Форум » Флейм » Квесты-3 (продолжение) » Ответить

Квесты-3 (продолжение)

Екатерина: Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного озера Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию. На этот раз ей предстоит помочь своей хорошей знакомой, которая неосторожно поселилась в доме, когда-то принадлежавшем крутому мафиозному боссу. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что-то сбивчиво говорит о светящихся в темноте глазах, преследующих ее по ночам. Почитателей детективного таланта Нэнси ждет еще одно увлекательное дело, в котором им предстоит разгадать тайны прежнего жильца поместья. Фирменные головоломки, *звонок другу*, *второй шанс* - все в лучших традициях серии. Особенности продукта: * Одна из лучших игр серии - впервые на русском языке! * Главная героиня - персонаж культового детектива * Захватывающий сюжет с элементами мистики * Огромное количество нетривиальных загадок и пазлов

Ответов - 300, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Екатерина: Нэнси Дрю 24: Проклятие старого замка В этой серии Вы вместе с Ненси Дрю отправитесь в Германию, где Вам предстоит расследовать события, связанные с таинственным существом, терроризирующем местных жителей. Вот уже несколько столетий среди почтенных баварских бюргеров ходит легенда о жутком чудовище, что обитает в окрестностях старинного замка Финстер. Говорят, временами оно выходит на охоту и не успокаивается, пока не настигнет новую жертву. А еще некоторые утверждают, что под покровом тьмы в лесной чаще возле замка движется нечто крупное и зловещее… Эти слухи стоит проверить! Составьте компанию легендарной Нэнси Дрю и проведите свое расследование этих невероятно интригующих событий. Вас ждут коридоры и залы древнего баварского замка, лабиринты потайных ходов, ценные улики и подозреваемые. Знаменитая девушка-детектив не боится ничего на свете, и это известно всем. Но хватит ли вам выдержки и отваги, чтобы раскрыть это запутанное дело? Особенности игры: - Исследуйте немецкий замок, найдите потайные комнаты и тайные ходы. - Обнаружьте тех, кто причастен к этой истории и шпионьте за таинственным существом - Познакомьтесь с немецкой культурой, ведь игра основана на немецких народных сказаниях - Множество запутанных мини-игр - Возможность заработать и потратить деньги на всяческие сувениры - Выберите уровень сложности: от младшего до старшего детектива P.S. Эта часть мне напомнила "Сокровище королевской башни". Только здесь (увы!) бриллиантов и прочих ценностей мы не найдём... Зато будут путешествия по тёмному лесу, игры в "рулетку", виртуальный выпас коров и, конечно же, тайные ходы, куда же без них! Сувенирами тоже не обделили, опять будем зарабатывать деньги и тут же спускать их на свякую мелочь... А ещё можно покормить одну даму, правда, она может после этого сразу и заснуть... Немецкий язык (как же без него в игре про Германию!) для меня тоже оказался нужным - я его знаю, но уже стала подзабывать... Теперь вот удалось освежить свою память! Единственное, что у меня вызывает стабильное недоумение, так это ссоры, разборки и препирательства Нэнси и Нэда. Мне кажется, она лукавит... В "Призраке Венеции" чётко дали понять, что ей понравился Колин. Нэнси даже решила разыскать его (ведь у него остался кусочек смальты с жучком!), при этом она ни слова не сказала про ревность Нэда... И вообще, мне не показалось, что их разговоры похожи на любовь... Ещё раз повторюсь: отсутствие клада меня разочаровало... Мне нравится его искать, как в "Призрак в гостинице", "Сокровища королевской башни", "Призрачные псы лунного озера", "Тайна ранчо теней"... Правда, в "Проклятие поместья Блэкмур" и "Последний поезд в лунное ущелье" поиски сокровища обернулись ничем, но зато была интрига! Эх, давно уже не было этих поисков в серии...

Екатерина: Приключения Джулии Самая обыкновенная старшеклассница по имени Джулия самым фантастическим образом переносится из нашего времени в 60-е годы прошлого века и знакомится с собственными родителями, когда те были юными и знать не знали друг о друге. Элис, которой еще нескоро предстояло стать мамой нашей героини, училась на биофаке и все свободное время посвящала борьбе за экологию. Джимми МакКензи (будущий папа) делал первые шаги на журналистском поприще. Оба "предка" были молодыми, симпатичными, пользовались успехом у противоположного пола, дружили, влюблялись и даже не могли предположить, что ждет их впереди. Джулия появляется в прошлом в самый критический момент: Элис узнает, что сенсационная фотопленка, которую она хотела передать Джимми для публикации в газете, похищена. Встреча двух молодых людей отменяется - а значит, не будет свадьбы, и Джулия не появится на свет! Нашей героине предстоит в прямом смысле бороться за существование: выяснить, кто же строит козни, и сделать так, чтобы долгожданная встреча наконец-то состоялась. Изобразительный ряд в игре стилизован под 60-е годы XX века: машины, одежда, прически персонажей, их речь, идеи и принципы, стиль жизни, отношения, "фенечки" из бисера, цветки в волосах и митинги в защиту мира - все является ярким слепком с того неповторимого времени. Масса интересных вопросов викторины посвящена таким культовым фигурам и эпохальным событиям, как Джимми Хендрикс и "Биттлз", первый фестиваль "Вудсток" и убийство Кеннеди, война во Вьетнаме и полет Гагарина в космос. Особенности программы: романтическая тайна элементы волшебства. два различных запутанных сюжета в игре логические задачи, развивающие смекалку головоломки, прививающие "детективные навыки" реалистичные и смешные диалоги Приключения Джулии 2 Джулия - обыкновенная девчонка, у нее те же проблемы, что и у любого другого подростка… Но однажды в ее жизни случилось ТАКОЕ! Она стала путешественницей во времени! В первой части своего захватывающего путешествия - игре "Приключения Джулии" - наша героиня самым загадочным образом попадает в 60-е годы XX века и встречается со своими родителями в молодости. Да уж! Веселые были денечки! Но это еще не все. Вместо того чтобы вернуться обратно, Джулия переносится в еще более раннее время. В новой игре "Приключения Джулии 2" она оказывается в Париже 20-х годов XX века. Здесь, в модных кофейнях и джазовых клубах, ее ожидают встречи с молодыми художниками и поэтами, успешными артистами и музыкантами. Среди этого невероятного водоворота случилось непредвиденное… Кто-то заметил появление необычной девушки и сфотографировал ее. Теперь Джулия не может вернуться в настоящее до тех пор, пока не получит свою фотографию. А сделать это не так-то просто - снимок похитили. Но кто? И зачем ему это понадобилось? Джулии предстоит ответить на все вопросы. Но и это только начало! Здесь она неожиданно оказывается в центре грандиозного скандала: из галереи украдено бесценное произведение искусства. Джулии предстоит найти похитителя и вернуть пропажу, но в этом деле ей не обойтись без твоей помощи. Да, парижская богема хранит множество секретов и неразгаданных тайн. Чтобы приоткрыть над ними завесу и получить ответы на свои вопросы, Джулии предстоит с головой окунуться в невероятный водоворот любви и зависти, верности и предательства. Помоги ей разгадать хитросплетения человеческих взаимоотношений, найди улики и расспроси всех возможных свидетелей. Но будь осторожна! За очаровательными манерами могут скрываться коварный расчет и злой умысел… В игре два сюжета. Сценарий будет развиваться в зависимости от твоего выбора. Здесь как в сказке: пойдешь направо - попадешь в одну историю, налево - тебя ждут совсем другие приключения. Даже финал игры в каждом случае разный! После того как ты сыграешь по одному из сценариев, тебе будет предложен второй вариант развития событий. Особенности программы: •Многогранные характеры и отношения •Мастерски придуманный и запутанный сюжет •Две линии развития событий •Викторина по 20-м годам XX века •Тайны и непередаваемое очарование Парижа •Романтика, приключения и любовь!

Екатерина: Тролли (Trolls) Игра Trolls (Тролли) очень похожа по смыслу на известную в свое время игру Марио. Игра тоже представляет собой 2-х мерную бродилку. В начале вы ходите по этажам и выбираете комнату. А в этой комнате надо будет выполнить задание, чаще всего заключающееся в поиске маленьких троллей, причем не менее определенного количества. Если в игре появится еще одно задание, то его также надо будет выполнить. У вас 5 жизней, причем здоровье героя отображается 3-мя сердечками. Если вы сталкиваетесь с врагом или любым движущимся предметом, то теряете одно сердечко. В игре иногда можно найти дополнительное сердечко. В любых предметах можно найти дополнительные бонусы, усиливающие защиту, дополнительные сердечки для восстановления жизни и много другого интересного. Все враги уничтожаются, если прыгнуть на них сверху. Чтобы войти в комнату, надо нажать клавишу "вниз" управления курсором. Прыжок - клавиша вверх. Передвижения героя вперед и назад осуществляются клавишами вперед и назад. Игра довольно интересная, но к ней надо приспособиться. Советую попробовать! Тролль не обязательно должен быть дурно пахнущим существом из скандинавских мифов, живущим в лесу. Более того, разработчики из Flair Software считают, что тролль способен не только ломать деревья на пагодах Норвегии, но и прыгать по разноцветным платформам, спасая своих младших братьев, похищенных с полок местного "Детского Мира". Местный тролль оказывается существом и в меру жизнерадостным, милым и совсем не вонючим, словом, той игрушкой, которая и была представлена широкой публике в 60-х годах прошлого века. Главный герой Trolls , T. Vulgaris, весьма беззащитен - максимум на что он способен в начале игры, это напрыгнуть на врага сверху, задавив его массой своего тела. Правда ближе к середине игры, тролль-спасатель подбирает йо-йо, которая буквально преображает картину. Наловчившись ей управлять, тролль сможет не только убивать врагов на расстоянии, но и крушить стены с потолками. От других аркад (правда, аркада тут состоит только в том, что есть противники, а сюжет как раз как у квеста!)"Тролли" в первую очередь отличаются разнообразием противников. Кого в игре только нет - скейтеры, клоуны, атакующие лампочками светильники, латинские литеры. Истреблять всю эту нечисть игроку предстоит в цирке, аквариуме, магазине игрушек и многих других местах. Несмотря на то, что Trolls не приносит ничего нового в стан платформеров, она представляет собой качественный и красивый продукт, в который с удовольствием может сыграть как зеленый новичок, впервые взявший в руки джойстик, так и самый хардкорный игрок. Казалось бы, сейчас компьютерные технологии позволяют делать все. Но никто, увы, не сможет повторить ту волшебную сказку, которая была создана давным-давно. Эта сказка создавалась с особой любовью. Эта сказка - наши нереализованные мечты. Эта сказка - особенный мир, живущий по своим законам. В этом мире воплощены самые смелые фантазии. Это мир, в который нельзя попасть в реальности, но который можно ощутить в фантастической игре "Тролли". Падает снег, укрывая землю своим пушистым одеялом. Часы бьют полночь... Переливаются огни на роскошной елке. Сидя у пылающего камина, маленький тролль с фиолетовыми волосами разворачивает коробку с рождественским подарком. И неожиданно оказывается в длинном коридоре с множеством дверей... Так начинаются его необыкновенные приключения. В этой сказке есть все... На Планете Игрушек - огромные плюшевые мишки... Препятствия - заводные оловянные солдатики и игрушечные самолетики. На Планете Сладостей - горы мороженого и шоколада. Препятствия - конфеты и цветное драже. На Планете Сказок - зелёная поляна с Вечным Летом. Препятствия - скачущие Змеи-Горынычи и другие сказочные существа. На Планете Игр - препятствия в виде шашек, шахмат, домино. На Планете Знаний - препятствия в виде книг, печатных машинок, ластиков, скрепок и ручек. На Планете Веселья - цирк с ареной, препятствия - клоуны и фокусники. Также есть Подводный Мир с фантастическими рыбами. Фантазия создала самые невероятные вещи. Сказка получилась, ожила. В конце тролль, конечно, выберется из волшебной коробки для подарков. Но пока он улыбается, потому что знает: эта фантастическая история гениальна. Она намного опередила свое время. И, к огромному сожалению, ее больше никто и никогда не сможет повторить...


