Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: «Сибирь» Бенуа Сокаля - одна из лучших приключенческих серий, созданных за всю историю жанра. Игры серии получили бессчетное множество разнообразных наград от прессы и завоевали огромную армию поклонников по всему миру. Данное издание содержит обе игры - «Сибирь» и «Сибирь 2» - и адресовано не только коллекционерам, но и всем ценителям квестов - всем, кто любит по-настоящему качественные, талантливые и яркие игры. Про игру Сибирь 2. Можно сказать, что она ЛУЧШАЯ в жанре. Похожа только разве что Нибиру. Ну и что, что в Сибири 2, есть неувязки типа пингвинов. Ведь это всего-навсего очень хорошая сказка, а не документальный фильм. Зато какой сюжет Для меня Сибирь 2, останется в памяти как самая ЛУЧШАЯ игра этого жанра. В чём-то продолжение ПОЛУЧИЛОСЬ ДАЖЕ ЛУЧШЕ, чем первая часть! Некоторые упрекают Кейт в жестокости. Но Кейт не проявляет жестокости! Когда она узнает, что больной Ганс исчез. Она что, разве оставила его? Нет. Она побежала его спасать, потом вытащила из монастыря. Конечно, после того, как ее предали лучшая подруга Оливия и жених Дэн, она стала жестче. И мать ее немного жалко. Она послала детектива, чтобы тот нашел ее дочь. Но зачем винить Кейт? Все равно мать ее не поймет. Однозначно. Кейт изменилась, теперь для нее карьера перестала занимать первое место в жизни. Иначе бы она не поехала с Гансом в Сибирь, а вернулась в Нью-Йорк. А этот подлец, который досаждал Кейт? Он чуть не убил ее. Что же, она должна была попробовать его перевоспитать? Syberia 2 - это нечто, превзошедшее все мои ожидания. Syberia 2 стала намного красивее и кинематографичней, а большинство недочетов, которые наблюдались Syberia 1 - устранены. Так же появилось насколько приятных модификаций. В игре по-прежнему присутствует атмосфера, причем отнюдь не слабее чем в первой. Огромное спасибо Бенуа Сокалю за эту волшебную сказку, за очаровательную Кейт, за преданного Оскара, за гениального Ганса и, конечно же, за этот загадочный остров Сибирь. Очень надеюсь, что приключения Кейт Волкер на этом не закончились. Сибирь 2 - достойное продолжение лучшей игры всех времен, потрясающая графика, задание стали сложнее, оторваться просто нереально! всем советую. Лучший квест всех времен! Да что там говорить, обе Сибири - это, прежде всего, романтические сказки. А загадки решаются только для того, чтобы посмотреть очередную впечатляющую анимацию. Но это даже хорошо. И послевкусие очень приятное. Что касается того, что оставили, дескать, кого-то в беспомощном состоянии - да это просто небрежность. Помню, еще в первой игре Кейт поговорила с нотариусом, и он попросил ее, уходя, закрыть дверь, чтобы ему никто не помешал отдыхать. Так я это приняла за чистую монету, и некоторое время пыталась закрыть дверь. Тщетно - она так и осталась приоткрытой. Видимо, это надо понимать как "ну, в общем, как-нибудь уладится"… Хотя музыка получилась более легкой, а игра классическая, и предыдущая музыка более соответствовала жанру. И включалась она в игре достаточно редко. Ролики: в первой игре было 2 шедевра: Елена (Очи черные) и заключительный ролик - просто нет слов. Во второй - просто добротные, хорошие, красивые ролики. Из того, что особенно резало глаз - это пингвины. Я все понимаю, но даже в Канаде, как северной стране, знают, что они водятся только в Антарктиде. Остров Сиберия, в нашей литературе - "Земля Санникова". Видимо такие легенды существуют везде. Теперь о хорошем: Игра не разочаровала. Ожиданий почти не обманула, а графика даже стала лучше. К сожалению, в этот раз оказалось очень мало документов, которые явно играли важную роль в первой игре. Обе Сибири - очень хорошие, просто замечательные игры. За что люблю Сокаля - за фантазию. Таких милых зверей умеет придумывать (Юки - прелесть)! И атмосфера - самое важное в игре - хоть и похуже, чем в Сибири 1, но глубже и реалистичнее, чем в половине современных игр. И красиво, конечно. Убийственно красиво. Что Сибирь 1, что Сибирь 2, что Paradise - все на уровне. Эти игры - не развлечение, а жанр искусства. Пробуждающий эмоции жанр. Я считаю, что Сибирь 1,2 по праву можно считать законодательницей жанра. Игра на самом деле проходится на одном дыхании, загадки нужно ОБДУМЫВАТЬ, и это уже радует. Даже не может сравниться с Сибирью - громоздок, заумен, дороговато стоит. Для сравнения - в Мисте и в Сибири у меня были места, где мозги плавятся, а решить загадку не выходит. В Сибири достаточно просто обдумать всё сначала, сделать выводы - и вперёд, для Миста это не пройдёт - хочешь, не хочешь, а лезть в Интернет за прохождением придется. Именно в "механических лошадях" и прочих устройствах (взять того же машиниста) как раз и заложена часть души всей игры. Да, первая часть, на мой взгляд, была динамичнее, но все же и во второй душа есть и она вполне заметна. Это уж кто как оценивает любой именно отдельно взятый квест, выделив его из общей массы. Игра не лишена недостатков, но они не настолько фатальны, чтобы опираться на них, составляя свое мнение об игре. Ещё хотела поделиться своим мнением по поводу концовки: мне очень нравятся незаконченные эндшпили. Ведь большинство мировых шедевров заканчиваются свободно. Открытая тема, недосказанность остается в душе намного дольше, чем определенность, какова бы она не была – хеппи-эндом или трагедией. Фантазия человека безгранична и оформление ей негативных эмоций - дело сугубо индивидуальное. Кейт могла не справиться со своим средством передвижения и в мучительной тоске по Гансу и по не реализовавшейся собственной мечте замерзнуть и покинуть данный мир, а бедный Юки - испытывать жестокое предательство и вечно служить в плену своего посмертно измененного сознания ездовым зверем, изредка оглядываясь по сторонам, в малой степени с надеждой на возвращение хозяйки. Ганс? - Ганс ушел в свой мир мамонтов в новой двойной инкарнации и наслаждается таким бытиём… Относительно себя, разумеется. А относительно остальных - В НИКУДА и навсегда. Печально. Но возможно, главная героиня расплакалась от счастья за сбывшуюся мечту Ганса, безмолвно взглянув друг на друга, они оба поняли, что будут постоянно встречаться во снах (Кейт знает теперь путь в астрал, а мир её друга всего лишь одна из проекций… и с облегченной душой, забрав с собой Юки, отплыла на своём ковчеге в новую, теперь, жизнь, только что начавшуюся с чистой страницы. Ещё прикольно, конечно, что пингвины, оказывается, живут не только в Антарктиде, но и на севере, как может показаться с первого раза, но почему бы не предположить, что это просто параллельный мир. Такой же реальный, откуда началось путешествие наших героев. Только Ганс обнаружил вход в слегка искажённое пространство нашей реальности, а девушка с удовольствием последовала за ним. И ведь не случайно на самом деле игра называется «Сибирия», а не Сибирь, само собой, подразумевая иррациональность, а значит, надеюсь, я близка к правдоподобности событий. Возвращаясь к открытому рубежу (так и хочется сказать «романа») квеста, хочу выразить полное своё согласие к такому подходу. Тут и пища для ума, и развитие фантазии, и ощущение «неограниченности», да и даже надежда на продолжение! (если также постараются и не испортят, конечно). Игра понравилась. Красота пейзажей больше приглянулась: и монастырь, и домик в горах, и пещера юколов и даже юки-славненький и смешной, да и события, показалось, бодрее развивались : смена декораций почаще. Да только разкочегарилась, вошла во вкус, как ... БАЦ! КОНЕЦ! Теперь вопрос: "А играла ли я в неё вообще???" МАЛОВАТО!!!! ОДНОЗНАЧНО!!! Игра очень красивая. Она настолько хороша, что за красотой не замечаются некоторые недостатки. Но надо сказать, что недостатки субъективны и поэтому их кажется много в общей сложности, но не думаю, что в процессе игры это слишком задевало. И Сибирь 2 неплоха, по моему мнению, особенно если учесть, что в начале прохождения нежную, глубокую, женственную, тактичную Кейт стал озвучивать сюсявый, грубоватый, тинейджерский голос, что меня коробило пол игры, а потом - ничего, почти привыкла, то есть сказочный сюжет и красота смогли и эту неприятную штуку сгладить. А вообще конечно, продолжение игры ли, фильма ли, спектакля ли, считаю, достойно права на существование, если продолжают играть (озвучивать) прежние актеры, и уж тем более главные роли. Музыка хорошая. Графика изумительная. А теперь о героях. Жалко Оскара он пострадал ради этого Ганса. Мне кажется, что Сибирь3 будет. И вы со мной, надеюсь, согласны. А у Кейт Уолкер во2Сибири голос не такой, как в1Сибири. А так супер игра. Спасибо Бенуа Сокалю. Да... Сибири - это что-то!!! Просто супер игры! Захватывающий сюжет, неожиданная развязка - даже слов не хватает, чтобы описать впечатления! Но Сибирь-2 закончилась, мягко сказать, нелепо. Кейт осталась посреди Сибири ждать своей смерти! Где продолжение? Интересно же все-таки, как Кейт будет добираться домой! Игра потрясает и берёт за душу, сочувствую всем, кто ещё не играл, и кто был разочарован! Не знаю больше пока игр без жестокости и злобы, побольше бы таких игр по духу!!! СИБИРИЯ! СИБИРИЯ! и ещё раз СИБИРИЯ! На мой взгляд, это САМАЯ интригующая, захватывающая и трогательная игра, в которую я только играла! ЕЁ ПЛЮСЫ: СУПЕР ГРАФИКА! ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ! КРУТАЯ ОЗВУЧКА! Конечно, без минусов квестов не бывает. Ну, во-первых: ЗАЧЕМ КЕЙТ ОСТАВИЛИ В СИБИРИИ?! Меня лично это возмутило! Она старалась, преодолела все опасности и трудности. И на тебе! Никогда не покинет её теперь что ли? Во вторых: Почему юки - верного друга Кейт оставили на голодную смерть в клетке? Это ВОПИЮЩАЯ несправедливость!!! Да, озвучка в 1 части мне больше нравилась: в голосе и интонации Кейт больше теплоты, нежности, культурности и заинтересованности в общении с героями, т.е. больше эмоций и меньше надменности. А еще мне бы хотелось, чтобы игру продолжили! Пусть это будет совсем другая история, но история приключений Кейт Уолкер, которая стала для любителей Сибирии подружкой и любимицей. Чем не сюжет: "Дорога домой!". Его можно растянуть серий на 5 как минимум. Новые приключения, новые герои, новые друзья, новые загадки! И почему Кейт, которую привлекла таинственная Сибирия, обязательно после расставания с Гансом должна направиться прямиком домой??? Уверена, ОНА ЖАЖДЕТ НОВЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!!! Игра супер!!!! Никогда не забуду эту историю!!! Ну и что, что пингвины? Ну и что, что не совсем Россия? РАЗВЕ ЭТО ВАЖНО? Я сторонница мнения, что в этой игре главное - сюжет. Графика, звук, загадки - это все, конечно, замечательно, но это не главное! Прекрасное завершение прекрасной истории. Хотя Катюшу все равно жалко... Графика просто потрясающая!!! И игра сама очень увлекательная, интересная и развивающая мозги! Но есть такие моменты, как в первой части, так и во второй, которые просто нереально пройти без подсказок, даже если ты умнейший человек, то все равно это невозможно! Лучше игры я вообще себе теперь представить не могу! Если еще не играли, то прошу вас не пожалейте денег и купите ее - и вы навсегда забудете все остальные миры и останетесь в мире Syberia навсегда!!!

