свое путешествие в неизведанную Сайберию, которой нет ни на одной карте мира. Земля обетованная — плод больного воображения старичка Ганса, но почему-то она так притягивает, так манит! Первый (и, кстати, последний) город, где мы останавливаемся — Романовск. Захолустье, в котором проживают брошенные дети, бандиты-пьяницы, хитрые торговцы и бездарные артисты цирка. Но наша Кейт ничегошеньки не боится. За время скитаний она превратилась из избалованной хрупкой девушки в матерую исследовательницу, черты лица погрубели, свои чудесные глаза она прячет за темными очками, красивую одежду сменили простые, но теплые вещи. Рискуя, она звонко смеется и вместо того, чтобы бежать без оглядки от смертельно опасных братьев, громко восклицает: «Пойдем, поглядим, как они там живут!» Голос главной героини и правда был озвучен так, что стал излишне самоуверенным и самонадеянным. От былой романтичной, стремительной, но чуткой и ранимой Кейт не осталось и следа. Остальные персонажи (особенно ребенок Малька и игумен монастыря) озвучены превосходно. Естественно, речь идет о локализации от фирмы «1С», которая запомнилась не только русским голосом и благозвучным переименованием Романсбурга в Романовск, Гупачева в Емельянов и т. д., но и особым чувством национальной гордости. В оригинальной версии в газете, «приватизированной» у братьев Ивана и Игоря, в спортивной колонке говорилось, что наши проиграли в хоккей канадцам 6:5. Читая локализованные вести, видишь другую картину: Россия — Канада 5:0. Кстати, о цифрах. Вы обращаете внимание на наш рейтинг? По составляющим компонентам игры можно понять, что у разработчиков получилось, а что нет. Конечно, наивно было ожидать от второй части «Сибири», что она повторит громкий успех оригинала. Разработчикам удалось сохранить великолепную графику (с шикарным видео) и музыку (с отличными композициями), но вот сюжет и загадки вышли на уровень ниже прародительского. Получилось продолжение первой «Сибири», игра не самостоятельная, больше тянущая на аддон для любителей, чем что-то знаковое и «шедевральное». Всю историю второй части можно описать в трех предложениях. Кейт и Ганс продвигаются к Сайберии. Последний лечится от болезни в церквушке, где в каждом прибывшем видят еретика, и у юколов — эскимосов местного разлива. За нашими героями охотятся разбойники Иван с Игорем (на ум сразу приходит ассоциация с Крысом и Весельчаком У, хотя герои Кира Булычева похаризматичней будут). И все. Никаких неожиданностей (разве что жертвоприношение Оскара своему хозяину). Даже детектив, пущенный вслед за Кейт, до бывшей адвокатессы так и не доберется. Остается непонимание. Зачем нужна Сайберия и что там будут делать молодая, привлекательная девушка и седой старец? Даже грустно становится. Хотя есть надежда на продолжение. Вот как один из фанатов игры видит его. «Главным героем на сей раз будет детектив, который, отчаявшись во второй части найти Кейт Уолкер, встретит глупого братца на мотосанях, который объяснит путь к деревне юколов и поделится, по доброте душевной, передвижной техникой. Кейт вернется на корабле в деревню юколов, так как мечта Ханса осуществлена и ей там больше нечего делать. Однако из деревни она не будет знать, куда ей двигаться дальше. Вот тут произойдет встреча с детективом, которая перерастет в роман. И они соберут вещи, попрощаются с юколами, возьмут с собой собачку Юки и уедут прочь. Не в Нью-Йорк, а, скажем, в дебри загадочной Амазонки…» И вот тут, может, начнется новая история о девушке Кейт, которая исполняет чужие мечты. Первая и вторая «Syberia» воспринимаются, главным образом, как уникальный мир и сказочная история, художественное произведение, если хотите. Но квест есть квест, и оценивать его принято по загадкам. Увы, головоломки в игре в целом простые, некоторые и вовсе решаются методом банального перебора возможных вариантов. Проблему создаст лишь парочка загадок (кто бы знал, что катапульта из самолета улетает строго по заданным координатам), да и некоторые незаметно спрятанные предметы. И, конечно же, не забываем звонить с мобильного. Вы верите в любовь с первого взгляда? Я – нет. Но, как ни удивительно, именно со скептиками порой случаются самые невероятные события. Так случилось и со мной. Шла осень, все листья тогда уже опали, грело последнее солнышко. Я шла по центральным улицам родной Москвы, никуда не спеша, наслаждаясь вечерним покоем. И, увидев очередную дисковую точку, я по привычке (выработано годами) подошла и начала рассматривать диски. И тут я увидела ее... нет, не мужчину моей мечты, а игру. Игру, которая каким-то образом выделялась из общей массы. Каким? Не знаю. Тем более жанр – квест. Чуть ли не самый мой любимый жанр. И название такое…романтическое, что ли? Syberia… Я не задумываясь купила диск и помчалась домой…так началась история любви…

Екатерина: Возвращение легенды После ошеломляющего успеха игры Syberia игровой мир очень долго не мог опомниться. Ведь уже тогда пессимисты и скептики пророчили скорую смерть жанра Quest. А игра от не очень известной компании Microids сразила всех наповал. В ней было все, что нужно для полного погружения в игру. И хотя эти слова являются штампами, повторю. Очень качественная музыка, прекраснейшая на то время графика, великолепный дизайн, атмосфера, которую буквально можно было пощупать руками (помните просторы Валадилена?), и, наконец, обворожительная главная героиня Кейт Уолкер заткнули за пояс если не всех, то очень многих возможных противников. Последним таким проектом был Grim Fandango. И вот, после того, как все загадки разгаданы, и все вопросы исчерпаны, игровое общество принялось ждать продолжение этой великолепной игры, ведь о нем недвусмысленно намекнули Microids. На информацию они не скупились: скриншоты, дополнительные подробности. И наконец-то игра вышла в свет. Десятки тысяч экземпляров проданы в момент. Квестоманы, держитесь, Кейт Уолкер вернулась! Kate Walker – Come Back! "Кейт, вернись в Нью-Йорк. Здесь тебя ждут друзья, работа, возлюбленный, родные, близкие. Мы согласны сорвать дело Ганса Форальберга. Возвращайся домой…" - тараторит мобильный телефон в руке Кейт. Поезд гулко стучит по рельсам… его направление – Сибирь. Падает снег, потихоньку укрывая пушистым одеялом верхушки деревьев…”Я обещаю довести тебя до острова Сибирь”, - говорит Кейт дряхлому старику в кресле. Его имя - Ганс Воральберг. Он - единственный оставшийся наследник завода “автоматонов”. Именно от его подписи зависит успех дела Кейт Уолкер…но ей не нужна его подпись. Может, ей жаль этого старика? Я не знаю... Она сделала свой выбор. Она дойдет до конца, она разгадает эту загадку, возможно, главную загадку в ее жизни. Она, Кейт Уолкер, дойдет до Сибири. Нас уносят облака Знаете чем, сложен для описания жанр Quest? Тем, что, как ни парадоксально, тут не о чем рассказывать. Ведь на какие составляющие можно поделить игру этого жанра? В глобальном смысле – на три. Первое – техническое оформление. Второе – сюжет. И третье – удобство в управлении. Маловато, не правда ли? Ну да ладно, попытаюсь рассказать обо все максимально подробно. Что я могу сказать про главное меню? Она практично, удобно и очень приятно оформлено. Кроме того, в главном меню нас встречает очень красивая мелодия. Но о музыке поговорим позже. Пора в путь, разгадывать загадку Сибири, нажимаем кнопку New Game и потихоньку погружаемся в мир Syberia 2… Валадилен – Сайберия Первым делом хочется сказать, что Syberia 2 является не столько полноценным сиквелом, сколько продолжением и дополнением первой части игры. Поэтому я категорически не советую играть во вторую “Сибирь”, не поиграв в первую, иначе вы быстро потеряете нить сюжета. Тут идет множество ссылок на первую часть игры и нам придется вспоминать события, которые происходили с нами 2 года назад (это для нас 2 года, а для Кейт – считанные часы – дни). Я не буду делать из статьи спойлер. Я советую серьезно подумать перед тем, как смотреть в прохождение. Ведь загадки в Syberia 2 стали намного легче и пользоваться подсказками – это преступление против самого себя. Тут нам не придется уговаривать выпить коктейль вульгарную официантку из первой части или рисовать Мамонта для мальчика Момо – все гораздо проще. За игру я нашла всего 3-4 стоящих загадки. На остальное обращать внимание не хочется. Объяснить данный факт я затрудняюсь. Возможно, Microids подстраивается под западный рынок (скорее всего), а там сейчас в Top-10 преимущественно “висят” экшены и Sims. Может, просто разработчики поленились сделать действительно интересные загадки. Игра перенесет нас в далекую – далекую (для Нью-Йоркского юриста) Россию – в Сибирь, в деревню Юколов. Для справки – Юколы, это, по идее, коренное племя Сибири. И именно оттуда нам предстоит достигнуть главной цели нашего путешествия – острова Syberia. А сейчас разочарую многих – это не идеальная игра. Если вы играли в первую часть, то вы уже должны привыкнуть к удивительным изобретениям Ганса Воральберга. В первой игре они нас преследовали везде, давая повод думать. Тут же мы попадаем в своеобразный рай для Изгнанников. Это Холодный мир Сибири – это мертвый мир. Персонажи не те – не живые, они как автоматы справочники. Нет ворчащей старушки на скамейке, нет странного Момо. Единственные, кто остался интересными и живыми – это сам Ганс Воралберг и также… Оскар, старый автоматон, наделенный душой, доброй душой. Ну и конечно, Кейт Уолкер… У персонажей, которые говорят с нами, есть плохая привычка называть ее по имени и фамилии. Это можно простить автоматону Оскару, но не живым людям! Да, кстати, Syberia 2 – это все тот же point’n’click пиксель – хантинг от третьего лица. Интерфейс игры тоже почти не изменился. Тот же блокнот, тот же мобильный телефон…