Екатерина: Да, с Нэнси Дрю я знакома. Но увы - книги Кэролайн Кин про эту героиню мне почему-то совсем не нравятся! Зато я в полном восторге от компьютерных игр про приключения Нэнси Дрю! В серии вышло уже целых 27 игр про отважную и юную сыщицу! Все части сделаны по мотивам книг Кэролайн Кин. С помощью этих игр я даже учу иностранные языки - английский (игра американская, я предпочитаю "родную версию"), немецкий, итальянский, даже японский! (Есть задачки на этих языках). Мне особенно нравится "Тайна ранчо теней". Дочь шерифа и гангстер любили друг друга, но отец девушки решил разлучить их и приказал казнить молодого грабителя... Однако перед смертью он спрятал золото около ранчо любимой и оставил подсказки, указывающие на сокровище... Спустя годы призрак белой лошади появляется на том самом ранчо. Золото никто так и не обнаружил, ведь девушка от горя решила навсегда покинуть дом... Нэнси Дрю предстоит отыскать человека, который с помощью лошади решил всех напугать, чтобы самому хорошенько осмотреть ранчо и найти клад... "Сокровище королевской башни" - дело о каникулах в Швейцарии. Снегопад запер Нэнси Дрю внутри старинного замка, где, по преданию, перед казнью спрятала свои сокровища сама Мария Антуанетта... Кто-то упорно пытается завладеть богатством, но пока тайна покойной королевы остаётся покрытой мраком... Только Нэнси Дрю может справиться с этой непосильной с виду задачей! "Призрачные псы лунного озера" - удивительная история о собаках, которые нападают ночью на дом у живописного озера... По слухам, здесь когда-то жил гангстер, и было у него четыре собаки. Его похоронили вместе с любимцами на местном кладбище, но совсем недавно кто-то узнал, что где-то в подземных переходах жилища спрятаны золотые слитки, которые почему-то оставил бывший хозяин... Только Нэнси Дрю сможет отыскать сокровища и найти того, кто пытается "воскресить" тех собак!

Екатерина: Последний день Помпеи Самая страшная трагедия в истории человечества. Самая фантастическая и романтичная история любви. В тот день, когда пропала его жена, Адриан Блейк забыл о незаконченных раскопках и неразрешенных задачах. Он перестал быть археологом. Он перестал быть ученым. Его не интересовало, почему и куда исчезла София - он просто хотел вернуть ее. Древний манускрипт, найденный когда-то Адрианом в храме богини Иштар, перенес его в обреченный город. 20 октября 79 года. Чужой город. Чужой язык. Чужие интересы и чужое неведение - полная уверенность в том, что ничто и никогда не сможет нарушить распорядок жизни обычного торгового города. Только любовь может сделать шотландца римлянином. Только любовь поможет найти нужные слова для женщины, как две капли воды похожей на Софию, но ничего не знающей об Адриане. Только любовь сильнее денег первых лиц города и зависти неудачливого соперника. Только любовь может увести двоих из Помпей за несколько часов до извержения. " Помпеи " - первая игра в трилогии об Адриане Блейке, шотландском археологе, живущем в 1904 году и отправляющемся в путешествие во времени, чтобы вернуть таинственным образом исчезнувшую жену, Софию Блейк. Трижды в трех разных эпохах Адриан спасет Софию - и в каждом новом воплощении она ничего не будет знать о нем. Несколько месяцев упорного изучения привезенных из экспедиции мистических текстов подсказали ученому этот путь, и у него нет другого выбора. Первое путешествие - в Помпеи за 4 дня до их гибели. В городе, над которым нависла катастрофа, в месте, где пророки кричат о грядущей опасности, вам придется стать своим, чтобы не быть арестованным до того, как вы найдете Софию. Вам придется разобраться в местных интригах, не встать на пути у влиятельных горожан, найти подход к "нужным людям": вы - чужак, и у вас очень мало времени. Вы должны заметить многое, что скрыто от посторонних глаз, и решить не одну хитроумную головоломку на пути к своей цели. Великолепная трехмерная графика, безупречно реалистичные персонажи, мгновенно захватывающий сюжет - это приключение станет вашим. Вы сможете прикоснуться к древним стенам и услышать музыку, которая звучала в домах людей 2000 лет назад. Вы заглянете в лицо консулу и придумаете, как умилостивить правителя, которому очень не нравится, когда чужестранцы будоражат умы горожан своими предсказаниями. Вы услышите шаги шпиона, следующего за вами по пятам, и найдете способ избавиться от слежки. Вы увидите мир глазами Адриана и поможете ему - в вашем распоряжении будет целый город и только 4 дня. Последние 4 дня Помпей. Потрясающие виды и полная историческая достоверность: вид "от первого лица" позволит вам наблюдать легендарный город именно таким, каким он был до катастрофы. Игра разрабатывалась совместно с Союзом Национальных Музеев Франции, и созданная для игры модель города используется в современных научных исследованиях. Новейшие технологии от Cryo дают ощущение полной свободы - свободное перемещение по городу и обзор на 360° с каждой точки. Вы сможете забыть о головоломках и просто гулять и любоваться - впрочем, даже местные красоты не заставят вас отвлечься от сюжета. Трогательная, романтическая, увлекательнейшая история - неожиданные повороты сюжета, блестящие диалоги, любовь, интриги и дружба, море юмора - в самой драматичной и неординарной ситуации: в городе, которому суждено через несколько дней навсегда исчезнуть с лица земли ("Титаник" просто блекнет). И хэппи-энд - впрочем, тут все зависит от вас. Красивая игра. Красивая история. Помпеи . Первая игра в самой романтической трилогии за всю историю существования компьютерных игр. Особенности игры Захватывающий сюжет - жизнь, интриги, смех, любовь на закате Помпей; Уникальное место действия - один из самых известных городов мира, переживший одну из самых страшных трагедий в истории человечества; Классический квест "от первого лица" - жанр, понятный новичкам и интересный профессионалам; Фантастическая графика - фирменные технологии Arxel Tribe, включая новейшую - CINview; Воссозданные Помпеи - модель города, используемая в игре , делалась совместно c Союзом Национальных Музеев Франции, и соответствует самым последним научным данным о погибшем городе; Великолепный перевод и русские голоса в древних стенах - вам не придется учить латынь; В 250-летие начала раскопок в Помпеях каждый сможет увидеть город своими глазами - достаточно обладать весьма скромным компьютером. Начало XX века. Эдриан Блейк исследует подземелья недалеко от нынешнего Еревана. В ходе раскопок он смертельно заболевает, и в таком состоянии встречает образ богини Иштар. Любвеобильная богиня обещает его вылечить в обмен на любовь. Но Блейк влюблён в другую и, собирая последние силы, отказывает богине. Тетёнька богиня, конечно, обижается (хотя ей и не впервой получать отказы) и насылает на беднягу страшные проклятия. Чудом выживший Блейк год спустя, накануне свадьбы теряет свою возлюбленную Софию. Вернувшись в ту же пещеру, он узнаёт что Иштар услала соперницу аж в 79 год нашей эры, поселив в район опасной вулканической активности, в Помпеи, причём на спасение Софии (которая и не подозревает о существовании Блейка) отводится всего 4 дня. В конце августа вулкан, близ которого по недомыслию построили город, взорвётся, и тонны пепла на многие столетия скроют его от человечества... Игра с неплохой графикой, но традицинно аскетичная в плане анимации персонажей, с круговым обзором и перемещением по миру скачками, с некоторым набором задачек, массой смертельных опасностей, а также целой энциклопедией, посвящённой Помпеям. Была задумана как первая часть трилогии.

Екатерина: Law & Order 3: Justice Is Served / Закон и порядок 3: Игра на вылет Несомненно, теннис - великолепное зрелище, но мы готовы держать пари - такого феерического матча вы еще не видели! Ваша игра начинается в тот злополучный момент, когда двадцатилетнюю звезду большого тенниса Елену Кусарову находят мертвой в раздевалке спортивного комплекса. И это всего лишь за две недели до начала крупнейшего турнира US Open! Теперь все в ваших руках: расследование и сбор улик, арест подозреваемого и судебный процесс, где присяжные отнюдь не на стороне обвинения. Торжество закона и порядка - цель вашей работы. Так приступайте! Особенности игры: -Оригинальный квест, основанный на популярнейшем ТВ-сериале. -Захватывающее расследование убийства молодой теннисистки. -Собирайте улики, решайте логические задачи и арестуйте убийцу. -Выстраивайте линию обвинения и убедите присяжных в виновности подсудимого. P.S. Эту игру я осилила практически без прохождения... Только "подсмотрела" по поводу слежки за Светланой Кусаровой... В остальном всё сделала сама, набрала 90%. Я не стала переигрывать, мне и этого было вполне достаточно! Мне очень понравился "закон отравленного древа". Кто играл, поймёт, о чём о говорю... Особенно меня подкупила музыка... Я её обожаю, она такая ностальгическая и драматичная местами... Мне нравится то, что сначала идёт расследование, затем арест и обвинение... Ужасная судьба у бедной теннисистки Елены Кусаровой! Столько шокирующих фактов открылось уже во второй части! Хорошо, что здесь нет игры на время... В отличие от предыдущих частей... Иначе бы я без прохождения и шагу не сделала... Там же за часами надо следить, а не за сюжетом... CSI: Miami / CSI: Дело в Майами Телесериал «CSI: Майами» уже получил свою изрядную порцию горячей любви зрителей. Залогом признания на голубых экранах стало удачное совмещение концепции оригинального CSI с необычным для детективного жанра местом действия. Команда гениев дедукции и криминалистики виртуозно расследует самые безнадёжные, на обывательский взгляд, дела в знойной Флориде, где жизнь кажется ежедневным карнавалом. Сущие мелочи не дают изощрённому замыслу воплотиться действительно идеальным преступлением. Это улики. Иногда микроскопические, но за них-то и цепляются следователи, разматывая клубок злодеяний. Всё, чем так знаменит «CSI: Майами», сохранилось и даже умножилось игровым воплощением телеэпопеи. В городе с двойным дном, Майами, произошла серия убийств, связанных единым преступным мотивом. Предлагаемые игровым сюжетом дела не являются отдельными эпизодами. Докопаться до общего корня уголовных правонарушений поможет только неумолимая логика, современная техника и, разумеется, полицейские полномочия. Найден труп отставного судьи, престарелый миллионер убит, не успев переписать завещание, прибой вынес к берегу яхту – на борту тело женщины с простреленной головой, кому-то не угодил владелец ночного клуба, а в утробе отловленного в пруду гольф-клуба крокодила переваривалась чья-то конечность… Во власти игрока допрашивать, обыскивать, обвинять, арестовывать, собирать и анализировать доказательства. В его распоряжении целая лаборатория хитроумных инструментов. Осталось лишь разумно воспользоваться своими возможностями. В этом секрет притягательности, но одновременно главная сложность CSI: Miami. Особенности игры: -Игра сделана по мотивам знаменитого телесериала «CSI: Майами» -5 загадочных убийств самым невероятным образом связаны! -Теперь преступления связаны единым сюжетом -Игра сделана по мотивам знаменитого телесериала «CSI: Майами» -Интригующий квест - симулятор работы криминалиста -Досмотры, обыски, допросы, экспертизы, аресты – настоящее следствие! -Богатый набор инструментов криминалиста: от пинцета до микроскопа P.S. Всё очень здорово, но до конца я эту игру, увы, не прошла... И вряд ли смогу себя заставить, потому что... Во-первых: у меня английская версия... Играла я без прохождения и словаря, дошла почти до самого конца, застряла на 5-м (последнем) деле... Там, где был кабинет и... кажется, доска для дартса... И ещё нужно было пулю найти... Во-вторых: в отличие от прочих частей, здесь всё так натурально, что буквально выворачивает наизнанку! Хотя тот опыт мне пригодился... Даже для самооценки! Я и не думала, что смогу всё понимать, играя на беглом английском, не пользуясь словарём и прохождением...

