Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Мифические чудеса 2: Дитя пророчества Встречайте продолжение увлекательной мистической игры Mythic Wonders. Давным-давно, в 1606 году, в Японии, дождливой ночью, кто-то подбросил младенца к дверям дома Сумико, служанки в замке Цу в провинции Исэ. Она решили воспитать этого ребёнка, как своего собственного, и назвали его Нобу. Но однажды, спустя пять лет, Малыша похитили, прихватив свитки, которые были в корзине Нобу, когда Сумико нашла его. Единственной уликой, оставленной похитителями, был загадочный символ Красного Дракона… Отправляйтесь вместе с Сумико по следам таинственных преступников, спасите её приёмного сына и узнайте, какое древнее пророчество связано с ним!

Екатерина: Бесконечное приключение Эйприл Райан - главная героиня игры "Бесконечное приключение". Ей не хочется спасать мир, но придётся. Причём сразу два: изменчивый мир магии и пропахший бензином мир технологий. Эйприл встретит злых волшебников, истеричных хакеров, тысячелетних жрецов, одного на редкость болтливого ворона и таинственный народ крылатых сказителей - тех, кто укажет ей дорогу в этом бесконечном путешествии. Эйприл Райан - юная студентка Академии Живописи. У неё много друзей, она общительна и живет яркой жизнью. Но однажды Эйприл понимает, что она - избранная, которой предстоит спасти мир. Её родители - драконы, которые знали о её предназначении и отправили дочь на Землю в приёмную семью. И вот всё смешалось, завертелось, друзья становятся врагами, а враги - друзьми... И теперь помочь ей может лишь могущественный сын дракона Кортес, в любви к которому Эйприл боится признаться даже самой себе… Это место красивей, чем реальная жизнь Я до сих пор не могу осознать, почему пролог, эпилог и тринадцать глав этой не всегда детской сказки показались мне слишком короткими, почему хочется ещё раз десять раз по столько же. Эта игра, в первую очередь, берёт сногсшибательной графикой. Поражает внимание разработчиков к мельчайшим деталям, будь то грязная и неубранная комната Эйприл или могучий и величественный Древний Лес, где среди ветвей пробиваются лучи солнца и каждый камешек - это произведение искусства. Стоит предостеречь игроков судить о графике по первым главам, где действие происходит в Старке, он сер и урбанизирован, хотя, конечно, есть ещё и пролог, который сразу прибивает к стулу и не отпускает до самых титров. Титры, кстати, вызывают какую-то странную боль в районе диафрагмы (как утверждают некоторые учёные, именно там находится душа у человека) и досаду. "Неужели всё!?" - воскликнула я при появлении белых строк, медленно ползущих вверх по моему экрану. В первые секунды после окончания я просто хотела пойти и покончить жизнь самоубийством, но потом мне в голову пришла мысль, что будет продолжение, оно должно появиться, по крайней мере, место для него есть, т.к. осталось очень много загадок. Возвращаясь к графике, я не могу не упомянуть о видео-вставках, точнее, не видео, хотя порой кажется, что это просто заснято на камеру. Эти вставки выполнены примерно в том же русле, что и основной движок игры, поэтому смена их проходит очень гладко. Движок игры просто великолепен. Конечно, это не полное 3D третьего Gabriel Knight'а, где можно было заглянуть под любой камень, но всё равно очень красиво, даже красивей этого самого, не к ночи будет упомянутым во второй раз, GK3. На машине, соответствующей минимальным требованиям при отключенных "фишках", игра ведёт себя достойно, но чтобы полностью насладиться всеми красотами потрясающего мира The Longest Journey, следует сделать существенный апгрейд своего компьютера. Приятно удивили модели персонажей, единственный герой, который был не очень удачно проработан, - это Абнаксус, представитель древней расы, для которой не существует понятия "настоящее", есть только прошлое и будущее. И, конечно, главная героиня, Эйприл Райан, художница по паспорту, а в жизни спаситель мира. Она смоделирована просто замечательно: смотря на её лицо, мы понимаем, что она чувствует, в её движениях чувствуем какую-то неуверенность, присущую людям, которые только что узнали, что должны спасти мир. Оно звучит, значит, живёт Вторая вещь, которая действует на человеческую психику необратимо, - это звук The Longest Journey, точнее, не звуковые эффекты и музыка, хотя одна из песен задела меня за живое, а озвучка персонажей. Благодаря прекрасным актёрам, которые, кажется, вложили свою душу в эти трехмерные персонажи, я действительно почувствовала себя в сказке. Причём, особенно много внимания разработчики уделили не людям, а сказочным существам. Они все - личности. Взять хотя бы Ворона, вашего верного спутника, с жутким чувством юмора, чёрного, который только и говорит, что о его подружках-пташках. Или племя кротов, у которых имя состоит из сочетания слова "бенду" и ещё плюс букв двадцать, причём каждая сцена, где они произносят своё имя, вызывает у меня приступ истеричного смеха до слёз и боли в животе. Как уже было упомянуто выше, звуковые эффекты и музыка ничем особенным не выделяются, кроме одного качества. Разработчики проработали каждый звук и каждую ноту, и со своей главной обязанностью они справились, создали атмосферу. И атмосферу довольно убойную, потому что почти каждый, наверное, сыграв в The Longest Journey, захочет жить там, в Border House, Venice в Старке или же в каком-нибудь тихом домике на берегу моря в Аркадии. Мир этой игры живет своей жизнью. У каждого персонажа своя собственная, не похожая на другие, судьба. Он всегда может поделиться множеством своих историй и мнений с вами, правда, вам надо научиться слушать, потому что люди и звери, живущие в Старке и Аркадии, очень любят говорить. Также вам придётся научиться читать между строк, разгадывать загадки и искать ответы на вопросы, ответов к которым нет в принципе, т.к. многие из этих людей и зверей любят говорить в совершенно непонятной манере тайны. Но, поверьте, это настоящее удовольствие: слушать легенды и байки, покрытые тёмной вуалью неопределённости. Сказка или реальность? У The Longest Journey есть странная, но довольно приятная особенность, она заставляет верить в сказку. Я всё ещё хожу и думаю, как бы мне стать shifter'ом (перемещенцем между двумя мирами, Старком и Аркадией). Это игра сделала что-то с моей психикой и мироощущением, и я стала думать о вещах по The Longest Journey'овски. Разработчики, похоже, немного переработали (а может, как раз сделали всё идеально) над атмосферой: после двух глав происходящее на экране начинает превращаться в реальность. Спросите меня, во что я верю, и я отвечу: "В бога, в правду, в деньги, в Равновесие, в Старк и Аркадию". Примерно такое же впечатление на меня произвела игра Return to Zork, там тоже была сводящая с ума атмосфера, которая заставляла поверить. Конечно, можно вспомнить игры серий Gabriel Knight, Phantasmagoria и Sanitarium, но в них было просто страшно играть, а тут не в страхе дело, а в чём-то другом. Определения этому нет ещё пока ни в одном словаре, но я надеюсь, что скоро появится. Сюжет настолько велик, что пересказать его во всех тонкостях просто не хватит места на этих нескольких страницах, но всё же несколько слов сказать стоит. Итак, всё начинается с того, что вы, Эйприл Райан, художница и не очень удачливая в жизни девушка-пессимист, просыпаетесь после очередного кошмара в своих апартаментах (если маленькую комнатушку можно так назвать). На дворе время уже перевалило за 2200 год. В жизни у неё ничего не клеится, и всё меньше смысла она находит в своём существовании. У Эйприл неплохое чувство юмора (должна отметить, что игра очень смешная, но к тому же, ещё и очень грустная), которым она отражает нападки некоторых персонажей. Затем она встречается с Кортесом - странным малым, который знает о её кошмарах. С этого момента всё идет наперекосяк. Эйприл находит в себе огромное количество сверхъестественных способностей, и это в корне меняет её жизнь. Разные народы называют её по-разному, но все говорят, что Эйприл особенная, не такая, как все, говорят, что она - Тринадцатый Хранитель, который должен занять место в башне на тысячу лет для поддержания баланса между мирами магии и науки. И вот в конце концов, когда Равновесие восстановлено, оказывается, что героиня не Хранитель, а всего лишь особенная девушка, которая смогла пройти Три Испытания, которая выполнила все пророчества народов, вовлечённых в историю, которая просто взяла и спасла мир. Это ирония, весь сюжет насквозь пропитан иронией, иногда доброй, а иногда злой. И вот, узнав, что она не Хранитель, Эйприл просто уходит. Эпилог также неоднозначен: ну неужели всё, что мы делали на протяжении этого действительно долгого путешествия, имеет такой конец. Была ли Эйприл как-то вознаграждена? Что случилось с её друзьями? Кто выиграл битву в Аркадии? Жив ли Кортес, которого она любит? Все эти вопросы остаются без ответов. И знаете, чего я хочу сейчас больше всего в жизни, продолжения этой сказки, я хочу The Longest Journey 2. Эпилог Определённо, The Longest Journey - это шедевр, легенда, реликвия. У этой игры есть душа. Все сайты в Интернете, вся российская и зарубежная игровая пресса, все пишут восторженные отклики об этом чуде. Но до сих пор никто не понял, чем же цепляет эта игра. Возможно, своим странным сочетанием абсолютно противоположных качеств. The Longest Journey - это добрая сказка о правосудии, о битве добра со злом. Но довольно трудно понять, где здесь добро и где зло, мир этой игры не делится на чёрное и белое, здесь огромное количество полутонов. К тому же, для действительно доброй сказки, нас ждёт большое количество грустных моментов, персонажи умирают, причём в основном "хорошие парни" (слова Эйприл). Например, наш проводник через миры, Кортес, погибает в схватке со своим братом (оказывается, что Кортес из Рода Дрейк, драконов по-людски), а может быть, и не погибает? Из-за Эйприл у её друзей появляются проблемы, причём большие, они злятся на неё. И конец, разве может быть в доброй сказке конец, выполненный в минорных тонах. В конце Эйприл остаётся одна среди синих песков, не зная, что ей делать. Хотелось бы также отметить, что сказка получилась не совсем детской, т.к., во-первых, многие персонажи используют в своей речи ненормативную лексику, а, во-вторых, немало разговоров уделено сексу. Я бы скорее назвала The Longest Journey не квестом, а интерактивным фильмом. Это сравнение полностью подходит: линейный сюжет, но настолько захватывающий, что начинаешь чувствовать, что от твоих действий действительно зависит будущее. В общем, я советую сыграть, получить дозу позитива и грусти. Именно грусть остаётся в вашем сердце после прохождения. Но это не та грусть, которая делает больно, а хорошая грусть, философская, которая заставляет задуматься о смысле жизни. Не могу сказать, что игра поразила меня своей графикой (хотя "пейзажи", действительно, сделаны очень хорошо, прорисован каждый антураж, каждый уголок двух миров), поразила сама игра. НЕ знаю, чем она меня зацепила, но до сих пор для меня она - одна из немногих стоящих игр в жанре Quest-Adventure. Меня пленило в ней всё - сюжет, его развитие, идея, Эйприл... местный дон Хуан. И я не пожалела не единой минуты из тех пяти-шести дней, которые на неё потратила. Эта игра окончательно привила мне любовь к квестам. Она яркая, красочная, настоящая сказка. Когда я, учась ещё в институте, играла в неё, то даже пару раз сваливала с занятий, чтобы вернуться в Stark и Arcadia. Я балдею от сюжета, от самой April, от видео и саундтреков этой игры. Она запала мне в душу. Слов нет, шедевр! В этой игре, действительно, главное - атмосфера! Если Кейт из "Сибири" в чём-то и превзошла Эйприл, то это только в графике. Но нельзя сравнивать графику разных лет... Возможно, разработчики сделали эпилог таким, чтобы поразить воображение поклонников второй частью, ещё одной историей леди Эйприл... Остаётся только надеяться, что это продолжение будет, и будет достойным своего начала! Лично я в этом уверена! Секрет этой игры в ПОЛНОТЕ созданного разработчиками мира (это касается и "Сибири"). Игра очень понравилась, кажется, что ты проживаешь вместе с Эйприл все её приключения. Только в конце игры как-то всё скомкано, как в мыльном сериале, когда уже объявлено, что это последняя серия, и все проблемы героев, которые они пытались решить полгода, автор разрешает за 15 минут. Это расстраивает. Голос Эйприл, сама Эйприл, локации, создания Аркадии, Ворон, сюжет, юмор, загадки, полноценные миры, графика и озвучка... Скрепя сердце можно назвать "Бесконечное приключение" игрой... Ну какая же это игра? Это отдельный, детально продуманный, мир, в который, погрузившись раз, захочешь вернуться ещё как минимум трижды. Слов нет, одни междометия! Боже, как я опасаюсь Dreamfall... Не загубили бы они этот шедевр. После Стоббарта Эйприл, несомненно, останется у меня в сердце. Может, я была слишком маленькой и впечатлительной, когда играла, может, просто разработчики так гениально составили сюжет и прочее, что к персонажам игры я отношусь, как к реальным людям. Когда играла, я верила, что спасаю миры вместе с Райан. Отдельное спасибо разработчикам за такую замечательную связку Старк+Аркадия. Хочется в Старк, когда ты в Аркадии, хочется в Аркадию, когда ты в Старке... Супер!!! И по поводу локализаций. У меня фаргусовская локализация, самая лучшая, наверное, поскольку там оставили оригинальную озвучку и перевели только субтитры. Перевели местами коряво, но если знаешь инглиш, то это не проблема... И присоединяюсь к искренне сожалеющим по поводу триадновской локализации... Не понять вам, ребята, всей прелести игры, если оригинальные голоса заменены на "русифицированные". И тем более не оценить каламбуров и шуток персонажей. В который раз убедилась, что как раньше квесты уже не делают. Всё выглядит очень и очень достойно. Я очень сильно сопереживала героям: девчонка только решилась пожертвовать своими планами, надеждами, нормальной жизнью ради Равновесия, и тут БАЦ! её заменили, она не нужна! А Кортес, висящий над пропастью, какие у него были глаза... КЛЁВАЯ ИГРУШКА!!! Английскую версию прошла на одном дыхании, после прослушивания бесконечных диалогов получила 5 по английскому! Русская озвучка мне не очень понравилась (например, русский голос Белой Кин - как будто она в водопроводную трубу говорит, и МакАллен не очень-то говорит по-драконьи, зато "русский" Бёрнс мне больше понравился. Если же сравнивать Кейт ("Сибирь") и Ариану ("Путешествие к центру Земли"), то, конечно, можно заметить, что Ариана, в отличие от Кейт, счастлива и у себя на родине, и в волшебном мире, в который она случайно попала. Она очень любит свою профессию, у неё замечательная способность всюду находить друзей и просто интересных людей. У неё нет больших проблем в жизни, поэтому она - просто счастливая и беззаботная девушка. еперь про Эйприл ("Бесконечное приключение"). У неё тоже много друзей, но она, в отличие от Арианы, понимает, что на неё возложена очень важная миссия. Она тоже умеет находить интересных собеседников, умеет слушать и не унывает, когда у неё что-то не получается. Искренне любит и ценит своих друзей, на неё всегда можно положиться. Кейт же совсем другая. Ей многое пришлось пережить, но она не утратила молодого задора. Попав в мир природы, Кейт понимает, что всё, что она считала важным, перестало иметь для неё первостепенное значение. Ей больше не важны блестящая карьера, шумные вечеринки со знакомыми, важные контракты и клиенты. Только жизнь в гармонии с собой и с окружающей природой важны, а всё остальное второстепенно. Жизнь кажется интересной и яркой, только когда путешествуешь. Людям из глубинки живётся гораздо счастливее, чем столичным жителям, потому что они беззаботны, всегда полны сил, оптимистичны и веселы. И в этом им помогает верный целитель – природа.