Екатерина: Романы Даны Крайнстоун Смерть на мысе Порту Смерть как подарок Австрийская соната Смерть под небом Тосканы Её зовут Дана Крайнстоун, она пишет книги и занимается расследованием преступлений... Но это не нынешние преступления, а дела давно минувших дней... А помогают писательнице в этом нелёгком деле... призраки несчастных жертв... А потом Дана пишет книги как раз о том, что ей довелось пережить... Вот о чём повествует история "Смерть на мысе Порту". Однажды Дана отправилась в Португалию на презентацию. Однако в отеле, где она остановилась, все её планы практически сразу рушатся... Она узнаёт, что когда-то в этих краях было севершено убийство молодой девушки Габриэлы, а её бывший возлюбленный Сильвио был обвинён в убийстве и казнён... Это была любовь, но потом девушке сказали, что её избранник умер... И она по настоянию отца вышла замуж за другого, а потом узнала, что её обманули... Дана подозревает в совершении убийства законного супруга, но он, к её удивлению, оказывается не виноват, т. к. жену очень любил и искренне переживал из-за её гибели... А его, в свою очередь, тоже любила одна девушка... Дана исследует отель, пристань, местное кафе, маяк, поля и виноградники... В довершение всего, она узнаёт, что никто не может найти завещание бывшего хозяина виллы, на которой когда-то разыгралась та страшная драма... Неожиданно даже для самой себя Дана, читая старые заметки об убийстве, попадает в тюремную камеру к осуждённому... Такие метаморфозы с ней будут происходить ещё не раз... Её задача - помочь двум несчастным влюблённым наконец-то обрести покой... Чем дальше продвигается Дана в своём расследовании, тем больше у неё появляется вопросов без ответа. Зачем близкие солгали, что возлюбленный умер? Где он сам был в это время? Почему не подавал никаких сигналов? Если целью убийства не было наследство, то что же тогда? И вообще, кому могла помешать эта милая девушка, если супруг любил её, да и бывший жених тоже испытывал к ней чувства? Неожиданно Дана после прочтения очередной статьи оказывается на месте преступления. Разгадку нужно искать где-то рядом с телом несчастной жертвы... Именно тогда писательница наконец понимает, что все трое - бывший жених, супруг и избранница обоих стали жертвами хитроумной интриги... В истории "Смерть как подарок" Дана решает наконец-то устроить себе каникулы. Она отправляется в Шотландию, где останавливается в старинном поместье. Правда, эйфория от отдыха длилась совсем недолго. Дана узнаёт, что когда-то здесь жила девушка по имени Шарлотта, которая любила хорошего человека Дэвида и собиралась выйти за него замуж, однако... Неожиданно жениха нашли мёртвым. Никто так и не смог узнать, было ли это самоубийство или всё-таки убийство... Девушка сразу после этого трагического события получила предложение руки и сердца от другого человека, который впоследствии оказался редким мерзавцем. К счастью, несчастная девушка ответила отказом и уехала во Францию, где впоследствии и умерла от горя. Её мать практически сошла с ума, обвиняя себя в том, что не смогла уберечь собственную дочь... Она даже хотела продать их поместье в Шотландии, и её спасло лишь появление друга семьи, который наконец-то навёл в доме порядок... Дана находит множество скрытых и спрятанных потайных комнат с секретными замками... Ответы на свои вопросы она ищет в Шотландии, Англии и Франции... Писательница подозревает, что это не было самоубийство. Ведь у молодого человека всё было прекрасно, его любила самая лучшая девушка, он собирался жениться, так к чему было сводить счёты с жизнью? Её подозрения вызывает несостоявшийся жених. Дана находит несколько записок меланхолического содержания... Сравнив почерки несчастного влюблённого и его соперника, Дана с удивлением понимает, что ни один из них не писал этих записок... Она подозревает в авторстве мать невесты, но верить в то, что эта женщина могла совершить убийство, наотрез отказывается. Не могла мать так поступить с собственной дочерью! Не могла она так разбить сердце своему ребёнку! В поисках правды Дана решает полистать детский альбом девушки... Возможно, именно он наконец-то поможет ей разгадать эту тайну... "Смерть под небом Тосканы" - это рассказ о том, как однажды Дана уехала в Италию, чтобы отдохнуть и прочитать курс лекций по литературе... Однако и здесь ей не дают покоя местные тайны... Двое людей любили друг друга, но отец девушки был против их брака. Тогда они решили обвенчаться тайно, однако судьба оказалась жестока к ним... Невеста серьёзно заболела и вскоре умерла, а жених, безуспешно пытаясь отыскать лекарство, бесследно исчез... Призраки безвинно погибших влюблённых снова преследуют Дану. Писательнице становится известно, что перед самым загадочным исчезновением жених изобрёл формулу лекарства, которое должно было помочь невесте. Но увы - молодой человек Джанкарло не успел ничего сделать для своей возлюбленной Евы... Однако эта самая формула помогла разбогатеть другому человеку... Дана подозревает, что именно он причастен к преступлению. Она колесит по городу и окрестностям, пробует местную кухню, пьёт превосходное вино и... конечно же, следует за призраками, которые указывают ей верное направление пути... А между тем, вопросов становится всё больше, а ответы ну никак не желают находиться! Наконец приходит озарение: в поисках истины нужно отправляться в местное аббатство... Именно там начинает открываться печальная истина, однако дело не кончается этим. И вот уже друга Даны похищает могущественный орден, который расправляется с "неугодными" при первой же возможности... Пытаясь освободить своего незадачливого поклонника, барышня натыкается на целую серию нераскрытых убийств... Тут даже подсказки призраков не нужны, чтобы понять: с этими людьми шутки плохи! "Австрийская соната"... Долгое время Дана думала, что она - единственный человек в мире, которому дан такой странный, пугающий и необычный дар, но в то же самое время и проклятие - видеть призраков... Но однажды она получает письмо от своего дальнего родственника. К сожалению, он неизлечимо болен, но тем не менее, просит её как можно скорее приехать в Австрию, в свою усадьбу... Однако ещё до прибытия Даны кто-то нападает на дворецкого и запирает его в кладовке. Впоследствии выясняется, что незнакомец ищет ноты и бесценную скрипку... Да, когда-то здесь жила талантливая скрипачка Элиза Фишер, а поскольку родственник писательницы тоже оказывается музыкантом, то она выбирает именно его - девушка снится ему каждую ночь, потом её начинает видеть и Дана. Как обычно, Элиза стала жертвой обмана и предательства, вот только здесь, в отличие от предыдущих историй, нет неземной и вечной любви. И хотя у девушки был любимый человек, но он ревновал её к каждому столбу и запрещал выступать для широкой публики... Однако талантливая скрипачка не послушалась возлюбленного и всё-таки решила устроить первый в своей жизни концерт... Увы, но она утонула в зимней реке... Спасаясь от преследователей, которые хотели любой ценой заполучить её скрипку, Элиза попала в тупик... Её учитель тоже был убит, а возлюбленный... до конца своих дней корил себя за свою нелепую ревность... Но Элиза его, увы, забыла. Она всей душой и всем сердцем полюбила Себастьяна, родственника Даны. Увы, но молодой человек никогда уже не сможет творить по-прежнему. Жить ему осталось недолго, но зато его ждёт верная и преданная Элиза. Дана обещает найти ноты и скрипку. Следы несостоявшихся пока воров приводят её в Германию, в разрушенный театр. Ответы на свои вопросы она надеется отыскать в гримёрке несчастной скрипачки... P.S. Откровенно говоря, я уже давно и безнадёжно люблю Нэнси Дрю. Всегда с нетерпением жду её новых приключений и историй. И вот теперь я основательно "подсела" на истории о Дане Крайнстоун. Пока таких игр в серии всего 4, но я надеюсь на продолжение. В чём-то это похоже на Нэнси Дрю, особенно на такие части, как: "Призрак в гостинице", "Сокровище королевской башни", "Призрачные псы лунного озера", "Тайна призрака ранчо", "Проклятие поместья Блэкмур", "Легенда о хрустальном черепе", "Привидение замка Маллой", "Записки чёрной кошки", "Тень у воды", "Проклятие старого замка", "Призрак поместья Торнтон". Я выбрала именно эти части отнюдь не случайно, не "пальцем в небо" тыкала. В последней истории про семью Торнтон вообще-то и правда есть призрак девушки по имени Шарлотта. В остальных частях тоже много