Екатерина: "Перри Родан: Цена бессмертия": сверхприключения сверхкосмонавта Хорошая игра на основе бульварного фантастического сериала "Перри Родан. Цена бессмертия" - один из лучших (если не самый лучший из) квестов прошлого года. Это тем более странно, что перед нами игра, от которой трудно было ожидать чего-то удивительного. Судите сами: от малоизвестных немецких разработчиков, сделано по лицензии (а игры по фильмам и книгам большей частью не имеют самостоятельной ценности), причем в этот раз и объект лицензирования не внушает священного трепета. Родословная игры Бесконечным похождениям Перри Родана посвящено множество томов безвестных авторов; в книжных магазинах подобные опусы обитают в отдельных гетто, куда стандартный покупатель предпочитает не заходить. И, словно не желая поспешно опровергать наши ожидания, поначалу игра не спешит раскрываться. Начнем с того, что «Цена бессмертия» начинается там, где любая другая игра уже закончилась бы. Мы играем роль Перри Родана, легендарного героя галактики, уже наделенного даром бессмертия (к началу игры ему добрых три тысячи лет, хотя на вид он — мужчина в самом расцвете сил), правителя землян, в резиденции которого стоит компьютер, содержащий в себе все знания человечества. И что, спрашивается, мы будем делать в роли человека, который уже добился всего, чего можно было добиться, и которому уже подчиняется все, что только способно подчиняться? В этом баре подают запахи. Но такие, которые отличаются от обычных сильнее, чем абсент от питьевой воды Непривычная абсурдность хэппи-энда, уже в начале оказывающегося золотой клеткой: после проведенной неизвестными силами атаки на правительственную резиденцию правитель человечества оказывается фактически под домашним арестом. Да, сэр, сожалеем, сэр, ради вашей же безопасности, сэр! Нас окружают не коварные враги, а сплошь желающие добра исполнительные друзья – с ними даже бороться нельзя. Бессмертие Перри спасает лишь от старения, но не делает его неуязвимым, а к народному достоянию следует относиться бережно. Дальнейшие события – сперва исчезновение Родана из собственной тщательно охраняемой резиденции, а затем и его похождения – только подтверждают необходимость покровительственного надзора за героем галактики, склонному к риску, находящемуся далеко за гранью разумного. Уже во второй половине игры мы неоднократно подумаем: «Он же не собирается этого делать?!?», после чего Перри поступит именно так, как мы боялись. Он то входит в более чем подозрительный телепортатор, не зная, где именно выйдет из него, то отправляется в глубочайшее наркотическое путешествие, из которого не каждый смог бы выбраться. Глянцевый футуристический романтизм Наверное, если три тысячи лет постоянно выходишь победителем из любой передряги, привыкаешь беспечно относиться к опасности. В дороге Если пересказать основную сюжетную канву «Перри Родана» в двух словах (чего, разумеется, мы делать не будем), то покажется, что в ней нет ничего особенного – ничего такого, чего мы не встречали бы ранее. Однако при этом литературная часть игры выполнена просто мастерски. Диалоги не страдают ни утомительной словоохотливостью, ни ходульным лаконизмом (а подавляющее количество квестов впадают в ту или иную крайность), при этом почти все персонажи, даже малозначительные и второстепенные, обладают собственным характером. Индивидуальность подчас раскрывается всего парой-тройкой реплик, подобно тому, как хороший художник может сделать узнаваемый портрет всего несколькими штрихами. С той же выверенностью подается сюжет: хотя происходившие события складываются в очевидную цепочку только к концу игры, при повторном прохождении (понимаем, редко кто проходит квесты два раза, но вдруг?) оказывается, что подсказки даются едва ли не с самого начала, и если бы мы в прошлый раз внимательнее относились к сказанному и прочитанному, то подоплека стала бы вырисовываться гораздо раньше. Еще одна важная черта игры — очень тщательно продуманное постепенное развитие от начала к кульминации. От обыденного – к непривычному, от безопасности – к постоянному риску. Из кабинетов власти – в обычные человеческие кварталы, на отдаленные астероиды, в подземные поселения, где царит анархия, а затем и вовсе за пределы цивилизованного мира навстречу... Камера предварительного заключения... В утопическом мире торжества справедливости даже самая высокая должность не гарантирует отсутствия проблем с законом! Все-таки профессиональный литератор в качестве сценариста есть великое благо – особенно, если он уже хорошо знаком с лицензируемым миром. Головной мозг в списке системных требований Почти все загадки связаны с применением предметов, так что вскоре инвентарь (уж простите за этот термин) правителя землян оказывается буквально забит странными вещами, совершенно бесполезными на первый взгляд. В игре почти не встречаются пазлы, здесь не запирают дверь на пятнашки, а сейф на шахматную задачку, и никакой мистики тут тоже нет. Напротив, прагматичный и подчас саркастический тон игры диктует и соответствующий стиль загадок. Которые здесь не просто способ чем-то занять игрока, а полноценное выразительное средство, что становится ясно уже в начале, когда легендарный спаситель вселенной и любимый правитель землян ворует у зазевавшегося электромонтера коробку с бутербродами, хотя сам еще не знает, зачем она ему понадобится. «Нет, не видел», – смущенно ответит Перри на прямой вопрос потерпевшего чуть позже. Ай да герой галактики! Столкнувшись с гастрономическим межпланетным глобализмом будущего, лучше стать вегетарианцем, а то и вовсе научиться обходиться без еды Очаровательная самоирония будет сопровождать наши действия от начала и до конца. Сами загадки выполнены виртуозно: они логичны, но практически всегда неочевидны, так что даже опытному игроку постоянно приходится думать (а ведь в последнее время все чаще встречаются игры с элементарными пазлами, словно рассчитанными на новичка в жанре; игрок же поопытнее подобные квесты проходит на автопилоте). При этом в «Перри Родане» не бывает загадок, усложненных настолько, чтобы они оказались в принципе не по зубам для начинающего (как в классическом Riven или же кое-где у Бенуа Сокаля). В игре практически не встречается кропотливый пиксель-хантинг, к тому же имеется кнопка, подсвечивающая все активные точки на экране, так что педантичный игрок в любой момент может удостовериться, что он ничего не пропустил. Смена визуального стиля, смена геймплея – от диалогов с многочисленными персонажами к Myst-подобной прогулке в полном одиночестве. Не первая и не последняя трансформация игры; здесь умеют работать с крупными формами! Единственное, что можно поставить игре в упрек, так это периодическую необходимость сделать что-то в одном месте, чтобы нечто, никак не с этим связанное, произошло в месте другом. Так, если вы не можете встретиться с нужным человеком («Зайдите попозже!»), то, разумеется, бессмысленно просто ждать, чтобы он освободился, надо заняться другими делами. Но в прежние времена подобные решения не считались недостатком, а «Цена бессмертия» вообще тяготеет к игровому консерватизму, отрицая моду на кропотливый реализм, особенно развившуюся в последние годы. Анимация персонажей также не соответствует современным стандартам, но это кажется сущей мелочью. О душе Это очень красивая игра. Яркая и блестящая, «глянцевая» картинка со множеством заботливо выписанных деталей, неожиданными ракурсами и стилистическим разнообразием: каждое новое место, куда приключение заносит нашего героя, обладает своей палитрой, собственным стилем. Причем смена визуальных стилей соответствует постепенной смене игровой атмосферы – от стерильно-светлых гамм утопического земного будущего через золотую гамму заката на дальнем астероиде и до неоновых огней во мраке отдаленных миров, полных опасных неожиданностей. И еще одно. В наше время предпочитают делать быстрые, яркие, но короткие игры; средний квест можно пройти за пару вечеров или за один день. «Цена бессмертия» отличается еще и тем, что она минимум в три раза длиннее, чем принято в жанре сегодня. Для властелина мира единственный способ не привлекать к себе всеобщего внимания – выдать себя за другого, сменив внешность и имя. Не такая уж сложная задача для человека, занимающего столь высокий пост! Пожалуй, «Перри Родану» не хватило самой малости, чтобы из разряда хороших и качественных игр выбраться на самую вершину, где обретают общепризнанные шедевры. На наш взгляд, игре не позволил взлететь выше недостаток амбиций. Самые лучшие квесты, от Myst и до Dreamfall, всегда пытались стать чем-то большим, нежели просто игрой, рисковали затронуть непростые вопросы человеческого бытия. Но в рамках лицензии Perry Rhodan нет места драме, герой не может преобразиться, когда ему три тысячи набитых приключениями лет. Когда ничто не трогает его душу, дремлет и наша. Быть может, в другой раз? Ведь остальное у создателей «Родана» получилось отлично.

Екатерина: Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses, The / Египет 3: Проклятие Рамсеса Горе, неслыханное горе пришло в земли Египта. Великий Рамсес II, третий фараон девятнадцатой династии, правитель, равных которому не было и нет, умирает. Нет, несмотря на свои шестьдесят лет он не превратился в немощного старика, терзающего близких болезнями и умственной слабостью. Рамсес II все еще силен и прозорлив, но смерть уже вышла на дорогу, ведущую к порогу его дворца. Старик знает, что скоро отправится в дальний путь, и единственное, о чем он может думать сейчас - это его страна, его народ. Что будет с Египтом без него? Не станет ли смерть правителя первым шагом к гибели великого государства? Кто знает... "Египет 3: Проклятие Рамсеса" - новая приключенческая игра, рассказывающая об отчаянной попытке преодолеть непреодолимое, о вечной борьбе между жизнью и смертью. Сюжет игры шаг за шагом раскроет вам историю о том, как Рамсес II, пытаясь продлить годы своей жизни, вступил в сговор с главным богом египетского пантеона, пообещав возвести в его честь самый большой на Земле памятный знак. Вам предстоит сыграть роль девушки Майи, расследующей цепь трагических событий, сопровождающих реконструкцию храма Амон-Ра и строительство грандиозного обелиска. Прекрасная юная волшебница должна спешить: если обет, данный ее господином, не будет выполнен в срок - случится непоправимое... Особенности игры: - Сногсшибательные пейзажи берегов Нила; - Множество ярких персонажей, встречи с богами древнеегипетского пантеона; - Захватывающие головоломки в изумительном сеттинге; - Удобный интерфейс; - полезный справочник по истории Древнего Египта. P.S. Мне повезло, ведь у меня была лицензия! Все ролики "прокручивались" просто идеально! Эта часть понравилась мне не меньше, чем предыдущая - "Пророчество Гелиополя". В обеих частях есть увлекательный детектив, только здесь присутствует ещё и тонкий налёт мистики... Сны, фантазии, галлюцинации - чего тут только нет! Особенно мне понравилось в гостях у Исиды, там было просто потрясающе красиво! Эти кувшинки и лилии, а какая сине-чёрная вода! И звёзды - огромные, таких нигде больше не увидишь! Есть здесь и фактор времени - например, главную героиню (она у нас необычная, работает юной волшебницей!) кусает змея, и нужно быстро найти противоядие... Но именно здесь эти задания на время как раз не раздражают, хотя я их и не люблю... Особенно мне нравится финал, где с помощью колдовства и магии нужно победить и разрушить злые чары... И конечно, как и в предыдущей части, здесь есть подробная энциклопедия о жизни Египта, что тоже не может не радовать... Жаль только, что эта часть была последней в серии...