Екатерина: Роман Даны Кнайтстоун: Смерть под австрийскую сонату Призрак давно погибшей девушки-скрипачки явился в наш мир, чтобы раскрыть тайну своей смерти и вывести на чистую воду группу международных преступников, охотящихся за антиквариатом. Отважная писательница детективных романов отправляется в Австрию, чтобы самостоятельно во всём разобраться. Зимний вечер в Альпах Талантливая скрипачка Лиза Фишер трагически погибает при невыясненных обстоятельствах. Спустя много лет её призрак является родственнику Даны Кнайтстоун, автору приключенческих романов, и просит о помощи. Параллельно вокруг наследства скрипачки раскручивается детективная история с участием преступной группы охотников за антиквариатом, и Дане не остаётся ничего иного, как вмешаться в это дело. Пройдя через опасные испытания, разгадав сотни головоломок и загадок, вы узнаете леденящую душу тайну гибели Элизы, а в эпилоге, который доступен только в коллекционном издании, вас ждёт новое расследование, связанное с уникальной скрипкой, на которой играла девушка. Лихо закрученный сюжет, в котором найдутся все необходимые для хорошего отдыха и увлекательной игры компоненты, проведёт вас через всю игру на одном дыхании. Анимационные вставки, прекрасно нарисованные пейзажи и интерьеры погрузят вас в удивительный мир приключений, как будто только что сошедших со страниц настоящего детектива! Роман Даны Кнайтстоун: Смерть на мысе Порту Вернувшись в Европу, чтобы написать свой новый роман, мисс Дана Кнайтстоун, известная писательница с даром ясновидения, ещё не знает, какое новое и интересное приключение её ждет. Очаровательный бизнесмен приглашает её на торжественное открытие своего нового отеля на Мысе Порту (Португалия), где она обнаруживает неуспокоившийся дух. С удивлением она обнаруживает, что её сверхъестественные способности стали сильнее - теперь можно не только общаться с духами, но также и с вещественными доказательствами. Окунитесь в прошлое, которое омрачено обманом, когда заключили в тюрьму невинную душу, которая без Вашей помощи никогда не будет иметь шанс восстановить своё доброе имя. После того, как известная писательница возвращается домой в Европу, чтобы продолжить писать свои романы, она понимает, что её приключения только начинаются, да и скоро появится очередной сюжет для новой книги. Удивительная женщина с даром ясновидения и подумать не могла, что эти приключения втянут её в очень запутанную историю, ну а вам они подарят самые невероятные впечатления. Сама того не понимая, писательница стала обладать ещё некоторыми способностями, и если раньше она могла только общаться с душами умерших людей, то теперь может считывать информацию с вещественных доказательств. Вам предстоит решить массу головоломок, разгадать ряд загадок и отправиться на поиски улик, которые будут спрятаны в самых невероятных местах. Для того, чтобы помочь несчастной душе, вам придётся очень сильно потрудиться. Всем, кто любит приключения и не может представить свою жизнь без тайн и загадок, наверняка придётся по вкусу эта увлекательная серия игр. В ней речь пойдёт о Дане Кнайтстоун, известной писательнице, которая обладает даром ясновидения и которая на этот раз отправляется в путешествие по Европе в поисках вдохновения для написания нового романа. Тогда она ещё не знала, что стремление создать очередной шедевр обернётся для неё настоящим мистическим приключением. А началось всё с посещения ею торжественного открытия нового отеля, расположенного на Мысе Порту. Обладающая даром ясновидения Дана обнаруживает там неупокоившийся дух, представший перед ней в образе привидения. Странным образом её сверхъестественные способности усилились, и она может общаться не только с духами людей, но и с предметами. Благодаря этому ей представится уникальная возможность окунуться в прошлое и узнать тайну этого привидения, которое не может упокоиться и нуждается в её помощи. Много лет назад его обманули, опорочили и заточили в тюрьму, и с тех пор он бродит по окрестностям, ища помощи и мечтая восстановить своё доброе имя. Дана решает помочь этому несчастному, и начинает искать улики, газетные вырезки и всё-всё-всё, что поможет ей докопаться до правды. Задача эта будет не из лёгких, ведь с момента тех событий прошло очень много времени, поэтому Дане Кнайтстоун не обойтись без вашей помощи. Вместе с ней вам предстоит побывать во многих местах, собрать много полезных предметов, решить огромное количество задач и головоломок, которые помогут приоткрыть завесу тайны и наконец-то восстановить доброе имя привидения, тем самым упокоив его душу.