Екатерина: Ну, что-то есть в этой игре, хоть снова инсталлируй и проходи, хотя это уже будет не настолько интересно, хотя, красиво. Таких текстурок я еще не видела! Я все же надеюсь на талант Сокала и разработчиков из Microids не заставят себя долго ждать и кто знает, может скоро мы увидим продолжение это замечательной истории, ну хотя бы как Кейт будет с острова выбираться. А что, чем не повод для издания очередного шедевра! Вот все заладили, что загадки не сложные. Они вообще, можно сказать, не нужны. Играя в Сибирь, всё равно, что читаешь книгу или смотришь фильм. Звук круче некуда, свист ветра, хруст снега. Музыка очень спокойная и мелодичная. Графика отличная. Игра хорошая, графика просто супер, озвучка прекрасная. Да игра не очень сложная вначале, а вот в деревне юколов приходится потрудиться. Но это самая красивая игра, в которую доводилось играть. 5 по 5 бальной шкале это точно. Скажу коротко: игра хороша. Она красива, музыка приятная, сюжет отдыхающий, местами даже романтичный! Но мне непонятна концовка: Катя плакала, оттого что осталась одна умирать, или как? Но бегает героиня быстрее, чем в первой части, но эти глупые вопросы, которая она задавала. Паззлы хороши: тоже отдыхающие. Игру прошла за 1неделю и 2 дня, сама, не считая загадки с часами! Syberia нельзя назвать просто компьютерной игрой, это целое произведение о том, как меняется моральный облик человека, его взгляды на жизнь. Syberia 2 является полноценным продолжением первой части, поскольку она повествует нам о дальнейшей эволюции Кейт Уолкер. Поэтому и сюжет Syberia 2 развивается более динамично. Если в первой части Кейт не могла сама достать палку из пруда (боялась замараться), то во второй она свободно прыгает через пропасть и скатывается с отвесной горы. На гробе. Действительно, Кейт на протяжении первой и второй части игры сильно меняется (и мы вместе с ней, как ни странно). Syberia 2 отличная игра, являющаяся логичным и полноценным продолжением первой части. В полном смысле этого слова. Вот только не каждый может понять и оценить весь её смысл, как и смысл первой части. «А бедную Кейт бросили на этом острове совершенно без способа вернуться домой» - Как это без способа вернуться, а корабль-ковчег. Ведь к юколам он регулярно приплывал даже без помощи человека (на автопилоте), т.е. посредством течений. А уж с Кейт в роли капитана ковчег придет к юколам очень быстро. И не надо требовать от авторов досконального соблюдения в ИГРЕ реальной русской (сибирской) действительности, это не документальный фильм!!! «Концовка убила во мне все светлое напрочь: верх эгоизма Ганса, который укатил на мамонтах, бросив девушку на верную гибель, судьба бедного Юки, который погибает ни за что» - Уж в чем Ганса нельзя обвинить, так это в эгоизме. Ганс столько хорошего сделал людям. Во всех местах, где он был, остались его автоматы, которые облегчали жизнь людей (автоматический завод в Комсомольске, автоматы в санатории и т.д.) или веселили их (эстрада из Баррокштадта, механические лошадки в Романсбурге). Нельзя обвинять человека, который всю жизнь шел к своей мечте, в эгоизме. Насчет «верной гибели». Кто сказал, что юки погибнет, он еще пригодится Кейт на обратном пути, ведь «беличье колесо» в дрезине кто-то должен крутить. Да, многое в игре Syberia не из сибирских краев (каталический монастырь и пр.), но не сделали в России не одной достойной игры с такой же хорошей графикой и сюжетом. Вот сделаем, тогда будем предъявлять претензии Microids. А ну-ка вспомните, как называется игра, сделанная в России, в которую вы играли в последний раз... Ага! Не вспоминается... Вот и делают на западе всё за нас. Но мне игра нравится, хотя она и грустная, и не очень правдоподобная. Жаль, что Сибири 3 скорое всего не будет, но мне бы хотелось предложить для неё сюжет и может быть уже программисты из России сделают Сибирь 3, такую же красивую и интересную. Сюжет заключается в том, что Кейт Уолкер, приехав в Нью-Йорк и прожив там некоторое время, допустим, получает письмо от Ганса, который ждет её в Сибирии... Сибирь - игра прекрасная. Насчет глупостей о России - действительно, много. Но, насколько я знаю, в Швейцарии и Германии ошибок тоже было не меньше. Да и Россия началась еще в первой части (безумный директор завода, алкаш-космонавт, заброшенный соляной курорт). К тому же, что ни говори, приятно, что Бенуа Сокаль выбрал для места действия именно нашу страну. Приятно. Хотя, надо сказать, вторая часть игры получилась куда более грустной, чем первая. Из заметки в газете узнаем, что умерла Елена Романова, Оскар отдает свою жизнь, чтобы чокнутый старичок сумел-таки повидать мамонтов, да и сам Ганс, ясное дело, проживет недолго - он и так два раза чуть не скопытился, пока ехал. А бедную Кейт бросили на этом острове совершенно без способа вернуться домой. Я, признаться, пока играла, думала, что игра закончится тем, что на этом волшебном острове Сибирия ее догонит тот детектив, которого за ней послали. Мог бы даже романчик закрутиться. И был бы вполне логичный конец, а так линия детектива просто провисает в воздухе. Сибирь 2 - это нечто, превзошедшее все мои ожидания. Syberia 2 стала намного красивее и кинематографичней, а большинство недочетов, которые наблюдались Syberia 1, устранены. Также появилось несколько приятных модификаций. В игре по-прежнему присутствует атмосфера, причем отнюдь не слабее, чем в первой. Огромное спасибо Бенуа Сокалю за эту волшебную сказку, за очаровательную Кейт, за преданного Оскара, за гениального Ганса и, конечно же, за этот загадочный остров Сибирь. Очень надеюсь, что приключения Кейт Уолкер на этом не закончились. Поражают даже мелкие детали: круги на воде, когда Кейт идёт по лужам, снежок, скрипящий под ногами, следы заметает вьюга, в храме дрожит пламя каждой, даже самой маленькой свечки. Впрочем, в минус - неужели канадцы не смогли найти ни одного русского, или хотя бы хорошо знающего наш язык человека, который объяснил бы, ну не может быть "сибирский новости" и "18 январь", ну не говорим мы так...

Екатерина: Игра, несомненно, хороша! Вот только коротковата. Я не сторонница прохождения игр по подсказкам, поэтому всегда плюхаюсь сама. Предвкушала несколько интересных вечеров, но прошла игру на ура довольно быстро. Странно. Я толком и не успела насладиться графикой и атмосферой игры. Потрясающая игра, действительно ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ финал. Мои ожидания оправдались на 100%. Кстати, и музыка Айнона Цура весьма и весьма атмосферна (особенно в видеовставках), и несколько более кинематографична, чем музыка Ника Варлея и Дмитрия Бодианского в первой части. Вообще Syberia 2 стала еще более кинематографичной, чем первая часть, и это еще дополнительный плюс игре. Да, и я согласна, в игру действительно нужно вжиться. Да. Действительно - Syberia 2. Действительно - Бенуа Сокаль с его при-чудливым и каким-то по-шеклиански "искаженным" (в лучшем, с точки зрения любителя фантастики, смысле этого слова) миром. Если понять это сразу же, еще во время прохождения Syberia 1, то весь этот "а-ля рюсс" воспринимаешь как игру - даже намеренный (а иначе и не может быть) "ляп" с пингвинами. Да, понимаю, что "русский православный монастырь" далек от истины, но не более чем Лондон в буковском "Шерлоке Холмсе", так что здесь, пожалуй, - око за око. А насчет "судьбы пушистого юки"... ну, все еще впереди. И уж ничуть не жаль выродка (извините за выражение) Бургова, отданного на растерзание пингвинам. Кого по-настоящему жаль - так это верного Оскара... но, в конце концов, он прав: все-таки истинное назначение любого автомата - служить людям. Вообще, игра понравилась. Да, юмора меньше, чем в Syberia 1. Если первая игра была более иронична, то вторая - скорее более лирична... Есть места просто щемящие: рассказ Малки (кстати, что все так вцепились в ее библейское имя? Она же ЦЫГАНКА!) о своем сиротстве, сцены с больным Гансом, прощание с Оскаром... И поистине ВЕЛИКОЛЕПНА концовка, которая тоже (судя по отзывам) многим не понравилась. ИСПОЛНЕНИЕ МЕЧТЫ... Если лейтмотивом концовки первой игры был девиз "Вперед, к мечте", то здесь - именно "исполнение мечты". Да. И этого Бенуа Сокаль добился блестяще. Резюмирую: достойное продолжение достойной игры. Но игры, в которую нужно вжиться, а не просто подергать "ради прикола". Графика действительно великолепна, северные пейзажи просто бальзамом легли на мою русскую душу, живая вода и падающий снег выше всяких похвал. Над газетой "Сибирский Новости" я отлично посмеялась, особенно над прогнозом погоды (-20 сентябре), хотя, конечно, - это же Сибирь. Странно, что ещё там белые медведи по улицам не ходят (мутант юки не в счет). Порадовало повсеместное знание английского языка жителями глухого сибирского поселка. И только у далеких от цивилизации юколов по-английски говорит только старейшина и шаманка. Любой нумизмат затащится от псевдорусских монеток из конфетного автомата Гупатчева, а как вам понравится конфетка из рыбы (любимое лакомство сибирской детворы). Плохое знание авторами «Сибири 2» русских (сибирских) реалий меня не возмутила, а только позабавила, так как это все-таки игра, а не документальное кино. Я думаю, если взять какую-нибудь нашу игру, где действие происходит в Америке, Франции, Англии и т.д. то любой американец, француз или англичанин найдет там целую кучу неточностей. С пингвинами они, конечно, тоже погорячились, видимо не все сценаристы и художники изучали географию и биологию в школе. Игра в целом не обманула моих ожиданий. Разочаровало меня другое, когда ждешь игру 2 года, а проходишь её за 10 часов чувствуешь себя «немного» обманутым. Вторая «Сибирь» легче первой в несколько раз. Легкость прохождения – единственное, в чем можно и нужно по настоящему упрекнуть создателей «Сибири 2». В Романсбурге и монастыре все просто до отвращения, потом сложность постепенно возрастает: радар и самолет, мышка и корни дерева, часы с боем. И только встречаешь более-менее сложную и интересную загадку с юкольской флейтой, как игра бах и закончилась. Да и ещё, очень жаль Оскара, бедняга почти как Железный Дровосек. Концовка игры дает надежду на продолжение. Ведь это было бы жестоко оставить бедную девушку неизвестно где совсем одну. Содержание предыдущей серии Я, конечно же, не собираюсь вспоминать то, что было. Авторы и сами с этим управились, прилепив одно из двух изменений интерфейса - кнопочку recap syberia - в верхнем углу основного меню. И произвели второе, более значительное, добавив возможность перевода управления целиком на клавиатуру (бог мой, как же оно неудобно!). Это такой обратный галс с прицелом на попутный - выход игрушки на консолях. Ясное дело, это исключительно для изведших в день покупки игры свою последнюю мышку. Да, в общем-то, в самой игре, то есть в её концепте (да-да, он есть) ничего не изменилось; просто стало больше снега, появились новые "мамонты", помимо тех, обыкновенных (которых живьём ещё никто и не видел)... Но если в первой части слышать непрерывное "да, Kate Walker", "нет, Kate Walker" от всяких личностей было даже забавно, и вписывалось в механизм, теперь эта лексическая конструкция уже донимает, вывешивая свои пыльные ноги из окна вагона... Все сходятся в одном и игра потясает и берёт за душу, сочувствую всем кто ещё не играл, и кто был разочарован! Не знаю больше пока игр без жестокости и злобы, побольше бы таких игр по духу!!!!!! За "Сибирь" ответишь! Графика очаровательна, другого слова не подобрать. Да и эмбиент не подкачал: там снежок сыплется, тут хрустит (он же), среди заснеженного леса продирается речка с прозрачной, спокойной водой, и тишину нару-шает лишь далёкий грохот водопада. Правда, его почти совсем не слышно, и рябь на воде возбуждают не гонимые с гор потоки, а аккуратно заброшенная мормышка. Терпеливая адвокатша, заблаговременно прочитав книгу о ловле золотистого лосося, всё-таки вновь и вновь бросает в воду крючок, а потом неторопливо вытаскивает мелкую рыбёшку и кормит и так слишком толстого юки. Зачем она это делает, интересно? Интересно. Ей. Мне это быстро надоедает, заниматься рыбалкой я согласна только вместе со SierraSports... В игре очень много видео. Фактически, целый диск можно набить роликами в формате bink. Такое впечатление, что именно роликами (ну да, ещё анимацией снега) и занималась команда Microïds. И если в роликах первой серии поезд мчался по степи, во второй он стремительно рассекает морозный воздух где-то средь холмов северной России. Тут холодно до одури, даже по эту сторону экрана проникает дрожь, и странно, что на нашей любимой героине коротенькая, совершенно несерьёзная полушубка. И всё-таки она выходит в ней наружу. Шапочку в вагоне не оставила, Кейт? Подаренную ей не особенно тёплую курточку Кейт одевает не сразу. Даже в ней она, не постоянно, но периодически, чихает, а когда её в этой элегантной одёжке заносит почти что на полюс, никого даже и беспокоит столь драгоценное здоровье девушки. Наверное, дело в фигуре? В смысле, толстая шуба смотрелась бы уродливо. Или в Канаде так ходят зимой? Тут холодно, но безумно красиво. А на юкольскую деревню вообще по-трачена уйма (уймища) усилий. Не дизайнерами головоломок, но художниками. Как, впрочем, и во всей остальной игре. Тут даже задачка с часами (будильником начала века!), простая и понятная (но всё-таки не обошедшаяся без беготни по внутриигровым советчикам), получилась какой-то не совсем здоровой. И совсем позабыто обещание разнообразить реплики Кейт, она снова и снова процокивает this thing is ssstuck! Да, и правда заело. Например, что помешало создателям каким-либо образом заставить сходить за шроудом (прямо плащаница какая-то) Малку, а саму Кейт отправить сотворить что-то полезное поблизости. Пусть два события происходят параллельно. Всё равно ведь Малка ничего не делает, пусть хоть побегает немного, согреется! Подобно пресловутым райкинским футболистам, она могла бы своей ногой динаму крутить, а не ковырять напрасно вечную мерзлоту. Пеших прогулок, подобных баррокштадтским рейдам по берегу реки к воротам и обратно будет немало. То есть, и немного, но всем желающим непременно достанется. Совершенно бесполезных (и тщательно вырисованных) локаций больше, чем половина. На второй иногда размещаются одна или две головоломки. Ну, не совсем головоломки, конечно, а так, дежурная разминка для спящего мозга. Это тоже полезно. Вообще, "мебельные локации" - это большой облом для охотника. Ведь к ним привыкаешь, перестаёшь шарить даже в подозрительных местах, и вдруг оказывается, что на тонкой жердинке посреди экрана спряталась важная штуковина. Привычка воспринимать всё как есть давно покинула многих, потому что с опытом приходит другая привычка - оценивать, а часто начинаешь даже придумывать за дизайнеров, "как можно было бы" сделать, дивишься, почему простая логика им изменяет, а от идеи послать героя в самую неожиданную минуту за его пятидесятифунтовой белкой их просто распирает. Персонажей стало немного больше (особенно, если ещё "сосчитать" всех медведей и пингвинов). Некоторые из них клеют плакаты (всего один, но долго и упорно), рубят дрова, пьют пиво (как видно, целыми бочками) в местном кабаре, и, разумеется, снуют по своим делам где-то на заднем плане. Но ни с одним из этих "мебельных" человечков нельзя поговорить... Местные монахи вообще куда больше похожи на друидов, а Патриарх, который никогда не опускает сложенных домиком ладошек (напротив - не раз вздымает их к небу) вообще напоминает какого-нибудь злостного старообрядца, или даже самого Никона. Одно слово - Владыка.