скелетов в шкафах, семейных преданий, загадок и тайн. А ещё в некоторых из них есть клады. Надеюсь, что Дана в будущем тоже будет их искать. Я за это время вместе с ней решила (вы не поверите!) целых 200 головоломок (это в четырёх играх я столько насчитала)! Задачки попадались самые разнообразные, и да, я получила все награды! "Бронзу", "серебро", "золото" и "платину" за самостоятельное решение практически всех задач! Конечно, там есть и использование предметов, и их поиск. Но он очень щадящий. А вообще, просто надо расслабиться и думать о чём-то своём, когда даются сцены поиска. Если нет задач на время, то здесь всё легко. Тыкайте хоть "пальцем в небо", рано или поздно всё равно всё отыщете. На списки предметов я практически никогда не смотрю, но все активные точки, удивительное дело, откуда-то знаю заранее. Когда на экране надо что-то просто найти (это уже чисто по квесту), тоже обращаем внимание на все активные точки. Да, здесь есть подсказки и даже полное решение задач, но это ведь не интересно, если всё за тебя сделают... Истории очень интересные, много живописных мест, загадочные и таинственные особняки, секреты всякие семейные... В этом отношении особенно выделяется, пожалуй, "Смерть как подарок" - сколько же в шотландском поместье оказалось потайных скрытых комнат! Но подробно нам дадут там осмотреться, увы, только в эпилоге... Зато это будет действительно интересно и увлекательно! Я не могу выделить какую-то одну историю, но всё-таки... Вспомнить хотя бы Шарлотту, которая была верна своему возлюбленному Дэвиду, даже когда его уже не было рядом с ней... Или Ева, до последнего ожидавшая венчания с любимым Джанкарло... Или несчастная Габриэла, обманутая близкими и разлучённая с Сильвио... Но всё-таки, меня по-настоящему тронула история Элизы и Себастьяна. Да, призраки тоже умеют любить, и талантливая скрипачка доказала это... Однако она, конечно, тоже хотела, чтобы он выздоровел, но... Правда, в поместье я рассчитывала побродить всласть, но такая жалость - не дали, отправили в погоню за вором... И даже в эпилоге не позволили побродить там как следует...Так жаль! Жду новых историй! Я ничуть не лукавлю, я правда их очень жду.

Екатерина: Мухтар и его команда В одном из обычных московских отделений милиции работает необычная команда сотрудников. Необычна она тем, что одним из равноправных членов команды является немецкая овчарка по кличке Мухтар. Он обладает практически человеческим разумом и пониманием происходящего. Под руководством следователя Елены Брусникиной Максим, хозяин Мухтара, его напарник Толик и, естественно, сам Мухтар несут ежедневную службу по розыску преступников и раскрытию преступлений. Профессионализм, смелость и смекалка помогают команде в раскрытии преступлений. Они молоды, современны и энергичны. У всех четверых разные характеры, но собравшись вместе, они действуют как единый организм – четко и слаженно. Дела, которые приходится расследовать героям — самые разнообразные. Они обезвреживают вокзальных воров-гастролеров, распутывают серию загадочных ограблений, разоблачают "нищенскую мафию", останавливают разбушевавшихся скинхедов, находят пропавшую собачку и многое другое. Бок о бок с оперативниками нелегкую службу несет верный и неподкупный Мухтар. Он обладает исключительным обонянием, моментальной реакцией, и, конечно же, "шестым чувством". Особенности игры: * Интригующий сюжет * Свыше 20 узнаваемых персонажей * Более 70 уникальных игровых локаций * Игра по мотивам известного сериала на телеканале НТВ Ни одной головоломки в игре, представляете? Нельзя же всерьез считать головоломкой загадку, когда книжка лежит под колокольчиками, а в готовом трактате нужно только понять, что "змея свила три кольца", - это ударить по колокольчикам надо три раза. Сами колокольчики висят тут же, рядом находится молоточек. Или, когда надо вскрыть кодовый замок, то высвечиваются три кнопки (четвертая - ввод), и сам персонаж говорит, что код можно подобрать, что мы и делаем. В общем, жесткий пиксель-хантинг и настойчивое прослушивание диалогов (включая небольшие ответвления), плюс абсолютная линейность, и игру можно пройти на крейсерской скорости. К тому же, наблюдая за поведением собаки, можно уловить, что она всегда находится возле того предмета, на который нужно обратить особое внимание. Но если и этого недостаточно, то тогда напрямую обращаешься к Мухтару, и собака либо находит улику, либо мотает головой, что таковой здесь не имеется. За время игры мы успешно раскрываем два убийства, несколько краж, и вдобавок разоблачаем брачного афериста. В общем, разработчики приложили массу усилий для того, чтобы максимально облегчить жизнь геймеру и отключить его мозги напрочь. Кто любит казуалки по типу "Я ищу" - только в путь! Бесконечные поездки из одного места в другое, поиск предметов и диалоги. Главное здесь - догадаться, куда надо пойти, с кем поговорить и куда посмотреть. В общем, "Детектив - зоркий глаз!". Детальку маленькую упустите, или не вовремя что-то сделаете (например, поговорите раньше времени с другом, который расскажет вам, что нашел у себя Х-предмет, вы пропустите этот диалог мимо ушей. Через некоторое время вам этот предмет позарез будет нужен, и просто так он нигде не лежит. Хорошо, если вы вспомните этот диалог и решите заново поговорить с приятелем-детективом, вот тогда наш персонаж и скажет: а дай-ка ты мне, мил друг, эту штучку, она мне нужна. А возьми ты ее у меня на полке". И все равно, вы этот предмет не увидите, зато можно смело подойти к этой полке, щелкнуть по ней, и нужный предмет сам собой окажется у вас в инвентаре.

Екатерина: Хичкок: Последний дубль "...Таинственная красавица обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла... Ваша задача - выяснить, что произошло на самом деле." - Напряженная интрига и увлекательный детективный сюжет в лучших традициях знаменитых фильмов Хичкока не позволят расслабиться ни на секунду, заставят вспомнить классические детективы Агаты Кристи и романы Артура Хейли - Эпизоды знаменитых фильмов Хичкока и образы его героев гармонично интегрированы в сценарий игры. Вы увидите 15 минут фрагментов его лучших фильмов - Режим "расследования" позволяет тщательно осматривать и анализировать различные объекты, искать улики, решать увлекательные загадки, достоверно воспроизводит работу детектива - Информационная база данных для сбора улик - Погоня и стрельба: вам придется убегать и догонять, нападать и защищаться - Композиция сцен, графика и камеры реализованы в соответствии с канонами искусства Хичкока - 30 часов игрового времени, 50 мест действия, 30 минут видеороликов, снятых как эпизоды из фильмов Наконец-то и мне удалось запустить "Последний дубль". Долгожданный Хичкок! Как много я ждала от этой игры! Начинаю играть... и фигуры угловатые, и передвижение не удобное, и... и, неописуемое удовольствие от игрового процесса!!! Погружаясь в атмосферу самой игры, одновременно окунаешься в атмосферу старых, классических квестов. Тут тебе и поиск предметов, и нескончаемые брожения по локациям, и головоломки, и аркады. Ну всё всё, что нужно для настоящего квеста! Засиживалась до самого утра, прерываясь на короткий, тревожный сон и, едва открыв глаза - снова к монитору! Очень, очень понравилось всё в этой игре! Персонажей много, у каждого своя история, но все они, в какой-то точке своего жизненного пути, столкнулись либо с корпорацией, либо с кем-то из членов семьи хозяина дома. В какой-то момент посещает мысль - "кругом одни злодеи", но постепенно осознаешь весь ужас и неотвратимость ловушки, в которую попали эти несчастные. На одном дыхании прошла игру. Ничего не раздражало, хоть и с досок раз пятнадцать падала, хоть и кружила по окрестностям, забредая в локации, из которых потом с трудом выбиралась, хоть и баги были. Сплошное удовольствие, граничащее с наслаждением! Наверное, это ностальгия по настоящим старым квестам. Во время прохождения игры, постоянно вспоминались то "Башня" Сокаля, то "Чёрное зеркало, то "Отель у погибшего альпиниста", то "Чёрный оазис", да много ещё ассоциаций с разными играми, но все они были созданы после Хичкока. По поводу ресторана-забегаловки: это же не город, не поселок, это - дом с прилегающей территорией, с оборудованной площадкой для съёмок фильма. Для кого там строить ресторан? Это, скорее, столовая для обслуживающего персонала и для актёров, проживающих в гостинице, поэтому он такой непрезентабельный) Был один большой и труднопроходимый глюк в середине игры. Обезвреживание бомбы. Там задание на время, но, поскольку происходило зависание (пропадали активные точки), приходилось перезапускать игру. Я досконально, поэтапно изучила всю комнату, каждый раз после перезапуска отправляясь в другом направлении. Таким образом, алгоритм решения этого задания мне стал ясен, и я стала сохраняться после каждого действия. С третьей попытки проскочила этот глюк (перзапуская игру после каждого сохранения). Это совсем не испортило впечатление от игры, а даже внесло ностальгическую нотку) Всем советую, кто ещё не играл, пройти "Последний дубль"!