Екатерина: Роман Даны Кнайтстоун: Смерть и предательство в Румынии Играя в этот квест, вы отправитесь в захватывающее путешествие в Румынию, в красочные Карпаты. Там вам предстоит принять участие в расследовании странного запутанного дела об убийстве молодой девушки. Граф Люциан, владелец Старинного замка, полюбил молодую девушку по имени Александра. Красавица ответила ему взаимностью, и дело шло к свадьбе. Но вот накануне бракосочетания невеста странным образом погибает. Измученный поисками убийцы граф обращается к вам за помощью в надежде узнать правду об этом загадочном и интригующим убийстве. Раскрыть это преступление будет не так-то просто – вам придеётся обыскать замок в поисках улик, которые помогут пролить на него свет, разгадать загадки и тайны, которые таят в себе эти улики. Однако и найти улики будет довольно сложно, ведь в процессе поиска вы столкнётесь с призраками, обитающими в замке, а помогать в поиске будет Дана Кнайтстоун и её верный призрачный пес, которого зовут Бандит. Вместе с ними вы обязательно докопаетесь до истины и найдёте убийцу прекрасной Александры. Продолжение увлекательной серии игр в жанре "я ищу, квест" от BoomZap Entertainment и Big Fish Games. P.S. Писатель и по совместительству детектив-любитель Дана Кнайтстоун снова ждёт встречи с вами в новой игре в коллекционном издании «Роман Даны Кнайтстоун 5: Смерть и предательство в Румынии». Эта игра стала пятой по счёту в увлекательной серии игр от создателей BoomZapEntertainment и BigFishGames. Новое расследование на загадочных землях Румынии можно беспрепятственно и совершенно бесплатно скачать с сайта SmallGames.WS. Дана Кнайтстоун не представляет жизни без приключений! Вот и на этот раз она отправилась в дорогу в день, когда бушевала снежная буря. И, конечно же, результаты этой легкомысленности не заставили себя ждать. Когда она проезжала мимо гор, на её машину обрушилась лавина, припорошив Дану толстым слоем снега вместе с машиной. Но хорошо, что это была совсем небольшая лавина, можно сказать, лавина-детёныш, поэтому Дане при помощи её железного спокойствия и старого четвероного друга по кличке Бандит удалось выбраться из машины до того, как та окончательно свалилась в пропасть. Чувствовала она себя неважно, поэтому и лёгкое головокружение и галлюцинации дали о себе знать. Ей показалось, что она увидела призрака, который почему-то называл её Александрой. Но через секунду она увидела перед собой симпатичного бородатого мужчину, стоящего неподалеку (он оказался смотрителем замка Цезарем). Он помог Дане выбраться из машины и любезно предложил ей укрыться в замке и тёплые вещи. Как только Дана очутилась в замке, она снова увидела тот же призрак. И снова тот обознался, назвав её Александрой. Девушка попыталась указать ему на его ошибку, но призрак был непреклонен. После Дана поняла причину таких «обознатушек»: она оказалась как две капли воды похожа на несостоявшуюся невесту хозяина этого замка. И он настолько был уверен в своей правоте и в том, что Дана – это Александра, что даже попытался заявить права на неё, заточив в камере. Смотритель посвятил Дану в тайны замка и всего, что здесь когда-то произошло. Оказалось, что много лет назад хозяин замка по имени Люциан сделал предложение прекрасной Александре, которая с радостью его приняла. Но в день венчания невеста не явилась к алтарю. Разгневанный Люциан помчался в её комнату и обнаружил там хладное тело своей возлюбленной. Как оказалось, накануне дня свадьбы невеста была убита. Люциан поручил своему другу и помощнику Виктору найти убийцу. И вскоре злодей был найден. Им оказался ещё один из слуг и помощников Люциана – Николя. Возле тела Александры был найден его окровавленный платок и меч. Именно это и послужило неоспоримой уликой его виновности. И как бы не пытался обвиняемый оправдаться и убедить хозяина в том, что он этого не делал, всё было бесполезно. Люциан был вне себя от ярости и прямо в камере, где был заключён Николя, отрубил ему голову. Дане эта история показалась интересной, а смерть Николя подозрительной, и она решила докопаться до истины и заставить Хозяина замка перестать называть её Александрой. А ещё она узнала, что Бандит принадлежал именно Александре. Для начала Дана решила осмотреть сам замок и попытаться найти более конкретные улики виновности (или невиновности) Николя. Тем более, что с его призраком ей довелось встретиться в тот момент, когда Люциан запер её в темнице. Но поговорить с ним она не могла, поскольку говорить-то ему было и нечем, головы нет. Дана решила вернуть голову убиенному и попытаться узнать у него больше, чем ей уже известно. Среди документов Люциана она нашла бумагу о том, в какой из могил захоронена голова Николя. Проведя эксгумацию, Дана отправилась в темницу, чтобы вернуть то, что когда-то всецело принадлежало Николя – его голову. Он тоже поначалу обознался, но потом понял свою ошибку и попросил Дану помочь ему доказать его невиновность. Николя рассказал, что тоже любил Александру, но безответно, и никогда не смог бы причинить ей зла. Кто-то выкрал его меч и подбросил в комнату девушки. Но в ту ночь его даже не было там. Николя попросил осмотреть его комнату и попытаться найти доказательства этому. Дана согласилась, поскольку Николя был ей симпатичен. Ключ же от его комнаты был у его ручного сокола. С помощью свистка, который Николя отдал ей, Дана подозвала сокола и забрала у него ключ. Но неожиданно появился Люциан и заподозрил её, как Александру, в тайном свидании с Николя. Он попытался броситься на неё, и Дана второй раз за день снова чуть не попрощалась с жизнью, выпав из окна соколиной башни. Но она успела уцепиться за железки, торчащие из полуразрушенной башни, и снова влезть назад. Люциан стал просить у неё прощения за свою вспыльчивость и подозрительность, но Дана поняла, что нужно держаться подальше от этого призрака. Если получится. Но интересно, откуда он узнал о свидании? Неужели он следил за ними? Нужно было узнать и это. Может, именно в этом и кроется тайна этого загадочного убийства. Но правда оказалась намного прозаичнее. Люциан сам не следил за Александрой, но его верный помощник Виктор представил ему неоспоримые доказательства свидания Николя и Александры. Разве он мог после этого не верить Виктору? В комнате Николя Дана нашла сведения о том, что Александра познакомилась с ним гораздо раньше, чем узнала Люциана. Между ними завязалась крепкая дружба. Всё это время Николя проявлял себя как смелый и мужественный воин. Именно поэтому Люциан взял его к себе на службу. Но ещё Дана узнала о том, что Николя и Александра действительно любили друг друга. Но девушка молчала об этом, опасаясь за жизнь любимого человека. Тайно они встречались в дворцовом лабиринте, где их и увидел Виктор. Дана решила направиться туда и осмотреться. А ещё она заметила, что за ней кто-то следил, то ли призрак, то ли человек. Он всячески пытался помешать Дане в её расследовании. Значит, она на правильном пути и, возможно, скоро узнает имя настоящего убийцы. И вот она в лабиринте. Как выяснилось там, Александра и Николя действительно встречались, но разговор их был невинен. Девушка старалась переубедить Николя в том, что Люциан добрый и заботливый человек и очень любит её, несмотря на то, что иногда у него бывают приступы гнева. Николя согласился, что будет счастлив только тогда, когда будет счастлива и его любимая. Он готов пожертвовать своей любовью ради её счастья. Но Виктор преподнёс Люциану совсем другую информацию, лживую и гнусную. Люциан запретил им встречаться, Николя согласился с ним. А в лабиринте под скамьёй Дана нашла шкатулку, в которой находились доказательства того, что Александра умерла вовсе не от полученных ран. В ней лежала бутылочка, похожая на одну из тех, в которых хранят яды. Дана направилась в местную аптеку, в которой можно было найти сведения о том, когда изготавливался тот или иной яд. Там она узнала, что леди Александра была отравлена ядом под названием «Прикосновение смерти». Этот яд считался одним из сильнейших. Впоследствии Дане удалось выяснить, что Александра была отравлена накануне своей свадьбы во время приёма, приуроченного к этому знаменательному событию. И пила она вино именно из кубка Николя. Вскоре ей стало нехорошо, и она попросила друга помочь ей дойти до её комнаты для того, чтобы немного отдохнуть. Значит, отравить хотели вовсе не леди Александру. Николя вспомнил, как Виктор хвастал, что привёз отменного вина в честь праздника. Именно его вино и пила Александра. После того, как возникли подозрения в том, кто виноват в смерти леди, Дана осмотрела комнату Виктора. И там была найдена окровавленная одежда, в которой Виктор нанёс удар леди Александре, а также вино и остатки яда. Только после этого Люциан поверил в то, что Николя не убивал его любимую. Виктор же не мог простить Дане то, что она разрушила его так идеально разработанный план. Он попытался убить Дану, но лорд Люциан и Николя пришли ей на помощь. Справедливость была восстановлена, Люциан попросил у Николя прощения за свою слепоту и снова воссоединился со своей возлюбленной леди Александрой. Дана Кнайтстоун снова блестяще провела расследование и «вернулась домой со щитом». Дану настолько привлекла и поразила история любви Люциана и Александры, что она решила написать об этом книгу. Она имела огромный успех, а для пущей правдивости и убедительности подписание её Дана провела прямо в замке Люциана. Цезарь, смотритель, во всём помогал ей. Но когда всё закончилось и он нёс книги наверх, ему неожиданно стало плохо. Дана не знала, что ей делать. Но призрак мальчика подсказал ей, как помочь Цезарю. Дане стало интересно, кто же этот мальчик и почему он так заботится о старике? Позже мальчик сообщил ей, что его зовут Константин. Кто же на самом деле этот мальчик-призрак и чем так дорог ему смотритель цезарь? Сыграйте бонусный уровень, и всё тайное сразу же станет явным. Игра создана в традициях предыдущих игр этой серии. Всё вполне сдержано, без особых излишеств, но интересно и увлекательно. На этот раз вашему вниманию предоставляется три режима сложности. Журнала или дневника нет, текущие задачи можно узнать, нажав на «галочку» в левом нижнем углу игровой панели. Карта появляется чуть позже начала игры, но порадовала тем, что в ней указаны активные локации, а также есть возможность перемещения по ним. Если же вдруг карта вас подвела (что случается), то подсказка порталом выведет вас куда нужно. В локациях подсказка действует обычно. В этот раз, в отличие от предыдущих игр серии, появится личный «призрачный» помощник – пёс по кличке Бандит. Но, несмотря на неприглядное имя, это добрейшее существо поможет вам достать всё, до чего сами вы дотянуться не сможете, раскопать землю или снег. А курсор, ставший отпечатком лапы, укажет вам момент, когда можно использовать помощь Бандита. Предметы в инвентаре, возле которых есть изображение лупы, потребуют от вас «лишних телодвижений»: почистить, соединить или рассоединить, склеить, связать и всё такое прочее. Как всегда в играх этой серии очень порадовали сцены поиска предметов. Их разнообразие и интересность порадовали: и по списку с применением, и силуэтный с применением, и словесный, и парный. Мини-игр не так уж и много, но они также не разочаровали: всё очень просто, доступно и интересно. В игре также имеется встроенное прохождение и много всяких разных ачивок, которые обязательно порадуют их любителей. Отправляйтесь в Румынию вместе с Даной Кнайтстоун в новой игре «Роман Даны Кнайтстоун 5: Смерть и предательство в Румынии» и расследуйте душещипательную историю любви под покровом старинного замка. И пусть это не граф Дракула и не его замок, но будет не менее интересно.

Екатерина: Тайны города N В этой игре вам предстоит помочь журналистке Лоре Виннер провести расследование загадочных событий, происходящих в Городе N. Приоткрыть завесу тайны над секретами, которые зорко хранят от чужих глаз горожане, будет непросто. Среди провинциального спокойствия бродят злодеи, сумасшедшие и даже представители международной наркомафии. Будьте осторожны! На каждом из уровней вам предстоит находить различные предметы, которые в беспорядке разбросаны по игровому полю. Справиться с этой задачей надо за небольшой отрезок времени. Поэтому используйте всё своё внимание и отыщите среди этого хаоса улики, которые направят расследование в верное русло. Эта игра придётся по вкусу всем любителям головоломок! Красочная графика и прекрасное музыкальное сопровождение отлично дополнят увлекательное расследование, которое обязательно понравится как начинающим детективам, так и опытным сыщикам. Впереди вас ждёт множество интересных задачек, которые полны опасных (но таких увлекательных!) приключений. Город N вновь в центре скандала. На этот раз его жители попали в сети таинственной секты. Отважная журналистка Лора Виннер проводит собственное расследование, чтобы разгадать причину странных событий, происходящих в городе, и спасти своих друзей. Помогите ей довести дело до конца.

Екатерина: Анжелика Уивер. Поймай меня, если сможешь Невероятные и очень захватывающие приключения ждут вас. Анжелика Уивер, детектив полиции Чикаго, должна использовать все свои известные дедуктивные навыки, чтобы остановить убийцу. Единственный способ, чтобы опередить этого убийцу, избежавшего правосудия более ста лет назад, состоит в том, чтобы сначала идентифицировать его. У Анжелики есть дар - она способна вжиться как в роль жертвы, так и в роль убийцы. Через сверхчувствительное восприятие она в состоянии перемещаться назад и вперёд между сценами преступлений на улицах исторического Лондона и современного Чикаго, где жертвы встретили свои последние мгновения жизни. Помогите Анжелике в её непростом деле, отыщите все необходимые предметы и решите множество сложных головоломок, прежде чем вы сможете достичь цели и завершить свою миссию! Особенности коллекционного издания: Бонусная глава игры. Встроенное прохождение. Заставки и обои на рабочий стол вашего ПК. Замечательные саундтреки. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Наказанные талантом. Семь муз Несколько ваших близких друзей убиты недавно в Бостоне, и все преступления идентичны тем, которые описывает в своих книгах ваш муж, Рассел Поллак. Обнаруженные на местах преступления улики только доказывают вину Рассела, поэтому он решает бежать. Вам предстоит найти настоящего убийцу, прежде чем погибнут ещё люди, в том числе и вы. Ищите доказательства и исследуйте ретро-мир 30-х годов прошлого века. Спасите своих друзей и докажите невиновность Рассела в этом захватывающем детективе! Особенности коллекционного издания: Бонусная игра. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры. P.S. Если сможете удержаться, то не играйте в бонусную главу. Она разочаровывает и смазывает полностью всё хорошее впечатление своей непродуманностью и глупостью.

Екатерина: Тёмное дело. Кровавый рубин Ваш отец был замечательным полицейским, но его убили при довольно загадочных обстоятельствах. Разбирая его вещи, Вы находите древний и таинственный амулет - семейную реликвию, который поможет Вам отправиться в прошлое, туда, где ваш отец ещё жив! Ваш отец преследовал Томаса Грэя - убийцу и похитителя сакрального амулета Рубина Крови, дающего его владельцу сверхъестественную магическую власть. Теперь Вам необходимо распутать это преступление и разгадать древнюю тайну могущественного амулета! Сумеете ли Вы изменить прошлое и спасти Вашего отца? Особенности коллекционного издания: Бонусная глава. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол ПК. Красивые заставки и саундтреки. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Загадки убийцы. Кукольник Один маленький тихий городок взбудоражен появлением на улицах серийного убийцы, который каждую ночь убивает молодых женщин. Более того, маньяк-оригинал решил сыграть с полицией в кровавую игру. На месте преступлений он оставляет загадочные видеопослания для полиции, на которых даёт рекомендации и ценные указания, где и как его искать. Но при этом предупреждает, что чем дольше его будут искать, тем больше жертв окажется в его послужном списке... Орден розы В квартире найдена убитой известная молодая модель. Говорят, что у неё были проблемы с наркотиками и, возможно, что-то пошло не так при встрече с её дилером. Но на стенах комнаты были найдены странные знаки, а в руке убитой была красная роза, как будто символизирующая что-то... В роли детектива вам предстоит расследовать серию преступлений, совершённых неизвестным убийцей. Следуйте по пятам маньяка, собирайте улики, решайте головоломки и остановите душегуба, пока город не охватила паника! Танец смерти Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать пропавшего сироту по имени Лучиано Фольгери. Как известно, юноша исчез при таинственных обстоятельствах. Начальник приюта Руфино Дзандарди очень обеспокоен этим проишествием и просит Вас о помощи. Вы должны выяснить, что произошло, и вернуть Лучиано. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудрёные головоломки, исследовать город и собирать улики, чтобы узнать, чем закончится эта загадочная история!