Екатерина: Окончание проекта "Сибирь" Поправка: "Россия - Канада 5:0" Я думаю, что поборники русской правды (сиречь, патриоты) найдут не один, и не десять поводов побурчать. Глупостей в Syberia тьма, начиная с Малки (так, ничего себе имечко), и вовсе не завершая невероятным произношением имени Katiochka (what is it?), которое генерал Емельев Гупатчев (с просто потрясающим акцентом) (перевели дыхание, оценили шутку) демонстрирует вслух, парочкой братьев Bourgoff (привет Радару О'Рэйли из M*A*S*H) с самыми знаменитыми русскими именами Иван и Игорь. А весёлое кабаре на краю земли держит, разумеется, дядя Сиркос, турецкий эмигрант. У него всегда подают прохладное пиво в кандовых кружках и показывают лучшее, и единственное на всю округу, шоу механических лошадок. Которое, правда, к прибытию наших мечтателей успело сломаться. Но даже если у вас вполне понятная нелюбовь к способу отображения всего русского в этой игре, она испарится под радостное ржание... над газетой "Сибирский Новости"... Право, на этом фоне 100% правильная надпись "Магазин" по-настоящему греет душу. Тут я, пожалуй, остановлюсь, не хочется совершенно отгрызать у торта края, гораздо интереснее, когда вы сами, сняв обёртку, вонзите лопаточку сарказма в самую мякоть... Хотя я уверена, что сразу после Романсбурга (а кто-то уже и там) вы совершенно позабудете, что дело происходит в России. Собственно, кроме шаблонной музыки и округлых куполов храма об этом ничто и не напоминает. И пусть не так очевидно маленький старичок Ганс, обнаруженный нашей протагонисткой в первой серии, неожиданно оказывается крошечным карликом, ничтожным по размерам, невзрачным (особенно рядом с Кейт), но так настойчиво стремящимся в свою мифологическую Сибирь, что даже столь практическая девушка, подтянутая, тонконогая, адвокатша, наконец, оказалась подмята его большой и чистой мечтой. My dreams are now your dreams, бормочет он сакраментально (будто понимает!), и она знает, и я, и ты, и все вокруг нас: да, это правда! Гансово романтическое безумие так близко подобралось к границе романтического идиотизма, что, кажется, ещё секунда, и мы прорежем на цельнометаллическом паровозе белые луга, на которых пасутся настоящие, мохнатые, фантастические звери, которых кто-то по недомыслию обозвал мамонтами, а на самом деле это ледяные элементали, бездыханные, с блестящей шерстью... Уже не имея возможности вернуться в реальность, мы узнаём, наконец, что Syberia (Сиберия) (!) - вовсе не Сибирь (Syberia - Сайберия), и это (для меня, во всяком случае) большой филологический плюс. Всего одна буква, а даже Малка (девчонка с воздушным шариком), и та понимает разницу. В этот раз два тонких ручейка заблестели на щёчке Кейт, у меня сухо, но и мне грустно, ведь обещали игру вдвое дольше, а сделали только вдвое грустнее. Вы можете, да, можете почувствовать лёгкое разочарование, хотя, это больше похоже на обиду на остывший чай: он был такой вкусный, пока вы дули (опасаясь обжечься), и тепло постепенно растаяло (как вы и хотели), осталась лишь покрытая плёнкой цветная мечта. Мечта о Сибири.

Екатерина: Живые легенды: Ледяная роза Ну вот как не боролись Герда с Каем со Снежной королевой, даже зеркало её разбили, а она всё не угомонится! Опять хочет весь мир заморозить! Но мы не дремлем! И придём на помощь! И спасём бедного Эдварда, которого угораздило найти разбитое зеркало и послать осколочек любимой! Снежная Королева будет строить нам козни и всячески угрожать, но мы-то стрелянные воробьи, и поэтому не испугаемся! Графика красивая, подсказка хорошая. Прорисовано крупно, наказывают не больно! В общем, мечта, а не игра! Просто бальзам на душу! Живые легенды 2: Ледяная красавица Эта игра - микс из нескольких скаэок. В некотором царстве - в некотором государстве правила королева красоты неописуемой. И не было ей равных по красоте ни в самом царстве, ни, пожалуй, во всём мире. И казалось ей, что так будет всегда. Но годы шли и шли... И однажды, посмотрев в зеркало, поняла королева, что недолго осталось ей быть первой красавицей. Понимая, что нельзя вернуть время вспять, разъярилась она и решила время перехитрить, и попросила помощи у тёмных сил, и получила её. С той поры для поддержания своей красоты и молодости должна была она сорвать с волшебной яблони яблочко и угостить любую молодую красавицу. Красавица замерзала или вовсе пропадала, а её молодость и красота переходили к королеве. И жила в её царстве молодая и красивая женщина с двумя маленькими дочками. Не пожалела королева и её - хитростью преподнесла матери волшебное яблочко. Мать замёрзла и исчезла, королева получила очередную порцию красоты, а девочки остались сиротами. Старшая девочка приняла на себя все трудности, растила и воспитывала младшую сестрёнку. Выросла Элизабет тоже красавицей, как и её пропавшая мать. Однажды прибежала она домой с радостным известием - королева решила выбрать её своей преемницей и пригласила во дворец, чтобы она могла пройти испытания и доказать, что достойна оказанной чести. Элизабет радовалась, что сможет теперь отплатить добром за всё то, что сделала для неё старшая сестра. Но старшая сестра решила её проводить, и увидела, что королева не собиралась делать Элизабет своей наследницей, что она просто похитила её. Старшенькая (мы с вами) отправляется на выручку... Первой нам встретится Белоснежка. И, хотя предстанет она нам в виде призрака, всё же мысль выскажет здравую: "Бойтесь королевских подарков! Иначе повторите мою судьбу!" Но поздно - сестра похищена... Игра красивая и интересная, как и предыдущая.

Екатерина: Живые легенды 3: Гнев зверя Медведь. Хозяин тайги. Огромное, сильное и могучее животное. Он стал героем огромного количества сказок. Охотники почитают его и уважают, как покровителя леса. Мало кто осмелится перейти ему дорогу. Сластена и гурман. Любит ягодки и медок, но и мяском, если есть такая возможность, никогда не побрезгует. Сделать это прекрасное животное героем одной из своих игр, которая стала достойным продолжением серии игр Living Legends, решили и 4 Friends Games и "Большая рыба". Именно в игре Living Legends 3: Wrath of the Beast вы встретитесь с этим зверем во всей его красе. Но стоит ли его так пугаться? Качайте новую игру на депозите абсолютно бесплатно и узнаете. Я стал видеть этот кошмар после того, как умерла моя мать. Какой-то странный человек стоит у ледяной глыбы и говорит о том, что все затерянные жизни –это для нее, и скоро она проснется. И что осталась всего лишь одна задача. После этого я вижу, как женщина подходит к алтарю, к к ней из глубины пещеры выходит огромный медведь. Она бросается прочь от него, при этом унося и защищая ребенка. Беглянка и преследователь-медведь бегут через лес. Затем медведь останавливается и издает жуткий рык. И я просыпаюсь. Снова этот старый кошмар. Но что это? Проснувшись, я увидел, как от фотографии на столе исходит голубоватое свечение. На ней были изображены мой отец, моя покойная мать, Голдилокс. Прошло три года с тех пор, как на нее напали дикие медведи и убили ее. Но как только на меня нахлынули воспоминания, свечение отделилось от фотографии, и передо мной предстал призрак моей матери. Она сказала, что я должен быть осторожен, и о том, что они идут. И сразу же исчезла. Но что она хотела этим сказать? Мне было уже не до сна, и я открыл занавески на окне, чтобы впустить больше света. И тут же я увидел за окном какую-то тень, а через мгновение раздался настойчивый стук в дверь. Я достал свой охотничий костюм, оделся и открыл смотровое окошко в двери. В него я увидел Амаретту. Она сказала, что в крепость пробрался медведь, и без меня им не отправить его туда, откуда он пришел. И тут же у нее за спиной появился огромный зверь. Он уже готов был разорвать Амаретту, но вовремя подоспели другие охотники и заарканили его. Сестра сказала, что я немедленно должен идти в город. Ну почему мною сегодня все командуют? Ладно-ладно, в город так в город! Кто против-то? Выйдя за дверь, я увидел медведя невероятных размеров, которого с трудом сдерживали два сильных охотника. Я понял, что без меня им действительно не справиться. Я бросил свой аркан, чтобы обездвижить медведю ноги и повалить его на землю. И мне это удалось на несколько секунд. После этого медведь разорвал крепкие ремни, раскидав охотников, и убежал прочь. Я был удивлен силе этого зверя, потому что до этого дня ни один медведь не мог разорвать эти ремни. Амаретта стала помогать охотникам артефактом огня Голдилоксов, который был талисманом нашей крепости. Она предупредила, что именно за ним медведь и приходил, и вернется еще раз, если я не опережу его и не найду первым, то Джаред умрет. Кто такой вообще этот Джаред? И девушка рассказала, что Джаред - ее возлюбленный, заболевший чумой. Она была в отчаянии и не знала, как ему помочь. Но однажды в крепости появился странный незнакомец и рассказал не менее странную легенду. В ней говорилось об артефакте, который хранился в заброшенном городе медведей. Этот артефакт имел силу изгонять чуму. И Амаретта, во что бы то ни стало, решила раздобыть этот артефакт. И она его раздобыла. Только с тех пор и начались все неприятности. Я оседлал коня и отправился на поиски медведя. Но скоро меня постигла неудача. Медведь «устроил» для меня ловушку. Неужели они настолько умны? Неподалеку я увидел разбитую карету и сидящего возле нее человека. Он был жив, но очень слаб. Я решил помочь ему. Он из последних сил рассказал, что они чуть не прикончили его, но, к счастью, только ранили. Он попросил найти в его багаже рецепт зелья, которое поможет вылечить его. И я действительно нашел этот рецепт. Я решил пойти до конца, приготовить рецепт и помочь несчастному. Я нашел вход в пещеру зверя. Но когда я увидел его, то очень удивился. Он был слаб, когтем нарисовал на куске коры медведя с короной и… исчез, оставив после себя только несколько светлячков. Такого в своей жизни мне еще видеть не приходилось! Они указали мне потайную дверь, за которой я увидел скелет. И тут же передо мной появился дух индейца, который рассказал, что когда-то он пытался защитить мою мать, потому что когда-то она спасла его семью от чумы. Но охотник стал дичью. Он попросил меня найти его копье, чтобы покинуть этот мир с честью. Я выполнил его просьбу, и он покинул этот мир успокоенным. И сразу же снега и льды, покрывавшие землю и все вокруг, отступили. Я приготовил зелье для раненного бедняги и напоил его. Но через мгновение я понял, что делать добро не всегда во благо. На этот раз это оказался тот самый случай. Незнакомец «пришел в себя» и сказал мне, что ему нужна моя жизнь, чтобы оживить его возлюбленную, Моргану. Но меня защищал медведь. И он поразил меня ледяными осколками. Но мне на помощь пришли маленькие светлячки и спасли меня от нападения. Тогда незнакомец сказал, что для него подойдет и мой отец. И исчез. Теперь мне нужно отправиться в деревню отца, чтобы предупредить его, а возможно, и защитить. Придя в деревню, я увидел, что там тоже все покрыто льдом. И передо мной снова возник дух матери, и поторопила, сказав, что он нуждается во мне. Но почему она преследует меня? Я вскоре нашел своего отца. Он сдерживал ворота от проникновения еще одного огромного медведя. Денек у него выдался неудачным. Сначала старик, который сковал все льдом и скрылся, а теперь этот зверюга. Я должен был помочь отцу сдержать натиск. Я сделал все, что он меня просил, и нам удалось закрыть хорошо ворота. Но было поздно и все тщетно. Медведь сломал их, оглушив отца. А потом он заревел на меня, я увидел необычное свечение, и у меня появились странные ощущения. Посмотрев на руки, я понял, откуда эти ощущения. Потому что рук у меня больше не было. Передо мной были две огромные медвежьи лапы. Что происходит? И почему это происходит именно со мной? Игра действительно, как было сказано выше, достойное продолжение игр уже полюбившейся поистине шедевральной серии. Красивая картинка, «живые» звери, интригующий и увлекательный сюжет – не это ли составляющие хорошей во всех смыслах игры? В которой, кстати говоря, для вас приготовлено четыре режима сложности, последний из которых настраивается на ваше усмотрение. Карта, которая появляется немногим позже начала игры, прекрасна во всех отношениях: и активную локацию укажет, и перенесет в нее. Карта так же поможет вам просмотреть все необходимые сведения (что-то наподобие дневника), текущие задания и просмотреть то, что вы уже успели заработать, или то, что вам еще предстоит заработать из ачивок. В локациях собираем изображения, отдаленно напоминающие руны, в количестве 40 штук. Предметы в инвентаре с плюсом, как уже стало привычным, требуют отдельных манипуляций. Поиск силуэтный с применением, но интересен и не примитивен. Над ним тоже можно немного поломать голову. Мини- игры просты и интересны. Даже желания их пропускать как-то не возникает. И, конечно же, ачивки! Много, и самых разных, вплоть за простое освобождение животного из клетки. Сайт SmallGames.WS предоставляет вам возможность скачать бесплатно игру Living Legends 3: Wrath of the Beast и один на один выйти на битву с медведем. А может, зверь просто хочет донести до вас посыл, что ему нужна помощь? Задумайтесь над этим.