Екатерина: Странствия Торина/Torins Passage Введение Блистательная фирма Sierra, создавшая королевскую сагу в семи частях, порадовала поклонников своей серии и просто любителей квестов еще одной игрой о королевских приключениях. Но, увы, игра "Странствия Торина" фактически оказалась последней игрой, созданной Элом Лоу в стенах Sierra. Фирма планировала выпустить продолжение, но история приключений Торина, полюбившего красавицу принцессу Лину, так и осталась недосказанной. Удалось ли Торину доказать свое истинное происхождение? Женился ли он на Лине? Захотел ли он променять тихую деревенскую жизнь на дворцовую суету? Ответы тают в воздухе, но недосказанность в этом случае отнюдь не недостаток, а достоинство, ведь наш простор фантазии не ограничен. Предисловие Однажды жаркой летней ночью злой колдун Пеканд решил отравить короля и королеву Верхних Земель. Их сын, наследник престола, - Торин, - был спасен няней Лецентией и отдан на воспитание в простую крестьянскую семью. Лицентия за похищение наследника была сослана в Низкие Сферы. Но однажды она вновь появилась в Верхних Землях и похитила приемных родителей Торина. Торину предстоит проделать долгий путь, найти любовь, узнать правду о своем происхождении, победить злого колдуна Пеканда, доказав ему свое право на корону, и спасти приемных родителей, освободив их из ледяного плена. Персонажи Торин - доблестный юноша, наследный принц Верхних Земель. Добрый и отзывчивый, смелый и отважный. Бугл - забавный лесной зверек, прирученный Торином. Умеет превращаться в различные предметы. Лина - принцесса из Эскарпы. Постоянно чувствует себя гадким утенком. Пеканд - злой колдун, мечтающий стать королем Верхних Земель. Много лет назад отравил настоящих родителей Торина. Ради достижения своих целей готов на все. Лицентия - няня Торина, спасшая ему жизнь в ту страшную ночь, когда были убиты его настоящие родители. Была сослана в Низкие Сферы. Хочет открыть Торину глаза на его истинное происхождение. Семья Свинсонс - муж, жена и сын, снимающиеся в юмористическом сериале. Грифы - вечно голодные птицы. Один - вежливый и отзывчивый, другой - задиристый и сердитый. Руперт и Ди - король и королева Эскарпы, родители принцессы Лины. Руперт очень добродушный, а Ди - сварливая и недоверчивая. Управление и головоломки Курсор в игре выполнен в виде желтой галочки, которая при наведении на активную область начинает блестеть. Перемещение с экрана на экран происходит с помощью стрелочек. В игре встроенная система подсказок. За правильные действия начисляются очки, за обращение к подсказкам они вычитаются. Головоломки достаточно сложные, хотя всегда понятно, что нужно делать, непонятно лишь, как. Сложность головоломок увеличивается с каждой частью игры. Обычно головоломки - неотъемлемая часть окончания очередной главы. В 1,2,5 частях их по одной на каждую часть, в 3 и 4 частях - по три. Но все головоломки интересные, яркие и оригинальные, поэтому решать их - одно удовольствие. Когда вы выбираете в меню "продолжить игру", то вам дают полезный совет, который пригодится в дальнейшем. Жизнь можно терять бесконечное число раз, количество попыток не ограничено. Периодически игру следует сохранять, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Начинать можно с любой главы. С какой бы главы вы не начали, это никак не отразится на игре. Графика, музыка и звук Графическое исполнение в игре выше всяких похвал. Вот болотистый тор-фянник, вот деревенька с маленькими уютными домиками, вот утопающий в роскоши королевский дворец, а вот дремучая лесная чаща. Звук тоже великолепен - вот поют птицы, вот клокочет разъяренная лава, вот пылает огонь в очаге, а вот откуда-то доносятся аплодисменты или звуки трубы. Музыка все время разная - то романтичная, то неторопливая, то тревожная или даже угрожающая. К локализации подошли очень ответственно, и персонажи выражают эмоции не хуже, чем в оригинале. Эпилог Живые и колоритные персонажи, искрометный юмор, волшебство, борьба со злым волшебником - все эти обязательные для хорошей сказки элемен-ты создают неповторимый коктейль, из которого получается настоящий шедевр, классика жанра приключенческих игр - удивительная игра "Странствия Торина". Это мир волшебной доброй сказки, мир, в котором хочется жить.

Екатерина: По каким фильмам стоит сделать игры Начнём с того, что я бы поиграла во все игры по фильмам компании "Холлмарк"! И в "Десятое королевство", и в "Страну фей", и в "Динотопию", и в "Путешествие Единорога", и в "Короля обезьян", и в "Сказочного принца", и в "Великого Мерлина", и в "Снежную Королеву" (да, они и такой фэнтези-фильм сняли!). Не отказалась бы от игр по фильмам "Заколдованная Элла", "Зачарованная", "Письма к Джульетте", "Как выйти замуж за три дня", "Дочь махараджи". С удовольствием бы сыграла по мотивам мини-сериала "Обратная сторона луны". Не отказалась бы также от квеста "Храбрая сердцем", потому что не люблю аркады и никогда не приму то, что уже сделали... И конечно, "Ребекка: Ускользающая реальность" (мне очень понравился итальянский фильм, такой красивый!). "Чисто английское убийство"... Пожалуй, Коломбо... Мисс Марпл... "Пером и шпагой" по Валентину Пикулю, хотя лучше всё же брать за основу наш мини-сериал... И ещё... это надо бы снять, и игру надо обязательно сделать тоже... "Королевство грёз" Джудит Макнот... Это так завораживает! Дарья Бестужева Владимира Кузьмина тоже бы органично смотрелась в квестах и фильмах, равно как и трилогия "Собирали злато, да черепками богаты", "Ели халву, да горько во рту", "Велики амбиция, да мала аммуниция". И "Сибирь" точно заслуживает экранизации, кстати, обещали! Странно, что её ещё нет... Это уже немного не по теме, просто к слову пришлось... Ночью мне не спалось, и я тут ещё несколько вариантов придумала... Например, шикарный получился фильм "Красная Шапочка" с Амандой Сэйфрид! Я бы в такую игру не отказалась сыграть точно! Средневековье, любовь, детектив пополам с мистикой... "Белоснежка и Охотник" с Кристен Стюарт бы подошла! А впрочем, и "Белоснежка: Месть гномов", и "Белоснежка и принц эльфов" тоже заслуживают внимания! Продолжая развивать тему "Холлмарк" - ещё, пожалуй, "Джек и бобовое дерево" представляет интерес... "Алиса в Стране Чудес" - да, "Холлмарк" тоже сняли такую фэнтэзи-историю... А впрочем, "Алиса" Тима Бёртона (у которой скоро будет продолжение!) тоже подходит, хоть там и делали вроде какую-то игру, но опять же это аркада... Думаю, "Чарли и шоколадная фабрика" хорошо бы смотрелась в виде квеста... Только что вышло на экраны продолжение финского мультфильма "Нико". Первая часть называлась "Путь к звёздам", вторая - "Маленький братишка - большие хлопоты". Мне очень нравится этот мультфильм, и от игры с любимыми героями точно бы не отказалась! И, разумеется, "Часодеи" Натальи Щербы (только что вышла четвёртая книга!) тоже заслуживают экранизации и игры-квеста... Всего частей пока что четыре: "Часовой ключ", "Часовое сердце", "Часовая башня", "Часовое имя". Но точка пока ещё не поставлена... И, конечно же, новый Шерлок Холмс тоже был бы любопытен в квесте, но именно современный Шерлок, а не из старой доброй Англии! И напоследок: помня о безумно красивом квесте "Тайна забытой пещеры", очень бы хотелось увидеть также игру по не менее красивому фильму "10 тысяч лет до нашей эры".