Екатерина: Дар У Сары Мивилле есть феноменальный дар: одним прикосновением к человеку она может увидеть, что было у него в прошлом. Она использует свой дар для того, чтобы, работая в полиции, расследовать самые криминальные и запутанные дела, но происходит несчастный случай. Её уволили из полиции, и она вынуждена зарабатывать на жизнь, используя свои возможности, став частным детективом. На город нахлынула новая волна убийств, и Сара берётся за расследование этих преступлений, чтобы успокоить панику в городе. Убитые все до одного имеют на лбу странный знак. В городе растут теории заговора. Вам необходимо помочь Саре, с помощью её дара понять, кто и зачем совершает все эти убийства, а также найти самого убийцу! Дело об украденной красоте Вам предстоит поучаствовать в невероятном приключении — раскрыть заговор тысячелетия. Ева Сандерс, талантливая журналистка, сама того не зная, становится центром загадочных событий. Сначала она не придаёт этому значения, но когда неприятности начинают преследовать её, она решается разобраться в том, что её окружает. Сможете ли вы раскрыть сложный и запутанный заговор? Оказавшись в нужном месте в нужное время, вы запустили механизм, который только вы и в состоянии остановить...

Екатерина: Загадки убийцы Один маленький тихий городок взбудоражен появлением на улицах серийного убийцы, который каждую ночь убивает молодых женщин. Более того, маньяк-оригинал решил сыграть с полицией в кровавую игру. На месте преступлений он оставляет загадочные видеопослания для полиции, на которых даёт рекомендации и ценные указания, где и как его искать. Но при этом предупреждает, что чем дольше его будут искать, тем больше жертв окажется в его послужном списке... Роковая страсть. Заложник искусства Вы получили приглашение на свадьбу от своей племянницы Адель, но уже на пути к городу начинают происходить невероятные вещи... А прибыв в сам город, вы обнаруживаете, что Адель и её родные исчезли, улицы пусты, а дома забаррикадированы... И теперь вместо того, чтобы гулять на свадьбе, вам придётся разобраться с происходящим в городе и отыскать свою племянницу. Особенности коллекционного издания: Дополнительная глава. Встроенное прохождение. Мини-игры и достижения. Саундтрек. Эскизы авторов.

Екатерина: Приключения Джулии Увлекательный сюжет, яркие картинки, романтическая тайна и волшебная музыка - вот что, несомненно, привлечет внимание юных любительниц компьютерных приключений. Вместе со своей современницей, весёлой, общительной и обаятельной старшеклассницей Джулией можно будет отправиться в путешествие во времени и оказаться в эпохе шестидесятых годов XX века в американском городе Сан-Франциско. Именно там развернутся главные события игры: выяснится, что будущие родители Джулии могут не встретиться (а значит, Джулия вообще не появится на свет!), и наша героиня должна разобраться и узнать, кто именно задумал помешать ходу истории. Загадочные события будут сопровождать путешественницу во времени на всём протяжении игры, а получить важную информацию помогут беседы с окружающими. Здесь важен каждый предмет, который встретится по дороге, и каждое сказанное слово, поэтому нужно быть предельно внимательным и осторожным! Игра учит быть собранным, сообразительным и рассудительным. Красочная графика, приятная ненавязчивая музыка, интересные персонажи и много полезных сведений, расширяющих кругозор, - всё это делает "Приключения Джулии" одной из самых лучших игр-детективов! Джулия - обыкновенный подросток, и её волнуют те же проблемы, которые интересуют миллионы других девчонок по всему свету. Джулия пытается обратить на себя внимание Дилана, ссорится с родителями, опаздывает в школу и прячет дневник под кроватью... Но однажды благодаря подруге Мэл девушка попадает в прошлое... Оказавшись в Сан-Франциско 60-х годов прошлого века, Джулия встречает собственных родителей - Элис Каплан и Джимми Маккензи. Это была яркая эпоха хиппи и абсолютной свободы. Именно тогда мир узнал про художника Энди Уорхолла и модель Твигги, именно в это время люди впервые услышали "Битлз". И как в трилогии "Назад в будущее", Джулии нужно во что бы то ни стало помочь своим родителям встретиться, иначе она никогда не появится на свет... А ведь кто-то упорно не хочет, чтобы девушка, которая борется за окружающую среду, и талантливый журналист этим вечером отправились на свидание... Недоброжелателей хватает: тут и бывшая девушка Джимми, богатая владелица магазина модной одежды Саманта Паркер, и бывший парень Элис, автор дешераздирающих песен Рик Веласкес, и работающая в фотоателье Сьюзан Беллини, которая завидует Элис, и подруга Элис со стервозным характером Дороти Браун, и журналистка Ника Джексон, которая стремится заполучить сенсацию, и заносчивый коллега Элис по лаборатории Лэрри Ченг... Джулия - яркая, энергичная и компанейская девушка, путешествующая во времени. В своем первом путешествии она отправится в студенческий городок Сан-Франциско. Здесь кто-то мешает её будущим родителям Элис и Джимми встретиться. Но кто же это? Бывшая пассия Элис - музыкант Рик? Бывшая пассия Джимми - владелица модного магазина Саманта? А может, лучшая подруга Элис Дороти? Или пронырливая журналистка Моника? Или вечно завидующий Элис очкарик Лэрри? А может, девушка Сьюзан с низкой самооценкой из фотоателье? Игра "Приключения Джулии" - это настоящий детектив, в котором целых шесть подозреваемых. Это Рик Веласкес - музыкант, работает в музыкальном магазине. Рик - бывший парень Элис Каплан. Его привлекают большие чувства и высокая поэзия. Но может быть, и он не так безгрешен, как кажется? Лэрри Ченг - заносчивый и неприятный тип. Он работает вместе с Элис в лаборатории. Лэрри всегда на грани нервного срыва (в основном из-за зависти к головокружительным успехам Элис). Неужели он попытается разрушить ее будущее? Сьюзан Беллини - студентка, которая работает в фотоателье. У неё очень низкая самооценка, и она предпочла бы стать другой, похожей на Элис. Может быть, она надеется занять её место? Дороти Браун - лучшая подруга Элис. Внешне она поддерживает прогрессивные идеи, но на самом деле хочет только удачно выйти замуж. Дороти на всё готова ради достижения своих целей. Действительно ли ей можно доверять? Саманта Паркер - богатая белокурая девица, надменная особа, владелица магазина модной одежды. Саманта - бывшая девушка Джимми Маккензи. Не попытается ли она вернуть любовь Джимми любой ценой? Ника Джексон - коллега Джимми Маккензи, журналистка, которая борется за права человека. И ещё она стремится заполучить самые скандальные материалы. Может, в погоне за сенсацией она решит обмануть Джимми? В игре два варианта развития событий, и виновный в одной сюжетной линии не обязательно будет виновным в другой... Особенности продукта: Интригующая тайна и запутанный сюжет Романтическая тайна и общественные движения Естественная среда с элементами волшебства. Два различных сюжета в игре Логические задачи, развивающие смекалку Головоломки, прививающие "детективные навыки" Реалистичные и смешные диалоги Приключения Джулии 2 На этот раз Джулия отправляется в Париж 20-х годов прошлого века. Это было время расцвета, когда творили Пабло Пикассо, Анри Матисс, Сальвадор Дали, Скотт Фицджеральд, а Эрнест Хемингуэй проповедовал своё учение... Но как всем известно, шедевры в области живописи тогда создавали исключительно мужчины, а женщины были где-то в стороне. Но как выясняется, это оказалось полной неправдой. Кому-то понадобилось украсть картину "Женщина-рыба" талантливой художницы Эммануэль, которая только что рассталась с молодым человеком Люком, хотя он, казалось бы, всегда и во всём поддерживал её. Девушка собирала деньги для того, чтобы помочь африканским беженцам, но уверенность в себе ей не смог дать никто, даже покровитель искусств и хозяйка художественного салона Виолетта... А ведь картину мог похитить кто угодно: алчный Бельмонде, маменькин сынок Роден или его пассия - натурщица Жижи, тот же Люк или даже Виолетта, которой так приглянулась картина... Неужели о шедевре никто так и не узнает? Джулия – обыкновенная девчонка, у неё те же проблемы, что и у любого другого подростка… Но однажды в её жизни случилось ТАКОЕ! Она стала путешественницей во времени! В игре «Приключения Джулии 2» героиня самым фантастическим образом переносится в Париж 20-х годов XX века. Но это только начало! Здесь она неожиданно оказывается в центре грандиозного скандала: из галереи украдено бесценное произведение искусства. Джулии предстоит найти похитителя и вернуть пропажу. Да, парижская богема хранит множество секретов и неразгаданных тайн. Чтобы приоткрыть над ними завесу и получить ответы на свои вопросы, Джулии предстоит с головой окунуться в невероятный водоворот любви и зависти, верности и предательства… Ей предостоит разгадать хитросплетения человеческих взаимоотношений, найти улики и расспросить всех возможных свидетелей. Но стоит быть осторожной! За очаровательными манерами могут скрываться коварный расчёт и злой умысел… Джулия - яркая, энергичная и компанейская девушка, путешествующая во времени. В своём втором путешествии она отправляется в Париж. Во время вечеринки кто-то похищает бесценную картину. Кто же это? Может быть, автор картины Эммануэль, которая хочет привлечь к себе внимание? Или её бывшая пассия Люк, который страшно ей завидует? Или её бывшая натурщица Жижи? Или пассия Жижи - Роден, которому картина нужна для копировального аппарата? Или шантажист и мошенник Бельмонде, решивший выгодно продать ее? Или коллекционер и покровитель искусств Виолетта? Продолжение невероятных приключений Джулии во времени. Это настоящий детектив, в котором очень тесно переплелись любовь и ревность, благородство и предательство, зависть и ненависть, тайны и загадки... Подозреваемых всего шесть. Это Жижи - девушка Родэна. Владеет магазином одежды. Мечтает выгодно выйти замуж. Бывшая натурщица Эммануэль, с которой она страшно поссорилась из-за картины "Женщина-рыба". Возможно, это Жижи украла картину... Родэн - изобретатель. Тратит огромные суммы на Жижи. Живёт на деньги матери, которую страшно боится огорчить. Мечтает заполучить картину для копировального аппарата. Возможно, ему это уже удалось... Эммануэль - талантливая художница родом из Африки. После того, как её картина "Женщина-рыба" увидела свет, она поссорилась с друзьями и любимым. Очень переживает по этому поводу. Возможно, она захочет уничтожить собственное творение... Люк - бывший парень Эммануэль. Страшно завидует ей из-за её головокружительного успеха.Считает себя её вдохновителем. Возможно, он захочет отомстить ей за успех... Бельмондэ - шантажист и мошенник, обманщик и весьма неприятный тип. Шантажировал Эммануэль из-за картины "Женщина-рыба". Возможно, он попытается заполучить картину любой ценой... Виолетта - коллекционер и покровитель искусств, критик и очень уважаемая хозяйка художественного салона. Мечтает заполучить картину "Женщина-рыба". Возможно, в попытках пополнить коллекцию она решит обмануть Эммануэль... Особенности продукта: Многогранные характеры и отношения Мастерски придуманный и запутанный сюжет Две линии развития событий Викторина по 20-м годам XX века Тайны и непередаваемое очарование Парижа Романтика, приключения и любовь

Екатерина: Реальный ужас. Души проклятых В старом пустом доме, где после целого ряда трагических событий в её семье, в полном одиночестве, проживает молодая девушка Холли, каждую ночь слышатся зловещие шорохи и звуки. Как тут не сниться ночным кошмарам, тем более, что Холли многие годы преследует чувство вины за смерть матери, которая, родив близняшек, внезапно покончила жизнь самоубийством! Каждому человеку хоть раз в жизни снились кошмары, но если они с завидным постоянством преследуют вас каждую ночь, - с этим надо что-то делать. Что обозначает Ваш странный и страшный сон, в котором происходят чудовищные мистические массовые убийства в клинике? Просто кошмар или предчувствие беды? Получив письмо от вашей сестры Хизер именно в этот момент, Вы тут же отправляетесь в путь. Вас ждёт опасное приключение, полное тайн и ужасных загадок! Хватит ли Вам смелости, чтобы добраться до истины и помочь сестре? Особенности коллекционного издания: - дополнительная глава; - встроенное прохождение; - обои для рабочего стола; - заставки; - концепт-арт; - саундтрек.