Екатерина: Глупец В сказочном государстве царила тишина и спокойствие, до тех пор, пока злобный дракон не захватил земли в свои владения. Началась суматоха, люди стали бежать из царства, и было принято решение позвать на помощь героя, способного справиться с чудовищем. Как доказательство победы, нужно принести зуб дракона, и тогда король в благодарность отдаст свою дочь в жены храбрецу, а в придачу и полцарства. Немало было воинов, которые пытались одолеть врага в неравном бою, но никто из них не остался жив. Постепенно у жителей стала пропадать надежда на светлое будущее, но все-таки нашелся Глупец, который попытается справиться с захватчиком и освободит свое королевство. Помогите ему пройти весь путь до конца и решить все трудности. Цель игры: каждый эпизод готовит целый ряд заданий, которые нужно будет выполнить. Описание игры: Глупец – это приключенческий квест, который будет интересен всем пользователям. Для начала вам нужно будет выбрать режим сложности. В простом вы получите больше подсказок, а важные детали будут подсвечиваться. Сложный же больше подойдет тем, кто любит решать сложные задачи. Внимательно следите за поставленными целями, освойте управление в игре, пользуйтесь подсказками и не забывайте о нюансах. Попадая в каждый эпизод, постарайтесь выделить необходимые вам предметы. Иногда, чтобы получить какой-то нужный инвентарь, вам придется искать вещи из списка, так что не забывайте заглядывать в самые скрытые зоны, чтобы выполнить задание и получить возможность продвинуться далее по игре. Вас ждут незабываемые приключения, масса необычных историй, сражения и поиски, а также мини-игры, делающие игровой процесс намного разнообразнее. Несмотря на такое красноречивое название, игра очень интересная и увлекательная. Из множества казуальных квестов, эта реализация заслуживает отдельного внимания. Попадая в игру, вы получаете возможность очутиться в средневековье и принять участие в глобальной битве. Старайтесь обращать внимание на все предметы, которые встретятся вам на пути, не упускайте ни единого слова персонажей и используйте подсказки во всех случаях. Хотите отправиться во времена отважных рыцарей, когда за сверх героический поступок каждый молодец мог жениться на царской дочери и получить полцарства в придачу? Тогда именно вам стоит скачать и начать играть в полную версию игры «Глупец», где вам предстоит побывать в самых разнообразных сказочных местах и помочь рыжеволосому парню добиться своей цели! Согласно сюжету, мы вместе с главным героем отправимся в сказочное королевство, тихая и спокойная жизнь которого прекратилась сразу после того, как в его окрестностях поселился настоящий дракон! После этого-то король и пообещал выдать свою дочь замуж и предоставить полцарства тому, кто победит огнедышащее чудовище. С этого времени множество прекрасных мужей и сильных рыцарей отправилось на поимку животного, но все они полегли рядом с его логовом – уж больно дракон сильное, умное и коварное существо. Но тут нежданно появился проворный рыжеволосый весельчак, полный решимости жениться на дочке короля. С этого и начинаются все наши приключения. Вместе с этим пареньком нам предстоит пройти множество красочных локаций, мини-игр и сцен на поиск предметов, разгадать множество сложных, но очень интересных задачек, головоломок, с помощью телепорта перемещаться в пространстве и времени, поучаствовать в самых непредсказуемых затеях, найти все ключи и открыть массу запертых дверей и сундуков, переодеться как в рыцарей, так и роботов, и даже привидений!

Екатерина: Тайны Джека Потрошителя Никто не знал его имени, никто не знал его, как Бога, или как героя, никто не знал, откуда он пришел и когда уйдет, никто не ведал, когда прекратятся дикие преступления, чинимые им, его знали лишь, как ДЖЕКА ПОТРОШИТЕЛЯ! Здравствуйте, дамы и господа, добро пожаловать в мир ужасов, тайн и загадок, в мир, где убийца может скрываться в любом человеке, в любым обличии, в самых потаенных местах. Никто не знает, где начинается жизнь, и где она закончится. Сегодня в Лондоне поселился дикий ужас, который вершит один-единственный человек, а и человек ли он, или просто монстр, Дьявол в человеческом обличии, поскольку жестокость его преступлений потрясает до глубин души, с наступлением ночи улицы Лондона пустеют, и лишь одинокая женщина идет по темному переулку, что-то уготовила ей сегодня судьба. Раздается ужасающий крик, и утром ее, бездыханную и обезображенную, найдут, и будет полиция блуждать в загадках в поисках этого неуловимого убийцы. Много придется пройти бравым служителям закона, в попытках отыскать убийцу, в поисках улик, они изроют все подворотни, каждая, даже мелкая, вещь, кажется, будет приближать их к разгадке, но это, в принципе, только кажется. Множество улик, предметов, решить много разных головоломок, от которых горит мозг, придется сыщикам, но приведут ли они к определенным результатам, это огромнейший вопрос, но так ли верны догадки сыщиков, ведь тот факт, что убийца из знатной аристократической семьи, еще не называет его имени. Теперь, по уже сложившейся традиции, расскажу о своих впечатлениях, которые я приобрела, поиграв в эту игру, перед нами жанр, в котором "я ищу" преобладает над всеми ответвлениями, его настолько много, что подчас глаза устают искать, то просто предметы отдельные, то предметы по списку, единственное, что не дает кардинально устать, это жанр "головоломки", или, по нашему, "пятнашки", где Вам предложено будет составить то или иное изображение, но и это, в принципе, не очень спасает от того, что игра вызывает усталость и, как следствие, - зевоту. Таинственные события, восстановленные в игре достаточно подробно, унылые серые пейзажи, как нельзя больше подходят к обстановке, в которой происходят злодеяния, но итоги игры все же достаточно сомнительны, и вы убедитесь в этом, если возьмете на себя неимоверный труд осилить игру, которая может стать как унылым действом, так и откровением в мире жанра "я ищу". Плюсы: 1. Достойная графика, предметы, люди и пейзажи прорисованы достаточно хорошо. 2. Много локаций, которые Вы посетите, будьте уверены! 3. Жанр "я ищу" представлен в полной мере, как раз для любителей оного. 4. Музыкальное оформление весьма радует, оно подходит к обстановке, на мой взгляд. Минусы: 1. Однообразие жанра "я ищу" в наличии, такого количества поисков у меня еще не было. 2. Диалоговые окна, хотя и призваны связать разрозненные картинки, но, честно говоря, надоедают 3. Унылая атмосфера пейзажей, хотя и подходит к теме игры, но навевает тоску и не слишком способствует решению задач. Плюсы: Графика: Графика, представленная в игре, на очень хорошем уровне, все прорисовано как надо и достаточно качественно. Геймплэй: Игровой процесс весьма и весьма сложен, унылость пейзажей тоже не способствует его облегчению, многочисленные загадки, на фоне унылого действа, становятся безрадостными, и решение задач этих хочется отложить в "долгий ящик".