Екатерина: Нэнси Дрю 31: Лабиринт лжи Богиня плодородия и земледелия Деметра очень любила свою единственную дочь, красавицу Персефону (по-римски - Прозерпина). Для нее она вырастила прекрасные душистые цветы на лугах Эллады, позволила стрекозам и бабочкам порхать среди них, а певчим птицам наполнять луга и рощи мелодичным пением. Юная Персефона обожала светлый мир своего дяди Гелиоса - бога Солнца - и мамины зеленые луга, пышные деревья, яркие цветы и журчащие повсюду ручейки, на поверхности которых играли блики солнца. Ни она, ни ее мать не знали, что Зевс пообещал ее в жены своему мрачному брату Аиду - богу подземного царства. Однажды Деметра с Персефоной гуляли по зеленому лугу. Персефона резвилась с подругами, радуясь свету и теплу, упиваясь ароматами луговых цветов. Неожиданно в траве она нашла цветок неведомой красоты, издававший дурманящий запах. Это Гея по просьбе Аида вырастила его, чтобы привлечь внимание Персефоны. Как только девушка коснулась странного цветка, разверзлась земля и появилась золотая карета, запряженная четырьмя черными конями. Ею правил Аид. Он подхватил Персефону и унес ее в свой дворец в подземном царстве. Убитая горем Деметра облачилась в черные одежды и отправилась на поиски дочери. Мрачные времена настали для всего живущего на земле. Деревья потеряли пышную листву, цветы увяли, злаки не дали зерна. Не плодоносили ни поля, ни сады. Наступил голод. Замерла вся жизнь. Роду людскому грозила гибель. Боги, которые время от времени спускались к людям с Олимпа и заботились о них, стали просить Зевса сказать Деметре правду о Персефоне. Но узнав правду, мать еще больше затосковала по дочери. Тогда Зевс послал к Аиду Гермеса с просьбой отпускать время от времени жену на землю, чтобы Персефона могла видеться с матерью. Аид не посмел ослушаться Зевса. Увидев дочь, Деметра возликовала, в глазах ее заблестели слезы радости. Этой влагой наполнилась земля, нежной травой покрылись луга, и цветы распустились на недавно поникших стеблях. Вскоре заколосились и хлебородные нивы. Природа проснулась к новой жизни. С тех пор так и повелось. Когда Персефона находится в царстве мужа, уныние нападает на Деметру, а на Земле наступает зима. Но зато каждое возвращение дочери к матери в мир дяди Гелиоса пробуждает природу, наливает все живое новыми соками и приводит с собой весну во всей ее торжествующей красоте. Вот почему Персефону всегда изображают в виде прекрасной девушки с букетом цветов и снопом колосьев и считают ее богиней наступающей весны, сестрой богини царства цветов и растений Флоры. И живет она на небе как замечательное созвездие Дева. Самая яркая звезда в созвездии Девы называется Спика, что означает колос.

Екатерина: Всегда приятно, когда что-то оценивают высоко и справедливо. Несмотря на тяжёлую и сложную обстановку в мире, нас по-прежнему ценят не только в России, но и за границей. Недавним примером стал "Золотой глобус" и номинация на "Оскар" фильма Андрея Звягинцева "Левиафан". Это что касается США, а ведь есть ещё Великобритания, которая недавно вручила награду нашей компьютерной игре "Never Elone". Когда-то, в далёком 2006 году, я восторгалась игрой, которую сейчас всё-таки рискну назвать шедевром. Она называлась "Тайна забытой пещеры" (Echo: Secrets of the Lost Cavern). В ней говорилось о далёких временах, когда люди всё ещё жили охотой и собирательством. Но и тогда они создавали замечательные наскальные рисунки. Молодой охотник по имени Арок, оказавшийся практически запертым в забытой всеми пещере (на него напал хищник), обнаружил рисунки своего учителя Клема. В тот же миг Арок поклялся отыскать художника, которого не видел столько лет... У Арока есть чудесный дар, похожий на волшебство: он умеет оживлять свои картины. Не буквально, конечно, но тем не менее, всё, что он рисует, происходит на самом деле... Именно так ему удалось выбраться из пещеры и победить снежного барса, именно так он смог справиться с грозным медведем, именно так ему удалось призвать оленя, отпугнуть агрессивно настроенных волков... Но Арок никогда не думал о том, что его возможности простираются гораздо шире, чем он полагал... Понять и принять этот факт ему поможет Клем и его очаровательная юная дочь... И молодой художник всё-таки решится на рискованный шаг: он попробует самостоятельно вызвать духов пещеры, чтобы они помогли ему и открыли великие тайны, которые сделают Арока великим художником... Наша компьютерная игра "Never Elone" по сюжету немного похожа на "Тайну забытой пещеры". А ещё эта игра похожа на канадский мультфильм "Сарила: затерянная земля", о котором я уже писала в теме про любимые фильмы. Итак, маленькая девочка, несмотря на свой нежный возраст, уже считалась искусной охотницей. Но однажды пришла сильная и злая метель, которая не прекращалась ни на миг... Девочке стало интересно, что же случилось, и она, вместо того, чтобы спрятаться от бури вместе со своими родными, решила отыскать источник метели... Её путешествие чуть было не закончилось, едва начавшись: на неё напал белый медведь, и лишь чудом подоспевший друг песец помог ей остаться в живых... Вместе они продолжили долгий, опасный и трудный путь... Они встретили человека-сову, который попросил вернуть ему его барабан. Им удалось встретиться со странными людьми, которые этот самый барабан украли. Они что-то праздновали в пещере, но увидев девочку и песца, решили на них напасть... Человек-сова всё-таки получил назад свой барабан, и в благодарность отдал приспособление для вызова духов... За этой необыкновенной свистулькой охотился злой человек, который поджёг многие деревни, в том числе и деревню девочки. Придя на место, она застала одно лишь пепелище... Спасаясь от злого человека, девочка Нуна и песец прыгнули на льдину и два дня дрейфовали на ней, а потом неожиданно оказались проглочены китом... Выбравшись наружу, они направились в затерянный тундровый лес, чтобы отыскать каменного человека, который бесконечными ударами своего топора вызывал непрекращающуюся метель, из-за которой все животные разбежались в разные стороны... P.S. Надеюсь, это - один из следующих шедевров. Сарила: Затерянная земля Когда-то шаман племени Крулик поссорился с богиней Седной, после чего она обрекла людей на голод и гибель... Животные неожиданно пропали, и каждая охота отныне оборачивалась громкой неудачей... Когда-то у Крулика была семья: жена Сайя и двое сыновей. Но после того, как отец главного героя Маркуси пошёл на охоту, всё изменилось навсегда... Маркуси и его сестра остались сиротами, а Крулик потерял сыновей... Он был в отчаянии, даже разошёлся с Сайей. Прошли годы... Ничего не изменилось, животные так и не вернулись... И тогда у Крулика созрел коварный план - отправить Маркуси на поиски затерянной земли Сарилы... С юношей вместе отправляются его друзья - девушка Апик, в которую он влюблён, и юноша Пудулик. Апик и Пудулик помолвлены, но это путешествие станет для них хорошей проверкой на прочность... Апик находит в снегах забавного лемминга, которого называется Кими. Герои отправляются в путь, полный трудностей и опасностей. Крулик дарит Пудулику медальон, с помощью которого он сможет управлять его волей... Между тем, Маркуси оставляет младшую сестру на попечение Сайи... Вообще-то именно Маркуси - истинный шаман, в то время, как Крулик свой дар уже давно потерял... Ведь он слышит животных и говорит с ними, а также может общаться с духами... Дух воды помогает ему достойно пройти несколько испытаний... Разговор с белой медведицей отводит опасность от Апик... Когда лёд на озере треснул, Маркуси чуть не утонул... Именно тогда он и встретился с богиней Седной, которая дала ему подсказку... Медальон плохо влияет на Пудулика, ведь Крулик теперь может навязывать ему свои желания... Главное из них - погубить Маркуси... Ему было суждено погибнуть во время снежной бури, но неожиданно он увидел плачущую Апик и просто пошёл за ней... Так и обнаружил иглу, так и выжил... А потом его дар помог ему спасти Пудулика, когда он перебирался через пропасть... Друзьям удалось отыскать Сарилу, несмотря на козни Крулика. Между тем, Сайя обвиняет его в том, что он обманывает племя. Но шаман делает всё, чтобы обвинения вернулись ей бумерангом... Апик, кажется, передумала выходить замуж за Пудулика, ведь она тоже полюбила Маркуси. Но пока она не решается сказать об этом вслух... Впереди - путь домой, исполнение воли богини Седны и сражение с Круликом, который уже зашёл слишком далеко...

Екатерина: Три маленькие белые мышки: Визит морской крысы. День рождения морской крысы Хотите познакомиться с тремя маленькими белыми мышками и совершить путешествие по чудесным декорациям? Тогда отправляйтесь в путь вместе с уникальной компьютерной игрой, в которой все персонажи и предметы создавались вручную. Наталья Фадеева, известная российская художница по текстилю, создала зверей и лесной мир, а Наталья Дубровская сочинила эту прекрасную сказку. В первой части игры – «Визит морской крысы» - все начинается с того, что почтенное семейство в составе мамы (миссис Морзел), дочери-отличницы (Марты) и сына-двоечника (Нельсона) неторопливо завтракало, как вдруг раздался стук в дверь. Это почтальон принес письмо от знаменитой морской крысы тетушки Эммы, которая решила навестить любимых родственников. Чтобы встретить ее, героям придется совершить длительную пешеходную прогулку… Путешествуя по лесу, Марта будет тщательно записывать всю информацию о флоре и фауне в походный дневник, попутно оставляя забавные пометки. "Ложные белые... Если такой гриб попадет в суп, придется выливать всю кастрюлю!" От малыша потребуется не так много: легкий анализ ситуации, толика внимания и капля житейской логики. Тогда он точно сможет избавиться от злой гусеницы, разгрести завал из веток, навести порядок в доме... Главная изюминка - красочные ландшафты и пушистые зверьки. Миниатюрные пейзажи собирались буквально по иголочке. Так просто представить, как лазаешь по траве в поисках боровика; весело вышагиваешь по лугу, бойко размахивая котомкой в такт жизнерадостным мелодиям; дрожишь от страха при виде мрачного сырого ельника… Во второй части – «День рождения морской крысы» - герои снова устраивают утреннее чаепитие с плюшками. Однако радость от вкусного завтрака была недолгой: тетя Эмма почему-то обиделась и теперь отказывается выходить из своей комнаты… Оказывается, сегодня у нее день рождения, о котором никто в семье даже не вспомнил! Неудивительно, что она так расстроилась… А потом случился еще более ужасный кошмар, и кошмар таинственный: у мышиного семейства завелся неизвестный недоброжелатель. Он портит самые ценные вещи и тащит все, что только подвернется под его коварные лапы… Нельсон и Марта решают во что бы то ни стало найти загадочного воришку. А между тем миссис Морзел занялась приготовлением торжественного обеда. Когда мышата наконец-то отыщут вредителя, для тети Эммы будет устроен настоящий праздник! Вам все еще интересно? Тогда вперед, в волшебный мир чудес!