Екатерина: Египет. Мумия и колдун Захватывающее историческое приключение в чудесном трёхмерном мире Древнего Египта! Гелиополь - сердце Древнего Египта, грандиозный город на берегах Нила. Там происходят удивительные, таинственные события, в которых игроку предстоит разобраться. А поможет ему в этом новый приятель - озорной Дракоша. Исторические данные утверждены Объединением Национальных Музеев и лично Сандрин Бернардо, лектором Лувра и специалистом по Древнему Египту. Особенности: Развивающие и обучающие мастерские, в которых можно получить исчерпывающее представление о египетских ремёслах. Забавные мини-игры, интерактивная энциклопедия. Персонажи сами помогут справиться с заданиями. Три уровня сложности, игру можно адаптировать применительно к любому возрасту. Замечательная игра для всех любителей приключений. Отличные квестовые и аркадные задачи, интересная энциклопедия, детально воссозданные атрибуты египетской жизни, безусловно, порадуют всех. Египет II. Пророчество Гелиополя "Египет 2" - эпическая игра и в то же время удивительное путешествие в прошлое, в культурный центр одной из величайших цивилизаций в истории человечества. Вместе с юной героиней вы пройдёте по извилистым городским улицам и рыночным площадям, посетите храмовые здания и окунётесь в будничную жизнь Египта времён правления Аменхотепа III, когда страна достигла вершины процветания: это был период мира, богатых урожаев, в страну потоками текло золото. Египетский город Иуну, который греки называли Гелиополем (Городом Солнца), был крупным религиозным центром, удачно расположенным на стыке важнейших торговых путей. В библиотеках храмов хранились тексты древних мифов о боге Ра и его воплощениях. Многие египетские и иностранные купцы, в том числе сирийцы и нубийцы, молодые жрецы и летописцы приезжали в Гелиополь, чтобы приобщиться к его процветающей культуре... Нефермаат, известная также под именем Тифет, молодая жрица богини Сахмет, получает письмо от приёмного отца, который живет в Гелиополе. Отец тяжело болен и просит её приехать. Когда Тифет приезжает в Гелиополь, она узнаёт, что городу угрожает страшная эпидемия. Теперь она должна выяснить, откуда взялась эта болезнь, и главное: где найти лекарство для лечения, причём времени осталось совсем немного. Тифет - целительница, знает не только медицину, но и магические заклинания. Поначалу задача не кажется ей сложной, но первое впечатление обманчиво... Молодая красавица Тифет отправляется в Гелиополь навестить приёмного отца. Но, прибыв на место, узнаёт, что он серьёзно болен, а в городе творится что-то странное: началась страшная эпидемия, но Наместник не докладывает об этом Фараону, а предаётся праздным развлечениям. Позже она находит убитым писца Хетепа, который пытался открыть Фараону глаза на происходящее... Египет 3: Проклятие Рамсеса Горе, неслыханное горе пришло на землю Египта. Великий Рамсес II, третий фараон девятнадцатой династии, правитель, равных которому не было и нет, умирает. Нет, несмотря на свои шестьдесят лет, он не превратился в немощного старика, терзающего близких болезнями и умственной слабостью. Рамсес II всё ещё силён и прозорлив, но смерть уже вышла на дорогу, ведущую к порогу его дворца. Старик знает, что скоро отправится в дальний путь, и единственное, о чём он может думать сейчас – это его страна, его народ. Что будет с Египтом без него? Не станет ли смерть правителя первым шагом к гибели великого государства? Кто знает... «Египет III. Проклятие Рамсеса» – приключенческая игра, рассказывающая об отчаянной попытке преодолеть непреодолимое, о вечной борьбе между жизнью и смертью. Сюжет игры шаг за шагом раскроет вам историю о том, как Рамсес II, пытаясь продлить годы своей жизни, вступил в сговор с главным богом египетского пантеона, пообещав вознести в его честь самый большой на Земле памятный знак. Вам предстоит сыграть роль девушки Майи, расследующей цепь трагических событий, сопровождающих реконструкцию храма Амон-Ра и строительство грандиозного обелиска. Прекрасная юная волшебница должна спешить: если обет, данный её господином, не будет выполнен в срок – случится непоправимое... Игроков ждёт завораживающий, таинственный мир древнего Египта, прекрасная графика, интересные загадки и головоломки, высококачественный звук и музыка, а также масса информации, предоставляемой встроенной в игру энциклопедией. Майя - юная красавица, которой предстоит разобраться со странными происшествиями. Главным образом, она должна узнать, кто мешает возведению грандиозного обелиска. В поисках ответов на свои вопросы она проникнет в своё сознание, встретится с Исидой и Осирисом, пройдёт испытание в царстве мёртвых и узнает, кто хочет уничтожить великую египетскую державу... Энциклопедия в игре просто отличная! Городская архитектура и убранство помещений, одежда и украшения, обычаи и уклад жизни горожан воссозданы с потрясающей достоверностью, а реалистичные трехмерные персонажи, великолепные анимации и музыка переносят в одну из величайших цивилизаций, когда-либо существовавших на Земле. Одним словом, игра для всех, кто сочетает приятное с полезным.

Екатерина: Дом 1000 дверей. Семейные тайны Помогите Кейт справиться с особой миссией и вернуть доброе имя её семье. Восстановите портреты на фамильном древе, отыщите ключи от дверей, ведущих в параллельные миры, и спасите добродушных призраков от вечного путешествия в пространстве. Собирайте полезный инвентарь и решайте головоломки в мини-играх, чтобы добиться успеха и пройти бонусную главу коллекционного издания. 90 красочных локаций 25 увлекательных мини-игр 15 сцен с поиском предметов 13 видеороликов Более 200 предметов инвентаря 6 сюжетных линий 10 персонажей-собеседников Уникальный концепт-арт Обои для "Рабочего стола" Встроенное прохождение Дом 1000 дверей 2. Длань Заратустры В штате Нью-Джерси уже несколько дней никто не спит. И понятно, почему: вокруг то и дело взрываются огненные фейерверки и летают шаровые молнии! Люди не знают, что делать. Все, кроме Кейт — девушка прекрасно понимает, что означает этот адский огонь. Дом-призрак готов распахнуть свои двери... Этим стоит воспользоваться! 100 потрясающих уровней. 28 мини-игр. 15 леденящих душу локаций. Дополнительная глава. Встроенное прохождение. Обои для "Рабочего стола". Авторские эскизы к игре. Дом 1000 дверей 3: Змеиное пламя Зло терпеливо. Оно спало в недрах Земли на протяжении столетий, ожидая подходящего момента - мира и процветания планеты. И тогда оно проснулось... В мгновение ока, зло, в обличии чудовищных змей, разрушило мир и оставило огненную бездну на своём пути. И кажется, у людей не осталось шансов выжить... Но есть Герой, обладающий могущественной силой, который может спасти мир! Имя его - Рафаэль. Он ждёт вашей помощи. Вместе с Кейт Рид вам предстоит отправиться в головокружительное путешествие во времени и пространстве, отыскать загадочные артефакты, раскрыть тайну Дома с тысячью дверями и вернуть миру былое благополучие! Бонусная игра. Встроенное прохождение. Обои на рабочий стол вашего ПК. Заставки и саундтреки. Эскизы авторов. Дом 1000 дверей 4. Зло внутри Спокойная жизнь Эмили рушится, когда незнакомая женщина стучится в дверь после падения метеорита, прося её о помощи. Через мгновение она оказывается в таинственном доме Ланкастеров. Теперь только Эмили может остановить Тёмную болезнь, грозящую поглотить весь мир. Эта смертельная инфекция повреждает всё, с чем соприкасается: людей, животных и даже растения и неодушевлённые предметы, превращая их в жестоких монстров. Дайте отпор Тёмным силам и восстановите мир, пока не стало слишком поздно! Бонусная игра. Встроенное прохождение игры. Заставки и обои на рабочий стол. Потрясающий саундтрек. Эскизы авторов игры.

Екатерина: Страшные сказки 6: Возмездие Как писал великий русский писатель Лев Толстой в своём произведении: «Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему». И в какой-то мере он прав. А ещё иногда говорят, что беда не приходит одна. Не многие ощущали это на себе, но почему-то все понимают, о чём идёт речь. Но почему-то как-то особо не хочется испытывать все нападки судьбы на себе и на своих близких. Но если уж пришлось столкнуться с этим в своей жизни, то тут уж готов прибегнуть к любым способам, чтобы избавиться от этой напасти. А создатели игры «Страшные сказки 6: Возмездие» решили окунуть своих героев именно в те условия, когда беда навалилась всем своим непомерным весом, и куда бежать и что делать – просто не приходит в голову. Но наступает момент, когда находится выход, и в тёмных закоулках беспросветности начинает брезжить слабый, но подающий надежду на решение свет. Поэтому советую пристегнуться покрепче, чтобы не унесло потоком информации, и отправиться в путешествие по прошлому и по закоулкам человеческого подсознания. Всю нашу семью постигло горе. Моя племянница Элизабет погибла, упав со скалы. Но, наверное, это было бы полбеды, если бы не ещё одно печальное обстоятельство. В её убийстве обвиняют моего племянника и брата Элизабет МакГрей – Джеймса. Якобы, со скалы её столкнули его собаки, которых он очень любил и которые его беспрекословно слушали. Но этого просто не может быть! Именно поэтому единственный звонок, который разрешили сделать Джеймсу, был ко мне. И я не могла оставить его в беде. Я тут же выехала на судебные слушания. Прибыв в зал суда, я согласилась помочь племяннику своими сверхъестественными способностями, а именно возможностью возвращаться в прошлое, прикоснувшись к предмету. Может быть, именно так удастся выяснить, что же на самом деле случилось с Элизабет и что стало причиной её смерти. Для этого я оправлюсь в те дни, когда всё началось, и попробую собрать улики, доказывающие невиновность Джеймса. Из множества предоставленных мне судом предметов я выбрала фото замка, в котором жили Элизабет и Джеймс. И моё путешествие в прошлое началось. Попав в замок, в котором всё живое замирало неподвижно (кроме меня, естественно!), я в холле увидела замерших в серьёзной ссоре племянников. На лице Джеймса читалась злость, Элизабет же выглядела очень растерянной. Здесь же я нашла книгу, в которой говорилось о том, что наследство достанется Джеймсу, что, конечно же, можно принять за косвенный мотив убийства. Но мне в это мало верится. Здесь же я нашла свисток для собак с выгравированным именем Джеймса. Да, никогда не думала, что его любовь к собакам приведёт его на скамью подсудимых. Но пойдём дальше. Мне показалось, или в замке есть кто-то ещё, кто может двигаться? Это не человек, потому что всё живое замирает. Может, это призрак замка и на них правила не распространяются? Здесь я вспомнила о том, что когда-то отец подарил Джеймсу пистолет, и он поклялся защищать свой род. Но пистолет не причём, так как Элизабет не застрелена. А ещё брат и сестра очень любили друг друга. Поэтому убийство Джеймсом Элизабет мне кажется полным абсурдом. Но это нужно ещё доказать. Я нашла секретную комнату, в которой находилась одна из собак, и она… набросилась на меня. Но почему? Ведь всё живое в замке должно замереть. Может, собака подвластна каким-то сверхъестественным силам? Здесь же я нашла рисунок с кольца, который был на пальце Джеймса. Но когда я вернулась из путешествия в прошлое, Джеймс сказал судье, что это кольцо ему подарили недавно, и дал мне его для того, чтобы я снова смогла побывать в его воспоминаниях и понять, что же это за кольцо и откуда оно у Джеймса? Я вспомнила, что это кольцо принадлежало семье Максвеллов, друзьям семьи. Я снова вернулась к замку, но теперь здесь находилась ещё и подруга Джеймса и Элизабет – Кетрин Максвелл. Но что она здесь делает? И как кольцо их рода оказалось на руке у Джеймса? То, что она здесь, может означать только одно - она была здесь в день убийства. Именно здесь и сейчас я поняла, что означала сцена в холле замка, увиденная мною, между братом и сестрой. Они действительно ссорились из-за наследства, но Джеймс сердился по причине отказа Элизабет от наследства, а не наоборот. А ещё для меня стало откровением то, что именно Кетрин научила Джеймса обращению с собаками ещё в раннем детстве. Как ни странно, на этот раз призраки замка активировались как никогда, не желая, чтобы я шла дальше по пути доказательств невиновности Джеймса. Но меня с пути не сбить, я не дам посадить племянника за то, чего он не делал! Ещё я узнала, что в детстве Элизабет и Кетрин хоть и были неразлучны, но очень часто ссорились, и даже по пустякам, таким, например, как плюшевый мишка. В комнате Джеймса я нашла нотариально заверенный отказ от наследства. Именно поэтому наследство не могло стать причиной убийства братом родной сестры. И наконец, я добралась до цели! В одной из геральдических комнат я обнаружила на стене гобелен, из которого следовало, что Кетрин была близкой родственницей Элизабет и Джеймса, что позже подтвердили и их родители. Так может, Кетрин и есть тот человек, которого нужно винить во всех наших бедах? Вернувшись в настоящее, я представила суду неопровержимые доказательства невиновности Джймса, и его сразу же оправдали. Но теперь под подозрение попала Кетрин, которую и вызвали для допроса. Но и она с упорством твердила о том, что не убивала Элизабет. И чтобы доказать это, дала мне своё ожерелье, которое снова отправило меня в прошлое. На этот раз я перенеслась в замок Максвеллов – Блэкрок. И в окне башни я увидела Кетрин. Но кто её там запер? И зачем? Как оказалось, Кетрин преследовал какой-то призрак, и ей удалось его сфотографировать. Им оказался её дедушка – Эдвард Максвелл, незаконнорожденный сын Чарльза. Но он был изгнан из семьи родителями за что-то ужасное. За что именно, она не знала. Но что ему от всех нас нужно? Эдвард Максвелл и Уильям МакГрей были кузенами. И если Эдвард был агрессивен, то Уильям всегда старался избегать конфликтов. Однажды на охоте Эдвард попытался убить Уильяма. Но, к счастью, всё обошлось. Уильям отделался царапиной, а Эдварда изгнали из Блэкрока. Именно здесь я увидела призрак Элизабет, и она дала мне часть амулета, который и помог победить призрак Эдварда Максвелла, убившего мою племянницу. И даже больше. Мне удалось спасти Элизабет, и мы вернулись в зал суда, в котором Джеймс был незамедлительно оправдан и отпущен на свободу. Справедливость восторжествовала! В бонусном уровне вы узнаете, какой амулет стал одновременно и большой удачей, и огромным несчастьем для семьи МакГреев, и что они сделали для того, чтобы вернуть в свою семью покой и мир. Игра потрясающе красива и интересна сюжетно. Очень красивые герои, реалистичные сцены и живой интерфейс. Такие игры хочется переигрывать через время ещё и ещё раз. Так что твердая 5+ ей обеспечена. В игре всего три уровня. Есть очень красочный и интересный дневник. Карта тоже не вызвала никаких нареканий: и активные локации указывает (правда, все сразу), и перенесёт по ним в момент. Если же вы в затруднении, куда вам нужно именно сейчас, то подсказка поработает ещё и телепортом. На самый крайний случай в игре есть встроенный гид. В локациях собираем скрытые (меняющиеся) предметы и статуэтки, по которым вы сможете узнать всю подноготную двух семей – Максвеллов и МакГреев и познакомиться со всеми их представителями. А когда соберёте всех, то сможете даже просмотреть небольшие фильмы из истории этих семей. Поиск только по списку, но настолько увлекательный, что на это просто не обращаешь внимания. Мини-игры простые, незатейливые, но интересные, что добавляет игре баллов в плюс. И, конечно же, аккуратно выставленные на полки, заработанные вами в честном прохождении ачивки, которые порадуют любителей этой пусть и мелочи, но очень приятной. Игра «Страшные сказки 6: Возмездие» уже ждёт вас и приглашает с путешествие по человеческой памяти во имя цели благородной и нужной. Главное - верить в то, что делаешь! Особенности коллекционного издания игры: - бонусный геймплей; - встроенное прохождение (на русском языке); - замечательные саундтреки; - концепт-арт.