Екатерина: И снова - "Сибирь"... Кто там, в толще скал? Я боюсь за тебя, Кейт. Ты там, в холодных снегах Сибири. Заботишься о безумном старике Форальберге. Зачем ты это делаешь? У тебя есть будущее, или, по крайней мере, было, никак не связанное с этой историей. Зачем ты связала жизнь с ним, с этим дряхлым стариком? Ты веришь в мамонтов, ты веришь в остров Сибирь? Ты веришь в пустые россказни, не подкрепленные никакими фактами? Ты веришь в то, что этот Оскар, или как там его, действительно наделен душой? Веришь? Веришь, что ты сможешь вернуться к нормальной жизни? На все эти вопросы тебе самой предстоит найти ответ. Ты далеко… Я сижу здесь, в теплой квартире, и набиваю эти строки, а ты бродишь там. Я вижу тебя, но не могу дотянуться. Не могу поговорить с тобой, Кейт, поговорить про Сибирь… И закружила нас вьюга Геймплей игры таков – мы ходим по локациям, разгадываем загадки, говорим с персонажами и мелкими шажками продвигаемся к своей цели. В игре огромное количество вставных скриптовых сценок. Они очень хорошо выполнены, а главное – в тему, в отличие от недавно вышедшего шутера Painkiller (Ну и что, что другой жанр?). Именно благодаря скриптовым сценам мы узнаем очень много нужных вещей для полного понимания сюжета Syberia 2. Те персонажи, которые перешли из первой игры во вторую, почти не изменились. Тот же упоминавшийся Оскар как был беспомощным, но очень умильным, так таким и остался – а это очень приятно, захлестывает волна ностальгии… Думаю, многие из вас, когда смотрели на обложку с дисками первой или второй части, видели сверху надпись Benoit Sokal (Бенуи Сокаль). Это прямо совестник и чуть ли не создатель атмосферы Сайберии. На нем я хотела бы остановиться. Мечтатель Benoit Sokal родился в 1954 году, и сейчас является одним из лучших европейских создателей комиксов. После того, как он окончил школу Святого Луки в Брюсселе в 20-летнем возрасте, он начал писать комиксы и его ожидал успех в нескольких журналах. Чтобы расширить возможности своего творчества, что и предсказуемо, он освоился с компьютерами. Освоил 3-D графику в 1996 году и был вовлечен в проект "L’Amerzone". Достиг огромного успеха благодаря своему природному таланту. Издательский дом Casterman, а также игровой издатель Microids поддерживали его в творческих стремлениях. В разработке игры Syberia он лично принимал участие. В нее он вложил частичку самого себя и, наверное, именно поэтому она вышла такой экстраординарной и интересной. Неземная красота За мою долгую геймерсую жизнь я повидала немало эстетически красивых проектов. Final Fantasy, Grim Fandango, Silent Hill 1,2,3, LOTR: The Return of The King, Prince of Persia: Sands of Time - вот далеко не полный список красивых игр. Я не из тех людей, которые подсчитывают полигоны и высчитывают на листочке нужную траекторию теней. Так вот, Syberia 2 - чуть ли не самая эстетически красивая (обаятельная?) игра, которую я видела. Дело в том, что создать мрачную красоту или героическую красоту гораздо проще, чем создать грустную красоту. Именно такой есть Syberia 2. Та же деревня Юколов поражает масштабностью и красотой. Кстати, между нами, именно деревня Юколов - единственное место в игре, где можно не стыдясь глядеть в прохождение – тут действительно сложно, хотя и решаемо. Технически Сайберия 2 идет в ногу с современными технологиями. Мягкая игра теней, точная прорисовка предметов, отличная анимация, просто великолепные видео – вставки – все тут присутствует. И это при очень низких на сегодняшний день системных требованиях. В общем, к графике нет претензий. К музыке аналогично. В первой Syberia музыка была очень сильным местом. Вторая игра тоже не ударила лицом в грязь. Грустные, задумчивые мелодии вызывают чувство глубокого душевного спокойствия, что очень содействует решению хоть и не очень сложных, зато разнообразных загадок. Да, с музыкой все в порядке. Прекрасное далеко Так существуют ли мамонты, Кейт? Неужели эти огромные животные, которые официально уже вымерли, таки сохранились? Верится с трудом. Да и существует ли этот загадочный остров? Старик Ганс твердит, что существует. Но верить ему не хочется. Он говорит, что люди так близоруки…ты веришь ему, Кейт? Ты дойдешь до цели? Ты не потеряешь силы в холодных, мертвых скалах Сибири? Я помогу тебе, Кейт Уолкер. Kate Walker… back? Вернулась ли Кейт Уолкер? Оправдала ли она мои ожидания? Даже не знаю. Это вроде бы та же Syberia. Возвращение в мир любимой игры, однако, тут что-то не так. Отличная графика, приятная музыка, приличный сюжет, масштабность, некоторые персонажи, как живые - на одной чаше. И низкая сложность загадок, почти потерянная атмосфера – на другой. Знаете, какой мой вывод? Это на половину головы ниже первой Syberia и на 3 головы выше всего остального из жанра Квест, что выходило за последние годы (Даже Post Mortem от тех же Microids не дотягивает… Разве что Stil Life может попробовать дотянуться). Это отличная игра, которая совсем немного не дотянула до оригинала. Так существуют ли мамонты? Узнаете сами…

Екатерина: Затерянные миры Кейт Уолкер Хорошо в Сибири летом - целый месяц снега нету. Французский учебник географии. Первая часть игры с таким родным для русского сердца названием увидела свет летом 2002 года. В то время жанр приключений находился в столь плачевном положении, что напоминал Золушку после бала, когда карета уже превратилась в тыкву, а прекрасный принц ещё не объявился. В какой-то момент даже казалось, что уже ничто не может спасти тонущий корабль - "крысы" в лице основателей жанра покинули его, а некогда многочисленные ряды поклонников стали редеть, словно их косила эпидемия чумы. Появление "Syberia" было сродни голубке, принёсшей благую весть всем поклонникам приключений, давшей надежду и указавшей истинный путь тем, кто еще надеялся вдохнуть второю жизнь жанру. Сон в зимнюю ночь С того момента, как мы не без грусти попрощались с Кейт, бодро бежавшей за поездом, уходящим в снежную пелену, прошло почти два года ожиданий и надежд. Хотелось верить, что продолжение окажется, по крайней мере, не хуже оригинала, а Бенуа Сокаль не переборщит с историей. Но вот ожидание подошло к концу, и мы снова спешим на встречу с Кейт, Хансом и Оскаром. Впервые неразлучную троицу мы настигаем на станции небольшого городка Романсбург (Romansburg), являющимся последним оплотом цивилизации на пути к бескрайним и диким российским просторам. Поезд остановился для дозаправки, которую поручают Кейт Уолкер, которая притягивает неприятности лучше любого магнита. Романсбург, как и Аральбад из первой части - город вымышленный, без претензий на связь с реальностью российской глубинки и являющийся вольной фантазией создателя игры на тему "как должен выглядеть маленький сибирский городок". Название наводит на мысль о том, что автора слышал о доме Романовых, а беглое знакомство оставляет впечатление запущенности и упадка. Как и многие другие станционные городки, Романсбург существует только до тех пор, пока функционирует железная дорога. Но поезда уже давно не останавливаются на заснеженных путях, а значит, городок обречён на вымирание. А посему появление поезда, привёзшего Кейт - большое событие, "последний луч солнца", как выразился одноногий станционный смотритель, он же - полковник в отставке Емельянов. Короткая остановка для пополнения запасов угля превращается в головокружительное приключение, в ходе которого Кейт вступит в битву за жизнь Ханса Форалберга (Hans Voralberg), наживёт новых врагов и приобретёт друзей, одним из которых станет непонятное, но очень забавное существо породы юкки, являющегося помесью белого медведя, новорождённого тюленя и собаки. Юкки сопровождает Кейт до самого конца путешествия и своим непредсказуемым поведением не раз вызовет улыбку. В Романсбурге вы не только познакомитесь с укладом жизни простого люда, но и посетите мужской монастырь. Трудно сказать, к какой конфессии принадлежат монахи, но их принципы и взгляды не имеют ничего общего с православием, а методы скорее наталкивают на мысль о секте "Аум Сенрике", чем о христианстве. Кроме злобных монахов, Кейт предстоит встреча с двумя братьями: Игорем и Иваном, переросшими "мальчишами-плохишами", промыш-ляющими контрабандной продажей юкки и прочими мелкими пакостями. Эта "сладкая парочка" следует за девушкой и её друзьями по пятам, делая и без того сложное путешествие ещё более непростым. Но и это ещё не всё, благополучно забытый босс Кейт - мистер Марсон (Marson) по настойчивой просьбе матери девушки нанимает частного детектива, отправившегося за ней по следу и получившего приказ вернуть беглянку домой. К счастью, в стане друзей Кейт также ожидается прибавление, помимо надёжного "железного дровосека" Оскара, девушка знакомится с владельцем кабаре, маленькой девочкой по имени Малка (Malka), пилотом военного самолёта времён первой мировой войны, а также заручается поддержкой целой деревни эскимосов юколов (Youkol). С такими надёжными друзьями можно не сомневаться в том, кто, будет пить шампанское, а кто - третьесортный самогон из моржовых бивней. Помимо Романсбурга в игре множество других не менее интересных мест, в том числе и обещанный ещё в первой части остров мечты Ханса Воралберга, где по преданию водятся мамонты. Но прежде, чем Ханс и Кейт доберутся до острова, им придётся пройти не одно испытание и даже вернуться оттуда, откуда обычно не возвращаются. После Романсбурга игра разворачивается на заснеженных просторах Сибири, по которым движется поезд Ханса. Окрестности кажутся безжизненными, но стоит остановить поезд и сойти на землю, как сразу становится понятно, что это далеко не так, и вокруг, несмотря на лютый мороз, кипит жизнь: из тубы затерянной в лесу избушки валит дым, в речке плещется лосось, а неподалёку бродит злобный медведь-шатун. В деревне эскимосов Кейт знакомится с простыми и очень дружелюбными людьми, без помощи которых ей не обойтись. Знахарка племени поможет там, где опустили руки профессиональные врачи, а Кейт побывает в запретном и не доступном для простого смертного мире снов и даже вернётся туда, где разворачивались события первой части игры.