Екатерина: Занзара / Zanzarah: В поисках затерянной страны Главная героиня — 18-ти летняя девушка Эми, живущая в Лондоне. Однажды утром в её доме таинственным образом материализуется странное существо, похожее на гоблина из сказок. Существо оставляет на чердаке её дома шкатулку с магической руной. Получив её, Эми вместе с тем получает возможность телепортироваться в волшебный мир, который называется ЗанЗара (ZanZarah). Жителями этого сказочного мира являются гоблины, эльфы и гномы, а фауну составляют самые настоящие феи всевозможных видов. Попав в Занзару Эми узнаёт, что она — Избранный, о котором гласит одно древнее пророчество. Согласно ему этот Избранный не только станет Мастером фей, но так же избавит Занзару от нашествия злых сил из Царства Тьмы и самое главное — уничтожит некого Стража, которые охраняет особый портал, способный объединить мир Занзары с человеческим. Конечно, чтобы всё это сделать, ей придётся пройти очень длинный путь, но Эми, будучи человеком любознательным и оптимистически настроеным, с готовностью идёт навстречу судьбе. Ведь Заназара так красочна и волшебна по сравнению с её серым невзрачным миром… Книга сказок... Эми достала книгу, взятую ей сегодня из библиотеки. Это бы старый, довольно потертый том, тем не менее, в достаточно хорошем состоянии. На обложке было написано "Мир фей" и фея же нарисована. "Пожалуй, интересно будет," - подумала Эми и принялась за чтение... Читали ли вы в детстве сказки? Наверное, да, и уж точно их вам читали ваши родители. Лично мне всегда нравились "волшебные" сказки, где не просто разговаривали животные, по поведению мало отличавшиеся от людей, а происходило что-то волшебное, какие-то чудеса, которых в реальной жизни, увы, не встретишь. Именно поэтому во взрослой жизни моим любимым жанром остается фэнтези. Но фэнтези не в плане ушастых эльфов и брутальных мужчин с мечами, а в плане старой-доброй волшебной сказки... Zanzarah: В поисках затерянной страны стала для меня такой сказкой. Многие из нас мечтают попасть в сказку. А Эми вот, повезло, она попала. Казалось бы, всего лишь открыла странную шкатулку на чердаке и дотронулась до красивой блестящей руны - и, хоп, она уже в другом мире, полном ярких красок. То, что страна вошебная, видно сразу - где еще вы встретите болотного гоблина, раздающего вам поклоны? Он-то и расскажет о предназначении. Кстати, о предназначении. Страна, хоть и волшебная, но врагов имеет вполне реальных - темных эльфов, злобных существ с бледной кожей и красными глазами, любящих экстровагантные одеяния. Пришли они из Мира Тьмы, имеющемся в любой уважающей себя волшебной стране , и, конечно же, хотят захватить мир Занзары . Так страна называется, если кто не понял. Вслед за темными эльфами взбудоражились и дикие феи, существа, содержащие в себе магию этого мира, а значит и с природой все пошло не так - появились колючие кустарники, огромные валуны на дорогах, воздушные вихри в воздухе, перестали работать магические механизмы гномов, полная разруха и хаос. Со всеми этими проблемами мы, в лице Эми, и должны справится, не забыв победить местного ГлавГада - личность до определенного момента загадочную и неизвестную. Занзара - мир, хоть и небольшой, но разнообразный. Из сочно-зеленого Сада фей мы попадаем в Темный лес, окружающий Тиралин, город эльфов и, по совместительству, местную столицу. Заполучив еще одну руну отправимся на туманные болота, где разместились гоблины, а поплутав в Горном мире можно отыскать путь как на заснеженные пики, так и в глубины темных пещер, где находится величественный город гномов - Монагам. Еще выше, чем самые высокие горные вершины, находится Небесное царство, островки земли в котором удерживаются древней магией. Добраться туда можно, лишь используя технику гномов. А на Царство тьмы - мрачные переплетения лестниц и каменных комнат, утопающих во тьме - можно взглянуть не раз, но лишь пройдя все испытания, мы сможем полностью исследовать его. Красиво... Даже несмотря на устаревшую графику, все равно красиво. Эми перелистнула страницу. Все эти предварительные описания достаточно интересны, но ей всегда нравились действия или, на худой конец, диалоги... Сколько можно описывать небольшой, в сущности, мир? Процесс игры представляет собой старую-добрую Adventure: исследуем мир, решаем несложные головоломки, общаемся с местными жителями и, периодически, воюем. Нашим оружием станут прирученные феи, первую из которых, мы получим почти сразу. Остальных придется ловить самому, либо получать за выполнение определенных заданий. Наши феи имеют небольшой арсенал из 4х заклинаний, причем одновременно вы можете использовать только 2 из них: одно атакующее и одно защитное. Бои происходят в "астрале", на небольшой арене, подвешенной где-то высоко над землей. Управляете феей вы от первого лица, а атакуете - левой кнопкой мыши, которую нужно удерживать. Чем дольше удерживаете - тем сильнее удар. Некоторые заклинания имеют побочные эффекты, например, замедление или дополнительный урон, и различаются не только уроном, но и скоростью "зарядки", количеством зарядов маны и стихией. Пожалуй, застарелые квакеры будут чувствовать себя на арене, как дома. А остальным придется немного потренироваться, благо есть где - первый же встреченный нами эльф предлагает свою слабенькую фею в качестве "куклы для битья". Сами феи тоже очень разнообразны от стандартных девушек-с-крылышками до летающих чертенят или глыб камня. Поймать их несложно, достаточно иметь при себе специальную сферу (их три вида - для фей разных уровней), замучать противницу с помощью набора своих фей до того, как появится сообщение, что фею можно ловить, а затем "набежать" на нее в астрале своей фейкой. После победы необходимо подтвердить, действительно ли вы хотите поймать эту фею (и потратить сферу). В ваш мешок помещается лишь 5 фей (а за плечом летает лишь основная, первая), остальные отправляются к вам домой. Да-да, именно в скучный, бесцветный Лондон, который уже к середине игры зацветает разнообразными красками от выловленных вами фей. Феи различаются не только по виду, но и по "стихиям", которых в игре целых 12. Есть вполне обычные, вроде земли или огня, а есть и весьма экзотические, например, металл или пси. Каждая стихия имеет сильные или слабые стороны, а вернее - противников, против которых ее магия эффективна или наоборот. В игре существует специальная таблица эффективности, на основе которой можно отобрать наиболее полезных фей. Если вы хотите собрать мощную команду, способную уничтожить всех встреченных противников, - обязательно внимательно изучите ее. Есть и некоторые "фишки", которые позволят вам сделать команду более универсальной - заклинания требуют различного количества "точек" в умениях феи (круглых для атакующих и квадратных - для защитных) и иногда эти точки бывают не только под цвет какой-то стихии (обычно - родной стихии феи), но и "радужными", подходящими под любую стихию. Интересным решением будет снарядить фею одной стихии заклинанием другой, тогда ее "универсальность" будет на порядок лучше. Эми размяла плечи. Книга становилась все интереснее и интереснее. Загадочные феи, стихии, заклинания... Интересно, откуда беертся вся эта магия и как еще она проявляется? Покупка заклинаний - еще одна далеко не тривиальная задача. Продавцы - толстенькие красные демонята и характер у них соответствующий. Нет чтобы предоставить весь свой товар, они предлагают сыграть с вами в игру, случайно предлагая вам набор заклинаний (а иногда и просто - пустой прилавок). Каждое предложение стоит денег, подходят вам заклинание или нет - неважно. Иногда, чтобы получить нужное заклинание, придется перебрать десяток, а то и больше таких "наборов", правда, в игре есть клевер, уменьшающий шанс выпадения пустого места, с ним получать заклинания станет немного проще. Ваши феи способны не только мутузить других фей на арене, не стоит забывать, что они - сама магия этого мира. Так что решать многие загадки вы будете именно с помощью фей. Природные "бабочки" уберут с вашего пути колючие кустарник, грубая, но добрая фея-булыжник легко разрушит мощные камни, а без огненной феи в лавовых пещерах вы не проживете и минуты. Так что без фей большинство уголков мира Занзары для вас закрыты. "Что-то мне это напоминает, - подумала Эми. - Разные стихии, заклинания, сферы... Очень и очень знакомо..." Да девиз "Собери их всех!" и стиль игры очень напоминает Покемонов. Ваши феи "прокачиваются", растут в уровне, "толстеют" и учат новые заклинания. Но все же игра выглядит чуть более взрослой, чем "карманные монстры", более доброй и, глубокой, что ли... Ну, и более качественную графику, конечно, нельзя не отметить (хотя сейчас эта графика и смотрится сильно устаревшей). Если вам хочется поиграть во что-то доброе, детское или подобрать своему ребенку, помешанному на Покемонах или чем-то еще, что вас совсем не устраивает, игру, то Занзара вполне может стать такой игрой, милой, возвращающей в детство и очень даже интересной.