Екатерина: Страшные сказки 7: Ожившие кошмары После долгих лет разлуки семейство Грей воссоединяется! Всеми любимая сестра и тётушка в одном лице тоже приглашена на торжество, но по воле случая и нерадивого машиниста, поезд прибывает в пункт назначения с опозданием. Что ж, родственники у мисс Грей люди терпеливые и добродетельные, слова бы не сказали из-за задержки. Но нашу героиню подгоняет странная записка, неведомо кем и как доставленная в движущийся поезд. Какой-то явно неприятный человек пишет, что она уже везде опоздала, что вечеринка по поводу воссоединения уже состоялась, и с роднёй её случилось нечто нехорошее. А саму мисс Грей в замке ждут некие кошмары. В конце анонимный «доброжелатель» издевательски надеялся, что мисс Грей будет наслаждаться этими кошмарами. Наша героиня, донельзя обеспокоенная странным письмом, примчалась в замок и ужаснулась. Двери заперты, всё семейство пропало, причём при странных обстоятельствах. Только насчёт малыша (хотя какой он уже малыш!) Брендона можно не беспокоиться – дитятко тихо-мирно путешествует по Германии. Зато Луиза, Джон, Джеки, Элизабет и Джеймс как в воду канули. Нет, хорошо всё-таки, что у нашей героини талант имеется: всё, что было, видит внутренним взором получше, чем иные свидетели обычным взглядом. Итак, какой-то человек похитил её родню. Кто и с какой целью, пока непонятно, но мисс Грей разберётся с супостатом. Ещё бы понять, какое отношение к происшедшему имеет сводный брат Луизы Томас… Мальчиком он рисовал чудесные картинки, но уже давно перестал показывать свои творения даже сестре, которая прежде была его наипервейшим зрителем и критиком. Кстати, судя по найденным доморощенной сыщицей запискам, у Томаса был ещё один, не столь явный, талант: картинки, нарисованные им, оживали. И вот ладно, если он что-то милое-доброе-вечное изображал. А если страховидл каких? Не такой уж безопасный талант, если вдуматься. Неудивительно, что родители в конце концов поместили его в особую клинику для особых пациентов. Да только сбежал оттуда Томас в неизвестном направлении. Интуиция и опыт подсказывали мисс Грей, что и побег этот, и пропажа всей родни чохом – звенья одной цепи. Но сумасшедших бояться – в дурдом не ходить. А наша героиня уже где только не побывала, с такими-то безалаберными родственничками, цепляющими на себя одну неприятность за другой, почище чем собака репьи. Так что Томасу (если, конечно, во всём виноват этот психически нездоровый человек) следовало бы поберечься. Клиника клиникой, а родственную порку ремнём, чтобы лучше доходило, что такое хорошо, а что такое плохо, ещё никто не отменял. Вам хочется узнать, чем закончится это непростое расследование и поумиляться окончательному воссоединению семьи? Тогда в игру. Следствие начинается, дамы и господа! Отличная графика, как и во всех предыдущих играх серии. Можем выбрать один из трёх режимов сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются достаточно редко. Поиск предметов по списку, в варианте «найди и примени». Некоторые предметы, попадающие в инвентарь, отмечены знаком «+». Их можно соединить с чем-то ещё из инвентаря, собрать-разобрать или рассмотреть поближе. Подсказка работает везде, в обычных локациях указывает направление. Мини-игры просто отличные. Есть маленькие и привычные, есть большие, сложные и головоломные. Вполне неплохой дневник, с историей, найденными документами, рисунками и фотографиями. Интерактивная карта подскажет локации, в которых имеется возможность активных действий. Ну и, разумеется, поможет с быстрыми перемещениями. Частенько локации существенно больше той части, которая умещается на экране. Смотрите внимательней, если в верхней части экрана есть стрелочки, указывающие за его пределы, просто подведите курсор к правой или левой части экрана, и увидите новую область. В локациях собираем изображения монстриков, меняющиеся объекты и коллекционные предметы. Коллекционные предметы представляют собой памятные вещицы, принадлежащие членам семьи Грей. Собранных монстриков и коллекционные предметы можно посмотреть в отдельных вкладках наших материалов. В коллекционном издании игры "Страшные сказки 7: Ожившие кошмары" мы можем попробовать себя в роли художников. Справа от инвентаря есть значок, изображающий палитру. В локациях собираем наброски рисунков, которые попадают в эту вкладку. Наша задача – дорисовать начатое, раскрасить картинку, после чего можно получить что-нибудь полезное, что поможет нам в дальнейшем прохождении. В игре имеется большой набор трофеев, которые достанутся упорным и внимательным. Секретная комната в дополнительных материалах позволит вам продлить удовольствие от игры. Станет доступна после прохождения бонусной главы. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Страшные сказки 9: Нити судьбы Люди, не дающие себе труда прийти вовремя, безумно раздражают педантов и аккуратистов. Однако же иногда минутное опоздание может спасти жизнь безалаберному растяпе. К примеру, если самолёт, несколько минут назад взлетевший над полосой, внезапно взрывается. И двое неудачников, пребывавших в унынии оттого, что не успели на борт, внезапно превращаются в двух немыслимых везунчиков. А как же – ведь это не их прах разносит ветер над аэропортом. Но история, так счастливо начавшаяся, может получить весьма затейливое продолжение. Думаете, та парочка жила потом долго и счастливо? Как бы не так. С тех пор прошло немало лет, и вот нашу давнюю знакомицу, мисс Анну Грей, поджидает на ступенях полицейского управления племянница Джеки, дочь той самой злополучной пары. Двадцать лет прошло с того момента, как её родители пропали без вести, и вот, наконец, полиции удалось отыскать останки. Оказалось, что, избежав гибели среди обломков самолёта, чета Грей приняла смерть от рук серийного убийцы Грега Даффи, прозванного Дорожным убийцей. Вкратце дело обстояло так: Александр и Натали Грейс ехали по лесной дороге, и в какой-то момент их машина напоролась на полосу с шипами. Четверо подростков, разбивших бивак неподалёку от места происшествия, слышали визг шин, а потом женский крик. От поисков детишки благоразумно отказались – мало ли, кто там и по какому поводу кричит? Позже полиция обнаружила следы колёс возле повреждённого автомобиля Греев и закономерно предположила, что это, скорее всего, протекторы машины, принадлежавшей убийце. Иногда и полисмены способны логически мыслить, удивительно, но факт. Вычислив Грега Даффи по записям с камер наблюдения неподалёку от места преступления, полиция так и не сумела покарать злодея по всей строгости закона – когда представители органов внутренних дел ворвались в охотничий домик, принадлежавший потенциальному убийце, злодея не оказалось дома. И если вы решите, что сей факт настолько потряс доблестных полисменов, что они сложили в отчаянии лапки и горько заплакали от бессилья, то будете недалеки от истины. По крайней мере, и в дальнейшем Дорожного убийцу так и не нашли и пред ясные очи судьи и присяжных не представили. И вот нынче, двадцать лет спустя, Джеки принялась умолять тетушку спасти её родителей от страшной участи. Мисс Анна долго кочевряжиться не стала, взяла ключи от автомобиля Александра, любезно предоставленные шерифом, и, задействовав свой уникальный дар, отправилась в прошлое. Что ж, всё так и есть, как в полицейском отчете: вот автомобиль с пробитыми шинами, вот уединённое шоссе, вдалеке показался грузовик убийцы, а поодаль еле виден отблеск костра – видимо, те самые подростки. Кстати, это ведь идея! На чём-то же эти детишки приехали в такую даль? Если у них есть машина, можно её позаимствовать, быстренько домчаться до города и сподвигнуть-таки полицейских на поимку опасного преступника. В результате Дорожный убийца наконец получит заслуженную экскурсию на эшафот, а родители Джеки будут спасены. Отличный план. И даже сработал бы, будь у ребятишек машина. Однако же тинейджеры то ли ратовали за здоровый и спортивный образ жизни, то ли с деньгами у них было весьма напряжённо, но вместо хоть какого, пусть и задрипанного, автомобиля, обнаружился велосипед. И тот для пущей сохранности был пристёгнут к дереву цепью. Видимо, хозяин драндулета опасался енотов-угонщиков, ибо в этих безлюдных местах предположить наличие велосипедных воров мог только человек с очень богатой и нездоровой фантазией. Правда, не зря говорят, что мысли материальны. Подумал об угонщике в лесу – получи пропажу транспорта. Для мисс Грей справиться с таким примитивным замком оказалось раз плюнуть. Так что не прошло и получаса, как наша героиня уже крутила педали в сторону города. Вот только попавшийся на пути грузовик Дорожного убийцы так мозолил глаза Анне Грей, что она решила чуть-чуть задержаться, дабы обезопасить родственничков от этого неприятного типа. И впрямь, лучше о таких вещах позаботиться заранее, чем потом локти кусать. А то неизвестно ведь, поймут ли местные полицейские, что действовать надо срочно, решительно и желательно ещё вчера, чтобы уберечь потенциальных жертв от страшной участи. Отважной спасительнице удалось то, что не вышло у бравых стражей порядка – обезвредить серийного убийцу. Правда, в отличие от служителей закона, она была читером, говоря игровым языком. Ведь во время своих эскапад с перемещением во времени и пространстве она оставалась невидима для людей, находящихся в том же месте в тот же час. Так что, признаемся откровенно, со стороны Дорожного убийцы ей ничего не грозило. Итак, связав неуловимого злодея и лишив его тем самым возможности как-либо навредить Александру и Натали, Анна Грей двинулась дальше. В городке ей пришлось использовать смекалку на полную катушку – невидимость для окружающих в некоторые моменты скорее мешала, чем помогала. Однако же, подбрасывая местным полицейским намёки и улики, ей таки удалось заставить их пошевеливаться. И вот когда она, поменяв колёса на машине родственничков и дав им возможность уехать с места, так и не ставшего местом их гибели, собиралась торжествовать победу, появилась ОНА. Мойра Атропос. Оказалось, что всё это её рук дело. Оскорбилась Пресекающая нити, что Натали и Александр Грей случайно сумели избежать гибели в самолёте, и решила исправить это недоразумение. А тут Анна со своим талантом, шибко неуместным с точки зрения Атропос. В общем, дамы наговорили друг другу кучу гадостей, как это частенько водится у дам, и расстались весьма недовольные собой и друг другом. Анна Грей пришла в себя в полицейском участке и только обрадованно сообщила Джеки, что родители её спасены, как получила фигуральный удар под дых. Выяснилось, что избежавшие смерти от рук Грега Даффи Греи ухитрились сгореть в пожаре. Помянув недобрым словом мстительную и мелочную мойру, наша героиня схватила очередной предмет, принадлежавший родителям племяшки, и отправилась спасать их от пожара. Но учитывая принципиальность Атропос, чует моё сердце, не последний это визит нашей героини в прошлое. Давайте попробуем вместе организовать спасательную экспедицию. Может, если просителей-спасителей будет несчётное множество, мойра сжалится над Греями и перестанет строить козни? Традиционно прекрасная графика, характерная для этой серии игр. В коллекционном издании игры "Страшные сказки 9: Нити судьбы" предусмотрен выбор из четырёх режимов сложности. Сцены поиска скрытых предметов попадаются достаточно редко. Поиск по списку, по образу, в варианте «найди предмет, соответствующий упомянутому в тексте слову». Некоторые предметы, попадающие в наш инвентарь, отмечены знаком «+». Их можно соединять с другими предметами в нашем инвентаре, рассматривать внимательнее, собирать или разбирать. Подсказка работает везде, в непоисковых локациях указывает направление, а если вы зашли слишком далеко от того места, куда вам на самом деле нужно, превратится в телепорт. Мини-игры встречаются изредка, особо головоломных и труднорешаемых среди них нет, но в общем и целом вполне приятные задачки. У нас имеется весьма неплохой дневник, попасть в который можно через карту. Там есть заметки героини по ходу сюжета, газетные вырезки и прочие записки и фотографии. Интерактивная карта поможет переместиться с места на место без лишних пробежек, а заодно подскажет, в какой локации имеется возможность активных действий. В локациях собираем меняющиеся объекты и коллекционные предметы – медальоны с портретами семейства Грей. За прохождение игры можно получить немалое количество наград, однако же, некоторые из них заработать будет не так-то просто. Если хотите собрать все трофеи, придётся потрудиться. Особенности коллекционного издания игры: * Спасите родителей Джеки от злой участи * Переживите окончательный вызов Судьбы в бонусной игре * Найдите коллекционные предметы, чтобы воссоздать генеалогическое дерево семьи Грэй * Насладитесь прекрасным концепт-артом, обоями и саундтреками * Разблокируйте Секретную Комнату, чтобы переиграть Ваши любимые "hidden object" локации и мини-игры!