Екатерина: Загадки и отгадки Игра унаследовала от первой части общий подход разработчиков к загадкам и головоломкам, что делает их довольно простыми для решения и не сильно тормозит общее развитие повествования. Встречающиеся в игре загадки снабжены таким количеством подсказок, что решить их не представляет особого труда. Не говоря уже о том, что они просто логичны по своей сути и не ставят игрока в тупиковое положение, когда правильное решение можно безуспешно искать несколько дней. Что касается разнообразия, то тут разработчики не поскупились, предложив игроку целый спектр заданий, начиная от традиционных заданий на смекалку, заканчивая рыбалкой, восхождением на гору и даже прыжком с парашютом. "Syberia 2" осталась верна негласному хорошему тону подобного рода игр, когда сложность загадок увеличивается не сразу, а постепенно, так что почти до самого конца вы не будете испытывать особенных проблем. В конце игры есть пара загадок, способных притормозить вас на некоторое время, но к тому времени даже новички должны овладеть всеми навыками для их решения. Для тех, кто не знаком с первой частью, есть содержательный видеоотчёт о начале путешествия Кейт Уолкер. Графика и звук Графически игра сделала такой огромный шаг вперёд, что в этой категории ей можно смело ставить 11 баллов из 10, особенно это касается видео-заставок. Широко разрекламированный "Final Fantasy" выглядит бедным родственником по сравнению с видео в "Syberia 2". Отдельной похвалы заслуживает работа камеры, показывающая происходящее с различных углов зрения, а также волосы и шерсть героев, которые сделаны так правдоподобно, что дух захватывает. Как это удалось разработчикам, при условии, что технические требования к игре весьма невелики для сегодняшнего дня, остаётся загадкой. Рисованная графика столь же впечатляет, хотя никто и не сомневался, что в команде Бенуа Сокаля собрались одарённые художники. Выбор палитры для передачи холодных тонов оправдывает себя на все сто процентов и создаёт атмосферу морозного дня не только на экране, но и в душе играющего. Музыка занимает важное место в игре и очень удачно дополняет происходящее. Кроме оригинальных музыкальных тем, в игре используется известная мелодия романса "Очи чёрные", звучащая в кабаре Романсбурга, а также музыка из первой части "Syberia". Звуки морозного сибирского дня звучат вполне правдоподобно, под ногами скрипит снег, с крыш то и дело падают отяжелевшие снежные комья, а ветер исполняет девятую симфонию Баха, при этом норовя забраться своими колючими лапами под одежду. Голоса главных героев не вызывают нареканий, чего нельзя сказать о голосах второстепенных персонажей, так, например, в речи Ивана частенько проскальзывает акцент и юмор жителей Туманного Альбиона, а полковник Емельянов на родном языке произносит всего два слова: "Да" и "Катюшка", да и то с жутким для русского уха акцентом. Ложка дёгтя Какой бы красивой и удивительной не была бы игра, у неё есть несколько довольно серьёзных изъянов, о которых нельзя не упомянуть. По иронии судьбы, самый серьёзный просчёт разработчики допустили с сюжетом игры, превратившим её не в продолжение первой части, а в ещё одну, пусть длинную и красивую, но не самую интересную главу. Идея с мамонтами, и без того преследовавшая игрока в первой части, в "Syberia 2" развивается настолько, что к концу путешествия у играющего может появиться настоящая аллергия на бивни, шерсть и прочие атрибуты этих доисторических животных. Но если мамонтов ещё можно как-то пережить, то наличие снега в девяти из десяти кадров игры навевает такую тоску, что хочется выть на несуществующую Луну. Складывается впечатление, что знакомство Бенуа Сокаля с русской зимой ограничились просмотром полотна Василия Ивановича Сурикова "Взятие снежного городка в Сибири" - посети он изображенные места лично, снега бы в игре заметно поубавилось. Включённая в игру, видимо, для оживления сюжета, линия частного де-тектива, идущего по следу Кейт, себя не оправдывает и вызывает скорее недоумение, чем интерес, тем более, что это расследование никоим образом не влияет на основной ход повествования. По окончанию игры остаётся больше вопросов, чем ответов, в том числе и самый главный из них, что будет с Кейт дальше, и ради чего она бросила всё, отправившись на самый край земли? Вердикт Графически великолепно сделанная игра, поднимающая планку приклю-ченческих игр на очередную высоту, которую, будем надеяться, постараются взять остальные разработчики. И хотя вторая часть не дотягивает по интересу до своей предшественницы, игра по-прежнему очень динамичная и увлекательная, способная доставить удовольствие от прохождения. И если вы до сих пор не знакомы с мисс Кейт Уолкер, то скорее покупайте билет и запрыгивайте в поезд, да поторапливайтесь, отправление строго по расписанию. Полтора года назад на заснеженной станции Аралбад американка Кейт Уолкер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте. Изобретатель-самоучка Ганс Форальберг построил заводной локомотив с одной-единственной целью — добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие. В ее саквояже — почетная медаль и высочайшая оценка от AG. Что ждет нашу героиню?

Екатерина: Метаморфозы С технической точки зрения Syberia 2 — не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры, вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе, настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие, однако Бенуа Сокаль & Co. решили рассказать историю до конца. За несколько дней пути от Аралбада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей-фикс от Ганса и забыла об остальном мире. Если Эйприл Райан из The Longest Journey вплоть до самой концовки разрывалась между двумя мирами, то мисс Уолкер движется к terra incognita с невозмутимостью и упорством парового катка. Когда неторопливый променад по окрестностям Романсбурга, собранного, подобно остальным городам сокалевской России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле "заполярный экстрим", она демонстрирует выдержку, достойную Лары Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой "тарзанке"? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам. Трансатлантические беседы по сотовому телефону, бывшие в первой части единственным способом увидеть противоречия в сердце героини, сократи-лись до сухого обмена дежурными фразами. "Да, это я, мама, у меня всё в порядке. Пока-пока!" — будничным голосом успокаивает новая, улучшенная Кейт свою матушку, а босс получает и того меньше внимания. Сожалеет ли она о принятом решении? Что заставляет ее идти вперед — детское любопытство, стремление докопаться до истины, желание сдержать слово, данное старому изобретателю, или нелюбовь к рутинным будням в конторе? Из зеркала человеческой жизни "мобильник" превратился в еще одно средство решения головоломок. Point and click А их стало гораздо больше. Microids учла критику и вставила в Syberia 2 пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными — большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки. Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки — странную помесь морского котика с белым медведем. Деревня юколов — следующая после Романсбурга остановка на пути к мечте — заставляет нас изрядно побегать по огромной (и умопомрачительно красивой!) ледяной пещере, чтобы добыть пару предметов. Там же, у юколов, игрока ждет удивительное открытие — вожди племени, годами оторванного от цивилизации, без особых проблем понимают речь Кейт и отвечают ей на безукоризненном, без тени акцента, английском. Не по годам мудрая девятилетняя девочка из Романсбурга ухитряется вставлять в беседу ядреные философские фразы. Неужели мисс Уокер засунула себе в ухо вавилонскую рыбку? Вряд ли. Ибо тогда она бы не разводила беспомощно руками, услышав латынь из уст монаха-старообрядца. В гостях у Диснея С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Не тот уровень. Массовка — от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню "Катючкой", до вечно хихикающей ведуньи — не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс Форальберг в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог. Эмоции, юмор, сарказм, наполнявшие реплики героев первой части, остались мерзнуть в насквозь просоленном Аралбаде. Побочный сюжет с частным детективом, отправленным по следам "пропавшей" адвокатессы ее руководством, и вовсе оказался пустой тратой ресурсов. Всю дорогу невидимый сыщик плетется по следам путешественников, сообщая нанимателям о своих успехах. Он не влияет на сюжет, не раскрывает страшные тайны. Он существует лишь для того, чтобы заблудиться в тундре, повернуть обратно и объявить: "Кейт Уокер мертва". Надо ли было так стараться ради этого и рисовать полустатичные "включения из Нью-Йорка"? Но самым неприятным сюрпризом стали злодеи — братья Иван и Игорь, охотники за мамонтовой костью. Один — маленький длинноносый пройдоха, другой — сильный, непроходимо тупой кретин. Добавьте сюда глупые реплики всех злодеев-неудачников мира и... густой акцент кокни, заставляющий вспомнить фильмы Гая Ритчи и жуликоватых крыс из "Chicken Run". Любое, даже самое гнусное, действие парочки ходячих клише воспринимается без должной серьезности, и это губит весь драматизм игры. Даже Кейт не боится недотепы-Ивана — пока тот угрожает ей острым бивнем, она непринужденно достает телефон и пускается в долгие препирательства с Оскаром. Комедийному дуэту браконьеров самое место в диснеевских мультсериалах, а не в серьезной игре, персонажи которой не стесняются употреблять слово "shit". Ох, где же вы, злобные мегакорпорации и продажные чиновники? Здесь вас так не хватает...