Екатерина: Нерассказанные истории: Потомок солнца Графика игры вполне достойная, местами темновато, но это обусловлено сюжетом, так что не напрягает. Два режима сложности. Сцен поиска скрытых предметов довольно много (хотелось бы поменьше), предметы ищем по списку. Кстати, нарисовано достаточно меленько, смотрите внимательней. И часто роемся в одних и тех же местах дважды. Мини-игр много, попадаются весьма непростые. Подсказка работает везде, в обычных локациях показывает направление. Есть дневник, в основном состоит из записок-свитков, которые находим в локациях. Из-за этого история получается обрывочной, но – спасибо переводчикам – из монологов и диалогов героев рождается цельная картинка сюжета. Есть интерактивная карта с подсказками о наличии локаций, где доступны какие-либо действия. А вот вкладка «задания», на которую можно переключиться с инвентаря, ни к селу, ни к городу, поскольку задания туда попадают крайне избирательно, и какого-то практического смысла в ней нет. Жила себе милая девушка Ария, никого не трогала и даже не подозревала, что близится миг, когда начнет исполняться древнее пророчество. С этими пророчествами вообще обычно такая кутерьма происходит – непонятно, то ли они лишь подмога в прозрении будущего, то ли сами его формируют. Вот взять хоть наш случай. Давным-давно было предсказано, что появится дитя солнца, которое сумеет остановить тьму, нависшую над миром, прекратить бесконечные войны и возродить благоденствие и всеобщую толерантность. И вот уже коварный злой волшебник, прознавший о том, что предсказанное дитя солнца подросло и вот-вот узнает о своем предназначении, начинает строить коварные планы по уничтожению угрозы, нависшей над его мечтой завладеть могущественными артефактами и целым миром в придачу. Дабы деморализовать юную девушку, злыдень начинает ее запугивать, методично истребляя родных и близких, подвернувшихся под руку. А ведь не тронь он дедушку и вырастившую Арию нянюшку, глядишь, девчонка никуда и не пошла бы. В самом деле, зачем скитаться по горам и заброшенным оазисам в поисках пути к забытому Дому Вечного Света, если нас и тут неплохо кормят (с), холят и лелеют? Но сделанного не вернешь, Ария, загнанная в угол напористой злобой колдуна (который, на минуточку, приходится ей двоюродным дедом) и подручной его гарпией, начинает собираться в путь. Как и все пророчества, наше тоже ясностью не блещет – пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. То есть основные-то вехи имеют место быть, а карты и четкого алгоритма действий – фигушки. Хорошо, что в деревне живет астролог, мудрый (и слегка корыстный) баба Трилок. Местные, правда, не к мудрецам его причисляют, а к сумасшедшим, но выбора у Арии нету. Вот, кстати, ничего удивительного, что деревенские Трилока не жалуют: пришла к нему наша девушка, и понеслось. То дай ему денег, то цветы принеси, то возьми деньги обратно, они тебе пригодятся. Замотал так, что у бедной исполнительницы пророчества голова кругом пошла. Мало загадок, которые из древности тянутся, еще астролог своих тараканов в чужую голову подкидывает. Но предсказанные дети солнца они такие, они не сдаются. Мало того, что пепел Клааса стучит в сердцах (с), ибо за убиенного дедушку отомстить надо, так еще и величие миссии довлеет над неокрепшим девичьим умом. Ага-ага, взрослые мужчины не справились, прошляпили возвышение злобного колдуна, ну так пусть у пигалицы поучатся, как надо с артефактами обращаться. Поэтому прочь сомнения - качаем игрушку Нерассказанные истории: Потомок солнца бесплатно. Ария выступает в личный крестовый поход против злодея мирового масштаба и прочих гарпий. Нет, под знамена ее становиться не надо, в конце концов, на Жанну д’Арк наша малышка ни капельки не похожа. А вот тихой сапой прогуляться за ней по укромным уголкам древней величественной страны – это запросто. Присоединяйтесь к нашей нелегальной экскурсии. Особенности коллекционного издания: - бонусный геймплей - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - заставки - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Обитель теней Шотландия, пятидесятые годы. Вас как опытного частного детектива пригласили на поиски наследника старинного поместья. Кажется, что все вокруг этого дома спит крепким и беспробудным сном... Однако дом живет своей собственной жизнью: духи и призраки давно обитают в его стенах. Возможно, они впустят вас в свои владения и позволят забраться даже в самый потаенный уголок... Готовы ли вы к тому, что увидите? Тогда вперед, по комнатам и коридорам, через тайники и головоломки. Погрузитесь в историю, корнями уходящую в тысячелетие... Освободите наследника и завершите дело его предков! На какую только работу не согласится частный детектив, чтобы вылезти из долгов. Конечно, с обычными делами к людям его профессии вообще не обращаются, но иногда встречается что – то невероятное. Заказчик, хотя и хорошо платит, судя по всему, живет в мире фантазий. Виданное ли дело, чтобы в заброшенном шотландском поместье, хозяева которого пропали около сорока лет назад, до сих пор был жив их наследник? Впрочем, у хороших детективов не бывает денежных долгов, иначе главный герой казуальной игры «Обитель теней» не провалился бы в подвал старого поместья, едва успев ступить на его порог. С другой стороны нет худо без добра. При входе через дверь руки до подвала дошли бы в последнюю очередь, а именно там находятся превратившиеся в камень хозяева поместья и какие-то пожелтевшие бумажки со странными рассказами о вечной битве добра с демонами, избранных и светлом магическом ордене чертополоха. Странная метаморфоза застала хозяев вместе с экономкой и гостями прямо во время чаепития. Может быть, нашему заказчику следовало нанять для этого расследования священника или экстрасенса? Детектив ведь не знает, как нужно расколдовывать людей. Славу Богу, что в этом доме хоть химические формулы писали стандартными символами, а не на языке средневековых алхимиков. Лестницы - стремянки в подвале не нашлось, поэтому придется проникать в дом через соседнее помещение, оказавшееся винным погребом. Кажется, в пределах видимости мелькнул разыскиваемый наследник. И вроде бы он был настроен к нам благожелательно, прежде чем растворится в воздухе. Но что это? За сорок лет мальчик, знакомый нам по фотографии, ничуть не вырос и совсем не изменился. Он находится в этом доме в плену заклятья или это и вовсе был его призрак? Да, кажется, наш заказчик и впрямь знал, что тут происходит, а не придумал детскую сказку. Вот только вслед за добрыми призраками, как известно, любят появляться злые потусторонние силы, поэтому теперь нам надо быть настороже. В старом поместье с былых времен осталось так много вещей что в их залежах приходиться разбираться буквально на каждом шагу. К счастью, старые хозяева были людьми культурными и не увеличивали горы вещей больше, чем позволяют приличия. Так что присмотритесь немного, и вы наверняка пополните свой инвентарь чем-нибудь полезным. Хотя, кое-где обветшание поместья и впрямь несколько усилило неразбериху в интерьере. Но и это к лучшему – некоторые старые тайники уже дали трещины и их теперь легче обнаруживать.