Екатерина: Страшные сказки 8: Главный подозреваемый Анна Грей пришла в себя на больничной койке. У неё было сотрясение мозга и частичная потеря памяти. У двери она увидела полицейского, у кровати сидела её племянница Джеки. Она рассказала тёте о том, что её обвиняют в убийстве некоего студента Говарда Келли, которого Анна даже не знала. Молодой человек был убит садовыми ножницами якобы при попытке проникнуть в дом Анны. Но она ничего не помнила, и сказать что-либо по этому поводу не могла. Теперь для того, чтобы хоть как-то освежить память, ей придётся применить свои способности по путешествию во времени, несмотря на жуткую головную боль, и попытаться освежить воспоминания. Через мгновение Анна была уже во вчерашнем дне. Это было как раз то время, когда тело уже было найдено, а в доме дежурила полиция. Анна приступила к осмотру. Она знала то, чего не знала полиция. Не так давно Анна установила в доме камеру, которая могла снять всё произошедшее. Это может стать доказательством её невиновности. Но не помешает осмотреть и дом, возможно, она сможет заметить то, чего не увидела полиция. Во время осмотра дома она увидела призрак Говарда, который обвинял её в убийстве. Возможно, это последствия тяжёлого сотрясения мозга. А может, и нет. Но ведь она его даже не знала! В саду дома она нашла свой браслет, разорванный и в крови. Анна вспомнила, что отдала его Джеки, когда та собиралась на вечеринку. Как он здесь оказался? Последующий осмотр дома привёл Анну к мысли о том, что Говард Келли был в её доме и даже напал на неё. Возможно, что, стараясь защититься, она и убила его. После того, как она нашла в сейфе письмо от Говарда, Анна вспомнила, что он хотел с ней о чём-то поговорить, но потом что-то пошло не так и он действительно напал на неё. Анне не давал покоя именно вопрос о том, почему он это сделал. В тот день у неё гостила племянница Джеки. Может, и это как-то связанно с тем, что произошло? На многие вопросы могла дать ответ запись с камеры наблюдения. И вскоре она была у Анны в руках. И она открыла страшную тайну этого преступления. Говарда Келли убила именно Джеки, а после собиралась убить и Анну. Но что-то остановило девушку. Анна поспешила вернуться, чтобы расспросить Джеки о том, зачем она это сделала. Анна вернулась в настоящее и предъявила племянница все найденные ею улики и расспросила о произошедшем. Джеки не смогла ответить ничего вразумительного, да и выглядела она как-то странно. Она просто отдала Анне вещи, которые были найдены у Говарда, и попросила, чтобы тётя помогла ей также разобраться во всём. Найдя в пакете ключи от квартиры Говарда Келли, Анна мысленно отправилась туда, чтобы попытаться найти там объяснение поведению молодого человека. Первое, что удалось узнать Анне, попав в дом, где жил Говард, это то, что владелец этого дома пропал без вести не так давно. И второе, что Говард был не самым спокойным жильцом, соседи жаловались на шум из его квартиры. Но когда она вошла в квартиру Келли, то ужаснулась. Квартира выглядела жуткой и неуютной. На диване лежало накрытое пледом тело, а вся стена была увешана данными и информацией об Анне. Но почему она так интересовала Говарда Келли? Анна решила, во что бы то ни стало, узнать, почему же он напал на неё. Для этого нужно было осмотреть его квартиру и попытаться найти подсказки. Сдёрнув плед с тела на диване, она узнала в нём мёртвого хозяина дома Гарольда Кука, виденного ранее на фото в подъезде. Как оказалось, он тоже был не кристально чист, и его разыскивала полиция. В комнате Говарда Анна нашла талон из библиотеки и узнала, что Келли увлекся оккультизмом. В одной из старинных книг он нашёл амулет, который очень изменил его, наделив магическими способностями. Он стал чувствовать невероятную силу. Но это был уже другой Говард. Но разве такое возможно? В его спальне Анна нашла заколоченный шкаф. Похоже, что Говард медленно, но уверенно сходил с ума. Найдя его записи, Анна поняла, что в амулете была заключена не магическая сила, а душа злого духа, который постепенно овладевал душой Говарда Келли. Он боялся этого, но не знал, как от этого избавиться. Всё это, конечно, очень печально, но не умаляет его вины в нападении на неё. И Анна решила найти доказательства этому, чтобы предоставить полиции. Когда же Анна нашла их, то реальность оказалась куда страшнее. Говард, вернее, то, что стало с Говардом, узнал о её даре путешествий во времени и захотел убить её для того, чтобы овладеть её даром, вернуться в прошлое и наказать своих убийц, которые в своё время предали его смерти. Анна вернулась в настоящее и попыталась расспросить Джеки, касалась ли она вещей Говарда. Но перед ней была уже не Джеки, а то зло, которое завладело телом Говарда, но после его смерти нашло новую жертву, её племянницу. Анна заметила на шее Джеки амулет, и когда девушка бросилась на неё в попытке убить, сорвала его. И вот она в прошлом, в дне казни злого колдуна на центральной площади города. Нужно найти книгу и амулет и не дать ему возможность заключить свою душу в них. Анна даже увидела, как душа мага вырвалась из тела и в образе птицы улетела прочь. Анна знала, что нужно делать. Ей нужно было проследить за душой мага и не дать ему свершить его чёрное дело. Она узнала, что колдун не так давно в этом городе, но тут же стал искать людей для своих ужасных экспериментов. Она увидела, что душа проследовала в лабораторию мага и вселилась в амулет. Нужно было уничтожить книгу вместе с амулетом. Но для этого нужно было провести целый ритуал. И, похоже, злодей уже стал догадываться о её намерениях. Анна узнала, что в этих временах с магом боролся инквизитор Вильям Лайт, которому удалось поймать и казнить колдуна. Именно ему и хотел отомстить маг с помощью её способностей. Анна с упрямством и настойчивостью искала нужные ингредиенты для проведения ритуала. И ей удалась эта миссия. Говард никогда не находил книгу с амулетом, Джеки никогда не пыталась убить свою тётю. И все эти события остались только в воспоминаниях Анны Грей. Вскоре Анна решила продать свой дом, поскольку всё в нём напоминало ей о тех страшных событиях. Теперь в её доме жила милая семья Фостеров. В один из дней Анна ещё раз вернулась в этот дом, чтобы забрать оставшиеся вещи. Но что-то было не так. Фостеры были археологами и не так давно вернулись из очередной экспедиции. Но где их дочь, Николь? Оказалось, что из последней экспедиции Фостеры привезли куклу Софи и подарили её дочери. После этого девочка стала меняться на глазах. Она разговаривала с куклой как со своей лучшей подругой. Анна вошла в комнату девочки и действительно увидела там нечто, похожее на девочку. Ей снова пришлось отправиться в прошлое, чтобы узнать, что случилось с девочкой по имени Софи, и как помочь Фостерам. Что на самом деле случилось с Софи и удастся ли Анне Грей в очередной раз справиться со злыми силами вы сможете узнать, если сыграете бонусный уровень. Очередная игра серии не претерпела особых или кардинальных изменений. Всё те же герои, тот же прекрасный (не побоюсь этого слова) интерфейс, тот же увлекающий сюжет. В игре на выбор предоставляется четыре режима сложности, последний из которых пользовательский. Есть дневник, краткий, но вполне приемлемый, в котором также располагается карта и полученные вами в процессе игры достижения. Карта отличная, выше всяких похвал. В ней указаны конкретные активные локации, в которые она вас также успешно перебросит. Но в случае необходимости подсказка сработает порталом и выполнит ту же функцию. В локациях подсказка работает привычным для нас способом. В этих самых локациях собираем коллекцию морфингов и фрагменты мозаики. Каждая новая часть игры будет открывать новую мозаику. Всего таких будет четыре. Поскольку вы ведёте расследование, то будете собирать улики. Все их можно будет просмотреть на выдвижной плашке справа. На игровой панели также можно будет уточнить текущее задание. Снова некоторые предметы в инвентаре отмечены плюсом, а это значит, что вам опять нужно будет совершить с этим предметом какое-то действие: подклеить, открыть, разрезать и всё такое прочее. Но только если знак плюса засветился. До этого ни-ни. Сцены поиска силуэтные, по списку с предварительным открытием, парные с открытием, фрагментарные. Мини-игры интересные и даже в чём-то необычные, многоуровневые. В игре есть встроенное прохождение. И ачивки, которые радуют не меньше самой игры. Путешественница во времени Анна Грей снова ждёт вас! Почувствуйте себя на мгновение неординарной личностью и будьте бдительны. Враг не дремлет. Особенности коллекционного издания игры: - дополнительная глава - встроенное прохождение - обои для рабочего стола - концепт-арт - саундтрек