Екатерина: Finding beauty Промахи сценаристов и утомительная (временами) беготня по экранам не в силах испортить атмосферу Syberia 2. "Мертвые" классические адвенчуры еще никогда не были столь прекрасны. Команда художников под руководством Сокаля вложила тысячи человеко-часов во все без исключения кадры, будь то захолустный Романсбург, величественные купола монастыря, богатые деталями пейзажи сибирского леса, иллюстрации в дневнике старого отшельника и свет факелов, отраженный сотнями ледяных сталактитов в поселке юколов. С веток и крыш падает снег, вдали порхают птицы, а жители увлеченно занимаются своими делами. Назвать это великолепие "задниками" — значит оскорбить труд Microids. Под стать картинке богатый фоновый звук и приятная музыка Инона Цура. Последний, будучи известным мастером музыкальной мимикрии, написал композиции, не уступающие по изяществу мелодиям Дмитрия Бодиянского и Николя Варлея из оригинальной игры. Но все же... Мечта, которой не было Внезапно обрывающийся финал оставляет в сердце легкую горечь разочарования. Правы были те, кто не желал появления сиквела. Быть может, действительно не стоит показывать, куда приводят мечты. Полтора года назад на небосклоне зажглась звезда одной из лучших адвенчур последних лет. Ее продолжению, увы, не удалось стать легендой. Теперь это просто хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека... Syberia II никогда не должна была появляться на свет. Еще на стадии создания первой серии Бенуа Сокаль написал единый громадный сценарий, куда входили события обеих частей. Впоследствии, видимо из-за нехватки времени, было принято решение разбить сюжет на дилогию. Известно об этом стало лишь позднее, когда Syberia уже появилась на прилавках магазинов, и было анонсировано продолжение. Новость была встречена поклонниками хита далеко не однозначно. Безусловно, большая часть безмерно рада возможности поучаствовать в новых приключениях с участием Кейт Уолкер, но оставшаяся восприняла анонс с недоумением. Финал Syberia получился настолько целостным, настолько красивым, настолько загадочным и непредсказуемым, что не в человеческих силах воплотить его в красках. Поезд увозил Кейт и Ханса навстречу мечте и тайне, а мечту нельзя превратить в нечто осязаемое, даже такому талантливому дизайнеру, как Сокаль. Она перестанет быть мечтой и станет банальной реальностью. Ваш покорный слуга относится именно к вышеуказанному меньшинству, но даже мне придется признать, что планка качества во второй серии упала ненамного, вопреки распространенному убеждению о неспособности сиквелов произвести равный именитому предшественнику фурор. Syberia II, при всех ее недостатках, наравне с первой частью, войдет в историю жанра и обретет не меньшую популярность, чем ее предшественница. Будет ли третья серия? Надеюсь, что нет. Бенуа Сокаль покинул стены Microids, не доделав продолжение, и основал собственную студию. Да и сама канадская компания не слишком прочно стоит на ногах, поэтому достойно соответствовать высокой планке качества для нее практически нереально.

Екатерина: Возвращение в Сибирь Для тех, кто не проходил предыдущую часть, в игре предусмотрен небольшой синопсис сюжета, призванный познакомить новичка с уже минувшими событиями. Новые приключения начинаются с прибытия Ханса и Кейт в город Романсбург, находящийся на границе с необитаемой, пронизанной ледяными ветрами, тундрой. Отсюда наши герои начнут свой долгий пусть навстречу мифическому острову Syberia. Очень многие "русофилы" обвиняли канадцев в попытках пародировать русский уклад жизни и вовсе не желали слушать автора, громогласно возвещающего, что действие игры разворачивается не в реальном мире, а в его своеобразной фантастической проекции. Здесь есть место маленькой расе юколов, столь напоминающей эскимосов, непонятному существу юки, похожему на помесь белого медвежонка и собаки, поселившемуся в православном монастыре католическому монаху и такому роскошному заведению, как кабарэ, в недрах русской глубинки. Стоит ли обижаться на безобидное "Катючка" вместо Катюша, если авторы вовсе не намеревались оскорблять чьи-то там национальные чувства, а всего лишь пытались сотворить уникальную и безумно красивую альтернативную вселенную. Импрессия А посмотреть действительно есть на что. Если вам случилось познакомиться ненароком с альфа-версией, то забудьте о ней, как о страшном сне. На смену пустынным пейзажам пришла богатейшая анимация. В городах и поселках прохаживаются по своим делам местные жители, по крышам снуют шустрые белки, в небе летают птицы, из труб струится дымок, легкий ветерок гоняет зимнюю порошу, снег осыпается с карнизов… Почти каждый экран заставляет восхищенно любоваться на бесподобные пейзажи и забывать о Кейт, Хансе и всех мамонтах мира. Надо ли упоминать о таких само собой разумеющихся мелочах, как остающиеся следы на снегу или круги на воде, когда Кейт проходит мимо? Об отражениях на водной глади? О роскошных водопадах и бурных водах горной речки? Художники не просто не подвели, они превзошли сами себя, и перед нами одна из самых красивых адвенчур за всю историю жанра. Да, движения моделей не слишком совершенны, те же Джордж и Нико были намного пластичнее, с более живыми лицами, однако нельзя назвать анимацию устаревшей. Очень жаль, что в роликах нет точной синхронизации речи и звука, равно как в самой игре голос чуть-чуть запаздывает перед движением губ. Но, право, это лишь придирки, визуальный ряд бесподобен. Lemmings Достоин высокого звания наследницы Syberia и дизайн загадок. Головоломки невероятно удачно, за редким исключением, вписаны в окружающий мир. Более того, отсутствуют какие бы то ни было штампы и просто мозолящие глаза в каждой второй адвенчуре приемы. Игра, по большей части, совершенно несложна, даже предметы в инвентаре комбинируются автоматически. Тем не менее, недостатки все же имеются, куда без них. Утомляют повторяющиеся перебежки между двумя удаленными друг от друга локациями, а порой некоторые предметы и действия исполняют роль печально известного "рояля в кустах". К примеру, одно из устройств приводится в действие при помощи зверька юки, и совершенно непонятно, как оно вообще оказалось в Романсбурге. Точно такую же конструкцию, а фактически, уже штамп, находим в финальной локации. Совсем уж странно выглядит связка покорми юки рыбой - упадет дерево через реку. Вторит ей эпизод с закрытыми воротами на станции. Загадка с леммингом при всей своей оригинальности выглядит пришитой белыми нитками, а ведь для ее решения приходится искать предметы по всему поселку юколов. Да и совершенно досадные промахи слегка портят впечатление, вроде беспричинного отсутствия у Кейт Уолкер - женщины с юридическим образованием - знания латыни и представления о значении фразы "dura lex sed lex". Наконец, почему перед лицом смертельной опасности Кейт спокойно, перед носом бандита, разговаривает по сотовому? Можно найти достаточно много подобных деталей, и долго к ним придираться, но вряд ли стоит это делать. Логика получилась, в целом, достаточно стройной и приятной.