Екатерина: Аквария Между человеком, ещё не игравшим в новую игру студии Bit-Blot «Аквария» и уже оценившим её, может состояться такой вот диалог: Ещё Не: - Ну что это за двухмерное фуфло? Ну кто щас будет в такое играть? Уже: - Здесь главное – совсем не двухмерность, а атмосфера! - Посмотрел я скриншоты на сайте – главную героиню не разглядишь, а вокруг вода да стенки. Ну и рыбки. Что я, рыбок что ли не видел? - А саундтек ты на сайте слушал? А история подводных народов на сайте описывается? И вообще – размер (персонажа) – не главное! - Очередной бред про Атлантиду… И управление, наверное, корявое. - А вот и нет! Управление одной мышью, а народы самые разные. Попробуй начать, вдруг понравится! Ещё Не нехотя начал бы играть и, под влиянием атмосферы, красоты и простоты, очень скоро стал бы Уже. Конечно, это очень утрированный пример, но «Акварии» действительно не откажешь в каком-то своём очаровании. Да, она простая и двухмерная, но умеет зацепить. Bit-Blot – независимая западная компания, состоящая всего из двух человек – Алека Холоука и Дерека Йу – программиста/композитора и иллюстратора/разработчика сайтов. Несмотря на то, что на бюджет маленькой студии не разгуляешься, с фантазией у разработчиков всё в порядке. Аквария – удивительно разнообразный мир с множеством обитателей, обширнейшей картой и увлекательной историей. Главная героиня является потомком древнего народа, но так получилось, что все соплеменники потерялись во тьме веков и вод, и Найя оказалась одна и ничего не помнит о своей истории. Игра – это длинное путешествие Найи, где она найдет друзей, обзаведётся врагами, обнаружит в себе новые силы, о которых она даже не подозревала… Память будет возвращаться к подводной жительнице фрагментами по ходу того, как она будет находить секреты, коих в игре великое множество. Одни позволяют продвинуться вперед по сюжетной ветке, в других можно найти украшательные атрибуты для дома Найи, третьи позволяют «вспомнить» что-то… В подводном мире Акварии удивительно много разновидностей всяческих морских тварей. Конечно там есть виды, известные всем – рыбы, крабы, головастики, пиявки, медузы, но ещё больше всяких фантастических гадов, которых придумывали авторы. От однообразия не зачахните! Придумано не только великое множество врагов – Найя может преображаться аж в 9 различных форм, каждая из которой удобна для того или иного дела. В одной можем творить заклинания песней, в другой можем пострелять, третья позволяет преодолевать течения, четвёртая – пар… Но все формы активируются в ходе игры, а не даются сразу, чтоб не расслаблялись. По ходу игры будут даваться разнообразные рецепты зелий всяческого применения, заклинания-мелодии и различные приятные бонусы и просто приколы. Сплести паутину – в два счёта! Ускориться – быстро! Покайфовать под радужными грибами – ништяк! Что ни говори - фишек в Акварии великое множество. «Аквария» – это и аркада, и квест с полноценным и интригующим сюжетом. Свободная система передвижения создаёт приятную иллюзию вседозволенности и свободы, что отчасти так и есть. Иногда даже трудно поверить, что всё создано всего двумя людьми. Радует и саундтрек – сочетание милых релаксирующих мелодий сопровождают Найю, куда она не поплывёт. Думается, минусом во всей этой чудесной подводной сказке будет система сохранения. В огромном мире, к сожалению, можно сохраняться только у контрольных точек-кристаллов. Право, порой выводит из себя прохождение одного немаленького куска локации по нескольку раз только из-за того, что рядом не нашлось сохранялки. Есть, правда ещё телепорты-черепахи, но их немного и расположены они тоже по прихоти разработчиков. Рекомендуется любителям старых добрых квестов с элементами экшена. Разгадайте тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего этот мир, сразитесь с монстрами из морских глубин и узнайте поближе жестоких, но прекрасных богов Акварии . Яркая стильная графика: все подводные пейзажи и обитатели Акварии отрисованы вручную. Огромный подводный мир, открытый для исследования: множество потайных ходов и секретных мест, древних артефактов и достопримечательностей, которые помогут узнать историю прекрасной Акварии . Уникальные заклинания-песни: с помощью магии можно атаковать врагов, изменять тело персонажа, лечиться и решать многочисленные загадки. Оригинальный сюжет, в развитии которого принимают участие жители подводных городов, жрецы таинственного культа и забытые боги. Бескрайний подводный мир скрывает множество чудес и загадок. Таящиеся в бездне хищные чудовища поджидают беззащитных жертв, в заброшенных храмах властвуют проклятые боги, покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей. Русалки - всем известные девицы с чарующими голосами и с рыбьими хвостами вместо ног. А ведь в их роду хватает и других существ, куда более неприятных, а зачастую и вовсе омерзительных. Об одной из таких «шуток природы» и повествует Aquaria - дебютный проект крошечной студии Bit Blot. Она примечательна количеством сотрудников, которых всего-навсего двое: Alec Holowka и его компаньон - Derek Yu. Причем, второго вполне можно назвать знатоком freeware-игр: Дерек приложил руку к замечательным Eternal Daughter и I'm Ok, поэтому на Aquaria мы возлагали большие надежды. Сказка о потерянной памяти Главная героиня - Наже смахивает на гибрид жабы и человека - уши и те с перепонками. Она страдает от редкой, но тяжелой болезни - амнезии. Можно предположить, что бедняжка схлопотала по темечку плавником от какой-нибудь раздражительной рыбины, в итоге память у Нажи отшибло напрочь, но сдаваться страдалица не намерена и хочет вернуть утраченное. На этой оптимистичной ноте морская жительница передает свою судьбу в наши руки. Подводный мир состоит из множества областей. В одних беззаботно резвятся золотые рыбки и раскачиваются причудливые кораллы, а в других бесчинствуют хищные твари, изголодавшиеся по русалочьему мясу. Зато именно в таких злачных местах скрыты самые любопытные тайны. Добраться до них - дело жизни барышни. Кстати, мир Aquaria изобилует секретными ходами, в которых можно найти новые костюмы для Нажи, декор для ее пещерки и другие предметы роскоши. Однако сразу обследовать все закоулки морского царства нам не дадут - для начала придется вызубрить парочку заклинаний. Мало-помалу вы научитесь ворочать булыжники на расстоянии, поливать недоброжелателей файерболами и все в таком духе. Да-да, Нажи - самая натуральная ведьма! Работает колдовство следующим образом: кликнув правой кнопкой мыши по героине, вы увидите необычное меню из разноцветных символов. Касаясь их курсором, можно заставить «русалку» петь. Определенная последовательность нот - и есть магическая формула. Музицирование поможет и в ряде головоломок. Например, чтобы открыть проход в потаенную пещеру, нужно «просвистеть» особую мелодию. Когда героиня наберется сил, можно безбоязненно обследовать самые темные уголки подводного царства. И все же не помешает прихватить с собой лечебные водоросли и другие деликатесы - на всякий случай. К счастью, добыть провизию не составит труда. Мясо нередко остается от поверженных врагов, съедобные растения произрастают на рифах, словом, от голода не помрешь. Энтузиазм энтузиазму - рознь С первых же минут игры видно, что создатели с фанатизмом работали над Aquaria. Да так увлеклись, что в упор не заметили совершенно наивный ляп - среди блюд непонятно как оказалось масло и даже суп, есть которые под водой ой как неудобно. Одно дело - скрепя зубами, щеткой отдирать убежавшую кашу от плиты и совсем другое - резво работать плавниками, догоняя стремительно уплывающую похлебку. Тут уж, друзья, без магии ну никак не обойтись. Встреча игр по «одежке» - сложившаяся традиция. Но иногда первое впечатление создает вовсе не графика. Так, Aquaria подкупает музыкой - несложной и, в то же время, потрясающе гармоничной. Результат - моментальное погружение в специфичную атмосферу. «Акварию» можно упрекнуть лишь в некоторой «старомодности»: здешняя графика совсем уж проста. Впрочем, двумерная картинка смотрится опрятно и оригинально - дизайнер потрудился на славу. Да и в движении подводный мир выглядит значительно красивее, чем на скриншотах. К тому же, кругом полно врагов, а значит, времени на разглядывание фонов попросту не хватит. Удивительный факт: аляповатая по нынешним меркам игра увлекает сильнее разрекламированных шутеров. «Аквария» - удивительно милая, добрая, симпатичная и увлекательная игра, которая может вскружить голову и захватить вас на несколько часов. Красивая и интересная аркада это редкое явление. Гораздо чаще встречаются однообразные коридоры, в которых нужно открывать двери и поворачивать рычаги. Аквария же не относится к большому числу невзрачных игр . Довольно долго наша героиня будет уметь лишь колдовать, петь и готовить. Аквария покажет подводный мир во всей красе, но иногда попадаются тёмные и мрачные места, в которые идти не хочется, а придётся заглянуть. Но каким бы ни было место, тёмным или светлым, широким или узким везде нас ждут испытания и множество тайн. Возникает ощущение свободы, но все ключевые моменты следуют друг за другом. Также как в Blade Kitten и DeathSpank хочется пройти дальше, чтобы узнать, какие тайны и сюрпризы приготовили нам дальше. Кроме выполнения заданий в акварии есть на что посмотреть. Древние руины, водоросли и многое другое создают эту неповторимую атмосферу. Даже монстры открывают рты с большими клыками, а разноцветные рыбки плавают в разные стороны. Все водные обитатели выглядят как живые, от мелких рыбёшек и нимф до акул. Но самые крупные существа, в основном это мифические божества смотрятся как будто они склеены из множества кусочков. Хотя это не делает их менее опасными и сильными. Очень часто за толстокожими существами находятся сокровища. Музыка, да и сам голос Найи вызывают множество приятных ощущений. Сразу видно, что над игрой аквария поработали тщательно и основательно. То и дело играет красивая, расслабляющая мелодия. Кроме того, весь мир акварии наполнен нотами, из них даже состоят заклинания. Одни защищают от ударов, с помощью других можно подвинуть даже самые большие камни. Другие способны изменить обличие Найи и придать ей особые свойства, такие как рассаживание растений, плавание против течения, выпускание лучей света или кушанье рыбок. По мере прохождения появляется больший круг умений. Если начать петь рядом с цветком, он раскроется и может дать новый рецепт. Помимо этого девушка всё время подбирает кусочки мяса, листочки, масло и всё что только возможно. Но для чего же… Ответ прост, при помощи рецептов она готовит из них превосходные блюда. А разные кушанья увеличивают скорость передвижения, пополняют здоровье, дают защиту. Заниматься поиском кладов по Акварии полезное дело, находим семечку, яйцо или побрякушку – тут же несём к себе домой и украшаем жилище. Из яйца может вылупиться верный и преданный питомец, по мере возможностей защищающий хозяина. Проходить Акварию совсем не просто. Некоторые головоломки заставят хорошенько напрячь интеллект. Разработчикам удалось создать настоящее чудо. Отцы Aquaria вовсе не новички в профессии. Дерек (Derek Yu) — опытный дизайнер и повелитель холста и кисти. Из-под его карандаша вышли freeware-малютки Eternal Daughter и Mean Cuisine. Алек (Alec Holowka) — композитор уймы indie-проектов. Парни познакомились, работая над скандальной I'm O.K — A Murder Simulator, посвященной темным сторонам игровой индустрии. «Сценарий» написал небезызвестный Джек Томпсон; после выпуска этого кровавого месива он обещал отдать 10 тысяч долларов на благотворительность. История наделала немало шума, горе-адвокат поспешно открестился от своих слов (деньги в фонд помощи больным детям вместо него отправил сайт Penny Arcade), а молодая компания Bit Blot засела за новую концепцию. Так Томпсон приложил руку к рождению чудесной игры… Смешно, да? «Черная роза замрет обреченной на вечное черное» Не в пример разбитной I'm O.K, Aquaria — штука серьезная. Вначале странствие девочки Нажи в поисках родной души выглядит красочным, точно жизнь на коралловых рифах, но в подводном царстве хватает мрачных, пугающих мест, куда и заглядывать боязно. А придется. Толковая приключенческая аркада — редкость, обычно-то выходит беспорядочная пальба с натыканными повсюду рычагами и шестеренками. Aquaria счастливо избежала крайностей. Да что там, героиня долго будет совсем беззащитной. Зато она умеет петь, колдовать и готовить. Музыка — это не разговорный язык и не эхолокатор, как в Ecco the Dolphin. Из нот здесь состоят заклинания. Два привычных — щит укрывает от слабых ударов, телекинез двигает тяжеленные валуны, — одно секретно-романтичное (пожалуй, я не буду портить интригу обмолвками)… Остальные изменяют форму Нажи и придают ей новые способности: рассаживать цветы и своеобразные кактусы, противостоять течениям и глотать рыбешку живьем или, скажем, испускать лучи чистой энергии. Чем дальше, тем больше вариантов, кем обернуться. Обличья списывают в утиль надоевшую систему «красный ключ — красная дверь — синий ключ — синяя дверь». Если где-то не пройти , значит, Нажа еще не овладела нужным навыком. Хочешь пролезть в узкий туннель — ищи, как стать мелким и юрким. В Bionicle Heroes тоже реализовали похожую идею, но скучно и искусственно. Кстати, личины можно переключать и легкими движениями мыши, и с клавиатуры; «цифрами»-то быстрее, да не особо спортивно. Еще хозяйственная девушка постоянно собирает всевозможные листики, кусочки мяса, масло и всякую снедь, превращая их в изысканные блюда. Любой гурман пустит слюнки. Роллы чуток подправляют здоровье, тортики и пироги (ага, Pierogi) увеличивают скорость, защищают и, главное, прекрасно пахнут, а уж когда дело дойдет до горячего борща… В общем, без кастрюльки и поваренной книги не обойтись. «Белым ли цветом ответит цветку, нареченному белым?» От холодных непроглядных глубин до теплых волн прибоя, пронизанных солнечных светом, от леса водорослей до величественных руин заброшенного города — всюду ждут тайны и испытания. Позже станет ясно, что важные события следуют строго друг за другом, но иллюзия нелинейности не исчезает. Необъятный открытый мир, плыви, куда поток несет… Плыви и любуйся. Кругом очень, очень красиво. Дерека недаром считают блестящим мастером. Чудища скалят клыки с барельефов, цветастые губаны и рыбы-бабочки снуют туда-сюда, огромные змеи извергают струи пламени. Обитатели моря проработаны до мелочей. Крошечные нимфы, гигантские черепахи, которые возят Нажу из локации в локацию, крабики-камнеметатели и стремительные акулы… Только анимация крупных тварей пошаливает. Они склеены из отдельных спрайтов и иногда напоминают картонных марионеток из наборов для младшего школьного возраста. Впрочем, во время битв с боссами не до разглядываний. Что ни враг — древнее божество, что ни бой — ухищрения и уловки, что ни победа — триумф. Воевать с ними сложно, так запросто не покусаешь и не испепелишь. Но и награды того заслуживают. Бывает, «толстяки» охраняют бесценные сокровища… Искать клады увлекательно и полезно. По закуткам и тайникам лежат симпатичные украшения для пещеры Нажи (нашли семечко — вырастили сад), уникальные рецепты, костюмы и доспехи, а порой и яйца зверушек. Вылупилась какая-нибудь пиранья и уже не отстанет. Плавает себе за хозяйкой хвостиком и выручает в меру сил. Часто лишь питомцы спасают от гнетущего чувства одиночества, подобного ощущениям в Another World и Cave Story. Кто-то назовет Aquaria занудной и медлительной. Такова цена ее медитативного, печального, даже трагичного настроения. И пусть головоломки не всем по зубам, пусть моддеры чешут в затылках, не справляясь со строптивым инструментарием и Lua-скриптами. Но стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания. «Зеркало роз. Ужас бегства из белой реальности в черное» На самом деле, волшебники из Bit Blot наколдовали маленький шедевр. И планируют продолжение.