Екатерина: Страшные сказки 10: Наследник И снова любительница путешествий в прошлое Анна Грей ждёт встречи с вами. На этот раз это произойдёт в новой «юбилейной» игре от разработчиков Elephant Games и «Большой рыбы» в коллекционном издании. И если вы внимательно следите за приключениями этой отчаянно смелой женщины, точно не пропустите данную игру. Анна Грей предавалась тёплым семейным воспоминаниям, когда в её доме раздался телефонный звонок. Позвонил её племянник Брэндон, встревоженным голосом он попросил её приехать в их родовой замок так быстро, насколько она сможет. Анна всегда трепетно относилась к своим близким, поэтому сразу же выехала. Дверь по звонку ей открыл дворецкий, представившийся Альфредом, и пригласил её в дом. В холле она тут же увидела лежащую как будто без сознания супругу племянника. Альфред передал Анне письмо от Брэндона и снова поторопился к леди Грей. В письме племянник писал о том, что его жена неожиданно впала как будто в летаргический сон после того, как они увидели в гостиной странную тёмную фигуру старика. А ещё исчез его сын Билли, который тоже жаловался, что видел этого тёмного старика. Брэндон грешил на то, что снова действует проклятье семьи Греев. Племянник оставил записку о том, что не может сидеть на месте и уехал для того, чтобы осмотреть каждый уголок замка и окрестностей. Тётушку же он попросил помочь отыскать Билли, оставив в конверте ключ от детской, надеясь на то, что она сможет найти там ответы на вопросы. На первый взгляд комната ничем не отличалась от обычной детской, вот только ощущалось, что ребёнка там не было очень давно. Она нашла ещё одну записку от Брэндона, в которой он беспокоился о сыне, и писал о том, что Билли всё чаще стал упоминать о высоком человеке и разговаривать во сне. А ещё ему казалось, что мальчика пытаются заставить что-то сделать против его воли. В рюкзаке мальчика Анна нашла записи Билли о высоком тёмном человеке, который приходил к нему во сне и говорил, что мальчик – это его будущее и родители скрывают его истинное предназначение. И каждый раз, когда на него падает свет, у этого человека разные лица: лицо незнакомца со шрамами, Альфред, седовласый старец или даже его отец. Дошло до того, что мальчик боялся засыпать, но его рассказам никто не верил. Пока не случилось несчастье. Анна в его дневнике прочитала о том, что Брэндон кричал на мальчика так, как не делал этого никогда. При помощи своих способностей и дневника Билли она попала в тот день, когда это случилось. Здесь в сейфе в кабинете Брэндона Анна нашла его записи о том, что вся эта история началась после переезда в замок. Мальчик очень изменился, стал молчаливым и замкнутым, а Брэндон переживал, что с ним может произойти то же, что когда-то в детстве произошло с ним. Анна поняла, почему Брэндон кричал на Билли. Он узнал, что сын стал читать книги по чёрной магии из запрещённого сектора библиотеки. Именно это и вывело его из себя, поскольку история с проклятьем семьи Греев до сих пор не давала ему покоя. Когда Анна снова вернулась, она поняла, кого так боялся Билли, потому что этого человека увидела и она. Но понять, чего это существо хочет от неё, она пока не могла. Анна решила подняться в библиотеку и узнать, что же за книги так заинтересовали мальчика. Но там её ждала совсем иная, и совсем неожиданная встреча. Ей явился дух её же предка, убитого ею когда-то Ричарда. Он рассказал, что через мальчика в этот мир пытается вернуться его отец Сэмюель, которого он сам когда-то и уничтожил. И что ни ему, ни Анне совсем не нужно, чтобы он снова появился. Он знал, что Анна может при помощи своих способностей путешествовать в прошлое. Но он дал ей стрелки часов, которые помогут ей попасть в будущее, понять то, что происходит в настоящем и найти там подсказку. В часах, от которых ей достались стрелки, она обнаружила песок времени, который и поможет ей путешествовать в будущее. Но Ричард предупредил Анну, что она не сможет вернуться до тех пор, пока не найдёт то, что ей нужно. И действительно, после того как Анна воспользовалась порошком, она очутилась на 25 лет вперёд. В этом времени замок Греев выглядел ужасно, разваленным, пустым и давно не жилым. И судя по найденным документам и аудиозаписям, Элен так и не пришла в себя, а Брэндон был арестован за проведение какого-то ритуала, хотя он усиленно утверждал, что это сделал злой дух. Племянник был отправлен на психиатрическую экспертизу и был признан частично вменяемым. А в подземелье была найдена кровь Билли, но не было найдено тело. За отравление жены и убийство сына Брэндона приговорили к смертной казни. Теперь Анна знала, куда ей нужно поспешить – в подземелье. После того, как Анна Грей вернулась в своё время, она так и сделала. И каков же был её ужас, когда она увидела племянника, уже начавшего ритуал. Нужно было его остановить. Она вынуждена была стрелять в Брэндона транквилизатором, но он вовремя заметил это и уклонился. Как оказалось, всё было совсем не так, как думала Анна. На самом деле племянник пытался спасти своего сына от кошмаров, которые ему пришлось перенести в своём детстве. В это самое время появился Сэмюель и Брэндон бросился на него, а через мгновение просто исчез. И Анне снова пришлось вернуться в прошлое, используя свои способности. Именно там и должен был оказаться племянник. Она снова оказалась у родового замка Греев, но в этот раз зимой. Анна вошла в дом и тут же увидела призраки двух девочек-близняшек, её сестёр, погибших ещё в детстве, которые как будто звали её за собой. Она решила последовать за ними и обнаружила за камином тайный ход в подвал. После этого она снова увидела девочек, которые исчезли в стене. Но куда теперь она должна пойти за ними? Анна заметила, что кладка стены, где исчезли призраки девочек, намного слабее и сделана позже, чем был построен замок. И когда она сломала её, то обнаружила своих давно умерших сестёр. Ей нужно было освободить души родных ей людей. И она сделала это, найдя медальон, принадлежащий одной из сестёр. В благодарность они подсказали Анне, что она должна восстановить маску смерти. А спасти её может страдающий призрак этого дома. Кровь родственника исцелит его и её предок возродится вновь. Этим призраком оказался убиенный ею ранее Ричард, который совсем не ожидал, что она же и вернёт его в этот мир. Он предложил забыть на время вражду и согласился помочь ей. Ричард рассказал Анне, что в её времени чувствует присутствие старого знакомого, который для него очень опасен. Но Анна сможет узнать, кто он, только со временем. И только после этой встречи Анна снова вернулась «домой». После того, как она вернулась, Анна нашла в подземелье лабиринт и вошла в него. Здесь она обнаружила останки ещё одного предка рода Греев. Он повёл её в закрытый коридор и указал на фреску, расположенную там. И действительно, за ней она нашла то, что помогло ей пройти дальше в лабиринт. И снова на её пути встретился Ричард и не пустил её дальше. Он сказал, что ей нужна защита, но что Анна вряд ли сможет найти её. Поэтому посоветовал ей воспользоваться её даром и попасть в будущее Билли. Там она увидит свою кончину, но зато сможет найти то, что ей нужно. И Анна решилась на этот шаг. На этот раз она оказалась в офисе Билли Грея. Как оказалось, Билли продолжил занятия чёрной магией. Доказательством тому служили содержание сейфа в его кабинете и различные знаки. Анна нашла то, что ей было нужно – амулет, который помог ей беспрепятственно пройти дальше по лабиринту. Здесь она увидела человека в длинном плаще и Брэндона, который, как мог, пытался защитить своего сына. Но незнакомец в плаще даже не собирался его слушать, и просто сбросил в какую-то яму. Когда ей удалось открыть его, Брэндон рассказал, что Билли украл дворецкий Альфред. Но на самом деле это был не он, а кто-то просто завладел его телом. И он хотел провести ритуал. Нужно было освободить Брэндона и помешать злодею. Анна достала из ямы племянника, и тут же появился Ричард, напугав Брэндона. Ричард снова сказал, что Анне нужно отправиться в прошлое и восстановить амулет. А ещё найти Камень Силы, который поможет им одолеть врага. Анна отправилась в прошлое и сделала всё так, как говорил Ричард. После этого они смогли попасть в античный зал, где Альфред проводил ритуал. Брэндон тут же бросился на защиту сына, но Альфред быстро решил проблему в его лице. И теперь пришло время действовать Анне. Череп Ричарда Грея подсказал ей, что с помощью Камня Силы она сможет достать чёрную корону, которая находится где-то совсем рядом. И Анна нашла её, но снова возникла проблема: некоторые зубцы были сломаны и утеряны. Ей пришлось отыскать их все. И тогда её предок Ричард и она попытались остановить ритуал, но было слишком поздно. Сэмюелю удалось прийти в этот мир. Но как только тот постарался вселиться в тело Билли, на его пути встал Брэндон и принял удар на себя. Но на этот раз ребёнок спас отца, в слезах умоляя его не покидать. И Брэндон был свободен, благодаря любви своего маленького, но очень смелого сына. Анна готова была покинуть дом своего племянника и уже стояла на пороге, но неожиданно Элен стала кашлять кровью и потеряла сознание. И снов на помощь пришёл Ричард и сказал, что проклятие Сэмюеля снять не так-то просто. Он пообещал открыть вход в тайную комнату Греев, где они проводили эксперименты с телом. В этой комнате Ричард нагнал ещё больше горя, сказав, что Элен умирает. И для начала нужно было восстановить машину Греев, чтобы поддержать её жизненные силы. А затем можно будет продолжить и решать, что делать дальше. И снова Анне предстояло путешествие в прошлое. Но как говорится, если человек обманул один раз, то стоит ли ему продолжать доверять? Анна пожалела, что доверилась Ричарду, он снова обманул её. Но так ли это? Или у него на неё совсем другие виды? Графически игра целиком и полностью повторяет все предыдущие игры серии. Всё очень колоритно и добротно. Для того, чтобы начать игру, вам нужно будет сделать выбор из четырёх режимов сложности, или настроить его по собственному желанию. Дневника в игре нет, всё значимое узнаем из найденных писем и записок. Но есть прекрасная карта, которая укажет активные локации и перенесёт из одной в другую. Если же будет нужно, то подсказка послужит порталом. Также в карте вы сможете просмотреть собранную коллекцию и заработанные вами достижения. В локациях собираем коллекцию игрушек - персонажей игры, части головоломки-пазла, из которых потом можно будет собрать картинки для заставок на компьютер, а ещё изменяющиеся предметы, но просмотреть их возможности не будет. В инвентаре предметы, рядом с которыми будет светиться знак плюс, требуют отдельного внимания и несложных действий. Сцен поиска скрытых предметов много, но они интересны и комфортны, поэтому не раздражали. На этот раз встретился поиск определённого количества одинаковых предметов, по изображению, силуэтный, по списку, парный поиск, поиск частей от целого. Мини-игры тоже привлекли внимание некоторой новизной и простотой в прохождении. Также в игре есть встроенный гид, и, как было сказано выше, много прекрасных достижений для их любителей. Новая захватывающая игра о приключениях храброй женщины ждёт вас! Помогите семье Греев избавиться от семейного проклятья и остановите этот «призрачный террор». В коллекционное издание игры входит: * Бонусный геймплей; * Встроенное прохождение; * Обои и заставки для "Рабочего стола"; * Награды и достижения; * Саундтреки и Концепт-арт.



полная версия страницы