Екатерина: Сибирь - романтическая, милая, добрая сказка, из которой не хочется уходить, которую невозможно забыть. Только вот неужели этим все и закончится? Я думаю, это просто потрясающая, лучшая на свете игра, у которой обязательно должно быть продолжение! Сибирь-до сегодняшнего дня остается самой прекрасной игрой за всю историю существования компьютерных игр! Microids - супер. Я их игры обожаю. Особенно Сибирь 1, 2. Хочется Сибирь 3. А тем, кому скучно и хочется сложнейших головоломок, лучше в шашки играть вообще. Подсказать в такой игре - это просто убить её и лишить Вас удовольствия! Я, например, над некоторыми загадками сидела днями (хотя прохождение игры скачивается одним кликом мышки) - в этом и удовольствие! Признаться, концовка у игры просто сногсшибательная. Я плакала. Об этой игре не надо ничего писать, а особенно читать, в нее надо просто играть и наслаждаться каждой секундой, каждым кликом, не успеешь разгадать последнюю загадку, просмотреть последний ролик, как игра заканчивается, не потому, что она короткая, просто она захватывает вас по самую мышку и не отпускает, пока не посмотрите последний клип. "Странное, насмешливое отношение к русским людям". А знаете, ведь не такое уж оно и насмешливое. Тот же самый космонавт пьет не просто так, он пьет в первую очередь от безысходности, а еще потому, что у него отобрали мечту. И лучше сгореть в стратосфере, чем жить так. Нет - насмешка-то над стереотипами в отношении России, над корягой, изображающей казака. Я думаю, "насмешливости" и у нас к другим нациям хватает. У Сокаля совсем другое - нежность. Стоит уже перестать обижаться на любую "неправильную русскость". Графика - роскошная, - это я как специалист говорю. Одна из лучших в жанре. Прорисована на 5+. Недаром разработчики поместили имя художника на обложке и заставках. Присутствует и сюжет, правда, не очень похожий на действительность, но трогательный и немного сказочный. Игра хороша! От начала и до конца. Великолепная графика, причем, то, что задники двухмерные, а персонажи трехмерные, является плюсом, а не минусом. Все прорисовано отлично, отличный звук. Пиксель-хантинга нет. Красивые ролики, интересный сюжет. Игра, действительно не слишком сложна, но это опять же плюс. Хороший квест - это сюжет, это загадки, это геймплэй, атмосфера, интерактивность, хорошее управление. В Сибири все это есть. Здесь никто не претендовал на какую-то особую сложность. Здесь главное в красоте и эстетичности. Скорее даже наоборот: головоломки сознательно упрощались, чтобы игрок не застревал на одном месте надолго, и не уставал от одних и тех же "картин", а планомерно переходил к новым. Сибирь, пожалуй, лучший квест - приключение из пройденных мною (без всяких солюшенов). Сибирь просто потрясла меня. От общения с этой игрой (другое слово не подходит) впечатление такое, будто сам ходишь по улицам Валадилены, по паркам и садам Баррокштадта; едешь на поезде, летишь на дирижабле и т.д. У игры потрясающая атмосфера, она создается превосходной графикой, великолепной музыкой и звуками живой природы, а так же отличным озвучиванием актеров. Кроме того, порадовало оформление инвентаря и блокнота (все очень удобно и практично). Что касается юмора по отношению к русским в игре, то я его не заметила, скорее это легкая ирония. После прохождения игры я до сих пор иногда просматриваю ролики, они прямо за душу берут честное слово. Хорошо, что они выставлены отдельно и для их просмотра не нужно снова проходить всю игру заново. Когда игра закончилась как-то сама собой, я испытала настоящий ШОК. И это всё и я никогда не увижу Кейт Уолкер и не узнаю, что было дальше. Сибирь - это что-то. В этой игре для меня главным была именно атмосфера. Я считаю правильным, что головоломки не стали делать зубодробильными, для этого есть другие игры. Сибирь же создана для ухода из обыденной жизни в мир несбывшихся надежд детства, мир бесконечного путешествия. Здесь надо не головоломки решать, а гулять по тихим улочкам Валадилены, наслаждаясь свежим горным воздухом; сидеть на скамеечке в парке, восхищаясь превосходной выпечкой; купаться в прохладной горной реке, болтать с булочником на разные темы, любоваться пробивающейся через лучи весеннего солнца роскошной зеленой листвой; с головокружительной скоростью ехать на поезде; слушать игру музыкантов около университета и пение различных экзотических птиц на станции; читать интереснейшие книги в библиотеке, замирать от восторга, совершая полет на дирижабле; вспоминать романс «Очи черные», ходить по натертому до блеска полу в санатории; нежиться в теплой ванне с огромной шапкой шикарной пены, неспешно попивая вкуснейший коктейль; восхищаться механическими лошадками в Романсбурге, покупать Малке красивые и яркие воздушные шарики, любоваться фресками в монастыре, сидеть у камина в лесном домике, кормить до отвала рыбой Юки, лакомиться северными ягодами и грезить о большой, светлой, чистой и счастливой любви. В Сибирии надо жить, а не играть и тогда вы поймёте, что на протяжении всей игры вас сопровождало не чувство вселенского одиночества, а нечто совсем другое, которое невозможно объяснить словами. Так давайте же мы все возьмём по билету "в путешествие" и вместе с Кейт Уолкер отправимся на бескрайние просторы Сибирии! Когда я пытаюсь рационально, объективно оценивать этот квест - нахожу в нем огромное количество недостатков: тут и примитивные паззлы, и идиотское метание между персонажами, и линейность диалогов, и прочее и прочее... Но потом, вдруг на глаза накатывает пелена, и я вновь погружаюсь в атмосферу "Сибири", мне уже наплевать на всю ту чушь, которую я писала выше, мне просто безумно нравится эта игра. Боюсь, что Сибирь, как и нашу любимую Россию, умом не понять, ею просто надо наслаждаться в те короткие мгновения, которые отпущены нам, заядлым квестерам, на ее прохождение. Когда второй раз сыграла в мою любимую Сибирь, то всё равно всё так же волновалась в Комсомольске, и рыдала в конце, зато на этот раз догадалась сама, как делать коктейль, ведь когда играла первый раз подсмотрела в прохождении, хотя так и не поняла, почему водку и кюросао надо набирать справа налево, а не как обычно, слева направо... Кейт приезжает в не типичный для её мировоззрения городок, не подозревая ни о чём. И попадает в мир романтики, фантазий, русских людей, механизмов и автоматонов, который заглатывает её душу и не отпускает. Где люди наверняка слышат слово New York впервые, у них там своя жизнь, свои проблемы. Когда Кейт наконец встретила Ганса, она просто-напросто в него влюбилась, он запал ей в душу. Она же знает, что мамонты просто-напросто не могут существовать, что синей травы не бывает, но всё равно соглашается помочь Гансу в его мечте. Сюжет просто зашибись, жалко только, что русские персонажи разговаривают на английском языке. Что касается по поводу загадок, они просто-напросто не тормозят путешествие, чтобы ты стремился вперёд и вперёд. Решение не трудных задач не приводит в уныние, как, например, рекламированный Мист - уж больно заумный - там все не так просто и без прохождения можно расчесать голову в кровь, а с ним уже не получаешь морального удовлетворения, уже становится не интересно. А Сибирь тебя заводит и тебе хочется идти все дальше и дальше, не обращая внимания на время-до пяти утра это не рекорд, так не хотелось покидать игру. Сибирь-это завораживающий, удивительный сюжет, графика самого высокого качества, масса сложных, но одновременно с тем и безумно интересных загадок, и ощущение полного погружения в пронзительно-щемящую сказку для тех, кому не чужд дух путешествий и странствий, дух любви и романтики. Здесь можно и голову поломать, и красотой полюбоваться. Во второй части главная героиня, соответственно, все та же - Кейт Уолкер. Правда, теперь она оставила карьеру преуспевающего нью-йоркского адвоката и отправилась с эксцентричным гением Гансом Форальбергом в самое сердце таинственной Сибири - страны вечных снегов, ледяных дворцов, загадочных юколов и настоящих живых мамонтов, которые, как почему-то уверен Ганс, обитают на загадочном, затерянном среди айсбергов Северного ледовитого океана райском острове Сибирия. Вместе с прежним стилем жизни Кейт оставила дома и свой мобильный телефон, так что теперь она будет общаться с людьми (и не только) исключительно вживую. Ее ждут встречи как со старыми знакомыми, вроде созданного Форальбергом робота Оскара, так и со многими новыми персонажами, среди коих, например, парочка русских уголовников Иван и Игорь, религиозный фанатик Патриарх и странное существо по имени Юки - зубастый гибрид собаки и тюленя, сохраняющий лояльность Кейт до тех пор, пока как следует не проголодается. Как и в первой игре, основной упор сделан на встроенные в сюжет паззлы, а не на комбинирование предметов в инвентаре и не на поиски точки, в которую надо ткнуть мышкой. Управлять, кстати, можно и мышкой, и клавиатурой. Графика, естественно, улучшена по сравнению с первой игрой, в частности, персонажи стали крупнее, а свет - куда более реалистичным. Игрокам предстоит раскрыть массу загадок увлекательного захватывающего сюжета – удивительной истории приключений, тайн и неожиданных открытий. Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества. Оригинальный звук, отлично дополняющий игровую атмосферу. А однажды Кейт приснился сон. Сон о Тайне забытой пещеры. Здесь тоже был и снег, и мамонты, и наскальные рисунки, и нападение дикого медведя, и поиски чудного старика, исчезнувшего много лет назад. История, рассказанная в этом удивительном сне, произошла 15 тысяч лет тому назад. В ту далекую пору, когда наши предки делали первые шаги к познанию окружавшего их огромного и опасного мира. Молодой охотник Арок, укрывшийся от разъяренной львицы под каменными сводами пещеры, обнаруживает на ее стенах таинственные рисунки. Они напоминают ему о страннике по имени Клем, который останавливался в племени Арока много зим тому назад. Греясь у костра, Клем рассказывал маленькому Ароку об удивительном мире духов и рисовал на камнях живые картины. Повинуясь внезапному зову сердца, юноша решает отыскать странного путника. И отправляется в путешествие, полное опасностей и приключений. Он пересекал живописные горные реки, долины и пещеры, на его пути встречались дикие животные, древние племена, множество опасностей и тайн. Проснувшись, Кейт поняла, что ЭТО ВСЕ О НЕЙ…



полная версия страницы