Екатерина: The Vanishing Of Ethan Carter (Исчезновение Итана Картера) - компьютерная игра, которая была разработана в жанре мистического детектива и которая (по заявлению разработчиков) должна стать самым настоящим прорывом в подобного рода жанре. Впрочем, ее разработчиком стала малоизвестная компания The Astronauts, главный офис которой расположился на территории такой страны, как Польша. Как вы уже наверняка поняли, подробной информации, которая могла бы детальнее поведать о разработчике, пока нет, впрочем, этот аспект не столь важен, поэтому предлагаем поговорим о здешнем геймплее. Итак, сыграть вам придется за Пола Просперо - необычайного детектива, который каким-то невероятным образом способен проводить визуализацию сцен убийств. В The Vanishing Of Ethan Carter вам будет предложено провести таинственное расследование, в котором главную роль играет маленький мальчишка, который относительно недавно был похищен неизвестной группировкой злоумышленников, которые в этом деле преследуют неизвестные никому цели. Вы, вместе с другими правоохранителями, будете вынуждены найти мальчика, до тех пор, пока не станет слишком поздно. В скором времени расследование приводит вас в горную местность, на территории которой вы обнаруживаете изуродованный труп одного из преступников. Именно там вы и проявите свои паранормальные умения, ну и конечно же, современные детективные приёмы и инструменты, которые ранее помогали вам в вашей ежедневной практике. Играть вам предстоит от третьего лица. Впрочем, лично я считаю, что данный вариант является самым оптимальным, ведь представить The Vanishing Of Ethan Carter, в которой бы действия разворачивались от первого лица, к примеру - достаточно сложно. Нет, это, конечно возможно, но думаю, все вы согласитесь с тем, что такой подход является самым приемлемым. Лично мне понравилось то, что с большинством окружающих объектов вы сможете взаимодействовать. Так, к примеру, посетив очередное место преступления, вам нужно будет найти улики, которые в дальнейшем могли бы помочь вам раскрыть преступление. Не стоит забывать также и о том, что каждый из вас имеет возможность пообщаться со свидетелями того или иного преступления, для того, чтобы они подтолкнули вас к его раскрытию. А вот что касается здешней системы диалогов, то она немножко меня огорчила, в первую очередь из-за того, что она такая же, как, например у Mass Effect, то есть, вы будете иметь в своем распоряжении несколько ключевых слов, и в случае нажатия на одно из них получите соответствующую фразу. Как бы там ни было, можно уверенно говорить о том, что The Vanishing Of Ethan Carter - это компьютерная игра, которая действительно заслуживает внимания не только фанатов детективов, но и рядового современного геймера, который ищет игру, способную подарить ему интересный, и при всем этом - незамысловатый сюжет. Исчезновение Итана Картера — это новое слов в жанре видеоигр. Помните, как взорвал публику Myst, вышедший на PS 1 в 1995 году? 12 млн. проданных копий со всеми ремейками, игра разлетелась, как горячие пирожки на автовокзале. Этот рекорд был побит только "Sims"ами. Но мы перейдем непосредственно к этому чуду игровой индустрии. Из названия ясно, что мы — детектив (судя по голосу, уже в довольно пожилом возрасте), добрались в этот посёлок (Red Creek) для расследования таинственного исчезновения мальчика по имени Итан Картер. Ещё в самом начале игры нам становится ясно, что исчезновение человека — не единственная чертовщина, происходящая в данном месте, так как в первые минуты игры мы обнаруживаем убитого на рельсах мужчину. А наш главный герой, судя по всему, обладает экстрасенсорными способностями, что и позволяет ему из найденных деталей и улик составлять полную картину преступления, ну а сможет он это сделать или нет — зависит исключительно от вашей внимательности. Поэтому пробегать игру категорически не рекомендуется. Честно, уровень графики просто поражает, хотя, даже не сама графика, а проработанность ландшафта и уровень детализации всего, что вы видите. Всё продумано, всё органично, всему веришь. Такое ощущение, что каждый метр игры будто лепили вручную, а не строили в редакторе из набора стандартных инструментов. Как итог, скажу: игра заслуживает высокой оценки, даже я, как вечно всем недовольный, придирчивый человек, на данном этапе ознакомления с игрой, поставила бы ей не меньше 9, а может, даже 10. Огорчает лишь то, что игра никак не поддерживает русский язык, но это ни в коем случае не минус самой игры. А за такую работу, по моему мнению, разработчиков можно было бы даже отблагодарить двойной ценой за игру. Просто представить не могу, сколько времени и сил нужно было потратить на это, и продавать по такой низкой цене. Играя за Пола Просперо, детектива со способностью визуализации сцен убийств, вы расследуете похищение маленького мальчика, надеясь спасти его, пока не стало слишком поздно. Расследование приводит вас в живописную горную местность, где вы находите изуродованный труп одного из похитителей. Используя свои паранормальные навыки, а также современные детективные приёмы и инструменты, вам предстоит пройти по следу из трупов, и раскрыть зловещую тайну долины... За "Исчезновением Итана Картера" слежу с анонса. Её делала отделившаяся часть команды People Can Fly (создатели Painkiller и Bulletstorm) на движке Unreal 3(!). The Vanishing Of Ethan Carter (Исчезновение Итана Картера) - это безумно красивая приключенческая игра про детектива, который способен воостанавливать картиру преступления и общаться с душами умерших. Будучи известным следователем, он получил письмо от мальчика Итана с просьбой о помощи, и отправился в маленькую горнодобывающую деревню, чтобы разобраться в том, что там произошло. Практически сходу игра поражает своими красотами - здесь невероятным выглядит буквально всё, даже на камни смотришь, будто они красивее настоящих, а от пейзажей перехватывает дыхание. Сходу чарует не только картинка, но и атмосфера, а музыка и вовсе создаёт какой-то невероятный уют. По геймплею "Исчезновение" по-хорошему простая - вы просто бродите, находите предметы, и предельно логично их используете. Практически вся концепция сводится в сюжетном твисте, и сама история могла быть не настолько интересной, но... Но бродить и созерцать - невероятно затягивает. Есть приятные головоломки, немного хоррора, мистики, а главное - тебя постоянно что-то удивляет. Даже просто на визуальном уровне - постоянно видишь что-то новое, невероятно красивое, что хочется немедленно исследовать. Постоянно вспоминается то Skyrin, то Alan Wake, и вслух произносится: "Вот бы такой граммофон в... (подставить название игры)". И есть очень правильное ощущение приключения - когда ты что-то видишь на горизонте, и рано или поздно туда приходишь. Игра немного похожа на "Murdered: Soul Suspect", если она понравилась, то эта, думаю, тем более... Игра, так скажем, не для средних умов, тут нет экшена, нет подсказок, и никто не ведёт за ручку по сюжету. Зато присутствует умопомрачительная графика и неординарный геймплей. Короче, это практически ШЕДЕВР, но, к сожалению, на любителя. Вам предстоит выступить в качестве персонажа, который ведет собственные расследования и тщательно изучает окружающий его мир. Вопрос с релизом для русскоязычной аудитории остается открытым, локализация "Исчезновение Итана Картера" в России пока не планируется. На данный момент доступна англоязычная озвучка проекта, с интерфейсом и субтитрами. Но если вы знаете французский, немецкий или итальянский, то в продаже имеются версии с меню и субтитрами на этих языках. Для The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts приложили немало усилий, что в итоге отметили многие пользователи и профильные издания. Разработчики сделали концовку The Vanishing of Ethan Carter целостной, драматичной, трогательной и при этом лаконичной. Ничего лишнего, ничего нагроможденного. Поклонникам шутеров или экшенов геймплей может показаться простым, но инди-проект сделал ставку не на динамику, а на живописную природу, реалистичность локаций и атмосферность. Многие это оценили, так что в 2015 году геймеры увидят версию "Исчезновение Итана Картера", которая должна превзойти даже самые смелые ожидания владельцев консоли. Кроме изумительной графики, покоряет музыка. В последнее время покупатели видеоигр отдают все больше предпочтения тем продуктам, где гармонично сочетается музыкальное сопровождение с сюжетной линией. Саундтрек "Исчезновение Итана Картера" можно просто узнать, он быстро запоминается и вызывает массу приятных или не очень ассоциаций. Обрамляющая дорогу пожухшая хвоя. Солнце, просвечивающее через верхушки деревьев. Река, неторопливо текущая в сторону дамбы. Потрескавшийся асфальт. Обветшавший дом, на чердаке которого лежат томики Твена, Верна, Уэллса и Лавкрафта. Из всех игр The Vanishing of Ethan Carter наиболее близка, пожалуй, к Gone Home (которую можно с натяжкой назвать интерактивным натюрмортом). «Итан Картер» же наполовину сделан из nature и наполовину из morte: она, в отличие от прошлогодней инди-сенсации, не запирает игрока в доме, а отправляет гулять по восхитительной красоты пейзажам, однако всё, что мы в ней найдем, – это смерть. Живописную долину мы посещаем в роли детектива Пола Просперо, ищущего своего клиента – мальчика Итана Картера. Реплики Просперо немногочисленны, сухи, меланхоличны; умудренный жизнью детектив уверен, что это дело – его последнее, и не боится тьмы, которую он чувствует впереди. И действительно, дело быстро принимает по-настоящему лавкрафтовские тона. Члены семьи Картеров убивают друг друга, словно одурманенные чем-то; по пути Просперо встречаются наистраннейшие вещи, заставляющие усомниться в реальности происходящего. The Vanishing of Ethan Carter умело играет на контрасте удивительно реалистичных (и очень близких большинству россиян) пейзажей и паранормальных явлений. Одним из таких, по сути, является и сам герой. Его методика расследования не имеет аналогов: восстановив сцену преступления в ее первоначальном виде, он способен увидеть обстоятельства, при которых произошло убийство. В самой игре это реализовано интереснейшим образом: обнаружив интересную деталь, мы видим возникающие вокруг нее мысли Просперо, сформулированные в виде вопросов. Если важной детали сцены не хватает, Просперо с помощью своих способностей сможет определить, в какой стороне ее нужно искать, и покажет нам видение, в котором мы сможем разглядеть ее окружение, а дальше уже мы сами, пользуясь запомненными ориентирами, ищем нужную вещь и возвращаем ее на место. Когда все станет, как было, Просперо «визуализует» ряд сцен, случившихся незадолго до, во время и вскоре после убийства, и нам предстоит определить их хронологический порядок, чтобы в итоге получить в награду полную сюжетную сценку. К несчастью, первое расследование (которое, казалось бы, должно быть обучающим) на деле оказывается самым насыщенным. Второе – довольно интересное, но дальше все катится по наклонной: увы, «Итан Картер» не находит толкового применения своей замечательной детективной механике и остается игрой преимущественно созерцательной. В этом плане, правда, тоже есть на что пожаловаться: после восхитительно концентрированной Gone Home, подробно описывающей семью Гринбраеров, «Исчезновение» смотрится довольно скудным, и о Картерах мы узнаем гораздо меньше. Разработчики игры намеренно старались как можно больше выразить максимально прозрачными намеками, но такой подход я одобрить не могу: из-за него складывается впечатление, что, собственно, сказано-то было очень немногое. Впрочем, любителям строить всевозможные теории и анализировать мелкие детали The Vanishing of Ethan Carter должна прийтись по вкусу. Впрочем, эти детали надо еще и найти. Самой активно цитируемой фразой из The Vanishing of Ethan Carter стало предупреждение о том, что игра не будет держать игрока за руку. Действительно, «Итан Картер» не из тех игр, что пытаются развлекать и смертельно боятся, что пользователь потеряется, заскучает и соскочит с крючка; она создана с расчетом на людей терпеливых и умеющих искать то, что создатели в нее вложили. Нельзя сказать, что она игрока не направляет: без раскрытия второго убийства не пройти к третьему, без четвертого – к пятому, а если же пользователь пропустит, например, сайдквест, то игра перед развязкой пожалует ему карту местности, на которой обозначены все заслуживающие интереса места: без всей подоплеки концовку не посмотреть. Кому-то такие насильственные методы могут не понравиться, но мне это скорее пришлось по душе: по крайней мере, я уверена, что ничего важного не пропустила. Безотносительно отношения к сюжетной составляющей «Исчезновения Итана Картера» нельзя не признать, что она безумно красива. Лично у меня игра не вызывала такого же эффекта присутствия со времен Half-Life 2 в 2004 году – и это при том, что ее делали всего 8 человек на Unreal Engine 3! Ставка разработчиков на фотограмметрию окупилась сторицей: тут буквально каждый кадр годится, чтобы его запечатлеть на скриншоте и повесить на рабочий стол. Саундтрек идеально дополняет визуальную составляющую игры, никогда при этом не выходя на передний план и позволяя слышать собственные глухие шаги. Даже если история Итана Картера вас не тронет, путешествие в места, где он рос, будет незабываемым. The Vanishing of Ethan Carter – одна из тех игр, о которых сложно много говорить, не ударяясь в спойлеры. Она не пытается угодить всем; более того, ее концовка может расстроить определенную часть ее целевой аудитории. На мой взгляд, благодаря концовке игра преображается к лучшему, даже при том, что она оставляет после себя огромный простор для трактовок и обсуждений.

Екатерина: Из любого правила бывают исключения... Сегодня мы поговорим о стратегии - сделаем для этой темы одно-единственное исключение. Ну не могу я не упомянуть об этой игре... Фараон Моя единственная любимая стратегия (увлекаюсь Древним Египтом) Стратегические игры дают каждому возможность побыть всемогущим. Можно строить и разрушать, воевать и заниматься хозяйством. Стратегическая игра "Фараон" на время сделает вас правителем Древнего Египта. "Фараон" создан той же компанией, что и "Цезарь 3". Но есть в ней и элементы, которые раньше в подобных играх не встречались. Из истории многие помнят, что в Древнем Египте урожай зависел от разливов реки Нил. Вот и в "Фараоне" Нил периодически разливается. Если же этого урожая вам недостаточно - пожалуйста, устраивайте поля где угодно, только позаботьтесь о регулярном поливе. Египет - место пустынное и засушливое, если вы об этом забудете - игра напомнит. Графика "Фараона" не только красивая, она еще и исторически точная. Разработчики использовали настоящие древнеегипетские рисунки, чтобы сделать свои персонажи - писцов, танцоров, охотников. И если вы будете строить чудеса света, пирамиды или сфинкса, они получатся точно такими же, как настоящие. Кроме того, что игра хорошо прорисована, она еще и правильно озвучена. Никто, собственно, не знает, как звучала музыка в Древнем Египте. Зато та музыка, которую вы слышите в игре, удивительно подходит к самой игре. Она в меру печальна и в меру торжественна, чтобы создавать нужное настроение. А еще "Фараон" - по-настоящему увлекательная игра. Даже мелкие недоработки ее не портят. Так что успехов вашей династии!