Екатерина: Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки «Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки» – оригинальный квест, разработанный компанией Frogwares и озвученный «лучшим Холмсом современности», актером Василием Ливановым. Действие игры начинается с загадочного убийства. Устроив торжественный прием в честь возвращения любимой дочери Лавинии, сэр Бромсби и не подозревал, что этот ужин окажется для него последним. Готовясь к важному заявлению о своем бизнесе, строительный магнат вышел к гостям. Но произнести речь ему так и не удалось. Раздался выстрел, сэр Бромсби упал, по смокингу в районе сердца расползлось кровавое пятно… Только используя логическое мышление и дедуктивный метод Шерлока Холмса, игрок сможет разгадать тайну неожиданного убийства. Путешествуя по пяти уровням, герой сможет не только допросить свидетелей, ответить на каверзные вопросы Шерлока Холмса и убедить всех в своей исключительной проницательности, но и воочию увидеть более 40 уголков викторианского Лондона, воссозданных со всей тщательностью и поражающих красотой. Решив эту задачу, вы докажете, что имеете право называться самым лучшим сыщиком! Особенности продукта: -Легендарная парочка: Шерлок Холмс и доктор Ватсон -Более 30 часов расследования при содействии инспектора Лестрейда, Майкрофта и миссис Хадсон -Свыше 40 тщательно воссозданных уголков Лондона XIX века -Более 40 свидетелей и 3 часа диалогов -В конце каждого уровня – каверзные вопросы самого Шерлока Холмса -20 интереснейших видеороликов -Оригинальная оркестровая музыка Николо Паганини и Феликса Мендельсона P.S. Необычная игра! Столько чисто английских убийств! И только подумайте - 18-летнюю героиню могли осудить и повесить только потому, что все видели ее в дыму вроде как от выстрела, а в ее сумочке находился пистолет! Могли бы, не окажись на приеме Шерлок Холмс! Стараюсь в любой игре увидеть больше, чем есть на самом деле. "Серебряная сережка", на мой взгляд, из всех Шерлоков от Frogwares - самая конандойловская. Очень сильно соответствует книжным Холмсам: поездки в английские провинции, исследование следов и улик, совершенно не связанных, казалось бы, с делом об убийстве Бромсби. Потом, в лучших традициях детективного жанра, убитых становится больше, связи между ними, на первый взгляд, никакой. Но... тут нам на помощь приходят дневники Холмса. Когда совсем в тупике, нужно как следует все прочесть, обязательно найдется какая-то подсказка. Хотя... ведь мы не очень любим читать, а тут в этом основной смысл. Эта игра, как и "5 египетских статуэток" как раз расчитана на квестеров старой закалки, когда интернета не было и нужно было до всего доходить самому. Головоломок почти нет, но и так популярных ныне подсветок активных точек тоже нет, приходится напрягать все внимание, искать и искать улики, выполнять детективную работу, одним словом. И, несомненно, радует тот факт, что и дальнейшие игры серии о Шерлоке Холмсе, разработчики постарались выполнить в подобном стиле, сохранив дневники и неожиданные вопросы, ставящие в тупик. Не буду лукавить, сопоставление вопросов и ответов в "Сережке" иногда ставило в тупик. А задачка с кодом к сейфу? Элементарно просто нужно было продолжить ряд, но до этого, по-моему, даже не все авторы прохождений догадались! Шедевр прохождения: Вот такую милую строчку о подборе кода нашла в одном из прохождений. Последний предлагает поскорее отпереть сейф, ключ к нему есть форменное издевательство. Останьтесь на экране с остальными персонажами в комнате и приглядитесь: 312211. Вот и вся премудрость. Если кто изучал бумажку, найденную в доме Фоулетта (с единицами и двойками) и ничего не понял, соболезную.

Екатерина: Аквария Совершите захватывающее путешествие по Акварии! Бескрайний подводный мир скрывает множество чудес и загадок. Таящиеся в бездне хищные чудовища поджидают беззащитных жертв, в заброшенных храмах властвуют проклятые боги, покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей. Разгадайте тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего этот мир, сразитесь с монстрами из морских глубин и узнайте поближе жестоких, но прекрасных богов Акварии. Особенности игры: - Яркая стильная графика: все подводные пейзажи и обитатели Акварии отрисованы вручную. - Огромный подводный мир, открытый для исследования: множество потайных ходов и секретных мест, древних артефактов и достопримечательностей, которые помогут узнать историю прекрасной Акварии. - Уникальные заклинания-песни: с помощью магии можно атаковать врагов, изменять тело персонажа, лечиться и решать многочисленные загадки. - Оригинальный сюжет, в развитии которого принимают участие жители подводных городов, жрецы таинственного культа и забытые боги. Игра поистине великолепна, хотя следует учитывать, что она подойдёт не всем. По геймплею "Аквария" скорее напоминает "ECCO The dolphin". Вместе с тем, возможность вернуться в любую локацию и постепенное изучение новых возможностей, позволяющих пробраться в недоступные ранее зоны, вызывает прямые ассоциации с "Cave Story" и сериями "Castlevania" (начиная с части с "Symphony of the Night") и "Metroid". Сюжетная начинка, в которой проглядываются отсылки к "Русалочке" Ганса Христиана Андерсена, вполне самобытна и привлекательна. Главной героине - Найе - отводится роль одинокой странницы, жаждущей раскрыть тайну своего происхождения, с интересом исследующей подводный мир Акварии. В какой-то степени, Иджи из "Iji" находилась в том же положении - столкнувшейся с суровыми опасностями одиночки, пытающейся сохранить себя, но обязанной действовать жёстко, а порой даже и жестоко. Но если у Иджи попросту не было иного выбора, то Найя добровольно встаёт на данную стезю. Удастся ли героине не превратиться в чудовище, подобное тем, с которыми она борется, спадут ли наконец оковы одиночества, раскроется ли тайна происхождения девушки - зависит только от вас, так как в игре имеются две разные концовки. Если вам знакомы упомянутые в начале отзыва игры, вы должны понимать, что внешняя казуальность "Акварии" лишь мнимый флёр, развеивающийся ещё до столкновения с первым боссом. Игра достаточно сложна, как в плане прохождения, так и в плане комплексности игровых правил. Впрочем, сложность возрастает по мере прохождения, давая игроку возможность постепенной адаптации. Настоятельно рекомендую "Акварию" всем поклонником исследовательских двухмерных аркад с открытым миром и всем ценителям хорошей рисованной графики и инструментальной музыки, так как подводный мир пестрит всеми вообразимыми и немыслимыми красотами, а музыкальное сопровождение придаёт каждой отдельной локации особую выразительность.

Екатерина: Egypt 2: Prophecy of Heliopolis / Египет 2: Пророчество Гелиополя "Египет 2" - эпическая игра в то же время удивительное путешествие в прошлое, в культурный центр одной из величайших цивилизаций в истории человечества. Вместе с юной героиней вы пройдете по извилистым городским улицам и рыночным площадям, посетите храмовые здания и окунетесь в будничную жизнь Египта времен правления Аменхотепа III, когда страна достигла вершины процветания: это был период мира, богатых урожаев, в страну потоками текло золото. Египетский город Иуну, который греки называли Гелиополем (Городом Солнца), был крупным религиозным центром, удачно расположенным на стыке важнейших торговых путей. В библиотеках храмов хранились тексты древних мифов о боге Ра и его воплощениях. Многие египетские и иностранные купцы, в том числе сирийцы и нубийцы, молодые жрецы и летописцы приезжали в Гелиополь, чтобы приобщиться к его процветающей культуре... Нефермаат, известная также под именем Тифет, молодая жрица богини Сахмет, получает письмо от приемного отца, который живет в Гелиополе. Отец тяжело болен и просит ее приехать. Когда Тифет приезжает в Гелиополь, она узнает, что городу угрожает страшная эпидемия. Теперь она должна выяснить, откуда взялась эта болезнь, и главное: где найти лекарство для лечения, причем времени осталось совсем немного. Тифет - целительница, знает не только медицину, но и магические заклинания. Поначалу задача не кажется ей сложной, но первое впечатление обманчиво... P.S. Очень хорошо помню "Пророчество Гелиополиса", ведь она рассказывает о событиях в древнем Египте, а все, что можно назвать "квестом на историческую тему", мне нравится. Игровой процесс на 80% неспешный и не сложный, здорово придумано относительно путешествия героини в миры древних богов. Есть несколько моментов, где нужно выполнить правильную последовательность действий на время. В одном из этих мест (где нужно быстро приготовить противоядие) я даже слегка злилась, поскольку не успевала найти все ингредиенты... но это мелочь. В остальном же - действительно милый и добрый квест. Есть и головоломки, и правильное использование предметов, и диалоги, коих в меру. А также коварство, предательство, борьба за добро, торжество справедливости. Все, что нужно хорошей игре. Игра мне запомнилась надолго. Самые приятные впечатления!

Екатерина: Нэнси Дрю 27: Смертельное устройство (The Deadly Device) После загадочной смерти физика, некогда спокойную уединенную лабораторию окутал страх. Полицейское расследование среди холодных стальных стен сверхсекретной лаборатории зашло в тупик, уткнувшись в безразличие ученых, продолжающих исследования Теслы. Именно поэтому хозяин лаборатории просит вас, детектива Нэнси Дрю, разоблачить ужасающую тайну Смертоносного Устройства! Особенности Игры: - Узнайте о Неординарных Задумках Теслы! Окунитесь в труды эксцентричного физика и изобретателя. - Разоблачите корпоративные тайны! Допрашивайте сотрудников лаборатории и выясняйтеих скрытые мотивы. - Решайте Хитроумные Головоломки! Под силу ли будет вам совладать со странными механическими творениями самого Теслы? - Играйте в Увлекательные Аркады! Получите заряд эмоций от новой игры Скопление. - Проникайте в Закрытые Места! Прокладывайте свой путь к запрещенным местам любой ценой. - Расследуйте Дело Днем и Ночью! Вынюхивайте и выманивайте информацию от работников в дневные и ночные смены! - Выбирайте Уровень Сложности! Играйте за Начинающего или Продвинутого детектива не боясь допустить фатальной ошибки. Нэнси Дрю 28: Призрак Поместья Торнтон (Ghost of Thornton Hall) Призрак Поместья Торнтон! Изображенный здесь призрак, который часто посещает зал в ночное время, с огнем отражаясь в глазах, как ее обугленные прошлое отражается в ее выражении. В доме справа находится одинокий, старый зал, где слышны страшные звуки и странные видения. Кладбище и склеп наводят страх на всех, кто появится на пустынных землях Торнтон. КЛАРА ТОРНТОН Клара является генеральным директором семейного бизнеса и матриархатом семьи Торнтон. Она выросла в этом доме, который хранит много воспоминаний. Чем она готова поделиться с вами? Хотя ясно: обезумевшая из-за исчезновение дочери Клара может скрывать ценную информацию об исчезновении Джеселин! УЭЙД ТОРНТОН Имея темное прошлое, Уэйд смущается Клары, но с сильным чувством долга, он вернулся в поместье Торнтон, чтобы помочь найти Джеселин. Уэйд обратился к Саванне за помощью, так как он верит в сверхъестественное. Могли бы ваши знания и навыки доказать, что он имеет и другой мотив пребывания здесь? ХАРПЕР ТОРНТОН Харпер известна как сумасшедшая черная овца в семье и держится в секрете от посторонних ради незапятнанной фамилией. Она считает, что ее старшая сестра, Шарлотта, была давно убита. Могут ли ее теории быть правдой или она просто мешает вашему расследованию? КОЛТОН БИРЧФАЙЛ Колтон является женихом Джеселин и воспринимается как очаровательный и обходительный, и, кажется, искренне заботится о ней. Хотя брак и благословение Клары, там, кажутся напряженными в отношениях с его собственной семьёй. Можно ли Колтону доверять? Или он адаптируется, как Клара, на создание идеального фасада? ДЖЕСЕЛИН ТОРНТОН Джеселин и ее лучшая подруга Аддисон посетили поместье Торнтон для предварительного свадебного торжества с ночевкой, но вдруг Джеселин пропала без вести. Была ли она похищена, или с ней случилось что-то страшное в зале с привидениями? САВАННА ВУДЕМ Ваша охотница за призраками и телефонный друг, Саванна Вудем, позвала вас расследовать исчезновение Джеселин в поместье Торнтон. Она нуждается в вашей помощи и считает, что логическое мышление детектива поможет разыскать дочь Клары. АДДИСОН ХАММОНД Аддисон Хаммонд (телефонный друг) является лучшей подругой Джеселин, которая провела с ней ночь в поместье Торнтон. Не так храбра, как Джеселин, Аддисон была действительно потрясена, та ночь стала для неё травмирующей и ей становится неприятно обсуждать странные события с кем попало. БЕСС МАРВИН И НЭД НИКЕРСОН Ваши друзья Бесс Марвин и Нэд Никерсон вернуться, как ваши друзья по телефону и помогут вам разобраться в этом странном и жутком случае. Позвоните им для чаевых, когда вы застряли или не знаете, куда обратиться! ШАРЛОТТА ТОРНТОН Шарлотта умерла в ночь на свой ​​21 день рождения в подозрительном пожаре. Мог бы её призрак вернуться для мести? Неужели она похитила Джеселин? И Насколько реальна Шарлотта, как кажется?