Екатерина: Memoria Эту немецкую студию можно было бы заподозрить в привлечении человекоподобных роботов к производству адвенчур — настолько часто разработчики из Daedalic Entertainment выпускают в свет свои творения. Да, можно было бы усомниться в белковой природе квестопроизводственных сил, если бы игры получались штампованными, невнятными и вообще посредственными. Но за последние несколько лет «даедалики» не создали, пожалуй, ни одного проекта в жанре, который бы не заслуживал как минимум оценки «похвально» по шкале StopGame. Что еще удивительнее, адвенчуры у разработчиков получаются очень разные — и по духу, и по букве, и по визуальному воплощению. Вот и теперь: не успели мы пережить чудесную, мудрую и чуть наивную The Night of the Rabbit, как на подходе уже оказалась Memoria — продукт совершенно иного рода. Игра продолжает сюжетную линию, начатую в The Dark Eye: Chains of Satinav, и снова возвращает нас в королевство Авентурию — мир немного мрачного, но по-настоящему увлекательного фэнтези. Сфинкс местного разлива Главным героем повествования поначалу кажется птицелов Герон, с которым мы близко познакомились еще в The Dark Eye. В конце предыдущей адвенчуры его подруга-фея Нури превратилась в ворона, и теперь юноша намерен сделать все возможное, чтобы возвратить «птице поневоле» человеческое обличье. По рекомендации своего приятеля Джакомо Герон отправляется в лес — беседовать с загадочным торговцем Фахи, способным научить незадачливого любителя феечек очень сильному колдунству — превращению одних форм жизни в другие. Фахи подтверждает свою готовность помочь, но не бесплатно: герой должен сначала разгадать загадку. Оказывается, уже не первую ночь торговец видит сон о древней гробнице, нескольких грабителях могил, искателях приключений и юной принцессе. Вот тут-то и оказывается, что Герон за время пути от The Dark Eye к Memoria успел несколько подрастерять свою «главность». В смысле он-то, конечно, человек важный, но на горизонте нарисовался, как говорил принц Гамлет, «магнит попритягательней». Стоит Фахи начать рассказывать о своем сне, как мы тут же переносимся на четыреста пятьдесят лет назад, во времена, когда Авентурия воевала с демонами. В роли героини оказывается принцесса Садья, которая мечтает стать великой воительницей и вписать свое имя в пыльный архив истории золотыми буквами. Волею судьбы девушка попадает в отряд, идущий в склеп за сверхмогущественной маской, становится владелицей очень необычного говорящего посоха и внезапно вляпывается в миссию по спасению мира. The Dark Eye: Chains of Satinav вышла в июне прошлого года. Мир, в котором разворачиваются адвенчурные события, позаимствован из популярной настольной игры The Dark Eye. Когда мы познакомились с Героном в предыдущей части серии, он был юным и очень неудачливым воспитанником пожилого птицелова. Каждый метр городка Андергаст был пропитан общественной нелюбовью к Герону. В Memoria некоторые горожане уже относятся к герою с уважением, хотя в Академии магов его по-прежнему не слишком жалуют. Два в одном Однако не стоит думать, будто мы навсегда прощаемся с Героном буквально на пороге игры. Его проблема никуда не делась: Фахи действительно загадывает пареньку загадку и оставляет всего три дня на поиск ответа. В процессе разгадывания птицелов понимает, что сон про принцессу был очень неспроста — уж слишком многое в настоящем связано с этим далеким и темным прошлым. К тому же время от времени у Герона возникают видения, которые снова переносят нас в эпоху Садьи и временно передают управление принцессой в наши заботливые руки. Получается, что мы одновременно видим развертывание двух на первый взгляд независимых линий. Обе эти линии по динамичности и внезапности сюжетных поворотов вполне могут поспорить с хорошим приключенческим кино. Стоит Герону пообещать Нури скорое исцеление, как выясняется, что даже физически добраться до Фахи в следующий раз будет очень непросто. Как только Садья доползает, наконец, до города, в который топала всю предыдущую половину игры, ей приходится обнаружить, что она все это время делала нечто прямо противоположное желаемому. Неудивительно, что игра пробегается на одном дыхании: разработчикам здорово удается удерживать наш интерес к происходящему в течение тех немногих часов, на которые рассчитано прохождение. Предметный креатив Вряд ли мы могли бы всерьез увлечься приключениями Герона и Садьи, если бы нам приходилось подолгу «зависать» над решением загадок. Memoria в этом смысле достаточно демократична: более-менее опытный игрок спокойно справится с препятствиями адвенчурного толка. Основные особенности геймплея остались практически неизменными. Нас снова запирают в рамках одного-двух экранов, дают в руки небольшое количество предметов и заставляют придумывать этим предметам не всегда традиционное применение. Иногда упрямство персонажей, не желающих выходить за пределы очередной комнаты, немного раздражает. Но, если вдуматься, такая пространственная ограниченность очень удобна с точки зрения игрового процесса: нам не приходится бегать кругами, чтобы подобрать пуговицу, которую мы забыли положить в карман пять экранов назад. Пропустить предмет, кстати, не так и просто, ведь подсветка активных точек на страже нашего покоя. Для тех, кому этого мало, разработчики припасли дневник. В нем можно найти основную цель персонажа на каждом этапе прохождения и подсказку по достижению этой самой цели. Иногда создатели игры откровенно подшучивают над нами: у задач, с которыми мы привыкли поступать строго определенным образом, внезапно оказывается совершенно другое, альтернативное решение. Как поступит среднестатистический любитель адвенчур, когда NPC попросит главную героиню поискать скрытый в недрах древнего захоронения запирающий механизм? Вздохнет и направится исследовать гробницу, трогать все подозрительные стены и колонны, щупать каждый камень, который можно пощупать хотя бы в теории. Разумеется, все эти стандартизированные телодвижения ни к чему не приведут. Героине всего-то и нужно подобрать один-единственный, ни разу не эпический, а вполне даже бытовой предмет и отдать его своему товарищу по команде. Замок тут же найдется. В общем, проходить Memoria не слишком сложно, но мозг при этом постоянно поворачивается под каким-то новым углом, обеспечивая тем самым приятный массаж извилин. Профессиональное починятельство примусов Дополнительную долю разнообразия в геймплей вносят заклинания. Герон в этом смысле все еще неудачник: он умеет только ломать и чинить некоторые предметы. Способность, конечно, слабенькая, но тем не менее становится основой пары изящных решений. Трудно представить себе, какие штуки, оказывается, можно вытворить при помощи окаменевшей крысы, если использовать это умение героя с умом. У принцессы все еще веселее. Ее посох обладает не только ироническим пониманием вещей и скверным характером, но также и волшебной силой. Поначалу девушка может только включать и выключать светильники при помощи магии. Спустя некоторое время — уже с легкостью насылает видения и превращает в камень мелкую живность, растения, человеческие руки… На самом деле, деревянный спутник Садьи прекрасен не из-за каких-то там своих супервозможностей, а из-за разговоров с хозяйкой. Иногда кажется, что его принесли прямиком из Deponia — настолько он контрастирует своей шутовской манерой беседы с общей серьезностью и мрачностью антуража. Выпуклость характеров и естественность диалогов у Daedalic по-прежнему на высоте. Пожалуй, только реплики персонажей в ответ на неверные действия радуют несколько меньше, чем обычно. Их просто мало — мало вариантов, мало связи с тем, что конкретно мы делаем. Если в Deponia почти любое высказывание главного героя можно было с наслаждением цитировать, то в Memoria мы просто много раз подряд выслушиваем стандартные «нет», «не получится» и тому подобные формулы универсального отказа. Порой возражения персонажа вообще воспринимаются как издевательство: что мешает ему, например, перелить жидкость из одной емкости в другую, притом что обе емкости мобильны и стоят в двух шагах друг от друга? Кстати, варианты ответов в диалогах тоже прикручены как будто бы «для галочки» и маскируют перефразировкой реальное отсутствие какого-либо выбора. Все равно герой скажет то, что нужно, чтобы сюжет покатился по заранее расчерченным рельсам, — так к чему эта шитая белыми нитками иллюзия свободы? Если бы диалоги были просто превращены в видеоролики, игра выглядела бы честнее и солиднее. Время разбрасывать каменных стражей Мелкие недочеты разработчикам можно простить. Мир Авентурии предстает перед нами настолько разнообразным, живым и глубоким, что остается лишь удивляться: как создателям игры удалось придать этой картинке объем, обозначив ее буквально несколькими штрихами? Думается, что не в последнюю очередь благодаря визуальной стороне дела. Рисованные пейзажи очень выразительны — глядя на экран, мы верим и в гробницу с каменными стражами, и в горные водопады, и в затуманенный лес, в котором героиня долго блуждает прежде, чем найти выход. С людьми дело обстоит не так хорошо, потому что здесь одной только красивой статикой не обойтись, а в динамике рисованные человечки все еще недостаточно убедительны. Анимация и в особенности мимика прихрамывают на все лицевые мышцы. Что ж, стандартная болезнь низкобюджетных адвенчур не обошла Memoria, несмотря на все ее прочие неоспоримые достоинства. *** Memoria не идеальна и, возможно, несколько уступает другим играм Daedalic, таким как Deponia, Edna and Harvey, The Night of the Rabbit. Однако свежая адвенчура все равно остается весьма достойной представительницей жанра и просто долгожданным продолжением истории Герона и Нури, полюбившихся нам еще в The Dark Eye: Chains of Satinav. Плюсы: динамично развивающийся сюжет; любовно выписанный игровой мир; оригинальные задачи; естественные диалоги; красивый арт. Минусы: кривая анимация; повторы отрицательных предложений; неуклюжие варианты выбора в диалогах.

Екатерина: Нью-Йоркские тайны: Секреты мафии Единственный квест-шедевр в жанре детектива Вполне приятная графика, хорошо сочетающаяся с сюжетом. В коллекционном издании игры Нью-Йоркские Тайны: Секреты мафии три режима сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не слишком часто. Весь поиск в варианте «найди и примени». Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление и искомые области. Нередко попадаются мини-игры, многие весьма приятные и интересные. Подробный дневник позволит поглубже вникнуть в перипетии сюжета и сохранит все найденные улики-подсказки. Интерактивная карта нам мама родная: тут и перемещение между локациями, и отметки активных действий и даже пропущенные коллекционные и меняющиеся объекты. В процессе игры можно собрать тридцать шесть коллекционных и тридцать пять меняющихся объектов, разбросанных по локациям. А еще заработать множество наград за прохождение. Кроме того, рядом с дневником имеется перечень текущих заданий, так что если увлечетесь процессом и подзабудете, ради чего, собственно, блуждаете по игре, можно заглянуть в перечень и вернуться к основной миссии. Нью-Йорк, середина прошлого века. Мафия развернулась в полную силу, и если раньше постоянные междоусобные войны разных кланов не давали мафиози стать реальным противником государственной власти, то сейчас они, кажется, договорились. Причем несмотря на то, что члены группировок и так успешно справлялись с делом истребления себе подобных, внезапно обнаружилась некая тайная сила, которая стала вносить свою лепту в это богоугодное дело. За совсем небольшой срок при странных обстоятельствах пропали пять боссов мафии. Никаких следов и улик, которые пролили бы свет на эти загадочные исчезновения, найдено не было. Единственная зацепка, оказавшаяся в распоряжении полиции: на всех местах преступления были найдены непонятная зеленая жидкость и бабочка. И все бы ничего – в конце концов, работа таинственного преступника была сродни чистке, уж по гибели мафиозных боссов полиция точно не страдала, оттого и расследование шло ни шатко, ни валко, – но следом за боссами стали пропадать детишки, и тут уже полиция зашевелилась всерьез. Никакой прямой связи между исчезновениями мафиози и пропажей детей не было, лишь одна вещь позволила увязать эти события в один узел: все пропавшие дети незадолго до своего исчезновения рисовали ровно таких же бабочек, как те, что были найдены на местах преступления. Разумеется, не только полицейские стали действовать активнее. Журналисты, предчувствуя сенсацию, тоже принялись рыть землю носом, чтобы первыми узнать, написать и сорвать джек-пот в информационном состязании. Милая блондинка Лаура Джеймс также не сумела устоять перед эдаким искушением. А если учесть, что она получила интереснейшее предложение, от которого не смогла отказаться, то весьма справедливо решила, что у нее есть неплохие шансы выиграть в этой гонке у коллег. Некто по имени Бишоп позвонил мисс Лауре, предложил встретиться в музее и обещал поведать интересные подробности, связанные с исчезновениями детей и боссов мафии. Ничего удивительного, что после такого заявления наша блондинка, теряя туфли-лодочки, помчалась в музей. И наткнулась на запертую дверь. Но разве может такое ненадежное препятствие, как тяжеленые дубовые створки, остановить журналиста на пути к сенсации? Да ни в жисть! Сейчас наша барышня осмотрится, освоится, и держитесь, загадки и тайны. Все будет взято на кончик пера, разгадано и обрушено на головы миллионов читателей. Хотите быть первыми среди тех, кто скачает бесплатно коллекционное издание игры Нью-Йоркские Тайны: Секреты мафии и узнает разгадку таинственных пропаж? Тогда идемте следом за мисс Джеймс. Уверяю, скучать вам не придется. Особенности коллекционного издания игры: - бонусный геймплей; - встроенное прохождение (на русском языке); - замечательные саундтреки; - концепт-арт.

Екатерина: Живые легенды. Ледяная роза. Коллекционное издание Невероятная, полная загадок, секретов и увлекательных головоломок, игра от 4_Friends_Games. Ледяное царство Снежной королевы всё так же завораживает искателей приключений. И хотя ещё столетия назад великий Ганс Христиан Андерсен завещал держаться подальше от этой холодной красавицы, находятся молодые люди, которым сказки не указ. Поэтому новая Герда отправляется спасать нового Кая (он же Эдвард), по пути встречая настоящих Кая и Герду, только весьма постаревших. Старая сказка в новой обложке прекрасна, как и много лет назад. Живые Легенды. Ледяная Красавица. Коллекционное издание В этой красочной игре вы окажетесь в настоящей сказке. Снежная королева похищает вашу младшую сестру и хочет, чтобы она стала ее преемницей. Вы заботились о младшей сестре с детства. Сейчас ваша сестра находится под воздействием магии снежной королевы и не имеет ни малейшего понятия о том, какую цену ей нужно заплатить за вечную красоту и молодость. Раскройте все тайны и не дайте младшей сестре остаться в вечном плену у снежной королевы! Живые легенды 3: Ярость зверя Продолжение потрясающих игр: "Живые легенды. Ледяная роза" и "Живые Легенды 2. Ледяная Красавица". После смерти Златовласки прошло три года, и вновь участились нападения медведей. В роли ее единственного сына, вам выпала участь защищать деревню и оберегать свой народ. Исследуйте горные леса, заснеженные скалы и отдаленные замки, чтобы узнать правдивую истории деревни, и раскрыть тайну медведей, живущих в чаще леса. Что заставляет медведей внезапно нападать? Дневник вашей матери может дать ответы на вопросы - но сможете ли вы выжить, чтобы прочитать его заключительную главу?

Екатерина: Нэнси Дрю 32: Песнь тёмных вод (Sea of Darkness) Действие происходит в Исландии. Знаменитый корабль "Heerlijigkheid" является главной достопримечательностью местной ярмарки. С корабля исчез капитан, и корабль стал жутким местом. Отправился ли капитан Магнус на поиски сокровища или исчез тёмной ночью? Станьте неустрашимой Нэнси Дрю и держите курс на море Тьмы! Особенности игры: - решайте головоломки и допрашивайте подозреваемых, идите по следам пропавшего капитана; - узнайте о тайном прошлом корабля "Heerlijigkheid" и тёмных водах Исландии; - зарабатывайте деньги, совершенствуя свои знания о земле огня и льда; - учитесь завязывать морские узлы и решать мореходные задачи 18 века.

Екатерина: Игра Avalon – это головоломка в стиле фэнтези от компании Big Fish Games. Геймеру предстоит взойти на трон и почувствовать себя настоящим властителем волшебных фей. Игра Avalon потрясает красивой графикой, высоким уровнем анимации и виртуозной прорисовкой локаций. Сюжет игры повествует историю о том, как много лет назад волшебные феи покинули родной остров Авалон, отправившись жить в мир людей. Пребывание в человеческом обществе сказалось как на самих феях, так и на окружающем мире. Магия волшебного народца начала постепенно слабеть, а природа подвергаться воздействию разных катаклизмов. Главная задача игрока – помочь феям вновь вернуться на родной Авалон и восстановить вселенское равновесие. Геймера ждут увлекательные приключения, изучение и воспевание новых заклинаний, поиск и сбор полезных ресурсов, а также проведение различных исследований и совершение удивительных открытий. Игра отличается возможностью выполнения нелинейных заданий, которые позволяют разнообразить сюжет, и наличием четырёх внутренних мини-игр.

Екатерина: Шорох (Scratches) Вот кто-то в погребе скребется, Наверно, мышка ход грызет; И днем и ночью не уймется. Она с ума меня сведет… Аргентинская народная песня Вас пугают крысы, а также пауки, осьминоги, аллигаторы, убийцы в паяльных масках и дорогущие спецэффекты — то, с чем в последние годы принято ассоциировать «хоррор»? Боюсь, тогда нам не по пути: крови со Scratches даже с наперсток не нацедить. Да и с тварями-переростками туго — какая уж там «расчлененка». Задержаться попрошу тех, кто ищет для себя нечто большее, нежели отдушину для выброса адреналина, — размеренную, леденящую душу историю, загнанную в уютные рамки мистического детектива. Прием давно позабытый, отдающий ароматом запыленных сценариев и декораций ручной сборки… Простите, можно вас откушать?.. В одной упряжке сошлись немодный ныне фильм ужасов образца «навыки клаустрофобии по Э. По» и столь же классический вариант приключения, пестрящий реверансами и отсылками к началу 1980-х. Собственно, чем может похвастаться полупрофессиональная поделка в отличие от полноценного коммерческого продукта? Смелыми вольностями и попранием устоявшихся на рынке норм, конечно. Главное — соблюсти нужные пропорции, а то выйдет что-нибудь фанатское, неудобоваримое, а-ля Gilbert Goodmate. На сей раз, кажется, получилось. Nucleosys, команде из трех человек, удалось добиться грандиозного эффекта, и не снившегося огромным корпорациям. Чрезмерной оригинальностью здесь не пахнет; нарочитая стилизация — вот их конек. В мире Scratches нашлось место десяткам затронутых в разное время тем: мрачный, готический особняк в глубине лесов, древнее африканское проклятие, шокирующие факты из биографии предыдущих владельцев, тысяча и один секрет, покоящийся в недрах дома (замурованные комнаты, скрытые сейфы, тайники и лазы), затаившееся в подвале зло… О милых вкраплениях вроде угрюмой церквушки, семейного склепа или прогнившего насквозь сарайчика и говорить нечего. Зданию викторианской эпохи сопутствует и чисто английское обаяние, которым граждане Аргентины умело наделили свое произведение. Взглянуть хотя бы на героя: рассудительность, тонкий, уместный юмор и характерный акцент (удивительно, но Джонатан Боакс справляется с ролью «приятеля на проводе» куда лучше переигрывающего актера Джона Белла) — черты, присущие типичному лондонцу. Кстати, телефонные разговоры и редкие письма — единственная связь с внешним миром; подчеркнутое одиночество и одушевленные застенки вырисовывают двух действующих лиц: Майка и… дом. Игра на струнках воображения Представьте: вы просыпаетесь среди ночи в холодном поту, под мерзкие скребущие звуки, доносящиеся откуда-то снизу. Поместье обесточено, в качестве источника света выступает керосиновая лампадка с плещущимися на дне остатками топлива. Прорезавшие мрак вибрации не желают утихать, сердцебиение учащается, дает о себе знать легкая паника, смешанная с томительным любопытством. Накрыться одеялом и просидеть так до утра? Однако ноги сами несут вздрагивающее от каждого шороха тело к закрытой двери погреба, скрипя половицами. Интерьеры плывут в сонной дымке, картины неприветливо следят со стен. Наконец, шаг в темноту. Сдавленный воздух мигом наполняют рваные мотивы, обрывающиеся вместе с нервами. Внутри пусто, но взгляд выхватывает массивную заслонку ржавой печи. За ней — прогрызенная нора, ведущая далеко вглубь. Собрав крохи самообладания, вы лезете в неровное, узкое отверстие, окаймленное вереницей нескончаемых труб. Медленно подбираетесь к чернеющему вдалеке проему. Гул отдается болью в висках. Ближе… Еще ближе… Еще… Вот когда по-настоящему пугаешься! Мы втискиваемся в шкуру глупого героя, смело рвущегося в пасть опасности, с минуты на минуту ожидая появления из-за угла лохматой башки с горящими глазами и гадкими намерениями. Впрочем, отсутствие подобных «нечестных» ходов становится очевидным задолго до финала. Страх кроется в неизвестности, в давящей, нездоровой атмосфере и болезненных видениях. Но главное — это превосходная работа Cellar of Rats. Трогательная забота о звуке, поражающем натурализмом, отражается в любом невинном движении. Не говоря уже о великолепном музыкальном сопровождении, заметно выросшем с предыдущей встречи. Стоит по прибытии заглянуть в треклятый подвальчик, и нестерпимые трели мгновенно обжигают нервными переливами, после чего мы заодно с постояльцем начинаем беспокоиться: «Находиться внизу было тяжело и неприятно. Хотелось покинуть помещение, раз и навсегда». Хотя снаружи белеет осеннее солнце, а до ключевых событий уйма времени. Заставить себя вернуться в скопище зла под покровом ночи, в миг концентрации напряжения и шквала ужасающих пианинных композиций, меняющихся по мере приближения к цели, можно лишь немалым усилием воли. Потыкал палкой — вроде мертвое… Мозголомный коктейль естественно вытекает из волнующей интриги. Интересные, вполне жизненные задачки на мышление, внимание и творческий подход к употреблению предметов, в обилии разбросанных по зданию и окрестностям, сложно уличить в натужности. Поскольку весь процесс оказался достаточно четко поделен на три части (три дня пребывания в поместье Блэквудов), сами задания успешно «липнут» к предлагаемой обстановке. Так, в первой главе нас ждет поверхностное исследование территории в тщетных попытках разрешить хоть одну рутинную загвоздку (поменять пробки, отыскать свечи, встретить электрика). Однако на следующее утро Майк, отрезанный от цивилизации непогодой, с чистой совестью отправляется на разведку по внутренностям усадьбы. Наружу вылезают семейные тайны, секретные уголки обиталища, скрытые под толщей лет и известки, и даже некая потусторонняя активность. Последний этап — кульминация, обнажающая перспективу облазить прилегающие постройки, в том числе и шикарную оранжерею с высящимся посередине ссохшимся деревом, похожим на медузу. Тут разработчиков ощутимо прорвало, поэтому на концовку пришелся самый значимый кусок геймплея. Помимо упражнений на применение инвентаря и энергичного верчения головой (в Nucleosys грамотно использовали возможности псевдоизмерения), в фокус попали головоломки, проверяющие наблюдательность, логику и умение сопоставлять факты. Неоднозначный финал немного огорошил. В этом месте и не знаешь, ставить в вину сценаристу противоречивую развязку, за которой тянется подозрительный шлейф недомолвок (дискуссии на тему «А был ли мальчик?» уже полыхают на форумах), или вновь обратиться к амбициям авторов, нацеленных на классику. Тогда вопросов может и поубавиться. Сошлись характерами Представляю, сколько радости доставило парням из Аргентины создание адвенчуры своей мечты. Должно быть, аналогичные чувства испытывали другие парни, с Андромеды, когда ваяли демо-версию с бравым космическим мусорщиком в главной роли. Растворившись в герое и подобающей случаю атмосфере, они допустили множество вольностей, не забыв отдать дань уважения и любимому жанру. В нашем распоряжении есть целый набор предметов истинного «приключенца», восходящий аж к Zork: масляная лампа, моток веревки, надежный ломик, острый карандаш и фонендоскоп. Отдельные загадки, вроде расшифровки текста или помянутой в превью «sliding door puzzle», чуть ли не дословно цитируют известные квестовые штампы, сопровождая их ноткой неожиданности. А сосредоточившись на окружении (книги, картины, содержимое шкафов и тумбочек — залезть позволено почти в любой ящик), можно отыскать немало интересных отсылок; скажем, укол в сторону Myst или Некрономикон в коллекции Блэквудов. Благо, на активные точки здесь не скупились. Приятно осознавать, что годы, потраченные на прилежное пестование троицей своего проекта, не пропали даром. Да еще как не пропали! Scratches пугает, натурально пугает, причем делает это с изяществом и жеманностью, присущими профессиональному творению. Она не жмется к стенке, боясь перегрузить игрока излишними подробностями, и ловко избегает подводных камней, выливаясь в итоге в первоклассный компьютерный ужастик. А мелкие графические недочеты, типа низкого разрешения и кое-где смазанных «задников», ничуть не мешают воспринимать представителя «old-school» всерьез. Жанр возрождается, с чем всех и поздравляю. P.S. Неожиданно сердечный прием Scratches воодушевил Nucleosys. Проект, напомню, вышел в ценовой категории «казуалок», что не помешало авторам засесть за «директорскую версию» сразу после появления довольных отзывов. Еще на ADOC (онлайн-конференции разработчиков адвенчур) аргентинцы сетовали на сжатые сроки и нераскрытый потенциал игры. Director's Cut призвана восполнить досадный пробел. Собственно, основное изменение касается графики, а точнее, повзрослевшего разрешения. 1024x768 уже давно не роскошь и не стандарт, но зато перерисовано все честно и старательно. Увлеченность перерисовкой заметна и в добавленной главе, о которой было столько толков, — The Last Visit. Ведется она от лица журналиста, заехавшего в разграбленный, полуразрушенный особняк незадолго до сноса. Художник Алехандро Грациани (Alejandro Graziani) оторвался на славу! Почти каждая комната подверглась разрушительной мощи его пера. Да и сама глава — не более чем экскурсия по мрачной развалюхе в погоне за дополнительными нотками ужаса. Тут явно чувствуется восхищение школой классического хоррора. Будет страшно. С другой стороны, пролетается часть слишком быстро. Загадок, как таковых, всего две, очень простые и понятные. История? Да, чуть-чуть приподнимает завесы тайн, оставшихся без ответа. Однако не стоит уповать на долгие часы кропотливого рытья в домашних секретах. Разве что возникнет потребность увидеть альтернативный финал. Для чего, кстати, придется не только заново пройти оригинал, но и изрядно попотеть с пишущей машинкой, и… Сами ищите. Ежели, конечно, обнаружится желание. Продукт строго для фанатов, либо для тех, кто по неизвестной причине до сих пор не знаком с одной из лучших адвенчур квестового жанра. Можно сыграть, а можно сразу перейти к игре "Тайны прошлого: Забытый дневник", которая очень схожа с "Шорохом" по атмосфере.

Екатерина: Тайны прошлого: Забытый дневник В день рождения главная героиня получает от приемных родителей неожиданный подарок – письмо от своей настоящей матери. Мари – так зовут 18-летнюю девушку, и у неё на днях день рождения. В подарок родители девушки подарили нечто важное – письмо от родной матери. И только сейчас девушка понимает, что люди, с которыми она прожила долгие годы, не ее родные родители. Все это очень сильно ее расстраивает, и она решает устроить свое расследование и понять, почему родная мать была вынуждена бросить ее. Для этого она надевает ожерелье, которое носила, когда была еще очень маленькой девочкой. Невероятно! Мари тут же видит перед собой прекрасную усадьбу и красивый парк, прилегающий к нему - как во сне. Она понимает – тут она росла. Для того, чтобы узнать всю правду о своих родителях, Мари тут же собирается в поездку к этому особняку. ПРибыв на место, она обнаруживает большой дом в паутине, в парке заросшая трава и срубленные деревья, озеро высохло, а на его месте образовалась впадина. Недолго думая, барышня входит внутрь в надежде вспомнить хоть что-то из своего детства. И тут начинается все самое интересное… «Тайны прошлого. Забытый дневник» - это красивая казуальная игра с превосходным сюжетом. Процесс игры захватывает уже на первых минутах. Еще бы, ведь здесь множество локаций и занимательных мини-игр различных жанров. Вам предстоит искать предметы и решать головоломки. Поиск предметов в этой игре очень сложный. Большое количество предметов не дает вам быстро найти требуемые вещи по списку. В игре есть как простые, так и очень сложные уровни. Присутствует система подсказок, но если вам не нравится мини-игра, то ее с легкостью можно пропустить. Для того, чтобы повысить комфортабельность при прохождении игры, есть блокнотик. Да-да, вы не ослышались – блокнотик, в который вы можете записывать что угодно, даже схемы. Графика в игре превыше всяких похвал. Наверняка создатели этой замечательной игры на славу постарались, дабы произвести впечатление на игрока. Скажем честно, это им удалось! Звуковое сопровождение также «не подкачало». Помимо фоновой музыки, в игре присутствует полная озвучка сюжета, поэтому читать вам не придется. А теперь вперед, навстречу приключениям. Вы обязательно должны узнать о коварном преступлении и о том, кто его совершил! Вы узнаете интересные факты о своих родных и приемных родителях…



полная версия страницы