Екатерина: Journey to the Center of the Earth / Путешествие к центру Земли Прожив свои двадцать с небольшим лет, Ариана, молодая французская журналистка с бойким решительным нравом и миловидной внешностью, даже представить себе не могла, что поляна в горах, которую девушка захотела сфотографировать по пути на очередной репортаж, окажется отправной точкой самого удивительного путешествия в её жизни… Особенности игры: * В игре "Путешествие к центру Земли" вас ждет встреча с новым миром, живущим по своим законам - миром, в котором не бывает зим, миром, в котором до сих пор обитают динозавры, живущие бок о бок с людьми и другими удивительными существами. * Сюжет этого нового квеста наполнен тайнами, загадками и неожиданными поворотами, а детализированная графика и высококачественный звук помогают погрузиться в него целиком и полностью. P.S. Я с удовольствием побывала в этом удивительным путешествии. Красивейшие локации, интересные персонажи, загадки на хорошем уровне. Поляна с грибами - просто чудо, как хороша, удивительно красивый мир! А этот милый диназаврик в городе, которого можно погладить? Даже не могу вспомнить, сколько раз я доставила себе это удовольствие, только чтобы увидеть его застенчивую улыбку. Деревня великанов, локация с самыми сложными загадками, тоже очень красива. То, что постоянно приходилось возвращаться к Адаму, меня не раздражало, даже несмотря на то, что этот длинный путь не нес никакой смысловой нагрузки. Я не против лишний раз полюбоваться такими дивными локациями. Ну почему же никакой морали? Девушка попала в мир, из которого выбраться практически невозможно, но она не сдается, а делает все для своего возвращения домой. Да, Адам помогает ей не просто так, он преследует свои интересы, но мне показалось, что Ариана выполняет все задания с большим удовольствием, она же журналистка, авантюристка по натуре, да и борется за правое дело.

Екатерина: Нэнси Дрю 3: Призрак в гостинице Да, это не самая сложная часть в серии про Нэнси. И в этом - её несомненный плюс. Потому что здесь есть и экстрасенсы, и поиски золота, и несчастные случаи, и поиски привидений... Много всего намешано, хотя игра-то довольно короткая на первый взгляд... Но мне кажется, что больше и не нужно... Нэнси Дрю 4: Сокровище королевской башни/Нэнси Дрю 16: Белый волк ледяного ущелья О да, эта зависимость от времени в Нэнси Дрю порой убивает! Пока не пройдёшь один момент, ко второму приступить тебе просто не дадут! Это ужасно! Особенно отличилась часть про белого волка! Там это вообще было доведено до абсурда! Но всё равно я люблю Нэнси Дрю, вопреки всему... Хотя в библиотеке было реально неприятно, я всё время ждала появления хозяина... Нэнси Дрю 7: Призрачные псы лунного озера Не сказала бы, что игра такая уж лёгкая! Без прохождения головоломку с римскими цифрами, мне кажется, пройти невозможно! Мне было довольно страшно местами, к тому же это была моя самая первая часть про Нэнси... Золотые слитки реально впечатлили! Нэнси Дрю 10: Тайна ранчо теней Эта часть - до сих пор одна из моих самых любимых! Хотя мне было немного обидно,что в тот раз так и не показали подруг Нэнси - Бесс и Джесс, а только их ноги... Самих же девушек мы увидели лишь в "Кладе семи кораблей", а потом у них почему-то внешний вид изменился... Моя подруга проходила эту часть, вооружившись вместо прохождения мной и телефонным аппаратом... Действительно, это сложная часть, особенно момент с расстановкой колец... Жаль девушку и её возлюбленного, так грустно всё закончилось... Нэнси Дрю 11: Проклятие поместья Блэкмур А мне всё понравилось, жаль только, что клад оказался фальшивкой! Да и виновник сего торжества для меня оказался персоной неожиданной... А впрочем, вечная тема "отцы и дети". Так и не поняла значение ритуала, который проводили Джейн и её учительница... Одна из самых сложных частей в серии, кстати... Попугайчик - прелесть! Нэнси Дрю 12: Секрет старинных часов Всё довольно легко, если не считать той же расстановки пирожков... Доканывало бесконечное катание на машине! Конец предсказуемый, только не поняла про роль экстасенса во всей этой истории с завещанием... Нэнси Дрю 14: Опасный проект, или Платье для первой леди Да, чай смешать самостоятельно вообще нереально! Как и обезвредить бомбу... Так и не поняла финал с татуировкой и дракой, это что-то мистическое! Ощущение Парижа было на все 100%! Нэнси Дрю 18: Призрак Венеции Увы,но именно вокруг кулона всё и крутится... Нэд подарил его Нэнси, на него же "запал" преступник, по нему же Колин понял, что у Нэнси уже есть парень... Хоть мне и жаль, что она после этой части Нэда так и не оставила! По мне, Колин ей больше подходит... Что же касается Венеции, то от неё там были только голуби и гондолы... В скопу играть было трудно. Нэнси Дрю 22: По следу торнадо Да, всё это было довольно интересно... Я долго искала кучевые облака, хотела себе звёздочку в титул... Монетки я вообще всегда собираю с одержимостью маньяка! Понравилась природа, временами и правда красиво! Телевизор настраивать было сложно... Жаль эту женщину (Ма), которая погибла из-за торнадо... Па был из-за её потери такой убитый горем... Вот тебе и игра ни о чём... Нэнси Дрю 23: Тень у воды Мне было очень сложно с судоку, я впервые столкнулась с этими головоломками... В целом было интересно узнавать о культуре Японии что-то новое... Вот только огорчил эгоизм бабушки, ведь дочка-то именно из-за неё умерла... Рэнтаро на её фоне просто ангел небесный! С оригами было проще, нанограмму сама не осилила... Сложно было в первый раз всё это делать... Нэнси Дрю 24: Проклятие старого замка О да, в Рейд я играла бесконечное количество раз! И мне не надоедало! Добывала новые фигурки, всё время переигрывала... Жаль только, что клада не было, я его очень ждала! Особенно понравилось кормить одну леди всякими вкусностями... И, конечно, я собрала все возможные монетки... Вот только диалоги Нэда и Нэнси кажутся мне какими-то искуственными...

Екатерина: Шерлок Холмс против Арсена Люпена Этот точеный, истинно английский профиль с как будто приросшей ко рту знаменитой изогнутой трубкой знает весь мир. У его обладателя нет конкурентов в мастерстве разгадывания самых заковыристых тайн и поимки самых изворотливых преступников. Сколько было их, бросавших вызов корифею сыска, академику дедуктивного метода и отвратительному игроку на скрипке?.. Снова сыщику №1 противостоит достойнейший противник. Зло на сей раз использовало лучший камуфляж - лоск и манеры настоящего джентльмена, изящность и недюжинный ум истинного аристократа. Прямолинейная и традиционная Британия против утонченной и ветреной Франции. Шерлок Холмс против Арсена Люпена! Особенности игры: Новая глава лучшего в мире детективного сериала. Более сорока второстепенных персонажей. Используйте и комбинируйте более 100 предметов, которые помогут расследованию. Детально воссозданные интерьеры самых знаменитых музеев Лондона: Национальной галереи, Британского музея, Тауэра и Букингемского дворца - настоящий интерактивный путеводитель по шедеврам мирового искусства! P.S. Игру прошла! Очень понравилось обилие культурных ценностей, знакомство с высшим светом английского общества, вообще общее впечатление от игры - благоприятное. Немного раздражала беготня из музея в библиотеку и назад. Прямо-таки, возненавидела за это Люпена, что за маньяк, сколько времени он на все эти загадки потратил? И еще удивило, что Холмс вообще все эти дни не спал и чувствовал себя прекрасно! Вот как проникся идеей поймать мерзавца! А напротив, Ватсон, бедный, вообще ни на чем сосредоточится не мог! Хочу отметить, что, несмотря на страшненькую по сегодняшним меркам графику, компания "Frogwares" (в переводе Frog - лягушка, отсюда и сюжетная картинка о жизнерадостных лягушках) очень серьезно относится к своим играм. Сюжеты всегда информативны, дают повод для размышлений. Игру надо прочувствовать, пройти все закоулки, осмотреться по сторонам, прочитать дневники. Отмечу, что, в отличие от внешности персонажей, трехмерные локации смотрятся более аккуратно, иногда можно найти забавные вывески и вещицы. В "Люпене" это особенно актуально, потому что мы осматриваем картины и старинные экспонаты. И здесь, в отличие от обычного музея, их можно "трогать руками", даже применять для решения задач! Ну а больше всего мне понравилось высказывание Ватсона на рассказ Холмса о приготовлении паштета для собачки и поиске кукол: "Не смеетесь ли вы надо мной, Холмс? Мне с трудом верится, что ее Величеству нравится жить среди всего этого безобразия!" Т.е. в этих двух предложениях показано и неверное представление о жизни монарших особ, и "отрыв" обычного подданного от аристократии, или как мы привыкли говорить "богатых с их причудами"! Народ-то думает, что монарх ежеминутно о его благосостоянии печется, а у королевы тут домики кукольные на уме! Да молодые французы! Вообще, бабуська-королева не промах! Если бы не стража, она сама бы этого Арсенчика заарканила! Интересно, а как сами англичане отнеслись к такой вольности в игре? И, собственно, компания-то французская изначально, поэтому, наверное, включили своего "героя" в игру и плюс - немного посмеялись над англичанами!

Екатерина: Загадка сфинкса Долгие годы ушли у археолога Джила Джофферса на поиски секретной комнаты, скрытой в толще древнего изваяния Сфинкса. Однако результаты поисков превзошли все его ожидания - проникнув в комнату, Джил обнаружил древний запечатанный манускрипт. Расшифровав древние письмена, ученый понимает - сломав печать, он разбудил древнее проклятье. Джил тщательно прячет расшифрованный свиток и срочно посылает за вами - своим лучшим другом. Прибыв в Египет к подножью великих пирамид, вы понимаете, что опоздали: сэр Джил бесследно исчез... Появление этой игры поднимает планку в создании приключенческих игр на недосягаемую высоту! Круговой обзор, фотореалистичная графика и завораживающая звуковая палитра игры - всё это лишь средства, а целью является полное погружение в загадочный, древний и опасный мир Древнего Египта. Исследуйте секретные катакомбы, гробницы и лабиринты в поисках решения Загадки Сфинкса! Найдите и обезвредьте все хитроумные ловушки, обойдите циничных соперников-археологов и раскройте тайну, пролежавшую под песками две с половиной тысячи лет... Особенности игры: Система "QTVR", обеспечивающая панорамный обзор в 360 градусов! Более 15 квадратных километров игрового пространства, отрендеренного в фотореалистичном качестве. Максимальная детализация: пирамида Хеопса была смоделирована буквально камень за камнем. Мистический саундтрек, мелодии которого погружают вас в атмосферу Древнего Египта P.S. Очень любопытный релиз. С одной стороны, графика, скажем... так себе. Игра достаточно старая. С другой - поразительная атмосфера подлинности, реальности происходящего. Точность, особенно, что касается описания артефактов. Говорят, что разработчиками этой игрушки были профессиональные археологи. Похоже на то. Ну и музыка! Великолепный саундтрек будет всюду сопровождать вас: стильный, "загадочно-египетский". Собственно и создающий щемящую атмосферу настоящего путешествия: иногда буквально кожей ощущаешь эту египетскую жару. Класс! Хочу сразу предупредить на предмет возможных проблем, поскольку игра выполнена на старом квиктаймовском движке: если игра вдруг не пойдет - снесите свой новый квиктайм и поставьте старый (он есть на диске с игрой). Короче, это не просто "поиграть", эту отличную вещь - сразу в коллекцию!



полная версия страницы